6 grunde til, at Roblox er så populær – Brite, Roblox Bruger- og vækststatistik 2023

Roblox Bruger- og vækststatistik 2023

Her er tabellen med historiske data om Roblox Daus -vækst i Asien:

6 grunde til, at Roblox er så populær

Der er en chance for, at du måske har hørt om spillet Roblox. Det har for nylig gjort bølger i spilsamfundet og har skyrocket i popularitet i de sidste par år, hvilket gør det til et af de mest spillede spil af børn og unge voksne.

På bare et år siden Coronavirus -pandemien ramte os, har Roblox vokset yderligere 50 millioner brugere. De fleste af disse brugere er i alderen 7-16 år gamle.

Lige hvad der gjorde Roblox så populært? Hvordan blev det så stort så hurtigt? Her er 6 grunde til, at Roblox er så populær.

1. Det er gratis at spille

Du kan downloade Roblox gratis, og det er gratis at spille. Dette er i modsætning til Minecraft, et uden tvivl lignende populært spil, der koster $ 26.99. Mange børn har ikke midler til at bruge på spil endnu, og Roblox giver dig mulighed for at prøve spillet uden at koste noget.

Mens der er visse elementer i spillet, som du kan bruge penge på, kan du for det meste nyde spillet uden nogensinde at bruge en krone.

2. Tilgængelig på tværs af flere platforme

Roblox fanger et mangfoldigt publikum ved at gøre sig tilgængelig på praktisk talt alt. Roblox tilbyder flere måder at komme online og spille på, selvom du ikke har en pc. Det er tilgængeligt at afspille på tabletter, smartphones og endda Xbox.

Årsagen til denne multi-platform tilgængelighed er, at selve spillet er relativt let. Når det kommer til ressourcer og præstationskrav, behøver det ikke meget. Enhver anstændig computer, der er fremstillet inden for de sidste 7 år, vil være i stand til at køre den. De fleste mobiltelefoner kører enten Android 5.0/iOS 8.0 eller højere kan også køre spillet. Du kan finde en omfattende liste over krav og understøttede enheder her.

Dette betyder, at du kan lege med den, du vil på næsten enhver platform, du vil. Det er fantastisk til at binde med venner og dele sjove oplevelser.

3. Forskellige spiltilstande og indhold

Lad os gå dybere ned i den oplevelse, som Roblox giver. Roblox er mere en app -butik end det er et selvstændigt spil. Du har adgang til en overflod af forskellige spiltilstande, spiltyper og spilgenrer.

Der er rollespil (RP) spil som Brookhaven RP, hvor du kan bygge din egen karakter fra bunden. RPS lader dig skabe en karakter i en fiktiv verden og spille dem ud. Dette er en stor kilde til glæde for mange.

Adoptere mig! er uden tvivl et af de mest populære spil og drejer sig om pleje. Spillere kan påtage sig enten rollen som en adoptivforælder eller et barn med behov.

Endnu et tilbud er helvede tårn. Det er en Obby (slang for forhindringsbane) med udfordrende kurser, der tester dine færdigheder og tålmodighed.

Mordmysterium har for nylig også fået popularitet. Det er et spil, der ligner os, i at det er et socialt fradragsspil. Hver runde udpeger en tilfældig spiller som morderen, en som Sherrif, og op til 10 spillere som uskyldige. Målet for morderen er at eliminere alle, før sherriffen fanger dem. Målet for Sherrif er at fange morderen. Og målet for de uskyldige er at overleve og hjælpe Sherrif i deres undersøgelse.

Mangfoldigheden stopper ikke der. Der er rekreationer af klassiske spil som Pokemon, racerspil, endda en Windows -fejlsimulator. Charmen ved Roblox er, at der er en uendelig strøm af variation, og at der er noget for enhver smag. Hvis du keder dig af en spiltilstand, kan du hoppe ind i en af ​​de andre for en helt anden oplevelse.

4. En platform for kreativitet

Roblox er også en platform, der lader din bygge og skabe. Du kan bringe til live næsten enhver idé, du har inden for Roblox. Du får de værktøjer, du har brug for for at oprette dine egne brugerdefinerede kort og spil. Der er også et blomstrende samfund af udviklere, som du kan bede om hjælp, hvis du er ny.

Roblox er baseret på LUA -programmeringssproget, og det er relativt let at lære. Det er så let, at selv børnene lærer det. Dev-teamet til Roblox tilbyder masser af dybdegående videoer på deres YouTube-kanal. Indholdet i disse videoer varierer fra komplet begynder til avanceret programmør.

Alt dette samles for at give folk et kreativt afsætningsmulighed for deres fantasi. Det er dejligt at se alt det sjove og spændende indhold til rådighed. Der er aldrig et kedeligt øjeblik i Roblox.

5. Stort, venligt samfund

Social interaktion er et af de vigtigste aspekter af spil i dag. Det er en måde at få venner, dele oplevelser, binde over lignende interesser og gå på digitale eventyr sammen. Flere mennesker har mødt gennem spil nu end nogensinde før. Online spil kan også hjælpe folk med at føle sig mindre alene.

Roblox tilbyder et massivt samfund af mennesker at interagere med og spille spil med. Med næsten 200 millioner samlede brugere og over 42 millioner daglige aktive brugere fra marts 2021 er det et af de største samfund omkring. I lyset af den nylige pandemi har denne evne til let at få venner været en drivende kraft i Robloxs voksende popularitet. 50 millioner nye brugere blev tilføjet lige i det sidste år.

Med de mest populære spil i Roblox, der indsamler over 250.000 almindelige spillere, er der ingen mangel på mennesker at lege med. Hop i et spil som Royale High, og du vil være glad for at se en sund og blomstrende spillerbase. Vi har haft adskillige historier om mennesker, der forbinder meningsfuldt gennem forskellige spil i Roblox og skaber varige venskaber.

6. Udviklere bliver belønnet for deres arbejde

Vi nævnte tidligere, at de fleste af de populære spil i Roblox blev skabt af samfundet. Nå, Roblox belønner udviklere, hvis kreationer er succesrige i samfundet.

Nu ville det være et godt tidspunkt at introducere Robux, Robloxs premium valuta. Robux kan erhverves enten gennem et månedligt abonnement på Roblox Premium eller købes separat. Det månedlige abonnement kan variere fra $ 4.99 om måneden til $ 19.99 om måneden og yderligere muligheder for at købe flere Roblux -serien op til $ 99.99 for 10.000 Robux.

Mens Robux ikke er påkrævet at spille, da Roblox er gratis at spille, tilbyder nogle spil avatar-opgraderinger, genstande, frynsegoder eller andet indhold i spillet, som du kan købe med Robux. Der er endda spil, du skal købe med Robux for at kunne spille.

Igen understreger vi, at Robux ikke er nødvendigt for at nyde spillet, men det kan give nogle glæde til nogle.

Så hvordan bliver udviklere belønnet? Roblox Corporation vil dele et snit af Robux, som dit spil tjener, hvis dit spil er populært nok til at kvalificere sig. Dette gøres gennem udviklerudvekslingsprogrammet.

I 2020 udbetalte Roblox $ 250 millioner til udviklere gennem dette program. Med de mest populære spiludviklere, der kommer over en million dollars. Dette nummer er indstillet til at vokse i 2021 og har flere og flere mennesker, der ønsker at komme derude og tjene nogle penge på den næste gode idé til et spil.

Hvis denne blog har interesseret dig i Roblox, har vi fået mere til dig. I næste uges blog taler vi om, hvordan du kan bruge Roblox som en effektiv metode til at lære børnene, der koder på en engagerende og sjov måde. Håber du nød denne uges blog.

Spørgsmål og kontakt

Hvis du gerne vil vide mere om os og hvad vi tilbyder eller har spørgsmål om Roblox eller andre sjove spil vores læseplaner, er du velkommen til at kontakte os på [email protected] eller 425-665-7799 og vi er glade for at komme tilbage til dig.

Enhver feedback eller konstruktiv kritik er meget værdsat.

Roblox populær

Af Brian Dean · Opdateret Aug. 23, 2023

Roblox -brug og vækststatistik: Hvor mange mennesker bruger Roblox

Roblox lancerede i 2006 som en spilplatform med fokus på brugerskabte spil.

Opstarten så begrænset trækkraft først. Men Roblox’s popularitet har hentet betydeligt i de sidste par år.

Pandemien, der hjalp spilindustrien med at opnå skyrocketende vækst, har tilføjet millioner af brugere til Roblox’s platform.

Faktisk, i april 2021, ramte Roblox en milepæl på 202 millioner aktive brugere månedlige (en stigning fra 146 millioner i april 2020).

Her er en sammenbrud af det, du lærer om Roblox i 2023:

  • Roblox -brugsstatistik (Top Picks)
  • Hvor mange mennesker bruger Roblox?
  • Roblox -brug over hele verden
  • Hvad er antallet af forlovelsestimer på Roblox?
  • Hvad er den gennemsnitlige daglige brug af Roblox?
  • Hvor mange spil er tilgængelige på Roblox?
  • Hvad er de mest populære spil på Roblox?
  • ROBLOX brugerdemografi
  • Roblox -brug efter enhed
  • Hvordan tjener Roblox penge?
  • Hvad er Roblox værd?
  • Roblox -indtægtsnumre
  • Hvor meget mobile udgifter sker på Roblox?
  • Hvor meget bruger brugerne på Roblox direkte køb?
  • Hvor mange udviklere er på Roblox?
  • Hvor meget kan udviklere gøre på Roblox?

Roblox -brugsstatistik (Top Picks)

Roblox har 43,2 millioner daglige aktive brugere

  • Roblox har 43.2 millioner daglige aktive brugere. Det er op fra 14 millioner daglige aktive brugere i 2016.
  • Der er 9.5 millioner udviklere På Roblox -platformen.
  • Roblox havde 5.7 millioner samtidige brugere Under platformens tidsspidsforbrug.
  • Samfundsudviklere lavet over 328 millioner dollars på Roblox.
  • Roblox har over 40 millioner spil.
  • 67% af Roblox -brugere er under 16 år.

Roblox månedlige aktive brugere

Fra april 2021 har Roblox 202 millioner Månedlige aktive brugere ifølge estimater fra Rtrack. Robloxs brugerbase har set betydelig vækst i de sidste par år.

Roblox har 202 millioner aktive brugere månedlige brugere

(Faktisk tilføjede Roblox 80 millioner brugere i 2020 alene.)

Vi har kortlagt Roblox -brugervækst siden 2016:

ROBLOX brugervækst

Med det er her en tabel, der indeholder de fulde data:

191 million december 2020

Brugere Dato
9+ millioner Februar 2016
30+ millioner December 2016
48+ millioner Marts 2017
56+ millioner Juli 2017
64+ millioner December 2017
70+ millioner September 2018
90+ millioner April 2019
100 millioner August 2019
113 millioner December 2019
119 millioner Januar 2020
121 millioner Februar 2020
134 millioner Marts 2020
146 millioner April 2020
155 millioner Maj 2020
158 millioner Juni 2020
164 millioner Juli 2020
169 millioner August 2020
175 millioner September 2020
172 millioner Oktober 2020
170 millioner November 2020
199 millioner Januar 2021
199 millioner Februar 2021
192 millioner Marts 2021
202 millioner April 2021

Roblox Daily Active -brugere

Roblox har 43.2 millioner daglige aktive brugere over hele verden. En stigning fra 19.1 million daglige aktive brugere ved udgangen af ​​2019.

Faktisk steg antallet af Roblox daglige aktive brugere i 4. kvartal 2020 med 170.80% sammenlignet med 4. kvartal 2018.

Roblox Daily Active -brugere

Her er en fuld oversigt over Robloxs daglige aktive brugere siden 4. kvartal 2018:

Kvart, år Daglige aktive brugere (global)
Q1 2018 10.3 millioner
Q2 2018 11.3 millioner
Q3 2018 12.7 millioner
Q4 2018 13.7 millioner
Q1 2019 15.8 millioner
Q2 2019 17.1 million
Q3 2019 18.4 millioner
Q4 2019 19.1 million
Q1 2020 23.6 millioner
Q2 2020 33.4 millioner
Q3 2020 36.2 millioner
Q4 2020 37.1 million
Q1 2021 42.1 million
Q2 2021 43.2 millioner

Gennemsnitligt på årsbasis, har Roblox 32.6 millioner daglige aktive brugere fra 2020. Det er en stigning på 1.85x I løbet af det foregående år.

Her er en tabel, der viser ROBLOX daglige aktive brugere på årsbasis siden 2018:

År Daus
2018 12 millioner
2019 17.6 millioner
2020 32.6 millioner

Geografisk distribution af Roblox -brugere

28% af Robloxs daglige aktive brugere er baseret i USA & Canada. At svarer til 12.1 million daglige aktive brugere I USA og Canada alene.

28% af Robloxs daglige aktive brugere er baseret i USA & Canada

Faktisk er antallet af Roblox daglige aktive brugere i USA og Canada kun vokset med 6.14% siden 2. kvartal 2020 (sammenlignet med samme kvartal i 2020).

Her er den komplette sammenbrud af os og canadiske daglige aktive brugere i de sidste par kvartaler:

Kvart, år Daglige aktive brugere (USA & Canada)
Q4 2018 5 millioner
Q1 2019 5.7 millioner
Q2 2019 6 millioner
Q3 2019 6.7 millioner
Q4 2019 6.3 millioner
Q1 2020 7.8 millioner
Q2 2020 11.4 millioner
Q3 2020 11.5 millioner
Q4 2020 11.3 millioner
Q1 2021 12.6 millioner
Q2 2021 12.1 million

Den europæiske region har næsten det samme antal daglige aktive brugere som i Nordamerika.

I henhold til virksomhedens SEC-arkivering (form S-1) fra 2. kvartal 2021 har Roblox 11.8 millioner daglige aktive brugere i Europa. Som svarer til 27.3% af Robloxs samlede verdensomspændende brugerbase.

Her er sammenbruddet for Roblox Daus i Europa:

Kvart, år Daglige aktive brugere (Europa)
Q4 2018 3.7 millioner
Q1 2019 4.6 millioner
Q2 2019 4.8 millioner
Q3 2019 4.9 millioner
Q4 2019 5.5 millioner
Q1 2020 7 millioner
Q2 2020 9.9 millioner
Q3 2020 10.4 millioner
Q4 2020 10.9 millioner
Q1 2021 12.5 millioner
Q2 2021 11.8 millioner

I Asien-Stillehavsregionen har Roblox 7.2 millioner daglige aktive brugere. Roblox har tilføjet 2.6 millioner nye daglige aktive brugere I Asien i de sidste 4 kvartaler alene.

Her er tabellen med historiske data om Roblox Daus -vækst i Asien:

Kvart, år Daglige aktive brugere (Asien-Stillehavet)
Q4 2018 2.1 million
Q1 2019 2.3 millioner
Q2 2019 2.7 millioner
Q3 2019 2.8 millioner
Q4 2019 3.2 millioner
Q1 2020 3.7 millioner
Q2 2020 4.6 millioner
Q3 2020 5.4 millioner
Q4 2020 5.6 millioner
Q1 2021 6.5 millioner
Q2 2021 7.2 millioner

12.1 million daglige aktive Roblox -brugere er baseret uden for Nordamerika, Europa og Asien.

Faktisk steg den daglige aktive brugerbase af Roblox uden for Nordamerika, Europa og Asien med 2.361x i de sidste 2 år.

Her er en oversigt over Roblox Daus uden for Nordamerika, Europa og Asien-Stillehavet i de sidste par år:

Kvart, år Daglige aktive brugere (resten af ​​verden)
Q4 2018 2.8 millioner
Q1 2019 3.3 millioner
Q2 2019 3.6 millioner
Q3 2019 4 millioner
Q4 2019 4.1 million
Q1 2020 5.2 millioner
Q2 2020 7.4 millioner
Q3 2020 9 millioner
Q4 2020 9.4 millioner
Q1 2021 10.6 millioner
Q2 2021 12.1 million

Forlovelsestimer på Roblox

“Engagement Hours” henviser til den samlede tid, der bruges på Roblox -platformen.

Da Roblox først blev lanceret i 2006, havde de et meget begrænset engagement. Siden 2016 begyndte engagementstimer på platformen at tage eksponentielt af.

9.73 milliarder timers brugerengagement på Roblox blev registreret i 2. kvartal 2021 (en stigning fra 2.1 milliard mod. begyndelsen af ​​2018).

Faktisk har Roblox tilføjet 1.3 milliarder timers engagement I de første 2 kvartaler af 2021 alene.

Forlovelsestimer på Roblox

Her er den fulde sammenbrud af Robloxs forlovelsestider i de sidste par kvartaler:

Kvart, år Timer med engagement
Q1 2018 2.1 milliard
Q2 2018 2.17 milliarder
Q3 2018 2.63 milliarder
Q4 2018 2.53 milliarder
Q1 2019 2.97 milliarder
Q2 2019 3.25 milliarder
Q3 2019 3.73 milliarder
Q4 2019 3.7 milliarder
Q1 2020 4.87 milliarder
Q2 2020 8.58 milliarder
Q3 2020 8.71 milliarder
Q4 2020 8.43 milliarder
Q1 2021 9.67 milliarder
Q2 2021 9.73 milliarder

Hvad er den gennemsnitlige daglige brug af Roblox?

Roblox Daily Active -brugere bruger i gennemsnit 156 minutter (2.6 timer) pr. Dag på platformen.

Kilde: Roblox

Hvor mange spil er tilgængelige på Roblox?

Roblox definerer antallet af tilgængelige spil som “oplevelser”.

Ifølge Roblox interne data er der Over 40 millioner spil på Roblox.

Kilde: Roblox

Hvad er de mest populære spil på Roblox?

Rangeret efter antallet af besøg, vedtage mig! er i øjeblikket det mest populære spil på Roblox. Andre topposter inkluderer Tower of Hell, Meepcity og Brookhaven.

Hvad er de mest populære spil på Roblox?

Her er de 10 mest populære Roblox -spil (baseret på antallet af besøg):

Spillets navn Antal besøg
Adoptere mig! 25.40 milliarder
Tower of Hell 14.49 milliarder
Meepcity 11.78 milliarder
Brookhaven 11.39 milliarder
Piggy 9.36 milliarder
Royale High 6.6 milliarder
Mord Mystery 2 6.56 milliarder
Jailbreak 5.35 milliarder
Velkommen til Bloxburg 5.05 milliarder
Arbejde på et pizza sted 3.41 milliarder

Kilde: Rolimons

Aldersfordeling af Robloxs brugerbase

Roblox domineres af unge brugere. 67% af brugerne er under 16 år. Kun 14% af Robloxs brugere er over 25 år gamle.

67% af Robloxs brugere er under 16 år

Her er aldersfordelingen af ​​Robloxs brugerbase:

Aldersgruppe Del (blandt Daus)
Under 9 25%
9-12 29%
13-16 13%
17-24 16%
25+ 14%

I henhold til Roblox Investor Day -præsentation, 54.86% af Roblox Daily Active -brugere var under 13 år fra 2020. Det er stort set uændret fra tidligere år med 59.3% og 57.76% for henholdsvis 2019 og 2018.

Roblox -brugere efter køn

Roblox kønsfordeling er i øjeblikket næsten lig med 51% mand, 44% kvindelig (De resterende 5% er ukendte).

Det er en betydelig ændring i betragtning af, at kun 35% af Roblox -brugere var kvindelige tilbage i 2016.

Her er en oversigt over Robloxs publikum efter køn:

Køn Del (blandt Daus)
Han 51%
Kvinde 44%
Ukendt 5%

Platformfordeling af Roblox -spillere

72% af Roblox -brugersessioner sker på mobile enheder. Desktopplatformen har også en betydelig andel på 25%. Resten af ​​Robloxs brugere (3%) får adgang til Roblox via konsoller.

72% af Roblox -brugersessioner sker på mobile enheder

Her er den komplette sammenbrud af Roblox -brug efter platform:

Platform Del (blandt Daus)
Mobil 72%
Desktop 25
Konsol 3%

Hvordan tjener Roblox penge?

Roblox tjener penge via køb af Robux af brugere, abonnementsgebyrer fra Roblox Premium og provisioner, der er tiltalt for udviklere, når de foretager en vellykket transaktion.

Robloxs vigtigste forretningsmodel udnytter sin interne valuta (Robux).

Robux kan optjenes og bruges på platformen. Og handles gennem en proprietær udveksling til den virkelige verden (amerikanske dollars).

Mens størstedelen af ​​oplevelser (spil) på Roblox er gratis, er brugerne i stand til at købe specifikke forbedringer.

Robux kan købes af brugere via:

  • Engangskøb
  • Roblox Premium (abonnement)

Udviklere og skabere kan tjene Robux via:

  • Salg af adgang til spil og forbedringer
  • Engagementbaserede udbetalinger
  • Salg af indhold og værktøjer mellem udviklere
  • Salg af varer til brugere via Avatar Marketplace

Udviklere får 70% af hvert spilkøb på Roblox. Med Roblox, der bevarer de resterende 30%.

For varer, der vises på Avatar Marketplace, får skabere en nedskæring på 30%, mens Roblox bevarer 70% af transaktionen.

Hvad er Roblox værd?

Roblox’s markedskapital, fra den 7. oktober 2021, står på $ 43.02 milliarder. Fra oktober 2021 er Roblox blevet den 450. mest værdifulde virksomhed efter markedskapital.

Hvad er Roblox værd?

På toppen i den første uge i juni var Roblox’s markedskapital lige så høj som $ 56.74 milliarder.

Her er en komplet sammenbrud af Robloxs markedskapital over tid:

Måned Markedshætter
Marts 2021 $ 35.69 milliarder
April 2021 $ 41.64 milliarder
Maj 2021 $ 53.43 milliarder
Juni 2021 $ 56.74 milliarder
Juli 2021 $ 49.98 milliarder
August 2021 $ 41.12 milliarder
September 2021 $ 50.54 milliarder
Oktober 2021 $ 43.02 milliarder

Robloxs nuværende indtægt

Roblox bringer ind $ 454.1 million i kvartalsvise omsætninger. En stigning på ca. 4x siden 2. kvartal 2019.

Roblox's indtægter

Her er den komplette oversigt over Robloxs indtægter over tid:

Kvart, år Indtægter (i amerikanske dollars)
Q1 2018 59.72 millioner
Q2 2018 72.58 millioner
Q3 2018 84.52 millioner
Q4 2018 95.95 millioner
Q1 2019 107.08 millioner
Q2 2019 115.78 millioner
Q3 2019 127.03 millioner
Q4 2019 138.34 millioner
Q1 2020 156.78 millioner
Q2 2020 189.7 millioner
Q3 2020 242.19 millioner
Q4 2020 310 millioner
Q1 2021 387 millioner
Q2 2021 454.1 million

Mobiludgifter på Roblox over hele verden

Kvartalsvis mobile udgifter på Roblox var op til 308 millioner dollars I 3. kvartal 2020. Roblox har rapporteret om en betydelig vækst i mobile udgifter i de sidste par år.

For at sætte dette i perspektiv var mobile udgifter på Roblox mindre end 20 millioner dollars i 2016 og 109 millioner dollars i løbet af de første måneder af 2019.

Her er den komplette sammenbrud af mobile udgifter på Roblox over tid:

Kvart, år Mobiludgifter (i amerikanske dollars)
Q1 2016 5 millioner
Q2 2016 8 millioner
Q3 2016 13 millioner
Q4 2016 20 millioner
Q1 2017 33 millioner
Q2 2017 37 millioner
Q3 2017 49 millioner
Q4 2017 60 millioner
Q1 2018 77 millioner
Q2 2018 80 millioner
Q3 2018 87 millioner
Q4 2018 91 millioner
Q1 2019 109 millioner
Q2 2019 118 millioner
Q3 2019 143 millioner
Q4 2019 174 millioner
Q1 2020 190 millioner
Q2 2020 319 millioner
Q3 2020 308 millioner

I Os alene, Mobiludgifter på Roblox nåede i alt $ 746.4 millioner i 2020.

Hvor meget Robux er købt indtil videre?

Mængden af ​​virtuel valuta (Robux), der er købt af spillere på Roblox, defineres af virksomheden som “bookinger”.

I de første 6 måneder af 2021, $ 1.31 milliarder Robux blev købt på Roblox.

Her er den fulde sammenbrud i de sidste par år:

Bemærk: Data inkluderer kun de første 6 måneder af 2021.

År Bookinger (i amerikanske dollars)
2018 499 millioner dollars
2019 $ 694.26 millioner
2020 $ 1.24 milliarder
2021* $ 1.31 milliarder

De gennemsnitlige ROBLOX -brugerkøb $ 15.41 I Robux. Det er op fra $ 8.98 I 2019.

Hvor meget Robux er gennemsnitlig brugerkøb?

Her er et kvartalsoversigt over ABPDAU (gennemsnitlige bookinger pr. Daglige aktive brugere) over tid:

Kvart, år Gennemsnitlig reservation (i amerikanske dollars)
Q4 2018 $ 10.44
Q1 2019 $ 8.98
Q2 2019 $ 8.78
Q3 2019 $ 9.00
Q4 2019 $ 12.37
Q1 2020 $ 10.58
Q2 2020 $ 14.81
Q3 2020 $ 13.73
Q4 2020 $ 17.30
Q1 2021 $ 15.48
Q2 2021 $ 15.41

Kilde: Roblox

Antal udviklere på Roblox

Roblox har i øjeblikket 9.5 millioner udviklere. En stigning fra 1.7 millioner i marts 2017. I 2016 var antallet af udviklere på Roblox kun omkring 634.000.

Kilde: Roblox

Hvor meget kan udviklere og skabere gøre via Roblox?

Udviklere på Roblox lavet over 129 millioner dollars i 2. kvartal 2021. En stigning på næsten 8x siden begyndelsen af ​​2018.

Roblox -udviklere lavede mere end 328 millioner dollars i 2020.

Hvor meget laver udviklere og skabere via Roblox?

Her er sammenbruddet af Roblox Developer Income i kvartal siden begyndelsen af ​​2018:

Kvart, år Udviklingsudvekslingsgebyrer (i amerikanske dollars)
Q1 2018 16.28 millioner
Q2 2018 16.49 millioner
Q3 2018 18 millioner
Q4 2018 21.1 million
Q1 2019 22.72 millioner
Q2 2019 23.29 millioner
Q3 2019 26.2 millioner
Q4 2019 39.76 millioner
Q1 2020 44.5 millioner
Q2 2020 85.05 millioner
Q3 2020 85.47 millioner
Q4 2020 113.72 millioner
Q1 2021 118.93 millioner
Q2 2021 129.71 millioner

Fra september 2019 – september 2020, Over 960.000 samfundsudviklere tjente virtuel valuta på platformen.

3.800 af dem kvalificerede (opfyldte sæt kriterier) til udveksling af Robux for den virkelige verden valuta.

Ud af denne gruppe, 2.800 udviklere handlede faktisk deres Robux for amerikanske dollars.

99.47% af samfundsudviklere tjener mindre end $ 1.000 om året på Roblox.

32 Roblox -udviklere lavet over en million dollars i det forløbne år.

Nedenfor finder du en oversigt over skaberens indtjening (postbyttergebyrer):

Antal udviklere og skabere Række af belønninger
962.452 $ 0+
3.749 $ 1.000+
1.057 $ 10.000+
249 $ 100.000+
29 $ 1 million+
3 10 millioner dollars+

Du nåede målstregen i min samling af Roblox Statistik til 2023. Roblox Gaming -platformen starter. De tilføjer brugere. Og brugerne bruger mere tid på at spille og udvikle spil på platformen.

Takket være deres nylige succes blev Roblox offentlig på New York Stock Exchange i marts. Det vil være interessant at følge deres rejse som et offentligt handlet selskab.

Nu er jeg ivrig efter at høre, hvad du har at sige:

Tror du værdiansættelsen af ​​Roblox er for høj? For lav?

Eller måske tror du, at vi gik glip af nogle vigtige fakta eller statistikker?

Uanset hvad, lad os vide det i kommentarerne nedenfor.

Hvad du har brug for at vide om Roblox—Og hvorfor børn er besat

Videospillet blev netop værdsat til en svimlende 45 milliarder dollars. Det har også været en livline for mine børn siden starten af ​​lockdown.

skærm stadig fra Roblox Jailbreak

Mit hus er fyldt med videospilkonsoller, telefoner og computere, der er vært for en verden af ​​skinnende AAA-spil og finurlige indier, men alligevel tilbringer min 8-årige datter hovedparten af ​​sin tid i et frit-til-spil-spil Roblox på uanset skærm, der er foran hende. Hun bruger endda en del af sin godtgørelse på et Roblox Premium -abonnement.

Hun er ikke alene. Roblox er det mest populære spil med 5- til 12-årige i USA, ifølge Rooster Money, og det toppede lommepengeudgiftsdiagrammerne i Storbritannien i 2020 forud for Fortnite. Virksomheden begyndte for nylig at handle på New York Stock Exchange og blev værdsat til en svimlende 45 milliarder dollars. Du kan spille det næsten overalt, fra en Xbox til en telefon, bærbar computer eller pc, og den kan prale af mere end 32.6 millioner daglige aktive brugere samt 8 millioner aktive skabere og udviklere, der spænder over 180 lande. Det er helt gratis at lave en Roblox konto.

Min 11-årige søn spiller andre spil og siger, at han ikke er det i Roblox, Men det faktum, at han ofte spiller det, når jeg ser over skulderen, fortæller en anden historie. Han siger, at det er et af de få spil, han kan spille med alle sine venner.

Lad os få en ting lige. Roblox er ikke rigtig et spil. Det er en gratis platform, hvor spillerne kan dyppe ind og ud af forskellige virtuelle verdener og spille ethvert spil i dem. Det er fyldt med brugerskabet indhold, der spænder over en svimlende række genrer og titler. Grafikken er grundlæggende, der er fejl og bugs i massevis, og selv mange af de mest populære spil mangler polsk polsk. Jeg fik ikke appellen efter at have set mine børn lege, men så sluttede jeg mig.

Dragon Adventures i Roblox.

40 utroligt vanedannende sofa co-op-spil
Gearnyheder og begivenheder
IPhone 12 er ikke den eneste telefon, der mislykkes Frankrigs strålingstest
De 15 bedste elektriske cykler til enhver slags tur
De 18 bedste bærbare opladere til alle dine enheder

Min datter ville have mig til at spille Sharkbite først. Hun var på sin telefon, og jeg kom med på min pc. I Sharkbite, En spiller er en kæmpe haj og skal spise andre spillere for at vinde. De, der kastes som overlevende, griber våben og prøver at dræbe eller undgå de dødbringende kæber. Det er usle.

En af nøglerne til platformens succes er den lethed, som du kan invitere venner til at slutte sig til dig i forskellige virtuelle verdener eller spil. De kan gyde lige ved siden af ​​hinanden ved et klik på en knap. Med åbne chatkanaler til venner på deres telefoner forhandler mine børn konstant på hvilket spil de skal være med. Der er ingen lange downloads eller indlæsningsskærme, plus avatarer og grundlæggende kontroller er universelle. Den rene sort og finurlighed gør udforskning meget sjov.

Vi spillede også Royale High, hvilket er i modsætning til noget, jeg nogensinde har prøvet før. Jeg rakte ud til dens skaber, Callmehbob, som ikke ville dele sit rigtige navn.

”Jeg skabte det spil, jeg har ønsket at spille, men kunne ikke finde nogen steder,” siger Callmehbob (også kendt som @nightbarbie) i en e -mail. ”Det viser sig, at mange mennesker også ledte efter den samme type spil, og det eksploderede helt uventet.”

Callmehbob begyndte at spille Roblox I 2007 – ja, det har været så længe – men det var først i 2017, i en alder af 22, at hun besluttede at begynde at udvikle et spil til platformen. På trods af ingen tidligere erfaring gjorde hun sin hobby til en fuldtids-koncert: Royale High er blevet spillet mere end 5 milliarder gange. Hun siger, at nøglen til succes er gentagelsesevne, inklusive måder at tjene penge på i spillet, og at lave et spil, som du selv vil spille.

”Der er så mange spillere på Roblox, Du finder dit specielle, perfekte publikum, ”siger Callmehbob. ”Jeg er stadig chokeret over at se, hvor mange spillere der har min samme tankegang og som de samme ting som mig.”

I Royale High, Jeg deltager i engelsk klasse i en skole, der ligner et slot. Der er en interaktiv staveprøve (10/10 for mig), så skynder jeg mig at få den rigtige bog fra min skab før kemi. Senere gør jeg mig klar til en dans ved at bade og vælge et nyt tøj. Efter at have danset rundt og drikker punch, er jeg rørt, når jeg bliver valgt.

“Udvikling Royale High har været en konstant afbalanceringshandling mellem at lave sjove spil for at tjene valuta og skabe sjove shop -genstande til at bruge den valuta på (at give spillerne et mål at arbejde mod), ”siger Callmehbob.

Der er en dejlig sødme over for Royale High, Og det inkluderer en bredere magisk verden at udforske ud over skolen. På et tidspunkt opdager min datter og jeg en skovrydning med et lejrbål og alle de ingredienser, vi har brug for for at lave smores. Der er forskellige minispil og måder at finde eller tjene valuta, du kan bruge på fantastiske tøj og tilbehør.

40 utroligt vanedannende sofa co-op-spil
Gearnyheder og begivenheder
IPhone 12 er ikke den eneste telefon, der mislykkes Frankrigs strålingstest
De 15 bedste elektriske cykler til enhver slags tur
De 18 bedste bærbare opladere til alle dine enheder

”Jeg tror, ​​vi hjalp med at bidrage til at bringe en helt ny bølge af mennesker ved at lave et mere feminint spil, en stil/genre, jeg ofte søger efter og vil spille, men er lidt vanskeligt at finde,” siger hun og taler om væksten i Roblox spillere. ”Råb til de andre kvindelige orienterede spil foran mig, der banede vejen!”

Denne form for gameplay er underrepræsenteret i den bredere spilindustri, som stadig er mandsdomineret, selvom halvdelen af ​​alle spillere er kvinder. Der er utallige voldelige eller konkurrencedygtige spil, men mange mennesker foretrækker et blødere tempo eller en anden slags gameplay.

En anden af ​​min datters favoritter er Dans væk, Hvilket er en blanding af dans og mode, der udfordrer dig til at vælge et tøj og frisure, før du tager til scenen for en forestilling. Hver spiller vurderer de andre til at bestemme vinderen. Det er gentagne, men måske er det en del af appellen. Min datter har spillet det nok til at have en populær status. (“Populær” flyder over hendes hoved, mens “Novice” flyder over min.)

”Jeg har meget sjove barndomsminder, der afspiller spil igen og igen,” siger Callmehbob. ”At vide, hvad man kan forvente, kan være meget trøstende, især i en unges liv, hvor de måske gennemgår usikre, klippevand.”

Popularitetseksplosion

Først blev frigivet i 2006, Roblox er vokset støt, men det steg under lockdown i 2020 og tilføjede omkring 50 millioner aktive brugere månedlige og 5 millioner aktive skabere. Udviklersamfundet er indstillet til at tjene et sted omkring $ 250 millioner for 2020, op fra $ 110 millioner i 2019. Mens de fleste skabere er amatør Roblox Spillere, nogle som Callmehbob har forvandlet det til et fuldtidsjob, og platformen er også begyndt at tiltrække fagfolk, som det svenske spilstudio banden.

Det vilde vest i Roblox.

40 utroligt vanedannende sofa co-op-spil
Gearnyheder og begivenheder
IPhone 12 er ikke den eneste telefon, der mislykkes Frankrigs strålingstest
De 15 bedste elektriske cykler til enhver slags tur
De 18 bedste bærbare opladere til alle dine enheder

En lærer i Singapore har endda brugt platformen til at undervise spildesign til studerende fra 11 til 18 år. Roblox er stadig fyldt med fantasifulde kloner af populære spil, men der er masser af opfindelser og innovation, der findes. Plus, alle de byggesten og tutorials, du har brug for for at komme i gang, er frit tilgængelige.

Roblox Tilbyder et ganske let udgangspunkt for studerende, der er nye inden for spildesign, mens de også tilbyder muligheden for at udvikle kodning på højt niveau, modellering og spildesign, ”siger Philip Williams, leder af bibliotekstjenester ved United World College of South East Asiens East Campus , via e-mail.

Platformens økonomi i spillet er Robux, som du kan købe med rigtige kontanter. Penge til udviklere kommer gennem premium -udbetalinger, der giver dem en andel af abonnementsgebyrer baseret på hvor lang tid spillere tilbringer i deres spil eller virtuelle verdener. Udviklere kan også sælge spilpas og virtuelle aktiver, normalt tøj og tilbehør, men i nogle spil kan du købe køretøjer, våben og særlige evner. Min datter fortæller mig, at du kan identificere “noobs” ved deres standardudstyr, hvorfor hun ville abonnere.

Robux kan også bruges af udviklere til at annoncere deres spil inden for platformen. Opdagelighed er nøglen, når der er så mange andre virtuelle verdener at vælge imellem. Roblox Har et lidt forvirrende budsystem, hvor jo højere du byder, desto oftere vises din annonce. Konvertering af disse annoncevisninger til fortjeneste er kompliceret. Mine børn siger, at de sjældent klikker på annoncer og opdager de fleste spil efter mund til mund.

Næste op er Brookhaven, Et rollespil, der er sat i en stor by. Du kan købe et hus, køre forskellige slags køretøjer rundt på gaderne og endda få et job. Min datter leder mig på et bankrøveri, hvorefter vi slipper ud gennem underjordiske tunneler. Så får jeg et job som pilot, vi udløser en nødsituation, og vi faldskærm tilbage til gaderne nedenfor. Det er kaotisk og tilfældigt, men unægteligt sjovt.

Mest Roblox Spillere er under 13 år, næsten halvdelen er kvindelige, og jeg får den fornemmelse af, at platformen er ivrig efter at øge appellen for ældre spillere – alle jeg taler med siger, at det ikke kun er for børn. Det er især tilfældet med børn, der voksede op med Roblox og fortsæt med at spille det, når de bliver voksne.

Men voksende smerter er uundgåelige. Roblox har stort set opbygget sin spillerbase som et familievenligt miljø, men nu er der bekymring for online dating og upassende opførsel fra nogle spillere på platformen. Mine børn chatter og leger næsten udelukkende med venner i det virkelige liv og siger, at de ikke har været i noget foruroligende, men et par spil, jeg prøvede, har en mere voksen stemning. Uhensigtsmæssigt sprog filtreres for yngre spillere, og der er menneskelig moderation, men en platform, som denne store vil uundgåeligt have mørkere hjørner.

Hvis du har bekymringer, kan du dyppe i Roblox’s Indstillinger for at vælge, hvem dine børn har lov til at chatte, begrænse kun chat til venner og dyrlæge deres liste over venner. Du kan også oprette kontobegrænsninger for at diktere, hvilke spil dit barn får lov til at lege, eller endda slukke for chat helt.