10 vanvittige Gekko Wingman Evne Mekanik og interaktioner i Valorant, hvordan man bruger Gekko og Plant og Defuse med Wingman i Valorant

Sådan bruger du Gekko og planter og defuse med Wingman i Valorant

Den samme mekanik strækker sig til svimmel, hvis blitz kastes, vil den blinde den rigtige Yoru, men klonen forbliver upåvirket.

10 vanvittige Gekko Wingman Evne Mekanik og interaktioner i Valorant

Det er sikkert at sige, at den nye agent er ret brudt lige nu.

Aditya Singh Rawat
Opdateret på: 11. mar 2023, 02:06 PM

Gekko er den seneste valorant agent, der blev frigivet sammen med afsnit 6 Act II.

Gekko har fire skabninger, der også er hans evner, en af ​​dem kaldes Wingman, der har nogle af de mest interessante mekanikere og interaktioner i spillet.

Her er nogle af de mest vanvittige mekanikere og interaktioner mellem Gekko’s Wingman -evne i Valorant.

Episode 6 Act II af Valorant blev frigivet for et par dage tilbage med den 22. agent i spillet, Gekko. Den nye agent er en initiator med et besætning på fire interessante væsener kaldet Dizzy, Wingman, Mosh og Thrash.

Dette er ikke kun Gekkos venner, men også fordobles som hans evner, hvilket giver ham et varieret arsenal, der giver ham mulighed for at åbne angrebet for sin side ved at indsamle information og også give støtte i visse situationer.

Som det er tilfældet med de fleste agenter, er Gekko en ganske overmagt agent lige nu, og det vil tage omkring fire til seks måneder for udviklerne at afbalancere ham ordentligt. Indtil da griber spillerne denne mulighed for at have det sjovt med agenten, især når det kommer til at plante og afvise spidsen ved hjælp af Wingman.

Her er en liste over nogle unikke interaktioner og mekanikere relateret til Gekkos evner, der bestemt er interessante, men kan ændre sig i fremtiden.

Episk mekanik og interaktion med Gekkos Wingman -evne

Wingman er en af ​​de fire skabninger, der strejfer rundt med Gekko, det er agentens ‘q’ evne, og efter at han bliver brugt bliver den til en orb, der kan huskes og bruges igen efter en kort køling.

Her er en liste over nogle interessante mekanikere og interaktioner, der er forbundet med Wingman -evnen, der helt sikkert får dig til at spille med agenten.

Den søde ugle-type væsen har bestemt flere anvendelser, og møder derefter øjet. Det kan skelne mellem en rigtig helt og dens klon, det betyder, at den ikke tiltrækkes mod en klon og ikke vil hjerner.

Hvis en rigtig Yoru står ved siden af ​​sin klon, og Wingman -evnen bruges, løber væsen automatisk mod den rigtige agent og ignorerer dens falske lookalike.

Den samme mekanik strækker sig til svimmel, hvis blitz kastes, vil den blinde den rigtige Yoru, men klonen forbliver upåvirket.

Ikke engang et fuldt stablet sted med alle cypherfælder kan stoppe Wingman, når det er på en mission at plante/tackle en pigge eller rydde nogle vinkler. Det løber simpelthen gennem triptråden, bliver opdaget og bremser lidt, inden den bryder fri og går i gang med sin forretning.

Endnu en gang forbliver Wingman ubesejret som overtrædelse af den ultimative evne til at rulle torden er kun delvist effektiv mod en piggeplante eller defuse af væsenet.

Hvis Wingman begynder at plante eller affuse, og efter at overtrædelse rammer den med den rullende torden, ville væsenet blive afbrudt. Men hvis det er på vej til at plante/tackle piggen og bliver ramt af det ultimative, vil det simpelthen fortsætte med at få jobbet gjort.

Ja, det er hvad du tror, ​​det er. Fade’s beslaglæggelse kan ikke holde vingemanden tilbage, når den kører for touchdown (plante/defuse) med spidsen holdt højt over hovedet.

Det løber bare gennem upåvirket, og det fortsætter bare med at vise igen, hvor magtfuld den lille fyr er, bundlinjen er den størrelse ikke noget!

Wingman er indsat på samme måde som Razes Boom Bot -evne. Det frigives på en lige sti, og derfra fortsætter enten ved at gå videre eller sprænge forhindringer for at blive afbøjet mod en tilsigtet position.

Uforsvaret kan Raze ikke give denne væsen et spring eller ekstra skub ved hjælp af hendes satchel -evne. Imidlertid giver Brimstones Stim Beacon en burst af bevægelseshastighed til den lille fyr, skyndte ham foran på sin vej til at opdage fjendens spillere eller plante/affuse piggen.

Den samme mekanik strækker sig til thrash, hvis den ultimative løber gennem stimfyret resulterer det i en øget bevægelseshastighed for væsenet, hvilket hjælper den med at nå fjendens positioner meget hurtigere.

Sova fra det samme hold kan ikke fastgøre sin rekonbolt til vingemanden ved at skyde den oven på væsenet, det bliver simpelthen afbøjet, når man kommer i kontakt med det. Men hvis fjendens Sova rammer den med den samme evne, sidder pilen fast på Wingman.

Selvom dette i de fleste tilfælde er ubrugelig, taler det stadig bind om den lille fyrs karakter – “Hold dine venner tæt og fjender tættere “.

De mekaniske gadetter af killjoy ser ikke ud til at være effektiv mod Wingman, måske er det en slags mekanisk fiasko, eller behandler de simpelthen ikke det som en stor nok trussel?!

Både tårn og lockdown er ineffektiv mod Wingman, førstnævnte reagerer ikke på dens tilstedeværelse og skyder heller ikke mod den, mens sidstnævnte ikke afvæbner væsen.

Wingman har nogle mærkelige og spændende interaktioner med Sage’s Barrier Orb, som er hendes evne til at generere en mur.

  1. Hvis muren allerede er placeret, og Wingman sendes mod den, vil væsenet simpelthen hoppe mod den og fortsætte frem på sin vej efter at have været afbøjet.
  2. Men hvis Gekko formår at sende Wingman for at misbruge/plante piggen efter eller inden væggen er placeret, i begge tilfælde vil den simpelthen bryde gennem Sages væg og få jobbet gjort.
  3. Sage kan stadig afbryde en plante eller defuse af Wingman med sin væg ved at bruge hendes evne lige oven på væsenet, efter at den indleder handlingen.
  4. Sage kan skjule alle væsener ved blot at placere hendes væg oven på dem. Dette gør dem utilgængelige for at blive hentet af Gekko, medmindre væggen ikke er brudt.

Wingman er en skjul entusiast, så simpelthen at skjule sig inde i en røg er ikke nok. Hvis evnen er blevet brugt af Gekko til at søge fjendens spillere, vil de blive opdaget gennem en røg uden at væsenet endda kommer ind i den visuelle barriere.

Hvis Wingman er begyndt at plante, forstyrrer Astras tyngdekraft ikke den lille fyr fra at gøre sin ting, men ændrer sin position. Men hvis evnen trækker ham ud af stedet helt, forhindrer det planten i at finde sted.

Også når det kommer til at afbøde piggen, er tyngdekraftbrønden meget effektiv og forstyrrer let handlingen fra at gå igennem.

I tilfælde af at I fyre vil have en visuel repræsentation af alt, hvad der er blevet forklaret, er du velkommen til at tjekke videoen ovenfor, der viser alle disse Wingman -interaktioner og mekanikere sammen med et par ekstra ting, der kan komme godt med.

Nu har I en idé om, hvor overmagt Gekko er på dette tidspunkt. Så have det sjovt med den nye agent og vis dine modstandere, hvor stærk vingmand kan være, hvis det bruges rigtigt.

Sådan bruger du Gekko og planter og defuse med Wingman i Valorant

Leveret af Riot Games. Wingman, der bærer piggen i Valorant.

Den nyeste agent i Valorant, Gekko, bruger en gruppe unikke væsener til sine evner, med sin mest unikke sin Wingman. Her er en hurtig Gekko -guide til, hvordan og hvornår man skal bruge Wingman til både at plante og afbøde piggen i Valorant. Meget højt i både risiko og belønning, hvis det bruges rigtigt, kan Wingman være nøglen til at sikre et websted sikkert eller vinde en afgørende genindtag.

Gekko Valorant

Wingman forklarede

Før vi går ind i Gekko -strategier, er her en hurtig gennemgang af, hvad Wingman -evnen er i værdifuldt. En af de flere skabninger, som Gekko kan tilkalde, Wingman er en spejder, der kan gå i en lige linje mod den retning, du vælger. Ligesom Raze’s Boom Bot, springer han ud af væggene og når til sidst en bestemt afstand og stopper, og bliver til en orb, som Geeko kan hente for at bruge ham en anden gang i en runde. Vær dog forsigtig, da Wingman kan dø, hvis det er skudt på.

Hvor Raze’s Boom Bot eksploderer for en vis skade efter at have fundet en fjende, jager Wingman enhver fjende på sin vej og eksploderer i en hjernerystelse. Sammenligningerne for den effekt er overtrædelsens stun og Skye’s hund, hvor spilleren rammer brande langsommere, bevæger sig langsommere og kan ikke omfatte ind i.

Hvad der gør Wingman virkelig unik, er, at han kan interagere med spidsen på både angreb og forsvar. Hvis Gekko bærer piggen i Valorant, når du tager Wingman ud, kan du sigte mod et punkt på et plantested og bruge den alternative brandknap til at få ham til at løbe over og plante den selv. Det har et begrænset interval, så sørg for, at det viser på skærmen det potentielle planteplads.

Efter plantning vil han blive til den samme orb, som om han rammer en fjende eller kører sin afstand. På forsvarssiden, så længe du kan se piggen, skal du sigte vingmand, indtil den viser Defuse -indstillingen og sætter ham ud med den alternative brandknap.

Hvornår skal man bruge Wingman’s plante og defuse

At have Wingman gå til at plante spidsen er en fantastisk mulighed, hvis du bare rydder stedet, eller hvis fjenderne røget af. Hans lille hitbox og rækkevidde giver dig og dit team mulighed for at placere for en post-plant tidligere end før, hvilket normalt fører til lettere drab. Den eneste takeaway er, at han kan spamles og skydes ned, hvilket efterlader Spike i et meget sværere at hente sted, end hvis du døde med det.

Når du er i et 1v1 -scenarie som Gekko, kan Wingman Plant The Spike vinde Valorant Fights Næsten på en hånd. Fjender vil ikke være sikker på, om det var du plante, eller om det var din lille ven.

Hvad angår forsvar, er Wingman bedre, når man rydder pladsen som en boom -bot. Men hvis du vil gå efter defuse, er det at ryge af fjender og bruge ham endnu en gang en god idé. Den lille hitbox vil konstant få fjender til at undre sig over, om de rammer Wingman, eller om nogen bare bankede på piggen til agnbilleder. Oven i det kan du bruge fjendernes spam til at bestemme deres position og lande nogle egne skud. Til sidst, ligesom på angreb, kan du bruge Wingman til at tvinge fjender til at kontrollere spidsen i 1v1s.