İzləyicinin Spire – Destinypedia, taleyi Wiki, Weatinger Dungeon Bələdçisinin Spire – Destiny 2 | Qəfəsgah

Watcher Dungeon Bələdçisinin Spire – Destiny 2

. Strategiyaya girmədən əvvəl, davam edəcəyiniz iki fərqli otağı parçalayaq. . Bütün bunları atəş etmək gücün açılmasına və sonradan bu qarşılaşmada, üç qapı (sol, sağ və orta) bağlanmasına səbəb olacaqdır. Daha sonra qapıları bağlamaq üçün daha çox. Son üç otaq kimi, bu, arktorluq buffe zamanı bu sürətli ardıcıllıqla vurmalıdırlar. Bundan əlavə, bağlanmış otaqlar arasında ilan sarı kabellərə bağlanmış qövs düyünləri var. Bu sarı kabel qovşaqlarının hər biri üçün başlanğıc nöqtəsi mitinq otağında dörd dirəkdən birinin arxasında (mavi oxlar vasitəsilə yuxarıda göstərilmişdir).

Seyrçi küləyi

Seyrçi küləyi Seraph mövsümü ilə tanış olan bir zindandır. Osirisdən kömək ilə ARES Spire kimi tanınan birgə Seraph-Ishtar Kollektiv qurğusuna sızan bir qəyyum fireetam ətrafında fırlanır. Orada, Şahidlərin əmri altında xüsusi qızıl yaş məlumatları çıxarmağa çalışan Sol bölünməsini tapırlar. 9 dekabr 2022-ci ildə buraxıldı.

Məzmunu

  • 1 gəzinti
    • .1 bərpa gücü
    • 1.2 qalxmağa başlayır
    • 1.3 Spire’i yüksəldin
    • 1.4 Sireni susdur
    • 1.5 enmək
    • 1.6 TƏHLÜKƏSİZLİK
    • 4-ə.1 silah
    • 4-ə.
    • 4-ə.3 Digər mükafatlar
    • Əqrəb.1 qeyd 1
    • Əqrəb.2 qeyd 2
    • Əqrəb.3 qeyd 3
    • Əqrəb.4 qeyd 4
    • Əqrəb.5 qeyd 5
    • Əqrəb.6 qeyd 6

    Walkthrough [redaktə etmək]

    Yenidən qurtarmaq [redaktə etmək]

    . Bəzi yarğanlar və bir qayçıdan keçdikdən sonra oyunçular, Ares Spire-yə baxan tək goblin tərəfindən mühafizə olunan kiçik bir forpostda meydana çıxır. Bu forpost sahəsinə girdikdən sonra düşmənlər, kanalizasiya minoturu da daxil olmaqla düşmənlər kürüdən başlayacaqlar.

    Bu sahə zindanın qövs dövrə mexanikasını təqdim edir. Ölümdə, kanalizasiya Minotaurs oyunçulara bir hovuz atır Arcrician Silahlarla hücum etməklə qövs qovşaqlarına aktivləşdirilməyə imkan verən buff. Buff 30 saniyəlik geri sayma ilə başlayır, lakin qövs qovşaqlarını aktivləşdirərək bir neçə saniyə təzələnir. ARC qovşaqları bir-birinizə qoşulmuş almaz şəkilli cihazlardır sarı Bir başlanğıc node-dən başlanğıc node-dan başlamaq üçün düzgün qaydada bir node aktivləşdirilməli olan kabellər. Zəncirdəki əvvəlki node aktivləşdirilməyibsə, qovşaqlar qısa bir gecikmədən sonra ləğv ediləcək. Başlanğıc node, yanında olan işıqlandırılmış Chevron formaları ilə, növbəti yerə getməli olduğu istiqamətə işarə edə bilər.

    Bu ərazidə son qovşaqların birləşdiyi forpostun mərkəzində bir qapını açmaq üçün dörd dövrə tamamlanmalıdır. Bir dəfə bir dövrənin tamamlandığı bir zamandan çəkinin, yalvaranlar oyunçuları yıxacaq və təqib edəcəklər. Bu, hər bir dövrə demək olar ki, hamısını tez ardıcıllıqla bitənə qədər tərk etməkdən çəkinmək olar. .

    • Sol binanın içərisindəki dövrəni tunel vasitəsilə əldə edilən bir yarğandan başlanır. Oyunçular daha sonra tamamlanmağa hazır olandan əvvəl daha iki qovşaq aktivləşdirmək üçün əsas binaya qayıtmalıdırlar. Kabellərin yolunu izləməklə aldanmayın, çünki binanın içərisində hər iki düyün tuneldən qayıtdıqdan sonra eyni zamanda görülə bilər.
    • Sol binanın üstündəki dövrə oyunçuların başladığı forpostun tərəfinə ən yaxın bir otaqda başlayır. Oradan yer üzündə görülə bilən bir overhang altında sıçrayış ətrafında ilanlar.
    • Doğru binadakı dövrə bir tarama məkanının altındakı bir node-dən başlayır. Daha sonra bitmədən əvvəl geri çəkilməlidir.
    • Doğru binanın üstündəki dövrə Ares Spire-yə ən yaxın tərəfdəki binanın arxasından başlayır. Bu dövrənin kabelləri bəzən bir overhang altında qaçır, ancaq qalan qovşaqlar əslində binanın əks tərəfindəki, sonra otağın üstündəki otaqda aktivləşdirilmiş damdakı iki otaqda.

    . Bu şaft, qapalı bir qapı olan bir giriş salonuna aparır. Davam etmək, yuxarı sol tərəfdə havalandırma şaftından qalxmaq və reaktor firewallına əməl etmək.

    Qalxmağa başlayın [redaktə edin]

    Bu sahə əsasən bir atlama tapmacasıdır, amma oyunçular onun arasından irəlilədikdə, hobgoblin və təcavüzator hidras ilə üzləşməyə hazır olmalıdırlar. İdarəetmə otağından, reaktor firewallın özünə girmək üçün sol tərəfdəki havalandırma şaftına dırmaşın. Oyunçular daha sonra böyük mərkəzi sütunu etmək üçün kranlardan asılmış pişiklər və cisimlər arasında tullanmalıdırlar.

    İlk gizli sinə bu sahədə tapıla bilər. Bunu tapmaq üçün əvvəlcə kranlardan asılmış cisimlər arasında atıldıqdan sonra ikinci yüksək pişiklərə çatmalı, digər pişiklərin arxa tərəfinə çatmaq üçün sütunların arxasına atla; mərkəzi sütundan uzaqlaşdı; Kiçik bir lövhə, pişiklər arasında dayanmaq üçün verilir. Gizli sinə son sütunun arxasında başqa bir lövhədədir.

    Mərkəzi sütuna çatdıqdan sonra, bir nəzarət otağına davam etmək üçün çəkisi liftini daxil edin və otağın digər tərəfindəki hərəkətsiz qaldırıcıya keçərək dırmaşmağa davam edin. Bir mitinq pankartı olan bir idarəetmə otağı tapıldıqda, növbəti sahəyə çatmaq üçün pəncərədən və lövhələrə qalxın.

    Spire-ni yüksəldin [redaktə edin]

    SPIRED ASCENT, talan edən zindanın ilk düzgün qarşılaşmasıdır. İki dövrənin cazibə qüvvəsini yandırmaq üçün aktivləşdirilməli və spirein növbəti səviyyəsinə davam etmək üçün aktivləşdirilməli olan qövs dövrə mexanikasının davamıdır. Bu qarşılaşma zamanı goblins və təcavüzator hidraları, oyunçulara təcavüz edənlər, şiddətli ölümcüllərin ölümünə qədər yumurtlama ilə meydana çıxacaqlar. Dövrləri izlədikdə, piştaxtaların arxasında, quruluşların arxasında və yanğınların kənarındakı yerlərdə yoxlandığınıza əmin olun. Bir oyunçunun arktrikası bufu, bir səviyyədə ilkin kanalizasiya minoturundan sona çatırsa, əlavə kanalizasiya Minotaurs, goblins ilə eyni sahələrdə kürü.

    • Birinci səviyyədə, sxemlər nisbətən sadədir və arkasiyalı buff, idarəetmə otağından dırmaşdıqdan sonra ərazinin arxasındakı başlanğıc qovşaqları ilə birlikdə bir platformada kürü ilə birlikdə əldə edilə bilər, halbuki liftin yanında olur Minotaurun qarşısında.
    • İkinci səviyyə, arıq enerjisinə toxunduqda şok oyunçuların yarısına görə yarıya bölünür. . . .
    • Üçüncü səviyyə, oyunçuların başlanğıc node qarşısında və ilk kanalizasiya minoturu qarşısında meydana çıxdığı təqribən simmetrik bir sahədir. Bu ilk dövrə izlədikdən sonra digəri daha da əksinə gedə bilər.

    Bir dəfə bu səviyyədəki qövs sxemləri tamamlandıqdan sonra oyunçular qənimətlərini toplaya və bir nəzarət otağı vasitəsi ilə spire zirvəsinə qalxa bilərlər.

    AKELOUS, Sirenin cərəyanı zindanın ilk patronudur. Qarşılaşmanı başlamaq üçün, AKELOUS-un holdenini məhv etmək üçün minoturu məhv edin.

    AKELOUS zərər vermək üçün oyunçular, hər birinin ortasında başlandığı Spire’nin mərkəzi quruluşundan uzanan uzun öyüant platformaların hər birinin sonunda yanacaq çubuqlarını aktivləşdirməlidirlər. Qarşılaşma zamanı bir kanalizasiya minotauru tərəfindən idarə olunan gobling qrupları, zamanla kürü və goblinlər tərəfindən tamamlanan arfa və goblinlər tərəfindən tamamlanan bir-birinin qarşısındakı platformalarda kürü çalacaqlar. Hər platforma tərəflərindəki işarələrlə qeyd olunan 1 ilə 4-dən 4-ə qədərdir.

    • Platforma 1-in dövrə, mərkəzi quruluşun aşağı səviyyəsində bir pişik altındakı bir divarda bir node ilə başlayır, sonra quruluşun yan tərəfində bir parça maşın parçasının altındadır. Arc qovşaqlarının qalan hissəsi daha sonra platformanın sonuna qədər hərəkət edərkən görülə bilər.
    • Platforma 2-nin dövrə, eyni zamanda bir platformada platforma altında bir platonda gəzməklə daha asanlıqla görünə bilən mərkəzi quruluşun yanında bir divarın yanında bir divardan başqa birinin yanında. Arc dövrə, yanacaq çubuğuna xitam vermədən əvvəl platformanın alt tərəfinə keçər. İkinci son qövs node də aşağı səviyyədə görünə bilər və vurulur.
    • .
    • Platforma 4 dövrə, aşağı səviyyədə bir node ilə başlanır, daha sonra aşağı səviyyədə bir düyündən başlayır, sonra platformanın sağa və sonra sol tərəflərinə qədər, mərkəzi quruluşla bağlanır.

    Bütün yanacaq çubuqları aşkar edildikdən sonra, AKELOUS, ən son birinin qarşısında hərəkət edəcək və zərər çəkməyə başlamalı olan bir neçə göz aşkarlayacaq. Bu gözləri tez bir zamanda məhv etmək, akelous uyğun zərər vermək üçün daha çox vaxt təmin edəcəkdir. Yüksək yanğın nisbəti silahları iz tüfəngləri kimi çoxsaylı gözlərlə işləmək tövsiyə olunur, məsələn, onları tez bir zamanda süpürməyə imkan verir. Bütün gözlər məhv edildikdən sonra, AKELOUS, mərkəzə doğru irəliləməyə başlayacaq və zirehli bir şəkildə soyundu, radiooliar nüvəsinin zəif nöqtəsini ortaya qoyur. AŞPA-nın geri dönəcəyi tempi səbəbindən, daha uzun diapazon dəqiqliyi tövsiyə olunur və ya raketlər kimi sıçrama ziyan strategiyası. Zərər mərhələsinin sonunda, AKELOOUS, zərbələrin qarşısını alan və ya arxasında olan toğlu ilə hizalanan və ya arxasında oturan, ya da arxasında oturaraq, əşyaların qarşısını almaq və ya azaltmaq olar. AKELOUS hələ məhv edilməyibsə, oyunçular başqa bir ziyan mərhələsinə başlamaq üçün Arc Circue aktivliyini təkrarlamalıdırlar.

    Bir dəfə AKELOUS məğlub olduqdan sonra, qənimət sinə, arenanın mərkəzində yeni açılan qapıya düşən yeni açılan qapıdan keçəcək.

    Enmək [redaktə etmək]

    Oyunçular indi Sastor Core, sütunlu-0 hüceyrə yığını vasitəsilə reaktor nüvəsinə enməlidirlər. Bəzi havalandırma şaftlarını izlədikdən sonra oyunçular, goblins, hobgohlin və fanatika ilə dolu bir böyük bir otaq tapacaqlar, bir neçə düşmənləri təmizlədikdən qısa müddət sonra bir boru kəmərləri və fanatika ilə birlikdə geniş bir otaq tapacaqlar.

    Burada yeni bir qövs dövrə tipi ilə tanış olur qırmızı kababçı. . Bu otaqda bütün qovşaqlar orta pişikdən çox asanlıqla görülə bilər.

    Dövrə işə salındıqdan sonra bir qapı açılacaq bir qapı açılacaq, geniş havalandırma şaftının üstünə enməli olan tərəfdarları. Hər bir fanın üstündə dayana biləcək bir platforma var. .

    Növbəti otaq birinci, lakin qovşaqlara bənzər bir şəkildə oynayır, indi yüksək və aşağıya səpilir və tapmaq çətindir, ancaq hamısını bir anda bir anda bu otağa girişin qarşısında bir kompüter və sandıqdan bir anda görünə bilər. Aktivləşdirildikdən və başqa bir havalandırma şaftı keçdikdən sonra, oyunçular, bu mərtəbə üçün kanalizasiya minotavrları və ən çox qövs qovşaqlarını tapmaq üçün keçməli olan ARC qapıları tərəfindən əhatə olunmuş bir otağın mərkəzinə düşürlər. Otağın xaricində üç qövs düyün var və bir ərazidə bir təcibatçı Hydra tərəfindən işğal ediləcək qövs qapıları tərəfindən əhatə olunmuş ərazidə.

    . Sahənin hər küncündə pilləkənlərin altındakı havalandırma örtüyüdir və sinə tapılacaq bir havalandırma şaftına açılacaqdır.

    .

    TƏSVİRİ [Edit]

    Facarıqlar, ibtidai xarabalıqlar zindanın son patronudur. Qarşılaşmanı başlamaq, vurmaq və ya yanaşmaq, daha sonra arxada bağlayacaq reaktor nüvəsindən ortaya çıxacaq.

    Filsy’i zədələmək üçün, oyunçular, həmçinin pissions özünün, habelə goblins və depozitlər tərəfindən təcavüz edərkən qalxanlarını çıxarmaq üçün bir reaktor təmizləyici bir reaktor təmizləyməlidirlər. Başlamaq üçün, arenanın hər iki tərəfində iki təcəssümçü hidrası məhv edilməlidir, bu da kanalizasiya minoturs kürü verəcəkdir. Ölü kondisioner minoturs tərəfindən qalan hovuzlardan olan hovuzlardan əldə edin və otağın sütunlarının içərisindəki dörd qovşaqda, reaktor nüvəsinin əsas qapısının üstündəki beşinci node ilə yanaşı, otağın sütunlarının üzündəki dörd düyün aktivləşdirin. Aktivləşdirildikdə, reaktor nüvəli qapılar açılacaq, həm böyük bir, həm də iki kiçik tərəfin.

    Mümkün olan dörd mümkün sarı qövs dövranından ikisi bu müddət ərzində aktivləşdirmək üçün, reaktor nüvəsinin içərisində açıq ucları olan başlanğıc otağın dörd sütunundan başlayaraq aktivləşdirmək üçün mövcud olacaq. Bu dövrələrin hər ikisini tamamlamaq reaktor nüvəsinin bir kilidinə başlayacaq və irəlilədikdə, sxemlər tamamlanmalıdır, sonra da mövcud deyilsə, içərisindədir. Əvvəlki qarşılaşmalarda olduğu kimi, oyunçular, qovşaqların, reaktor nüvəsindəki və maşınlarında dibsiz çuxurun yanlarında olan əlverişsiz və yanıltıcı yerlərdə görünəcəklərini bilməlidirlər.

    Oyunçular son dövrəni doldurmaqdan çəkinməyə çalışmalıdırlar faktorlar nüvənin içərisinə qədər, Yoxsa, mexanikanın yenidən başladığını başlanğıc üçün geri qaytarmağa məcbur edən, mübarizənin növbəti zərərli faza hissəsinə başlaya bilməyəcəklər.

    • . Son node ilə yanaşı reaktor nüvəsinin içərisindəki yeganə qovşaq bir maşın parçasının arxa tərəfində olacaqdır.
    • Ön sol dövrə reaktor nüvəsinə düz bir yol var, lakin son ikisi iki maşın arasında olacaq və yalnız yenidən nüvəyə daha da geri dönməklə görünür.
    • Arxa sağ dövrə, döşəməyə yaxın bir yol boyunca reaktor nüvəsinə girir, ancaq sonra reaktor nüvəsinin tavanına, sonra yalnız son qovşaqların arxasında görülə bilən bir açıdan dibsiz çuxura girəcək.
    • Ön sağ dövrə də reaktor nüvəsinə düz bir yol var, lakin sonra dibsiz çuxurda iki qovşaq olacaqdır. İkisinin birincisi dövrə başladıqdan dərhal sonra görülə bilər, ancaq növbəti bir oyunçunun yanında bir nodu aktivləşdirmək üçün otağın perimetri geri çəkilmədən əvvəl aydın görmək üçün mərkəzi yol yoluna atlamağı tələb edir dəzgah.

    Bütün dövrələr nüvənin içərisindəki faktorlarla tamamlandıqdan sonra oyunçular möhürlənmədən əvvəl, başlanğıc otağında mövcud olan kanalizasiya minotesini öldürərək, reaktor nüvəsini boşaltmalıdırlar. Oyunçular sonra sütunların daxili tərəflərində yerləşən və əsas qapının üstündə olan qırmızı qövs dövrə qovşaqlarını aktivləşdirməlidirlər. Tamamlandıqdan sonra reaktor təmizlənməsi baş verir və faktorlar nüvədən çıxacaq, zədələnməyə hazırdır. . Dağlıq mərhələsinin sonuna qədər olan faktorlar, qalxanları həddindən artıq yükləyəcək və reaktor təmizləyicisi təkrarlanmalıdır.

    Bir dəfə facarıqlar məğlub olur, son sinə görünəcək və zindan tam olacaq.

    Patronlar [redaktə etmək]

    • Minotauron
    • Təcavüzatçı Hydra

    Mükafatlar [redaktə etmək]

    Silahlar [redaktə edin]

    • – Ekzotik yay
    • Uzun qol – əfsanəvi skaut tüfəngi
    • Terminus Ünvani – Əfsanəvi Pulemyotu

    • TM-CogBurn Xüsusi kostyumu
    • TM-Earp xüsusi kostyumu

    Digər mükafatlar [redaktə etmək]

    Detaldakı şeytan [redaktə edin]

    Dungeonun ilk bölgələrində, Şeytanlar Evinin simvolu olan mavi kompüter ekranları tərəfindən işarələnmiş Eramis, qaranlıq Kell tərəfindən buraxılmış yazılar var.

    Qeyd 1 [redaktə]

    Bu qeyd, gücü bərpa etdikdən sonra lift şaftını ilk dəfə aşağı saldıqda birbaşa sağa və yuxarıya doğru bir monitor bankında tapıla bilər.

    • Eramis: Xoş gəldin, maşın qulluqçusu. Şəhərinizin döyüşçüləri göndərəcəyini bilirdim. ?

    2 qeyd etmək [redaktə etmək]

    Bu qeyd, reaktor firewallına girəndə bir pişik altında tapılır.

    • Eramis: Köhnə duellərdə, ev rəqibləri şərəflə görüşdülər. İlk qanlı bıçaq duelə başa çatdı. . Mən təkiyəm, səyyahınızı seyr edən gündüz idim. Bıçağım çətinlik çəkdi. Ancaq bir damla qan üçün gəlməmişəm.

    Bu qeyd reaktor firewallındakı ilk gizli sinə yolunda tapılır.

    • Evin xilası, dağılmağınızı başa düşür: tanrıların oyanmasına qasırğa. Hələ bununla tanış olduq. Ekrandakı sigil: köhnə bir ev. . Uğursuz bir ənənə, o oyandı.

    Qeyd 4 [redaktə]

    Bu qeyd, uzun bir atlama ilə əldə edilə bilən bir platformada reaktor firewallın cazibə qüvvəsinin qaldırıcısına yaxınlaşdıqda bir məsafədən görünə bilər.

    • Eramis: Şeytanlar getdi. . Bu mənim pendirimdir. Soyuq mənim ətimə süründüyü kimi, ağlıma qalmaq və ürəyim qarmaqarır. Europa-da olduğu kimi, yaşamaq üçün, onları tapdığım yerləri alovlandırmalıyam.

    .

    • Eramis: Hiylələrdən əvvəl “səyyahınızdan” uzaqlaşın. Tanrılara ehtiyacımız yoxdur.

    Qeyd 6 [redaktə]

    Bu qeyd, giriş otağında, akelous ilə qarşılaşmadan əvvəl, otağın arxasında girərkən daxilində tapılır.

    • Eramis: . özlərini ovlamaq üçün. Etdiyiniz kimi, əmin-amanlığı qorumaq üçün özlərini qorumaq üçün. Mən məcbur olduğum üçün. Ancaq gələcəyiniz bu anda müəyyən hiss edirmi?? Zərərlə mübarizə aparmayın. Yalnız qan tökülməsinə və ağrı verməyə səbəb olarsınız. .

    Trivia [redaktə etmək]

    • .
    • Nadir hallarda son qarşılaşmadan əvvəl Osiris, uğursuzluqun “böyük böyüklüyün vexplosion” ilə nəticələnəcəyini qeyd edə bilər. [1]

    Görünüşlərin siyahısı [redaktə]

    İstinadlar [redaktə edin]

    1. ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Seraphın mövsümü – Osiris: “Əks təqdirdə, çox böyüklüyün vexplosionunu ortaya qoyacaqlar!”

    Watcher Dungeon Bələdçisinin Spire – Destiny 2

    Watcher Dungeon Bələdçisinin Spire - Destiny 2

    Destiny 2-də izləyicinin zindanının spireyinin tam bir gedişi.

    9 dekabr 2022 10:30

    Seraphs’ın mövsümündə seyrçi zindanının oyunu taleyi 2-nin son endgame təklifidir. Bu fəaliyyət, basqın kimi qarşılaşmalara toxunmaq, bulmacalar həll etmək və Marsda yenidən görünən bir təhlükəyə son qoymaq üçün üç oyunçuya meydan oxuyur. Bu təlimat, izləyicinin zindanının yayını tamamlamağa və ideal silahları əhatə edir, qurur və hər bir fərdi qarşılaşmanı parçalayır.

    Watcher Dungeon Bələdçisinin Spire

    9 dekabr 2022-ci ildə Seraph mövsümündə saat 2022-ci ildə başlamış seyrçi. Zindan, Marsın altındakı və qızıl bir yaş fövqəladə planı torpağa verilən sirrlərə yönəlmişdir.

    • Güc bərpa edin
    • Qaxmaq
    • AKELOUS, Sirenin cərəyanı
    • FASTYS, Primordial xarabalıq

    İzləməçinin magistr oyunu dəyişir

    • Güc aşağıda 20 güc kilidlidir
    • Hər bir arktrician minotaur çox yük çempionudur

    İzləyicinin Spire başlayın

    Ares Desperado Quest İkora, izləyicinin yayına giriş imkanı verir

    İzləyicinin spirəsinə başlamazdan əvvəl, qüllədə İkora Rey’i ziyarət etməli və araşdırmanı götürməlisiniz, Ares Desperado. . İnventarizasiyanızdakı və gəlişinizdəki araşdırma ilə, Savathun taxt dünyası vasitəsilə izləyicinin yayını işə sala bilərsiniz. Anklavın yanında zindan simvolu axtarın.

    Güc bərpa edin

    Birinci qarşılaşmanın bir məqsədi var: güc bərpa. Bu, bir node dövrə başa çatdırmaq üçün, arkiton buffu əldə edərək, araksiya buffunu əldə edən və qovşaqları vuraraq qovşaqları məğlub edərək başa çatır.

    Yenidən güclə qarşılaşmasında mərkəzi güc qovşaqları

    1. Mərkəz lyukundan generatora elektrik kabellərini izləyin
    2. Generatorun ilk node vurun, elektrik kabelini digərinə aparın, vurun və sonuna çatana qədər təkrarlayın
    3. Bütün dörd qovşaq işə salınana qədər bu prosesi təkrarlayın

    İlk bu kiçik şəhər sahəsinə girdiyiniz zaman, böyük lyuk və dörd güc düyünlərini tapın. Onlara bağlı kabellər dörd generatora səbəb olur. Bir ardıcıllıqdakı başlanğıc node onun yanında yanıb-sönən ağ oxlar var və generatorda tapılır.

    İzləyicinin Spire-də bir kanalizasiya Minotur

    . Bu 30 saniyə davam edir və qovşaqların aktivləşdirilməsinə imkan verir. Güc generatorunda bir node ilə başlayın və növbəti birinə kabelə əməl edin. Düyünlər ardıcıllıqla gücləndirilməlidir, bir node üzərində atlanmalı və ya səhvini aktivləşdirən bir neçə saniyədən sonra deaktiv edilməsinə səbəb olacaqdır.

    Generatorda aktivləşdirilmiş bir güc düyü

    Bir elektrik kabeli boyunca bütün qovşaqları aktivləşdirmək mərkəzi lyukda bir qövs node kilidlənəcəkdir. Dörd düyün aktivləşdirildikdən sonra, gözətçi zindanın yayına daha dərindən inkişaf etdirə biləcəksiniz.

    Bu mübarizə zamanı goblins və arfes ortada gəzərkən velosiped sürmə ilə sikloplar kürə boyunca kürək olacaq.

    Qaxmaq

    Əvvəllər olduğu kimi, mindourlar, qovşaqları doldurmaq üçün istifadə olunan atrıcı tamponları atacaq. Kabelləri boyunca izləyin, qovşaqlar doldurulur və qülləni dırmaşarkən minotavrları məğlub edir.

    Spire qarşılaşmasında yüksələn bir lift

    1. Liftləri doldurmaq üçün ardıcıllıqla ARC qovşaqlarını aktivləşdirin
    2. Üstünə spire dırmaşmaq

    Ascend, Spire qarşılaşması, əvvəlki ilə müqayisədə əvvəlki ilə eynidir, Spire-yə dırmaşmaq. Başlanğıc qovşaqları tapın, onun arktrician buffu üçün kanalizasiya minotavrını məğlub edin və kabelləri gücləndirməyə başlayın. .

    Bir sıra düyünlər tutulduqdan sonra bir lift sizi növbəti hissəyə aparacaq. Üstünə çatana qədər bu prosesi təkrarlayın və mükafat sinə tapın.

    AKELOUS, Sirenin cərəyanı

    AKELOUS siren

    İzləyicinin spireyinin ilk patron döyüşü AKELOUS-a qarşı, Sirenin cərəyanına qarşıdır. . Dördün hamısı aktiv olduqda, AKELOUS ‘gözləri zədələnə bilər və sonra nüvəsidir.

    İzləyicinin küləkində akelous ilə mübarizə apardığınız ərazinin icmalı

    1. Ortada başlayan və yanacaq çubuqlarına çıxan qovşaqları doldurun
    2. AKELOUS ‘gözləri və sonra mərkəzi kütləsi vurun
    3. Akelous məğlub olana qədər təkrarlayın

    AKELOUS ilə mübarizə apardığınız arena, yanacaq çubuqlarına qədər uzanan bir mərkəzi bir ərazi və dörd lövhə var. Zərər mərhələsinə çatmaq üçün, qovşaqlar mərkəzdən başlayaraq tutulmalıdır. Konduronun minotularını tapın, onları məğlub edin, arktoru buffunu götürün və yanacaq çubuqlarını gücləndirməyə başlayın.

    Bütün dörd yanacaq çubuqları aktiv olduqda, AKELOUS birinə gedəcək və bir zərər mərhələsinə başlayacaq. Mərkəzi mənzil həssaslaşmadan əvvəl qırmızı gözlərini məhv etməlisiniz. Maksimum sağlamlığının 50 faizinə qədər bir dövr başına ləyaqətli olacaq.

    Zərər mərhələsi başa çatdıqca, AKELOUS kütləvi bir mübahisəli partlayış, oyunçuları geri ataraq potensial olaraq kənardan çıxaracaq. .

    FASTYS, Primordial xarabalıq

    İzləyicinin Spire-də son patron, Fils'i ibtidai xarabalıqları

    İzləyicinin zindanının yayında son patron, faktorlar, ibtidai xarabalıqdır. Digər qarşılaşmalar kimi, arenanın ətrafındakı qovşaqları gücləndirən qovşaqlara istifadə olunur. Bu dəfə məqsəd, hakimlərin həssas olacağını bir reaktor əsas təmizləyici bir işə salmaqdır.

    1. Reaktor Core təmizlənməsinə başlamaq üçün qovşaqları aktivləşdirin
    2. Təhlükəsiz otağa geri çəkilmək, sütundakı qovşaqları aktivləşdirin və onu bağlamaq üçün qapının üstündəki node
    3. Qapı açıldıqda, zədələndikdə və sonra prosesi təkrarlayın

    İpucu: Qırmızı kabellər qapını idarə edir, sarı kabellər reaktoru gücləndirir.

    Facarıqdakı əsas qapı izləyicinin küləkində mübarizə aparır

    Arenada faktorlarla mübarizə aparır, ibtidai xarabalıqlar iki hissəyə bölünür: bir reaktor otağı və təhlükəsiz bir otaq. . Bu nöqtədə, sütunlarda və sütm olanları möhürləmək üçün qapıdakı qovşaqları aktivləşdirə biləcəyiniz təhlükəsiz otağa geri çəkilmək. .

    Düşmən otağını təmizləməklə başlayın. Harcerator Hydras’ın məğlub olduqdan sonra, kanalizasiya minotu və digər düşmənlər kürü olacaq. Məğlub Minotavrlardan Artrician Buffe alın və sonra sütunların içərisindəki qovşaqları və reaktor otağına daxil olmaq üçün qapıdakı node vurun.

    Facarıqlardakı bir təcəssümatçı Hydra izləyicinin küləkində mübarizə aparır

    Reaktorun əsas qapısı açıldıqda, sütunların kənarındakı iki düyün açılacaq. Bu qovşaqları tapın və etibarlı otaqdan reaktor otağına bir ittiham yaratmaq üçün arktrician buffe istifadə edin. İki reaktor işə salındı, mətn ekranda görünəcək: reaktor təmizlənən reaktor, təhlükəsizlik axtarın. Patronu reaktor otağına yemləyin və sonra təhlükəsiz otağa geri çəkilmək.

    Sütunların içərisindəki qovşaqları aktivləşdirmək və sonra qapının yuxarıdakı sonuncunu aktivləşdirmək üçün arktrician buffe istifadə edin. Bu, reaktorla birlikdə olanları möhürləyir. . Purge zamanı reaktor otağında olanlar deyilsə, onun qalxanını çıxartmayacaqsınız.

    Faktlar məğlub olana qədər bütün prosesi təkrarlayın. Bu, əlbəttə ki, bir taleyi 2 zindanda ən asan boss döyüşlərindən biri, kiçik otaqlar və persons stomping.

    Watcher Dungeon-un Spire, ilk dəfə oyunçuların taleyinə girdikləri ilk dəfə layiqli mübarizə aparacaq. Bununla birlikdə, qazanmaq üçün bir az sərin qənimət var və daha sürətli zindanlardan biridir, buna görə tezliklə geri dalınca dalğıc gözləyirik! Xüsusi zindan cədvəlinə nəzər yetirin ki, digər zindanlardan hansının sizə bir pinnacle dişli (və ya sənətkar zireh) qazanacağını bilirsiniz. Daha çox endgame məzmunu köməyi üçün taleyi 2 strategiya bələdçimizi oxuyun.

    Torpaqdan aşağı düşən, Sam Chandler bir az cənub yarımkürəsini işinə qədər gətirir. Bir neçə universiteti gəzdikdən sonra, bir bakalavr dərəcəsini təmin edərək və video oyun sənayesinə daxil olmaqla, burada yeni ailəsini burada bələdçi redaktoru kimi burada tapdı. Kiməsə kömək edəcək bir bələdçi hazırlamaqdan daha çox şey sevdiyi bir şey yoxdur.

    • Taleyi 2
    • Destiny 2: Seraph mövsümü

    . Rasputin qırılmış qalıqlarını təmir etmək ətrafında fırlanan oyunçular, Vanguard’ın ən güclü müttəfiqlərindən birini düzəltmək üçün Clovis və Ana Bray ilə komanda ilə mübarizə aparmalı olacaqlar. . Əlbəttə ki, ən böyük əlavə, Marsda baş tutan gözətçi zindanının yeni yayıdır. Taleyi 2. Ancaq kor olmaq istəməyənlər üçün, izləyicinin yayında hər qarşılaşmanı necə döydüyünüz üçün.

    Seyrçi gəzintisi

    Destiny 2 İzləyicinin Spire

    Qövs node mexanikası

    Bu zindanda əsas mexanik güc axını yenidən hazırlayır. Bunu etmək üçün, oyunçular, kanaldan minoturlar adlanan narıncı bar minotaursları öldürməlidirlər. Öldürmək, onlara dayana biləcəyiniz böyük bir vex hovuzunu atmasına səbəb olacaqdır. Bu, almaz şəkilli elektrik düyünlərini vurmağa imkan verən buff arktricianını sizə verəcəkdir (yuxarıda göstərilmişdir).

    . Bundan sonra növbəti nodu yerə partlatmaq lazımdır, bu da yerdəki böyük, sarı kabeli izləyərək müəyyən edilə bilər. . .

    Əvvəlcə bir neçə saniyə var, ancaq vurduğunuz hər düyün üçün daha çox vaxt əlavə ediləcək.

    Destiny 2 İzləyicinin Spire

    Yenidən güc – İzləyicinin Spire

    . Vex düşmənləri, sağa sürüşmədə bir neçə siklops ilə birlikdə əsas yol boyu kürü olacaq. Qarşılaşma başlayanda, əsas yolun sonunda kanalizasiya minoturları kanalına qədər düşmənləri öldürün. Birini öldürdükdən sonra, dörd binanın birinə işləmədən əvvəl, araksiya buffunu almaq üçün vex hovuzunda durun.

    Hər binanın başlanğıc nöqtəsi var bir başlanğıc nöqtəsi var ki, küçənin ortasına qədər izləməlisiniz. Orada bütün aktivləşdirildiyi təqdirdə açılan yerdə bir qapı ətrafında dörd qovşaq görəcəksiniz. . Bu olduqca asandır, çünki FireTeamınızdakı hər kəs parçalana bilər və bu qaranlıq bir zona deyil, çünki fərqli bir tel izləyir. Birinin başlanğıc nöqtəsini tapmaqla mübarizə aparırsınızsa, o, yalnız orta node-dan geri çəkilmək üçün kabeldən çıxana qədər geri qayıdın. Unutmayın, minotavrlar həmişə cavab verəcəklər, buna görə də buffu itirməkdən narahat olmayın, çünki həmişə yenidən geri qaytara bilərsiniz. .

    Baza vasitəsilə yolunuzu – İzləyicinin Spire

    Çuxurdan atıldıqdan sonra özünüzü sağ və solda iki piştaxt olan böyük bir otaqda tapa bilərsiniz. Soldan yuxarıya atlayın və vents vasitəsilə yolu izləyin. Ventin sonunda, bağlanılan çox yol olan bir otağa girəcəksiniz. Parlaq qırmızı olan, aşağı düşən və növbəti sahəyə açılan yerə keçin. Bu, bir sıra piştaxtalara qalxmaq lazım olan başqa bir otaq olacaq. .

    Bu, müxtəlif pişiklər və asma platformalar boyunca işləməyiniz lazım olan kütləvi bir otağa aparacaqdır. Birinci çətin atlamalar dəsti, pişiklərdən birindən tavandan asılmış bir platformaya tullanmaq lazım olduqda (yuxarıda göstərilmişdir). .

    Piştaxtalar boyunca davam edin, dövri olaraq kürü verən müxtəlif vex düşmənləri öldürün. Sizi idarəetmə otağına aparacaq böyük liftə çatmaq üçün böyük qapıya doğru yolunuzu (yuxarıda göstərilmişdir) etməlisiniz. . Pəncərənin və sonrakı qarşılaşmaya səbəb olan bir platformanın bir mitinq bayrağı olacaq.

    Qülləni qalxın – İzləyicinin Spire

    Açılış qarşılaşmasına bənzər, gücünü cazibə qüvvəsi ilə iki düyünlə yenidən istəməlisiniz. . . Başlamaq üçün, platformalardan birində ətrafında asılmış miniouru öldürün. Bunu etmək, bu düşmənin öldüyü vex hovuzu ilə birlikdə bir dəstə düşmən kürüsü olacaqdır. .

    Bu ilk dəfədirsə, yalnız bir insanın düyünləri və digər iki müqaviləni düşmənləri ilə vurmağa yönəlmişəm. Bu daim qalpies tərəfindən partladılmış olmadıqda qüllənin ətrafında yerləri daha da asanlaşdıracaqdır. Bəzi qovşaqların yuxarıda və altından gizlənəcəyi üçün həmişə sarı kabelləri izləməyi unutmayın. . Hər iki düyündən hər iki düyünə gücünü yenidən işlətdiyiniz zaman, cazibə qüvvəsi aktivləşəcəkdir.

    . Minotaurun öldürmək, buff almaq və ikinci çəki lifi liftin yandırılana qədər bütün qovşaqları düzgün ardıcıllıqla vurmaq üçün eyni addımları təkrarlayın. Hər mərtəbənin daha çox düşmən və hətta toxunan hər kəsi öldürən elektrik tələləri əlavə etdiyini görəcəksiniz. Buna görə həmişə düşmənləri öldürməyi prioritetləşdirir, çünki hər zaman sonsuz cavab verən kanalı minoturları öldürərək başqa bir buff ala bilərsiniz. . Qarşılaşmanı başa çatdırmaq üçün eyni addımları son dəfə bitirin.

    İndi yalnız Watcher Dungeon Spire-də ilk patrona çatmaq üçün qüllə və xaricində yola davam edin.

    AKELOUS, SIREN’in cari – İzləyicinin Spire

    Bu patron olduqca asandır. Başlamazdan əvvəl, snayper tüfəngləri və xətti qaynaşma tüfəngləri ilə ralinqi tövsiyə edirəm. Ayrıca kölgələr, parlaqlıq və ya şəfəq palatası kimi supers istəyərsiniz. . Qarşılaşmanı başlamaq üçün, patronun istehlak etdiyi minoturu vur.

    . Bunun əvəzinə, ortadan çıxan dörd piyada yoldan biri boyunca kürü tökməli olan bir kanalizasiya minoturu axtarın. FireTeam’ınızın işiniz Arccice Buffe almaq və hər gəzintinin sonunda qövs reaktoruna çatana qədər (yuxarıda göstərilmişdir) qovşaqları vurmaqdır. Hər ardıcıllıqdakı son nodu aktivləşdirmək qövs reaktorunun böyük bir metal qutuya enməsinə səbəb olacaqdır. Dördü endirilmiş bütün dördün aşağı olması zərər mərhələsinə başlayacaq.

    Bunu etmək bu sadədir, çünki bir daha hər düyü üçün sarı kabelləri izləyin. Başlanğıc nöqtəsi həmişə mərkəzi platformada node olacaq, bu da hansı gediş yolunu tapmağı asanlaşdırır. Bütün bunlarda, AKELOUS və bir dəstə VEX düşmənləri fireeteam’ınızı gərginliyinizi gərginləşdirməyə çalışacaqlar. Komandanızın hər bir üzvü üç qövs reaktorunu aktivləşdirsin və sonra hamısı ortada görüşür. Bunu edirsiniz, çünki patron, zərər fazası başlayanda son qövs reaktorunun işə salındığı yolun sonuna qədər gedəcəkdir.

    . Zərər mərhələsi başlayanda, AKELOUS ‘FINS onların ətrafında fanat olacaq və parlaq qırmızı gözlərin hamısını vurmalı olacaqsınız (yuxarıda göstərilir). Yalnız bunun üçün əsas silahınızdan istifadə edin, çünki onlar yalnız parçalanmağa bir az ziyan vururlar. Bütün akelous gözlərini sındırdıqdan sonra, DPS-ə (saniyədə ziyan üçün) silahlara keçin və patronun parlaq ağ gözünə qoyun. Rahat olmayın, çünki patron tez bölgənin mərkəzinə qayıtmağa başlayacaq, buna görə də sonra təqib etməlisiniz və ya məsafədən vurmalısınız.

    Komandam gəzinti yolunun yarısını aşağıya doğru gedəcək və geri dönməyə başladıqdan sonra orada dayanacaqdı. Patron ortaya çatdıqda, “immuniteti” sözünü görməyə başlamayana qədər hələ də leyz edilə bilər, buna görə də “İmmun” sözünü görməyə başlayana qədər atəş edin. Yenə snayper tüfəngləri və xətti qaynaşma tüfəngləri bu qarşılaşma üçün dəhşətlidir, çünki patron qaçır. Zərər mərhələsini tamamladıqdan sonra, düyünləri vurma və qövs reaktorlarını digər zərər mərhələsinə səbəb olana qədər təkrarlayın. .

    .

    Kontrabil ərazisini pozmaq – İzləyicinin Spire

    Növbəti bölmə, qırmızı (sarı deyil) kabellər tərəfindən fərqlənən yeni bir node növü təqdim edir. Bu qovşaqlar üçün, kanalizasiya minoturundan çıxan buffu almalısınız. Bununla birlikdə, qırmızı bir kabel bağlanmış hər hansı bir qovşaq üçün təyin edilmiş sifariş yoxdur. Bunun əvəzinə, hər şeyin hamısını bir-birinin bir-birinin bir neçə saniyə ərzində aktivləşdirməyiniz lazım olduğu üçün hər şey sürətidir. Əgər etmirsinizsə, onlar söndürəcəklər və yenidən cəhd etməlisiniz. Düyünlərin beşini aktivləşdirdikdən sonra döşəmə, iplik həvəskarları ilə şaquli tunelə açacaq və atacaq.

    Diqqətlə yolunuzu düzəldin və altındakı divar boyunca bir havalandırın. Bu qaranlıq bir zonadır, buna görə hamı ölsə, zindanın bu hissəsini əvvəldən başlamalı olacaqsınız. Fan tunelindən sağ qaldıqdan sonra, vurmaq lazımdır düşmən və qövs qovaqları ilə başqa bir otağa girəcəksiniz. Bu qövs düyünləri əvvəlki otaqdan daha səpələndiyi üçün, bir dəfə arkanın buffu aldıqdan sonra xalqı parçalamağı tövsiyə edirəm. Hamısı vurulduqda, döşəmə yenidən açılacaq və sizi başqa bir ölüm tunelinə atacaq.

    Tərəfdarları gəzin və döşəmədə bir çuxur açmaq üçün son vaxt otağın ətrafındakı bütün qövs düyünlərini vurun. Bu son otaqda elektrik tələləri olacaq, buna görə onlara girməməyinizə əmin olun! . Hamısının vurulduqdan sonra otağa qırmızı olacaq və son yol açılacaq. Atlama sizi izləyicinin spire-nin son patronunun yerləşdiyi son otağa yerləşdirəcəkdir.

    Faktorlar, ibtidai xarabalıq – İzləyicinin Spire

    Final Boss Otağına xoş gəlmisiniz. Strategiyaya girmədən əvvəl, davam edəcəyiniz iki fərqli otağı parçalayaq. Rally olan ilk otaqda, qırmızı kabellərə bağlanmış beş qovşaq var (yuxarıda qırmızıya çevrilir). Bütün bunları atəş etmək gücün açılmasına və sonradan bu qarşılaşmada, üç qapı (sol, sağ və orta) bağlanmasına səbəb olacaqdır. Daha sonra qapıları bağlamaq üçün daha çox. Son üç otaq kimi, bu, arktorluq buffe zamanı bu sürətli ardıcıllıqla vurmalıdırlar. Bundan əlavə, bağlanmış otaqlar arasında ilan sarı kabellərə bağlanmış qövs düyünləri var. .

    İkinci otaq (reaktor otağına zəng edəcəyik), mitinq otağında sarı kabellərin hər biri üçün daha çox qovşaq və son nöqtələrə malikdir. Mənası, mitinq otağında qovşaqları atmağa başlayacaqsınız və sonra reaktor otağında bitəcək. Ardıcıllıqdakı son qövs nodu həmişə reaktor otağında olacaqdır.

    Bu patrona zərər verməyin bir neçə fərqli yolu olsa da, komandam nəticədə filsils ayaqları ilə parlaqlıq quyusunu salmağa və ağrılı qılıncla ona hack edirdi. Bu qarşılaşmada çox sayda düşmən var, buna görə də cuyneveb kimi fənər silahları olduqca yaxşıdır.

    Döyüş başlayanda, patron sizə tərəf qaçacaq və atəş etməyə başlayacaq. Yalnız bu üçün ona məhəl qoymayın və mitinq otağının hər iki tərəfində kürü verən iki sarı bar hidrasını öldürməyə diqqət yetirin. . Onları öldürün və arktrician buffunu götürün. İndi beşinin hamısını partladın qırmızı Otağın mərkəzində qövs düyünləri. Bu, gücü yandıracaq və sarı qövs qovaqlarını tetikleyir. Bundan sonra mümkün olan dörd mümkün sarı qövs düyündən ikisi açılacaqdır. Kondisioner-i korlamaq və reaktor otağında olana qədər qovşaqları zəncirləməklə buffunuzu yeniləyin.

    .”Zərər mərhələsini tetiklemek üçün bitirməyiniz lazım olan iki dövrə olacaq. Qövs node sxemlərinin hər ikisini bitirdikdən sonra, reaktor nüvəsinin silahlandığı barədə məlumat veriləcəkdir. Nə etdiyinizi atın və dərhal mitinq otağına gedin. Etməsəniz, qapılar bir neçə saniyədən sonra bağlanacaq və öldürüləcəksiniz.

    Reaktor silahlı olduqda, faktorlar otağa girəcək və nüvənin yanında dayanacaqlar. Tez bir tire buffunu tez bir zamanda əldə etməlisiniz və yenidən mitinq otağında qırmızı qövs düyünlərini vurmalısınız. . Qapıları bağladıqdan sonra qılıncınızla qapı ilə qucaqlayın. Qapının açıldığı an, patrona tərəf qaçmaq, parlaqlığınızı atmaq və qaçmağa başlamaq. Yenidən immunitetlənmədən əvvəl patrona zərər vermək üçün təxminən 20 saniyə çəkəcəksiniz.

    .

    Bu qarşılaşmanın ən çətin hissəsi düşmənlərin şəffaf həcmidir. . Onlar həmişə partladıqları zaman hər kəsin yanında olduqları hər kəsi öldürə bilərlər. . Bunun əvəzinə otaqlar arasında gəzir və davamlı olaraq sizə vurur. Mobil saxladığınız müddətcə bu patronun çox partlamamalısınız.

    Qılınclarda böyük deyilsinizsə, xətti qaynaşma tüfəngləri və snayper tüfəngləri zədələsələr üçün dəhşətlidir. Ləyaqətli ölçülü kritik bir bölgəyə sahib olduğundan, bunu dəqiq silahlarla asanlıqla sui-istifadə edə bilərsiniz. Hələ bu patronu öldürməyin optimal yolunu bilmirik, amma indiyə qədər qılınc və ya dəyişmiş silahlar tövsiyə etdiyim şeydir. . .

    Bəzi səbir və bir az şansla, asanlıqla izləyicinin son patronunun sərbəst buraxılmasını asanlıqla endirməlisiniz.