Yeni Natant Portal Ölçüləri Dəyişdirin Natant Portal Elmini dəyişdirin? Survival rejimi – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forumu, Minecraft-da bir Hollin Portalını necə etmək olar – Dummies

Minecraft-da bir Hollin Portalını necə etmək olar

Sonra, oyun giriş nöqtənizin yaxınlığında hər hansı bir “aktiv portal” axtarır. Bir “aktiv portal” birbaşa onun altındakı başqa bir portal bloku olmayan hər hansı bir portal bloku kimi müəyyən edilir, buna görə də yalnız alt-ən çox bloklar sayılacaq. Daha böyük portal ölçülərini yerləşdirmək üçün bunun niyə niyə dəyişməsi lazım olduğunu görmürəm. Beləliklə, giriş nöqtəniz 23 bloklu-hündür bir portalın üstündədirsə, məsələn, “ən yaxın aktiv portal” 23 blokdur. Yan tərəfə 15-20 blok olan başqa bir portal olsaydı, ancaq alt sətri ilə olduğu kimi eyni səviyyədə, daha yaxın hesab ediləcəkdir.

Minecraft forumları

Yeni Natant Portal Ölçüləri Dəyişdirin Natant Portal Elmini dəyişdirin?

  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər
  • Zombi qatil
  • Tarixi qoşulun: 9/9/2013
  • İsmarıclar: 183
  • Üzv təfərrüatları

Revision Relomback-ə Rolback Post

Çox vaxt oynayıram / axır.

  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər
  • Zombi qatil
  • Tarixi qoşulun: 9/9/2013
  • İsmarıclar: 183
  • Üzv təfərrüatları

Nə demək istədiyinizə əmin deyiləm. Portal hansı ölçüdə və ya forma seçməyinizdən asılı olmayaraq portal kimi işləyəcəkdir. Daha böyük bir portal, üstündəki pigmenlərə daha yüksək kürü nisbətləri verdiyi görünür. Bildiyim yeganə “yeni” xüsusiyyəti, bu xəyallar artıq portal kifayət qədər böyükdürsə, overworld-a çata bilər. Mən bunu görmədim, baxmayaraq ki. Oh və həmçinin osidian bloklarının hər hansı birində portalı (flint və daşla) aktivləşdirə bilərsiniz. Əvvəlki kimi küncdəki tək deyil.

Hər birinizə mükəmməl bir yerə getmək üçün harada olan bir portal tellərini tellə, hər ölçüdə tam eyni koordinat təyyarəsinə qoyursunuz. Mən bunu portalın olduğu yerdə, həm evdə, həm də altındakı yerdə olduğu iki portal bloku ilə hesab edirəm. Ancaq portalları indi nəhəng ölçülərə dəyişdirmək bacarığı ilə, alqoritmin buna uyğun olmasına necə dəyişdirildiyini düşünürəm.

Revision Relomback-ə Rolback Post

Çox vaxt oynayıram / axır.

  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər
  • Daş mədənçisi
  • Məkan: 3 Kir bloku ilə blok
  • Tarixi qoşulun: 11/17/2013
  • İsmarıclar: 117
  • Minecraft: Nachtjagster
  • PSN: Nachtjagerst
  • Üzv təfərrüatları

Holland portalı istənilən ölçüdə ola bilər, sadəcə 5×4 olmalıdır
Revision Relomback-ə Rolback Post

  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər
  • Zombi qatil
  • Tarixi qoşulun: 9/9/2013
  • İsmarıclar: 183
  • Üzv təfərrüatları

Holland portalı istənilən ölçüdə ola bilər, sadəcə 5×4 olmalıdır

Buna əminsiniz? Oxudum ki, hədd 23×23.

Revision Relomback-ə Rolback Post

Çox vaxt oynayıram / axır.

  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər
  • Portal mütəxəssisi
  • Tarix: 4/13/2012
  • İsmarıclar: 5,879
  • Üzv təfərrüatları

Holland portal elmi fərdi portal bloklarına əsaslanır. Swirly bənövşəyi əşyalar; Obsidian çərçivəsi deyil, bütövlükdə portal deyil. Hər hansı bir portal blokuna girdiyiniz zaman, digər dünyadakı giriş nöqtəniz nəqliyyat zamanı oyunçu koordinatlarına əsasən hesablanır. “Ayaqları” səviyyəsini və ya “gözlər” səviyyəsini saydığına əmin deyiləm; Çox fərq etməməlidir, amma güman edirəm ki, ayaqları səviyyəsini sayır.

Sonra, oyun giriş nöqtənizin yaxınlığında hər hansı bir “aktiv portal” axtarır. Bir “aktiv portal” birbaşa onun altındakı başqa bir portal bloku olmayan hər hansı bir portal bloku kimi müəyyən edilir, buna görə də yalnız alt-ən çox bloklar sayılacaq. Daha böyük portal ölçülərini yerləşdirmək üçün bunun niyə niyə dəyişməsi lazım olduğunu görmürəm. Beləliklə, giriş nöqtəniz 23 bloklu-hündür bir portalın üstündədirsə, məsələn, “ən yaxın aktiv portal” 23 blokdur. Yan tərəfə 15-20 blok olan başqa bir portal olsaydı, ancaq alt sətri ilə olduğu kimi eyni səviyyədə, daha yaxın hesab ediləcəkdir.

Sonuncu IronMagus tərəfindən redaktə edildi: 20 Noyabr 2013
Revision Relomback-ə Rolback Post

Village Mechanics: Qısamüddətli bir bələdçi – 2017-ci il yeniləmə! İndi 1 ilə.8 yetişdirmə mexanikası! Uzun müddətdən bəri ticarəti məlumatı, tezliklə!

Desəniz plz Çünki daha qısa olur xahiş edirəm, Mən deyəcəm yox Çünki daha qısa olur bəli.

Sehrin real olmadığını düşünürsən? Bunu nəzərdən keçirin: Hər bir insan üçün bir cümlə var – bir sıra sözlər var – bunları məhv etmək gücünə malikdir.

  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər
  • Riyazi desert
  • Tarixi qoşulun: 6/28/2012
  • İsmarıclar: 483
  • Üzv təfərrüatları

Faydalı ola biləcək böyük portalların yeganə tərəfi portala daxil etdiyiniz mövqeyə əsaslanan müxtəlif portalların seçimidir.

Daha böyük portallar əlavə olunmadan əvvəl edildi. Solda girsəniz ‘ən yaxın portal’ sağdan girdiyinizdən fərqli bir portal ola bilər. Daha böyük portallarla, üstündən nityə getmək, ‘ən yaxın portal’ daxil etdiyiniz yerə daha çox ayrı ola bilər.

Bu barədə heç bir şey fərqli deyil. Portal bloklarında oyunçu mövqeyinə görə hələ də eyni ‘ən yaxın portal’ və ölçülər arasında ekvivalent koordinatdır. Daha böyük portallar yalnız bir portal quruluşu içərisində sizə daha çox ‘mövqelər’ verir.

Sonuncu dəfə Dartmayın: 20 Noyabr 2013
Revision Relomback-ə Rolback Post

  • Etibarlı Dropper Towers (Forum) üçün Ultimate Guide
  • Advanced World Edit (video)
  • Bir bükülmə ilə dünya redaktə (video)
  • Dünya redaktəsini yaşamaq üçün köçürür (video)
  • Subyektivdən Survival heykəli (video)
  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər
  • Zombi qatil
  • Tarixi qoşulun: 9/9/2013
  • İsmarıclar: 183
  • Üzv təfərrüatları

Holland portal elmi fərdi portal bloklarına əsaslanır. Swirly bənövşəyi əşyalar; Obsidian çərçivəsi deyil, bütövlükdə portal deyil. Hər hansı bir portal blokuna girdiyiniz zaman, digər dünyadakı giriş nöqtəniz nəqliyyat zamanı oyunçu koordinatlarına əsasən hesablanır. “Ayaqları” səviyyəsini və ya “gözlər” səviyyəsini saydığına əmin deyiləm; Çox fərq etməməlidir, amma güman edirəm ki, ayaqları səviyyəsini sayır.

Sonra, oyun giriş nöqtənizin yaxınlığında hər hansı bir “aktiv portal” axtarır. Bir “aktiv portal” birbaşa onun altındakı başqa bir portal bloku olmayan hər hansı bir portal bloku kimi müəyyən edilir, buna görə də yalnız alt-ən çox bloklar sayılacaq. Daha böyük portal ölçülərini yerləşdirmək üçün bunun niyə niyə dəyişməsi lazım olduğunu görmürəm. Beləliklə, giriş nöqtəniz 23 bloklu-hündür bir portalın üstündədirsə, məsələn, “ən yaxın aktiv portal” 23 blokdur. Yan tərəfə 15-20 blok olan başqa bir portal olsaydı, ancaq alt sətri ilə olduğu kimi eyni səviyyədə, daha yaxın hesab ediləcəkdir.

Y koordinatının Y. 128-dən istisna olmaqdan başqa, gözünün və ya ayaqlarının səviyyəsinin də yersiz olmasını istərdim.

Budur başqa bir yaxşı sual. Nitant portalları YB: 128-də YB: 128-də Yuxarıdakı Yuxarıdakı bir yol portalları kimi deyil: 128?

Revision Relomback-ə Rolback Post

Çox vaxt oynayıram / axır.

  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər
  • Portal mütəxəssisi
  • Tarix: 4/13/2012
  • İsmarıclar: 5,879
  • Üzv təfərrüatları

Y koordinatının Y. 128-dən istisna olmaqdan başqa, gözünün və ya ayaqlarının səviyyəsinin də yersiz olmasını istərdim.

Y “yersiz” deyil və heç olmamışdır, bu, deyil (ümumiyyətlə) deyil kimi X və Z koordinatları kimi vacibdir. X = 200 və x = 400-də olan bir portalınız varsa və X = 2400-də Overworld-da bir portal hazırlayırsınız (hər biri ekvivalenti x = 300, hər biri 100 blok, sonra birdən olur çox Hansı hündürlüyü hansı hündürlüyündən ən yaxın olduğunu müəyyənləşdirəndə. “Ən yaxın” portalına olan məsafə xətti (a + b 2 + c 2 = d 2 = d 2) ölçülür, buna görə üfüqi məsafələr tam (və ya demək olar ki, demək olar ki,) eyni, eyni y boyuna daha yaxındırsa ümumilikdə bir az daha yaxın olacaq və belə ki, istifadə ediləcək bir şeydir. Bu, yalnız X və Z istiqamətləri kimi 8-ci faktoru ilə Y-istiqamət “sıxılmır”, bu, daha çox təsir edən üfüqi vəziyyətdə kiçik fərqlər ilə asanlıqla kölgə salır.

Budur başqa bir yaxşı sual. Nitant portalları YB: 128-də YB: 128-də Yuxarıdakı Yuxarıdakı bir yol portalları kimi deyil: 128?

Əmin deyiləm və indi kompüterimdə deyiləm, amma yaradıcı rejimdə sınamaq üçün kifayət qədər asan olmalıdır. Y = 128 üstündəki portal tikdirin. Sonra, altına girin, düzgün X və Z koordinatlarında başqa bir portal qurun (avtomatik yaradılan portal artıq orada deyilsə) və üstündən qayıt. Ya ilkin üstündəki portala gələcəksiniz, yoxsa etməyəcəksiniz.

Revision Relomback-ə Rolback Post

Village Mechanics: Qısamüddətli bir bələdçi – 2017-ci il yeniləmə! İndi 1 ilə.8 yetişdirmə mexanikası! Uzun müddətdən bəri ticarəti məlumatı, tezliklə!

Desəniz plz Çünki daha qısa olur xahiş edirəm, Mən deyəcəm yox Çünki daha qısa olur bəli.

Sehrin real olmadığını düşünürsən? Bunu nəzərdən keçirin: Hər bir insan üçün bir cümlə var – bir sıra sözlər var – bunları məhv etmək gücünə malikdir.

  • İstifadəçi profilinə baxın
  • Yazılara baxın
  • Mesaj göndər

Joonatan1998-in profilinə baxın

  • Ağac puncher
  • Yer: Finlandiya
  • Tarixi qoşulun: 5/16/2013
  • İsmarıclar: 1,502
  • Minecraft: Joonatan1998
  • Üzv təfərrüatları

Y “yersiz” deyil və heç olmamışdır, bu, deyil (ümumiyyətlə) deyil kimi X və Z koordinatları kimi vacibdir. X = 200 və x = 400-də olan bir portalınız varsa və X = 2400-də Overworld-da bir portal hazırlayırsınız (hər biri ekvivalenti x = 300, hər biri 100 blok, sonra birdən olur çox Hansı hündürlüyü hansı hündürlüyündən ən yaxın olduğunu müəyyənləşdirəndə. “Ən yaxın” portalına olan məsafə xətti (a + b 2 + c 2 = d 2 = d 2) ölçülür, buna görə üfüqi məsafələr tam (və ya demək olar ki, demək olar ki,) eyni, eyni y boyuna daha yaxındırsa ümumilikdə bir az daha yaxın olacaq və belə ki, istifadə ediləcək bir şeydir. Bu, yalnız X və Z istiqamətləri kimi 8-ci faktoru ilə Y-istiqamət “sıxılmır”, bu, daha çox təsir edən üfüqi vəziyyətdə kiçik fərqlər ilə asanlıqla kölgə salır.

Əmin deyiləm və indi kompüterimdə deyiləm, amma yaradıcı rejimdə sınamaq üçün kifayət qədər asan olmalıdır. Y = 128 üstündəki portal tikdirin. Sonra, altına girin, düzgün X və Z koordinatlarında başqa bir portal qurun (avtomatik yaradılan portal artıq orada deyilsə) və üstündən qayıt. Ya ilkin üstündəki portala gələcəksiniz, yoxsa etməyəcəksiniz.

Portallar Y = 128-də üst-üstə düşür, bunları bağlamaq çətindir. (Portalınızı bacardığınız qədər qurmağa çalışmalısınız)

Minecraft-da bir Hollin Portalını necə etmək olar

Şəkil şəkli

Minecraft-da böyük bir addım, klassik overworld-dan sizi maraqlı bir yeni blok və canavar dəsti ilə təhlükəli bir yer olan nity ölçüdə nəql edən bir portal qurur. Daha çox maddələrin kilidini açmaq və oyunun növbəti mərhələsinə çatmaq üçün, altına çatmalısınız. Öyrənməklə bu cəhənnəm ölçüsünə giriş əldə edin Bir Holland Portalını necə etmək olar Aşağıdakı addımların ardınca.

Nether portalları müxtəlif ölçülərdə inşa edilə bilər. Holland portalı tikmək üçün portal çərçivəsini və portalını işıqlandırmaq üçün portal çərçivəsi və flint və polad yaratmaq üçün ən azı on blok lazımdır.

Portalınız üçün obsidianı necə toplamaq olar

Obsidian blokları toplamaq bir neçə yolla edilə bilər. Bir almaz seçimi baltası varsa, bu nadir mədən avadanlıqlarından istifadə edərək obsidian blokları üçün sadəcə mina edə biləcəksiniz. Ancaq brilyantlar nadir və tapmaq çətin olduğundan, bu vasitəni yaratmaq və bir az obsidian yaratmaq üçün bir az obsidian yaratmaq üçün bir müddət çəkə bilər.

Alternativ olaraq, digər iki element, lava və suyun birləşməsi ilə obsidian blokları yarada bilərsiniz. Yuxarıdakı video, xarakterinizə zərər vermədən və ya israfçı resurslara zərər vermədən, uyğun portal quruluşunda obsidian bloklarını səmərəli yaratmaq üçün istifadə etmək üçün ən yaxşı üsulları göstərir.

Holland portalının qurulması

  1. 10 və ya 14 obsidian blokundan istifadə edərək portal çərçivəsi qurun. Ən sadə Nether Portal çərçivəsi, yerüstü bloklar ilə əvəzlənən künc blokları olan obsidian bloklarının 4×5 düzbucağıdır.