Xəritə – Rəsmi meşə Wiki, mağara – meşə wiki rəsmi

Meşə xəritəsi mağaraları

Sabit loglar, ərazinin yuxarıdakı yer kürəsinə töküldü

Meşə xəritəsi mağaraları

Bu oyunçuya həm yuxarıda, həm də aşağıda meşədəki yerlərdə gəzməyə kömək edən bir vasitə elementidir. Boş qalır və araşdırarkən əl tərtibatında doldurulacaq.

Məzmunu

  • 1 Gameplay
  • 2 Tamamlanmış xəritələr
  • 3 yer
  • 4 üçüncü tərəf xəritələri
  • 5 qalereya
  • 6 yeniləmə tarixi

Gameplay []

Xəritə düyməsini basaraq, m standart olaraq böyüdülə bilər. Survival Bələdçisi kimi, bu, bir klip oxuyan işıq var. Oyunçunun hazırkı mövqeyi qırmızı thumbtag ilə göstərilmişdir. V0 kimi.65B, oyunun kəşfiyyat məqsədləri və nailiyyətləri fiziki keçid məntəqələrindən daha çox xəritə, oyunçular əldə etməzdən əvvəl irəliləməyə bilməzlər xəritə. Buna görə, mağara 2-ni ən qısa müddətdə lazımsız arxa planı minimuma endirmək üçün tövsiyə olunur.

Bu xəritə Sistem oyun tarixindəki bəzi dəyişikliklərdən keçdi. V0-də təqdim edildikdə.19, 4 ədəd bir sistem idi və oyunçu xəritəni tamamlamaq üçün bütün 4 ədəd tapmalı idi. V0-də.27, bir-birinə hazırlanan xəritəni dəyişdirdi və oyunçu kəşfiyyatına güvənir. Xəritə parçaları hələ də oyun fayllarında olur və artıq işləmirlər və onlar olduqca həll olunmasa da, mods və konsol əmrləri ilə əlavə edilə bilər.

Tamamlanmış xəritələr []

Tamamlanmış mağara xəritəsi

Yer []

Bu Cave 2-də tapılır – asma mağarası, ən yaxın giriş əsas kənddə tapıla bilər. İlk dəfə ölədiyiniz zaman bu yerə sürüklənərsiniz, asılmış yer çox yaxındır xəritə, həm də kompas kimi.

Koordinatları X: -656 Y: 98 Z: 1104

Üçüncü tərəf xəritələri []

Teferfapap.com, yarımadanın ətraflı bir peyk tərzi xəritəsi keçirir.
Köhnəlmiş oyun oyunçuları / pərəstişkarları tərəfindən yaradılan xəritələr də var. Burada tapa bilərsiniz.

İlk tapılanda xəritə, boş

İlk tapılanda xəritə, boş

Xəritəni tutan bir oyunçu, mağara 2 içərisində

Bir oyunçu tutan bir oyunçu xəritə, içərisində mağara 2.

Kopfstoff tərəfindən xəritənin alfa versiyası

Kopfstoff tərəfindən xəritənin alfa versiyası
Xəritə hissələri çıxarıldı

Kompas ilə yanaşı xəritənin cari yeri

Cari yeri Xəritə ilə birlikdə Kompas

Açar yerləri olan oyunçu istehsalı (yarı köhnəlmiş)

Açar yerləri olan oyunçu istehsalı (yarı köhnəlmiş)

Tamamlanmış torpaq xəritəsi v1.10

Tarixi yeniləyin []

Versiya Dəyişiklik
v1.Əqrəb Artıq Xəritə xəritəsi indi uzaq şimalda dağ sahəsini ehtiva edir və neçə funksiyanı yaxşılaşdırdı
.06 Birlik SSAO istifadə edərkən kənarda qismən şəffaf görünən sabit xəritə
v1.0 Tweaked videokamera, xəritə və Walkie nişanlar mövqeyi

Yeni yaxın xəritə, pedometr və miras mətnini əvəz etmək üçün nişanlar düzəldin

Yeniləmə mağara kəşfiyyatı tapşırıqları, görünməz tetikleyicilərə əsaslanaraq, mağara kəşfiyyat tapşırıqları daha aydın və spelunker nailiyyətlərini əlində aktiv olaraq tərk etməyən məlum xəritə sahələrinə əsaslanır

(Multiplayer) Uzaqdan oyunçular üzərində sabit mağara xəritəsi yerləşdirilməsi və tam aşkar edilmiş xəritə materialının sabit mağara xəritəsini silindi

(Performans) mağara xəritəsinin aşkarlanması sisteminin azaldılmış yaddaş ayırmaları

Artıq xəritəni təchiz edə bilməz, yeni aşkar edilmiş xəritə sahələri indi dərhal 1-dən çoxunu hamar bir şəkildə ortaya qoyur

(Multiplayer) Mağara xəritəsi və sərnişin təzahürü, xəritə mağarası xəritəsi alarkən “Xəritə” Fəaliyyət nişanını əlavə etdikdə, məsələn, bir neçə saniyədən sonra heç bir az vaxtsız olmadıqda

Yeni giriş hərəkəti: “Xəritə” Klaviaturada və Klaviaturada M-yə s. Gamepad-da sol çiyin 1-ə səpmək (Xüsusi xəritələri etmisinizsə parametrlərinizi yoxlayın)

Onları daha aydın etmək üçün dairəvi xəritə mağarası girişləri və önbelleğe partlatmaq üçün keçidlər etdi

Mağara

Çoxları var mağaralar Yarımadan çoxu boyunca külək olan meşə boyunca tapılsın. Oyunun hekayəsi ilə əlaqəli bənzərsiz obyektlərin və səhnələrin əksəriyyəti mağaralarda tapıla bilər. Vaxt keçdikcə, tərtibatçılar əsas maddələrin demək olar ki, hamısını (xəritə, kompas, fənər, baltalar, katana və s. Kimi.) mağaralara.

Məzmunu

  • 2 təhdid
  • 3 Nə gözləmək lazımdır
    • 3-cü.1 mağaraların siyahısı
    • 3-cü.2 trivia
    • 3-cü.3 yeniləmə tarixi
    • 3-cü.4 multiplayer mağara yeniləmə tarixi

    Girişlər []

    Üç əsas mağara giriş növü var, yalnız bir mağara (mağara hc) üçün istifadə olunan dördüncü ilə. Oyunçu iki qaya arasında iki süxur arasında kiçik bir açılışa və giriş ipləri və daşlar ətrafındakı daşlar və daşlar ətrafındakı daşlar və daşlar ilə deşiklərə bənzəyən iplər arasında sıxan girişlər var. Bundan əlavə, bir neçə mağaranın sualtı girişləri var. Bunlar ümumiyyətlə Rebelerdən uğurla gedin. Qeyd: Bir neçə ip enmə girişinə düşmək mümkündür, buna görə oyunçunun ehtiyatlı olması tövsiyə olunur.

    Gəzinti

    Dırmaşan giriş

    Sualtı giriş

    Təhdidlər []

    Mağaralar cannibal ilə sürünməyə başlayır və bəzilərində Virciniya, Army və Cowman kimi mutantlar da var. Bundan əlavə, daha çox qapalı keçidlərdə əhəmiyyətli bir təhlükə ola biləcək bir çox mutant körpələrin qrupları var. Solğun cannibals iki əsas variantda gəlir: standart solğun / mavi kişi və müntəzəm və cılız yeraltı cannibals arasındakı zəif bir hunched tiplidir. Hər ikisi bəzən xam silahları istifadə edə bilər, əksər hallarda hazırlanmış balta.

    Mağara düşmənləri unikaldır: yapışdılar və ya gəzib dolaşdıqları təqdirdə öz təhlükəsiz mövqelərinə sıfırlanacaqlar, ancaq öldürüldükdə (bir səhv var, mutantlar deyil, bəzən mutantlar ola bilər). Digər tərəfdən, yerüstü düşmənlər, artan nisbətlərdə sonsuz sayda düşmənlər, hələ də dırmaşma ipləri, sıxılma və ya su altında qalan şaftlardan istifadə edə bilmirlər. Belə ki, təmizlənmiş mağaralar istehza ilə oyun davam edərkən oyunçu üçün təhlükəsiz havalandırır və şəxsi qısayolları ola bilər.

    Mağara düşmənləri, bir mağara və ya digər yollarla potensial olaraq qismən və ya davam edərkən qurtardıqdan sonra multiplayerdə olarkən vaxtına çevrilə bilər.

    Nə gözləmək lazımdır []

    • Mağaralar ümumiyyətlə səpələnmiş bir bolluğa malikdir (məsələn, pul, sikkələr, alovlar, çubuqlar, iplər, soda, dinamit, və s), əksəriyyəti hər hansı bir mağara girişindən keçəndə cavab verir. Beləliklə, oyunçu tez-tez gedib içəridən daha yaxşı yığılmışdan ayrıla bilər.
    • Mağaralar əsasən qara rəngli qara rəngdədir (səpələnmiş kəllə lampaları və luminy lampaları istisna olmaqla), oyunçunun yüngül, fənər və ya parça ilə bükülmüş bir işıq mənbəyini istifadə etməsini tələb edən (ən yaxşısı ” ən uzun yanma müddəti ilə 4 dəq, yanan ox yandırmaqdan başqa, nədənsə heç bir səbəb olmaz.. İpucu: Oyunun rəng parametrlərini “müasir” və ya artan kimi yüngül sxemə tənzimləmək qamma Bununla çox kömək edə bilər.
    • Bəzi mağaralar əvvəlki spelunkerlər tərəfindən qalan narıncı çadır şəklində xal qazandırır və oyunçu fövqəladə hallarda birdəfəlik yarpaq sığınacaqları qura bilər.
    • Çöldə geniş gün işığı olmasa, mağaralarda suya toxunan, ümumiyyətlə “soyuq və yaş” status vəziyyəti ilə nəticələnəcəkdir.
    • Meşədə aşkar ediləcək ən çox narahat edən səhnələrin bir çoxu mağaralar içərisindədir.

    Mağaraların siyahısı []

    Cavanlıq

    Mağara 1 xəritə

    Mağara 2 xəritə

    Mağara 3 xəritə

    Mağara 4 xəritə

    Mağara 5 xəritə

    Mağara 6 xəritə

    Mağara 7 xəritə

    Sinkhole mağarası xəritəsi

    Şəlalə mağarası xəritəsi

    HELL MAVE xəritəsi

    Trivia []

    • . Bu v0-də sabitlənmişdir.71.

    Tarixi yeniləyin []

    Versiya Dəyişiklik
    v1.Əqrəb Bir neçə günəş işığının sızması lazım olduqda mağaralara sızdırdı
    v1.06 Giriş edərkən əyilmişsə, oyunun sonuna yaxın mağara girişindən düşə biləcəyiniz sabit səhv
    v1.0 Hellcaves – Polşa və düzəlişlər. Mağara otağına yeni dəhliz düzeni əlavə edildi

    Sabit yarasalar səhv olan mağara mövqeyindən uçur

    Sabit endirilən toxuma qətnaməsi qıran mağara giriş vizualları

    Mağara əyalətində sabit, bəzən üzgüçülük mağaralarına girərkən qırılır

    Mağaralardakı yığınları gore yığınları üçün yeni gore alt paltarları əlavə edildi

    Qapı çəkiləri indi yalnız qayalar və kəllə qəbul edir və artıq geri toplanıla bilməz

    Yeni mağara dırmaşma sahəsinin örtükləri və düzəlişləri açılan dəliklərdə dayana bilər

    Giriş və yükləmə oyunçusunun keçidini ödəmək üçün mağara girişlərində qaralma əlavə edildi

    Yeni sualtı göl refraksiya vizual! Və mağara suyu baxaraq yalnız qara görən. Mənzərə indi düzgün refrasiya edildi!

    Mağaralardakı köhnə çamadanlar artıq pozula bilər

    Mağaralara girmək və ya dırmaşma ipləri kimi digər hərəkətlər edərkən oyunçu artıq qənaət edə bilməz

    Oyunçu geyim sistemini toplayın və dəyişdirin. İndi dəyişə biləcəyiniz kıyafetleriniz olan dünyada xüsusi rəngli çamadanları tapa bilərsiniz. Bəzi mağaralar və xüsusi yerlərdə unikal kıyafetler var.

    Mağaralar və gecə üçün sabit bir kontrast

    Mağaralarda Giriş Girişində Gediş Gedişində Gəzinti

    Boş əlləri olan mağaralara girdikdən sonra quraşdırılmış sabit təyyarə balta

    Sabit Cave Worm Shader, günün vaxtından asılı olaraq dəyişən görünüş

    Bəzən mağara vəziyyətində dayanan oyunçu bir mağara girişinə yaxınlaşdıqda

    Sabit oyunçular bəzən mağara ip girişlərinə qalxarkən səthə geri çəkilir

    Host, mağaralarda mağaralarda mağaralarda mağaralarda mağaralarda olan mağaralarda mağaralarda mağaralarda mağaralarda boğulanmaması səbəbindən mağaralarda soyuqlaşmaq üçün bir dava düzəldilmədi

    (Performans) mağara yüklənərkən CPU performansını azaltmaqda, su əsaslı mağara girişlərinin miqdarını azaltmaq üçün indi Torpaq əsaslı girişlərə bənzər bir enter / çıxış sisteminə malikdir, bəzən mağaralarda olarkən oyunçu qarşısında

    (Performans) Uzaq kölgələr indi mağaralarda olarkən həmişə əlildir

    Bəzi mağara dəlikləri və bəzi mağara popu olan bəzi mağara popu

    Mağaralar – Bəzi buggy üzgüçülük bölgələrində sabit bir oyun qəzalarında mağaralarda qəzaya uğrayır, bəzən davam edirsə və düşmənləri öldürməsə, mağaralardakı mağaralarda (optimallaşdırma) heyvanlar (optimallaşdırma) heyvanlar içərisində olarkən, mağaralara girərkən

    Cave Cutscene bağlarında asma zamanı zərər alarkən sabit oyunçu kamera qırılır Əgər mağaralarda yaradılan bağlar artıq toxum əvəzinə göbələk əkmək seçiminə malikdir. Təkmilləşdirilmiş mağara divarının toqquşma dəqiqliyi

    Yenilənmiş mağara kəşfiyyatı tapşırıqları, görünməz tetikleyicilərin əvəzinə, mağara kəşfiyyat tapşırıqları daha aydın və spelunker nailiyyətləri olan mağaralara çatmadan mağaralar – dırmaşma divarları ilə kəsişmələri

    (Mağaralar) Stalaktit otağında stalaktit otağında və mağara otağında (mağaralar) sabit su zonasında sıxışa biləcəyiniz bir neçə sahəni düzəldə bilərsiniz

    Sabit sağ əl ilə təchiz olunmuş məhsul, ipdən olmayan mağaralar girişləri keçərkən standart silahlara revering

    Səhv Lod qəbulu / Yuxarı Tezliklə Yuxarı Tezliklə Səsləri vuran mağaralarda bir neçə dırmaşmaq sahələri düzəldildi – mağaralardakı süxurlara dəyən süxurlar

    Mağara su zonalarına mağara mağara balığı əlavə edildi – bəzi kiçik dəliklər / boşluqları düzəldin

    Mağaralardakı bəzi sandıqlar qırılmaz və ya səhv miqyaslı / yanlış mövqedə qırılmadı (audio) mağara üzərində həcmini artırmaq üçün sinkhole bölgəsi mağaralarına çatır: Sabit kürü çubuqları tez-tez kəsişən və yerləşdirilmiş səhv mağaralar: köhnə pul kisəsi modeli Mağaraların xaricində bir xilas olan, lakin mağara əsaslarını düzgün təmin edən sinkhole içərisində

    Bəzi mağara qayaları olan mağaraların bəzi hissələrində görünməyən bir səhv düzəldildi

    İndi Çakmak, mağaralara daxil olduqda (performans), mağaralardakı qırmızı boya yerlərinin yaxınlığında qırmızı boya yerlərinin yaxınlığında və hekayədəki qırmızı boya yerlərində qısa olan sistemlərdə kömək istədikdə aktiv yaddaşını boşaltdıqda (performans) bağlanır Mağara indi açıqdır (əgər siz varsa)

    Qırmızı boya – dünyaya və mağaralarda daha çox çömçə əlavə edildi. Bunlar indi düşmənləri qorxutmaq və ya düşmənləriniz sizə dua etmək üçün oyunçular tərəfindən geyilə bilər. Dünyada gizli önbelleğe yerini göstərən yeni foto pikaplar və xüsusilə mağaralarda bəzi mağara hekayəsi ləkələri üçün yeni mağara şəkilləri

    Sabit sürünən mutantlar bəzən mağaraların içərisində dayaz su içərisində olan mağaralarda sabit bucaqlı jurnallar – köhnə xəritədə sabit mağara yanğınları yanlış fırlandı

    Pleyer mağaralarda olmadığı müddətdə daha çox ərazi qoyan binaların bəzi hallarını həll etdi

    Mağaralar – bəzi mağaralarda bəzi kiçik deşiklər və boşluqları düzəldin

    Sabit bəzi mağara girişləri çox yaxın (performans) yaratdı (performans), oyunçu yerdən yuxarı olan yeni qanlı gore mağara modelləri əlavə edildikdə də əlavə mağara döşəmələrini söndürdü

    Mağaralar – əyri qaya divarında daha yaxşı toqquşma

    Mağaralar – Əlçatan kəllə lampaları indi bütün dinamik mağaralar – mağara girişlərində qalın toqquşma, oyunçu mağarada olduqda sheen effektli sabit kitab nişanları

    Sabit atılan nizə bəzən mağara qayaları və digər əşyalardan keçən bəzi əşyalar, bəzi mağara bağırsaqlarında performansın üst-üstə düşən tanka səbəb olan bəzi əşyalar, linkhole bölgəsində (yəni millət vəkili) mağaralarda arxa çantanı göstərən markeri görmək üçün mağaralarda olmalıdır)

    Artıq mağara suyu içində soyuqlaşacaqsınızsa, 12Sekond və ya daha çox səs üçün üzgüçülüyünüz – mağaralardan çıxan yarasalar artıq çox squeals və cırtdan səsləri oynayacaq – Müxtəlif mağaralara uyğun yeni mağara dəyişikliyi, köməyə kömək etmək mağaralarına əlavə edildi Gizli (işarə: onları yayındırma kimi atın) mağaralardan olan pul alma və pul alma, bunun əvəzinə bədənlərdə və ya çamadanlar / sandıqlarda mağaralara daha çox yağlı mutantlar əlavə edilmişdir Mağaralar – sinkhole içərisində qapını düzəltmək üçün düzəldin. Yenilənmiş düşmən mağara sxemi sonradan mağaralar mağaralarında daha çətin düşmənə sahib olmaq üçün – Dinamik versiyalar mağaraları ilə köhnə kəllə lampaları dəyişdirildi – mağaralar mağaralarının içərisində daha dərin tennis oyunçusu LOD-ı daha çox əlavə edin Mağaralar Səsli səs – Sinxol mağaralarında mağara qapısı üçün sabit səs effekti – Əsas mağara qayalarında daha yaxşı toqquşma, mağaralar mağaralarında daha yaxşı işlədikləri üçün toqquşma zamanı daha yaxşı toqquşma keyfiyyəti artır – Parlaqlaşdırılmış Stalagmites mağaraları üzərində işləyin – Parlaq Müqəddəs Kitab toxumaları mağaraları – Bəzi qaya toxumaları mağaralarını düzəldin

    Sağ əlində yanan bir silahın olması, mağaralarda yüngül tutorial ilə işıqlı bir işıq kimi bir işıq kimi sayılır, Survival Kitab Qeydləri Bölmə mağaraları üçün praktik cave jurnalının versiyasını yıxdı – Sinkhole mağaralarında bəzi uyğunsuz qayaları düzəldildi toxumalar

    Sinkhole’nin altındakı mağara sisteminə maneə açıldı! Sabit mağara xəritəsi, gəzinti zamanı ayaqları ilə kəsilir

    Vegan rejimində mağaraları təmizləmək (retroaktiv deyil) mağaraları təmizləmək – boş başlar və başsız bədənlər indi onları vurursan. Mağaralar – qanlı masa və robot oyuncaq hissəsi indi dinamikdir

    (Performans) mağara xəritəsinin azaldılmış yaddaş ayırmaları aşkar edən sistem sabit mağara mutantları bəzən mağara düşmən qarşılaşmalarının oyunçusu vəziyyətinə çox yaxın yayılmışdır! Bir mağaraya yenidən girdiyiniz zaman bütün mutantların əvəzinə. Sabit girmə mağarası girmək olarsa, oyunçunun tıxandığı təqdirdə mane olur

    Yeni sənət əlavə edildi: kiçik mağara qayaları

    Sabit loglar, ərazinin yuxarıdakı yer kürəsinə töküldü

    Daşların üzən bəzi halları və bəzi mağara modelləri, mağara xəritəsinə əlavə edilmiş mağara xəritəsinə əlavə olunan mağara su ərazilərinə əlavə olunan daha çox yarasalara görə bir sıra mağara modelləri! Sabit ərazilərdə incə işıq xəttlərinin yuxarıdan içəri girdiyi mağaralarda sabit bir neçə problemi kamera bucağına əsaslanan mağara hissəcikləri olan bəzi məsələlər

    (Optimallaşdırma) mağara kölgəsi blokerlərinin təkmilləşdirilmiş performansını yaxşılaşdırdı və mağara mutantları içində deyilsə, mağara mağarası xəritəsi alarkən artıq bir neçə saniyədən sonra heç bir zamandan imtina etmədikdə, “yüngül” hərəkət simgesi Mağara zamanı səhnə

    Yuxu çanta modelləri mağaralara asılmış mağaralarda asılmış mağaralarda asılmış mağaralarda dayandırmaq üçün aşağıya doğru hərəkət etdi, 4 növ böyük mağara stalagmitlərinin 4 növü bir-birindən ayrıla bilər

    Yeni maddə növü: Sarı mağara sandıqları olan Sarı mağara sandıqları, mağaralarda bir oyun yükləndikdən sonra ekranın alt yarısının qara ola biləcəyi bir problemi həll etdi – düşmənlər ilə birlikdə – sinkhole indi İndi dünyadakı və mağaralarda çadırlarda saxlaya / yata biləcəyiniz ən aşağı mağara vasitəsilə əldə edilə bilər! Cave Props – Mavi çömüddük və kəsilmiş köhnə silahlar indi dinamik və itələyən silinən parlaq mağara zibilləri, mağaralardakı mağara suyu və sabit iti kənar / ağ konturu yaxşılaşdırılmış mağaralarda daha uzaqdan baxa bilərsiniz mağara suyu

    . Sabit yarasa çıxış mağarası səs eşitilməzdir. Yeni düşmən davranışı – mutantlar bəzən mağaralardakı bədən hissələrində qidalanma görmək olar! Sabit silah yanğın işığı, həqiqətən böyük bir sıra və mağaraların tamamilə işıqlandırılması! Bəzi mağaralarda yenilənmiş düşmən mağara sxemi Bəzi mağara sxemi, yeraltı göllər üçün təkmilləşdirilmiş mağara əks olunma kubu xəritəsi ilə poking və ya stalagmites və stalaktit növləri oyunçu, gecə və ya mağaralarda su daxilində soyuq olur, Bunun əvəzinə suyun səviyyəsindən yuxarı qaldıqları zaman keçdikcə bir şans var

    Yeni mağara tileyli divar toxumaları əlavə olunan yeni mağara tavan toxumaları əlavə edilmiş oxlar əlavə olunan oxlar indi mağara qapılarından keçin və arxada yerləşdirə bilər ! Sifarişçi yaxşılaşdırılmış mağara su kölgəsi olan mağaralara çıxan Sabit Çakmak Tut – İndi görmək, daha yaxşı əks olunma və daha aydın refraksiya

    Mağaralardakı taxta taxtalar artıq partlayıcı maddələr mərkəzində partladıla bilər. Bitkilər materialı / spesifikasiyalar. Molotovun təkmilləşdirilmiş görünüşü. Ölü köpəkbalığı və canlı köpək balığı üzərində yaxşılaşdırılmış kölgə.

    Mağara girişlərinin təkmilləşdirilmiş görünüşü / sxemi

    Kütləvi FPS-lər düşən mağaralara səbəb olduqda sabit bir məsələ, mağaralarda artan cavanların artdıqdan sonra qaldıqdan sonra dayanan bədən hissələri hələ də bəzən mağaralardan aşağı düşür Səslər və kənarda yerləşdirilmiş və mağaralar suyundan çıxmaq istəyərkən bəzən atlamayan mağaralarla birlikdə çöldə düşür

    Mağara sistemləri boyunca daha yaxşı döyüş düzeni, mağarada yatarkən və ekranın yaxınlığında yeni mağara meydanlarında yatarkən mutantların üzərində yaranan sabit animasiya! Yeni mağara divarları axan su ilə yeni mağara divar kölgəsi! Dəyişən mağara kölgəsi obyektlərinin sabit dəstəsi Sabit mağara işıqları ON / söndürmə Mağara meshes bəzi balıqçı stendlərindən düşən sabit bir səhv, mağarada oyunçudan oyanmasına səbəb ola bilər, ancaq mağaralarda sabit ipli alt trigger mövqeyində (retro aktiv deyil) mağaralarda (retro aktiv deyil) mağara mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağarası mağara girməsinə səbəb ola bilər Kiçikləri partlatmaq üçün daha kiçik yeni sürpriz silah əlavə edildi. .

    Kölgələr, oyunçu mağarada olanda qaranlığa yola düşdü və mağarada deyilsə, mağaralarda olanda, çöldən mağaralara keçid etmək və kənardan qandan qan tökməyə imkan verməyə imkan verməyin Balans balansı üçün Cave Combat Layout çubuqları – Overworld-dan Rebake alma pikapları, indi yalnız mağara yerində tapıla bilər. Müasir balta yaxtadan çıxarıldı. Hava Canisteri Yaxtanın yerinə əlavə edildi. Mağara girişində taxta qapıda köhnə balta çıxarıldı. Mağara şlyapalarından işıqlar çıxarıldı. Mağara mutantları yenidən tavanda yataq tapıla bilər

    Düşmənləri görmək şansı daha yüksək şanslar dua edir / yas tutur / yas tutur

    Mağara mutantları üçün əlavə edilmiş yol nöqtəsi sistemi, bəzi mağara mutantları yatırmaq əvəzinə dəsti nöqtələri arasında patrul edəcək

    İşıqlarda artan mağara mühitinin sızması və mağaralara əlavə mühit işıqları əlavə edildi mağaraların mağara işığı, qismən aşağıdan aşağıda yaxşılaşmamış yerlərdə və çox bahalı bir obyektin şəfəqinə qədər davam edir İşıq vuran obyekt (mağaranın diskotekaya bənzəməməsi)

    Çiçəklənən bir mağara döşəmələri, toxuması olmayan mağarada sabit qaya tipi olduqda sabit parlaq diskoteka meyvələri

    Yeni maddə / Silah əlavə edildi: Alt “balta! (mağaraları yoxlayın!) Yeni sənət əlavə edildi: Dəhşətli skeletlər (Dərin mağaralar yoxlayın) Yeni sənət əlavə edildi: (Silindi * spoyler * – Dərin mağaralar yoxlayın) Yeni Sistem (Kobud) Yeni Sistem (Kobud) Oyunu Xəritədə əlavə edildi. Mağara pleyerində xəritəni tutarkən, boğulan cari kobud yerə işarə edəcək, indi mağarada respond olmadan dərhal ölüm səbəb olur

    Ev və sarı çəkic çəkic örtük nişanlar, mağaralarda mağara fizika istifadəsi yaxşılaşdırıldı – mağaraların kənarında bəzi əsas performans problemlərinə səbəb oldu.

    Bir mağaranın içərisində olan quşlar artıq aktiv deyil

    Mağaralarda su daxil etmək indi oyunçu soyuqlayacaqdır. (İpucu: istiləşmə üçün yanğın qurun) Sabit itkin Material Mağara Dead Stock və mağaralara əlavə edilmiş çubuq pikapları, bəzi yeni bədən hissələri (səs) mağara rok səsi daha çox çubuq, qaya və Mağaralara nağd pikaplar, indi mağaralar içərisində quruluş qura bilərsiniz (yanğınlar ən praktik olsa da)

    Audio – Təkmilləşdirilmiş mağara Audient Audio Səs Səs Səs Səsləri – Mağara səs effektlərinə əlavə edildi

    Təkmilləşdirilmiş Audient Səs Zonaları və Sabit Səslər Davamlı Mağara içərisində səslənən mağara səs mühitinin yaxşılaşdırıldığı zaman Cannibal kənd çuxurlarından mağaralardan çıxarılan mağara çimərlik girişləri – aşağı mağaraların altındakı sahələrə daxil olanlar Okeanın yaxınlığında mağaralar (bəzi) mağara stalagmitləri və stalaktitlər üçün yeni bir sənət əlavə edildi! – mağaraları yoxlayın. Bəzi mağara girişləri üçün yeni sənət əlavə edildi

    Bloklanmış mağara otağına yeni sənət əlavə edib, mağara tədqiqatçısı şişmişdir

    Yeni mağara Explorer modeli əlavə edildi (əzilmiş) Deeper Mağara Ölü mövqeləri silindi. Mağarada oyanmaq, indi mağaraların gölləri, toqquşma, işıqlandırma, işıqlandırma və layoutun yaxşılaşdırılması üçün hər zaman səthə daha az mavi düşmənlərə yaxın olacaqdır

    Mağaralara girərkən / çıxarkən gün sayının dəyişəcəyi sabit səhv

    Mağara mühiti track əlavə edildi

    Təkmilləşdirilmiş mağara işıqlandırması! Kəllə işıqları və daha az işıq saçma parametrləri üçün daha az işıq saçma, mağara səsləri bəzən birləşdirən mağaralar arasında gəzərkən, oyunçuların yerindən keçə biləcəyi mağarada dayanan mağarada dayandıqda vəfat və işıqlandırma

    Dead Cave Prop düzəlişləri, bəzi səhv qaya yerləşdirmələri, axan su ilə daha yaxşı mağara yerini və daha ətraflı toxumaları, mağarada olmadıqda da oynamağa davam edən sabit mağara damcıları

    Asma ip toplamaları Dərin mağaralara dərinləşdirilmiş yeni mağara İşıqlandırma Propu: Laptop tək yarasa prefabı mağaraların hissələrinə əlavə edilmiş mağara mağara pass, reverb və əks əlavə, daha yaxşı balanslaşdırır

    Təkmilləşdirilmiş mağara divar yaddaşının istifadəsi, bəzi ərazilərdə yaxşılaşdırılmış ərazi, qayalı ərazidə azaldılmış, mağaralarının tıxacları olan mağaralardan ibarət sabit problemlər, bəzi mağaraların hissələrinə sızan, mağarada sabitlənmiş qanlı masalara sızan sabit və daha asandır nav mesh

    Mağaralardan çıxan mağaraların səsləndiyi mağaralardan çıxan sabit səhvlər, bəzi mağara sahələrində yerlərdə toqquşma

    Multiplayer mağara yeniləmə tarixi []

    Bu düzəlişlər yalnız multiplayerə aiddir:

    (Multiplayer) mağaralarda tələyə düşən balıqları görməyən sabit müştərilər.

    (Multiplayer) Sabit partladılmış mağara qaya divarları, ev sahibi üçün mağaralara qayıtdıqdan və geri qayıtdıqdan sonra cavablandırılmışdır

    (Multiplayer) Hal-hazırda bir mağaranın içərisində olduqlarını göstərən digər oyunçu adının yanında bir simge göstərir

    (Multiplayer) Sabit mağara əvvəlcədən yerləşdirilmiş yanğınlar yüngül deyil

    (Multiplayer) Mağaralarda olarkən (multiplayer), ev sahibi mağaralara girəndə müştərilər üçün sabit yağış dayanır

    (Multiplayer) Uzaqdan oyunçulara sabit mağara xəritəsi yerləşdirilməsi və tam aşkar edilmiş xəritə materialını çıxarın

    (Multiplayer) Oyunçunun mağarada öldürüldüyü təqdirdə (kənarda) okeanda öldürüldüyü təqdirdə, yoxlanılması dayandırılacaq və heyvanların yoxlanılması baş verə bilər

    Meşə xəritəsinin övladları: Oyundakı hər vacib yer

    Meşənin oğullarında qarda çırpdığı üçün bir log tutan bir oyunçu Virginia yaxınlaşır

    Lazım olan hər şeyi haradan əldə edəcəyinizi göstərən meşə xəritəsinin övladları axtarırsınız? Meşənin övladları səni tullantıları, həm də cannibal və grotesque mutantları ilə dolu nəhəng və amansız bir adanın ortasında (və ya bəzən kənarına) düşməyə vaxt itirmir. Xüsusilə adanın şimal-qərb kvadrantında tapmaq üçün bir neçə maddə və silah var, lakin onları tapmaq fərqli bir hekayədir – xüsusən də irəliləmək istəsəniz, düzgün qaydada çox şey əldə etməyinizi başa düşdüyünüz zaman oyun.

    Bu səhifədə həsr olunmuş tapacaqsınız Meşə xəritəsinin övladları, Mühüm silahların, alətlərin və digər əşyaların müxtəlif yerləri ilə qeyd etdiyimizi qeyd etdik. Meşənin övladlarının hər şeyi korlamayan, lakin oyunun hər vacib yeri haqqında, interaktiv xəritəmiz sizin üçün mükəmməl bir vasitədir.

    Meşənin övladlarının tam xəritəsi, bir neçə vacib maraq nöqtəsi ilə işarələnmiş və hər işarənin nə olduğunu izah edən sağ tərəfdə bir açar

    Aşağıda maraq nöqtələrinin hər birini daha ətraflı izah edəcəyik və niyə oyunçuların yuxarıda göstərilən qaydada tamamlamaları üçün vacibdir.

    S. Kürü nöqtələri

    İndi bildiyiniz kimi, meşənin oğullarında üç fərqli mümkün kürə nöqtəsi var, buna görə də yeni bir oyuna başlayanda həmişə eyni yerdə başlamaya bilərsiniz. Mümkün olan üç kürüdən, çimərlik kürü, yəqin ki, ən pisdir, çünki ilk gününüzdə və ya ikidə toplama prioritetləşdirməli olduğunuz başlanğıc maddələrindən ən uzaqdır. Ancaq əks halda, üç kürü arasında çox fərq yoxdur.

    1. Müasir balta

    Meşənin oğullarının əksər oyunlarında etməli olduğunuz ilk şey müasir balta toplamaqdır. Düşmənlər tərəfindən yoxlanılır və başladığınız taktiki balta, həm ağacdan doğrama, həm də mutant doğranır effektivliyindən əhəmiyyətli bir addımdır. Meşənin oğullarında müasir baltanı necə əldə edəcəyinizi tapmaq üçün bələdçimizi izləyin.

    2-ci. Fənər

    Fənər başqa bir tamamilə yoxlanılmamış və əla erkən elementdir və müasir baltadan çox uzaq deyil, buna görə ilk gününüzdə götürməyi düşünməlisiniz. Məkan artıq üç bənövşəyi markerdən biri ilə xəritənizdə qeyd olunur, buna görə tapmaq asandır və bir dəfə o qədər də cliffdən asılmış cəsədi kəsdiyiniz zaman mağaralarınızdan daha asan mağaraları daha asan işıqlandıra bilərsiniz məşəl.

    Bir oyunçu meşənin oğullarında bir çimərlikdə machete ilə bloklanır

    3-cü. Machete

    Fantastik bir erkən silah, machete adanın şimal sahilində tapıla bilər – yalnız Şimali Beach kürü bunun üçün getdiyi yeganə plus nöqtəsi haqqında. Bir daha, bir daha bu, birinci gündə machete-də ola biləcəyiniz və günün ortasında sizə yaxşı xidmət edəcək əla bir silahla gününüzə son verdiyiniz deməkdir.

    4-ə. Stun Baton

    Machete adi mutantları öldürmək üçün əladırsa, daha böyük klub-istifadə edən cannibals və ya daha təhlükəli mağara-yaşayış mutantlarını götürmək üçün ideal deyil. Buna görə növbəti dayanacağınız xəritədə qeyd olunan şəlalənin yanında olmalıdır, burada bir yığın kəllə sümüklərindən yapışan çarpayı tapacaqsınız. Həqiqətən düşmənləri öldürmək çox yaxşı deyil, ancaq sol tıklamaqla, digər ölümcül bir silahı tez bir zamanda keçməyə və təhlükəsiz şəkildə bitirməyə imkan verən hədəfləri iflic edən bir şoklaya bilər.

    Əqrəb.

    Xəritədə əslində bir neçə nöqtə var, amma burada meşənin oğullarında rastlaşacağınız ilk 3D printerdir. Xəritədəki digər markerlərin əksəriyyətindən fərqli olaraq, printer sizinlə birlikdə götürə biləcəyiniz bir şey deyil – əbədi olaraq onun yerləşdiyi yerdədir. Ancaq çox faydalı unikal əşyalar hazırlamaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Xüsusilə birinci gün və ya ikiinizdə bir flakon hazırlamağı, asan bir su mənbəyi üçün axınları doldura biləcəyiniz bir flakon hazırlayırıq.

    Bir oyunçu meşənin övladlarında bir tapançaya okeandan çıxdıqları kimi baxır

    Əqrəb. Tapança

    Xəritədəki ikinci bənövşəyi marker sizi bir cəsəd və ilk odlu silahdan ibarət bir xilasetmə gəmisinə üzmək istədiyiniz şimal-qərb sahilindəki dənizə aparır. Mutantları öldürməkdə effektivliyini nəzərə alaraq, tapança erkən əldə etmək çox asandır. Sursat başqa bir hekayədir, əlbəttə ki, daha çox mağaralar və qablar araşdırmadıqdan sonra atışınızı minimum səviyyəyə qaldırmağı məsləhət görürük və Ammo’nun bir neçə paketi talan etdim.

    7-yə. Rebakeat + Stun Silah

    Bu markerdəki mağaraya, ilk düzgün spelunking macəranıza başlayın. Daha yüngül və ya fənərinizi təchiz edin və diqqətlə hərəkət edin, mağara canniballarını bir-bir öldürür və ya öldürür. Bir müddət sonra yol parçalanacaq. Rebercher’i götürmək üçün sol yolu izləyin, sonrakı mağaralardan keçərək irəliləməyə vacib bir şey. Stun silahını, stun dəyənəkinin dəyişmiş bir versiyası olan, əla, lakin güclü bir vasitə götürmək üçün düzgün yolu izləyin.

    Əqrəb. Xaç + ip silahı

    İndi daha da təhlükəli bir mağara üçün – amma mükafatlar buna dəyər. Xaç mağaranın əvvəlində tapıla bilər və oyunun sonuna qədər sizin üçün heç bir faydası olmayacaqdır. İp Silah, həm də yerdən yuxarı və aşağıda olan əla bir traveral bir vasitədir və növbəti markeri həll etməyə çalışmadan əvvəl (və Reberker) ehtiyacınız var.

    Bir oyunçu meşənin oğullarında kürəklə bir məzar qazır

    Əqrəb. Azmış + kürək

    Dağüstü kürü yaxınlığındakı növbəti mağaraya baş vurun və azanları əldə etmək üçün girişin kənarındakı cəsədlərdən biri ilə qarşılıqlı əlaqə – Zərər vurmaq üçün ammo əvəzinə çınqıllardan istifadə edən zəif, lakin etibarlı dəyişmiş silah. Sonra mağaraya daxil olun və bu, sonuna qədər sona çatana qədər dərinliyini gəzmək üçün həm ip silahını, həm də Reberkadan istifadə etməlisiniz. Kürəkəni götürmədən bu nöqtədən kənarda irəliləməyə çalışmaqdan çəkinməyin, çünki aşağıdakı hər şey üçün ehtiyacınız olacaq.

    Əqrəb. Ov tüfəngi

    Bu üçüncü bənövşəyi işarəni həll etmək nəhayət vaxt gəldi. İndi kürəkiniz var, bu yerə baş vurun və çarmıxın yanında yeraltı basdırılmış bədəni qazın. Bunu etməyə dəyər, çünki oyunda ən güclü silah tapacaqsınız – köhnə etibarlı ov tüfəngi tapacaqsınız. Messy Cave görüşləri üçün ya sizinlə birlikdə saxlaya bilərsiniz və ya onu son baza müdafiəçisinə çevirmək üçün Virciniyaya təhvil verə bilərsiniz.

    . Baxım Keycard + Yanğınsöndürənin balta

    Növbəti bir neçə marker, adanın şimal-qərbində nöqtəli meşə eskartlarının bənzərsiz övladlarını götürməyi əhatə edir və bu qaydada bunu etməlisiniz, çünki ilk kart ikincisini açır və üçüncüsünü açır. Kürəkçənizi qazmaq və bu yeraltı kompleksin girişini açmaq üçün istifadə edin. Kompleks vasitəsilə sürətli bir jaunt sizi təmir elementi və yanğınsöndürənin baltası ilə mükafatlandıracaqdır – oyundakı bütün oxların ən böyüyü, ən böyüyü və ən güclüü.

    Meşənin oğullarında olan oyunçu, çarpazlarını treelində gizlənmiş mutant istiqamətinə yönəldir

    Əqrəb. VIP KeyCard + Crossbow

    Baxım açar kartı ilə nəhayət, onsuz da rastlaşdığınız bir əraziyə qayıda bilərsiniz – qida maddələri ilə dolu bir kilerə aparan qısa bir mağara qeyd edən yaşıl nöqtə. Bu kilerdən çıxan qapının kilidini açın və sonunda sizi VIP KeySkard və Crossbow ilə mükafatlandıran daha təhlükəli bir sahə – güllə qənaət etmək istədikdə istifadə edə biləcəyiniz güclü bir silah.

    Əqrəb.

    İndi oyunda son açarı kartı “13” işarəsinə yönəldərək, yuxarıdakı xəritədə, bu da 3D printer yolunu geridə tapdığınız yerdəki yerə aparın. VIP KeyScard ilə bu yeraltı ərazinin daha böyük bir hissəsini kilidini aça bilərsiniz və yavaş-yavaş oyununuzla yolunuzla mübarizə apararaq qonaq eskostunu tapa bilərsiniz. Burada iki yeni silah (texniki baxımdan) tapacaqsınız: gitara və zəncirvari.

    Əqrəb. Mürəkkəb yay

    Bu marker vacib deyil, ancaq bülletməz dəyişmiş silahların siyahısından yuvarlaqlaşdırmağı düşünürsənsə, mürəkkəb yay əsas hazırlanmış yaydan əhəmiyyətli bir addım təmsil edir. Mürəkkəb yayın saxlanıldığı yerlərdə təmir lyuku b-ə çatmaq üçün ədalətli bir trek cənub – ancaq sövdələşməni şirinləşdirməyə kömək etmək üçün burada başqa bir 3D printer də var.

    Göyə hədəf alarkən revolveri yenidən yükləyən bir oyunçu nümayiş etdirən meşə şəklinin oğulları

    15. Revolver

    Fikrimcə oyunda ən çox əyləncəli silah, Revolver, əldə etmək üçün şərqdən uzaq səyahət etməli olduğunuz gec oyun, Uber-güclü ov tüfəngidir. Revolveri almaq üçün texniki cəhətdən bütün bunlar kürəkdir, ancaq adanın bu tərəfindəki bütün tapşırıqları bir anda etmək mənası var. Olmaq üçün çox asan bir maddədir – sadəcə lyuku qazın, içəridə başını qazın və ilk otaqda sizi gözləyəcəksən.

    16. Katana + qızıl zireh

    Şeylər indi hekayə müdrikliyi qızdırmağa başlayır. Xəritənin cənub-şərqindəki bu mağaraya başlayın və oyunun əvvəlində qəzanınızdan bəri ilk hekayə cutscene-dən zövq alacaqsınız. Bu kompleksdəki mutantlar vasitəsilə yolunuzla vuruşun və Katana ilə yaxşı mükafatlandırılacaqsınız – əla gec oyunlu melee silahı – və qızıl zireh və qızıl zireh və qızıl zirehli və qızıl zirehli və qızıl markerin tamamlanması üçün tələb olunur.

    17-ci il. Son Bunker

    Və burada, meşənin sonu olanlar var. Qızıl zireh aldıqdan sonra bu yerə baş vurun (və daha çox xaç, marker # 8) və oyunun cari sonuna çata biləcəksiniz. Burada korlayacıq, buna görə maraqlanırsınızsa, burada nə baş verdiyini öyrənmək üçün linki vurun!

    Və bu günə qədər meşənin oğullarında silah və alət baxımından əhəmiyyət və ya qeydin və ya qeydin hər şeyin və ya daha az. Burada əhatə etmədiyimiz digər əşyalar haqqında daha çox məlumat axtarırsınızsa, ipi, vetsuit və meşənin oğullarında sledin necə olacağına dair təlimatlarımızı nəzərdən keçirin. Yeni bir oyunçu olsanız, yeni bir oyunçu olsanız, bələdçilərimizi yanğını, çadır düzəltmək və meşənin oğullarında necə su almaq barədə təlimatlarımızı oxumaq üçün faydalı ola bilər.

    Qaya kağız ov tüfəngi PC oyununun evidir

    Giriş və qəribə və cəlbedici PC oyunlarını tapmaq üçün səyahətimizdə bizə qoşulun.

    Google Giriş ilə daxil olun Facebook ilə daxil olun
    Bu maddədə mövzular

    Mövzuları izləyin və onlar haqqında yeni bir şey dərc etdikdə sizə e-poçt göndərəcəyik. Bildiriş parametrlərinizi idarə edin.

    • Gecə oyunları izləyin
    • Dəhşət izləyin
    • Meşənin oğulları izləyir
    • Yaşamaq və sənətkarlıq

    İlk izahatınızı təbrik edirik!

    Bu mövzuda bir məqalə dərc etdikdə sizə bir e-poçt göndərəcəyik.

    Daxili bülletenin qaya kağızına abunə olun

    Gələnlər qutusuna birbaşa çatdırılan hər günün ən böyük PC oyun hekayələrini əldə edin.

    Ollie, RPS-də Guidestown şerifidir və 2018-ci ildə komandaya qoşulduqdan sonra sayt üçün 1000-dən çox təlimat yazdı. Təhlükəli rəqabət oyunları və fabrik simləri oynamağı sevir, badminton oynayan və üzünü iki pişiyinin isti xəzinə basdırır.