XCOM 2 Dərsləri: Ultimate Squad yaratmaq üçün mütəxəssis tövsiyələri | PCGameSn, Сообщество Buxar: Руководство: İxtisaslaşdırılmış əsgərlər v1 qurur.2-ci

Xcom 2 sinif qurulması

Unutmamalı olan bir neçə şey:

XCOM 2 Dərsləri: Son heyət yaratmaq üçün mütəxəssis tövsiyələri

Ən yaxşı XCOM 2 sinif quruluşu haqqında daha çox bilmək istəyirsiniz? Əsgərləriniz olmadan qələbə mümkün deyil. Onlar ilk və yeganə müdafiə xəttiniz, partizan basqınlarında, mülki şəxslərin qisasdan qorunması və yad təhlükə ilə bağlı zəka əldə edən kəşfiyyatı. Bu oyun bir səbəbə görə növbə əsaslı strategiya üçün afişa-uşaq hesab olunur, lakin bu, parkda gəzmək heç bir şey deyildir.

XCOM 2-də hər bir əsgər dörd sinifdən birində ixtisaslaşa bilər (üstəgəl seçilmiş genişlənmə və Psi-Ops sinifinin müharibəsindən bir qədər inkişaf etmiş bir qurğu) və variantlarınıza nəzərdə tutulmuş hər bir fərdi sinifin nüanslarını gəzmək çətin ola bilər. Hər yeni sinifdə düşmənə birbaşa analoqu var, lakin fərqli rollar üçün istifadə edilə bilər.

Dörd fundamental siniflərin hər biri üçün əsgərləriniz rookiedomu tərk etdikləri və heyətdən çıxdıqdan sonra əsgərləriniz verilir. Sonra, hər əlavə rütbə ilə, paralel fənlərdən iki bacarıq arasında seçim verdiniz. Xoşbəxtlikdən sizin üçün buradasınız, hər XCOM 2 sinifinin ən yaxşı strategiyaları və ən böyük no-nosu ilə bölüşmək üçün buradayıq.

Ranger qurmaq

Ranger, odlu silah və kavgası silahından istifadə edərək düşmənləri yaxın məsafədə iştirak edərkən gizlətmədə müstəqil şəkildə hərəkət edə bilən əsas kəşfiyyat bölməsi kimi xidmət edir. Mütləq oyundakı ən çox yönlü sinif, Reynjers, ya kölgələrdən, ya da düşmən qoşunlarını kəsməyə qadir olan bir Swift ninja’dan əziyyət çəkən bir ölümcül saytı ola bilər.

Əlaqədar: Tam XCOM 2 DLC Bələdçimizi oxuyun

Rangers, hər iki hərəkətdən istifadə etdikdən və ya tire istifadə edərək, hücum aralığını uzatmaq üçün istifadə etdikdən sonra qılıncları ilə qonşu düşmənlərə hücum edə bilər. Fərqli əcnəbilər kavgası hücumlarının müxtəlif yollarına reaksiya verirlər; Dişilər bütün qılınc / kavgası hücumlarından +3 ziyan alır, bəzi düşmənlər isə muton sayğacları kimi bir neçə nəfərlik ranger meloe tətilləri, əvəzinə və əvəzinə əsgərinizi incitməkdən çəkinirlər.

Unutmamalı olan bir neçə şey:

  • Rangersin “heyət cəlb olunduqdan sonra da rütbəli və cinah düşmənləri ilə bənzərsiz bir qabiliyyəti səbəbindən həmişə rouminq patrulu tərəfindən tutulduğu güclü bir imkan var. ‘Phantom’ ilə birləşmələr, heyət olmadıqda belə, gizlədilən missiyaya başlayır, buna görə düşmən xətlərinin arxasında tək qalmadıqlarına diqqət yetirin.
  • Düşmən bir ranga hücum etməyə çalışırsaBadestorm‘Və kavgası aralığında, düşmən hücumundan əvvəl aktivləşəcək. Yenə də, bir rangerin yanında, muraj gücləndirmələri, bir range-in yanında düşdükdə, blanestorm reaksiya verməzdən əvvəl aktivləşir. Rangeri çəkdikdən sonra bir sıçrayış qabiliyyətini uğurla istifadə edərək müvəffəqiyyətlə aktivləşdirəcək və sındırarkən də viperi öldürməyə imkan verəcəkdir. Bununla birlikdə, panikaların kavgası çeşidinə girdikləri zaman panikalara da mütləqə hücum edəcək bir ranger.
  • Bir Ranger, 100% tənqidi vuruş şansını üstələyə və ya hətta üstələməyə qadir olan yeganə əsgərdir. Digər siniflər ov tüfənglərindən istifadə edə bilməz və yalnız Qabaqcıl Warfare Mərkəzindən kölgəli müharibə mərkəzindən yalnız 45% daha çox şans vermək üçün kiçik bir şans əldə etmək üçün kiçik bir şansınız var.
  • Təxminən bütün tapşırıqlar və evak məqsədləri ilə missiyalar tamamilə gizlədilən bacarıq və bəzi sadə, gizli vuruş və işləmə taktikalarından istifadə edərək rangerlər tərəfindən solo’d ola bilər.
  • Mənasız ‘qaçış və silah’ sonra aktivləşdirə bilər, bir növbədə cəmi 4 hərəkət etməsi.
  • Bir ranger, bir kəlləcack aparmaq üçün yaxşı bir seçim kimi görünə bilər, çünki rangerin normal bacarıq dəstinə təbii olaraq uyğun gəlir, lakin onun hack hesabı mütəxəssislə müqayisədə onun hack hesabı baxmaq deməkdir Kəlləçələn əvəzinə Kəllə.

Qumbaraçı tikmək

Grenadiers’ə gəldikdə ilk və ən vacib bir qərar, istəməyiniz rolun olmasıdır. Hücumlu marşrutu gedirsənsə, qəbul etməyi məsləhət görürük ‘Parçalayan‘ əvəzinə ‘Partlayış doldurma‘. Shredder, hücum etdiyiniz şərtləri diktə etməyə imkan verən, partlayış padding isə reaktiv bir bacarıqdır, onu götürməyə məcbur olduqda zərərin yumşaldığını təmin edir. Yüksək Dodge Stat ilə birləşdirildikdə tanklama üçün hələ də çox faydalı ola bilər, ancaq parçalayıcı, zirehli hədəfləri tez bir zamanda aşağı salmaq üçün xüsusilə təsirli olur. Qrenadier ilə ilk olaraq zirehləri sökmək üçün əvvəlcə qolu açmadan əvvəl zirehli düşmənləri öldürmək üçün əla bir yoldur və ‘holo hədəfi’ ilə də, zirehi döymək və digər əsgərlər üçün məqsəd bonusu ilə cütləşə bilər.

Grenadierinizin hansı rolu yerinə yetirəcəyinə qərar verdiyiniz zaman, həm də ticarət alətlərini də seçməlisiniz. Partlayıcı maddələrin əvəzinə ağır silah marşrutu keçirsəniz, qapağı məhv etmək üçün əl bombası üçün yaxşı alternativ olan ‘söküntü’ kimi bir ərazi formalaşdırıcı bacarıqlara ehtiyacınız ola bilər. Eyni səviyyəli bacarıq ‘Bastırma’ daha risklidir; Qapağı məhv edilən düşmən eyni növbədə öldürülə bilməzsə, sadəcə fərqli örtüyə və yanğına qayıdırlar. Bundan əlavə, bəzi örtüklər sarsılmaz və ya yalnız tamamilə silinmək əvəzinə zədələnə bilər, sökülmə bəzi hallarda yararsızdır. Unutmayın ki, bu bacarıqın düzgün hesablanmasının şans vurması üçün + 10% əlavə edir, lakin hər hansı bir sahə modasına məhəl qoymur, buna görə vuruş problem ola bilər.

Daha çox belə: Xcom 2 göstəriş bələdçisini oxuyun

Qrenaderin təbii olaraq aşağı məqsədi olduğu üçün, silahınızla bir şey vurmağı planlaşdırırsınızsa, məqsəd bonuslarına və modlara diqqət yetirməyə əmin olmaq lazımdır. ‘Güllə dolu’ Grenadier’in təbii olaraq aşağı hədəfini ödəməyə kömək edə bilər və tez-tez vurmaq çox çətin ola biləcək yüksək fitri müdafiə ilə (qapıçılar kimi) düşmənləri üçün bir sayğac təqdim edir. Ayrıca Shredder ilə yaxşı gedir – zəmanətli bir zireh vuruşu adətən yalnız əl bombaları üçün qorunur – və düşmənlər ilə məşğul olanda olduqca faydalıdır. Bir çox qumbaraçı qabiliyyətləri birinin əvəzinə iki və ya üç atış istehlak etdiyindən, genişləndirilmiş jurnallar və ya sürət yükləmə modlarını tətbiq etmək üçün əmin olun:

  • Sıxma Təhlükəli düşmənləri heyətə hücum etməkdən çəkindirmək üçün təsirli olur və birdən çox qrenadier, özü ilə işləmə qabiliyyətidən bəri -100-ə qədər bir düşməni effektiv şəkildə bağlaya bilər. Bundan əlavə, basdırma, üst-üstə düşən və əsas effektlərinin üstündə bir məqsəd bonusu üçün holo hədəflənməsi ilə birləşdirilə bilər.
  • Ağırdran Qrenada’ızı ilk növbədə özləri üçün istifadə etsəniz, əladır … Yaxşı, qumbara. Qapaqdan döyüşmək istəyən və rasional partlayıcı maddələr haqqında daha az narahat olmağa imkan verən düşmənlərə qarşı yaxşı işləyir. Ayrıca, zəmanətli hündürlük hədəflərindən qurtulmaq üçün yaxşı bir taktika verir, zəmanətli ziyan, xam hit ehtimallarından daha vacibdir.
  • Holo hədəfHədəf bonusu hər vuruşda bonus tetikler və hücumun vurulub-qaçırmamasından asılı olmayaraq tətbiq olunur ki, bu da arxon kimi yüksək müdafiə hədəflərinə qarşı açılan hücum kimi olduqca faydalıdır. Sürücü və ya güllə ilə birləşdirilə bilər, ya da tamamilə dağıdıcı bir açılış salvo üçün, rastlaşdıqları növbədə sektopod və qapıçı kimi təhlükəli hədəfləri öldürmək üçün daha yaxşı bir şans vermək şansı verir.
  • Uçucu qarışıqlıqHər bir qumbara üçün bonus əhəmiyyətlidir və inkişaf etmiş qumbara başlatma cihazı ilə birləşdirildikdə tez-tez bir qumbara ilə bir çox sayda düşmən paketi vurmağa imkan verir. Aşağı / mövcud olmayan zərərləri səbəbindən flashbrangs kimi ixtisas qumbaraları ilə birləşdirildikdə xüsusi maraqlıdır.
  • Salvo Bəzən son dərəcə faydalıdır, çünki Grenadiers-in bir növbədə və ya bir qumbara və ya sonra hərəkət etməyə imkan verdiyindən bəri. Biraz daha müdafiə qabiliyyətidir, çünki Qrenadinin qabiliyyətdən istifadə etmək üçün stasionar qalmasını tələb edir, lakin sinerjilər pusquda çox yaxşı. Bununla açarsanız, düşmənlərin təqib və ya aşınma çəkilişləri üçün açıq olacağına zəmanət verir.
  • Yırğalanması tək hədəfləri götürə bilmək istəyən Grenadiers üçün vacib bir bacarıqdır. Shredder və / və ya holo hədəfi ilə birləşəndə, yırtıq da kritik bir vuruşa zəmanət verir (lakin əvvəlcədən potensial zərərin əvvəlcədən görüntüləri göstərilməməsi üçün unutmayın).
  • Doydurma atəşi‘İn təsiri, olduqca dar, demək olar ki, birdən çox hədəfə qarşı bir çox hədəfdən istifadə edərək, bir çox hədəfə qarşı istifadə edin. Bundan əlavə, bu, holo hədəflənməyə səbəb olmur və düşmənləri vurmağa zəmanət vermir və ya atəş konusundakı örtüyü məhv edir.

Mütəxəssis qurmaq

XCCAP-in ən qabaqcıl texnikalarından bəzilərinin bəziləri, mütəxəssisləri döyüş və ya sahə dərmanı vəzifəsinə uyğunlaşdırıla bilən döyüş bölgəsinə robot dronlarını yerləşdirir və heyətin qalan hissəsinə heyrətamiz dəstək verməyə qadirdirlər. Bundan əlavə, robot bölmələri hack etmək üçün özünəməxsus qabiliyyəti, mərhum oyunu vəba verən həddən artıq yüksək qiymətləndirilən tincanlarla məşğul olmağa kömək edir.

Mütəxəssis, heyətin imkanlarını artırmağı və heyrətamiz bir atəş təmin edə bilən bir dəstək rolu kimi adlıdır. İstifadə etsəniz Təhlükə qiymətləndirməsi ‘Guardian’ bacarığı olan bir mütəxəssis üzərində bu, ümumiyyətlə sizə bir növbədə üç və ya daha çox aşırı atışları verəcəkdir. Bundan əlavə, başqa bir əsgər təhdidinin qiymətləndirilməsini, üst-üstə düşən pusqucin bir hissəsi atəş açmadan əvvəl, heyətin gizlədilməsindən sonra yenidən atəş açması ilə nəticələnəcək. Bu, bir atışdan bir pusquda bir nəfərdən iki atışdır! Bəzi digər qeydlər:

  • Təbii yüksək hackinq hesabı səbəbindən mütəxəssislər aparmaq üçün yaxşı namizədlər edir Qartal. Əlavə hack artır Kəllə Onlara da xeyli faydası var.
  • Bir Advent Şəbəkə Qülləsini və ya Missiya Məqsədini Hack etmək yalnız bir hərəkət nöqtəsini istehlak edir və növbənizi bitirməyəcək. Ancaq bir robot düşməni ‘Haywire protokolu‘”Protokol” və’ kondokol axıdılması ‘kimi növbəni bitirir.
  • Döyüş protokoluKondensator axıdılması Hər iki keçid zirehi. ‘Haywire Protokolu’ ilə hack edilmiş robot düşmənlərinə zərər bonusu tətbiq etmirlər.
  • ‘Haywire Protokolu’ ilə Hack edilmiş robot düşmənləri (məsələn, MECS) hackedin ilk növbəsi ilə hərəkət edə bilməz, ancaq hacked bitdikdən sonra ilk növbədə hərəkət edə bilərlər. Bununla birlikdə, Advent Turnerləri hər iki vəziyyətin ilk növbəsində hərəkət edə bilər. ‘Haywire protokolu’ ilə hack edilmiş robot düşmənləri, bütün düşmən bölmələrinin aradan qaldırılmasını tələb edən bir missiyanı başa çatdırmaq üçün məhv edilməsinə ehtiyac yoxdur, ancaq hələ də əməliyyat vəziyyətindədirsə, dağıntılarını almırsınız.
  • Yardım protokolu, Tibbi protokolTarama protokolu Hər biri tək bir hərəkət istehlak edir və növbənizi bitirməyəcəkdir. Lakin, Bərpa növbəni bitirir.
  • Yardım protokolu eyni hədəfdə iki dəfə istifadə edilə bilməz.
  • Heç sayıq hərəkət etməkdən başqa bir hərəkətlə bir hərəkət nöqtəsini istehlak etmədiyiniz müddətcə tetikleyirsiniz; Bu, növbənizi atlamağınıza, bir dəfə hərəkət edərək, 3+ dəfə hərəkət edərək, istədiyiniz qədər çox qapı və ya pulsuz yenidən yükləndikdən sonra iki dəfə hərəkət edərək və ya iki dəfə hərəkət etmələrini tetikleyir.

Sharpshooter qurmaq

Sadəcə səslənir, Sharpshooters, ekstremal diapazondan pin nöqtəsi dəqiqliyi ilə düşmən hədəflərini cəlb edir. Həm də təsadüfi yaxın qarşılaşma üçün tapança markalıklığı da öyrədilər. Hər hansı bir heyətin bir ştapeli, yaxşı bir idarənin güclü düşmənləri bitirə və ya əsgərlərinizə zərər verə biləcək qədər yaxınlaşmadan əvvəl əcnəbiləri götürə bilər.

Maraqlıdır ki, itiləyicilər də izləyərkən yaxın məsafədə də üstün ola bilərlər Silahxana heyətdə bir növbədə bir növbədə bir düşmən blokunu təmizləməyə kömək edən qabiliyyətləri ehtiva edən ağac. Qıvrılmaq heç bir cooldown var və Üz-üzə Hər görünən düşmənə vurulan bir tapança çəkir və edə biləcək çəkilişlərin ümumi miqdarında yuxarı həddi yoxdur və mövcud hədəflərin şəffaf miqdarı səbəbindən xüsusi Ammo istifadə etmək üçün əla bir yoldur. İldırım hər iki ixtisas ağacı üçün yaxşı işləyən bir şeydə bir şeyə qarşı pulsuz bir hərəkət / tapança; a üçün Snayper, ‘Yıldırım əlləri’, Sharpshooter’in hiylə qurmadan əvvəl yaxınlıqdakı bir düşməni zəiflətməyə və ya bitirməyə imkan verir və ya tamamilə başqa bir hədəf vurmağa imkan verir.

Əlaqədar: PC-də ən yaxşı snayper oyunları

‘Gunslingers’ xüsusi Ammo növləri, təsirlərini ciddi şəkildə artırır, effektiv izdiham nəzarəti bacarığı kimi, düşmən hərəkətlərini məhdudlaşdıran və – Dragon turları vəziyyətində – düşmən kavgası hücumlarını dayandırır. ‘Yıldırım əlləri’ istifadə edərək, ‘Quickdraw’ ilə normal olaraq atəş və ‘üz yolları’ ilə yandırılır, kəskin bir düşmənin bütün düşmənlərini potensial şəkildə təmizləməsinə imkan verir.

Hansı ağacdan asılı olmayaraq, əksər hallarda seçmək lazımdır Möhkəm əllər əvəzinə Məvacib. ‘Davamlı əllər’ bu dönüşün hərəkətini nəzərə almır, bütün sharnshooters üçün faydalı edir. Və yalnız bir növbənin ilk vuruşuna təsir edən ‘hədəf’ fərqli olaraq, ‘Davamlı əllər’ bütün çəkilişlərə təsir edir və bu, son dönüşçiyə hücum etməyəcəyini tələb etmir. Bundan əlavə, yadda saxla:

  • Ölüvay‘Nin hədəf cəzası 25%, birbaşa -25 deyil, hər hədəfə fərqlənir deməkdir. Beləliklə, bu güclü bacarıq, damla kompensasiya edilə bilənə qədər çox etibarlı deyil. ‘Deadeye’ kimi, Fan atəşi Təkmilləşdirilmiş avadanlıqla çox yaxşı tərəzi, çünki düşmənə normal zərər verə bilər. ‘Deadeye’ dən fərqli olaraq, ‘Fan Fire’ bir tapança bacarığıdır və yalnız bir hərəkət nöqtəsi tələb edir, onu kombo Yuxarıdan ölümQıvrılmaq Həm tam silahlılar, həm də qarışıq dəstlər üçün daha canlı edir. ‘Fan Fire’ də ‘Faceoff’ kimi xüsusi Ammo-dan çox faydalana bilər.
  • Zonanı öldürmək Düşmən tire olarsa, düşmən iki dəfə hərəkət edərsə, bir dəfə aktivləşir, amma iki dəfə hərəkət edərsə, amma iki dəfə hərəkət edir və ya hərəkət edirsə və ya hücum edirsə. Melee hücumları, hərəkətin bir hissəsi kimi sayılır və yalnız bir vuruşu tetikler. ‘Kill Zona’ da tələb olunmur Uzun saatı Düşmənlərə qarşı vuruşlar toplamaq üçün, heyət-göz xəttində, birinin qiyməti üçün iki bacarıq verir.
  • Serial Snayper tüfəngi ilə öldürüldükdə, snayper tüfəngi ilə öldürüldükdə, snayperlər üçün çox faydalı olan hərəkətləri geri qaytarır. Onları hamısını götürməyə imkan verərkən, bacarıqdan istifadə edərkən, snayper tərəfindən edilən hər bir öldürmə düşmənləri öldürən təcrübədən səmərəli nəticələndiyini unutmayın.
  • Uzun saatı Düşmən poD-lər zamanı düşmən podlarını aktivləşdirməyə imkan verir, Sharpshooter gizli olmadıqda, ancaq bir Phantom Ranger düşmənləri görə bilər.
  • Snayper tüfənginin hər iki hərəkətin atəşə verilməsini tələb etməsi səbəbindən yenidən yükləmə snayperlərin ağır yükü olacaq, tez-tez onları bütün döyüş növbəsini atlamağa məcbur edir. Genişləndirilmiş kliplər və avtomatik yükləyicisi kimi silah modları sharnshooters üçün əvəzolunmazdır. Eynilə, ‘öldürmə zonası’ yalnız snayper tüfənginin ammo olduğu müddətdə aktivləşir, genişləndirilmiş jurnal modları ilə daha təsirli hala gəlir. oxşar, Heyət Məsafədən düzgünlüyünü azaldır və snayper tüfəngi yaxın məsafələrdə daha az dəqiq olur, buna görə bir həcm silahı modundan istifadə etməyi düşünün.
  • Yuxarıdan ölüm yalnız öldürülmələrə aktivləşdirir və sonra yalnız daha yüksək yüksəklikdən hazırlanırsa. Bundan əlavə, ikinci hərəkətin snayper tüfəngi ilə başqa bir vuruşlu olmasına imkan vermir, yəni yalnız köçürülən, yenidən yüklə və ya tapançanı istifadə edə bilərsiniz.

Psi-ops tövsiyələri

XCOM 2-nin yalnız özünəməxsus dərslik sinfi, psi-op bir sekroid öldürdükdən sonra, kəllə açıq bir psi-laboratoriya qurğusuna sıçradı və sonra bir əsgər qoyduğundan bir əsgər qoydu. Ancaq bütün səylərə getdiyiniz üçün Firaxis həmyaşıdları ilə müqayisədə psi-op gülünc dərəcədə güclənərək kompensasiya edildi.

Bacarıqları XP qazanaraq deyil, PSI-laboratoriyada təlim keçidlə açılır. Rütbə ilə məhdudiyyətsiz randomizə edilmiş qruplarda görünürlər.

XCOM 2-nin bəzi düşmənləri robotdur. Robotların öz məqsədlərinizə bükülə biləcəyiniz beyinlər yoxdur. Buna görə psionik avanslarınızın əksəriyyətinə davamlıdır və heyətdəki başqasına ən yaxşısı qalırlar. Bəlkə də zireh parçalayıcı dişli ilə təchiz etdiyiniz bu qrenada?

Buna giriş əldə etmək üçün şanslı olmalısınız, Sızıltı düşmənlərin bir incəliyi ilə mübarizə aparan bir yoldur. Psi-Op olmadan, heyətlər, döyüşlər sarsıntdıqdan sonra hamısının əl bombası üzərində çox asanlıqla aşağı qaça bilər – Advent qoşunlarının bir gəmi yüklənməsi gözlənilmədən gəlsə, ölümcül nəticələrə səbəb olur. Bir muton cəsədində qumbara, ya da mechin bir mech-in geri çəkildiyi raketləri uzaqdan partlatmaq və daha sonra bombalarınızı saxlamaq daha yaxşıdır.

Güclü güclü sehrlərin şorbasında belə, Hökmranlıq bir alifhabetti a-grinal qabiliyyətidir. Psi-op döyüş bölgəsində bir düşməni seçir və döyüşün müddəti üçün hərəkətlərini və hücumlarına nəzarət etməklə onu müttəfiqə çevirir. Turret hakinglərindən fərqli olaraq, qurbanın axmaqlarından oyanan bir ehtimalı yoxdur. Öz əsgərlərinizlə heç vaxt istəmədiyiniz riskləri qəbul edərək onları skaut və bəla kimi istifadə edin.

Nəhayət, hər PSI-OP sıx məşq məhsuludur. Onları öyrənmək üçün vaxt ayırmaq istəsəniz, öyrənə biləcəkləri qabiliyyətlərin sayına məhdudiyyət yoxdur. Bazar sehrli bir sehr aldığınız anda, dünyanın ən yaxşı yad hərbi qüvvəsi tərəfindən əhəmiyyətli bir investisiya təmsil edir. Buna görə Mərkəzi üçün, onları lazımsız çətinliklərdən kənarda saxlayın.

Templar qurma

Bu kavgası yönümlü sinif, Ranger’in seçilmiş buffed Up versiyasına, döyüş bölgəsi ilə tez toxuya və bir psi bıçağı ilə düşmənləri üstün tuta bilən müharibədir.

Templars, təbiətdəki ziyan satıcıları, özünəməxsus qabiliyyətləri ilə yaxın məsafədə ən çox təhlükə ilə məşğul ola biləcək dərəcədədir.

  • Rənd etmək Hücumlar templarla verir Moment Qabiliyyətə, onlara bir düşmənə doğru sürüşməyə, kavgası və onları yenidən hərəkətə almağa imkan verən bir hərəkət etməsinə imkan verir.
  • Çünki templar qazanır Fokuslanmaq ‘Rend’ də öldürüldükdə, oyunçular ‘Fokuslarını’ artırmaq üçün daha zəif hədəflərə zərbələr endirməyə imkan verməlidirlər.
  • Tədris mərkəzindən biçənən zəncirvari bacarığı olan bir templar, düşmənləri öldürərkən çoxsaylı geri qaytarılmış fəaliyyət nöqtələri qazana bilər Qövs dalğası Effektli Bacarıq sahəsi.
  • Rend zəmanətli bir vuruşdur, amma yenə də vipers və titrəyən Lancers tərəfindən qismən yıxıla bilər və tam zərərdən azdır. Ayrıca, templlinizi heyrətləndirə bilən və ani bir icra üçün aça biləcək bir muton sayğacının qarşısını almır.
  • Bu avtopistol başlıqları yerinə yetirə bilər və yenidən yüklənməyə ehtiyac yoxdur.
  • Bu Vaqonlamaq Bacarıq bir vuruş və ya kavgası hücumundan bütün zərərləri rədd edir, lakin təsir zədələnmiş və ya bacarıqların sahəsini bloklamır.
  • Tədris Mərkəzi Qala Bacarıq templars, daha çox hərəkətlilik verərək, daha çox hərəkətlilik və kavgası, hətta ölümdə, sektopod və ya macəra təmizləyiciləri kimi partlaya biləcək düşmənləri öldürməyə imkan verir.
  • Bu Badestorm Melee Counter Training Center bacarıqları ilə yaxşı Vaqonlamaq, Templars’ın kavgası düşmənlərinin qruplarını asanlıqla göndərilməsinə imkan verir. Templar melee hücumları həmişə vurduğu, hədəfdən başqa ‘ildırım refleksləri’ olan bir tamaşaçıdır (bu halda, vidalanmışsınız). Bununla birlikdə, dəyən zərər hələ də diqqətdən təsirlənsə də, bir templar üzərində klestrolqura qövs dalğasını aktivləşdirməyəcək və öldürülməyə diqqət yetirmir.
  • Sütun örtüyü çağırış qabiliyyəti ilk hərəkət kimi istifadə edilə bilər və növbə ilə işləmədən istifadə edilə bilər və işə salındıqda templanın fokus səviyyəsinə bərabər olan bir sıra növbə üçün davam etdirilir.
  • Titrəmək düşmənləri örtük və ya yüksək yerlərdən kənarda qoymaq, düşmə zərərinə səbəb olmaq üçün istifadə edilə bilər.
  • Bu Kanal bacarıq, hətta digər heyət üzvləri tərəfindən hətta öldürülməsi mənası, diqqət mərkəzində ola bilər. Bu, ölmək zamanı psionik enerjini atan düşmənlərin 20% şansı verir (psionic düşmənlər 50% şans var).
  • Bu İon fırtınası zirehlərə məhəl qoymur və psionik düşmənlərə iki dəfə ziyan vurur. Bu da öldürmə ilə diqqət yetirir, buna görə kifayət qədər düşmən öldürsə, bütün diqqətləri geri qaytara bilər.
  • ‘Stasis’ dən fərqli olaraq, qapaqlar tərəfindən tutuldu Void kanalı hücum edilə bilər. Stun aktivləşdirildikdə templanın fokus səviyyəsinə bərabər olan bir sıra növbə üçün davam edir.
  • ‘Ghost’ dublikatı, avtopistologiya istisna olmaqla, templar kimi eyni qabiliyyətə malikdir. Hərəkət və hunker aşağı istifadə etmək üçün diqqət mərkəzində olmayın, nə də klestrorm, deflekt və əks etdirən refleksiv bacarıqlar da yoxdur. Templar Ghost, cooldownows ilə templar ilə paylaşmır və müvəqqəti təkanlar və xəyallar yarananda kopyalanır.

Skirmisher qurma

Seçilən dəyişmiş sinifin bu müharibəsi, hər növbədə silahını iki dəfə atəş edə bilmək üçün ziyanla bağlıdır.

Skirmishers, taktikaları vurmaq və işlətmək üçün daha uyğundur, tez bir zamanda tez bir zamanda hərəkət etmədən əvvəl çox zərər verə bilər.

  • Qamçı pulsuz bir hərəkətdir və robot vahidlərinə qarşı iki dəfə ziyan vurur.
  • Hamar Taylaşdırmaq Hücumlar və qabiliyyətlər yalnız bir növbəyə başa gəlir və ilk hərəkət kimi istifadə olunarsa, növbəni bitmir. Hesablaşmaq Skirmişerlərə ‘ripjack’ ilə bir düşmənə hücum etməyə imkan verir, amma yenə də yalnız bir hərəkətə başa gəlir.
  • Zirehli qızlar kimi, atışdırıcılar oyunu bir hərəkətə başa gəlmir və yanğın və ya qaz kimi ətraf mühit təhlükələridən qaçmaq üçün istifadə edilə bilər.
  • Qisas alan Rangerin ‘bladestorm’ qabiliyyətinə bənzəyir, atışçıya melee aralığına girən hər hansı bir düşmənə avtomatik hücum etməyə imkan verir.
  • Buffed-up aşırı bacarıq Battlelord hərəkətə və ya yenidən yükləməyə səbəb olmur.
  • Bir pusqu açmaq Ədalət və ya Qəzəb Gizlətmə pozulduqda hədəf düşməni hərəkətdən keçirir.

Biçin

Seçilənlər müharibəsində xüsusi snayper / skaut qurğusu kimi, biçinçilər oyunçuların düşmən mövqelərini kəşf etmələrinə imkan verir və onları heç bir gizlətmədən çıxarmağa imkan verir.

Onlar təxribat və ya infiltrasiya missiyaları üçün mükəmməl uyğunlaşırlar, çünki onlar yalnız yaxın məsafədən aşkar edilə bilər və düşmənlərə atəş edərkən də gizlədilə bilər.

  • Kölgə gizlətməsiŞansın 0% -dən, 50% -ə, 80% -ə qədər və sonrakı çəkilişlərdə 100% -ə qədər düşmə şansı başlayır. “Kölgə gizlətməsi” vasitəsilə yenidən daxil olduqda şansın yenidən qurulması Kölgə salmaq və ya Yayındırma istedad.
  • Bu Səssiz qatil Bacarıq hədəfi öldürsə, ilk vuruşu gözlənilməz hala gətirir. Bir vuruş atəş edildikdən sonra biçin gizli şans şansının baş verməsi üçün bacarıq, bir biçənin bir vuruşla bütün hədəflərini öldürdüyü müddətdə qeyri-müəyyən bir şəkildə gizlədilməsinə imkan verir.
  • Atəş etmək Gilsiz yalnız bir hərəkətə başa gəlir və gizlədilmir. Claymores hər hansı bir zərər növü ilə partlatmaq olar, buna görə bir qumbara atmaq, əlavə zərər vermək və ya pusquya başlamaq üçün əla bir yol ola bilər.
  • Bölmələr vurdu Hoping mina faizdən asılı olmayaraq həmişə vurulduqda vurulacaq.
  • Homing mina gilli əvəz etmir, lakin eyni ittihamları bölüşürlər.
  • İstifadə edərək Uzaqdan başlanğıc Avtobuslar kimi böyük əşyalar üzərində bacarıq, digər partlayıcıdan daha güclü olan çox geniş bir partlayış istehsal edir (mülki şəxslərə və ya dostlara diqqət yetirin).
  • Bu Soul məhsulu Bacarıq, Reaper’in təbii +0 kritik şansını əvəz edir.
  • Qovmaq ilə birləşdirilə bilər Genişləndirilmiş jurnallarÜstün təkrarlayıcılar Maksimum effektivlik üçün. Bacarıq, hər hansı bir atışın atəş edilməzdən əvvəl biçinini ortaya qoyur, buna görə ‘səssiz qatil’ və ya ‘iynə’ istedadlarından hər hansı bir bonusları rədd edir.
  • Repeers heç bir avadanlıq daşımır, ancaq Taktiki rigging Tədris Mərkəzindən istedad onlara bir element daşımağa imkan verir.
  • Tədris Mərkəzinin ‘Shredder’ qabiliyyəti ‘İğne’ bacarığı, eyni zamanda zirehləri aşınması və tökdüyü ilə birlikdə istifadə edilə bilər.
  • Gizli gizli forması sayəsində, içəri girməyi, obyektivlə qarşılıqlı əlaqə qurmağı və çıxmağı tələb edən hər hansı bir missiya ilə məşğul olmaq üçün solo biçəndən istifadə etmək çox asandır. Bunun yaxşı bir nümunəsi, yad qurğuları təxribat etməyinizi tələb edən missiyalardır.

İnşallah yuxarıda göstərilənlər, seçilmiş və ya vanil oyununun müharibəsi oynamağınızdan asılı olmayaraq, xcom 2-də heyətinizi necə toplamaq barədə yeni fikirlər verir. Bu əla XCOM 2 modsını daha da ədviyyə etmək üçün yoxlamağı unutmayın.

Jeremy Peel tərəfindən əlavə sözlər.

Marcello Perricone Bu yaxşı səyahət edən İtalyan strategiya mütəxəssisi XCOM-ı hər şeylə sağlam olmayan bir vəsvəsə malikdir. Həm də ümumi müharibə, stellaris və məhrum edilmiş yazıdan da zövq alır.

Xcom 2 sinif qurulması

Bu təlimat bacarıqları maksimum dərəcədə maksimum dərəcədə maksimum dərəcədə maksimum dərəcədə maksimum dərəcədə maksimum dərəcədə artırmaqla əlaqəlidir.

Əqrəb

Əqrəb

1

1

1

Этот предмет добавлен в избранное.

Fester əmi
В игре
Rimworld

20,235 Уникальных посетителей
1,596 Добавили в избранное

Оглавление руководства

Skirmisher qurur (Wotc)

Burada gözəl yollarla mənim üçün işləyən bəzi əsgər qurma tapa bilərsiniz. Hər bir quruluşun bacarıq paylanması, avadanlıqları və necə işlədiyini bir az izahat olacaqdır.

Qeyd: Bu təlimat oyunun son versiyası ilə yenilənir və bütün DLC və seçilmiş məzmunun müharibəsi daxildir.

Bu sinif ya aoe ya da, ölümcül təsirlərlə tək hədəflərə yönəldə bilər. Qumbara Launcher, yalnız təhqiramiz olanlar deyil, bütün bombalara nisbət verir və nisbəti əlavə edir. Burada iki qurma getmək.

Seçilən qeydlər müharibəsi: Yeni genişləndirmə ilə digər ağaclardan bacarıq ala bilərsiniz, buna görə də, hər iki tikədə partlayış yastıqları alın, döyüş kəşfiyyatından asılı olaraq təsadüfi hovuzdan bir şey almağa çalışmalısınız.

Blaster başlatma və ya parçalanmış storm
Flashbang və ya plazma qumbara + turşu bombası (qumbara yuvası)
Qumbara başlatma: Qrenader, onları atmaqdansa, yanğın əl bombası üçün bir qumbaraatan istifadə edir.
Shredder: Sizin topunuzu qırxır.

Bastırılma: Bir hədəfdən aşağı düşən bir maneəni yandırın, hərəkət edərsə, ona qarşı reaksiya vermə və hədəfin məqsədinə bir -50 cəza tətbiq edir.

Ağır Sifariş: Qrenadadakı qumbara yalnız yuvada bonus istifadəsi qazanır.
Dollantı qarışığı: qumbaralarınız +2 ziyan.

Salvo: Qumbara başlamaq və ya atmaq və ya ilk hərəkətinizlə ağır silahlardan istifadə edərək növbənizi bitməyəcək.

Doyma atəşi: Bir ərazidə hər bir düşməndə bir konus formalı bir maneə atəşi. Bundan əlavə, o düşmənlərin örtüyü zədələnə və ya məhv edilə bilər.

Bəzi bacarıqlar özünü izah edir, amma fikir maksimum Aoe və zireh parçalanmışdır. Turşu bombaları örtüyü məhv etmir və örtükdən örtükdən sonra diqqətlə başlamalısınız, ancaq 4 zireh parçalanma, hw və ya top hücumu ilə birləşdirə bilsəniz, 4 zireh parçalanma əsgər.

Genişləndirilmiş jurnal + lazer mənzərəsi +
Venom və ya bluescreen dəyirmi + Flashbang + Incendiary və ya EMP bombası (qumbara yuvası)
Qumbara başlatma: Qrenader, onları atmaqdansa, yanğın əl bombası üçün bir qumbaraatan istifadə edir.
Shredder: Sizin topunuzu qırxır.

Bastırılma: Bir hədəfdən aşağı düşən bir maneəni yandırın, hərəkət edərsə, ona qarşı reaksiya vermə və hədəfin məqsədinə bir -50 cəza tətbiq edir.

HOLO Hədəfləndirilməsi: Hər hansı bir yönəlmiş top vuruş, vurun və ya qaçırın, hədəfi qeyd edəcək, heyətinizin hədəfini bu hədəfə qarşı +15 ilə artırır.
Bastırma da daxil olmaqla standart hücumlara və tək hədəf qabiliyyətlərə aiddir.

Zəncir vurulan zərbə: Bir hədəf cəzası ilə -15. Hədəfi vurursan, hədəfə avtomatik olaraq başqa bir vuruş alırsan.

Güllələrin dolaşması: Hədəfinizi vurmağa zəmanət verən, lakin çox sursat istifadə edir.

Yırtıq: Bir yırtma vuruşu kritik ziyan verir və hədəfin gələcəkdə bütün hücumlardan əlavə +3 ziyan almasını təmin edir.

Bu qurma topu maksimum dərəcədə artırır, aldığınız hər vuruş Holo hədəfləmə və Ammo effekti tətbiq edəcək, PC-lər zəncir vuruşunun hədəf cəzasına qarşı çıxacaq və genişləndirilmiş mag çox bacarıq üçün çox sayda silah yükü və həssaslıqdan qoruyacaqdır.

Rangerlər təhlükə qarşısında, bu sinif hərəkətlilik haqqında, iki quruluşdan başlamağa imkan verir

Lazer görmə + genişlənmiş mag +
Yaxınlıq Mine + AP turları (Wotc-da refraksiya sahəsi)
Slash: Qılıncınızla hərəkət aralığında hər hansı bir düşmənə hücum edin.
Phantom: Heyət aşkar edildikdə, bu əsgər gizli qalır.
Shadowstrike: gizlədildikdə, +25 bonus məqsədi və +25 bonus kritik vurma şansı.
Gun N Run: Daşingdən sonra bir hərəkət edin.
İSTƏMƏZ: növbənizdə bir və ya daha çox öldürmə hesab edirsinizsə, sizə bir bonus hərəkəti verilir.

Toxunulmaz: növbənizdə bir öldürmə hesab edirsinizsə, düşmən dönüşündə sizə qarşı növbəti hücum qaçıracaq.

Sürətli yanğın: bir düşməndə iki dəfə atəş. Hər vuruşda -15-in məqsədi bir məqsədi var.

Görəsən “niyə gizlədilmir?”Bu, çox faydalı ola bilər, ancaq onu yalnız bir dəfə istifadə edə bilərsiniz, silah n işlədərək, cinah və düşmən vura bilərsiniz, cinsiyyətə görə +3 ziyan (wotc) vurulan Ranger GTS təlimini xatırlaya bilərsiniz.
AP Turları olan ov tüfəngi geniş düşməndə təsirli olur və lazer mənzərəsi tənqid etmək üçün həqiqətən yaxşı bir şans əlavə edir. Yaxınlıq mina, istifadə edildikdə gizlədilməni pozmayan yeganə partlayıcı, bu şəkildə həqiqətən maraqlı pusqular üçün plan edə bilərsiniz.

Seçilən qeydlər müharibəsi: Fəaliyyət nöqtələri vasitəsilə gizləyin, gizlədilməsi mexanikasını artırmaq üçün bir refraksiya sahəsi üçün AP turlarını yandırın