Xarici: qəti nəşr icmalı |, baxış – Xarici qəti nəşr – WaytoomanyGames
Xarici baxış
Xarici qəti bir nəşrin bir nüsxəsi naşir tərəfindən təmin edildi.
Xarici: qəti nəşr icmalı
Xarici: Qəti nəşr həmişə ekran görüntülərində və qoşquda həqiqətən yaxşı görünən epik fantaziya rpglərindən biridir. Bir sulu, çiçəklənən dünya, onlarla düşmən, dişli, talan, sehrli, sehrli bir şey saxlamaq üçün kifayət qədər sağ qalma elementidir. Təcrübədə, lakin daha az cazibədar və əlbəttə ki, konsoldan daha çox PC üçün daha yaxşıdır.
Bir neçə il əvvəl xarici baxışdan sonra PS5 versiyasına girməyinizi artıq bilirdim. . Oxşar qəti qəti bir nəşr pis deyil – əslində onun hissələrinin çox yaxşıdır – bu, yerlərdə jankın olduqca pis bir vəziyyətindən əziyyət çəkməsidir.
Baş qəhrəmanınız, son səyahətə girən həvəskar macəraçıdır. Heç bir sahibi olmayan bir çimərlikdə oyanan, gəminizin batdığını və partiyanızın çoxunun öldüyünü öyrənirsiniz. Şəhərə qayıdanda, hər şeyi günahlandırırsan və 5 gün ödəməyiniz barədə danışdı
Beləliklə, bu sizin motivasiya. Dünyaya baş əymək və kiçik bir bəxti qazanmaq (əslində bu qədər deyil) və ya qəsəbə üçün tapşırıqları yerinə yetirməklə borcdan istifadə etmək. Ayrılmadan əvvəl bir kvarterstaff hazırlamaq, bir kürək tapmaq və su və yemək kimi bəzi müddəalar toplamaq lazımdır. Və sonra, siz də özünüz olacaqsınız.
Macəre üçün açıq yanaşma xarici yaxşı xidmət edir. Zorla məcburi quruluş var və cəsarətlə ikinci bir düşüncə ilə taleyinizə üzləşmək üçün bilinməyən bir şəkildə yola düşə bilərsiniz. Təəssüf ki, dünya inanılmaz dərəcədə təhlükəlidir. Sadəcə çimərliyə gəzmək məni nəhəng bir lobya ilə saniyədə bir şəkildə mulched gördüm. İkinci səfərimdəki quldurlar tərəfindən parçalanmışdım.
Olduqca gözəl bir əlavə, Sırt çantasını bir düyməni basmaqla vurma qabiliyyətidir. Kilo itkisi, daha az dözümlü dəyəri ilə dodge və hücum etməyə imkan verən sizi nimbler və daha sürətli edir. Yenidən götürməyi unutmayın.
Bu toxunuşla belə, döyüş sadəcə yaxşı deyil. Hər hansı bir təsir və ya katarsis olmayan qeyri-dəqiq və çəkisizdir. Sadəcə şeyləri qəlyanaltı və ya sehr atırsınız və heç bir şey əldə etdiyiniz kimi hiss etmirsiniz. Birdən çox düşmənlə mübarizə çətindir, çünki kilidləmə xasiyyətlidir və ümumilikdə sadəcə zərif olmağa ehtiyac yoxdur.
Əsl sərgüzəşt, ehtimal ki, nöqtə olan məqamdır. Xarakteriniz, hər şeydən sonra cəsarətli bir qəhrəman olmaq üçün nəzərdə tutulmur; Yalnız pis maliyyə bacarıqları və junk ilə dolu bir markalı bir rando edirsiniz. Dünyanı araşdırsaq da, özlüyündə mükafatlandırılır. Daha da aralıda, nə qədər görsən, görəcəksən və tezliklə sərgüzəştin həyatı üçün zövq almadan və əyləncə üçün bunu etməkdən əvvəl borcunuzu təmizləmək üçün dəyərli xəzinələri aradan qaldıracaqsınız.
Ekran görüntülərində həqiqətən gözəl görünən xarici görünüşlərim haqqında ilkin müşahidəm vacibdir. Hərəkətdə bu xüsusilə cəlbedici bir oyun deyil. Xarakter modelləri bir az şeydir və bəzi mühitlər bir az çox seyrəkdir. Layiqli bir səma qutusu və ya yuvarlanan çəmənlik və ya kifayət qədər görünür, amma orada olan RPG və Survival Oyunlar daha yaxşı görünən daha yaxşı görünür.
PS5 versiyasında həqiqətən fərqlənməyin heç bir şey yoxdur. Bu, haptics-dən az istifadə edir və PC versiyasına heç bir fərqi yoxdur. Dedi ki, hər iki DLC paketi ilə birləşdirilmişdir. Bir çox fantaziya oyunlarına nisbətən daha yaxşı işləyən seçdiyiniz multiplayer ilə məşğul ola bilərsiniz. Split ekran və ya onlayn oyun, yaxın və ya uzaq birləşməyə və daha sərt çətinlikləri bir-birinə həll etməyə imkan verir. Daha da pisləşmir və paylaşdıqda kəşf həyəcanverici bir şey daha yaxşıdırsa.
Ən çox qəti bir nəşrin əsasən cilalanmaya səbəb olmur. Oyunda çox sevgi var, çatışmazlıqlarına baxmayaraq əyləndirən bir başlıqda bir çox az fikir var. Buradakı janklıq bir çox cəhətdən cazibədardır və hər şey kontekstdə olduğu kimi hiss olunur. Bu təhlükə və həyəcanla dolu bir dünyadır və bu, tamamilə həyəcanlandırmırsa həmişə məcburidir.
Həqiqətən göz qamaşdırması üçün burada çox şey yoxdur, amma hələ çox kənarda oynamamısınızsa, RPG və Survival azarkeşləri üçün çox şey var.
Xarici baxış
Nə vaxt Zahiri Əvvəlcə 2019-cu ildə sərbəst buraxıldı, mən nəzərdən keçirdiyim oyuna sevgimi təmiz etdim. Bu, onun Premise vədlərinə çatdırmağı bacaran belə iddialı, lakin unikal, lakin tanış bir başlıq idi. Sərgüzəştdə macəranı geri qoyan bir RPG. Çox çətin olan, lakin “öldün” və ya “oyun üzərində” və ya “oyunun” bir dəstə məğlubiyyət ssenarilərinin bir dəstəsi var idi. Ancaq orijinal oyunu üstümə axan məni axtarırsan, digər rəyimə baxın. Burada yeni dəyişikliklərə diqqət yetirəcəyəm Xarici qəti nəşr Bu, artıq böyük bir oyunun qəti versiyasını budur.
Qəti nəşr, orijinalın rəngdən istifadə eşqi, burada qəhvəyi və boz ümumi rpg yoxdur.
Əvvəlcə, DLC var. . Xarici qəti nəşr Bütün bu DLC-ni götürür və əsas baxımdan baza oyununa birləşdirir. Niyyət, yeni bir oyunçu üçün fərqli bir şey oynadıqlarını başa düşməməsi idi və bu missiyanı yerinə yetirdi. Yalnız bu deyil, amma rəyçilərin DLC haqqında rəy oyunçuları nəzərə alındı. Beləliklə, məzmun və mexanika də cavab olaraq yenidən işlənmişdir. Bu adi bir şeydən çox şeydən daha çox şeydir və bu kolleksiyaların əksəriyyətinin əksəriyyətini yenidən satır. Darksiderlər.
Oyunun ən yaxşı hissəsi tam splitscreen co-op, bu kimi bir şey sınamaq üçün bildiyim yeganə RPG.
Bu, yalnız yenidən işlənən DLC deyil, bütün oyundur. Həqiqətən, hər şey. Fan rəyinə cavab olaraq, həm də inkişaf etdiricilərin özləri də xoşuma gəlmədi, oyundakı demək olar ki, hər şey bir şəkildə toxundu. Döyüş və cəlb olunan hər şey balanslaşdırıldı və hamarlandı. Zindanlarda canavar kürüləri çətinlik və müxtəliflik üçün bir gözlə dəyişdirildi. Bu qədər aydın olmaq, aydın olmaq Zahiri hər şeydən sonra. Qonaqlar və sənətkarlıq üçün qəddar rng damcıları ədalətli olmaq üçün hamarlanmışdır. Və bu aysberqin yalnız ucu.
Nəhayət, qrafika və musiqi toxundu. Musiqi vəziyyətində, yanal bir inkişafdır. Mən artıq baza oyunundakı musiqini sevirdim və bu, daha çox sevdiyim şeydir, daha çox melodiyalar səsyazmasına əlavə olunur. Qrafik aksesuarları daha çox qarışıq bir çantadır. Əmin olmaq üçün orijinal oyun üzərində bir yaxşılaşma, amma bu çox deyil. Bundan sonra görünən deyildi və indi baxıcı deyil. Performans PS4 versiyası üzərində çox yaxşılaşsa da, yenə də bir PS5-də daha çox şey gözlədim. Yenə də oynamaq çox xoşdur və eyni ekranlı bir op indi daha canlı bir performans – indi. Heç bir şeydən yaxşıdır, deyəsən.
Sehr öyrənmək və tökmək çətindir, amma buna dəyər olmaq üçün çox güclüdür.
Mən nə qədər heyran olduğum şeyləri çatdıra bilmirəm Xarici qəti nəşr. Standart bir thq nordic üslublu bir yüksələn kolleksiyasından məmnun olardım, amma daha çox idi. Demək olar ki, eyni səviyyədə idi Xenoblade Salnamələr qəti nəşr, yenə də yenidən buraxılışların qızıl standartı kimi tuturam. Hər hissəyə bu qədər sevgi və qayğı töküldü və bir çox cəhətdən yeni bir oyun kimi hiss olunur. Ümid edirəm ki, bu, gördüyümüz sonuncu deyil Zahiri .
Qrafika: 7.0
Orijinal üzərində qrafik bir inkişaf ola bilər, amma bu çox şey söyləmir və performans pis olmasa da, hardware nəzərə alaraq hələ də daha yaxşı olmalıdır.
Gameplay: 9.0
Bu Qəti nəşr Xüsusi bir şey çatdırmaq üçün hər şeyi əsas oyun və DLC-dən cilalayır, təmizləyir və birləşdirir.
Musiqi hələ də tamamilə fantastikdir, indi daha çox müxtəliflik üçün daha çox musiqi ilə.
Əyləncəli amil: 9.0
Zahiri anlamaq və fəth etmək üçün həqiqətən məmnun olan bir oyundur. Bu Qəti nəşr .
Son Hökm: 8.Əqrəb
Xarici qəti bir nəşr artıq PS4, PS5, Xbox One, Xbox seriyası S | X və PC-də mövcuddur.
PS5-də nəzərdən keçirilmişdir.
Xarici qəti bir nəşrin bir nüsxəsi naşir tərəfindən təmin edildi.
Düşünürəm ki, düşünürəm: Xarici
Xaricə, uşaqlıqdan xatırladığım bir hissi çəkmək üçün oynadığım ilk oyun. Bu qədər erkən oyanmaq hələ də çöldə qaranlıqdır və geniş gözlü gəzir. Şəfəqdən bir saat əvvəl həmişə sevdim, eyni zamanda alacakaranlıq əmin-amanlıq və elektrik vəd edən elektrik. Günəşdən bir şey oğurlamaq kimi hiss olunur, gündə bir dayaq qazanmaq üçün bəzi göy heistini qəbul etmək kimi hiss olunur. Bu sağ qalma RPG, səyahətə başlamaq üçün mükəmməl vaxtdır.
Orada qaranlıq ruhları qeyd etmədən bütün girişləri idarə etdim. Bəli, xarici populyar hərəkət RPG-ni bir qədər xatırladır, lakin həmin oyunun sağ qalma versiyası. Kurtlar və heyvanlar ilə döyüşlər var, lakin əsasən bu, döyüşdə deyil, səyahətin çətinliyindən gedir. Gün işığının özü bir qaynaq, həyati, lakin məhduddur. Gecə düşəndə qaranlıq ağır və keçilməzdir. İşıq olmadıqda yalnız bir filtr jesti deyil, həqiqi bir maneə. Hər hansı bir istiqamətdə üç metrdən çoxunu görməyə ümid edən oyunçular gecə düşəndə bir fənərə ehtiyac duyacaqlar. Ancaq pul səyahətinizin başlanğıcında sıxdır və bir fənəri asmaq üçün kifayət qədər böyük böyükdür.
Beləliklə, gündüz işığını uzatmaq üçün səhər bir saat əvvəl səyahətimi başladım. Yaxınlıqdakı bir qəsəbədə bir kənd sakini üçün nadir bir göbələk almaq üçün yaxın bir mağaraya sahib olsam vəd etmişəm. Kənd qapılarından kənarda açıq sahələr var və günəşin çıxması ilə dəyişən ağacların kölgələrini görürəm. Qırmızı giləmeyvə yaxınlıqdakı kolları bəzəyir. Məsafədə böyük, bəzəkli bir körpü ilə əhatə olunmuş dağ yamacları var. Dünyada görünən və ya dünyada görünən markerlər olmadığı üçün bu dağa, mərkəzə və hündürlüyünə güvənməyə gələcəyəm, çünki oyunda axtarmaq markerləri və ya hətta olduğunuz yerə göstərmək üçün xəritənizdə bir marker yoxdur.
Əvvəlcədən başlaması kimi hiss olunan şey, yanımdan başlamış nə qədər çox vaxt qiymətləndirirəm. İnamlı, sarsılmaz bir dizayn seçimi ilə qarşılaşan, yalnız həqiqətən cavab verə bilərsiniz. Məndə bir xəritə və kompas var. Yollar və əlamətlər və əlamətlər var. Dialoqa qulaq asdım və bir jurnalım var. Geralt’ın GPS-ni yıxmaq üçün bir həsrət tezliklə solur və yenidən bu izlərin hər biri rəhbərliyin olmaması üçün öz kimi hiss etməyə başlayır.
Eşqatlara mal götürmüşəm. Təzə su ilə dolu bir dəri. . Kənddə böyüyən ağaclardan birinin qabığında yerləşdiyim bir papaq var. Döyülmüş bir taxta qalxan. . Daha çox üçün çantamda otaq var, amma heyvan dəriləri, ehtiyat silahlar, nadir bitkilər üçün yer lazımdır. Kəndə borcu borcumu ödəmək üçün sata biləcəyim bir şey. Evə zəng etdiyim mayak itirmədən əvvəl mənə beş gün verdilər.
Xarici dünyanın dünyası, “boşluq” və “məsafə” arasındakı fərq barədə düşünməyə məcbur oldu. Xüsusi hazırlanmış xarakteriniz yemək və su və yuxuya ehtiyac duyur, temperatur və xəstəlikləri zəif olmayan ət və ya düzəldilməmiş çay sularından nəzərə almalıdırlar. Lakin bu ehtiyacların heç biri bu qədər sıxışmır ki, hekayənizin mərkəzi diqqət mərkəzinə çevrilirlər. Ortaq bir soyuqluğu tuta bilərsiniz, bəzi xəstəliklər, məsələn, mübarizədə daha az ziyan vurur. Yoxsa qarda ölə bilərsiniz, çünki düzgün paltar geyinmirsən, amma istilik üçün kifayət qədər odun üçün kifayət qədər ağac yığmaq üçün təxminən bir ağac var. Bu sağ qalma cəhətləri bir məqsədə xidmət edir. Onlar “boşluq”, sadəcə “məsafəyə”, səyahət etmək üçün bir mənzərəyə, meşəlik və çöllərin bir mənzərəsinə “məsafədə” keçmək lazımdır; ekosistemlər. Qrip, aclıq və iqlim, rote üçün əhəmiyyət verir, mexanikdir.
Mən hər şeyin hamısının bukolik bəxtiyarı olduğu kimi səsləndirmək istəmirəm, çünki nəhayət şeyləri öldürməlisiniz. Melee döyüşü dözüm əsaslı, qəsdən, ağır və daha çox ümidsiz və daha xoş və metodikdir. Uzun müddətdir ki, ödəyə biləcəyiniz yeganə silahlar, geri dönən ən zəif düşmənləri ancaq çətinlik çəkən və tez-tez sizi zəifləyən status əziyyətləri ilə təmin edən ən zəif düşmənlərdir. . Ancaq hər şey bir qiymətə gəlir. Hər bir erkən qarşılaşmada öhdəsindən gəldiyiniz hər bir erkən qarşılaşmada, ancaq qələbədən sonra gözləməyiniz üçün yaranan, rahatlama deyil.
Ölüm, yalnız uğursuzluqlar yoxdur. . Hyenas tərəfindən döşənmişəm və bir mağarada xəstələnmiş oyandım. Qara rəngə qədər nəhəng toyuqlar tərəfindən yıxıldım, yalnız həyatımı qurtaran sirli xeyir-dua alan bir qeydin yanında bir otağa düşdüyü bir düşərgə ilə yuyuldu. .
Səyahət etmək üçün ümumi iki hissi, sahib olduğunuz hər şeyi daşımaq və bağırsaq-plummeting sizi bir neçə saniyə belə tapa bilmədiyiniz zaman qorxudan qorxur. Xarici bunların hər ikisi var. Çantanızı çiyinlərinizdən ataraq sizi mübarizədə daha çevik edir, amma döyüş cənub keçirsə, zərbələr endirən zərbələr endirilerdi və qəzəblənir. Çantanızın istiqamətində bir kompas marker nöqtələri, amma tutulduqdan sonra bir-birinə layiqli bir inventar almaq və yenidən izləyə bilməməyiniz üçün iki dəfə irəliləyişlə məşğul oldum.
Burada oyunun azadlığı, hər hansı bir irəliləyişin olub olmadığı kimi görünən bir ambivalensiyaya sürüşməyə başlayır. Hər biri müvafiq sahə olan üç fərqli tualetlindən birinə aparan, buna görə yolların ardınca gedən yollar var, ancaq bir neçə səhvi kərpic divarlarına qarşı işləyə bilər. Təcrübə səviyyəsi yoxdur, yalnız sizə qabiliyyət satan məşqçilər və gülünc cəmlər üçün təsadüfi stat yüksəldi. . Başladığınız yerə, yalnız daha az qonaqlar ilə itkinizi geri almaq üçün daha az əşyalarla geri qayıdırsınız. Bir xarakter başına yalnız bir bitişik avtoşavan aldığınızı qeyd etdimmi?? Çünki bu oyun bu bir şeydir. Böyük bir itkidən sonra yük menyusunu vura bilməzsiniz. Sən onunla yaşayırsan.
Şanlı, bir şəkildə. Tamamilə cəsarətli və sərtləşən. Meşələri keçən meşələri keçən sakit anlar zen kimidir, sərt cərimələrdən gərginliyi ilə narahatlıqla narahatdır. Səyahətlər üçün düzgün hazırlamaq üçün dünyada yaşamağımı, satmaq və hazırlamaq üçün dərilər və bitkilər toplamaq üçün həyata keçirməli olduğumu gördüm. Prosesi iki və ya üç dəfə təkrarlamaq üçün yalnız bir neçə şəfa verən əşyalar üçün kifayət qədər gümüşü qırmaq üçün.
Eyni şeyləri bir hərəkət rpg-dən gözlədiyiniz üçün eyni şeyi gözləməyi dayandırdıqdan sonra cəlb edən bir prosesdir. Nəhəng elektrikli karideslər tərəfindən öldürülmək tamamilə xoş deyil və on beş dəqiqəlik məsafəni təkrarlamaq lazımdır. Xüsusilə bir şeyi aşağı çəkməyə çalışan və indi bir az ac olan hyenaları istəməli olan bir çanta bir çanta istifadə etmisinizsə, onları iksir pulu üçün qırxarkən davam edərsən. Ancaq bu səhvlərdən öyrənmək, ətrafınızdakı dünyanı xəritələmək və təhlükəsiz şəkildə necə gəzməyi öyrənmək üçün mükafatlandırılır.
İndiyə qədər ən çox hiss etdiyini bir vahidi götürməyi hədəflədim. Bolkoklar olan bəzi şeyləri sadalamaq üçün bundan qısa bir fasilə. . Bu bir az bollocks. Düşmənlər eyni stamina məhdudiyyətlərinə baxmırlar. Bollocks. Dialoq qutularında oxuduğunuz sözlər və qeyd olunan, onlarla birlikdə olan danışıq dialoqu vəhşicəsinə fərqlənir. Bu bəlkə də tarixi qeydin etibarsızlığına dair bir Wry meta-şərhdir, lakin daha çox əlavə Bollocks daha çoxdur.
Bu da bir az təəccüblü olduğum üçün bir az təəccüblü bir konsol buraxılışını alır. Bütövlükdə alınarkən dünyaya memarlıq və təbii bir gözəllik var, ancaq detalda seyrək qaldıqda qala və ya quldur düşərgələri ideyasına da göstərən çox şey var. Binalar, avadanlıqlar və məxluq dizaynı bütün hissləri fərqli yerlərdən çəkdi və bir fantaziya ətirli bir mush-də qarışdırılır. Hər şeyə bir pervasiv, idiosincratic Eurojank var, baxmayaraq ki, ədalətli bir az insanın bu səbəbdən ona aşiq olacağına şübhə etmirəm. Azarkeşlər. İki aləm azarkeşi. Pərəstişkarları. Bunun üçün getmək.
. Kartonda NPC-lərin daha çoxunu danışmaqdan məmnunam. Xarakterimin bir qar fırtınasının ortasında bir düşərgə ilə istiləşməsini gözləyərkən, pilahımı bir qar fırtınasının ortasında istiləşməsini gözləyərkən, stulumdan bir az yüngül kardio etmək üçün səbirsizliklə üzləşməyi səbirsizliklə gözləyirəm Bir bitki çay üçün kənd və bir gün əvvəl bir gün yuxuya getdi.
Ancaq bu səyahət, maaaaan. Tamamilə dırnaqlayır. Heç bir şeyə sahib olduğunuz hər şeyi satın almısınız və bir yerə sərin səslənən bir yerdə bir təyyarə bileti almısınızsa, heç gəzdiyiniz üçün ‘yolda’ və ‘çimərliyində’ və ‘çimərliyində’ oxumusunuzsa, bir yerə Cliché, dərhal sizinlə rezonans verəcəkdir. Ağır bir çantanın sizi daha yüngül hiss edə biləcəyini başa düşür, bütün kəsilmiş tetrlər üçün bunu göstərir.
Qaya kağız ov tüfəngi PC oyununun evidir
Giriş və qəribə və cəlbedici PC oyunlarını tapmaq üçün səyahətimizdə bizə qoşulun.