Wo Long: Fallen Dynasty Boss Bələdçisi (bütün patronlar), Wo Long Fallen sülaləsi: 10 ən ağır patron döyüşləri, sıralanır | Gek
Wo uzunluğundakı sülalə: 10 çətin patron döyüşləri, sıralanır
Bu döyüşdə əslində çətin olanlar, başına patron deyil, ancaq onu ardıcıl olaraq vurmaq üçün bir yol tapmaqdır. Bu patron döyüşü olduqca xaotik hiss edə bilər və bəzən heç nə vurmadığınız kimi, ancaq ayaqlarına yönəldilmiş və fazalar zamanı onun yanına yaxın qaldığınız müddətdə bu, çox çətinlik yaratmayacaqdır.
Wo Long: Fallen Dynasty Boss Bələdçisi (bütün patronlar)
Wo Long: Fallen Dynasty 31 patron döyüşü ehtiva edir. Bu Wo Long: Fallen Dynasty Boss Bələdçisi, oyundakı bütün patronları məğlub etmək üçün ən yaxşı taktikalar vasitəsilə sizi gəzəcək. Tövsiyə olunan səviyyədə sifariş verilmişdir.
Tövsiyə olunan qurma sinfi yer və ya yanğındır. Bu quruluş kavgası defekti ilə və dağılmış tökmə arasında yaxşı bir tarazlığa zərbə vurur. Yerin sehrini tıxanan plitənin və yanğının imla yandıran alov dalğası, imanınızın içində düşmənlərinizin düşmənləri, düşmənləri dartılmasına icazə verdikləri zaman imanınızın slotu üçün əla seçimdir. Bu yolla, çox ruh və standart ziyan üçün sehrlərə girən patronun AI-ni fırıldaq edir. Əksər patronların əsas strategiyası sehr atmaq, sonra rütbə zərbələrini də daxil olmaqla, o cümlədən rütbəli zərbələri də daxil olmaqla geri çəkilmək və deflit etməkdir, yuyun, yuyun və təkrarlayın. Bu, xeyli ruh ziyanlarına məruz qaldıqları zaman bu, müsbət ruh halında kütləvi bir təkan verəcəkdir, potensial olaraq ölümcül bir vuruşun əksinə. Ölümcül zərbələr faktiki ziyanı həll etmək və bir patronun sağlamlıq çubuğunu azaltmaq üçün əsas yolu olacaqdır.
Wo Long-də: Düşmüş sülaləsi, inakidandan daha müdafiəsiz oynamalısınız. Beləliklə, əks-hücum həmişə yaxşı bir fikir deyil. Daha tez-tez deyil, etsəniz, düşmənin hücum zəncirində qalacaqsınız. Çarpıcı bir sehr atmaq, geri çəkilmək və düşmənin növbəti hücum dəstlərini gözləmək və ruh sayğacınızı doldurmaq üçün deflik etməyə hazır olmaq daha yaxşıdır. Təklif olunan Yer qurmağa getsəniz, ilk növbədə yerinizi düzəltməyə yönəldin. Bu, bu dolayı yolla fazanın hücum gücünə təsir edir, ancaq avadanlıq çəki həddinə də təsir edir, zamanla daha yaxşı materialı parçaları, həmçinin bir hücumu ləğv edərkən qazandığınız ruhun miqdarıdır. Sonra, orijinal qi-ni metal fəzilətdə qoyun, zamanla bir sehr tökmə başına və odun fəzilətində nə qədər ətirləndiyini və müsbət ruhunuzun nə qədər davam etdiyini azaldır.
Oyun vasitəsilə oynadığınız zaman, Dragon’ın istifadə edə biləcəyiniz əjdahanın müalicə qablarının sayını artırmaq üçün Dragon Vein Kristalları və Essences Yerləri Bələdçisini yoxlayın və istifadə edə bilərsiniz. Bəzi patron döyüşləri üçün bütün mümkün əjdahanın müalicəsi qabları olan bir fərq ola bilər.
Bundan əlavə, mübarizə aparırsınızsa, möhkəmləndirmə sisteminə etibar etməkdən çekinmeyin. Oyundakı ən çox döyüş bayraqlarında, bütün bir missiya və ya patron döyüşündə sizə kömək etmək üçün iki müttəfiqə çağıra bilərsiniz. Bu, pələng möhürləri, oyunda talanlanlı bir şəkildə tapılan, eyni zamanda müəyyən missiyaları başa çatdırmaq üçün bir mükafat olaraq verilir. Dözümlülük sistemi, müttəfiqlərinizi düşmənə ən güclü hücumunu ortaya qoymaq üçün ruhlandıran ruhunuzdan istifadə etməyə imkan verir. Bu, refokusa bir az vaxt verə bilər və bəzən patronu asanlıqla üstələyir. Özünüzü çox altla hiss edirsinizsə, bir az vaxt daşımır Orijinal Qi-ni düzəldin. Bəzi sürətli bir orijinal qi sehrbazdır ustası üçün oynaya biləcəyiniz asan bir yan missiya. Yüklüyünüzə bir həqiqi bir qi aldanan xüsusi effekt əlavə etsəniz, hər şeyi daha da sürətləndirə bilərsiniz.
Boss # 1 – Zhang Liang, insanın ümumi
Çətinlik: 4/10
Strategiya: Zhang Liang, insanın patron döyüşü iki mərhələdən yuxarıdır.
- Faza 1: O, səni mace ilə vurmağa çalışacaq. Bu təcrübə üçün mükəmməl bir fürsətdir Parring və deflekt. Öyrənmə deflection, kritik zərbələrə (qırmızı parıldamaq) kömək edəcək kimi sonuncusu üzərində sonuncunu sevməyə çalışın. Wo uzun müddətdə uyğun bir dözüm mexanikası olmadığı üçün aqressiv olun Normal hücumlar. Normal hücumlardan istifadə edərək dəfələrlə müdafiəsini pozur. Bəzən olsa da, fasilə verin və sizə fikir verməyə hücum etsin. Qırmızı parıldamaq bədənində göründüyü zaman, son anda kritik zərbəsinə qarşı çıxmağa hazır olun (qırmızı parıldamanı görəndə deyil). Bu birinci mərhələ olduqca sadədir, buna görə imtina etmək üçün istifadə edin. Lazım gələrsə, təcrübə aparmaq üçün səni öldürsün.
- Faza 2: o daş cinə çevriləcək. İndi o, həm də onun macu və quyruğu ilə sizə hücum etməyə çalışacaq. Vaqonlamaq Quyruğu, həm də yerdən daş çağıranda, lakin digər hücumlarını yandırmağa çalışın. Əgər onun kritik zərbəsini definsiya edə bilsəniz, patronun ölümcül bir tətil üçün açıq olmasını, tədricən patrondan çıxmağı (qırmızı növbə ilə) buraxaraq kütləvi ruh zərərlərini həll edə biləcəksiniz. Nəhayət, istifadə edə biləcəksiniz + İlahi heyvanı çağırmaq. Döyüşü bitirdikdə göstərdikdə göstərişləri basın.
Boss # 2 – Zhuyan
Çətinlik: 3/10
Strategiya: Zhuyan nəhəng bir meymun kimi bir cindir. Bu, aqressiv oynamadığınız müddətdə bu qədər çətin bir mübarizə deyil. Bütün hücumlarının hamısını mütərəqqi müqaviləmən ruh ziyanına yönəltməyə yönəldin. Həqiqətən izləməyiniz lazım olan yeganə hissə, bir az gecikməsi olan kritik zərbə hücumudur. Qırmızı parıldamaq bədənində görünəndə, onun kritik zərbə hücumunu dolduracaq. Qırmızı parıldamaq göründükdən bir neçə saniyə sonra onu bir neçə saniyə çəkindirmək üçün basın. Müvəffəqiyyətli bir qurtarma kütləvi ruha zərər verəcək, ölümcül bir tətil etmək üçün daha yaxınlaşacaq. Ölənə qədər təkrar yuyun. Enerjilərinizi kavgadan daha çox defeksiya üzərində yönəltdiyiniz müddətdə xüsusilə çətin bir mübarizə deyil.
Boss # 3 – Fengxi
Çətinlik: 3/10
Strategiya: Fengxi nəhəng Warthog cindir. Kəskinliyinə baxmayaraq, o, kifayət qədər yavaş və məsum bir patrondur. Burada strategiya həmişə hər iki tərəfdən vurmaqdır. Onu başını hədəfə alma. Xüsusilə Zhaoya yönəldikdə tətillərinizlə aqressiv olun. Onun kritik zərbəsi hücumu da yavaş-yavaş yavaş olur. Havada tullanacaq və qarnında sənə toxunmağa çalışacaq. Yenə də, onu yerə qoymadan bir an çəkin. Bundan başqa, bütün mübarizə üçün eyni strategiyadan istifadə edin. Tez və şükür bir şəkildə asan mübarizə.
Boss # 4 – Zhang Bao, Yerin ümumi
Çətinlik: 2/10
Strategiya: Zhang Bao, Yerin General-da yanğın sehrləri var və bir mərhələyə malikdir. Bu vuruş bu strategiyadan istifadə etdiyiniz müddətcə gülünc şəkildə asan ola bilər: əvvəlcə hər bir yanğın yazısı Zhang Bao Casts-ı bəyənə bilər, buna görə də bu sizin xeyrinizə istifadə edin. Hətta elementinə qarşı bir su yazısı edə bilərsiniz. Sonra, döyüşün qalan hissəsi üçün, sadəcə + və ya Müttəfiqlərinizi təşviq etmək üçün (iki ruh barına başa gəlir). Ruh çubuqlarından tükənirsinizsə, müttəfiqləriniz onu doldurmaq üçün patronun qayğısına qalarkən yanğın sehrlərini ləkələməyə yönəldin. Bəzi əlavə ziyan üçün, ölçücü dolu olduqda ilahi heyvanı çağıra bilərsiniz. Ümumiyyətlə, bu mərhələdə çox çətinlik yaratmamalı olan sürətli və asan bir mübarizə.
Boss # 5 – Zhuyan
Çətinlik: 3/10
Strategiya: İlk dəfə istifadə etdiyiniz eyni strategiyadan istifadə edin: onun hücumlarını, o cümlədən və xüsusən də tənqidi zərbələri, ruha dəyən hücumları stomping hücumlarını stomatik etmək. Sonra, kilidləmə qırmızıya çevrildikdə, xeyli ziyan vurmaq üçün ölümcül bir tətil edin. Bundan əlavə, Hong Jing-i bəzi əlavə zərər artırması üçün təşviq edə bilərsiniz. Mümkünsə, güclü bacarıqlarını ortaya çıxarmaq üçün ilahi heyvanı çağırın ( + ) və ya səni və hong jing gücləndirmək üçün ( + ).
Boss # 6 – Zhang Jiao, Cənnət General
Çətinlik: 4/10
Strategiya: Günəşi patrona hücum etməyə təşviq edin və o da olsa da, bəzi yazıları atın, həm də bəzi sehrlər ata bilərsiniz. Bossun əsas elementinin ildırım, su və yer yaxşı sayğac olduğunu nəzərə alsaq. Bəzi zərbələr endirdikdə, ruhlandırıcı günəşi qorumağa imkan verən ruh sayğacınıza çatacaqsınız. Bu strategiyanı yuyub təkrarlaya bilərsiniz, bəzən ildırım boltlarını və kritik zərbə hücumlarını ləğv edə bilərsiniz. Biri nəhəng bir tüpürülmüş bir mərmidir, biri də çubuğunu yerə soxurduğu və öz sapı ilə pirsinq etməyə çalışdığı üçüncüsü. Kütləvi ruh ziyanını həll etmək üçün defleksiya edin və kilidləmə qırmızı rəngə çevrildikdə ölümcül bir tətil keçirməyi unutmayın. Günəşin çox iş görməsinə və hərəkət dəstini ləkələmək üçün müdafiəsiz oynadığınız müddətdə olduqca bir boss döyüşü.
Boss # 7 – Aoye
Çətinlik: 7.5/10
Strategiya: Aoye böyük bir öküz görünüşlü bir cindir. Əvvəlcə onun hərəkət dəsti ilə tanış olmaq üçün bir neçə test çalışması istəyə bilərsiniz. O, kifayət qədər genişdir və heç vaxt eyni naxışsızdır. Budur, hücumların geniş plethorası və hər biri üçün nə etməli olduğu üçün qısa bir runnow
- Tənqidi zərbə: Bu, bir çox forma ala bilər, o cümlədən birində onun içərisini ağzından buraxır. Bütün növ kritik zərbələrin ümumi xasiyyəti, həmişə ittiham olunur və gecikdirilməlidir. Olduğu zaman, son mümkün anda onu ləkələyin. Bu, xeyli ruh ziyanını həll etmək üçün açardır. Kritik zərbə mümkün başlanğıc hərəkətlərindən biridir.
- Qarın flopu: o, havada atlayacaq və qarnında səni squash etməyə çalışacaq. Onu qırmağa və ya yayınmağa çalışın. Bu başqa bir başlanğıc hərəkət edir.
- Tailspin: Zərər vurmaq üçün quyruğunu fırladır. Onu deflitləşdirmək.
- Süpürmə / pirsinq silahları: Qollarını süpürəndə, onları deflitləşdirin. Qollarını bir-birinə 4-5 dəfə süpürəcək. Beləliklə, ruha zərər vermək üçün defleksiyaya diqqət yetirin. Sakitləşəndə, 1-2 sürətli hücumla qisas alır. Bu bir variant, onun qollarını xəncər kimi istifadə etdiyini söylədi.
- Ağ buynuz balığı: bəzi sürətli bıçaqlar üçün ağ buynuzlarından istifadə edir. Buynuzlardan istifadə etməyə başlayanda qaçmaq daha yaxşıdır. Bu hücumlar həqiqətən tez və zərər verməmək üçün optimal bir fikir ayrılığına ehtiyac duyur.
- Tentacle Stomps: o, arxa çadırlarını çağırır və daim onları bıçaqlamaq üçün istifadə edir. Ağ buynuz bıçaqlayan kimi, məsafəni qorumağa çalışın.
- Buz shards: Vücudunu hələ də yerində edərkən, qarından buz shards azad edər. Bu, yalnız ümumiyyətlə mübarizənin ikinci yarısında olur. Sizə göndərdiyi buz shards, deflyasiya edilə bilər.
- İCicle Fırtınası: Hər dəfə kritik bir zərbəni uğurla həll etdikdə, o, bölən və ya qarşısını ala bilən bir iCicle fırtınasını çağıracaqdır.
Bu mübarizənin qalibiyyətinin açarı, xüsusən də AYOE-nin kritik zərbələri ilə səbr və qüsursuz deflection vaxtıdır. Hərəkətlərinin vaxtını öyrənmək və onları mümkün qədər optimal olaraq necə həll etmək üçün bir neçə test çalışır. Aqressiv oynamayın, ancaq ruh zərərinizi artırmaq və yalnız bir anda fasilə aldıqda 1-2 hit torpaqları 1-2 hit. Nəticədə AYOE kritik bir zərbə edəcək. Etdikdə, onu xeyli ruh ziyanı və nəhayət, kilidləmə qırmızıya çevrildikdə ölümcül bir tətil üçün onu əzizləməyə hazır olun. Əgər edə bilmirsinizsə, kilidləmə qırmızıya qədər eyni strategiyanı təkrarlayın. Müvəqqəti bir barışıq lazımdırsa, hərəkətlərini ortaya qoymaq üçün hongu təşviq edin. Əmin üçün sərt bir mübarizə, bəlkə də oyunda ilk.
Boss # 8 – Suanyu
Çətinlik: 3.5/10
Strategiya: Bu patron döyüşü çətindən daha çox əsəbidir, çünki Suanyu asanlıqla qaranlıq mühitlə qarışır və bu kimi, onun hücumlarını görmək və yandırmaq üçün bir az çətin ola bilər. Ümumiyyətlə, o, lələk mərmi və ildırım boltlarının çağırılması ilə stomping və iplik hücumlarından istifadə edir. Mümkün qədər definsiya etməyə çalışın və müttəfiqinizdən onu gücləndirməyə çalışın. Bir dəfə osborne, o, almaq üçün olduqca sürətlidir.
Boss # 9 – Baishe
Çətinlik: 5.5/10
Strategiya: Baishe, bütün bədənində böyük bir tentacles olan bir ilan cindir. İki dəfəyə qədər zəncir edə biləcəyi iplik hücumu üçün quyruğunu istifadə edir və sürətli bıçaqlanan hücumlar üçün tentacles. Bundan əlavə, o, otaq ətrafındakı zəhər hovuzlarını sevir, buna görə bunlara addım atmamağa çalışın. Tənqidi zərbə hücumlarına gəldikdə, o, ya da sizi tutmaq və ya orta havanın qarşısını almaq üçün onun tentaclesindən istifadə edir. Əgər etdiyi təqdirdə kütləvi ziyan çəkərsən, buna görə mümkünsə onları ləkələməyə çalışın. Bu mübarizə çox pis deyil, çünki o, tənqidi zərbələrini əks etdirdiyiniz zaman çox sayda ruh ziyanını ala biləcəyi üçün, tezliklə zərər verən ölümcül bir tətil etməyə imkan verir.
Boss # 10 – Zhang Rang
Çətinlik: 6.5/10
Strategiya: Zhang Rang insan patronu döyüşüdir. Eyni otaqda, öz sağlamlıq çubuğu ilə ona bənzəyən moblar var. Patronu hələ də hədəf almayın (başının üstündəki sağlamlıq çubuğu olmadan). Əvvəlcə, bütün klonların otağını təmizləyin, ancaq biri. Bütün klonları aradan qaldırarsanız və yalnız həqiqi patronu tərk etsəniz, o, bir müddətdən sonra yeni klonları çağıracaq, bu mübarizəni onsuz da onsuz da daha çətin hala gətirərək. Beləliklə, ikisinə qarşı iki olduqda, səylərinizi əslinə yönəldin. Bu anda bu qədər klonla süpürülməyəcəksiniz. Əvvəlcə klonları aradan qaldırmaq, patronun buffsunu (bir klon = bir buff) çıxarmaq üçün də vacibdir. Bu, daha çox sağ qalma testidir. Mobları məğlub edərək, onları bağlandıqda və küncdə bağlandıqda bir ton ziyan vurduqları üçün vaxtınızı ayırın. Klonlar ağır bir tətil ilə asanlıqla aşağı düşür və patron kimi eyni kritik zərbə hücumu, ittiham olunan bir hücum var. Yıldırım və yolları da daxil olmaqla ruh ziyanına görə hər cür hücum və hər cür hücum.
Boss # 11 – Lu Bu
Çətinlik: 8/10
Strategiya: Lu Bu, bir at sürərək böyük bir əsgərdir və bu günə qədər oyunda ən çətin patrondur. Bu patron döyüşü üçün, aşağıdakı sehrbazlıq sehrlərini qurmağı məsləhət görürəm: canlılığı, ruhu şövqü və yanan alovları udmaq. Kilidi açmaq üçün bu 3 sehrin hamısını və onlardan istifadə etmək üçün tələb olunan güc səviyyəsinin olması daha yaxşı olar, ancaq edə bilmirsinizsə, mümkünsə, ən azı yanan alov dalğalanmağı prioritetləşdirin. FlameWave’nin yandırılması xüsusilə bu çox sərt mübarizəni daha dözülə bilən şeydir. Bundan əlavə, Qinglong’u ilahi heyvanın kimi təyin edin. Qinglong istifadə edərək + Qabiliyyət, hücumlarını, xüsusən də dəyişkənlərini ləkələmə zamanı faydalı ola biləcək bir sağlamlıq bərpası hovuzunu atmağa imkan verir. Və nəhayət, istifadə üçün mövcud olan 6 mümkün əjdahanın qablarına sahib olması çox tövsiyə olunur.
- Faza 1: 1-ci faza zamanı onu vurmağa çalışmayın. Bu mərhələdə müdafiəsiz oynamalısınız. O, çox sürətlə və yalnız bir yumruq çantası olacağını. Diqqətiniz onu yalnız atından yıxmaqdır və bunun üçün yeganə yolu onun ruh barını tükəndirməkdir. Beləliklə, mübarizənin bu ilk yarısı üçün, kritik zərbəsi, normal hücum və oxları ləkələməyə yönəldin. İlk kritik zərbə hücumu bir at stomomudur və ikincisi bir ittihamdır. Kritik bir zərbə hücumunu müvəffəqiyyətlə ləğv etdikdə, yalnız 1 torpaq Ruhu barını daha da azaltmaq üçün ağır hücum. Səndən uzaqlaşanda və qəfil əyləclər içərisində, o, sənə oxları atmağa hazırlaşır. Tutmaq onları ləkələmək üçün. Yeri gəlmişkən, mübarizə həmişə oxların bir voleyi ilə başlayacaqdır.
- Faza 2: Bilməli olduğunuz ilk şey odur ki, o artıq atını minməsə də, at yenə də arenada rampage olacaq və yolunda dayanarsanız zərər verə bilər. Olduğu ilk şey onun kritik zərbəsi stomping hücumdur. Bu, biraz deflik etmək asandır. Defleksiyadan sonra əks-hücum etməyin. O, çox sürətli və etsəniz, o, mükəmməl vaxtla yandırılmalı olan bir neçə hücum zəncirləyəcək. İndi Ruh cihazınızın normal vəziyyətə qayıtdıqdan asılı olaraq iki strategiyadan istifadə edə bilərsiniz: ilk strategiya yanan alovu (daha çətin), ikinci strategiya ilə yandırmaqdan istifadə ehtiva edir Bütün hücumlarını əzmək və ruh ölçmək üçün məsafəni bərpa etmək üçün məsafənizi normal (daha asan). İstifadə etdiyiniz strategiyadan asılı olmayaraq, işiniz bütün tənqidi zərbə hücumlarını ləkələməkdir, çünki bu ardıcıl zərər vermək üçün yeganə mümkün olan Faydır. Unutmayın ki, onun tənqidi zərbə hücumlarını zəncir edə bilər, buna görə də bir saniyə və ya hətta üçüncüsünü kəsməyə hazır olun. Bu, ümumiyyətlə onu ikinci dəfə onu sökdükdən sonra olur.
Boss # 12 – Günəş CE və Sun Jian
Çətinlik: 5/10
Strategiya: Mübarizə Günəş CE-yə qarşı başlayacaq. Ətrafınızdakı mühitdən istifadə edin: otaq olduqca böyükdür, buna görə məsafənizi saxlaya bilərsiniz. Mümkün qədər çəkin və 1-2 normal hücum ilə qisas al. Günəş CE-nin ruh çubuğu tükəndikdə, ölümcül bir tətil edin. Hücum menzilləri olduqca məhduddur, ancaq sürətli vurur. Bir dəfə Sun CE’nin çubuğu 3/4 boşdur, Sun Jian mübarizəyə qoşulacaq və hər ikisi də onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Günəşdən çıxın. Onları plitəni tətbiq etməklə yavaşlatmaq və çox sayda yanğın ziyanı üçün zhuque istifadə edə bilərsiniz. Thorny bir problem, ancaq Lu Bu ilə müqayisədə heç nə yoxdur.
Boss # 13 – Taotie
Çətinlik: 4/10
Strategiya: Taotie, bir kişinin və bir qoyun torsonunun üzü ilə kütləvi iyrəncdir. Bu patron mübarizəsinə hazırlaşmaq üçün hər hansı bir su ilahi heyvan və sehrləri prioritetləşdirin və əsas elementi yanğındır. Bu patron döyüşü üç mərhələ var. O, zəhmli görünə bilər, amma həqiqətən də deyil.
- Faza 1: Faza 1 birbaşa arenaya vurulmuş üç kristal mərmi ilə başlayır. Bunları fikir verə bilər. Sonra, ayaqlarının birində kristal pozuntuları məhv etməyi hədəfləyin. Ayaqlarını stomp edir, onları ləkələdikdə və ya qaçır. Həmişə ayaqlarını hədəfləyin və ruhu ölçüsü tükəndikdə, gözündə ölümcül bir tətil edin.
- Faza 2: Gözünü bıçaqladıqdan sonra yenidən aşağı düşənə qədər ayaqlarıdakı kristallardan uzaqlaşmağa davam edin. Etdikdə, kürəyinə çatmaq və başqa bir bıçaq etmək üçün bədəninin ətrafındakı büllur korrupsiya platformalarından istifadə edin.
- Faza 3: Faza 3-də onun yanına yaxın olun və qarnını ləkələməyə hazır olun. Arenada yola düşdüyü və ya yuvarlandıqda, tez qaçın. Ruhu ölçüsünü tükəndiyində, başı qalxıb mübarizəni bitirmək üçün ağzına ölümcül bir tətil etmək.
Bu döyüşdə əslində çətin olanlar, başına patron deyil, ancaq onu ardıcıl olaraq vurmaq üçün bir yol tapmaqdır. Bu patron döyüşü olduqca xaotik hiss edə bilər və bəzən heç nə vurmadığınız kimi, ancaq ayaqlarına yönəldilmiş və fazalar zamanı onun yanına yaxın qaldığınız müddətdə bu, çox çətinlik yaratmayacaqdır.
Boss # 14 – Sun Jian
Çətinlik: 3/10
Strategiya: Sun Jian kütləvi bir pələngli bir cindir. Əsasən onun quyruğunu və pençələrini hərəkətə gətirir. Bu mübarizə çox tələbkar olduğunu sübut etməməlidir. Bir və günəşli Jian-a qarşı üçü yalnız bir mərhələyə malikdir. Bütün mübarizə üçün müttəfiqlərinizi təşviq etmək və çox ziyan üçün pliton vurmaq üçün ruh ölçü cihazınızdan istifadə edin. Bundan əlavə, patronda bir sıra debuffs vermək üçün əsas ilahi heyvanın kimi tengshe etmək istəyirsiniz. Slab, tengshe və iki müttəfiqinizi tətbiq etməklə bu patron olduqca sürətlə enəcəkdir.
Boss # 15 – Dong Zhuo
Çətinlik: 4.5/10
Strategiya: Dong Zhuo böyük bir nizə istifadə edən əsgərdir. Əsasən çox sürətli və zərərli olan lunge hücumları. Onları ləkələyən qüsursuz vaxt tələb edir, ancaq özünüzü təhlükəsiz hiss etməsəniz varsa, tıxanan slab istifadə edə bilərsiniz. Ayrıca mərmi xəncərləri vura bilər və çox sürətli kritik zərbə hücumlarına malikdir, o cümlədən o, öz nizə onun kütləvi bir stomp üçün hazırlaşdığı və nizə ilə yerini kəsdikləri biri. Bu mübarizə üçün iki möhkəmlətmə gətirin. Çox ziyan və tez bir çox zərər verə bilər, ancaq bu strategiyanı izləsəniz, oyunun bu nöqtədə çox mümkün bir döyüşdür.
Boss # 16 – Zhao Yun
Çətinlik: 4.5/10
Strategiya: O, nizə ilə sərt və sürətli ağciyərləri vura bilər, buna görə də onun hücum nümunələrini kəsmək üçün plitəni pozmaq və tıxanan plitələr atmaq daha yaxşıdır. Ruhunuzu bir az bərpa etmək və daha çox ruh ziyan vurmaq üçün plitəni atmaq üçün istifadə etmək üçün istifadə edin. Havada tullanır və ittiham olunursa, nizəsini göldə əymək və ya onu müvafiq olaraq silmək üçün bədənini fırlatmağa hazırlaşır. Bu kritik zərbə hücumlarının hər iki kritik zərbəsi, ruh ziyanında.
Boss # 17 – Cao Cao
Çətinlik: 4/10
Strategiya: Görmək lazım olan yalnız iki hərəkət var: Havada səni əymək üçün və feniksinə ilahi heyvanı çağıranda havada atladığı kritik zərbə hücumu. İkincisini açanda və ya şok dalğasını sizə zərər verəcək zaman geri çəkin. Bundan başqa, məsafəni qoruyun və ona əlavə ruh ziyanları üçün ona girməsi üçün plitəni atın. Mümkün olduqda deflit və bu şəkildə nisbətən sürətli enməlidir.
Boss # 18 – Xiahou Dun
Çətinlik: 5/10
Strategiya: Xiahou Dun, nəhəng bir keçidGlaive istifadə edərək kütləvi qanadlı bir cindir. Üstəlik, onun bütün bədəni yanır, yəni elementar ziyan da edə bilər. Bu mübarizə üçün bir əlavə möhkəmləndirdiyinizə əmin olun, çünki uzun bir yol keçə bilər. Hücumlarının çoxu, o cümlədən kritik zərbələri, cırtdan spinlərdir. Bu mübarizə bir qədər xaotik bir şəkildə sübut edə bilər: o hərəkət edir və çox sürətlə uçur və bədəni asanlıqla kritik zərbə ilə qarışır, deflection vaxtını dırnaqlamaq çətinləşdirir. Bütün mübarizə üçün, sizə tərəf yönəldikdə defliyinə hazırlaşmaq üçün özünüzə bir az daha vaxt vermək üçün məsafənizi qoruyun. Etdikdə, bir az ruh ziyanını almaq üçün traektoriyasına traektoriyasına trajektoriyasına traektoriyasına traektoriyasına ata bilərsiniz və definect olacağınız kimi hiss etmirsinizsə, onu bir az yavaşlatır. Atəş toplarını atdıqda bunlar da həssas ola bilər. Bundan əlavə, müttəfiqlərinizi təşviq etmək üçün ruh ölçüsünüzdən bəzilərini bron etməyə çalışın. Bir qədər çətin bir mübarizə, ancaq qeyd edilmiş strategiyanı izləsəniz, çox pis deyil.
Boss # 19 – Zhang Liao
Çətinlik: 5/10
Strategiya: Zhang Liao, ildırım elementini mənimsəyən böyük bir əsgərdir. Xiahou Dun’a bənzər bir hərəkəti var, yəni ağciyər və iplik hücumları atır. Həmişə olduğu kimi, patronu yavaşlatmaq və sövdələşmək üçün ruh zərərini yavaşlatmaq üçün məsafəni və tıxanan plitəni atın. Müttəfiqlərinizi təşviq etmək və bacardığınız qədər, o cümlədən və xüsusən də çox vacib bir ruh ziyanına görə kritik zərbə hücumlarına qədər təvəkkül etmək üçün cihazınızı qoruyun.
Boss # 20 – Liu bei
Çətinlik: 4.5/10
Strategiya: sərt və tez vurur, amma dəfələrlə onu dəf etmək üçün bir hiylə var. Budur, onu bir məsafədə saxlayın və yanan alov yandıranda yanan alov içərisində yandırın və zərərin daşınması. Əgər edə bilsəniz, 1-2 sürətli hücum edin, sonra təkrarlayın və ruhunuzu bir az doldurulmasına icazə verin. Bütün döyüş üçün eyni strategiyanı təkrarlayın. Əlavə ziyan üçün yerə heyran qaldıqda plitəni də vura bilərsiniz. Başqa bir çox vacib bir şey, özünü buff etdikdə ağır hücumlar etməkdir: etdiyi kimi, özünü ağır bir hücum üçün açıq buraxmağınıza hücum etməyəcək. Bu strategiya ilə bir şansın çox olmayacaq.
Boss # 21 – Leishi
Çətinlik: 3.5/10
Strategiya: Əvvəlcə, iki möhkəmləndirmə çağırın. Sonra, Leishi ilə mübarizə aparmaq üçün arenaya gedin, Thunder Tanrı. Çox böyükdür, amma bir növ yavaş. Aşağıdakı strategiyadan istifadə edin: onun ilkin kritik zərbə hücumunu ayırın, sonra onun yanına gedin və yanan flamywave ya da ölümcül bir tətil fürsətini tetiklemek üçün plitəni atın. Kütləvi miqdarda ziyan vurmalısınız. Sağlamlıq çubuğunun növbəti hissəsi üçün, müttəfiqinizin və ya hər ikisini də təşviq edin, onunla vuruşdular, yenidən yazın. Narahat olmağınız və deflitləşdirmək lazım olan yeganə həqiqi şey onun ildırım orbsudur. Patronun qorxulu ölçüsünə baxmayaraq, ümumiyyətlə asan bir mübarizə.
Boss # 22 – Lu Bu
Çətinlik: 6.5/10
Strategiya: Lu bu nəhəng bir atəş tüpürən senturadır. Bütün fərqi edə biləcəyi üçün bu etmək üçün əlavə bir müttəfiqin möhkəmləndirməsini gətirin. Boss çox dəyişən yanğın hücumlarından istifadə etdiyi üçün yaxşı bir şey Han Dang’dır. Bundan əlavə, mövcud və kifayət qədər güclüdürsə, bir neçə su sehrini yumaq istəyə bilərsiniz. Mübarizənin özü üçün olduğu kimi, Ruh sayğacınızı qurmaq və müttəfiqlərinizi ardıcıl olaraq təşviq etmək üçün yanğın toplarını və balta yelləncəklərini həmişə çəkin və müttəfiqlərinizi təşviq edə bilərsiniz. Həmişə olduğu kimi, bəzi əlavə ruh ziyanına görə plitələr tökmək və havada çox yüksək tullanarkən kritik zərbə hücumlarını ləkələməyə hazır olun, sizə böyük atəş topları atır və balta ilə yerə çırpılır. Məsafənizi qoruyun və müttəfiqlərin işin çoxunu onu təhlükəsiz oynamasına icazə verin və bu patronun çuvalda döyüşü əldə edə biləcəksiniz.
Boss # 23 – Hong Jing
Çətinlik: 6/10
Strategiya: O, sehr caster və o, bütün elementlər üçün ən güclü sehrlərdən istifadə edir. Təsadüfən, bu onun əsas zəifliyi də budur. Əslində, atdığı kimi, sabit və zərər üçün açıqdır. Beləliklə, hər dəfə bir sehr atmaq, ona yaxınlaşmaq və ya eyni şeyi etmək və ya böyük bir hücum etmək. Döyüşün qalan hissəsi üçün məsafənizi saxlayın və sizə atdığı bütün sehrləri ləkələməyə çalışın. Sadəcə unutmayın ki, ildırım boltlarını göydən çağıranda və yerə qaçmalı olduğunuz yerə bir şaxta qoyur. Qalan hər şeyin fikrincə. Bu strategiya ilə, çətin bir mübarizə edərkən, onu daha mümkün edəcəksiniz.
Boss # 24 – Yan Liang və Wen Chou
Çətinlik: 5/10
Strategiya: Dayandığınızı qəbul edərkən müttəfiqinizin yan liang almasına icazə verin, Wen Chou. Göründükləri qədər sərt deyillər və çox asanlıqla enəcəklər. Əlavə ruha zərər vermək üçün plitələr tətbiq etmək və yalnız hücumları ləkələməyə yönəltmək üçün ruh ölçüsünüzdən istifadə edin. Bir dəfə wen chou aşağı, yan liang ilə müttəfiqinizə kömək edin. Yan Liang, Chenggui’yə qurulan çox oxşar bir hərəkətə sahibdir, buna görə də buradakı plitə tətbiq etmək həqiqətən kömək edə bilər. Bir müddət sonra wen chou diri-diri geri qayıdır.
Boss # 25 – Liu bei
Çətinlik: 7/10
Strategiya: Liu bei son dərəcə sürətli bir insan cindir. O, təyin olunmadığı təqdirdə bir ton zərər verə biləcək sürətli ikili qılınclar hücumları var. Yeri gəlmişkən, bu da onun əsas zəif cəhətlərindən biridir, yəni onun hücumlarının yaxşı bir hissəsini definkləşdirmək iqtidarındadırsa, çox sayda ruh ziyanını da artıra bilər. Bacardığınız qədər, şəfa vermək və lazım olduqda bir nəfəs almaq üçün geri çəkilmək üçün əlindən gələni etmək üçün əlinizdən gələni edin. Əgər etsəniz, iki müttəfiqinizi təşviq etdiyinə əmin olun. Təhlükəsiz oynamaq istəyirsinizsə, bütün döyüş üçün ondan məsafənizi qoruyub saxlamağı məsləhət görürəm və iki müttəfiqin işin çoxunu etməsinə icazə verərdim. Yalnız ikili qılıncları ilə dolaşmadığı və tıxanan plitəni və ya yanan alovu yandırdıqda ona yaxınlaşın. Beləliklə, yaxşı bir strategiya, onu bir-iki saniyə ərzində müttəfiqlərinizlə mübarizə aparmaq, içəri girərək, tıxanan plitəni tökmək, geri çəkilmək və zəruri hallarda deflik etmək olar. Geri çəkildiyiniz zaman, bütün quyruğu və ikili qılınc hücumlarının həqiqətən geniş olması üçün sizin və patron arasında kifayət qədər geniş bir boşluq var. Tengshe İlahi Heyvanı əlverişlidirsə, yaxşı sayda debuffs ilə mübarizə aparmaq üçün çağırın. Onun tənqidi zərbəsi hücumu da tənzimləmək kifayət qədər asandır: sabit orta hava olduqda qan bıçaqlarını süzmək. Yenə də sizə kömək edən və bu strategiyadan istifadə edərək iki müttəfiqliklə bu mübarizə çox pis deyil.
Boss # 26 – Zhang Liao
Çətinlik: 8.5/10
Strategiya: Mübarizə başlayan kimi, ildırım elementi ilə qılıncını kim ildırım ildırımlarını çağıracaq. Sonra, o, nisbətən yavaş olan bir hava kritik zərbə hücumu edə bilər. Bir dəfə onu əldən verdikdən sonra normal və ya ağır hücumlarla saymayın. Bunun əvəzinə, bir neçə ruh ziyanı üçün plitə və ya alovlu alovlanma kimi uzaq bir sehr atın, sonra geri çəkilmək. Etməsəniz, mükəmməl vaxtla yandırmaq üçün olduqca çətin ola biləcək sürətli bıçaqlarında tələyə düşəcəksiniz. İkinci kritik zərbə, sürətli bir şəkildə vurduğu bir bıçaq, ayrılmaq üçün biraz daha çətindir. Onları göydən çağıranda ildırım boltlarının yağışına tutulmamağa çalışın, çünki bunlar kütləvi ziyan edə bilər. Bu mübarizənin qazanmağın açarı, hava kritik zərbəsi hücumundan istifadə etdiyi tezlikdən faydalanır, iki nəfərdən daha asandır. Sonra, mübarizənin qalan hissəsi üçün məsafəni qoruyun və ehtiyacınız varsa, sağalmasına icazə verin. İzah edə bilsəniz, ildırım hücumlarını da ləğv edə bilərsiniz, ancaq məsafənizi qorumaq daha təhlükəsiz olardı.
Boss # 27 – Yuan Shao
Çətinlik: 3.5/10
Strategiya: Yuan Shao orta səviyyəli bir patron döyüşüdür. Buz tökmə quyruqlu cindir. Kütləvi buz shards və mərmi ata bilər və kritik zərbəsi üçün quyruğunu istifadə edə bilər. Olduqca stasionar olduğundan, bunu öz xeyrinizə istifadə edə bilərsiniz. Ona yaxınlaş və xeyli ruh ziyanları üçün ən güclü sehrinizi atın. Buz tökmək, geri çəkilmək və onların bir hissəsini bərpa etmək üçün onları geri çəkməyə və deflit edərkən. Bundan başqa, sehr atmaq üçün yaxınlaşmağa davam edin və o, tez enməlidir. Bir sonluq olmasına baxmayaraq çox asan bir patron.
Boss # 28 – Yu Ji / Demonic Qi-nin təcəssümü
Çətinlik: 7.5/10
Strategiya: Yu Ji iki fazalı patron döyüşdür. Onun əsas hücumları bütün elementar mərhələlərin sehrli sehirli taxtaları var.
- Faza 1: 1-ci faza zamanı Yu Ji insan şəklində olacaq. Bu formada o, olduqca zəif və stasionardır. Xüsusilə sonuncu cəhət, ardıcıl zərər vermək üçün istifadə edə bilərsiniz. Onların bütün sehrlərini atmağa hazırlaşanda kəsilə bilər. Odur, onun yanına gedin və geri qayıtmağınıza ən yaxşı sehrinizi atın. Bu, sehrini sındıracaq və eyni zamanda onu ağır bir hücum üçün açıq qoyacaq. Ona ölümcül bir tətil edə bilsəniz, bir ton ziyan çəkəcəkdir. Qılıncları çağırır və silahını bir iplik-çırpma hərəkətində istifadə edərkən yalnız iki real hücum. Tənqidi zərbələri bir fırlanan bir hücum və əl slamı, həm yavaş, həm də asandır.
- Faza 2: Faza 2-də Əjdaha şəklində olacaq. Bu formada, insan formasının tam əksinədir. O, heyvandır və fasiləsiz şəkildə hərəkət edir. Beləliklə, onun ətrafında onu izləməyin, yalnız bütün mübarizəyə qayıdın və daxil olan hücumlarını ləkələmək üçün əlinizdən gələni edin. Onun hücumlarından bəziləri: ildırım quyruğu, zəhərli bir bədən spin, 6 ardıcıl qılınc slash, yerdən çağırılan zəhərli hovuzlar. Burada strategiya, onun kritik zərbələrini atmağı gözləməkdir, hamısı yavaş və asandır. Bir kritik zərbə quyruq slamıdır, ikincisi yavaş slithering bir hücumdur, üçüncüsü kütləvi bir atəş topudur, dördüncüsü quyruq meydançası kəsilmişdir. Mümkünsə, onu içinə bükmək üçün ətrafında uçduğunuz zaman plitəni tıxanan plitəni tökməyə də cəhd edə bilərsiniz, ancaq bu dəfə bu dəfə çox şeyə çox güvənməyin. Ruh cihazı tükəndikdə, böyük zərərin böyük hissələrini səpən ölümcül bir tətil edə biləcəksiniz. Ayrıca, varsa, Tenshen İlahi Heyvanınını onu defuff etmək üçün çağırın.
Boss # 29 – Blindfolted Boy
Çətinlik: 9/10
Strategiya: Blindfolted Oğlan, oyundakı ən çətin bir sehr tökmə insan patronudur. Bu da hekayənin son patronudur. Bu patron döyüşü üçün, maksimum əjdahanın qazan istifadəsi və effektivliyi üçün bütün mümkün Dragon Vein mahiyyətini və kristallarını toplamağa tövsiyə olunur. Blindfolted Boy dəli və xüsusilə kritik zərbə hücumları ilə bir ton ziyan vurur. Mütləq kamilliyi olan bütün mərhələləri magistr edir və hər an hər hansı bir şəkildə silahını valeh edə bilər. Budur, istifadə etdiyi bütün mümkün hücumların tez bir hissəsidir:
- Uzaqdan Qılınc slashes (bu onun ən sevdiyi hücum)
- Uçan pirsinq qılınclar
- Arenada Waltz edərkən uçan qılınclar
- Zəhər hovuzları
- Qaya plitələri
- Nəhəng atəş topları
- Yıldırım boltları və hovuzları
- Buz shards
Kritik zərbə hücumlarına gəldikdə, kütləvi bir atəş topu, özünü daha iki klona bölür, bunların hər biri zərər verə bilər, sonra tire və sizə sahib ola bilər. Bəzən çox tənqidi zərbə hücumlarını zəlzələyir, buna görə təhlükəsiz olmaq üçün qisas alma. Bunların hamısı asanlıqla sizi öldürə bilər, buna görə onları ləğv etmək üçün əlinizdən gələni edə bilər. Yeri gəlmişkən, ardıcıl tənqidi zərbələrini ləkələmək bu mübarizənin qalibiyyətinin açarıdır. Lazım gələrsə, onun hücum nümunəsini öyrənmək və kritik zərbələrinin sona çatmasını almaq üçün bir neçə sınaq çalışır. Buradakı strategiya səbirdir: onun normal hücumlarından hər hansı birinə qarşı çıxmağa çalışmayın. O, çox sürətli və sizə zərər vermək üçün onları asanlıqla zəncir edə bilər. Bunun əvəzinə, kritik zərbə hücumlarını ləkələmək və onlardan sonra ölümcül tətilləri edə bilmək üçün bunlardan istifadə etmək üçün düzgün vaxtınızı öyrənin. Yenə də ardıcıl tənqidi zərbələri definsiya edə bilmək, burada qazanmağın açarıdır. Məsafənizi saxlamaq da, deflection vaxtını bir qədər artırmağa kömək edə bilər.
Boss # 30 – Xiahou yuan və Xiahou Dun
Çətinlik: 5/10
Strategiya: Burada qalib gəlmək üçün, ən güclü sehrlərinizlə ikisini dəfələrlə dəfn etmək və yalnız oxlar və tənqidi zərbə hücumlarına diqqət yetirmək üçün məsafənizi davam etdirin. Bunun üçün daha çox deyil.
Boss # 31 – Yuan Shao
Çətinlik: 4/10
Strategiya: Bu yuan shao-ya qarşı bir rematch. Kütləvi buz shards və mərmi ata bilər və kritik zərbəsi üçün quyruğunu istifadə edə bilər. Olduqca stasionar olduğundan, bunu öz xeyrinizə istifadə edə bilərsiniz. Ona yaxınlaş və xeyli ruh ziyanları üçün ən güclü sehrinizi atın. Buz tökmək, geri çəkilmək və onların bir hissəsini bərpa etmək üçün onları geri çəkməyə və deflit edərkən. Bundan başqa, sehr atmaq üçün yaxınlaşmağa davam edin və o, tez enməlidir.
Bunların hamısı Wo uzunluğundakı patronlardır: düşmüş sülalə.
Wo uzun 100% tamamlama təlimatları:
- WalkThrough – Bütün missiyalar və döyüş bayraqları
- Bütün toplanacaq yerlər
- Şitlərhou
- Tabletlər
- Dragon Vein Kristalları və Essensiyaları (Sağlamlıq Yeniləmələri)
- Qızıl Cicada qabıqları
- Sehrbazlıq sehrləri
- Boss Bələdçisi (bütün patronlar)
- Bütün ilahi heyvanlar
- Trophy Bələdçisi və RoadMap
Wo uzunluğundakı sülalə: 10 çətin patron döyüşləri, sıralanır
Qədimdən həqiqətən böyük dudlara qədər, bu, Wo uzunluğunda 10 ən ağır patron döyüşüdir: düşmüş sülalə.
Matthew Byrd tərəfindən | 6 Mart 2023 |
- Facebook-da paylaşın (yeni bir nişanda açılır)
- Twitter-də paylaşın (yeni bir nişanda açılır)
- LinkedIn-də paylaşın (yeni bir nişanda açılır)
- E-poçtda paylaşın (yeni bir nişanda açılır)
| Şərhlər sayılır: 0
Bəziləri zəng edir Wo uzun: düşmüş sülalə Daha asan (və ya daha əlçatan) soulsike oyunu, hətta janr qazilərinin başlığın ən sərt problemlərini dəf etməkdə çətinlik çəkəcəkdir. Ruh kimi ənənəsi kimi, Uzun‘Nin ən böyük çətinlikləri 20+ patron döyüşlərində tapıla bilər.
Son yaddaşda bir çox digər ruh kimi başlıqlardan daha çox, Uzun müxtəlif patronlarının hücum nümunələrini həqiqətən mənimsəməyə və yadda saxlamağa məcbur edir. Zamanda ən kiçik bir sürüşmə sizi bir parry qaçırmağınıza və mübarizəni itirməyə səbəb ola bilər. Hamısında Uzun‘Nin patronları “and içmək lazımdır” oyunun bir neçəsi, oyunun bir neçəsi, kamilliyi tələb etmək və ya sadəcə oyundan uzaqlaşmaq istədiyiniz şəkildə sizi əsəbiləşdirməklə mütləq məhdudiyyətlərinizə təkan verəcəkdir. Bunlar bunlardır Uzun Nəzarətçinizi and içəcək patronlar, yalnız özünüzü sındırmamısınızsa belə qırıqdır.
Əqrəb. Yan Liang və Wen Chou
Bir ruh kimi oyunda tapa biləcəyiniz iki patrona qarşı ən çətin mübarizə olmasa da, bu çox hədəf döyüş həqiqətən əsəbi, həqiqətən sürətli ola bilər.
Gücləndirmə ilə bu mübarizəyə girməsəniz (yüksək tövsiyə olunur), oyunun birdən çox düşmənlə məşğul olmamağını söyləməyinizin yaxşı bir səbəbi olduğunu tez başa düşəcəksiniz. Bu patronların alternativ hücumlarını zəruri tənqidi tətillər üçün kifayət qədər aşağı düşdükdə söyləmək olduqca çətindir. Şükürlər olsun ki, bu, çox uzun bir mübarizə deyil və birlikdə bir-iki dost gətirərək özünüzə özünüzü daha asan edə bilərsiniz. Hələ də bu mübarizə asanlıqla əsəbiləşə bilər.
Reklam – məzmun aşağıda davam edir
Əqrəb. Liu bei
Bu, demək olar ki, əlbətdə bir cəmiyyətin konsensus seçimindən daha çox şəxsi seçimidir, amma bu mübarizəni bir neçə həqiqi gec gec oyun kabuslarından biri olmaq üçün tapdım Uzun.
Liu bei yalnız digər patronlardan daha sürətli hücum etmir, ancaq arenada uçmaq və tez bir zamanda enmək qabiliyyəti, anlamaq üçün çətin ola biləcək bir yöndəmsiz parry vaxtları yaradır. Həqiqətən bu mübarizəni əsəbi hala gətirən bu, Liu beinin, patronun ölümcül melee zərbələrini söyləmək istəyəndə Liu beinin ildırım hücumlarıdır. Bu, yalnız çətin bir döyüşdür.
Əqrəb. Xiahou dun
Kütləvi alovlu çubuqlar olan şeytan mələklərə qarşı ən çox döyüşlər çətin olmağa meyllidir, ancaq bu mübarizəni bu qədər əsəbi edən şey, arenanı dolduran “əşyaların” şəffaf miqdarıdır.
Tutues ürəyidir UzunBu oyunda mübarizə və mükəmməl tutuyanlar mükəmməl vaxt tələb edir. Düşmənin hücumları demək olar ki, həmişə bir növ hissəcik effekti ilə həmişə gizlədildikdə mükəmməl bir şəkildə tutulmaq olduqca çətin olduğu ortaya çıxır. Əlbətdə bu mübarizəni bir neçə cəhddən sonra öyrənə bilərsiniz, amma inanılmaz dərəcədə əsəbi bir döyüşdür.
7-yə. Yu Ji / Demonic Qi-nin təcəssümü
Bir ruh kimi oyundakı son patronlar nadir hallarda bir ruh kimi oyunun ən sərt patronlarıdır, amma Uzun bir neçə əsəbi gec oyun döyüşləri ilə bir qədər ənənəni bucks. Yu Ji-yə qarşı penultimate döyüşü ehtiva edir.
Bu mübarizənin Yu Ji hissəsi, şeytani qi’nin təcəssümü olaraq bilinən şeytani əjdahaya bənzər bir məxluqa qarşı əsl döyüş üçün mükəmməl bir saxtadir. Şübhəsiz ki, şeytani qi’nin süpürmə zərbələri üçün tutulanları düzgün vaxtlandırmaq çətin ola bilər, ancaq bu mübarizəni həqiqətən sərt edən şeylər, arenanı dolduran və sizi bir neçə təhlükəsiz boşluq ilə tərk edən odunik aoe hücumlarıdır. O aoe qabiliyyətlərinin nə vaxt töküldüklərini və necə yayıldığını başa düşdükdən sonra evin yarısında olmalısan.
Reklam – məzmun aşağıda davam edir
Əqrəb. Zhang liao
Əksəriyyəti üçün Zhang Liao, oyunçunun əsas döyüş tərzini təqlid edən bu ruhlara bənzər patronlardan biridir. Yəni, sürətli hərəkətlərə, imtina və aqressiv kavgası tətillərinə güvənməyə meyllidir. Bu patronu bu patronu bu qədər çətinləşdirən, tamamilə dağıdıcı ildırım hücumlarıdır.
Zhang Liaonun əsas qabiliyyətlərindən biri də onu sizə tapşırır, ildırım silahları ilə vurur və sonra da dayandığınız ərazidə ildırım boltlarının bir maneəsini ortaya qoyur. Gəldiyini bilirsiniz, amma bu inanılmaz dərəcədə Həm kavgası tətilləri, həm də ildırım boltlarını vaxtında əymək çətindir. Bu döyüş zamanı çox zərər görməyə son qoydum və bu, həqiqətən də qazanacağınız təqdirdə dişlərin dərisi tərəfindən yaşamağı öyrənməli olduğunuz döyüşlərdən biridir.
Əqrəb. Aoye
Bu, demək olar ki, başqa bir şəxsi seçimidir, lakin Aoye ilə mübarizə hər hansı bir son ruhlu oyunlarda ən gözlənilməz “divarlarımdan” biri idi.
Aoye, qarşılaşdığınız ən böyük canlılardan bəzilərindən daha təsir edici görünmür Uzun‘S səviyyələri, ancaq oyunda çətin patronlardan biri olduğunu tez bir zamanda kəşf edəcəksiniz. Aoye, hər bucaqdan güclü hücumları ortaya çıxara bilər və təxminən bütün hücumlarının vaxtı yalnız valideyn vaxtınızı asanlıqla kəsilə biləcək şəkildə bir az kənarda hiss edir. Həqiqətən bu patronun həssaslıq tələbinin kiçik şüşələri olan partlayışa zərər vermək üçün bəzi populyar qabiliyyətinizə etibar etməlisiniz.
4-ə. Kor-koranə oğlan
Həqiqi son patronun aşkar edildiyi təqdirdə Uzun Sürpriz tərəfindən sizi tutmur, bu gözlənilməz düşmənə qarşı mübarizə, əlbəttə ki, bir döngə üçün atacaq.
Bu patron sizə tamamilə hər şeyi atır. Onun yanğın, buz və zəhər hücumları gəzmək üçün kifayət qədər sərtdir, lakin onun kütləvi kavgası təəccübləri, həqiqətən də sizi əsəbiləşdirməyə başlayacaq AOE qabiliyyətləri kimi ikiqat artır. Bu, həqiqətən, tamamilə qırılmamış və bu siyahıda yerləşdirilməsini) hiss etməyən bacarıq döyüşlərinin son testlərindən biridir, ancaq sizi məhdudiyyətlərinizə itələyəcək.
Reklam – məzmun aşağıda davam edir
3-cü. Zhang liang
Zhang Liang-a qarşı mübarizə haqqında çox şey deyildi və bu, sadəcə çox lənətə gəlməsə də. Düşünürəm ki, bu mübarizənin çoxunun oyun mexanikasını anlamaq üçün aşağı düşür, bu son ruhlar kimi ən çətin ilk patronların ən çətin ilk mülkiyyətindən biri olduğunu inkar edə bilmirəm.
Bəziləri hətta deyirlər ki, Zhang Liang’ın döymək lazım olmadığını düşündüyün ruhani patronlardan biri olduğunu düşündüklərini və bunun səbəbini başa düşəcəyimi düşünürlər. Oyun vicdanla, yuxarıda göstərilən əsas mexaniklərdən bəzilərini burada istifadə etməyiniz lazım olan bir hissəni öyrətmək üçün əla bir iş görmür. Bu o deməkdir ki, əsas bir parryanın necə göründüyünü və ya hiss etdiyini anlamağa çalışarkən, ayaqları mənimsəməyiniz deməkdir. Yəqin ki, bu patron üçün kifayət qədər bir az əhval-ruhiyyə əkmək və onun ikisini yaşamaq üçün hansı erkən tövsiyələrin sizin ixtiyarınızdadırsa istifadə etməlisiniz (!) mərhələ. Bu mübarizə həmişə mümkün olanı, hər zaman mümkün olmasına baxmayaraq, nə gəlişinə hazırlaşacaqdır.
2-ci. Zhang çaldı
“Boss özlərinin klonlarını çağıran patron” olduqca yaygın bir ruh kimi trope, Zhang Rang, bir müddət ərzində bir müddətdə bir neçə dəfə gördüyüm əsas patron döyüş anlayışının ən çətin nümunələrindən biri olmalıdır.
Zhang Rang yalnız bir və ya iki klonanı çağırmır; Həyatını kabus edə bilən və edəcək kiçik bir dublikat ordusunu özündə cəmləşdirir. Bu döyüşdə baş verən əşyaların miqdarı gülünc bir şəkildə sərhədləri. Hər bucaqdan gələn bir çox elementar hücumlardan birini naviqasiya etmədiyiniz zaman, həmişə baxmadığınız bir istiqamətdən göründüyü əsas və tənqidi zərbələri hesablamaq məcburiyyətindəsiniz.
Fövqəladə bir miqdarda aoe zərər ilə mübarək olmasa, bu mübarizəni pendir üçün real bir yol yoxdur. Həqiqi patrona diqqət yetirə bilməyincə bu klonları ətrafında rəqs etməlisiniz və bu klonları azaltmalısınız. Hətta o zaman, çağıracaq daha çox sağlamlığı kifayət qədər tükəndikdə klonlar. Əsl üyüdücüdir.
1. Lu bu
Hər ikisi Lu Bu Lu Bugs-a qarşı mübarizə apararkən, bu ləkə çoxluğa səbəb olan ilk Lu Boss döyüşü üçün qorunur Uzun oyunu tərk etmək üçün oyunçular və heç vaxt geri baxma.