Witcher 3 Next-Gen Yeniləmə Ən Yaxşı Parametrlər Bələdçisi: Kəkələmə və qəzaları necə düzəltmək olar, tam cadugər 3 qrafik optimallaşdırma bələdçisi və performans benchmarks | GamersNexus – Oyun PC Qurur və Təchizat Qiymətləndirmələri

Witcher 3 qrafik parametrləri

Çünki fayl ölçüləri hələ də bir məsələ idi, sonra aşağıda göstərilən sənədin aşağıda göstərilən 1100 genişlik şəklində ölçüldük. Orijinal məqalədə 2x daha böyük versiya var. Bu görüntülərin qənaətində heç bir miqyas olmadı.

Witcher 3 Next-Gen yeniləməsi Ən yaxşı parametrlər bələdçisi: Kəkələmə və qəzalarını necə düzəltmək olar

Witcher 3 Next-Gen yeniləməsi Patch 4-ün istifadəyə verilməsi ilə əlaqədardır.0, lakin bu yeniləmə üçün PC-də çox sayda performans problemi var. Budur PC-də cadugər 3 üçün ən yaxşı parametrlər bələdçisi.

İndi PC-də oyunu işlətməklə qarşılaşan məsələlərdən biri olsanız, bu təlimat, oyunda baş verən və ya təsadüfi qəzalar daxil olmaqla bəzi mövzuları həll etməyə kömək edə bilər.

Witcher 3 üçün yeni yeniləmə olduqca iddialı olsa da, PS5 və Xbox seriyası üçün bir yüksəltmə tələb edə bilməsi üçün PS4 və ya Xbox bir nüsxəsi üçün pulsuzdur, bu da PC cihazlarında yeni bir benchmarka aparır.

Bu yeniləməni bir şans vermək istəsəniz, əvvəlcə yeni yenilənmiş sistem tələblərini yoxlaya biləcəyinizə əmin olun.

Witcher 3 Next-Gen yeniləmə PC Sistemi tələbləri

Directx 11

Tələblər Minimum Tövsiyə
Görüntü imkanı 1080p 1080p
Os 64 bitli Windows 7 və ya 64 bitli Windows 8 (8).1) 64 bitli Windows 7 və ya 64 bitli Windows 8 (8).1)
Prosessor Intel CPU CORE I5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3).8GHz) Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
Qrafika Nvidia gpu geforce gtx 660 və ya amd gpu radeon hd 7870 Nvidia gpu geforce gtx 770 və ya amd gpu radeon r9 290
ram 6gb 6gb
Disk sahəsi 50 GB 50 GB

Directx 12

Rey izləmə parametrləri Rt off RTAO / RTGI Bütün RT xüsusiyyətləri
Qrafika parametrləri Yüksək Ultra Ultra
Görüntü imkanı 1080p 1440p (DLSS və ya FSR) 4K (DLS və ya FSR)
Os 64-bit Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit Windows 10/11
Prosessor Intel Core I5-7400 / Ryzen 5 1600 Intel Core I7-8700K / Ryzen 5 3600 Intel Core I7-9700K / Ryzen 7 3700x
Qrafika Nvidia GTX 970 / RADEON RX 480 Nvidia RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT
ram 8 gb 16 gb 16 gb
Disk sahəsi 50 GB 50 GB 50 GB

Beləliklə, oyunu ən yaxşısını keçirmək istəyirsinizsə, minimum səviyyədə RTX 3080 ehtiyacınız olacaq, lakin bu GPU-nun sahibləri hətta bu GPU-nun sahibləri, habelə dəhşətli pop sayəsində oyundan hamar performans əldə etmək üçün mübarizə aparır – Kəşfiyyat zamanı.

Witcher 3 Next-Gen yeniləməsi üçün ən yaxşı parametrlər bələdçisi

İndiyə qədər oynadıqlarımıza əsaslanaraq, bunlar tələblərə cavab verdiyiniz təqdirdə PC-də cadugər 3-ü oynamaq üçün ən yaxşı parametrlərdir. Qətnamə üçün, RTX 4080/4090 və ya AMD 7900XT / XTX varsa, 1440p ilə gedin.

  • Ray izləmə qlobal işıqlandırma – yandırmaq
  • Rey izləndi əks – off
  • Ray kölgələri izlədi – Off
  • Rey Tədqiqat Ətrafı Okklüziyası – Off
  • Anti-Aliasing – DLSS (Balanslı) və ya FSR 2.0 (Yamaq gözləyin onu düzəldin)
  • Kəskinləşdirmə – off
  • Motion Blur – lazım olduqda və ya lazım olduqda
  • Blur – və ya lazım olduqda
  • Bloom – və ya lazım olduqda
  • Sahənin dərinliyi – yandırın
  • Xromatik aberration – off və ya lazım olduqda
  • Vignetting – off və ya lazım olduqda
  • İşıq şaftları – yandırın
  • Kamera lens effektləri – və ya lazım olduqda
  • Nvidia saç işləri – off
  • Fon simvollarının sayı – ultra
  • Kölgə keyfiyyəti – Yüksək
  • Terrain keyfiyyəti – Ultra
  • Su keyfiyyəti – Yüksək
  • Yetişmə görünmə diapazonu – Yüksək
  • Ot sıxlığı – Yüksək
  • Doku keyfiyyəti – Ultra+
  • Ətraflı Səviyyə – Ultra

İnşallah, bu, oyunda yeni işıqlandırma və qlobal işıqlandırma olan mühüm işıqlandırma və qlobal işıqlandırma olan mühüm şüalarının yüksəldilməsi zamanı oyunda qarşılaşan kəkələməni azaldacaq.

Yenə də, cadugər 3-dən yaxşı bir performans əldə edə bilmirsinizsə, PC-də bir yamaq gözləmək yaxşıdır, oyunçuların, hətta onu oynayanlar tərəfindən bildirilən çox sayda problem var 4090. RTX 4090 GPU varsa, DLSS3-ni qırıldığı kimi deaktiv etmək yaxşıdır.

PC-də cadugər 3 qəza məsələsini necə düzəltmək olar

Cadugər 3 də bir çox istifadəçi üçün qəzaya uğrayır. Bu, defolt olaraq aktiv olan yeni DirectX 12 rejiminə görə. Oyunu ilk dəfə işə saldıqda, DirectX 12 və ya 11 arasında seçmək bir seçim var, bir yeniləmə yaxşı bir yeniləmə qədər qəzaların tezliyini azaltmaq üçün DirectX 11 ilə gedin. Eynilə, başqa bir düzəliş, xüsusən də oyundan köhnə bir qazanc yüksəniz, ümumiyyətlə şüzunu aradan qaldırmaqdır.

Witcher 3 qrafik parametrləri

Tam cadugər 3 qrafik optimallaşdırma bələdçisi və performans etalonları

Steve Burke tərəfindən 22 May 2015 tarixində saat 5: 43-də nəşr olundu

Tam cadugər 3 qrafik optimallaşdırma bələdçisi və performans etalonları

Witcher 3 başlaması, Parametrlər menyularında çox yayımlanan bir neçə oyun qrafik seçimini təqdim etdi. Fotoqraflar xromatik aberration və vignetting bəyənmələri ilə tanış ola bilər, lakin bir çox oyun keçmişdə çimdik üçün bu maddələri təklif etdi.

Bu yaxınlarda GPU performansı üçün cadugər 3-ə baxdıq və oyunun dəhşətli dərəcədə optimallaşdırıldığını, məhdud moda qrafik parametrlərində genişləndirərək mehriban olduqlarını qeyd etdik. Bu göndərişdən bəri, CD Projekt Qırmızı yeni bir oyun yamağını buraxdı (1).03) Müxtəlif video kartlarda PC performansını kəskin şəkildə yaxşılaşdırır; AMD-nin katalizatoru 15-i sərbəst buraxacağı gözlənilir.Yaxın gələcəkdə cadugərə yönəlmiş 5 beta sürücü yeniləməsi.

Bu cadugər 3 optimallaşdırma bələdçisi, hər bir seçimi daha böyük bir şəkildə izah etmək istəyən FPS-lərin təkmilləşdirilməsi üçün ən yaxşı qrafik parametrlərini müəyyənləşdirir. Müstəqil olaraq bir Titan x-də müxtəlif oyun parametrlərini (aparatda saxlama ilə aradan qaldırmaq üçün) və aşağıda tapılmış qrafik parametrləri müqayisə videosunu götürdük. Ekran görüntüləri iş görülə bilsə də, bir müqayisə videosu cadugər kimi bir oyun üçün kritikdir; CD Projekt Redin ən yeni RPG, müvəqqəti filtrlərdən ağır istifadə edir, bu da filtrlərin zamanla ən çox təsir göstərdiyini göstərir (bir ekran görüntüsünə çatdırılmamış hərəkət yolu ilə). Videonu bir çox variantın bir neçə müqayisəsi üçün yoxlamağı təşviq etdik.

Digər cadugər 3 məzmun

  • Cadugər 3 toxuma qətnaməsi müqayisəsi
  • Cadugər 3 video kart benchmark
  • Cadugər 3 Crash Fix Bələdçisi
  • Maksimum qrafika parametrləri 3k cadu 3-də
  • Nvidia, cadugər 3 “saxta iddialarla tırtıllı” məyus etdi

Witcher 3 Optimallaşdırma Bələdçisi və Performans Qiymətləndirmələri [Video]

Test metodologiyası

Bu test üçün metodologiyamızı toxuma müqayisəsindən və GPU meyarından birləşdirdik.

Yenilənmiş 2015 GPU test skamyamızdan istifadə edərək sınadıq, aşağıdakı cədvəldə ətraflı. Test komponentlərinin bir hissəsini təmin etmək üçün dəstək verən cihaz satıcılarına dəstək olduğumuz üçün təşəkkür edirik.

Ən son 352.Test zamanı 86 georce sürücüsü istifadə edildi. AMD-nin 15.4 Catalyst beta istifadə üçün cəhd edildi, amma 14-ə qayıtdıq.Beta sürücüsü ilə ağır qeyri-sabitlikdən sonra 2 sabit. Oyun parametrləri dut üçün əl ilə idarə edildi. Overclock, nə də tətbiqi, nə də sınaqdan keçirildi, baxmayaraq ki, səhmlərin üst-üstə düşməsi (və “superclocks”) toxunmamış qaldı.

VRAM istifadəsi GPU-Z, Resmon, Windows alətlərindən istifadə edərək ölçüldü və sonra MSI-nin sonrakı yandırma, Riva tuner proqramının xüsusi bir versiyası ilə təsdiqləndi. FPS ölçmələri fraplardan istifadə edildi və sonra bir cədvəllə təhlil edildi.

Hər oyun 30 saniyə ərzində kartlarda eyni bir ssenariyə, sonra paritet üçün təkrarlandı. Bütün testlər minimum üç dəfə aparıldı; Bəzi hesabatda kiçik bir fərqi olan parametrlərdə paritetə ​​çatmaq üçün əlavə keçid aldı (dəqiqliyi təmin etmək üçün).

Orta FPS, 1% aşağı və 0.1% aşağı dəfə ölçülür. Bu nömrələri saf satıcılar hesab etdiyimiz üçün maksimum və ya minimum FPS nəticələrini ölçmürük. Bunun əvəzinə, real dünyanın, nəzərə çarpan damcıları göstərmək üçün nəticələrin ən aşağı 1% -ni (1% aşağı) orta hesabla əldə edirik; Daha sonra orta hesabla 0-u götürürük.Şiddətli sünbüllər üçün nəticələrin 1% -i.

Toxuma qrafiklərinin müqayisəsi üçün, nəticələrin düzgünlüyünü təmin etmək üçün hər bir toxuma qətnamə qəbulu üçün asanlıqla təkrarlanan addımlar atdıq. Bütün qrafik parametrləri qrafika və post-emal nişanlarında maksimum dəyəri ilə konfiqurasiya edildi – beləliklə “ultra” olardı – əleyhinə anti-aliasing effektləri istisna olmaqla, əlil idi; HBAO + daha səmərəli SSAO-nun lehinə əlil oldu, saç işləri müstəqil olaraq sınanana qədər tamamilə əlil oldu. Ekran qətnaməsi toxuma ekran görüntüləri üçün 4K-yə təyin edildi, lakin doldurulma dərəcəsi və ya bant genişliyi haqqında bir qazıntı aradan qaldırmaq üçün 1080-ci ildə saxlanıldı.

Doku müqayisəsi üçün əvvəlcədən seçilmiş yerlərə səyahət etdik. Bir dəfə orada, “əlamətdar” və ekran görüntülərini çəkdik.

Ekran görüntülərinin təqdimatı ilə iki məsələ ilə qarşılaşırıq: onlar çox miqdarda server bant genişliyi və çox mane olan səhifə yükləmə müddətini çox, buna görə də müqayisəlidirlər, buna görə də bir anda üç atış göstərmək üçün bir yol tapmalıyıq. Hər bir məsələnin təsirini azaltmaq üçün 546×330-dan bir seçim, 4k şəklin ətraflı bir hissəsi seçdi və sonra göstərilən sənədlərə yapışdırdıq. Bu müddətdə heç bir miqyaslı yoxdur.

Çünki fayl ölçüləri hələ də bir məsələ idi, sonra aşağıda göstərilən sənədin aşağıda göstərilən 1100 genişlik şəklində ölçüldük. Orijinal məqalədə 2x daha böyük versiya var. Bu görüntülərin qənaətində heç bir miqyas olmadı.

Titan X və ya R9 290x ilə eyni bir konfiqurasiyada testlər aparıldı. 4K qətnamədən istifadə edərək bir Titan X-də bir neçə ilkin test keçirildi, ancaq parametrlər buttlenecks əsasən performansdan təsirlənərək, daha məqbul 1080p-də testlərin əksəriyyətini tapdıq.

Bütün testlər əl ilə müqayisədə istifadə edilmişdir. Bəzi parametrlər təhlil üçün daha xüsusi tənzimlənmiş kurslar verildi.

Qeyd edək ki, daha çox “situasiya” parametrləri dəzgahımızda mükəmməl əks oluna bilməz. Ətraflı parametrlər, məsələn, sıx mübarizə izlədikdə daha ciddi təsir göstərəcək, ancaq FPS Dəyişiklikləri üçün Dinamik Döyüşü dəqiq ölçmək olduqca çətindir.

Test metodologiyamızda potensial bir qazma var, çünki mövcud olan hər bir video kartı ilə hər bir parametr səviyyəsində hər bir parametrləri sınamaq ağılsız olardı, bu, boru kəmərinin başqa bir yerində olan kartların fərqli performans sərgilədikləri hal ola bilər Burada görürük. Tessellation-da boğan AMD kartları bunun nümunəsi olardı.

CPU performansında bir qeyd

Hələ cadugər 3 üçün rəsmi CPU meyarları qurmamışıq, ancaq qısa qaydada bunu edəcəkdir. Müzakirə ilə əlaqəli olduğu aşkar edilərsə, tapıntılar dərc ediləcək. Bu məqsədlə testlərimizin aşağı səviyyəli CPU-dan olan performans nəticəsini əks etdirməyəcəkdir.

VRAM və Yaddaş istehlakı

Cadugər 3-ü orta hesabla 2GB-dən az vram istehlak etmək üçün tapdıq. Fon prosesləri və pəncərələrin istehlakını azaltdıqdan sonra, təhlilimiz cadugər 3-ü ultra / 4k parametrlərində təxminən ~ 1800mb vram istifadə edildiyi kimi göstərir (saç işləri, ssao, aa off).

Sistem yaddaş istehlakı, hansı aktivlərin yükləndiyindən və nə vaxt (olub-olmaması və ya olmadıqları, istərsə də yaşadığım 3-ü sağlam bir gameplay orta hesabla oturduğunu görürük.3GB Sistem Yaddaşı.

[Kritik] saç tökülməsi

Yuxarıdakı şəkil, saç tökülmələri üçün verdiyimiz bir NVIDIA istinad şəklidir; Bu, ən yaxşı texnologiyanı quraşdırıla bilən bir format kimi ən yaxşı şəkildə nümayiş etdirdiyini görürük, ancaq yuxarıdakı videolar da bəzi fərqləri nümayiş etdirir.

Saç işləri oyun performansına qədər olan tək, ən ağır vuruş tərəfləri arasındadır. Buna görə test zamanı, digər səbəblər arasında əlil etdik – Tessellation-Limited AMD cihazlarında zəif icra kimi. Saç işləri, saç və saç kimi əşyalara bənzər əşyalar (xəz kimi) bir şəkildə fərdi saçların daha real sayını verən bir moda içərisində, saçları fiziki cəhətdən dəqiq bir şəkildə göstərməyə kömək edir. Hərəkət, məsələn, saç sıçramaq və ya sıçramaq və ya sürüşmək üçün səbəb olacaqdır.

Saç işlərini deaktiv etmək deməkdir ki, əbədi oyunda olanları əldə etmək deməkdir. Saç emallarını yalnız Geralt’a tənzimləmək, xüsusən də canavar ağır səhnələrdə FPS təsirini məhdudlaşdıracaq, ancaq əsas personajın yüksək səviyyəli süzgəcin göstərilməsini gördüyümüz deməkdir. Onu tam olaraq çevirmək, saç göstərilməsini tələb edən çox sayda düşmənlə mübarizə apararkən çox sayda təsir göstərəcəkdir. Testimizdə, yalnız iki sabit fəndən – geralt və atı olan saç işlərini etibarlı şəkildə benchmark edə bildik. Canavarlar döyüşdükdə, canavarlar döyüşərkən daha da azalma aşkarlandığını və sabit bir benchmark proqramı və ya debugger olmadan inamlı benchmark üçün çox çətin olur (çox hərəkət edən hissələrə və dəyişənlərlə) olur.

cadugər dəsti-saçlı işlər

Əksər istifadəçilər üçün saç işlərini tamamilə söndürmək tövsiyə edirik. NVIDIA istifadəçiləri yüksək səviyyəli hardware olan istifadəçilər – Sli GTX 980 və ya Titan X kimi – ən azı zamanın ən azı bir hissəsini istifadə edə bilər. Yeni yamaq kimi (1).03), sistem performansı bütün parametrlər (və saç tökülmələri, görünən saç işləri) məhdud bir şəkildə tətbiq olunan nöqtəyə daha mümkün olan nöqtəyə qədər yaxşılaşdırılmışdır.

Saç emalatlarını görmək istəyən AMD istifadəçiləri \ bin \ konfiqurasiyasında \ əsasda \ renderer-də daha aşağı bir dəyərə “Hairworksaalevel =” çimdikləri tövsiyə olunur.ini konfiqurasiya faylı. Zəhmət olmasa əvvəlcə bir backup edin.

[Şiddətli] Yumruğu Görmə sahəsi

cadu-yarpaq-onoff

Yumruğu Baxış məsafəsi, cadugər 3-də növbəti ən böyük FPS məhdudlaşdırıcısıdır. Baxış məsafəsi 1 ilə yeniləndi.03 Daha yaxşı “pop” otuna baxma məkanına və işə başlayandan bir qədər nəzərə çarpan bir performans yaxşılaşdırıldı. Baxış məsafəsi, əlavə yarpaqdan əvvəl tələb olunan məsafə həddini tənzimləyir.

cadugərlik

Bu, demək olar ki, hər bir konfiqurasiyaya, ultra və yüksəklik arasındakı kütləvi performans fərqliliyini nəzərə alaraq bunu tövsiyə edirik. Daha çox çərçivəli məhdud konfiqurasiya bir damla orta və ya aşağı səviyyəyə hesab edə bilər, əgər bitkilərə baxma məsafəsi pleyer üçün minimal əhəmiyyətə malikdirsə.

[Yüksək] Ətraf mühitin okklüziyası

cadu-ao-onoff

Ətraf mühit okklyuziyası, müxtəlif materiallar və şəffaflıq obyektləri ilə necə əlaqəli olduğunu izah etmək üçün istifadə olunan bir termindir. AO, otağa işığın şüalarını atan bir pəncərəli bir binada gəzərkən oyunda ən yaxşı şəkildə görülür. AO, lazım olduqda səthlərə aydın bir dərinlik əlavə edərək, bağlı səthlər arasındakı kölgə ziddiyyətini artırır.

Buradakı seçimlər SSAO (ekran kosmik mühitin okklüziyası) və Hbao + (Nvidia texnologiyası).

cadu-set-ətraf mühit

HBAO daha dəqiq olaraq realizm üçün kölgələri daha doğrulayır və tələb olunmadıqda həddən artıq aqressiv kölgə ehtimalını azaldır.

[Orta] Kölgə keyfiyyəti

Kölgə keyfiyyəti parametrləri ətraf mühitə tətbiq olunan kölgələrin qaranlıq və tezliyini artırır. Bu parametrləri aşağı salmaq kölgələri yüngülləşdirəcək və kiçik kölgələrin görünüşünü (ağac filialı kimi əhəmiyyətsiz obyektlərin kölgələri) məhdudlaşdırır. Aşağı kölgə parametrləri, yaxınlıqdakı divarın üst bir divara zidd olduğu kimi, bəzi səthlərdə xarakter kölgələrində xarakter kölgələrinin daha çox “parıldaması” təmin edəcəkdir.

cadugər dəsti kölgələri

Ultra və aşağı arasında, təxminən 10FP-lərin fərqi kölgə keyfiyyəti ilə görülür. Bu, orta performans təsirinin bir qurulmasıdır, ancaq saç tökülməsindən, bitkilərə baxan məsafədən və mühitin okklüzyonundan sonra düzəldilməlidir.

[Kiçik] ot sıxlığı səviyyəsi və keyfiyyəti

Əvvəlcə ot sıxlığına şübhə etdiyimizə baxmayaraq, cadunun performansına ciddi təsir göstərsə də – GTA V-də olduğu kimi, test edilmiş mühitlərdə, süründürməçilik demək olar ki, aşağı səviyyədədir. Daha böyük fərqlər oyunu çimməklə istehsal edilə bilər .Ini faylları, ancaq bu günə müraciət etməyəcəyik.

cadugər

[Kiçik] anti-aliasing

Witcher 3 institutu institutu, ot və filiallar kimi obyektlərin ilk növbədə hədəf parıldayan kənarlarına müvəqqəti süzgəcdən istifadə edərək, anti-aliasing texnologiyasının xüsusi bir versiyasını. Witcherin AA-nı FPS-ə minimal təsir göstərməsini, təəccüblü dərəcədə təsirsizcə, oyunda hərəkət edərkən bir qədər nəzərə çarpan təsir göstərdiyini gördük.

Ümumiyyətlə, əlavə çərçivə çıxışı üçün tamamilə ümidsiz olmadıqda, 1920×1080 qətnamə displeyləri üçün AA-nı tərk etməyi məsləhət görürük. Daha yüksək qətnamə nümayişləri ümumiyyətlə AA-dan faydalanmır.

cadu-set-antialiasing

[Əhəmiyyətli] Doku keyfiyyəti

Witcher-3-Textures-S-1

Doku keyfiyyəti tam müstəqil bir məqalədə sınaqdan keçirildi, burada göndərilən bütün müqayisə görüntülərini tapa bilərsiniz.

Doku keyfiyyəti FPS-ə təsirli bir təsir göstərmir, lakin Parametrlər Spektrinin aşağı hissəsində böyük görünən təsir göstərir. Yüksək və ultra fərqlər azdır və daha çox nəzərə çarpır.

Witcher-3-toxuma-dəzgah

cadu-toxuma-vram istifadə olunur

[Əhəmiyyətli] Ətraflı Səviyyə

Ətraflı səviyyədə ekranda göstərilən ekrana göstərilən dekalınların və sayının sayını tənzimləyir. Yanmış yer işarələri və qan sıçramaları ətraflı səviyyəyə təsir edən iki nümunədir. Artan detal səviyyəsi bu dekalın nümayişini uzatacaq. Qeyd edək ki, detal səviyyəsi dəqiqliyi ilə test etmək olduqca çətindir, çünki oyunla dinamik qarşılıqlı əlaqə tələb edir, yəni – və asanlıqla bir vakuumda asanlıqla sınaqdan keçirilə bilməz. Bu, testi qəbul etməkdən asanlıqla təkrarlaya bilməyəcəyimiz deməkdir.

Məhdud test işçilərimizdə, FPS çıxışına əhəmiyyətli təsir göstərə bildik. Dekal sayı oyunda artmaq olar .FPS-ləri daha ağır vura bilən Ini faylları.

[Əhəmiyyətli] Su keyfiyyəti

cadugər-su-onoff

Suyun keyfiyyəti testi üçün düşünülməz bir şey etdiniz: bir sahildə dayandı və su ilə ciddi şəkildə qarşılıqlı əlaqə qurdu – hətta üzgüçülük, kəskin tədbirlər üçün. Müşayiət olunan videomuzda suyun keyfiyyəti fərqi müşahidə edilə bilər.

Ultra suyun keyfiyyəti xüsusiyyətləri, üzgüçülük və gəzintidən sıçrayışlarla yanaşı, pıçıltı və ya suya sıçrayan və ya suya sıçrayır. Ultra keyfiyyətli parametrləri ilə üzgüçülük zamanı oyunçu xarakterindən bir oyanış və ripples. Parametrləri aşağı dəyərlərə salmaq, suda yuvarlanan dalğaların statik animasiyası görünəcək və oyunçunun qarşılıqlı əlaqəsindən oyanma effektləri olmadan.

Minimum FPS təsiri var.

cadugər

[Əhəmiyyətsiz] Fon personajları

Fon simvollarını sınaya bilmədik. Nvidianın oyuna istinad edən optimallaşdırma təlimatına görə .Ini faylları, cadugərin fon personajları seçimi, hər hansı bir zamanda ekrana maksimum dərəcədə çox NPC-nin necə çəkildiyini tənzimləyir. Torpaqlar 75, 100, 130 və 150 ​​NPC-dir. Eyni zamanda bu bir çox NPC ilə bir bölgəni tapa bilmədik.

[Əhəmiyyətli] Blur / Motion Blur

Blur və hərəkət öz-özünə izah olunur və hərəkət qarışığını bəyənməyən oyunçular üçün əlil olmağa dəyər ola bilər. Təsiri, çərçivə performansına heç bir ölçülə bilən təsir göstərmir və hərəkətin bulanmasını sevənlər üçün effektiv qala bilər.

cadugər dəsti

[Əhəmiyyətli / işləmir] ərazi keyfiyyəti

Testlərimizdə görünən və ya performans fərqi tapmadan, bir neçə yuvarlanan təpələrdə və sahələrdə ərazi keyfiyyətini sınadıq. Nəzəriyyədə, ərazi keyfiyyəti təpələrin və ərazi elementlərində tessellasiyanın təcavüzünü diktə edir. Bu, vaxt üçün nəzərə alınmayan və ya maksimum ola bilər.

cadugərlik

[Əhəmiyyətli] Çiçəklənmə

cadu-bloom-onoff

Bloom var a kütləvi oyuna vizual təsir. Xoşbəxtlikdən, FPS dəyişikliyi sıfırdır. Bu parametr asanlıqla maxed-out ola bilər – əksər postprosessing FX filtrləri kimi – minimal çərçivə əngəlli bir maddə kimi.

cadugərlik

[Əhəmiyyətsiz] itiləmə

Yandırma və itiləmək üçün hər iki ucunda sıfır performans təsiri var. Photoshop və ya oxşar tətbiqlərdə olduğu kimi kəskinlik, oyundakı obyekt kənarlarının aydınlığını dəyişdirəcəkdir. Vizual cəlbedici olmadığı təqdirdə bu, vizual cəlbedici olduqda, bu, effektiv qala bilər.

cadugərlik

[Əhəmiyyətsiz] sahənin dərinliyi

Sahənin dərinliyi fotoqrafiya köklərini çəkən bir oyun parametrləridir. Sahənin dərinliyi, diqqət mərkəzində olan mövzu ətrafında “bokeh effekti” tətbiq etməklə bir səhnəyə aydın bir dərinlik səviyyəsini təqdim edir. “Shot” diqqət mərkəzində olan obyektlər bir qədər bulanıklanacaq. Bu filtr cadugər 3-də minimal təsir göstərir, lakin digər oyunlarda dərin təsir göstərə bilər. Dof filtrasiyası bir çox oyunun cutscenesində istifadə olunur, amma heç vaxt texnologiya ilə bir performans problemini görmədik.

cadugər-set-dof

[Əhəmiyyətli] xromatik aberrasiya

Xromatik aberration fotoqrafiya başqa bir müddətdir. Xromatik aberration dünyanı işığın təsir etdiyi bir linza baxmağın görünüşünü verir. Real-dünya fotoqrafiyasında bu, kameranın müəyyən bir dalğa uzunluğuna yönəldilməsi, fotoşəkildə “vibrasiya” yaratmaqda çətinlik çəkəndə meydana gəlir. Xrom prtomatik aberrasiyanı gameplaya demək olar ki, vizual təsir göstərməmisiniz və FPS-ə təsir göstərmir.

[Əhəmiyyətli] Vignette

Vignetting, ekranın kənarlarında yumşaq bir kölgə əlavə etmək aktıdır, ən çox cutscenes və ya cadu mənasında tətbiq olunur. Bu, real performans təsiri yoxdur, çünki bu, qrafiklərin qalan hissəsində yalnız çəkilmiş bir filtrdir. Tamamilə istifadəçidən asılıdır.

Nəticə: yalnız bir neçə yüksək təsirli parametrlər

Witcher 3-də GTA V – xüsusilə cadugərdən sonra bir çox FPS məhdudlaşdıran parametrləri görünmür.03 – lakin təxminən hər bir konfiqurasiyada çimmək lazım olan bir neçə düymə, yüksək təsirli parametrlər var. Əksər oyunçuların saç işlərini deaktiv etməsini və bitki görünən aralığını yüksək səviyyəyə endirməyi tövsiyə edirik, çünki birlikdə bu iki parametrlər kütləvi performans qazancı təklif edəcəkdir. Qalanları yüksək səviyyəli video kart konfiqurasiyaları üçün maksimum və ya yaxın ola bilər. Ətraf mühitin okklüziyası SSAO-ya və ya konfiqurasiyalara, oyunu razı bir şəkildə cəlbedici bir çərçivədə işləməyə kifayət qədər güclü olmayan konfiqurasiyalara endirməyə dəyər.

– Steve “Lellororianx” Burke.

  • Cadugər
  • Optimallaşdırma bələdçisi
  • CD projekt qırmızı