Utopiya. Nə qarışıqlıq: Raft обсие обсуждения, Utopiya – Rəsmi Raft Wiki

Burada bir neçə kilidli qapı var. Biri pentaqram naxışında zəncirlər ilə kilidlənir və kilidini açdıqdan sonra oyun hekayələrini bitirir. Zipliləşdirdiyiniz birinə uyğun addımlar üzərində bir açar var. Onu götürün və iki kilidlə kilidli qapıya baş vurun və açın. Buradan yol kifayət qədər xətti, qısa yolları ilə irəlilədikcə kilidini aça bilərsiniz.

4 июл.

OP haqlıdır, utopiya xüsusilə tamamilə gediş oyunu ilə müdrikdir. Mühərrik dəqiq idarəetmə üçün edilmir və atlamada və bitməyə işarə edir. Şükürlər olsun ki, özümü yuxarıda səhv etmək üçün bir yol tapa bildim, əks halda bu biti bitməzdim. Yalnız özümü çox sayda geri çəkən bir əsəbi bir puzzle içərisinə enmək. Mən mənim raftama qayıtdım və sola qayıtdım. Həqiqətən o cəfəngiyatdan narahat ola bilərəm – xüsusən hekayənin necə bitdiyini aydın olduğu üçün. . .

. 2022 В 16:14

Razılaşdı, Cog / Atlama Bulmacalarına nifrət etmədim, bu onlar üçün səhv oyun oldu. Yalnız atlamaları edə biləcəyim səbəb 3-cü şəxs rejimində idi. Bossları öldürmək üçün bir yığın birləşdirmək fikri daha əsəbi idi.

Tamamilə razıyam. Oyunu bitirdim, amma ilk mühərriki aldıqdan sonra mənim üçün daha çox darıxdırıcı oldu. Mən heç vaxt yeni bir şey hazırlamadım, çünki bundan sonra yeni bir şey, buna ehtiyac yoxdur, buna ehtiyac yoxdur, utopiya, saf crap dizaynı yoxdur. Kaş ki, bu oyunu ümumiyyətlə oynamaydım.

4 июл. 2022 В 20:44

Cog puzzle qırıldı. Cogu qaldırmağa qoyun və qaldırma və cog geri qalır. Bir iş tapmaq üçün narahat deyil. Son fəsilə qədər raft sevdi və indi heç kimə tövsiyə etməzdi.

4 июл. 2022 В 21:15

. Onları yanlış bir yerə qoyursan, onlar sadəcə budur. Həqiqətən laldır.

Hər halda, “oyunu sevirdim, utopiya əmzikli” düşərgəsindəyəm. Bütün “öldüyünüz zaman avadanlıqlarınızı itirmə” bucağı, patron döyüşləri olmadıqda çox pis görünmədi. Beləliklə, nə gedirlər və nə edirlər? Boss döyüşləri əlavə edin! Bu qədər axmaq.

Sıxışçılığı yığan şeyləri görən kimi, fikirləri tükəndiyini bilirdim.

4 июл. 2022 В 23:13

Автор Сообщения: draco2tiamat

Razılaşdı, Cog / Atlama Bulmacalarına nifrət etmədim, bu onlar üçün səhv oyun oldu. Yalnız atlamaları edə biləcəyim səbəb 3-cü şəxs rejimində idi. Bossları öldürmək üçün bir yığın birləşdirmək fikri daha əsəbi idi.

Bəli, tamamilə. Utopiya, hər yerdədir – Hyenas üçün rahatlıq dərəcələri sadəcə aydın deyil, qutular və kabellər olan puzzle tamam oldu, əvvəllər öyrəndiyiniz bir şeyin daha sonra faydalı olacağını qiymətləndirirəm. Dettonun raftının həlli həqiqətən yaxşı hazırlanmışdı, nə etməli olduğunuzu dərhal bilirdiniz, əslində əyləncəli idi. Ancaq atlama və işləmə biti həqiqətən pisdir. Şükürlər olsun ki, getməyiniz lazım olan yerdə özünüzü səhv etmək üçün bir yol var – necə, devs bunu düzəltmək fikri əldə edə bilər.
Cog puzzle ilə ən böyük tutuşum budur ki, bu otağı çox dəfə keçməyə məcbur edir və bu, bu finnicky nəzarət ilə yalnız düz olmayan əyləncəlidir. Nə etməli olduğunuz aydındır, amma. Bunu həqiqətən etmək istəmədiyimi gördüm.
Bəlkə bir günü başa çatdırmaq üçün qayıdıram – amma o vaxta qədər əyləncəli şeyləri edəcəyəm: okean boyunca üzmək, ehtiyac duyduğum şeyləri götür və rafta əlavə et.

5 июл. 2022 В 1:36

Düşünürəm ki, cogs bir az nöqtədə idi, sadəcə əyləncəli kiçik bir tapmacadır. Platformer hissəsi mütləq qəribə və yerində idi, hər zaman ətrafında bir az atlayan, həm də bu sahə yalnız kinda mənasız hiss olunduğunu və zamandan başqa bir şey əlavə etdiyini hiss etmədikdə. Hyena qəfəs sahəsinə gəldikdə, bu, səbr alır və necə bir az bilir. Mərkəzdəki böyük birinə qədər uzaq olan sandıqları toplayardım, sonra bir tərəfdən digərinə nəql etmək üçün istifadə edin, əsasən mərtəbəni çox vaxt lava kimi müalicə edir. Mənim üçün yerdən çıxan böyük şey alfa idi, sadə bir silah lavabonu və başqa bir şey deyil və bu günə qədər patron olmayan bir oyun üçün çox şey deyildi. Ayrıca, kilidini açdığınız o axmaq anbarda istəyirəm, orada talan etmək lazımdır.

5 июл. 2022 В 2:34

Utopiya

Utopiya Birdview

Marketplace • Raftdakı ekoloji yeri. Əvvəlcə oyunun başlanğıcında işarə etdim, üçüncü fəsildə gedəcəyiniz üçüncü sahə və ümumilikdə sonuncusu.

Məzmunu

  • 1 Xülasə
    • 1.1 simvol
    • 1.2 lövhə
    • 2-ci.1 liman
    • 2-ci.2 Dettonun Raft / Təsərrüfatı
    • 2-ci.3 əsas kənd
    • 2-ci.4 bazar yeri
    • 2-ci.5 PostGame Bazarı
    • 3-cü.
    • 3-cü.2 İkinci qarşılaşma
    • 3-cü.3 Üçüncü və son qarşılaşma
    • 4-ə.1 Birinci qarşılaşma
    • 4-ə.2 İkinci qarşılaşma
    • 4-ə.3 Üçüncü və son qarşılaşma
    • Əqrəb.1 mluprints

    Xülasə [| ]

    . Əvvəlcə radio qülləsində raftın uzanan bir yeri kimi işarə edildi. Oyunçu radio qalasının idarəetmə otağında tapılan lövhədən bəzi məlumatları tapa bilər.

    Əsasən sualtı göydələnlərin ortasında üzən bir şəhərdir. Öz iş gücü ilə su təmizləyicisi və ferma ilə.

    Xarakterlər [| ]

    Utopiyanın əsas personajları, şəhərin hər yerində, Olof, Olof’ın əleyhinə olan partlayıcı maddələrlə hücum edəcək bir zalım diktator olan oyunçuya, Olof’ın alfa’nın rəhbərlik etdiyi bir zalım diktatoru olan Detto’dan ibarət olan Detto’dan ibarətdir. Mutant Hyena patronu, oyunçunun mübarizə aparması lazım idi. Utopiya xalqının qalan hissəsi Olof tərəfindən bağlandı və oyunçunun Olof’ı məğlub etdikdən sonra aldığı Master Açarından istifadə edərək sərbəst buraxıla bilər.

    Lövhə [| ]

    Aşağıdakı lövhədə aşağıdakılar oxuya bilər:

    1. 23 mart 2020-ci ildə elm adamları, yerdəki bütün buzların iki ildə əri olacağını proqnozlaşdırırlar.
    2. 16 oktyabr 2023-cü il tarixinədək Avstraliya tamamilə sualtıdır.
    3. 20 fevral 2028-ci ilədək Yerdən çox su basdığı ​​yerin şəkli təsvir edilmişdir.
    • Buraya bir şəkil başlığı daxildir “Utopiya?”Təhlükəsiz və məskunlaşdığı üçün şayiələr.
    • Utopiya, əsasən sualtı futuristik bir şəhər kimi görünür.
    • Lambon, utopiyanın yerini qiymətləndirir, lakin göstərişlər üçün heç bir kontekst verilmədi.

    Maraq nöqtələri [| ]

    Harbor [| ]

    Utopiya Elektrik Puzzle

    İlk vəzifə bir generatora bir əlaqə yaratmaqla bir suvarma sisteminə gücünü bərpa etməkdir (yaxınlıqdakı göydələnin tərəfinə iki parlaq qırmızı rəngli kabel axtarın, hədəfi iki nəfəri bağlamaqdır) damlarının üstünə HARBOR evləri, temperaturda moontown puzzle bənzər bir tapmacada uzanan boş kabellərdən istifadə. Bulmacanı tamamlamaq üçün beş kabelə ehtiyacınız var.

    • Hyenas ilk dəfə burada görünür. Onları təhlükəsiz aparmaq üçün, geri dönərkən onları yayla vura bilərsiniz.
    • Bu sahə Utopiyanın əsas mexanikasını təqdim edir – oyunçu istədiyi yerdə yerləşdirilə bilən ən çox ərazilərə səpələnmiş qırmızı qutular və qəfəslər var. Qutular, aralı olduqda avtomatik olaraq bir-birinin üstünə yığılacaq. Bu yolla daha yüksək damlara və ərazilərə çatmaq üçün qutularla pilləkənlər qura bilərsiniz. . Bu qutularla həll edilməsi nəzərdə tutulan ərazilər, ümumiyyətlə, metal və ya ağacdan asılı olmayaraq divarları və döşəmələri əhatə edən qeyri-adi hamar bir səthə sahib olacaqdır.
    • Vəzifə kabel sürükləyərkən zipling ilə qarşılıqlı əlaqə qura bilməyinizlə çətinləşir. Unutmayın ki, nahiyədə kabeli sürükləməyə başlaya bilərsiniz, buna görə A nöqtəsinə, bağlantınıza başlamaq, aşağı salmaq və bağlantınızı başa çatdırmaq üçün geri çəkilmək.

    Dettonun Raft / Təsərrüfatı [| ]

    Konsentrik dairələrdən hazırlanmış üç böyük boru marşrutlaşdırıcısı və kodla kilidlənmiş böyük bir bina olan böyük bir çirk və suvarma borularının böyük bir genişliyi. Böyük bina bunun üstündə bir arpoon başlatma sahibi var.

    Utopia su tapmacası

    • Suvarma sisteminin gücü olan kimi, Dettonun evi yaxınlığında bir tanka su axını etmək üçün sahəyə səpələnmiş üç böyük boru marşrutlaşdırıcılarının hər birində konsentrik halqalarını fırladaraq su bağlantısını düzəltməlisiniz. Bu, onu götürə biləcəyiniz üçün içərisindəki karbon qazının içərisinə səbəb olacaq.

    Utopia Dettos xəritəsi

    • Növbəti vəzifəniz, Dettonun evinə bağlanmış xəritə şəklində Dettonun ipucularını deşifrə etmək olacaq. Yaxınlıqdakı kürəklərdən birini götürün və gündəliyinizdə tapa biləcəyiniz xəritədəki qırmızı dairələrə uyğun olan kirləri qazın. . Olmasa, Tangaroada rouminqə bənzər kiçik səhvlər, oyunçunun zərər görən qazma nöqtəsi ətrafında müvəqqəti zona yaradan görünəcəkdir. Zərər minimaldır və mümkün qədər uzaqdan qazmaqla tamamilə qarşısını almaq olar. Kodun üç hissəsini topladıqdan sonra binanın ön qapısına gedin və avtomatik olaraq kodu daxil etmək üçün onunla əlaqə qurun. İçəridə bir plan hazırlığı və bir arpa olacaqsınız.
    • Sonra, evin başına qədər başlayın, harpoon topu vurun və yeni əraziyə zidfin. Orada yerləşən açarı və növbəti sahəyə qədər zipline çəkin.

    Əsas kənd [| ]

    Burada bir neçə kilidli qapı var. Biri pentaqram naxışında zəncirlər ilə kilidlənir və kilidini açdıqdan sonra oyun hekayələrini bitirir. Zipliləşdirdiyiniz birinə uyğun addımlar üzərində bir açar var. Onu götürün və iki kilidlə kilidli qapıya baş vurun və açın. Buradan yol kifayət qədər xətti, qısa yolları ilə irəlilədikcə kilidini aça bilərsiniz.

    Bazar yeri [| ]

    Əvvəlcə Lift və Parkour’u aşağıda olan Netting Layk vasitəsilə istifadə etməlisiniz, bu da oyunçunu kontaktdan sonra geri döndərən azarkeşləri, ümumiyyətlə son nəzarət məntəqəsindən yenidən başlamağa məcbur edir. Bəzən enişdən sonra yenidən tullanmaq üçün vaxtın olması üçün qəsdən yavaşlamalı olacaqsınız. . Keçmiş bu nöqtədə çətinlik çəkən və naxışları əzbərləmək üçün çətinlik çəkir.

    • Başqa bir səbəbdən, parkouru atlamaq istəsəniz, ikinci keçid məntəqəsinə düşdükdən sonra xalqa düşə bilərsiniz, parkours sonuna qədər gəzin, kasnaq sistemi üçün qarşılıqlı çəkilərdən birində dayana və səbəb olan kasnanı aktivləşdirə bilərsiniz qalxmaq. Bloklu əks çəki ilə bu daha asandır.

    Yuxarıda, bina qapısını qrysiyonun açılışının yanında açmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir çəkic tapacaqsınız. Bundan sonra bir sıra balans bulmacalarına, Olof qarşılaşmaları ilə kəsişirsiniz. Bulmacaların məqsədi bir kasnit istifadə edərək düzgün döşəmə ilə yaxınlıqdakı Cogwheels dəsti toplamaqdır. Cogwheel, nasazlığın sağ tərəfinə keçir və 1 ədəd ağırlığında. Adətən hər iki tərəfə bərabər olan çəki almalısan.

    • Cogwheels, merdivenləri tullamaq və ya dırmaşmaq üçün çox ağırdır, buna görə də kasnağına çatmaq üçün əvvəlcə Cogwhelem tərəfini mümkün qədər aşağı salmalı, sonra pilləkən yaratmaq üçün qutulardan istifadə etməlisiniz.
    • Heç bir atlama məhdudiyyəti ətrafında olmaq üçün, kogwheelin üstündəki addımı üzərinə qoyun, o addıma atlayın və onu seçin və təkrarlayın.
    • Hər tərəfdən bir anda yalnız 2 çəki və bir anda hər çəkidən yalnız biri ola bilərsiniz. Son məqsəd, Cogwheels’i ehtiyacı olan mexanizmlərə gətirmək və ya qısa yol yaratmaq üçün mexanizmlərə gətirməkdir. Son Cogwheel, hərəkət edən fan-parkourun sonunda ikinci liftə aiddir. Parkourun başlanğıcını və sonunu oradakı kogwheel nəql etmək üçün birləşdirən çuxurdan istifadə edin.

    Buradan, əsasən Olof qarşılaşmalarını gözləyin. Olof və onun hiyasını üç dəfə məğlub etməlisən. Ətraflı məlumat üçün bossfights / qarşılaşmalar bölməsinə baxın.

    Onu məğlub etdikdə, əsasının açarının ətrafındakı açarı tutun və əsas binada tələyə düşən insanları azad etmək və hekayəni bitirmək üçün kəndə qayıdın.

    PostGame Market [| ]

    Ada və hekayə tamamlandıqdan sonra, bazar, Detto, Bruno və Hanne ilə birlikdə Ambiance üçün bir çox kiçik NPC ilə, bir qəfəsdə olan bir çox kiçik NPC ilə transformasiya edəcəkdir. Bazar tövlələri yeməklə dolduracaq, bəziləri oyunçu tərəfindən pulsuz olaraq qəbul edilə bilər. Bu, utopiyanı banan toxumu olmasına baxmayaraq banan almaq üçün yaxşı bir yer halına gətirir. . Bu nöqtədə birbaşa ilk liftdən bazara çıxmaq üçün kifayət qədər qısa yol açılmalıdır.

    Bossfights / qarşılaşmalar [| ]

    Etmək yox Konsensus əldə olunmadığı təqdirdə səhifələr bölün.

    Səyahətiniz boyu Olof Wilkstrom ilə qarşılaşacaqsınız, əvvəlcə heç bir təhlükə yaratmır və oyunçunun utopiya yolu ilə yuxarıya doğru keçməsinə imkan verir. Bununla yanaşı, o, lifti bir kogwheel ilə təmir etdikdən və 26-cı mərtəbəyə çatdıqdan sonra oyunçuya müxtəlif metodlarla hücum etməyə başlayır.

    İlk qarşılaşma [| ]

    Olof, kiçik bir arenada oyunçuya baxan oturur. Dedi arena ətrafında səpələnmiş qutular var ki, oyunçu Olofun gözdən salır və ona çatmaq üçün onları bir-birinin üstünə yığın. Bu, ilk qarşılaşmanın yeganə addımıdır. Olofun perchinə çatdıqdan sonra anbara qaçacaq.

    • Boss hücumları:
      • Olof yalnız bir molotov kokteyli kimi davranan kiçik yanğınsöndürənlər atacaq. Alovlara çevrilmədən əvvəl bir neçə saniyə əvvəl qırmızı rəngə bükülürlər. Oyunçu bir küncdə tələyə düşmədiyi müddətdə bu bombalar az təhlükə yaradır. Taxta olmasına baxmayaraq, atəşdə yanma.

      İkinci qarşılaşma [| ]

      Olofun diqqətini çəkdikdən sonra yuxarıda göstərilən anbarda qaçacaq. Otaqda dayandı, elektrikli ZIPLID TOOL PULEPRINT tapa bilərsiniz. Anbar himneylə dolu olduğu üçün sizinlə silahlar ikinci qarşılaşmaya gətirməlisiniz. Anbara girdikdən sonra hər iki tərəfdə iki kilidli qapı və döşəmədəki bir çuxurla qarşılaşırsınız. Həm Olof, və hiylələr enməyincə sizə hücum edə bilmirlər, lakin bu qarşılaşmadan sonra kilidli qapılar vasitəsilə heç bir yol yoxdur.

      Düşdükdən sonra, əvvəlki qarşılaşmaya bənzər bir ssenari ilə qarşılaşırsınız, ancaq Hyenas ilə. . Hiylələr 3 dalğalarda sərbəst buraxılır, lakin sonrakı dalğa əvvəlki hiyenlərin əvvəlki qrupu ölülənə qədər görünmür. Beləliklə, bir diri-diri tərk etmək tövsiyə olunur və qutuları yığma qutuları arasındakı pəncərə çox kiçikdir və dalğaların sınırsız sayda ola bilər.

      • Boss hücumları:
        • Olof, oyunçu hiyləsi təqib edilərkən yanğınsöndürənləri arenaya atmağa davam edir.
        • Hyenas yalnız dişləyir və sizi döşəmə boyunca sürükləyir. Oyunçu, onları tutan hyena vuraraq sürüklənərək kəsilə bilər.

        Olofa çatdıqda, o, yenidən patronun gözlədiyi bir arenaya qaçacaq.

        Üçüncü və son qarşılaşma [| ]

        Anbarı dırmaşdıqdan sonra, növbəti qarşılaşmaya qoşulan uzun bir koridorda gəzərək, Alpha’nın arenasına çatacaqsınız. Olof, sizinlə mübarizə aparmaq üçün arenaya buraxmadan əvvəl alfa tətbiq etmək üçün qısa bir an çəkir. Alpha, hər dəfə oyunçu onu vurduğu zaman zəhər hovuzu tərk etdiyi bir növ zəhərlə təqlid edilmiş xüsusi bir hyenadir. Ümumiyyətlə oyunçu alfa outruna və minimal riskdə torpaq vurmağı bacarır. Ancaq bəzən Olof, Hyena’nın xüsusi hücumlarından istifadə etmək üçün qısa bir qabiliyyət verən bir biftek atır. Alpha, Olof onu biftek və xüsusi hücumlar zamanı qidalandırarkən yenilməzdir.

        • Boss hücumları:
          • Bossfight Alpha’nın böyük əksəriyyəti üçün yalnız bir gen hyena dişləməsi üçün yeganə hücum kimi istifadə edir. Ancaq qarşılaşmanın icmalında qeyd olunduğu kimi, vaxtaşırı Olof onu gücləndirən və eyni qaydada üç xüsusi hücumdan birini yerinə yetirəcək.
            • Alpha, ehtiyac olduqda arenada atlayacaq və bir şok dalğası olan torpaq, eləcə də böyük bir zəhər gövdəsini buraxır. Normal qayıtmadan əvvəl maksimum üç dəfə atlayır.
            • Alpha hər dəfə zəhərli bir cığırdan ayrılmağınıza üç zəhərli qayanı atır.
            • Alpha, oyunçunu yerə basaraq, oyunçunu dəfələrlə dişləyərkən, oyunçunu dəfələrlə dişləyə bilmədən oyunçunu da idarə etməyə qadirdir.

            Alfa öldürüldükdən sonra oyunçu, bir pəncərədən çıxdıqları və bir pəncərədən çıxdığı və bir pəncərədən düşdüyünə və tutduğu yerdən çıxan və əlavəni tərk etmək üçün bir liftə bir liftə aparır.

            Strategiyalar [| ]

            İlk qarşılaşma [| ]

            İlk qarşılaşma üçün strategiya yolu ilə demək çox şey yoxdur. Qutuları tutun və yandırılmaması üçün mümkün qədər tez yığın. Oyunçu da tərk etmək və bu qarşılaşma zamanı istənilən nöqtədə geri qayıtmaq üçün də pulsuzdur.

            İkinci qarşılaşma [| ]

            Əvvəlki mübarizədən pis bir şəkildə inciyirsinizsə, raftınıza qayıdın və qayıtmadan şəfa verin, Olof onun vəzifəsinə qayıtmayacaq.

            Bir hyena diri-diri, tam dalğanın kürü verə bilməyəcəyi və qutuları yığmaq asan olacaq. Bütün 3 hiyanan öldürüldükdən sonra, baler dövrü çox qısadır və oyunçunun silah dalğasından sonra dalğa dalğası ilə mübarizə aparmağa davam edərsə, oyunçunun silahında dayanıqlanacaq.

            Üçüncü və son qarşılaşma [| ]

            Bu Güclü Oyunçunun onların raftına qayıtması və susuzluğu və aclığı artırması və tam sağlamlığınızı yaxşılaşdırmaq tövsiyə olunur və tam sağlamlığa şəfa verin, çünki alfa əvvəlki qarşılaşmalardan qaçmaq daha çətindir.

            Mübarizəni sürükləmək, ehtimal ki, bacarıqsızlıqla nəticələnəcək, daha sürətli alfa öldürülür, daha az şans, onu qidalandırmaq və onun yüksək zərər verən xüsusi hücumlarından istifadə etməyə imkan verir.

            Silah və şəfa verən bir şeydən başqa bir şey daşımayın. Oyunçunun döyüş zamanı işləmədiyi təqdirdə, Alpha ilə mübarizə aparmaq üçün lazım olmayan digər qiymətliləri itirməkdən çəkinmək ağılsız olardı.

            Alfa öldürdükdən və Olof ilə qarşılaşdıqdan sonra Master düyməsini unutma!

            Xüsusi yerlər [| ]

            Unikal əşyalar [| ]

            Blueprints [| ]

            Resurslar [| ]

            Trivia [| ]

            Utopiya sakinləri kilidlənsə də, onlar müvafiq dialoqlarından bir-birləri arasında bir-birləri arasında söhbətlər keçirərək eşidilə bilər.

            Bruno: Bu Olof yoldaşı ən gözəl tip kimi görünmür.
            Nuh: Olof, sadəlövh olduğumuz üçün baş verdi.
            Larry: Olof dinləmək səhv olduğunu söyləmək səhv idi.
            Hanne: Şəxsən mən onu məhv etdiyini yenidən qurmaq üçün iş görmək istərdim.
            Larri: İnsanları oxumaq üçün yaxşılaşmalıyam.
            Maks: Düşünmürəm ki, “sənə belə dedim” deyə bilərəm.
            Larri: hindsight-da, bəli, Olof bir az maniacal göründü. Narahat olmayın, mən də özümdən məyus oldum.

            ISAC: şanslıyıq ki, heç kim ciddi şəkildə zərər vermədi.
            Nuh: Gələcəkdə daha diqqətli olmalıyıq.
            ISAC: Oh, bu? . Narahat olmayın.
            Nuh: Beləliklə, gələcəkdə daha da ayıq olmalıyıq. Ancaq Utopiyanı əla edənləri də itirə bilmirik.
            Oliver: Urgh, bu qədər çalışdım.
            Nuh: Güclü olmalı və qorxuya rəhbərlik etməyimiz lazım deyil.

            ISAC: Əvvəlcə bu səslərlə məşğul olmağa çalışdım. Ancaq onlardan çoxu var idi.
            IKA: Mən yalnız bir məhsulu hərəkət etdirmək üçün buradaydım. Sonra bum! Hər yerdə quduz hiyenas.
            Oliver: O hyna bu qədər kobud idi.
            ULLA: Olofun hiyləsi bir növ sürətli mutasiya ilə əziyyət çəkən kimi görünür.
            Oliver: Kifayət qədər pis bir okean ilə məşğul olmalıyıq. İndi bu quduz heyvanlar da var.

            Johan: iğtişaşlar zamanı Tangaroa qaçdım. * Ah çəkmək *. Belə bir dəli gün. Sonra utopiyanı tapdım və bu, bu şey baş verdi.
            Ika: bu qədər bezdirici.
            Johan: Sadəcə barışda bir bağa meyl etmək istəyirəm. * Ah çəkmək *.

            Detto: Tamam tamam. Beləliklə, dünyanı necə quruyuruq? Əla suallar! Um.
            Hanne: Yaxşı, bu, dünyanın ən asan vəzifəsi deyil.
            Detto: Bunun üzərində işləyirəm, tamam?

            ULLA: O hyenalarla dərin bir şey var.

            Detto: Üzən bir şəhər qurmaq üçün nə qədər vaxt lazım olduğunu düşünürsən? Bəlkə bir neçə həftə?

            Vanessa: Bu yer qarışıqdır. Hyena saçları hər yerdə var.

            Tarix [| ]

            Tam buraxılış
            Versiya 1.0 Oyunda mövcud olan utopiya.
            Erkən giriş
            14 yeniləyin Utopiya oyun sənədlərində əlavə olunur, lakin əlçatmazdır.
            Yeniləmə 1 Utopiya, radio qalasının idarəetmə otağında tapılan bir lövhədə ilk dəfə xatırlanır