Üst məhsul | National Coğrafi Cəmiyyəti, Ev | Bitki dairəsi Oyunları
Bitkilər oyunları
Bir məhsul, qazanc və ya mənfəət və ya yaşayış üçün böyümək və yığıla bilən bir bitki və ya bitki məhsuludur. İstifadəyə görə, bitkilər altı kateqoriyaya düşür: qida bitkiləri, qidalanma bitkiləri, lif bitkiləri, yağ bitkiləri, bəzək bitkiləri və sənaye bitkiləri.
Üst məhsul
Bu əkinçilik oyununda təsərrüfatınızı davamlı saxlayarkən məhsulunuzu maksimum dərəcədə artırın.
Məqsədi Üst məhsul tələbələri artan bir əhali üçün artan qida ilə əhatə edən kompleks problemləri ilə tanış olmaq, davamlı təcrübələrin ətraf mühitin qorunması üçün istifadə edilməsini təmin edərkən.
Bu on dəyirmi təcrübə zamanı tələbələr təsərrüfatlarının nə qədər uğurlu olacağına təsir edəcək seçimlər edəcəklər. Oyunçular, uzunmüddətli davamlılıq məqsədlərini nəzərə alaraq, məhsul məhsullarını artırmaq üçün yeni texnologiyaların artması arasındakı tarazlığı vurmalıdırlar. Təsərrüfatda istifadə etmək üçün texnologiyaların alınması zamanı tələbələr təsvirləri oxumağa əmin olmalıdırlar. Bəzi texnologiyalar avtomatik olaraq sahəyə tətbiq olunur, bəziləri isə tələbələrin texnologiyadan faydalanması üçün xüsusi tədbirlər görmələrini tələb edir.
Layihə koordinatları
Sarah Appleton, National Coğrafi Cəmiyyəti
Katie Williams, National Coğrafi Cəmiyyəti
Parker Ziegler, National Coğrafi Cəmiyyəti
Tədqiqat müdiri
Todd Hermann, milli coğrafi standartlar və təcrübələr
Redaktor
Andrea Silen, National Coğrafi Cəmiyyəti
Ekspert rəyçisi
Julie Borlaug Larsen, Norman e. Borlaug Beynəlxalq Kənd Təsərrüfatı İnstitutu, Texas A & M Universiteti
Direktor
Elizabeth Wolzak, National Coğrafi Cəmiyyəti
İstehsalçı
Allyson Shaw, National Coğrafiya Cəmiyyəti
İstehsalatçı
Sara Zeglin, National Coğrafi Cəmiyyəti
İstifadəçi icazələri haqqında məlumat üçün Xidmət şərtlərimizi oxuyun. Layihənizdə və ya sinif təqdimatınızdakı veb saytımızda bir şeyin necə istinad etməsi ilə bağlı suallarınız varsa, müəlliminizə müraciət edin. Üstünlük verilən formatı ən yaxşı şəkildə biləcəklər. Onlara çatdıqda, səhifə başlığı, URL və resurs əldə etdiyiniz tarixə ehtiyacınız olacaq.
Media
Bir media aktivi yüklənə bilərsə, media izləyicisinin küncündə yükləmə düyməsi görünür. Heç bir düymə görünmürsə, medianı yükləyə və ya saxlaya bilməzsiniz.
Mətanət
Bu səhifədəki mətn çap edilə bilər və xidmət şərtlərimizə görə istifadə edilə bilər.
İnteraktivlik
Bu səhifədəki hər hansı bir interaktiv veb saytımızı ziyarət edərkən yalnız oynaya bilər. İnteraktivləri yükləyə bilməzsiniz.
Əlaqədar mənbələr
Resursların idarə edilməsi
Şəxslər, icmalar və ölkələr onlara kömək etmək üçün müxtəlif müxtəlif mənbələrdən asılıdır: elektrik, ağac, yağ, su və yemək bir neçə adlandırmaq üçün. Çünki bu əsas qaynaqlar gündəlik həyatımızın böyük bir hissəsidir, gələcək nəsillərin ehtiyac duyduqları şeyləri təmin etmək üçün onları məsuliyyətlə idarə etməyimiz vacibdir. İnsan sivilizasiyası ətrafa və zəngin təbii sərvətlərə çox təsir edir. Bütün icmalar təkcə özləri üçün deyil, ətrafdakılar üçün deyil, resursları məsuliyyətlə idarə etməkdə çətinlik çəkirlər. Şəxslərin və icmaların özlərini və ətrafındakı dünyanı dəstəkləmək üçün resurslarını necə idarə edə biləcəkləri barədə daha çox məlumat əldə edin.
Evdə öyrənin: 6-12 siniflər
Lifelong öyrənmə üçün maraq və bir ehtiras olan bu, bu proqramlaşdırılmış fəaliyyətlər toplusu, 6-12 siniflərdə, uzaq bir tədris mühitində tələbələr üçün uyğunlaşdırıla bilər. Planeti interaktiv və qısa dərslər vasitəsilə araşdırın və ya tam bölmə ilə bir mövzu sahəsinə daha dərin dalış edin.
Davamlı İnkişaf Məqsəd 2: Sıfır Aclıq
2015-ci ildə Birləşmiş Millətlər Təşkilatının Baş Assambleyası dünyamızı 2030-cu ilə dəyişdirmək üçün hazırlanmış 17 davamlı inkişaf hədəflərini qəbul etdi. İkinci məqsəd aclıq, qida təhlükəsizliyinə nail olmaq, qidalanma yaxşılaşdırmaq və davamlı kənd təsərrüfatını təşviq etməkdir. Bu təşəbbüs, qlobal qida infrastrukturumuzu, necə böyüdüyümüzün və necə istehlak etdiyimizi necə yığdığımızdan bəri bizə kömək etməyə kömək edir. Böyüyən bir qlobal əhali ilə, ədalətli qida girişi təmin etmək və ac qalmaq qorxularını aradan qaldırmaq üçün innovativ, davamlı təcrübələri həyata keçirməliyik. Şagirdlərinizə dünya aclığını potensial olaraq bitə biləcək olan davamlı kənd təsərrüfatı və taktika haqqında dərs vermək üçün bu mənbələrdən istifadə edin.
Dünyanın qida məhsulları
Mapmaker interaktiv təbəqələrimiz, neçə ton kassava, qarğıdalı, plantain, düyü, sorghum, soya, şirin kartof, buğda və yams 2010-cu ildən 2012-ci ildən 2012-ci ildən bəri.
Bənd
Bir məhsul, qazanc və ya mənfəət və ya yaşayış üçün böyümək və yığıla bilən bir bitki və ya bitki məhsuludur. İstifadəyə görə, bitkilər altı kateqoriyaya düşür: qida bitkiləri, qidalanma bitkiləri, lif bitkiləri, yağ bitkiləri, bəzək bitkiləri və sənaye bitkiləri.
Genetik olaraq dəyişdirilmiş məhsullar dünya aclığına cavabdır?
Aclıq bir həllin hələ tapılmadığı böyük bir dünya böhranıdır. Adventar, genetik olaraq dəyişdirilmiş bitkilər, dünya aclığını həll etmək üçün açar kimi qarşılandı.
Əlaqədar mənbələr
Resursların idarə edilməsi
Şəxslər, icmalar və ölkələr onlara kömək etmək üçün müxtəlif müxtəlif mənbələrdən asılıdır: elektrik, ağac, yağ, su və yemək bir neçə adlandırmaq üçün. Çünki bu əsas qaynaqlar gündəlik həyatımızın böyük bir hissəsidir, gələcək nəsillərin ehtiyac duyduqları şeyləri təmin etmək üçün onları məsuliyyətlə idarə etməyimiz vacibdir. İnsan sivilizasiyası ətrafa və zəngin təbii sərvətlərə çox təsir edir. Bütün icmalar təkcə özləri üçün deyil, ətrafdakılar üçün deyil, resursları məsuliyyətlə idarə etməkdə çətinlik çəkirlər. Şəxslərin və icmaların özlərini və ətrafındakı dünyanı dəstəkləmək üçün resurslarını necə idarə edə biləcəkləri barədə daha çox məlumat əldə edin.
Evdə öyrənin: 6-12 siniflər
Lifelong öyrənmə üçün maraq və bir ehtiras olan bu, bu proqramlaşdırılmış fəaliyyətlər toplusu, 6-12 siniflərdə, uzaq bir tədris mühitində tələbələr üçün uyğunlaşdırıla bilər. Planeti interaktiv və qısa dərslər vasitəsilə araşdırın və ya tam bölmə ilə bir mövzu sahəsinə daha dərin dalış edin.
Davamlı İnkişaf Məqsəd 2: Sıfır Aclıq
2015-ci ildə Birləşmiş Millətlər Təşkilatının Baş Assambleyası dünyamızı 2030-cu ilə dəyişdirmək üçün hazırlanmış 17 davamlı inkişaf hədəflərini qəbul etdi. İkinci məqsəd aclıq, qida təhlükəsizliyinə nail olmaq, qidalanma yaxşılaşdırmaq və davamlı kənd təsərrüfatını təşviq etməkdir. Bu təşəbbüs, qlobal qida infrastrukturumuzu, necə böyüdüyümüzün və necə istehlak etdiyimizi necə yığdığımızdan bəri bizə kömək etməyə kömək edir. Böyüyən bir qlobal əhali ilə, ədalətli qida girişi təmin etmək və ac qalmaq qorxularını aradan qaldırmaq üçün innovativ, davamlı təcrübələri həyata keçirməliyik. Şagirdlərinizə dünya aclığını potensial olaraq bitə biləcək olan davamlı kənd təsərrüfatı və taktika haqqında dərs vermək üçün bu mənbələrdən istifadə edin.
Dünyanın qida məhsulları
Mapmaker interaktiv təbəqələrimiz, neçə ton kassava, qarğıdalı, plantain, düyü, sorghum, soya, şirin kartof, buğda və yams 2010-cu ildən 2012-ci ildən 2012-ci ildən bəri.
Bənd
Bir məhsul, qazanc və ya mənfəət və ya yaşayış üçün böyümək və yığıla bilən bir bitki və ya bitki məhsuludur. İstifadəyə görə, bitkilər altı kateqoriyaya düşür: qida bitkiləri, qidalanma bitkiləri, lif bitkiləri, yağ bitkiləri, bəzək bitkiləri və sənaye bitkiləri.
Genetik olaraq dəyişdirilmiş məhsullar dünya aclığına cavabdır?
Aclıq bir həllin hələ tapılmadığı böyük bir dünya böhranıdır. Adventar, genetik olaraq dəyişdirilmiş bitkilər, dünya aclığını həll etmək üçün açar kimi qarşılandı.
Bitkilər oyunları
Bizim haqqımızda
Bitki dairəsi naməlum bir simvoldur. Görəsən möcüzə, intriqa və insan təsəvvürünün əylənmək üçün inşasını oyadır. Perspektivlərimizi genişləndirmək və bilinməyənləri araşdırmaq üçün bir çağırışdır. Prytania mediasından maliyyə və studiya əməliyyatları ilə, məhsul dairəsi oyunlarında yalnız bunu etməyə çalışırıq. Çevik təcrübə yaratmaq, immersiv paylaşılan aləmlər yaratmaq və maraq və macəra vasitəsilə başqaları ilə əlaqə qurmaq üçün çox çalışırıq.
Elan
Komanda
Oyunların təkcə əyləndirmək, həm də perspektivləri genişləndirmək və dünyanı daha yaxşı bir yer əldə etmək üçün potensiala sahib olan bir sektorlu veteranlar birliyi ətrafında qurulmuş müstəqil bir oyun studiyamız. Bu potensialına çatmaq, bənzərsiz şəxsiyyətlərin və təcrübələrin tək-tək bir iş mədəniyyəti yaratmaq üçün tək bir studiyanı qurmağı tələb edir. Quirksları sevirik, qəribəlikləri qucaqlayırıq və dünyamızın bir az kənarda və çox qeyri-adi olduqda fövqəladə olmasına inanırıq. Nadir hallarda axtardığımız insanları eyni yerdə olduğunu bilirik, buna görə hər kəsə seçmə bazasından işləməyə imkan verən tam yayılmış bir qrupuq.
Jeff gərginliyi
(o, ona)
Prezident
Oyun sənayesində təxminən 30 illik təcrübəsi zamanı Jeff bu günə qədər ən böyük onlayn oyunlardan bəzilərini yaratmağa və təsir göstərməyə kömək etdi. Bir proqramçı kimi işləyərkən Starcraft və Diabroudlamaq, Jeff yaratdı Starcraft Kampaniya redaktoru. İlkin inkişafa başçılıq etdi Warcraft Dünya və sonradan qurğuşun proqramçısı və komanda qurğusu kimi xidmət edəcəkdir. Sonrakı, Jeff Cofounded Arenanet, burada bir proqramçı və icraçı prodüser kimi işlədiyi arenanet Guild müharibələri françayzan. NCSoft arenanet əldə etdikdən sonra, şirkətin şirkətin Şimali Amerika və Avropa əməliyyatları üçün məhsul inkişafı prezidenti olmağa davam edəcək. İnkişaf Köklərinə qayıdır, Jeff, qəti Zombie Survival-Fantaziya oyunu yaratmaq üçün Laboratoriya Laboratoriyaları qurdu. Çürümənin vəziyyəti Kritik və populyar bəyənmə başlamış və təqib edildi Çürümənin vəziyyəti 2, dünyada on milyondan çox insan tərəfindən oynanılmışdır.
Sevimli Oyunlar: Final Fantasy Taktikası, X-COM: UFO Müdafiə, Qırmızı Ölü Alınması
Jessica Brunelle
(o / onun)
Studiya direktoru
Jessin oyun günləri Atari 2600 ilə başladı. Anasının kosmik işğalçılarını gecə gec saatlarında oynayan anasını xatırlayır, tabutu lövhəni yuvarladığı zaman növbəti otaqda pew-pew səslərini dinləyir. Bir ata üçün hobbiist redaktoru ilə böyüyərək, oyun aşkar etməzdən əvvəl film və televizorda karyera qurduğunu, Hollivud film dəstlərindən yalnız bir daş atmasının qarşısını aldı. 2000-ci ildə Gaming sənayesinə keçdi, 2000-ci ildə Sony Santa Monica-da daxili inkişaf qrupuna PS2 orijinalında bir dizayner kimi, Müharibə Allahı. Pişiklərin sevgilisi, o, Warner Brothers oyunları, Undead Labs və Ember Əyləncə kimi Studios-da diqqət mərkəzində və paylaşılan görmə qabiliyyətinə qədər böyük bir sevinc tapdı.
Sevimli Oyunlar: Heyvan kəsişməsi, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(o, ona)
Yaradıcı direktor
Canlı bir hekayəçi, Doug, bir karandaş ala bilmədiyi üçün fantastik dərəcədə qəribə təsəvvür edir (şəkilləri həqiqətən gördük). Onun ilhamları demək olar ki, sadalananlar üçün demək olar ki, çoxdur, lakin ultraman, əkiz zirvələri, aləmlərin və nausicaälərin müharibəsi daxildir; Sadəcə bir neçəsini adlandırmaq üçün. 20 ildən çoxdur ki, video oyunlara olan ehtirası ilə kinematik povest üçün gözünü birləşdirir. Neyran əyləncədə ulduzlu gözlü bir konsepsiya sənətçisi kimi başlayandan bəri, o, o vaxtdan bəri görülən oyun layihələrinin görünüşünü və tonunu qurmağa kömək etmək üçün getdi Voodoo vince, bu Guild müharibələri franchise və Çürümənin vəziyyəti françayzan. Doug, həmçinin Guillermo del Toro və Neill Blomkamp kimi oxşar qeyri-ənənəvi istedadlarla əməkdaşlıq edən televiziya və film layihələrinin bir sıra, həm də vizual konsepsiyaları özündə cəmləşdirmişdir.
Sevimli Oyunlar: Aktyor, Zelda əfsanəsi: Botw, Ace döyüş seriyası, Silent Hill 2
Nik Mhley
(o, ona)
Dizayn direktoru
Yüksək texniki bir sənətkar, Nik kimi oyunlar üçün sistem dizaynında öz təcrübəsi verdi Çürümənin vəziyyəti 1 və 2, Guild müharibələri, və an oyunu üçün oyun Nəhəng. Wonderstorm-da oyun rejissoru olaraq, hit Netflix şousunun interaktiv uyğunlaşmasını istiqamətləndirdi Əjdaha şahzadəsi, Cəsəd sistemləri və həyata keçirmə boru kəmərləri qurarkən. CCG-də Nik “Nə varsa,?”Və” o qədər də sərin olmazdı?”Maddi, təcrübələrə əllər. Həmişə əyləncəni tapana qədər əsas oyun döngələrini və yorulmadan böyütməyə çalışırıq. Nikin oyun kökləri Tribe 2 və UT2K3 icmalarında rəqabətli onlayn oyunda başlamışdır.
Sevimli Oyunlar: Camelotun qaranlıq yaşı, tayfalar 2, bütün canlar seriyası
Ocala skott-körüklər
(o / onun)
Bədii rəhbər
Ocala bir oyun sənətçisi və layihə lideri olaraq iki onillikdən çox yaradıcı qüvvəni gətirir. O, 2D animasiya sənayesində inbetweener kimi başlamış, lakin o vaxtdan bəri ilk növbədə bir oyun sənayesi konsepsiyası sənətçisi kimi çalışmışdır. Onun anlayışı sənəti, cyan aləmləri, sirli studiyalar və şerap laboratoriyaları daxil olmaqla bir neçə şirkətdə personajlar, canlılara və mühitlərə həyat verdi. Undead laboratoriyalarında bir məhsul rejissoru olaraq, çarpaz intizam qruplarını hizalamaq üçün çalışdı Çürümənin vəziyyəti sıra.
Sevimli Oyunlar: Earthbound, Stardew Vadisi, Minecraft
Braeden shosa
(o, ona)
Texniki direktor
Oyunlar və kodu həmişə Braedenin sabitləri və dəyişənləri olub. Bir uşaq olaraq, o, nes patronlarından toz tökmək və ya bir Commodore 128-də jurnal tipli proqramları daxil etmək olar. Yeniyetmə şöhrətinə olan iddialarına Super Mario 64 və Mario Kart 64 və zərf sənətinə sahib olmaq üçün bir cütlük alimliklər bir cütlük daxildir və Nintendo gücündə nümayiş olunur. Asanlıqla bir multiplayer oyunu və ya bir Ti-85 kalkulyatoru üzərində fraktal göstərici ilə asanlıqla yayındırırdı. Dial-up, modded zəlzələ üzrə klan turnirlərində yarışdı və xarici internet qəribləri üçün LAN partiyalarında qonaq etdi – bu nədənsə ana və baba tamamilə sərin idi. Braeden, 15 ildir Arenanetdə işlədi, burada Guild Wars 2 üçün lider gameplay mühəndisi idi. Animasiya və cavab verən gameplay üçün ehtirası onu qeyri-real mühərrikdə uyğunlaşma üçün mühəndislik üçün epik oyunlara rəhbərlik etdi.
Sevimli Oyunlar: Hades, həddindən artıq latch, sərhəd 3, Ori və Wisps iradəsi
Josh Scherrer
(o, ona)
Povest direktoru
Josh’ın video oyunlarına etdiyi yol, bir siter ala bilmir – valideynləri onu şübhəli bir çubuğu ilə birlikdə gətirən, onu bir-birinə oturdu Kosmik işğalçılar kabinet və ona bir ovuc birində verdi. Əsəbi oynaya bilmədi Kosmik işğalçılar Evdə, Josh özü Apple II proqramlaşdırma, yazı sevgisini və öz macəra kitablarını mətn sərgüzəştləri və rol oynayan oyunları hazırlamaq üçün öyrətdi. Oyun povestinə olan ehtirası, 21 illik iki illik iş müddətində, hekayəsinin ilk ikisinə töhfə etdiyi yaramaz köpəkdə işlədiyi müddətdə tam iş günü Əlçatmaz Oyunlar birgə yazı və povest dizayn rollarına səbəb oldu Çıxarılmamış 4, işarəsiz: itirilmiş miras, və Sonuzun sonu: II hissə. Boş vaxtlarında Josh ailəsi ilə asmaqdan zövq alır, ən sevimli oyunlarını dinləyəcək, bişirmə, oxu, səyahət və daha çox boş vaxt keçirməsini arzulayan hər kəsə sevir.
Sevimli Oyunlar: The Ultima sıra, Monkey adasının sirri, rollercoaster tycoon, rez, ico, səyahət, kentucky marşrutu sıfır, xarici vəhşi, diskoteka, içi içi içi içi hey mənim klaviatura almıram
Sebastien menard
(O, ona)
Səs direktoru
Gənc yaşdan Sebastien iki şeyə çəkildi: video oyunlar və musiqi. JRPG-lərin böyük bir fanatı, boş vaxtını gitara salarası və rəqəmsal aləmlərdə batıraraq özlərini batırmaq arasında salınır. Kiçik, iki ehtirasını birləşdirən mükəmməl karyera onu gözləyirdi. Uzun illərdir musiqi sənayesində bir mühəndis və istehsalçı kimi işlədikdən sonra Sebastien 2011-ci ildə Gameloft-da Səs komandasına qatıldı. Səs üçün istedadı və ehtirası onu 25-dən çox hit titul üzərində işlədiyi dünya audio meneceri vəzifəsinə sürətlə sürətlə vurdu. Sebastien’in karyerası, bir çox adların inkişafında çox sayda başlıqların inkişafında mühüm rol oynadığı səs rejissoru kimi Mone Enix Monreal’ın qatıldığı üçün davam etdi Hitman Snayper: Kölgələr, Tomb Raider yenidən yükləndi, və Kosmik işğalçılar gizli qəhrəmanları. Bu gün Sebastien, oyun Səs dizaynının sərhədlərini itələməyə davam etdiyi Bitki Dairəsi Oyunlarında səs şöbəsinə rəhbərlik edir. Oyun audiolarının həm yaradıcılıqları, həm də texniki cəhətlərinə olan ehtirası, sarsılmazdır və yenə də yaşayış üçün sevdiyi şeyi etməyə qadir olduğuna inana bilmir.
Sevimli Oyunlar: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, Xenoblade seriyası, ruhlar / doğuş seriyası
Jon hanna
(o, ona)
İstehsal direktoru
Jon oyun sənayesində atipik bir başlandı. Ultima Onlayn’nın 90-cı illərin mərhumundakı rol oynayan icması üçün çox aktiv olmaq, oyun oyunçular üçün oyun və hadisələr təşkil etməyə kömək etdi. Bu qrup çərçivəsində, oyunun inkişafı şirkəti, əsəb sistemləri üçün işə qəbul edən bir oyunçu ilə görüşdü. Bir şey digərinə apardı və tezliklə Yonatan cəmiyyət komandasına ultima online qatıldı. Oradan o, oyun dizaynına və nəticədə istehsalata girdi: Sahil sehrbazları üçün bir prodüser kimi işə davam edərdi, Warner Bros.’Turbin, Disney və Activision, bir neçəsini adlandırmaq üçün. Bitki Dairəsi oyunlarına təzə bir şey təklif edən bir oyun üzərində işləməkdən həyəcanlandığı bir istehsal direktoru olaraq qoşulur. Bitki dairəsində işinə əlavə olaraq, Jonathan, Boş vaxtlarında öz oyunlarını indie geliştiricisi kimi hazırlayır və inkişaf etdirir. İlk oyunu, Hammerhelm, 2017-ci ildə buxar erkən girişi başlatdı və 2021-ci ildə tam yayımlandı. Boş vaxtlarında tez-tez Jon bina inkişaf etdirə bilərsiniz.
Sevimli Oyunlar: Ultima Series, Bard’s Tale, Borderlands, Minecraft, D & D Qızıl Box Oyunlar, Trine
Qayalı nyuton
(o, ona)
Animasiya direktoru
Rocky’nin video oyunlarına girişi, anası evə bir atarı və bir neçə onlarla patronla dolu bir baqqal çantası gətirəndə idi. Space işğalçıları və super breakout böyük favoritlər idi. Sonra nes və kənarda idi. Rocky həmişə bir sənətkar idi və ilk xəyalı komik kitablar etmək idi. Daha sonra o, bir oyun sənətçisi ola biləcəyini kəşf etdi, buna görə də Digipen-ə qoşuldu, hekayə taxtası və animasiyasına aşiq oldu. Sənayenin ilk tapşırığı Mario animasiya idi (!) və o, o vəhşi bəxt və şərəfi unutmadı. Karyerası animasiya ilə yandırıldı, ancaq kinematanlıqda bir çox hekayə, 1 & 2, F3AR), Təqdimat və Animasiya Sistemləri Dizayn və İstiqamət (Mordor & Döyüşün kölgəsi), Gameplay animasiya və dizaynını gəzdi (Arcadegeddon & SpellCraft) məhsul dairəsinin qapısına gəlmək, hələ xəyalpərəst və sonra almağa hazır olmaq.
Sevimli Oyunlar: SuMario 3 | 64 | Odyssey, Metal dişli Solid 2 | 4, Zelda Oot | Botw, son fantaziya 7, qanborne, içi boş cəngavər, küçə döyüşçü üçüncü tətil
Allena dolu
(o / onun)
Texniki rəssam
Allena yaxşı, (və ya hətta pis), elmi-fi romanı ilə qıvrılmadıqda, sənət qrupumuzun alətlərinin alətinin daxili işlərini parçalamaq və yaxşılaşdırmaqla məşğuldur. San Jose Dövlət Universitetində 3D proqram paketlərinin bağırsaqları içərisində əyləşərkən, həm funksional, həm də gözəl bir sənət əsərlərini başqa bir şəkildə seçmək üçün bir sevgi kəşf etdi. Funomena-da, o, şıltaq üslub və hekayə ilə zəngin mühitlər üçün onu mükafat qazanan VR oyununa gətirdi Lina. Onun ən təltif işi komanda yoldaşlarına immersiv təcrübələri inkişaf etdirmək və sənətkarlıq təcrübələrini inkişaf etdirmək üçün, sehrli sıçrayış, mobil vr cihazları və roblox üçün.
Sevimli Oyunlar: Oksigen daxil deyil, kütləvi cəllad, pozuntuya çevrilir
Jeremy lai
(O, ona)
Böyük Gameplay Mühəndis
Jeremy, anasını birgə seanslara bağlamağa başlamazdan əvvəl Comga Amiga’ya oyun dişlərini kəsdi İllüziya dünyası Sega Megadrive-də. IRC kanallarında asarkən və kimi oyunların öz versiyasını skript edərkən idi Char! və a Pokémon Döyüş simulyatoru, o, proqramlaşdırma üçün knack tapdı. Hobbisini Ubisoft Toronto-da işləmək üçün Kanadaya köçməzdən əvvəl Wellington-da Pikpok-da karyerasına çevirdi İtləri izləyin: Legion. Jeremy’nin yeməyə olan həvəsini altı qitəyə apardı, ancaq o, öz evi, Aotearoa Yeni Zelandiyasına qədər olan evearoa Yeni Zelandiyaya qayıdır, burada öz baqajını kifayət qədər feijoa ətirli konfet və nitqi ilə birlikdə baş verən şokoladları.
Sevimli Oyunlar: Son fantaziya vii, starcraft, pokemon qızıl
İan riutta
(o, ona)
Əsas səviyyəli dizayner
Həmişə oyun aləmləri, ildırım bugs, sundoglar, sundoglar və nəfəs alanlar, ildırım bugs, sundoglar və nəfəs alanların heyranlığı üçün Ian əyləcləri olan real dünya sehrini təkrarlamaq istəyən bir tədqiqatçı. Dünyanı Sahil Mühafizəsi Brat kimi gəzdi və ürəyinin bir parçası həmişə Alyaskada balıq ovu və balıq ovu tapılacaqdır. Onu axan qüvvə ilə İan, Lucasarts-ın qapılarından sıçrayan bir dizayn Padavan kimi Star Wars və Indiana Jones dünyasına töhfə verən. O vaxtdan bəri, o cümlədən bir neçə franchise üçün heyrətamiz bir oyun məkanları yaratmaq üçün heyrətamiz komandalarla əməkdaşlıq etdi Tom Clancy’nin bölünməsi. Ian hər növ oyunları sevir; Kollegiya oyunlarından masa üst strategiyasına, video oyunlara və qələm və kağıza RPG-lərə qədər. İlhamlı bir ilhamdan rəsm çəkən İan həmişə yaddaqalan və sehrli bir şey yaşamağa oyunçuları istiqamətləndirməyə çalışır.
Sevimli Oyunlar: Horizon sıfır şəfəq, ulduz müharibələri: köhnə respublikanın cəngavərləri, mechwarrior 2
Chris Nirenberg
(o, ona)
Əsas xarakterli sənətçi
Chris’in video oyunlarına olan sevgisi uşaq olaraq oynamağa başladı Zool və Sonic mega sürücüsündə. Onun sənət karyerası Avstraliyada sərbəst 3D modelləşdirmə işi etdi. 15 illik karyerası Avstraliyada sərbəst 3D modelləşdirmə işi ilə başladı. O vaxtdan bəri, Chris, xarakter boru kəmərlərini inkişaf etdirmək və həyata keçirmək üçün müxtəlif layihələrdə əməkdaşlıq etdi – o cümlədən bütün kostyum dəyişdirmə və özelleştirme seçimləri funksional. Onun ehtirası geniş çeşidli üslub araşdırarkən unikal və çoxşaxəli simvolların yaradılmasında olur. Chris rəngli personajları heykəltəraşlıq edəndə, inşaat və təmir layihələrinə olan sevgisini daşıyır.
Sevimli Oyunlar: Rimworld, Rəyansız, Kenshi
Alexandre pedneault
(o, ona)
Əsas gameplay dizayneri
Bir arxeoloq kimi qısa bir açıq-aşkar bir arxeoloq, Alex, bir Devkit və cüt qulaqlıq üçün mal və fedora satıldı. Oyun sənayesində iyirmi üstəgəl il karyerası zamanı müxtəlif dizayn rolları keçirdi və bütün janrların oyunlarına töhfə verdi: rəqs oyunları, platformerlər, puzzle oyunları, açıq-dünya sərgüzəştləri və yaxşı ölçü üçün bir neçə atıcı və bir neçə atıcı. Ubisoft-da onun dövründə, Assassin’s Creed və itləri izləmək kimi böyük franchise üzərində işləmişdir. CCG-nin əsas gameplay dizayneri olaraq, Alexin missiyası inanılmaz dərəcədə oyunçu təcrübəsi yaratmaqdır. Boş vaxtlarında Alex bir aspiring pro-anglerdir və həmişə böyük dəzgah istiləşmə bacarıqları olan bir oyunçu işə götürmək üçün xokkey komandası axtarır.
Sevimli Oyunlar: Zelda seriyasının əfsanəsi, Çıxarılmamış seriya, Roket Liqası
Eris Koleszar
(o / onun)
Gameplay mühəndisi
Eris insanları mənalı təcrübələrlə bağlamağın yeni yollarını tapmağı sevir. Bu məqsədlə o, təcrübi musiqi festivalları, simfonik salonları və DIY punk şouları kimi fərqli yerlərdə çıxış etdi. Daha sonra həyatda bu təcrübələri oyunlarla yaratmaq üçün bir knack kəşf etdi və bu gündən bəri video oyunları dizayn və kodlaşdırdı. Bu məqsədlə, Skyvu, AR / VR oyunlarında və Funomena-da təcrübə və nəhəng squid-dən gələn son başlıqdakı mobil oyunlarda işləyirdi. Oyunlar və musiqi xaricində, hər şeydə olduğu kimi, oaklanddakı icma qrupları ilə onun təşkili və işləməyini tapacaqsınız, çünki hər şeydə olduğu kimi, nəyin nəyin əskik olduğunu, nə olduğunu təsəvvür etməyə və yaratmağa çalışır.
Sevimli Oyunlar: Mutazione, qanborne, ICO, Inscryption, Anodine 2
Niraj Desai
(o, ona)
Prinsipial animator
1999-cu ildə Çikaqonun cənub şəhərətrafı ərazilərində xüsusi bir Pasxa üzərində işlədikdən sonra Niraj animasiya üçün ciddi bir sevgi tapdı və heç geri baxmadı. Aşağı büdcəli televiziya şoularının dərinliklərindən Nirac, SONY onlayn əyləncələrində komandaya qoşulmaq üçün ortaya çıxdı, burada gəmidə kömək etdi PlanetSide, EverQuest 2, və Duman. Bir başlanğıc şirkətinin Erkən komandasının üzvü kimi bir şans verdi: Green Monster Oyunlar / 38 Studios Bostonda. Sökdükdən sonra (və bir neçə il öz şəxsi qaranlıq əsrlərini çağırır), Arkane Studios’u qoşulduğu Austinə köçdü. Orada bu kimi oyunlara kömək etdi Yırtıcı, Typhon ovçusu, Mooncrash, Qırmızı), və hətta bir əl vermək şansı var idi Wolfenstein II. Niraj aşağıdakı fəlsəfədə fəaliyyət göstərir: gameplay padşahdır, hər şeyi mümkün qədər itələyin və şübhə içində olduqda mühəndisliyinizi rüşvət verin.
Sevimli Oyunlar: Köhnə məktəb Lucas İncəsənət, Qızıl Göz, Külək Waker, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 və iOS-da Beatstar
Skye Paul
(o / onun)
Əsas mühəndis
Skye ZZT, SIMCITY 2000 və Morrowind kimi virtual sandboksiyalarda oynayırdı. O, rəqəmsal aləmlərdə bir uşaq kimi tapdığı eyni möcüzə, qorxu və yaradıcılığın yayılmasına ümid edərək oyun sənayesinə girdi. Bu məqsədlə Skye, 5-ci mobil media, şükür laboratoriyaları və küçə laboratoriyaları kimi studiyalardakı oyunlar və oyun mühərrikləri üçün karyerası üçün karyera yazı kodu keçirdi. Xüsusilə əlverişli oyunçu təcrübələrini hazırlamaqdan ləzzət alır – bu xüsusilə məmnun bir prosedur animasiyasından, istərsə də, yuxarıda göstərilənlərin hamısını bir kəpənək bir səs effektini, (tercihen) optimallaşdıran bir dinamik bir auditmə, (tercihen).
Sevimli Oyunlar: Cırtdan qalası, Stellaris, Elder Scrolls seriyası, phasmophobia, günəşsiz dəniz
Vanessa prinsen
(o / onun)
Gameplay mühəndisi
Vanessa, digər dünyalarda itkin düşməyi sevir, elmi fantastika və fantaziya oxuyur, böyük povestlər və batırla oyun oynayır, ya da meşədə gəzir. Dünyanı gəzmək və oyun inkişafı xaricində işləməsi və işləməsi üçün geniş fasilə almadan əvvəl, Əjdaha yaşına və kütləvi effekt franchiseylərinə töhfə verən Bioware-də başladın. Vanessa, DB Oyunlar Montreal’a qoşulduqda, 2019-cu ildə bir proqramçı olaraq sənayeyə qayıtdı. Orada motosikllərin getməsinə cavabdeh idi vroom içində Gotham cəngavərləri Və bu müddətdə, gameplay proqramı haqqında sevdiyi hər şeyi kəşf etməyə davam etdi.
Sevimli Oyunlar: Tetris, EverQuest, Kütləvi Effekt seriyası, Tiranny
Jennifer Klasing
(o / onun)
Əsas məzmun dizayneri
Jen’in oyuna səyahətləri, atası, babası ona ən çox sevdiyi 3D dinozavr oyununu oynaya bilməsi üçün BIOS vasitəsilə MS DOS-a daxil olmaq üçün bir funksiya açarını necə söylədiyini göstərəndə bir uşaq kimi başladı. Xaricdə, Jen, bir oyun meydançası zindan-master və avid daydreamer, sonda mətn roleplaying, ətrafında mucking-də inkişaf edən hobbi idi StarCraft II Xəritə redaktoru və içərisində D20 kampaniyalar hazırlayın Warcraft Dünya. Fürsət işə başlayanda Warcraft Dünya Bir axtarış dizayneri olaraq, o, iman sıçradı. Üç genişlənmə və yüzlərlə qonaq sonrakı növbəti macəra başlamışdı Yeni dünya Amazon oyunlarında. O, başlanğıc təcrübəsini yenidən təsəvvür etmək üçün əhəmiyyətli bir töhfəçi idi Yeni dünya birinci ildönümü. CCG-nin əsas məzmun dizayneri kimi Jen-in missiyası, ilham verdiyi qədər qaldıran məcburi, fəaliyyət dolu və evocative hekayəçi hekayə yaratmaqdır.
Sevimli Oyunlar: Banjo Kazooie, Spyro, Zelda əfsanəsi: Vəhşi, Ori və Kor Meşə, Okami, Warcraft Dünyası
Peter beagle
(o, ona)
Böyük Gameplay Mühəndis
Peterin video oyunlarına olan sevgisi, 64-cü pyonda başlamışdır İpəkqurdu və Boulder tire atası ilə. Dostları ilə Couch Co-Op, Hotseat, Online və LAN oyunlarını oynayan dostları ilə saysız-hesabsız saatlar keçirdi. Sevimlilər daxildir Diabroudlamaq, Starcraft, Qüdrətli və Sehrli III qəhrəmanları, Əks-hücum, Qızıl balta və ulduzlar hizalananda 16 oyunçu Halo Lalar. Bunu dərk etmədən, Peter 9 yaşında olduğu zaman proqramlaşdırmağa başladı, mətn əsaslı dizayn, bir dostunuzla Qbasic-də öz sərgüzəştlərinizi seçmək. Kompüter elmində dərəcəsini aldıqdan sonra təsadüfi şanslar onu Pikpok-də bir işə gətirdi, Yeni Zelandiyanın ən qədim oyun inkişaf etdiricisi. Orada onun dişlərini konsol inkişafında kəsdi və 15 il ərzində bir neçə mobil oyunda qurğuşun proqramçısı kimi işləmişdir. Peter əyləncəli təcrübə yaratmaqda və video oyunların təbiətini geniş bir sıra izləyicilərə batırmaq üçün pik formatı olmaq üçün təbiəti tapır.
Sevimli Oyunlar: Final Fantasy VII, Müharibə Allahı (2018), Resident Evil 4, Zamanın Ocarina, factorio, içi içi boşluq
Hannah vatts
(O / onun)
Əsas Ətraf Mühitçi
Böyümək, Hannah Avid MMO oyunçusu idi və Guild Wars-da yeraltı dünyaya çox vaxt ayırıb çox vaxt sərf etdi. Son bir illik məktəb gəzintisi zamanı bir universitet gəzintisi zamanı o, oxuduğu kampusda əl ilə yazılmış bir işarə başında baş verdi: “Gəlin və oyunları öyrənmək barədə məlumat əldə etmək!”Yalnız PC-də oynamaq istəyən bir oyundan ibarət bir gənc olmaq, onu yoxlamaq üçün dərhal sinifdən uzaqlaşdı. Şübhəsiz ki, zarafat edir, o, bu xüsusi an olmasa oyun sənayesinə qoşula bilməz. Hannah, o vaxtdan bəri bir video oyunu sənətçisi kimi müvəffəqiyyətli bir karyera qurdu, mühit və coatsink və Ubisoft əksikliyi kimi müxtəlif studiyalarda 3D modelləri, eləcə də müxtəlif şirkətlər üçün freelancing. O, bəzən 3D proqram və boru kəmərləri üçün təhsil məzmunu və videolar hazırlayır və istehsal edir. Bu gün Bitki Dairəsi Oyunlarında olduğuna görə minnətdar oldu, bu barədə həyəcanlandığı bir oyun üzərində çalışan bir oyunda öz şəxsi maraqlarına uyğun oynayır. Boş vaxtlarında Hannah Hava İdmanı, Yoga, bağçılıq və ya Coast-da Newcastle şəhərindəki şəhərin yaxınlığındakı sahildə gəzintilərini gəzmək üçün hava idmanı, bağçasını gəzdirə bilərsiniz.
Sevimli Oyunlar: Qızıl Günəş, Guild Wars
Jay lavoie
(O, ona)
Qurğuşun Ətraf Rəssamı
Böyümək, Jason yaradıcılıq sevincləri və xəyalını uzatmaq, oyun və musiqi ilə bu zövqdə böyük rol oynayan oyun və musiqini uzatmaq üçün kifayət qədər şanslı idi. Musiqiçinin xəyalını təqib etməkdə qısa bir dik çəkdikdən sonra, o, oyun inkişafının təklif etdiyi yaradıcı cazibə və çətin yola qarşı çıxa bilmədi. Davamlı maaşınız da çox gözəl idi! Oyun sənayesində işləyən 13 ildən çox təcrübəsi ilə Jason, sənət qruplarının inkişafı və inkişafın bütün yüksəlişləri və enişləri ilə məşğul olan hər kəsin sağlamlığına və sağlamlığına diqqət yetirərkən inkişaf etdirməkdə kömək etməkdə davam edir. AAA-dan kiçik indie səylərinə qədər, o, oyun inkişafının təmiz ləzzətini üstələyən bir şey tapmadı.
Sevimli oyunlar: səyahət, siqnal, final fantaziya 9
Esther nho
(O / onun)
Sr. Vfx sənətçisi
Ester oyun sənayesinə qoşulmaq qərarını əks etdirən zaman, karyerasını bir az dürtdüyü və heç vaxt geri baxmadığını söyləməkdən məmnun olduğunu etiraf edir. O, köhnə oyun mühərrikləri üzərində büdrəməsi və onların bağırsaqlarında tıxaclarında tıxanmalarının tıxanması üçün qeyri-səlis xatirələri var. Bir uşaq olaraq, o Nensi dünyasında itirilmiş və hətta bir gün onlarda işləməyi xəyal edirdi. İstər taleyi və ya təsadüf olub-olmaması, bu erkən ilhamlar onu rəqəmsal sənətdə bir təhsil seçmək üçün, daha sonra 3D mühit rəssamı kimi ilk işinə apardı. Esterin öyrəndiyi iki şeyin ləzzət aldığı bir rolun olub-olmadığı zaman: texniki və bədii bacarıqlar, o, vizual effektlərə keçid etdi. O vaxtdan bəri Ester kimi Esther kimi oyunlar üçün töhfə verdi Anakrusis və Həyat Qüdrətlidir: Əsl Rənglər.
Sevimli Oyunlar: Qayıdışı Obra dinn, Ac qalmayın, artıq qəhrəman yoxdur
Rhett matthis
(o, ona)
Əsas sistem dizayneri
Rhett, bir elektron musiqi hobbiistdən tam zamanlı video oyun səs dizayneri üçün getdi. Musiqi texnologiyasında taxıldıqdan sonra, bütöv oyunlarda bütün audio sənətkarlıq motionundakı klassik arxa beysbol seriyası kimi layihələr üzərində işləyir. Tezliklə oyun hazırlamaq, nəticədə proqramlaşdırma və dizayna keçidinin birgə və problem həll edən tərəfinə aşiq oldu. Bu karyera sürüşməsi onu Microsoft kimi yerlərə gətirdi, burada Forza Motorsport-da işlədiyi yerlərə – sevdiyi bir seriyanı, xüsusən də boş vaxtlarında avtomobilləri dəyişdirdiyi üçün sevdiyi bir sıra. Daha sonra, TV şousuna bir yarış oyunu, bir yarış oyunu, mmo yeni dünyanı işə salmağa və yeniləməyə kömək etdi və kömək etdi. İndi, məhsul dairəsində, təcrübə və tənqid üçün açıq şəkildə təsvir etdiyi kiçik bir komandada yerinə yetirilmiş hiss olunur. Boş vaxtlarında Rhett tez-tez bir çox başı çevirən qonşuluq ətrafında sitayişə layiq pişiyini gəzərək görülə bilər.
Sevimli Oyunlar: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, Müharibə Tanrı, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Müharibə Gears
Max julian
(o, ona)
Böyük Texniki rəssam
Maksın video oyunlarına olan sevgisi, hər hansı bir məktəb layihəsi ilə mümkün olan hər hansı bir məktəb layihəsi etmək qərarına gəldi. Magistr-in magistr-inam və sənaye mühəndisliyi dövründə, Microsoft Pixelsense üçün bir tablo oyunu üçün bir planşet oyunu tərtib etmək üçün bir yol tapmağın bir yolu tapdı. Grim Fandango və Monkey Island kimi klassik macəra oyunlarında böyüdü, onlar rəngli aləmləri və hekayə ilə udulmuş, lakin əsl oyun geliştiricisi olmaq kimi bir boru xəyalları kimi hiss olunurdu. YouTube-da bir iş yeri açan bir proqram və veb tərtibatçısı olaraq işlədikdən sonra, video səsləndirmə üzərində işləmək üçün bir iş yeri endirdi, Ubisoft Toronto və Elektron İncəsənət, İtlər və FIFA kimi oyunlar üzərində işləyən böyük fasiləsini aldı. Ancaq bir layihə üzərində bu qədər inkişaf etdiricilərlə, Maks, daha böyük studiyalarda mümkün olmayan yollarda öz işində yaradıcılıq sahibliyi hiss etmək istədi. Kiçik bir komandaya həsrət qaldı. Bu, sonda son dövrdə son dövrün qurulması və nəhayət, hekayə və macəra sevgisini yenidən hazırlayan bir layihə üzərində işləyən bir dairə oyunlarına qədər onu birinci saat oyunlarına apardı.
Sevimli Oyunlar: Grim Fandango, Monkey adasının lənəti, Baldurun qapısı 2
Diane Agnan
(o / onun)
Aparıcı dəstək mühəndisi
Bir çox səhər və gec gecələrdə Diane Snuck, bir uşaq kimi Sega Master-də Alex Kiddini oynamaq və bir gənc kimi Diablo’ya çox saat girdi. Yuxu cədvəli bir qarışıqlıq idi, əmin idi, ancaq onu video oyunları və necə etdikləri bu formal illər idi. Video oyun sənayesi karyera kimi keçilməz görünür; Etmək üçün çox mürəkkəb olduqlarına əmin idi və o, kişi üstünlük təşkil edən peşə daxilində bir yer tapmağı təsəvvür edə bilməzdi. Lakin Diane, nəticədə Monreal’a köçmək üçün Monreal’a köçmək üçün, eşitdikdən sonra oyun inkişafı üçün böyüyən bir mərkəz idi. Ulduz vətəndaşı, davranış interaktivi və ən son bir kvadrat Enix Montreal üçün turbulent oyunlarında işləmək kimi iş yerləri endirdi. Square Enix Monreal 2022-ci ildə bağlandıqda, o, yenidən xüsusi olaraq bir komanda tapacağını düşünmürdü. Sürprizinə, o, özünəməxsus şəxsiyyəti ilə qarşılayan məhsul dairəsi oyunlarında yeni bir ev tapdığım üçün çox şanslı olduğunu hiss edir.
Sevimli Oyunlar: Persona Series, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Yakuza seriyası, Zelda Series, Hades, Şaşdırmaq Bubble, Diablo 2 (əbədi <3)
Antony russo
(o, ona)
Əsas texniki dizayner
Anthony həmişə bir çağırışa çəkildi. O, üç yaşında oyun oynamağa başladı və Zelda 2 oynamağın xoş xatirələri var: atası ilə link macərası var. Yetkin olaraq, bu çətinlik üçün bu istək onu bir ili PAX-a qədər göstərməyə məcbur etdi, yalnız səs vasitəsilə oynaya biləcək iddialı bir macəra oyunu ilə. Doğuşdan bəri kor olan xalası ilə yanaşı böyüdükdən sonra onu aşağı görmə və kor oyunçular üçün tərtib etmişdi. Bu sərt bir satmaq kimi görünürdü, amma şans onun tərəfində idi. Onun oyunu, o zaman böyük bir auditoriyaya tweet etmiş ikiqat cərimə Tim Schafer’i cəsarətlə yaxınlaşdıqdan sonra maliyyələşdirmə aldı. Daha sonra Anthony, daha sonra oyunların digər baş dönüş imkanlarına davam etdi: Dünyanın ən böyük günbəzi MSG sahəsi (Las Veqasdakı bir məkan), böyük liqanın video oyunları şöbəsi üçün bir sənət istehsalçısı oldu Bir nöqtə, bir ticarəti şirkəti ilə bir stint zamanı şükürlü ölü, öpüş və çəhrayı floyd kimi super ulduzlar üçün bir nöqtə çap və istehsal etmək idi.
Sevimli Oyunlar: Dota 2, Banjo Kazookie: Fındıq və boltlar, Zelda əfsanəsi: Majora maskası
Katie daş
(o / onun)
Sr. Rigging Texniki rəssam
Katie əvvəlcə animasiyada karyera axtarırdı, lakin tezliklə öyrəndiyi bacarıqların oyun inkişafına da tətbiq olunduğunu başa düşdü. Nəticədə, Kickstart’ı Kickstart’a bir karyeraya bir karyera qurdu, animasiyalar və xarakter ifadələri ekranda mümkün qədər dəqiq görünməyə can atır. Rigging, sənət və texniki işin bənzərsiz bir qarışığı səbəbindən Katie-yə müraciət edərək, oyun studiyalarında müxtəlif şöbələrdə və fənlər arasında işləmək azadlığını təklif edir. Xarakter sənətçiləri və animatorları, həm də gameplay və dizayn qrupları ilə işləmək arasında necə sıçrayış edə biləcəyini sevir. Bitki dairəsi oyunları, Rumburvere-də işlədiyi və göyərtəsində işlədiyi Dəmir Galaxy kimi studiyalardakı ən son studiyadır, burada həyat kimi oyun gətirməyə kömək etdiyi Dreek Galaxy və Doqqlama Döyüşü Qəribədir: Həyata Həqiqi Rənglər. Boş vaxtlarında, o, iki qvineya donuzuna, Mima və Roza ona qulluq etmək və qayğı göstərməkdən zövq alır.
Sevimli Oyunlar: Persona 4, final fantaziyası XIV, 13 Sentinels: Aegis Rim
Jackie Wiley
(o / onun)
Əsas qarşılaşma dizayneri
Jackie heç vaxt Warcraft dünyasında və ya bütövlükdə oyun sənayesində bir gün iş görməyəcəyini təxmin etməzdim. Kiçik illərini müntəzəm olaraq məşhur mmoya daxil etdi, oyun dizayneri özü olmağı xəyal edir. İllər sonra sürətlə irəliləyərək, həyəcanlandıran açıq dünyanı hazırlayan və oyunçuların araşdırma aparan oyun fəaliyyətlərini inkişaf etdirən və oyunda fəaliyyətlərini inkişaf etdirdiyini dərk edir. Onun oyun dizayn günləri, Warcraft və çox genişliyi üçün bir axtarış dizayneri olmaq üçün onun yolu işlədiyi Blizzard-da bir təcrübə ilə başladı. Xüsusilə komandası daxilində daha sağlam bir mədəniyyət qurmaqdan qürur duyur, onları kritik rəy üçün daha açıq olmağa və normadan kənarda fərqli inkişaf etdirici səslərini dinləməkdən məmnundur. Getdikcə, o, güclü bir komandanın arxasına buraxdığına əmin idi, yalnız yeni bir şey üzərində işləməkdən həyəcanlandığı məhsul dairəsi oyunlarında digərinə bərabər güclü birinə keçmək üçün.
Sevimli Oyunlar: Warcraft World of Warcraft, Yakuza: Bir əjdaha, qaranlıq zindan, tranzistor, pozuntuya kimi
Emma ziegler
(o / onun)
Sr. İstehsalatçı
Emma’nın cinayət ədalətini öyrənən məktəbə getməsinə baxmayaraq, illər sonra video oyun sənayesinə qoşulmaq başa çatdı. Müştəri xidmətindən bir neçə mövqedə istehsal, nəticədə Böyük Balıq Oyunları Mobil İdarəsində aparıcı istehsal menecerinə çevrildi. O, öz adlı macəra oyunları üzrə layihə rəhbərliyinə rəhbərlik etdi və bu, əsasən qurulduğu oyunların necə qurulduğunu təqdir etdi (kişi üstünlük təşkil edən sənayenin qalan hissəsindən fərqli bir fərq). Bitki dairəsi oyunlarına qoşulduqdan sonra dərhal dünyanın dünya binası və hekayəsi tərəfindən çəkildi, bu, meyvəyə gəldiyini görmək üçün həyəcanlandığını hiss edirdi. Emma, ən son rol oynayan və ya povestli macəra oynayarkən Emma ekrana yapışdırılmadıqda, bağçılıq, çörək bişirmə və ya tikiş kosplayı və tarixi geyimləri tapıla bilər – bəziləri ilə əlaqəli bir marie antoinette materialı kimi təsirli bir şəkildə hazırlanmışdır Fransız kraliçasının geydiyi bilinən əl işlənmiş bir model gəmi pariği.
Sevimli Oyunlar: Skyrim, Dragon Yaşı, Kütləvi Effekti, Stardew Vadisi
Arman Abounourinejad
(o, ona)
Əsas Ətraf Mühitçi
Arman, üç yaşında olduğu qədər oyun oynamağı xatırlayır. Yaşlı əmisi oğlu ona bir nes verdi, nəticədə super mario bros oynayıb., sevindi və kiminsə rəsmlərinin ekranında canlı gələ biləcəyi. Həmişə rəsm çəkməyi və lisey tərəfindən ləzzət aldı, o, oyunlar üçün sənət etməkdə karyera qurmaq istədi. O vaxtdan etibarən, Kütləvi Effektlər Seriesində bir QA-nı QA-nı QA Tester kimi başlayaraq, kütləvi effekt seriyası üzərində işləyən elektron sənətdə bir QA testerində başlayaraq, ilk sənət vəzifəsini rəqəmsal həddində bir mühit rəssamı kimi eniş etmək üçün Rəqəmsal Experse kimi başlayaraq , Warframe və Halo 4. Bitki dairəsi oyunlarından əvvəl ən son konserti, Starship Troopers-də işlədiyi Offworld Industries-də sənət direktoru kimi idi. Arman, kiçik studiyalarda işləməkdən zövq aldı, burada maşında bir cog kimi özünü daha az hiss edir. Bitki dairəsində, o, hər şeyin vacib olduğunu hiss edir.
Sevimli Oyunlar: Halo seriyası, Super Mario Bros., Orta yer: müharibənin kölgəsi, orta yer: Mordorun kölgəsi
Luna jade
(o / onun)
Studiya əməliyyatları meneceri
Oyunçuların ailəsindən gələn Luna, oyun sənayesi üçün yeni olsa belə, məhsul dairəsi oyunlarına qoşulmaqda hiss edirdi. Əməliyyat meneceri kimi on üç ildən çox təcrübəyə malikdir və o qədər mütəşəkkil olan zarafatlar əyləncəlidir. Planlaşdırma və təşkilatlaşdırma əməliyyatları həll etmək üçün “puzzle” kimi hiss olunur, deyir və hər gün bunu etmək üçün şanslı hiss edir. İş xaricində, Luna LGBTQIA + cəmiyyətindəki məsələlər haqqında dərindən qayğı göstərir, çünki ailəsinin çoxu “göy qurşağının bir yerə düşür”.”Boş vaxtlarında, o, Transgender və qeyri-ikili bir təbliğat podcast üçün əməliyyatlar direktoru kimi könüllülər insanlığı transferli adlandırdılar. Podcasting və ya axın qrafikləri və cədvəlləri hazırlamadıqda, Luna qaynaq faerie qanadları və tarixi geyimlər tikmək kimi hazırlanmış sənətkarlıq sənətlərindən zövq alır.
Sevimli Oyunlar: Genshin Təsiri, Minecraft, İnsan Göyü yoxdur
Mike qəhvəyi
(o, ona)
Qurğuşun gameplay dizayneri
Mike oyun sənayesində Ubisoft-da proqramçı kimi oyun sənayesində başladığı zaman özünü sübut etməyə qərar verdi. Dizayner olmaq istədi və əzmkarlığı və əzmkarlığı və ağır iş nəhayət, sıçrayan hücrə üzərində işləyərkən: qara siyahıya, bir patron döyüşü hazırlamaq və a çimmək kimi əlavə məsuliyyət verildi.Mən. Düşmən davranışları. Daha sonra o, mobil başlıq minions cənnətində işlədiyi elektron sənətkar, o cümlədən bir oyun dizayneri, o cümlədən elektron sənətkarın cənnətində işlədiyi və Brass aslan əyləncə, marjinal personajlar, mədəniyyətlər və povestləri əks etdirən fantastik universitetlər yaratmaqda olan kiçik bir studiya kimi. Mike, həmçinin oyun istedadlarını, Waterloo oyunu Universiteti ilə işlədiyi və uşaqlar üçün nümayiş və asanlaşdıran bir oyun qurduğu və onlara uşaqlar üçün bir oyun qurduğu və onlara bir oyun qurdu. Bunu Kampusdakı və Ontario Elm Mərkəzində açıq bir evdə nümayiş olunan “pişikləri olan qəzəbli quşlar” kimi təsvir edir. Maykın maraqlarının çoxu oyun oynamağa və oyunu cəlb etsə də, o, sualtı araşdırmaya da sahibdir (o, skuba dalğıc kimi istirahət edici sertifikatlaşdırılmışdır)!) və ailəsi üçün yemək bişirmək.
Sevimli Oyunlar: Sekiro: Kölgələr iki dəfə ölür, Zelda əfsanəsi: Vəhşi, metal dişli bərk seriyasının nəfəsi
Qürurla hər bir işçiyə yaratdığımızın mükafatlarında bölüşmək imkanı təklif edirik. Sağlam mənfəət və səhm mübadiləsi planlarının iştirakı ilə işçilərimiz yalnız studiyamızın müvəffəqiyyətində, lakin bacımızın müvəffəqiyyətində də iştirak etmək üçün kapital alırlar. Kapital proqramlarının təfərrüatlarını bölüşmək nadir hallarda açıq şəkildə həyata keçirilir, lakin şəffaflığın komandamıza ictimai öhdəlik kimi olması barədə güclü hiss edirik. İşçilərimizin mənfəət paylaşma planını və kapital təşviqi planımızı oxumaq üçün buraya vurun.
İş
Ümid, yumor və insanın sütunları ətrafında qurulmuş güclü bir yeni oyun üçün ortaq bir görmə qabiliyyəti olan müstəsna inkişaf etdiricilərin xəyal qrupu toplaşırıq. Komandamızın povest-idarəedici sandbox oyunlarını qurmaq üçün bir phenomenon yaratmağı hədəfləyirik, qlobal miqyasda, pozitiv və cəmiyyətdə qlobal miqyasda güclü emosional nişan yaradır. Bu səs olmaq istədiyiniz bir şey kimidirmi?? Əla, işə götürürük!