Ulduz müharibələri Jedi Fallen Sifariş – Miktrull Fənər Puzzle məzarı, Star Wars Jedi Fallen Sifariş və Bələdçi | GamesRadar, Zeffo – MikTrull məzarını araşdırın – Fəsil 3 – Walkthrough | Ulduz müharibələri Jedi: Düşmüş sifariş | Gamer Guides®
Ulduz müharibələri Jedi: Düşmüş Sifariş
Doğru gedin və imperial qazma yerinə qaldırın, bir düşüncə nöqtəsini tapmaq üçün aşağı düşün və sonra istifadə edə biləsiniz, daha aşağı bir zip xəttini aşağı salın və otağa baş vurun Qarşıda, burada iki təhlükəsizlik droisi, habelə bir fırtınaçı, sadəcə droid-i hack edin və onlara qarşı mübarizə aparacaqsınız. Düşmənlər ilə məşğul olduqdan sonra, əldə etmək üçün işləyən işlə əlaqə qurun Güclü Zipline BD-1 üçün yüksəldin.
Tam Ulduz Döyüşləri Jedi Düşmüş Sifariş və Bələdçi
Ulduz müharibələri Jedi Fallen Sifariş Yürüşü – Miktrull məzarı
Bir dəfə ikinci bacı patron döyüşü bir sürüşməyə üçlü bir sürüşməyə başlayın Divar axını. . Püskürmək tapmaq üçün divar Meditasiya nöqtəsi və bu sizi sıxmaq üçün kiçik bir boşluq sizi aparacaq Miktrull məzarı bir fənər tapmacası gözləyir.
Doğru gedin və düymələri ikiqat qədər izləyin kəndirbazlıq etmək birbaşa bir slaydın altına sürüşdürün . . Onu məğlub et və Püskürmək Qapı çıxdı, sulu bir kameraya girmək üçün başqa bir qırmızı-ətraflı bir qapı tapın Püskürmək və tərk etmək.
. Pilləkənləri yuxarı qaldırın və istifadə edin Meditasiya. Yamacdan aşağı bir körpüə çatacaqsınız və Sandıqlamaq Sonda ehtiva edir . Püskürmək Öldürmək üçün bir dəstə qoşun tapacağınız yuxarı palataya girmək üçün divar. Sağ tərəfdən ölü olduqda və istifadə etdikdə yuxarı lövhəyə çatmaq və Püskürmək tapmaq üçün divar sandıq Lightsaber Material Haysian Smelt.
Bacardığınız digər qapıya məhəl qoymayın Kilidini açana qədər heç bir şey edə bilməyəcəyiniz üçün burada qabiliyyət. Bunun əvəzinə alt lövhəyə geri qayıdın və maqnitləri aktivləşdirmək və divardan kənar bir blok çəkmək üçün piyanı istifadə edin. Sonra maqnitləri çevirmək üçün yenidən piyanı istifadə edin sönük, və Püskürmək divarın üstünə qarşı blok buna dırmaşmaq olar.
Hücum edə və ya ayrıla biləcəyiniz bir inert məbədi qəyyumu ilə dairəvi bir dəhlizdə bitəcəksiniz. Meditasiya, bir sandıq Hələ çata bilməyəcəyiniz köklərə bükülmüşdür.
Çürütmək təmizləyə biləcəksiniz Əsas kameradan və ya bir körpüdən bir alov qazana və ya daha sonra keçəcəyiniz bir körpünün üstündən və sonra onları yandırmaq və açmaq üçün körpüdən köklərə atın ehtiva edən BD-1 dəri sumi.
Stormtrooper’i getdiyiniz kimi uçuruma salan pilləkənlərə enməyə davam edin. Divar axını bu ikiqat gətirir bir yellənmək Bəzi süngər bitkiləri ilə bir lövhəyə atlamağa imkan verəcəkdir. Dırmaşan divar . Bununla məşğul olmaq üçün bəzi canlılar və qoşunlar da olacaq.
Vanları gətirmək üçün açarı aktivləşdirin və birincisinə birincisinə qədər başlayın Dırmaşan divar. Növbəti platformaya çatmaq və orada tapdığınız skaut qoşunları ilə məşğul olmaq üçün istifadə edin. Növbəti platformaya keçin və bir şüa və sizi digərinə aparacaq bir şüa və daha çox platformalar tapmaq üçün sola gedin Dırmaşan divar, Divar axını. Gəmi gediciniz gələcək və atacaq Təmiri Trooper Döyüşməyə qalxacaqsınız.
Purge Trooper ölü olduqda, mikroavtobusu yenidən dəyişdirmək və keçiddən sola dönmək və yeni bir mövqe əldə etmək üçün keçiddən sola dönün Dırmaşan wall. Növbəti platformaya çatmaq və ətrafında izləmək üçün istifadə edin, bir skaut əsgəri pusquya baxın və sonra növbəti platformaya atlayın. Püskürmək Sünbül bitkisini daxil olmaq üçün keçdiyiniz qapıya göndərmək üçün .
açarı aktivləşdirməzdən əvvəl Vane-də. Bu, dırmaşmaq və yeni bir platformaya minmək üçün onu saxlamalıdır. Püskürmək sehrli bitki varlıqa daxil olur və atlanır, çatmaq üçün doğru gedir Dırmaşan divar yuxarı. Yuxarıda bir flametrooper döyüşü görməlisiniz. Bitdikdə Divar axını və kimin qalan hissəsini atın, sonra ikiqat götürün üçün Dırmaşan divar Dırmaşan divar bir körpüyə aparır.
. Maqnitlər bir fənəri sonra divarın üstünə itələyəcək Püskürmək kökləri yandırmaq və keçmək.
İndi daxil ola bilərsiniz Dırmaşan divar Daha əvvəl keçmisiniz və bu qədər davam edən səviyyəni keçmisiniz, bu da edə biləcəyiniz bir qapıya səbəb olacaq Püskürmək Miktrull məzarının yuxarı qatını daxil etmək üçün yol. Püskürmək . Onu və sonra gələn canavarlar öldürün.
Baş sol və slaydını aşağı sal. Öldürmək lazımdır Stormtroopers ilə dolu bir körpüə çatacaqsınız. Hər kəsin ölü olduqda, qapının başına baş verib bir qapıya qədər yola get Püskürmək .
Üzüm örtülmüş sütunlarına qədər başlayın və istifadə edin . Istifadə edərək hərəkət edən maneələrdən keçmiş olun Ləngitmək Əgər ehtiyacınız varsa və yalnız ehtiyacınız olmayacağınıza baxmayaraq, onları söndürən bir keçid tapa bilərsiniz. Palatanın arxasında a çatmaq üçün sıxmaq üçün sıxmaq üçün uzun bir dar bir boşluq var Meditasiya Onu gözləyən Stormtroopers ilə zəncirlər üzərində asılmış bir platformanı nəzərdən keçirmək.
Ulduz müharibələri Jedi Fallen Sifarişi Yürüşü – Güc Çək
. Ətrafında parıltı Fırtına ilə mübarizə üçün yuxarıya qalxmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bölmə, bu nöqtədə a Təmiri Trooper . Onu gətirən gəmini məğlub etdikdən sonra atəş açacaq və zəncirlərdən birini qıracaq. Düşür və sizə öyrədəcək bir yaddaşı tetikleyers Çürütmək qabiliyyət.
İndi edə biləcəyiniz bir platformaya enəcəksiniz Çürütmək bir kəndirbazlıq etmək İndi öz tərəfində olan asma platformaya çatmaq.
Platformaya qalxın və üst istifadəyə çatdıqda Çürütmək fənər almaq və Püskürmək Köklərə atəş etmək və təmizləmək Dırmaşan divar. Gedin və a ilə bir sahə tapacaqsınız Meditasiya və sağa qədər dar bir boşluq, əvvəldən hərəkət edən maneələri olan əraziyə çatmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Bu qoşun və edə biləcəyiniz bir probe droid ilə dolu olacaq Püskürmək və Çürütmək maneələrə.
Çürütmək bu kəndirbazlıq etmək digər tərəfdən keçmək. İndi istifadə edə biləcəksiniz Çürütmək Çəkdiyiniz kimi açacaq olan qapıdan ipi boşaltmaq. Qapı açmaq üçün posta bağçanı əlinizə sağa aparın və yerində saxlayın.
. Hamısı bir yola aparan sol tərəfdəki işığa baş vurduqda kəndirbazlıq etmək bacararsan Çürütmək real a Divar axını. Mili üzərində və sonra Miktrull məzarına qayıtmaq üçün ipi kilidləmək. Etdiyiniz zaman öldürmək üçün nəhəng bir heyvan olacaq, amma inşallah fırtınalılar onu bir az əvvəlcədən yumşaldırlar.
Bir dəfə hər şeyin ölü başı, bəzi pilləkənlərə aparan qırmızı ətraflı qapıdan keçərək, içərisindəki qoşunları seyr edir. Meditasiya və Dırmaşan divar Kiçik bir müharibəyə sahib olan imperiya, canavarlar və məzar qəyyumlarını tapacağınız ikinci səviyyəyə çatmaq üçün.
Sağ qalanları və sağ tərəfə, yuxarıya qədər mop Dırmaşan divar Qapıya qədər edə bilərsiniz Daha əvvəl görməməyimizi açın. Çəkmə . Öldürməli olduğunuz bəzi canlıları buraxacaq. Kökləri yoxlayın: istifadə etsəniz Çürütmək Bir fənəri köklərə atacaq və onları yandıraraq yandırın, a daxil olmalısınız Əks-səda və digər fənərlər.
Dırmaşan divar a aparan köklərlə örtülmüşdür Əsərti, Əgər cəhd etsəniz və onları yandırmaq üçün bir fənər götürsəniz, suyu söndürəcəkdir. Bunun əvəzinə bir fənəri digər otağın ortasına gətirin və yerə qoyun. Qapıdan keçin və axtarın Dırmaşan divar Yuxarıdakı alcove-a girəcək qapının yanında.
A hədəf alsan Çürütmək Məkan ipini bağladığınız yerə doğru, qapını bağlamaq və içinizdəki alcove açmaq üçün pulsuz olmalısınız. Sonra edə bilərsiniz sizə uyğun fənər və Püskürmək onları yandırmaq və çatmaq üçün köklərdə Əsərti.
Əsas kamerada yan otaqdan və geri çıxmaq. Miktrallın spirəsini qaldırmaq üçün mərkəzi sarkaçını tutan zəncirdə bəzi kökləri yandırmaq lazımdır. Bacardığınız zəncirlə bir mili tapmaq üçün bu başı sola aparmaq Çürütmək və sarkaçını qaldırmaq üçün yerdəki kilidləyin, kökləri səviyyəyə gətirir.
Ulduz müharibələri Jedi Fallen Lantern Puzzle
Növbəti bir fənəri tutmaq üçün bloku hərəkət etdirən və daha yüksək səviyyəyə qədər arxa tərəfi yuxarıya doğru irəliləyən maqnit sahəsini yandırın. Püskürmək maqnit sahəsinə, onu havada və sudan kənarda saxlayır.
Sonra fənər almaq üçün aşağı düşün və Püskürmək Kökləri yandırmaq və sarkaçını atmaq üçün zəncirdə, topu içəridən azad etmək. Açılan Püskürmək və ya Çürütmək topu kürəyi qaldırmaq üçün kürsüyə daxildir. Eno Cordovo-dan bir qeyd yenidən səthə qalxdıqca oynayacaq Zeffo.
Mantis’ə qayıtmaq üçün son məqsədlə kənarda qalacaqsınız. Baş sol və Meditasiya Sonra bir sıra başına başlayın Divar qaçır istifadə Çürütmək . Dəzgah .
Davam etmək İtələmək bir körpü, sonra Çəkmə Növbəti və gantry-dən sonra solda bir otağa aparan solda kiçik bir qapı tapana qədər , irəliləmək. Düz irəlidə və pilləkənlərə qədər davam edin.
Əlinizdə olan fan ilə açmayan bir qapıya çatacaqsınız keçmiş olsun. Püskürmək Çürütmək Üzmək üçün körpü Dırmaşan divar. Bacardığınız başqa bir fanata çatmaq üçün yuxarı qalxın Ləngitmək bir çatmaq sandıq ilə Lightsaber materialı Aurodium içəri.
Uzaqlaşmaq və edə biləcəyiniz qapını görəcəksiniz Püskürmək əvvəllər belə başına baş və bir neçə variantın olduğu yerdən keçin. Var ki Qarmaqarışıq Solda a çatmaq üçün dilim edə bilərsiniz və bir qüvvə sahəsi. Onu götür və Divar axını edə biləcəyiniz bir qapıya doğru Püskürmək, sonra edə biləcəyiniz bir açılışdan ayrıldı Çürütmək Əks-səda və onu söndürmək üçün Forcefield. .
Sağdakı qaldırma, yeni bir şey əldə etmək üçün sizi geri qaytaracaqdır qısa üçün İmperiya qərargahı. Sağ tərəfdə, məbəddən çıxdığınız zaman keçdiyiniz eniş platformasına alternativ bir yol olan bir platformaya aparacaq bir platformaya yol açacaq bir platformaya (narahat olmağınız lazım deyil). Sağda kiçik bir şey var Əks-səda Meditasiya, Düz öncə böyükdür Qarmaqarışıq Əvvəlcədən geri dönən mağara yolu ilə bir imperiya nəqliyyatını gördüyünüz əraziyə səbəb olacaq dilim edə bilərsiniz Əvvəlcədən heykələ daxil olduğunuz ərazi, qarmaqarışıq bağlantısını açmaq üçün.
Əsasən bu marşrutlardan birini sınamaq və almaq üçün ala bilərsiniz Mantis. Dilləmək, .
Mad Mitch sizi ələ keçirdikdən sonra bir hücrədə oyanacaqsınız. Çürütmək . Dəhlizdən aşağı və bir maşın və bir sıra kabellər və soklar tapa biləcəyiniz sonuna qədər. Güclü kabeli maşından çıxarın və bu, bu ilə əlaqəli olan ən yaxın yuvaya qoşun. Sonra yalnız gücləndiyiniz paneldən asılmış kabeli götürün və onu koridorun üstündən qapıya qədər yuvasına aparın. Qapını açmaq üçün onu qoşun.
Yeni açdığınız hüceyrənin içərisində bir qapı tapacaqsınız, bir boşluğu sıxışdırmaq üçün məcbur edə biləcəyiniz bir qapı tapacaqsınız. Baş sol və çox kömək etməsə də qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyiniz başqa bir məhbiri görəcəksiniz. Böyük çuxura tərəfə baş (indiyə qədər dəhlizə məhəl qoyma) və Divar axını artıq
Çürütmək . Kabeldə orada tapdığınız yuvaya qoşun, sonra BD-1 tapmaq üçün arxada açılan qapıdan keçin. dilimləmək Qapı açıb səni buraxdı
İndi əvvəllər görməməzlikdən gələn dəhlizə başlayın və BD-1 dilimləmək açılır və həbsxana dəhlizinin sonuna qayıdırsınız. Bunu aldığınız və sonra bd-1 almaq üçün mərkəzi maşına köçdüyünüz ilk telləri geri qaytarın Üst-üstə düşmək qaldırmanı gücləndirmək üçün digər tərəfdən panel. Aktivləşdirmək və sonra istifadə etmək üçün döşəmə panelində gəzin Meditasiya nöqtəsi Çöldə getmədən əvvəl.
Çöldə gedəndə özünüzü bir arenada tapa bilərsiniz. Daha əvvəl dalğalarda mübarizə aparmaq üçün bir sıra canavarlar olacaq Dilləmək . Döyüşməyə davam edin və nəticədə mantis sizə əsas missiyasına qayıtmağa imkan verən mantis sizi göstərəcək və xilas edəcəkdir .
Hekayənin lütfü ovçu arenası bir hissəsini tamamlamaq İndi oyunun hər hansı bir nöqtəsində lütf ovçularının təsadüfi hücumlarına cavabdeh olacağınız deməkdir. Tədqiq etdiyiniz zaman sürpriz hücumlara hazır olun.
,
Zeffo – Miktrull məzarını araşdırın
İmperator qazma saytını araşdırmaq və Güclü Zipline Yeniləməsini əldə etmək
Liftə giriş imkanı verəcək və mantisə qayıt və mantisə qayıt və zeffoya qayıtmaq üçün paneli həddən artıq yükləmək üçün BD-1 alın. Gəmini endirib çıxardıqdan sonra sağ gedin və buz mağaralarına qayıtmadan açdığınız qısa yola keçin, indi sağdakı yola əməl edin və qaldırma yerinə qədər qaldırın. Qısayolu sola qədər götürün və zip xəttini sizə tərəf yönəltmək üçün bir-birinizi əldə edin.
İmperator qazma yerindəki iş sahilindəki işləyən zip xəttini əldə edin.
Doğru gedin və imperial qazma yerinə qaldırın, bir düşüncə nöqtəsini tapmaq üçün aşağı düşün və sonra istifadə edə biləsiniz, daha aşağı bir zip xəttini aşağı salın və otağa baş vurun Qarşıda, burada iki təhlükəsizlik droisi, habelə bir fırtınaçı, sadəcə droid-i hack edin və onlara qarşı mübarizə aparacaqsınız. Düşmənlər ilə məşğul olduqdan sonra, əldə etmək üçün işləyən işlə əlaqə qurun Güclü Zipline BD-1 üçün yüksəldin.
Qeyd
Güclü Zipline ilə əldə edilmiş Geri Alınan Zipline Sizin Zipling’i geri götürmək üçün BD-1 istifadə edə bilərsiniz.
. Düşmənlər ön tərəfdən qapıdan başına qulluq etdilər və sağa doğru yola davam etdilər, gücü açın və tapmaq üçün aşağı düşmə Qəbir Force Echo qəyyumları, İndi qısa yol açın və başınızı geri çəkin.
Düşməni qabağa aparın və qapını açmaq üçün BD-1 alın, başlayın və divarın soluna qədər qaçın Dağıdıcı tədbirlər əks-səda verir, İndi növbəti qapını keçin və sağa atın, ipi tutduğunuz və sonra tutan bir konteynerin üstünə qalxmaq üçün ətrafında fırlanın Kəşfiyyat gücü əks-səda tapın.
Digər tərəfə keçmək və meditasiya nöqtəsindən istifadə etmək üçün ipdən istifadə edin, bitdikdən sonra ikinci bacısına qarşı durmaq üçün qaldırın.
Boss: İkinci bacı (Zeffo) ¶
Boss: İkinci bacı (Zeffo).
Burada ikinci bacısına yenidən döyüşəcəksiniz, amma bu dəfə hədəfiniz onu yarıya qədər endirməkdir. Bu döyüş üçün o, əvvəlki döyüşün bəzi eyni hücumlarından istifadə edəcək, lakin bir neçə əlavəsi ilə. Bu dəfə ətrafındakı bir neçə qırmızı hücumdan istifadə edəcək bir neçə qırmızı hücum istifadə edəcək, birincisi, havaya atlamağı və lightsaberi yerə bıçaqlayaraq əhatə edəcəkdir. İkincisi, onu bir neçə saniyə ərzində ittiham etməsini və sonra güclü bir çalmak etməyi özündə cəmləşdirəcəkdir.
(1-dən 2) ikinci bacı atladığı zaman sürətlə hərəkət edir
İkinci bacının (solda) atladığı və sürüşmə hücumunu ittiham etdiyi zaman geri duranda tez bir zamanda hərəkət edin. (sağda)
Ən təhlükəli hücumların nə olduğunu bilsə də, hələ də xəbərdar olmağınız lazım olan daha normal hücumlara malikdir. Bir məsafədə dayanırsınızsa, sizə tərəf batarlanacaq və onun lampası ilə sizi vurmağa çalışacaq və ikincisi onun yanına yaxınlaşdığınız zaman, ala biləcəyiniz qədər cəzalandıracaq bir fırlanan bir hücum edəcəkdir ona heyran oldum.
.
MikTrull məzarını və əldə edən qüvvə çəkmə
Miktrull giriş məzarı.
Döyüşdən xilas olduqdan sonra yalnız Miktrull məzarı vasitəsilə macəra olan bir yolunuz olacaq. Türbəyə girdikdən sonra, bir məzar qəyyumu boyunca büdrəməyin və sonra divarı açmağa məcbur olana qədər yola davam edin, indi başqa bir divarı açın və budaqların yanmasına səbəb olan düyməni ilə əlaqə qurun uzaq.
Pilləkənlərə davam edin və yuxarıdakı əraziyə çatmaq üçün üzümlərə qalxın və sonra ətrafdakı yolun ardınca davam edin, fırtınalarını yan tərəfdən itələyin və arxasında bir sinə tapın Greezy Money Mantis Boya İşi ilə birlikdə Ekstravagance Force Echo yaşı. Gəlin yolunu geri qaytarın və başqa bir divarı açın, ərazini əhatə edən düşmənləri çıxarın və sonra divarın bir hissəsini parçalayacaq bir qüvvəni aktivləşdirmək üçün mərkəzdəki düymə ilə qarşılıqlı əlaqə qurun, indi onu söndürün və məcbur edin yuxarı qalxmağınıza imkan vermək üçün divara qarşı blok.
(1-dən 3), Greezy Pul Mantis Dərini Başlanğıcda körpüdə gizlənən bir sinədən toplayın
Meditasiya nöqtəsindən istifadə edin və sonra ətrafdakı yolun ardınca davam edin, nəticədə girdiyiniz anda qarşılıqlı olacağını gözləyən bir düymə olan böyük bir otağa rastlaşacaqsınız, basın və aşağı enin, aşağıya doğru gedin başqa bir düyməni tapmaq üçün otaq və davam etmək üçün basın. Həyat mahiyyəti.
Divarı sizə tərəf yönəltmək və yenidən götürmək üçün yenidən basın, ancaq onu asmaq və digər tərəfə getməyiniz üçün onu yavaş-yavaş istifadə etməyə hazır olmaq üçün bu otağın son düyməsi ilə əlaqə qurun. İndi boyunca davam edin və bir körpüdə qalxın və bəzi fənərlərin sola yapışmasına səbəb olmaq üçün başqa bir düymə ilə əlaqə qurun və sonra qısa yol açmaq üçün budaqlara tərəf yönəldin.
Bir körpüə giriş əldə etmək, yolunuzu açmaq və yan tərəfdən keçmək üçün başqa bir divarı açın, başqa bir divarı açın və yan tərəfdən sürüşdürün, yamacdan aşağı sürüşdürün və yan tərəfdən daha çox düşməni itələyin və açın. başqa bir divar. Burada davam edin, davam etdikdən sonra və açılış və bağlanan divarları keçmişdən keçdikdən sonra əks tərəfə yolunuzu düzəltmək üçün sütunlar ətrafında dırmaşmaq lazımdır.
Miktrull xəritəsinin məzarı, ulduz müharibələri üçün zeffo jedi düşmüş sifariş
Star Wars-dakı Planet Zefful, sirlərin, sandıqlar, STORE CIRSIR, Şifrəli qeydlər, Həyatı mahiyyəti, Həyat mahiyyəti, Həyat mahiyyəti və Terrarium Toxumları və Terrarium Toxumları ilə Miktrull xəritəsinin türbəsi olan Miktrull zonasının türbəsi üçün gediş Əfsanəvi heyvanlar taktiki bələdçi üçün taraması üçün Star Wars Jedi: Düşmüş sifariş xəritələri və gəzinti.
Miktrull xəritəsinin məzarı, ulduz müharibələri üçün Zeffo Jedi Fallen Sifarişi
Zeffoy üçün digər məkan xəritələri
Miktrullun türbəsi
Zeffo planeti
Şifrəli qeydlər
Əks-sədaya
Xal qazanmaq
Skan etmək üçün düşmənlər
Zırnaq
bacarmamaq İlk ziyarət zamanı Zeffo Planetinin bütün sirlərini tapmaq. Güc gücləri, qabiliyyətləri və Doid yeniləmələri ilə bu yerlərdə qazandığınız güclər və qapı yeniləmələri ilə yenidən buraya qayıtmalı olacaqsınız.
Zeffo Planet-də Miktrull Yürüşü türbəsi
İmperator qazma yerindən giriş
Yeni Məqsəd: Miktrull məzarını araşdırın.
Sinə və sirləri tapmaqdan başqa Miktrullun məzarında iki şey var:
- Əvvəlcə: öyrənmək Çəkmək Güc gücü – əvvəlcə bunu edin.
- İkincisi: Mitrl-in spireini qaldırın məzardan çıxmaq üçün, sonunu davam etdirin.
Çəkmə gücünü almaq
Bütün məzarı şərqdən, cənubdan qərbdən qərbdən keçirməlisiniz. Əsas otaqda hələ bir şey etmək məcburiyyətində deyilsiniz, sadəcə keçin.
Dodaqdan
Girişdən, atlama xətləri, əsas otağın 3 səviyyəsinə endirin, yola salmaq üçün təkan istifadə edin.
Cihazdan istifadə edin
Maneəni yandırmaq üçün cihazdan istifadə edin
Pilləkənləmək. Qazanc nöqtəsini istifadə edin və dırmaşma divarından istifadə edin
Maneə itələyin və əsas otağa daxil olun. Düşmənləri öldürmək.
Əsas otaq
Bu anda yalnız növbəti otaqlara keçmək lazımdır. .
Qoşulma
Keçidi daha da açmaq üçün cihazı bir keçidlə yandırın və söndürün və divara vurun.
Dəhliz
Dəhlizin sonuna gedin, kənardan çıxın və düz xətlərə gedin.
İplər üzərində atlayaraq uçurumun digər tərəfinə gedin.
Daşınan “xaç” olan otaq
Bu otağın ətrafında olmalısan. Keçid platformaların mövqeyini dəyişdirir.
.
Platformanı kənarda vəziyyətə gətirin
Gizli və çətin keçid
Gizli push skungus sandıqlamaq üçün.
Növbəti platformalara keçmək üçün keçid düyməsini basın və hərəkət edən platformada yavaş-yavaş istifadə edin və sonra atlayın.
Aşağıdakı YouTube-da baxın.
YouTube: Miktrull ilk gizli və çətin keçid gəzintinin türbəsi
Maneəni yandırmaq üçün keçiddən istifadə edin
Sonra daha yüksək səviyyəyə qalxın və [08]
Sürüşmək
Çəkmə güc gücünü öyrənin
İndi yeni çəkməyinizdən istifadə edərək əsas otağa qayıdın. Xətlər və digər əşyaları çəkə bilərsiniz.
Çıxmaq üçün ilk çəkmə xətti.
Növbəti karnististanı yandırmaq və onu yandırmaq üçün barierə itələyin.
Mitrl oyununu qaldırın
Zond droid
[09] -dan geri qayıt Əgər Probe Droid ilə görüşəcəksiniz, onu skan edə bilərsiniz.
İndi kilidləmə stendinə kilidləmə kilidi aça bilərsiniz.
Açıq giriş
Əsas otağa daxil olun və yuxarı qalxın.
Əsas otaq
Şifrəli giriş
.
Sürünənlər ilə sinə
Sinə açmaq üçün sürünənləri yandırmalısan. Yandırmaq üçün səviyyədən yuxarı qalxıb yuxarıdan kəsici konteyner atın.
Sinə atma konteyneri yuxarıdan açmaq üçün
İkincisi
- Sürünənləri yandırmaq üçün sol ölçüdə kəsici konteyner çəkin
- Çəkmə və digər ucuna aparın.
- Yuxarıdakı qapılar vasitəsilə itələyən konteyner atın.
- Açıq qapı.
- Çəkmə və ata atmaqla atıcı konteyner edin.
YouTube: Miktrull ikinci gizli gəzinti türbəsi
Mitrl oyununu qaldırın
- Əsas otağa gedin
- .
- Switch istifadə edərək bloku divardan çıxarın.
- Konteyneri otağın digər tərəfinə maqnit sahəsinə itələyin
- Oraya gedin, qab çəkin və sürünən yerə itələyin
- Sfera aşağı düşəcək, aşağı səviyyədə, orada atlanacaq
- Sferanı çuxur üçün itələyin
YouTube: Miktrull türbəsi – Mitlll Walkthrough-ın yayını qaldırın
İmperator qərargahına çıxın
Kaşyyk və öyrənmək Jedi flip
.
Gizli – Həyat mahiyyəti
MikTrull məzarındakı sandıqlar
Sinə: Lightsaber materialı – Haysian Smelt
Sinə: mantis boya işi – Greezy Pul
Miktrull məzarındakı həyat mahiyyəti
Həyat mahiyyəti
Əsərti
Arxiv iki – MikTrull (3) – Cordovanın səyahət
1. Adaçayı miktrull
“Dostum, burada tapdığım şeyləri narahat edir. Bu şamlar Sage MikTlull’un ucaldılmasında bu məzara gətirilən təkliflər idi. Əvvəlcə onlara həyat küləyinə səsverməyə inanırdım, amma daha da || bu məzarı aradan qaldırın. Və hələ də məni intriqa edən bir hədiyyə var, zeffo, dairəvi cisimləri sferalar kimi çoxdur. Bu məzarın çoxunun yaxşı qorunmasına baxmayaraq, bunlar vahid şəkildə məhv edilir. Maraqlı bir tapmacadır.”
2-ci. Maqnit
“Dostum, bu qurğular bu planetin cazibə çəkməsini simulyasiya edir. Mən kömək edə bilmirəm, ancaq motiv kimi görürəm. Bura, bir qəbilə daha az və bir hökmdarın qüruruna qədər bir məbəd. Eyni sözlə təkrar qlifləri tapdım: “Astrium.”Həmişə zədələnmiş heykəllərin yaxınlığında. İnanıram ki, bu asstrium bir dəfə bir dəfə müqəddəs bir simvol idi. .”
3-cü. Tonozun açarı
“Dostum, nəhayət ən müqəddəs zeffo əsərinin bütöv bir nümayəndəliyi tapdım. Bogano-dakı tonozda MikTrull-un təsvirini – əlindəki obyekti görə bilərsiniz. İnanıram ki, bir qüvvə Wielder’in tonoz sirlərini dərk etməsinə imkan verir. ! ? .”
Miktrull məzarındakı əks-sədaları
Sage Miktrull (07)
1.
Zeffo bir yaşdan boşluq, israfçılıq və güclə işarələnmiş bir yaşdan etibarən.
2-ci. Zülm
Zeffoniya işçisinin qalıqları. .
. Hörmətli simvol
.
4-ə. Zeffo işçisi
Məzarın inşasına kömək edən Zeffony işçi qüvvəsinə aid bir cəsəd.
. Miktrull üçün təkliflər
Bu dövrün adaçayı qiymətli təkliflər tələb etdi.
Əqrəb.
MikTrull’un məzarına gətirilən ən çox yayılmış qurbanlar, ümumiyyətlə, ümumiyyətlə metalda və oymalarla bəzədilmiş səsli şamlar idi. Alovların mikTrull’un ən yaxşı gücünü təmsil etdiyini söylədi.
. Zeffo əsgər qalır
. Sage-yə müqəddəs bir qurban oğurlamaq üçün öldürüldülər.
Taktiki bələdçi miktrull məzarında yeniləyir
Zond droid
Bəzi droidlər, zondun funksiyalarını dilimləşdirmək və idarə etmək bacarığı ola bilər. .
Bir probot olaraq da bilinən pis İmperator Probe Droid, qalaktik imperiya tərəfindən yerləşdirilən kəşfiyyat və kəşfiyyat qurğusu idi. . Yüksək qətnamə qəbulediciləri və sensorlar, hərəkət, akustik, sonic və seysmik sensorlar, bir radiasiya sayğacı, maqnit görünən və Holokamera da daxil olmaqla mərkəzi beyin nüvəsini əhatə edir.
Yerlərə giriş imkanı və yüksəlişlər.
Güc qabiliyyətləri, BD-1 droid yeniləmələri və digər qabiliyyətlər, kəşf edildiyi kimi, digər qabiliyyətlər, ziyarət etmək Əvvəllər əlçatmaz yerlər. Əgər çata bilməyəcəyiniz bir yerlə qarşılaşsanız, daha çox bacarıq və ya qabiliyyət tapmaq üçün daha sonra araşdırma aparın, sonra geri qayıdın və yenidən cəhd edin.
Güc qabiliyyətlərini gücləndirin
– .
Divar axını – .
Püskürmək – Bunu Planet Zeffo-da Eilramın məzarındakı Zeffo-da öyrənəcəksiniz, bu sizə imkan verir itələmək .
Çürütmək – Bunu Planet Zeffo-da MikTrull məzarındakı Zeffo-da öyrənəcəksiniz, obyektləri çəkməyə imkan verir, düşmənlər Abd açıq keçidlər.
– Bunu Planet Kashyyk-də öyrənəcəksiniz. bu uzun ikiqat atlama.
Qarmaqarışıq linki – Planet Zeffo-da Scefomp bağlantısını tapa bilərsiniz, ancaq güc itələyicisinə ehtiyacınız olacaq, sizə imkan verəcəkdir .
Üst-üstə düşmək – Bunu planet Kaşyyyk-də əldə edəcəksiniz, BD-1 maşınları yandıra bilər.
Dilimləmək – Birinci dilim: Kaşyyyk planetində tapa biləcəyiniz təhlükəsizlik droid, BD-1-i zədələnmiş təhlükəsizlik droidlərini idarə etməyə imkan verir. İkinci dilim: zült droidində Zeffo-da tapa bilərsiniz, zədələnmiş zond droidlərini idarə etməyə imkan verir.
Güclü Zipline – Zeffoyda Kaşyyyk-dən sonra, səyahət etməyə imkan verəcəkdir yuxarı və aşağı zipling.
Sualtı nəfəs – su altında dalmaq.
Dırmaşan caynaqlar – Planet Dathomir-də dırmaşma pəncələrini tapacaqsınız, onlar yeni divarlara dırmaşmağa imkan verəcəklər.