Ul benchmarks DLSS performansını necə sınamaq olar, DLSS balanslı vs. Keyfiyyət (1440p) | Forumlar – CD Projekt qırmızı
DLSS balanslı vs. Keyfiyyət (1440p)
Bununla birlikdə, görüntünün yenidən qurulmasının daha çox əsərləri olması lazım olduğunu güman edirəm, ancaq gözüm üçün bərabər görünür. Başqa bir insanın 1440p-də DLSS ilə təcrübəsi var? Hazırda 2 istifadə edirəm.4-ə.0 Yeri gəlmişkən
Əqrəba
- Proqram təminatı
- Ul procyon benchmark dəsti
- AI Android üçün inferensiya benchmark
- Windows üçün AI Nəticə Benchmark
- Ofis Məhsuldarlıq Qiyməti
- Şəkil redaktə etalyonu
- Video düzəliş et balans
- Testdriver
- 3DMark
- Android üçün 3DAMMARD
- IOS üçün 3DAMMARD
- PCMark 10
- Android üçün PCMark
- Vrmark
- Daha çox.
- Xidmətlər
- Pərakəndə satıcılar üçün performans məlumatları
- Qiymətləndirmə İnkişaf Proqramı
- Dövlət sektoru satınalma
- Windows 11 şəkil sınağı
- Dəstək vermək
- Dəstək vermək
- Resurslar
- İstifadəçi təlimatları
- Necə qiymətləndirmək olar
- Təsdiq edilmiş sürücülər
- Qiymətləndirmə qaydaları
- Sisteminfo
- Müqayisə etmək
- Bir kəsin cpus
- Gpus
- Smartfon
- Tabletlər
- Vr qulaqlıqları
- Daha çox
- Haqqında
- Əlaqə
- Xəbəri
- Rəyçi
- Karyera
3DMark
Başlamaq
3Dmark Windows Tətbiqi
3DMark Android Tətbiqi
3DMark iOS tətbiqi
3Dmark Sling Shot iOS tətbiqi
Sürət yolu
Günəş körfəzi
Vaxt casusu
Vaxt casus ekstremal
Port kral
Vəhşi həyat
Vəhşi həyat ekstremal
Gecə basqısı
Yanğın
Yanğınsöndürən ekstremal
Yanğın zərbəsi ultra
Sapqın
Sling Shot Extreme
Cpu profil
Saxlama meyarı
DirectX Raytracing xüsusiyyət testi
Mesh shader xüsusiyyət testi
PCI Express xüsusiyyət testi
Sampler Əlaqə Xüsusiyyət Testi
VRS xüsusiyyət testi
Nvidia DLSS xüsusiyyət testi
Intel Xess xüsusiyyəti testi
AMD FSR xüsusiyyət testi
Dəstəklənməyən Qiymətləndirmələr
Səhv mesajları ilə kömək edin
3Dmark Windows FAQ
3Dmark Android FAQ
3DAMMART IOS FAQ
3DMark Komandanlıq Xətti Bələdçisi
3 Wegame-də 3DAMMARD
DLSS Performans Çapını necə sınamaq olar ->
NVIDIA DLSS xüsusiyyət testi, Performans və Şəkil keyfiyyətini DLSS emalı ilə müqayisə etməyə kömək edir.
Xüsusiyyət testi liman kral benchmarkını iki dəfə işlədir. İlk işləmə, Port Royal’ın əsas performansını ölçmək üçün DLSS əlilləri ilə çıxış qətnaməsinə təqdim edir.
İkinci işçi port kralın daha aşağı bir qətnamədə təqdim edir, sonra Çıxış Qətnaməsində çərçivələr yaratmaq üçün DLSS emalından istifadə edir.
Nəticə ekranı hər qaçış üçün çərçivə sürətini bildirir. DLS-lərin performansa necə təsir etdiyini görmək üçün çərçivə nisbətlərini müqayisə edin.
DLSS versiyası
DLSS 3, DLSS 2 və ya DLSS 1 istifadə edərək NVIDIA DLSS xüsusiyyət testini idarə etməyi seçə bilərsiniz.
DLSS Çıxış Qətnaməsi Parametrləri
Test üçün bir çıxış qətnaməsini seçə bilərsiniz. Varsayılan olaraq, test 2560 × 1440 çıxış qətnaməsindən istifadə edir. Aşağıdakı qətnamələrdən birini seçə bilərsiniz:
- 1920 × 1080 (1080p)
- 2560 × 1440 (1440p)
- 3840 × 2160 (4k)
- 7680 × 4320 (8k), yalnız DLSS 2 və DLSS 3 üçün mövcuddur.
Qətnaməni aşağı salın, görüntü keyfiyyətini aşağı salın, lakin GPU-da daha yüngül bir yük səbəbi ilə daha yüksək performans. Ən yüksək performans üçün 1920 × 1080 və ən yüksək görüntü keyfiyyəti üçün 7680 × 4320 seçə bilərsiniz.
1-ci hissə – DLSS OFF
Testin ilk hissəsi Port Royal Benchmark’ı DLSS əlil ilə çıxış qətnaməsinə təqdim edir. Bu, Port Royal Performansı və Taa istifadə edərək şəkil keyfiyyəti üçün əsas arayış verir.
Hissə 2 – DLSS
Testin ikinci hissəsi port Royal’ın daha aşağı bir qətnamədə təqdim etdiyi, sonra Çıxış Qətnaməsində çərçivələri yaratmaq üçün DLSS emalından istifadə edir. Aşağıdakı cədvəldə DLSS 1 istifadə edildikdə testdə istifadə olunan göstərici və çıxış qətnamə cütlüyünü göstərir.
DLSS qətnamə
DLSS balanslı vs. Keyfiyyət (1440p)
4K-də Cybperunk 2077-də Balanslaşdırılmış DLSS balanslaşdırılmış DLSS-lərdən istifadə edən insanların haqqında eşitdiyimi nəzərə aldım, mən də 1440p (5120×1440) quraşdırılmış bir cəhd etmək istədim və psixo rt effektləri də aktivləşdirə bilərəm. Belə çıxır, statik müqayisədə heç bir fərqi görə bilmirəm:
Bununla birlikdə, görüntünün yenidən qurulmasının daha çox əsərləri olması lazım olduğunu güman edirəm, ancaq gözüm üçün bərabər görünür. Başqa bir insanın 1440p-də DLSS ilə təcrübəsi var? Hazırda 2 istifadə edirəm.4-ə.0 Yeri gəlmişkən
Ayrıca, DLSS ilə təcrübəsi ola biləcək insanları utandırıram, buna görə də burada insanlar ^^ (@ dc9v, @ notserious80 və @ bababooey88) təşəkkür edirəm
Nomserious80
Forum veteranı
Tbh mən 4k-də performans dlss ilə hər hansı bir fərqi görə bilmirəm. Bəzən doğma yerdə daha yaxşıdır. Məsafədəki kiçik incə əşyalar bəzi hallarda görülə bilər, hətta DLSS ilə də daha ətraflı olsa da.
Məsələn, SOS zəncir hasarının ilk şəkli var. DLSS ilə daha pis və ya daha yaxşı ola bilər. Hərəkət, DLSS ilə bir neçə qəribə əşyalar yarada bilər və hərəkət edərkən və iki440p-də keyfiyyət və balanslı olan oyun ^^ fərqi ilə müqayisədə daha çox diqqət çəkir və 900p vs 900? bu qədər asan olacağına əmin deyiləm
Azulath
Böyük İstifadəçi
1440p-də keyfiyyətli və balanslı arasında fərqi 1080p vs 900? bu qədər asan olacağına əmin deyiləm
Xeyr, DLSS keyfiyyəti 2/3% və balanslı 58% -dir. Beləliklə, keyfiyyətli bir 960p, 835p və 835p göstərici ilə balanslaşdırılmış.
Məsələn, SOS zəncir hasarının ilk şəkli var. DLSS ilə daha pis və ya daha yaxşı ola bilər. Hərəkət, DLSS ilə bəzi qəribə əşyalar da yarada bilər və hərəkət edərkən və oyun olmadıqda daha çox diqqət çəkir
Bütün şəkillər DLSS ilə, biri keyfiyyətli və digəri balanslıdır. Sonda, indi keyfiyyətə qayıtdım, çünki görüntü yenidən qurulması balanslı olmaqdan daha keyfiyyətli biraz daha sürətli bir az daha sürətlidir. (Hansı parametrlərin seçildiyini bilmədən bir test etmək maraqlı olardı). Hər halda, mənə elə gəlir ki, keyfiyyətli və balanslı arasındakı fərqi ultra rt və psixo rt ilə müqayisədə fərq edirəm.
900p kimi keyfiyyətli və balanslı bir şey seçə biləcəyimdən, faizləri tənzimləmək üçün bir DLSS kaydırıcısı olsaydı.
Bababooey88
Böyük İstifadəçi
RT / qətnamə miqyasında rt / qətnamə miqyasını şərh edərəm, çünki daha dərhal fərqi kimin bir DLSS 4k parametrinin necə bulanmasından başqa bir şəkildə fərq edilə bilər.
Yarım parıltı, yüksək tezlikli bir toxuma, əksedici səs-küy, API tərəfində daha çox inkişafa ehtiyac duyan fərqli bir heyvandır – bu, həyata keçirilən bir neçə oyunda bir problemdir və 4k doğma yerdə də var. Bəlkə də 8K-də deyil, amma 8K monitorum yoxdur, nə də 3090Ti var, buna görə də mənim üçün bir seçim deyiləm. Mərkəzin solunda ikinci görüntüdə yolda yamaq işinə nəzər yetirin. Daha böyük, qeyri-səlis, keyfiyyətsizdən balanslı bir şəkildə parçalanmalar. Oyun xarab oldu? Yox. Hətta fərq etdinizmi?? Kimi görünmür. Qətnamə və miqyaslı şəkildə təsirlənən RT keyfiyyətinin nümunəsidir. Bir “əks” olsa da, kölgə / işıq arasındakı yüksək kontrast ilə birləşdirilmiş toxuma sıxlığı, səs-küyün qarşısını alan bir ssenari yaradır – API, verilmiş qətnamədə nə axtardığınızı başa düşə bilmir. Burada niyə, burada və ya aydın paltolar kimi, məsələn, başqa bir zamanda başqa bir zamanda daha çox şeyin olmasına daha çox şey əldə edə bilərik.
Xüsusi işıqlandırma üçün geri – RT işıqlandırma keyfiyyəti də qətnamə ilə təsir göstərir. Doğma qətnaməni fərz etmək, sadəcə sadə saxlamaq üçün; 4K-də RT Ultra, bəlkə də daha az, daha az, 1440-da rt psixo kimi səs-küyü təqdim etməlidir. RT psixo hər hansı bir qətnamədə, keyfiyyətli DLS-də RT psixo kimi eyni miqyasda digər RT parametrlərindən hər hansı birinin hər hansı birinin hamısından daha yaxşı göstərəcəkdir. Daha yaxşı diffuzu görə bilərəm və şəkillərinizdə keyfiyyətli vs balanslı şəkillərinizdə yerli diffuz işıqlandırılır. Buna baxmayaraq fərq etmədin, buna görə də bunun fərqi var?
Həcmli sis üçün oxşar bir haldır. Qətnamə – DLSS Keyfiyyətli X həcmli sis keyfiyyəti və ya bu effektə bir şey, emissive həcm məlumatlarının necə yayılmasının necə yayılmasının necə olacağını müəyyənləşdirir.
Bu anda bu təfərrüatların hamısının üstündən keçə bilmirəm, çünki bu anda oyun quraşdırılmışdır.
RT psixo işıqlandırmasının işlədiyinizi görən, mən sizin üçün bir neçə çərçivəniz var, sizin üçün bir təklif verəcəyəm.
Həqiqətən israr etsəniz və ya mühərrikdə \ configg \ platforma \ platforma \ platment \ platmada yeni bir ini faylı yaratsanız, ultra və ya psixoya əməl edin.
INI daxilində aşağıdakılar daxildir:
[Raytracing]
EnableMportingsApling = Yalan
Gecənin ortasında şəhərin ortasında bir keçiddə (embordların yaxınlığında) bir keçiddə axtarın (ağlı yaxınlığında) və qaranlıq başlamaq üçün kəskin işıqlandırmanın kəskinliyini görünməyə baxın? İrəli getmisən və daha diffuz işıqlandırma hərəkətinizlə doldurulduğunu gördünüz? İş yerində nümunə götürmə vacibdir. Oyunun obnoxious həcmli həcmli sis bunu müəyyən dərəcədə gizlədir, ancaq sis, sis, hər hansı bir parametrdə RT işıqlandırması ilə diqqətdən kənarda qalmadığı üçün Shell Env Mod-a olan xəyalım olacaq.