Tərk edilmiş Aqueduct | Yağış riski 2 wiki | Fandom, Yağış Riski 2: Tərk edilmiş Aqueduct-də gizli kameraya necə daxil olmaq olar | Pcgamesn

Yağış Riski 2: Tərk edilmiş Aqueduct-də gizli kameraya necə daxil olmaq olar

Qədim flora bir dəfə müqəddəs bir sığınacağı geri qaytarmaq üçün yüksəldi. Köklərin və böyüdülmüş göbələklərin mazesləri mənzərəni bükdü, yalnız xarabalıqları buraxdı. • Titanik düzənliklər Titanik düzənlikləri (Mərhələ 1)
Başlanğıc nöqtə
Rolling təpələri xəyal edirsən.

Tərk edilmiş su

Kütləvi skeletlər və tar hovuzları ətrafında gəzir və tarama olan bir suyu tökmək ərazini dominasiya edir.

Tərk edilmiş Aqueduct Logbook

Məzmunu

Canavarlar []

  • Daha az wisp
  • Beetle
  • Lemuran
  • Bearlıq
  • Gil templar (yalnız ilk döngədən sonra)
  • Böyük hisp
  • Beetle Kraliçası
  • Gil dunestrider
  • Daş titan
  • Eliteelder Lemurian (Kjaro və Rundald)

Qədim qapı []

Bu Qədim qapı Tərk edilmiş suyu içərisində iki təzyiq plitəsini aktivləşdirməklə açıla bilər. Onlar iki oyunçu tərəfindən həll edilməsi üçün hazırlanmışdır, ancaq mühəndisin qüllələrindən, kədər effektindən istifadə edə bilərsiniz və ya sadəcə xəritələri müxtəlif qabları aktivləşdirmək üçün, ibtidai kubun köməyi üçün istifadə edilə bilər.

Girdikdən sonra Qədim qapı, Oyunçular iki unikal elit ağsaqqal lemuri ilə qarşılaşacaqlar; Kjaro və Rundald. Onların ölümündən sonra, onlar bir Kjaronun qrupunu və Rundald’s’ın qrupunu müvafiq olaraq atacaq və problemin ölümünü bizə, həm də Kjaronun qrupunu, həm də Rundd’s Bandının kilidini açacaqdır.

Newt qurbangahlar []

Yeni qurbangahlar tərk edilmiş suyu ilə müxtəlif yerlərdə kürü yarada bilər:

  • Yuxarı qaldırma Qədim qapı və qum çuxuru
  • Smated Sütunlu Ledge’nin üstündə (qədim qapı kimi eyni divar)
  • Fosil baş kəllə (xəritənin ən üst hissəsində)

LORE []

Datascaper (v3-ə xoş gəlmisiniz).1.53 - beta filialı) $ qaşınma yaddaşı. tamamlandı. $ Həlli. tamamlandı. Müvafiq məlumatlar üçün $ birləşir. tamamlandı. Tamamlamaq! Yerli səs transkripsiyasını çıxartmaq. Gün 0 kabus. Mən bir səhranın ortasında özümü tapıram - gözündə heç bir başqa sağ qalmadı. Resurslar üçün çırpdım, lakin tezliklə nəhəng böcəklər yer üzündən sürünməyə və aqressiv mövqeləri götürməyə başladılar. Bir dəfə onların nömrələrini topladılar və ehtimal ki, etimadları - mənə tapşırdılar. Hücumlarından qaçaraq sürüşdüm və sirli bir maye şəlaləsinə geri düşdüm. Məni aşağı saldı, yeraltı bir mağara içinə düşdükcə içəri girdim. Mən süründüm və şükürlər olsun böcəklər məni izlədi. Ayağımı sındırmış ola bilərəm - amma şükür danışdı (?) Yardım vermək üçün şəfalı bir dronum var. Gücümü geri qaytarmaq üçün bir neçə gün çəkəcək. 1-ci günümüzə görə bu pillədən əvvəl bu dronanı düzəltdiyim üçün minnətdaram - mən onsuz ölməzdim. Görmə mənim bulanıkdır - qorxuram ki, mən də qohum sarsıntı keçirdim. Ayağım daha yaxşı hiss etməyə başladı. Gözləməyə davam etməliyəm. Aclıq böyüyürəm. 2-ci günümüzdəki şəfalı dronum mənə kömək verməyi dayandırdı. İndi çox uzaqlaşır - və irəlilədikcə hərəkət edir. Mən ürəkbulanma hissi keçirdim və qohum qusmaq istəyini hiss etdim. Bəzən qara maye tüpürürəm - bir şeydən qorxuram. Gün 3-cü ilim Chit Chit Drone ayrıldı. Mən görüşümü itirdim. Ağzım və gözlərim pis tünd maye ilə doldurur. Mən yalnızam. Gün 9-cu gün qohum çit qohum çit qohum çit thıldamaq!] Yerli səs transkripsiyası tamamlandı.

Çağırışlar []

Ad Necə əldə etmək olar Kilidlər
Ölüm bizə qismət Tərk edilmiş Aqueduct-də gizli kameranı kəşf edin. Runald’s Band & Kjaro’s Band
Yağış riski 2 wiki
Əsas
Çağırışlar | Maddələr | Maddə yığma | LORE | Mexanika | Canavarlar | Prizmatik sınaq | Status effektləri | Quruluşlar | Kommunal xidmətlər
Sağ-salamat
Artificer | Komando | Mühəndis | HUNKTER | Yükləyici | Muzdlu | Mul-t | Rex | Acrid
Mühit
Tərk edilmiş su | Abyssal dərinliklər | Uzaq xoruz | Rallypoint delta | Yanmış akr | Sirenin çağırışı | Titanik düzənliklər | Bataqlıq aspect

Yağış Riski 2: Tərk edilmiş Aqueduct-də gizli kameraya necə daxil olmaq olar

Yağış riski 2 gizli suyu

Yağış riskindəki çətinliklər ovlamaq və təkrar-təkrar öldürmək üçün aşağı düşməyə meyllidir. Yoxdursa, ümumiyyətlə çox öldürüldükdə ovçuluq şeylərini aşağı salırlar. Bir neçə nəfər var, baxmayaraq ki, xeyli daha çox maneədir. Ölüm bizə qismət ilk baxışdan olanlardan biri kimi görünmür; Hətta gizli otağın harada olduğunu söyləyir. Yaxşı, bu hansı səviyyədə tapa biləcəyinizi söyləyir, bu, əsasən eyni şeydir.

Bununla birlikdə, bu problemi başa çatdırmaq üçün, Palatanı tapmaq kifayət deyil – əvvəlcə yolunuzu tapmaq lazımdır. Qaçışınızdan keçdiyiniz zaman Akueduct-a gedəndə nə vaxt gəldiyinizi biləcəksiniz: Sandy səhra bölgəsidir, bu, tam olaraq suyu çıxışlarının ən təsirli halına gətirmir. Dediklərimiz ehtiyat su şüşəsini qablaşdırdığınızdan əmin olun.

Aqueduct-a necə daxil olacağını bildikdən sonra, içəridə çətin bir döyüş gözləyir. Bunun üçün komanda qurmaq istəyərsiniz, ancaq lənətə gəlmiş qapını açmağa kömək edən yoldaşların olması da əlverişlidir, əks halda sağ sinif işləmirsinizsə, bir az yöndəmsiz ola bilər. Hər halda, bu, ölüm riski riskinə necə daxil olmaq üçün Gizli Aqueduct, ölümü tamamlamağınıza kömək etmək üçün Gizli Akueduct.

Quraşdırma

Başlamazdan əvvəl işə başlamazdan əvvəl, eyni zamanda irəliləmək üçün dayanmalı olduğunuz iki açar (aşağıdakı kimi təsvir) var. Dostlarınızla oynayırsınızsa, bu heç bir məsələ deyil. Digər tərəfdən, tək olursunuzsa, mühəndis kimi oynamaq lazımdır, çünki hər zaman öz dostlarını yerə qoya biləcəyiniz bir qüllə şəklində gətirir.

İstədiyiniz təqdirdə onları aktivləşdirmək üçün qablardan da istifadə edə bilərsiniz, ancaq dəyişkən ola bilərlər. Hələ mühəndisiniz yoxdursa, onu kilidini açmaq üçün lazımi 30 səviyyəni bitənə qədər oyunla oynayın. İndi açarlara.

Yağış riski 2 Gizli Akuudut Qapı açarları

Açarlarla işləmək

Açarlar təsadüfi yaradılır, lakin qayalar kimi obyektlərin bir qrupunun yanında görünməyə meyllidirlər. Düymələr kiçik qum rəngli təzyiq plitələrdir – ətrafınızdakı ən faydalı deyil – ya da dayanmaq və ya bir qüllə atmaq lazım olanı. Bunu etdikdən sonra, qapı açılacaq və içəridə yolunuzu edə bilərsiniz.

Sonra arxa tərəfdəki boş bir sandıq ilə özünəməxsus bir otağa aparan bir yol ilə qarşılaşacaqsınız. Onlara gəlməzdən əvvəl, iki düşmən kürü tökəcək: Rund və Kjaro. Bu iki sərbəst buz və yanğın hücumları, müvafiq olaraq. Onlar əksinə rəqibləri cəlb edir. Ölümü tamamlamaq üçün bu qətlli evli cütlüyü məğlub edin və bizə bir hissə problemi və toy lentlərini toplayın. Ümid edirik ki, indi xoşbəxtsən.

Daha çox yağış riski 2 göstəriş və məsləhətlər:
Yağış Riski 2 Artificer Kilidi Kilidi Bələdçi
Yağış riski 2 anlayışları çağırışı

Beləliklə, orada get, Yağış 2 riskində gizli suxiliyə daxil olmaq və ölümü tamamlamaq üçün bizə qarşı problem. Dostlarla oynamaq üçün bu kimi daha çox oyun axtarırsınızsa, PC-də ən yaxşı multiplayer oyunları və ən yaxşı kook oyunları siyahısımızın siyahısını göstərin. İndiyə qədər, ümid edirik ki, matrimoniniz sizin və sevgiliniz üçün yalnız amansızcasına kəsdiyiniz iki nəfər üçün daha yaxşı davam edir.

Jason Coles Jason, vaxtının çox hissəsini uşaqları və ya ev heyvanlarından sonra gəzir, ancaq oyunun çox hissəsini sərf edərkən, minecraft, obsesif olaraq genshin təsirini oynayır və ya raket liqası oynayır. DiceBreaker, NME və IGN kimi saytlarda internetə səpələnmiş işlərini tapa bilərsiniz.

NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.

PCGamesn-dən daha çox gündəlik PC Oyunlar xəbərləri, Twitter, Facebook, Overwolf, Buxar və Google News-da rəylər üçün bizi izləyin. Və ya pulsuz bülletenimizə qeydiyyatdan keçin.

Tərk edilmiş su

Tərk edilmiş Aqueduct Logbook

Bu Tərk edilmiş su bir quraq, petrichor v-də yerləşən və rast gəlinən bir mərhələdə olan bir səhnədir Yağış riski 2.

Kütləvi skeletlər və tar hovuzları ətrafında gəzir və tarama olan bir suyu tökmək ərazini dominasiya edir.

Məzmunu

  • 1 canavar
  • 2 Gizli Palatadır
    • 2-ci.1 qazan yuvarlanır
    • 2-ci.2 qədim qapı
    • 2-ci.3 Təzyiq plakası yerləri

    Canavarlar []

    Gizli Palatadır []

    Bu Gizli kamera tamamlanması üçün zəruridir Ölüm bizə qismət Çağırış arxasında kilidlənir Qədim qapı Mərkəzi suyu istehsalı divarlarından kənarda olan qumlu təpələrdə yerləşən, böyük tar çuxurunun arxasında. Darvazanı açmaq üçün, iki Təzyiq plitələri tapılmalı və tetiklenməlidir. Bunlar Təzyiq plitələri Səviyyə boyunca səkkiz fərqli yerdən ikisində kürü və radar skaner 45s radar skanerindən istifadə edərək yerləşə bilər
    Yaxınlıqdakı qarşılıqlı əlaqələri aşkar edin.
    10 saniyə ərzində 500 m məsafədə bütün qarşılıqlı təsirləri aşkar edin . ilə birlikdə qeyd olunur ? nişan.

    Hər iki plitələr eyni anda aktivləşdirilməli və eyni zamanda çox sayda oyunçu və ya çəkili obyektlər tərəfindən tutulmalıdır:

    Qazan yuvarlamaq []

    Partlayıcı tar qabları ‘qazan yuvarlanan’ istifadəsi ilə təzyiq plitələrinin üstünə köçürülə bilər. Bu, potensialın ətrafındakı qabları sürtmək üçün oyunçu xarakterinin hitboxundan istifadə etməyi əhatə edir. Arxadan bir qazana doğru sprinting buna nail olmaq üçün ən ardıcıl yoldur. Qeyd edək ki, birbaşa qazana yönəlmiş, əvəzinə təsirsizdir, bunun əvəzinə çubuq götürərkən qabın tərəfini “fırçalamaq” məqsədi ilə təsirsizdir. Bir qazan mükəmməl dik və ya alt-üst edirsə, sadəcə qazanın üstünə durun, sonra sıçrayın, qazanı eyni istiqamətə doğru atacaq.

    Qəhrəman və ya maddə olan xüsusi ‘qazan yuvarlanan’ strategiyaları var:

    • Huntress, faydalılıq bacarıqlarını istifadə edə bilər, blink & faza qabları effektiv şəkildə qablaşdırır. Bu, bir bucaqda bir qazana doğru gəzərkən (sprinting) gedərkən müvafiq bacarıqdan istifadə etməklə əldə edilir.
    • Komando, oxşar modada kommunal bacarıqlarını, taktiki slaydından istifadə edə bilər. Sadəcə qazanca yaxın məsafədən hədəf alarkən bacarıqdan istifadə edin.
    • RailGunner, qazanc bacarıqlarını, qazanc cihazı, qabları əhəmiyyətli bir məsafədə işə salmaq üçün istifadə edə bilər. Bununla birlikdə, başlanğıc bucağı və gücü, bacarıqın dəqiq yerləşdirilməsindən asılı olaraq çox dəyişə bilər, buna görə də, çox vaxt uzaq bir qazana başlamaq olduqca asandır, beləliklə vaxt itirir.
    • Activating Primacial Cube, qazanların böyük məsafələr və miqyaslı şaquli qayalara kömək edə bilər.

    Qədim qapı []

    Hər iki plitələr aktiv olduqda, Qədim qapı açılacaq və tunel Gizli kamera daxil ola bilər. İçəridə iki unikal elit ağsaqqal lemuriyalılar böyük lemurian var
    HP: 900 (bir səviyyədə +270)
    Zərər: 16 (+3).Səviyyə üçün 2)
    Sinif: dəyişdi
    Sürət: 13 m / s
    Zireh: 0; Kjaro və Rundald. Onların ölümündən sonra Kjaro’nun band Kjaro’nun qrupunu atacaqlar
    Yüksək zərər vuranlar da bir runik alov tornado ilə düşmənləri partladır. Zamanla doldurulur.
    400% -dən çox zərər verən vuruşlar, zamanla 300% (+ 300%) olan bir runik alov tornado ilə düşmənləri partladır. Hər 10 saniyədə doldurulur. və bir Rundald’s Band Runald’s Band
    Yüksək ziyan vuranlar da runic buz ilə düşmənləri partladır. Zamanla doldurulur.
    400% -dən çox ziyan vuran vuruşlar, eyni zamanda, runik buz partlayışı ilə düşmənləri partladır, onları 3s (+ 3s üçün) üçün 80% (+ 3s) və 250% (+ 250%) ümumi ziyan. Hər 10 saniyədə doldurulur. müvafiq olaraq və problemi tamamlayacaq Ölüm bizə qismət hər iki maddəyə gələcəkdə qaçmağa imkan verir.

    Qədim qapı

    Təzyiq plitələrindən biri

    Təzyiq plitələrindən biridir.

    Kjaro və Rundald, müvafiq halqalarını tuturlar

    Kjaro və Rundald, müvafiq halqalarını tuturlar.

    Təzyiq plakası yerləri []

    1. Qapıdan çuxur boyunca bir qayanın yanında

    1. Qapıdan yalnız bir qayanın yanında.

    2. Xəritənin Aquedusult bölməsinə səbəb olan boşluğun yanında bir qayanın arxasında gizləndi

    2-ci. Xəritənin suyu çıxışı hissəsinə aparan boşluğun yanında bir qayanın arxasında gizləndi.

    3. Xəritənin açıq sahəsi ilə üzləşəndə ​​suyu çıxıntının sol tərəfindəki boşluqların arasındakı bəzi nazik ağacların yanında gizləndi

    3-cü. Xəritənin açıq sahəsi ilə üzləşəndə ​​suyu qurtuluşunun sol tərəfindəki boşluqların arasındakı bəzi nazik ağacların yanında gizləndi.

    4. Xəritənin açıq hissəsinə aparan divardakı çuxurun yanında bir qayanın yanında

    4-ə. Xəritənin açıq hissəsinə aparan divardakı çuxurun yanında bir qayanın yanında.

    5. Xəritənin yuxarı sol küncündəki bir qayanın yanında körpü / kiçik düşmə qarşısında

    Əqrəb. Xəritənin yuxarı sol küncündəki bir qayanın yanında körpü / kiçik damla.

    6. Xəritənin açıq hissəsindəki tunel və çuxur arasındakı bir qayanın yanında

    Əqrəb. Xəritənin açıq hissəsindəki tunel və çuxur arasındakı bir qayanın yanında.

    7. Aqueduct-in içərisindəki çuxurun yanında bir qayanın yanında bir kolda gizləndi

    7-yə. Aqueduct-in içərisindəki çuxurun yanında bir qayanın yanında bir kolda gizləndi.

    8. Aqueduct altındakı orta hissədəki iki qaya arasında gizləndi

    Əqrəb. Aqueduct altındakı orta hissədəki iki qaya arasında gizləndi.

    Newt qurbangahlar []

    Yeni qurbangahlar üçün 3 mümkün yer var və zəmanətli kürü istisna olmaqla, 0-2-də istirahətdən təsadüfi olacaq:

    1. Qədim qapı və qum çuxurundan yüksək lent
    2. Bir suyu divarın üstündə
    3. Fosil baş kəllə (xəritənin ən üst hissəsində)

    1. Açıq səhra ərazisindəki kiçik bir uçurumda

    1. Açıq səhra ərazisindəki kiçik bir uçurumda

    2. Akveduct divarının başında

    2-ci. Bir suyu ötürücüsünün başında

    3. Yüksək bir lövhədə, bir skelet başı altında (ardıcıl kürü)

    3-cü. Bir yüksək lövhədə, bir skelet başı altında (ardıcıl kürü)

    LORE []

    Datascaper (v3-ə xoş gəlmisiniz).1.53 - beta filialı) $ qaşınma yaddaşı. tamamlandı. $ Həlli. tamamlandı. Müvafiq məlumatlar üçün $ birləşir. tamamlandı. Tamamlamaq! Yerli səs transkripsiyasını çıxartmaq. Günün 0 Kabus. Mən bir səhranın ortasında özümü tapıram - gözündə heç bir başqa sağ qalmadı. Resurslar üçün çırpdım, lakin tezliklə nəhəng böcəklər yer üzündən sürünməyə və aqressiv mövqeləri götürməyə başladılar. Bir dəfə onların nömrələrini topladılar və ehtimal ki, etimadları - mənə tapşırdılar. Hücumlarından qaçaraq sürüşdüm və sirli bir maye şəlaləsinə geri düşdüm. Məni aşağı saldı, yeraltı bir mağara içinə düşdükcə içəri girdim. Mən süründüm və şükürlər olsun böcəklər məni izlədi. Ayağımı sındırmış ola bilərəm - amma şükür danışdı (?) Yardım vermək üçün şəfalı bir dronum var. Gücümü geri qaytarmaq üçün bir neçə gün çəkəcək. Gün 1 Məni vaxtından əvvəl qoymadan əvvəl bu drone təmir etdiyimə görə minnətdaram - mən onsuz ölməzdim. Görmə mənim bulanıkdır - qorxuram ki, mən də qohum sarsıntı keçirdim. Ayağım daha yaxşı hiss etməyə başladı. Gözləməyə davam etməliyəm. Aclıq böyüyürəm. 2-ci gün Şəfalı dronum mənə kömək verməyi dayandırdı. İndi çox uzaqlaşır - və irəlilədikcə hərəkət edir. Mən ürəkbulanma hissi keçirdim və qohum qusmaq istəyini hiss etdim. Bəzən qara maye tüpürürəm - bir şeydən qorxuram. 3-cü gün Mənim qohumlu çit drone getdi. Mən görüşümü itirdim. Ağzım və gözlərim pis tünd maye ilə doldurur. Mən yalnızam. 9-cu gün Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit Chit I-mənə qohum Chit Chit Chit Chit Chit Chit [aşkar edildi!] Yerli səs transkripsiyası tamamlandı.

    Versiya tarixi []

    Trivia []

    • Tərk edilmiş Aqueduct üçün daxili inkişaf adı goo gölüdür. [1]
    • İki yaşlı lemuriyalılar ağsaqqal lemurian
      HP: 900 (bir səviyyədə +270)
      Zərər: 16 (+3).Səviyyə üçün 2)
      Sinif: dəyişdi
      Sürət: 13 m / s
      Zireh: 0 3000% HP var və 20 57 yarpaq yonca 57 yarpaq yonca ilə başlayın
      Şans sizin tərəfinizdədir.
      Bütün təsadüfi effektlər əlverişli bir nəticə üçün +1 (+1 hər yığın) dəfə yuvarlanır . . Ətraf mühitin səviyyəsi ilə miqyas etməməlidir və müntəzəm elitalar kimi eyni zərər bonusunu qazanmırlar.

    İstinadlar []

    1. Yağış Riski 2 (Hopoo Oyunlar) riski verənlər ilə söhbət HTTPS: // youtu.BE / J0MPQFL3L50?T = 4759
    Yağış riski 2 wiki
    Əsas
    Artifacts • Çətinliklər • Çətinliklər • Çətinliklər • Dronlar • İnterractors • Məhsul yığımı • Lore • Mexanika • Newt qurbangahlar • Şəkil
    Sağ-salamat
    Acrid Acrid Acrid, tankon düşmənlərini əritmək üçün güclü zəhərlərdən istifadə edən bir kavgoz hibrididir.
    Sinif: Melee / dəyişdi
    HP: 160 (səviyyə üçün +48)
    Zərər: 15 (Səviyyə üçün +3)
    Umbra: Test mövzusu.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 110 (səviyyə üçün +33)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: Bandit Bandit Bandit Bandit Bandit Bandit, Gizli və Gizli Toxumlayarkən, dağıdıcı arxa dayaqları yeməyi yeyə bilən yüksək bacarıqlı bir kombo xarakter daşıyır.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 110 (səviyyə üçün +33)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: Çarəsiz Outlaw • Kapitan kapitan, kommunal və zərər ilə döyüş sahəsini idarə edə bilən unikal bir sağ qalan bir xilasetmə və UES təhlükəsiz səyahətlərdən kömək ilə.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 110 (səviyyə üçün +33)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: yorğun veteran • Komando komando Komando, oyunun bütün vəziyyətlərində etibarlı olan bir cek-ticarət xarakteridir.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 110 (səviyyə üçün +33)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: Cornered Gunslinger • Mühəndis mühəndisi Mühəndis, müvəffəq olmaq üçün planlaşdırma və yerləşdirməyi tələb edən unikal bir sinifdir.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 130 (səviyyə üçün +39)
    Zərər: 14 (+2).Səviyyə üçün 8)
    Umbra: istehkam eksperti • Heretik Heretik Heratik, yalnız fövqəladə vasitələrlə əldə edilə bilən güclü bir xarakterdir.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 440 (səviyyə üçün +132)
    Zərər: 18 (+3).Səviyyə üçün 6)
    Umbra: Unorthodoksi Risen • Huntress Huntress Huntress yüksək zərərli çıxışı olan son dərəcə mobil, lakin kövrək bir xilas oldu.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 90 (səviyyə üçün +27)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: Hakim, münsiflər heyəti, edamçı • Yükləyici yükləyicisi Yükləyici, ətraf mühiti özünəməxsus idarə etmək üçün onun qarmaqarışıq çəngəlindən istifadə edə biləcək yavaş, lakin güclü bir bruiserdir.
    Sinif: kavgası
    HP: 160 (səviyyə üçün +48)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: Bionic Powerhouse • muzdlu muzdlu muzdlu muzdlu, çoxlu bir bacarıqdan xilas olan bir melee sağ qaldı.
    Sinif: kavgası
    HP: 110 (səviyyə üçün +33)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: Muzdlu bıçaq • Mul-t mul-t mul-t, hər hansı bir iş üçün lazım olan vasitələrə sahib olan aqressiv bir sağ qalandır!
    Sinif: Melee / dəyişdi
    HP: 200 (Səviyyə üçün +60)
    Zərər: 11 (+2).Səviyyə üçün 2)
    Umbra: Yanlış iş üçün sağ vasitə • Voidin sağ qalanları – DLC məzmunu
    RailGunner, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. RailGunner, voiddən sağ qalanlar – DLC məzmunu
    Bu məzmun, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. RailGunner RailGunner, hər hansı bir yüksək prioritet hədəfi və hər hansı bir prioritet hədəfi öldürə bilən uzun məsafəli, vahid hədəf sağ qaldırıcıdır.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 110 (səviyyə üçün +33)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: Unudulmuş köçəri • Rex Rex Rex, məsafədən dağıdıcı bacarıqlar atmaq üçün HP istifadə edən yarım robot / yarım bitkidir. Bitki, nə də robot bu planetdən tək qala bilər – amma şükür ki, bir-birləri var.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 130 (səviyyə üçün +39)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: Symbiotes • Void’in sağ qalanları – DLC məzmunu
    Void fiend void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Void’in vide-indən sağ qalanları – DLC məzmunu
    Bu məzmun, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Void qəzəbli void qəzəb, hər biri fərqli güclü və zəif cəhətləri olan, idarə olunan və pozulmuş bir forma arasında dəyişən pozulmuş bir xilasedicidir. Bu lənəti idarə etmək onun taleyinə çevrildi.
    Sinif: dəyişdi
    HP: 110 (səviyyə üçün +33)
    Zərər: 12 (+2).Səviyyə üçün 4)
    Umbra: pozulmuş amnesiac
    Mühit
    Tərk edilmiş su Tərk edilmiş Aqueduct (Mərhələ 2)
    Tarık
    Ayağınızın altındakı qum xəyal edirsən.

    Kütləvi skeletlər və tar hovuzları ətrafında gəzir və tarama olan bir suyu tökmək ərazini dominasiya edir. • Abyssal dərinliklər Abyssal dərinlikləri (Mərhələ 4)
    Tektonik izlər
    Yanğın xəyal edirsən.

    Alovlu istiliyin bir cəhənnəm saxta zonası, uçuruq dərinliklərinin maqma kazarmalarının davamı və uyğunlaşması olduğuna inanılır Yağış riski. • Voidin sağ qalanları – DLC məzmunu
    Aphelian ziyarətgahı, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. APHELIAN ziyarətgahı VOID-dən sağ qalanlar – DLC məzmunu
    Bu məzmun, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Afhelian ziyarətgahı (Mərhələ 2)
    Təmizləyici Mərkəz
    Aydınlıq arzusundasınız.

    • Başlanğıc başlığı (FINAL)
    Petrichor v ayı
    Şüşə və kirləri xəyal edirsən.

    Petrichor v ayının pozulmuş pozulmasının üstündə yerləşən böyük bir sahə. Mithrix Mithrix’in emblematik olaraq dörd fərdi hissənin parçalanmış qalıqlarından ibarətdir
    Heç bir şeyin kralı HP: 1000 (səviyyə üçün +300)
    Zərər: 16 (+3).Səviyyə üçün 2)
    Sinif: Melee / dəyişdi
    Sürət: 15 m / s
    Zireh: 20 və Providence-in yaradılış vasitələri. • uzaq xoruz uzaq roost (Mərhələ 1)
    Başlanğıc nöqtə
    Dalğaları xəyal edirsən, uçurumlarda çökürsən.

    Duman və naməlum quş məxluqları ilə Yer kürəsinin sayı, broodslarını qoruyan uzaq zirvələri dairə edir. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (Mərhələ 3)
    ‘Əlaqə İşıq’ Survivor Düşərgəsi
    Sakit qar yağışı xəyal edirsən.

    Rallypoint Delta, Petrichor V-nin Frigid Tundra’nın bir yerində, bir yerdəki səpələnmiş ekipaj üzvlərinin bir qrup səpələnmiş heyət üzvləri tərəfindən inşa edilən bir düşərgənin qalıqlarıdır. • Yanmış akr əqdlər (Mərhələ 3)
    Wisp quraşdırma
    Ağacdan əsən külək xəyal edirsən.

    Böyük, dairəvi platformalar səhnənin əksəriyyətini təşkil edir və havadan üzürlər. • Voidin sağ qalanları – DLC məzmunu
    Siponlanmış meşə, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Sifhoned Meşə Yaşayanlar – DLC məzmunu
    Bu məzmun, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Sifhoned Meşə (Mərhələ 1)
    Başlanğıc nöqtə
    Yanğın və buz xəyal edirsən.

    Xəritə bir qar təbəqəsində yorğandır, çox səviyyələri əhatə edən platformalarla əhatə olunmuş böyük ağaclar ilə yorğandır. • Sirenin çağırışı Sirenin çağırışı (Mərhələ 4)
    Gəmi qəbiristanlığı
    Külək xəyal edirsən.

    • Sky Çəmənlik Sky Çəmənliyi (Mərhələ 5)
    Sprite sahələri
    Siz rahatlıq arzusundasınız.

    • Voidin sağ qalanları – DLC məzmunu
    Kükürd hovuzları void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Kükürd hovuzları voiddən sağ qalanlar – DLC məzmunu
    Bu məzmun, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Kükürd hovuzları (Mərhələ 3)
    Peyin
    Siz brimstone xəyal edirsiniz.

    Dayaz kükürd hovuzlarının pilləli gölləri. Arıq körpülər və yeraltı mağaralar xəritəni birləşdirir. • Satered Boense Satered Grove (Mərhələ 4)
    DOLTANT LOCU
    Zorakı böyümə xəyal edirsən.

    Qədim flora bir dəfə müqəddəs bir sığınacağı geri qaytarmaq üçün yüksəldi. Köklərin və böyüdülmüş göbələklərin mazesləri mənzərəni bükdü, yalnız xarabalıqları buraxdı. • Titanik düzənliklər Titanik düzənlikləri (Mərhələ 1)
    Başlanğıc nöqtə
    Rolling təpələri xəyal edirsən.

    Nəhəng daş tağları göy xətti, əsas oyun sahəsi geniş bir qırıq tektonik ovalığını gözardı edir. • Batland aspect bataqlıq aspekti (Mərhələ 2)
    Reabilitasiya zonası
    Kökləri bükmək xəyal edirsən.

    Bu sahə, oyunçunun patron Aurelionite, Titanik Goldweaver’i vurduğu yerdir. • Voidin sağ qalanları – DLC məzmunu
    Planetarium, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Planetariumdan sağ qalanlar – DLC məzmunu
    Bu məzmun, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Planetarium (Final)
    Velet v hüceyrə
    Planetarium, boşluq içərisində olan bir yerdir, voidin denizensləri tərəfindən saxlanılan planetlərin toplusu. İlk növbədə boşalma, planetaryumun keşiyi və ya boşalmanın özünün idarəedicisi yaşayır. • boş sahələri boş sahələri (gizli aləm)
    Kosmik həbsxana
    Gizli səltənət yalnız zaman arasındakı bazara vasitəsilə əlçatandır. Hüceyrə sabitləşənə qədər, boşluq sahələri daim mövcud sağlamlığının kiçik bir faizi üçün oyunçunu “boğacaq”. • Voidin sağ qalanları – DLC məzmunu
    Void locus, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Void locus süpürgələri – DLC məzmunu
    Bu məzmun, void DLC-nin sağ qalanlarının bir hissəsidir. Bir qaçış başlayanda DLC aktiv olduqda yalnız mövcuddur.
    Daha çox məlumat üçün vurun. Void lokus (gizli aləm)
    Hüceyrə IIIVIIIIIIIIILVIIIVLVILIVLLLVILIVLLIVLLİL
    Potensialı xəyal edirsən.