Ətraflı göstərişlər – Rəsmi FrostPunk Wiki, Əsas Şaxta Tövsiyələri | Pcgamesn
Əsas şaxtanın tövsiyələri
Dondurma prioritet oyundur. Ehtiyaclar gecikmək olarsa, daha güclü bir iqtisadiyyatın lehinə gecikməlidir.
Dondurulmuş viki
FrostPunk Wiki bir icma layihəsidir Tamamilə könüllülər tərəfindən Oyun üçün məlumat vermək. Wiki-ni redaktə etməyə kömək etmək və onu yeniləməyə kömək etmək üçün istifadəçilər axtarırıq. Bir admin olmaq və ya hər hansı bir xüsusi icazəniz olması lazım deyil və gözləməyə ehtiyac yoxdur. Düzgün atlayın və redaktə etməyə başlayın. Wiki Baxım kateqoriyası başlamaq üçün əla bir yer ola bilər və ya orfoqrafiya, qrammatika və rastlaşdığınız digər səhvləri düzəltməklə kiçik başlaya bilərsiniz.
Hesabınız yoxdur?
Ətraflı məsləhətlər
Bu tövsiyələrin ən vacibinin, xüsusən də həddindən artıq / sağ qalanlarda oynayan insanlara tətbiq olunanların daha da qısa bir siyahısı üçün inkişaf etmiş strategiyalara baxın.
Məzmunu
- 1 Baxış
- 1.1 Ehtiyacınız varsa və ya texnoloji. Əks təqdirdə, iqtisadiyyatınıza diqqət yetirin
- 1.2 Overdrive: Pulsuz bir bərpa olunan bir qaynaq
- 4-ə.1 Buxar Hubları VS Generator Aralığı
- Əqrəb.1 ilkin kömür:
- Əqrəb.2 kömür thumpers:
- Əqrəb.3 kömür mədəni:
- Əqrəb.4 Kömür Outpost:
- Əqrəb.5 Kömür sobaları:
Baxış [| ]
Yalnız ehtiyacınız varsa və ya texniki qurun. Əks təqdirdə, iqtisadiyyatınıza diqqət yetirin [| ]
Dondurma prioritet oyundur. Ehtiyaclar gecikmək olarsa, daha güclü bir iqtisadiyyatın lehinə gecikməlidir.
- Buxar mərkəzi kimi istilik texnologiyası lazım deyilsə, əvəzinə polad iş kimi iqtisadiyyat texnologiyası tədqiq edilə bilər.
- İnsanlar yalnız gündə xam yemək yeməyə başlayacaqlarsa, Cookhouse yalnız 2 gecə günündə tikilməlidir.
- 3-cü gündə bişirmə üçün xam yemək varsa, xam qida istehsalı daha çox ağac və polad lehinə gecikmək olar.
2 ehtiyac var: Qida, və tibbi yardım. Xəstəliklə əlaqəli yumşaq bir tələb olan istilik və qida və tibbi obyektlərə sərt tələb olan hər şeylə əlaqəlidir.
3 iqtisadiyyat mənbəyi var: ağac və polad açıq şəkildə və “tədqiqat vaxtı”. Tədqiqat oyunu qazanır. Ağac və polad tədqiqatın faydalarını biçmək (və tədqiqat üçün ödəmə).
Ən yaxşı aktiviniz sizin xalqınızdır: 600+ insanınız olduqda, təyin edirsiniz. 80 yaşında olanda hər şeydən kifayət qədər istehsal etmək çətindir. Bunu nəzərə alaraq, hamınız zalımlar !
Overdrive: Pulsuz bir bərpa olunan bir qaynaq [| ]
Dondurma həddindən artıq aşanını yandırmaq +1 istilik səviyyəsi (tədqiqatla +2) pulsuzdur. Daha çox kömür istehlakı və ya real həyatda olacağı üçün generatora zərər verən yoxdur. Yalnız generatoru 100% -dən zərbə edirsiniz. 99% stress səviyyəsi mükəmməldir.
Daha yüksək istilik səviyyəsi daha az narazılıq deməkdir, dəyəri üçün daha az xəstə deməkdir. heç nə. Overdrive Off, generator ondan və beləliklə “resurs yaratmaq” nı bərpa edir. İstifadə etmək
Sayğacı izləyin, bir neçə gün ərzində real üçün overdrive ehtiyacınız ola bilər.
Pulsuz saxlama [| ]
Resursunuzu banka banka salmaq üçün yerləşdirə bilərsiniz. Resurs anbarı (polad + ağac), tibbi yazı (ağac) və ya buxar göt) və ya taxta və ya poladınızın saxlama həddinə çatdıqda tikintisini dayandırın. Resursa ehtiyacınız olduqda bu iskalları 100% geri qaytarın.
Şəhəri sabitləşdirdikdən sonra onlara resurs anbarı qurmalısınız. Qeyd edək ki, böyük resurs anbarlarının əsasən yararsızdır, yalnız çox inkişaf etmiş şəhərlər üçün binanın sayını azaltmaqdır: PC-də yükü azaldır.
Mikromanaqment [| ]
- Eyni binalardan və insanları hərəkətə keçirməklə, təcili keçid kimi, daha tez-tez binalar qabiliyyətlərindən istifadə edə bilərsiniz. 2 seminar və 5 mühəndis olan, 27/7 araşdırma üçün 2 seminar arasında təcili yardım növbəsi və mühəndislər kimi.
- Eyni tipin bütün binası arasında dönmək üçün R düyməsini istifadə edin. Əlbəttə ki, onu xatırlaya bilərsiniz, amma r yaxşı işləyir.
- Gecə-gündüz tibbi qurğuları işlədə bilərsiniz. Bu gün işləyən mühəndislərinizi və xəstə insanlarınızı qoruyacaq və sağalmaq üçün daha az məhsuldar gecə vaxtından istifadə edərdi. Medical Posts-də işçilər 3 mühəndis, 8-dən 6-a qədər olan 100% (+ bonuslar) səmərəliliyi əldə edir. Bu texnika, xəstələr aldığınız zaman “faktiki şəfa” gecikməyə imkan verir. Hətta xəstəliklər də yüksək səmərəliliyi olan kimi istifadə edilə bilər, bu, xəstə (lakin müalicəyə gecikmənin gecikməsindəki amili “müalicəyə” qədər) daha az çəkir (çox uzun ola bilər). Bu, tibbi ismarıclardan istifadə edir nəzərdə tutulan məqsədi: Təcili yardım. Bir xəstəxana deyil, bir Godamn Qırmızı Xaç Çadırıdır.
- Ovçular gecə işlədilə bilər və 1500-dən yana qismən bir günlük sürüşmə üzərində işləyə bilər. Bir ovçu gecə iş yerinə girdiyi müddətdə, 12 saat ovu başlayacaq, baxmayaraq ki, ovçuların qalan hissəsi hələ də iş yerindən çox uzaqdır; Beləliklə, ovçular üçün kadr hazırlığı, ovçuların əsasən quruluşdan sonra təxminən 2330-da edilə bilər. Mənim texnikam başqalarına əşyalar hazırlayan bir oğlanın var. Yeməkləri geri qaytardıqda, ovçu evlərini düzəldə və bir oğlanla geri qaytara bilərsiniz.
- Aşpazlar: ümumi bir hiylə, bütün gün heç bir şey etməyən “yemək” oğlanın qarşısını almaq üçün “yeməkxananı bağlayın”. Bunu edərkən həmişə bişirilmiş yeməklər var, başqa ac insanlar xam yemək yeyəcəklər (heç yaxşı fikirlər heç vaxt).
- Aşpazlar: Gecədə, hər zaman xam yeməyini ac qalan insanlara “qorumaq” üçün işdə bir oğlan var. Bir aşpaz varsa, heç bir şey bişirilsə də, xam yemək yeməkdən çəkinəcəklər. Cookhouse üçün müntəzəm növbədən istifadə edin, onu genişləndirin, çox faydasızdır. Eynilə, gün ərzində bir işçi ilə “müalicədə” və ya tək bir binanın (uzun müddət çəkir), axın edən insanları xam yemək yeməyin qarşısını almaq üçün. Bu gecikmələr, təxminən 24-36 saat, bu yaxınlarda ac yemək yedikləri zaman, aclıqdan ölməyə getdikləri zaman.
- Bina: “İnşaatçılar” əvvəlcə yaxınlıqdakı resurs yığından toplamaq üçün bina saytının yaxınlığında gəzmək üçün manipulyasiya edilə bilər. İnşaatçılar bina sahəsinə gedəndə məhsuldar deyillər; Ancaq onlar ilk iş yerlərinə getdikləri təqdirdə, sonrakı inşaatçıların iş yerinin yaxınlığında olduqda işdən çıxarıldı, inşaatçılar gəzinti zamanı resurslar istehsal edərdilər.
- Bina: Yollar. Bir kafel bir oğlanı tələb edəcəkdir. Bir çox uşaqlar bir kafel qurmaq üçün xəritəni keçəcək, sonra çadırlarına qayıdırlar. Gün ərzində yalnız bir oğlanın olması həqiqətən faydalı ola bilər, çünki o, yalnız bir dəfə gəzəcək və bütün yolu sadəcə gəzmək qədər tez bir zamanda quracaqdır.
- Skaut: Skautlarınız yeni bir yer kəşf etdikdə, mümkünsə yaxınlıqdakı tədqiq olunan yerə aparın. Skautlar, kəşf edilmiş yerə daha sürətli hərəkət edir, yeni bir yerə çatmaq üçün ümumi vaxtın azaldılması.
İstilik [| ]
Buxar hubları istilik təmin etmək üçün tövsiyə olunan yol olardı. İstilik zonası nəinki iş yerləri üçün istilik təmin etmir, həm də yaşayışlar üçün də. Təcili olaraq seyrək ərazini əhatə etmək lazımdırsa, qızdırıcı faydalı ola bilər. İzolyasiya yeniləməsi çox faydalı olmaq üçün çox ixtisaslaşmışdır.
Buxar hubları və generator aralığı [| ]
Buxar hubları hər biri 20 polad, lakin daha çox əlaqəli xərcləri olmayan generator aralığından daha yaxşıdır. Həmişə olduğu kimi, resurslar (20 polad) ən yaxşı seçim almağa imkan verir:
- Tədqiqat müddəti: Limitsiz yer almaq üçün 1 TECH. Yalnız LVL 2 üçün daha çox buxar gövdələri vs vs
- 2 Buxar gövdələri, eyni kömür dəyəri 1-dən 1-ə nisbətən daha çox bina sahəsi əhatə edir (2 * 3coal / h vs 6 kömür / h)
- İki dəfə səmərəlidir Lvl1 generatoru miqdarı kimi kömür istehlakı müdrikdir (Başqa bir aradan qaldırılan töhfədən müdafiə edən generator aralığında, təxminən ekvivalentdir. kef Bir buxar mərkəzi əslində yarı istehlak edildikdə generator aralığının bir səviyyəsi qədər istifadə edir)
- Generator diapazonunun birinci səviyyəsi sizə çox az otaq verir (kiçik üzük) Son səviyyə sizə çox şey verəndə (böyük üzük). Bu, çox böyük bir təsir göstərir, çünki birincisi, heç bir şeyiniz olanda həqiqətən ehtiyacınız olan bir şeydir.
İş və Mənzil rayonları: Çeviklik yolu ilə səmərəlilik:
- Çevik, əvvəlki rayon dolu olduqda daha bir buxar mərkəzi qurun
- İş mənzilləri üçün çevik ayrıca istilik ehtiyacları
- Avtomatiklər, xüsusən də tədqiqat avtomatları üçün faydalıdır. Resurslar (kömür / ağac / polad / qida) avtomatları “Yanacaq doldurmağa” olduqda istehsal etməyə davam edir, ancaq araşdırma aparılan bir araşdırma başa çatdıqda, yanacaq doldurulana qədər araşdırma aparmayacaqlar. Tədqiqat emalatxanasının qarşısında buxar mərkəzlərini qurun və dayandırın. Soyuq btw-də avtomatlaşdırılmış bir seminar rayonu edin.
Oyun effektivliyi:
- Bütün şəhərin ətrafındakı 6 buxar gödəsi üçün 10 bloka (yol) uzaqlaşırsınız (resurs anbarından fərqli istifadə edə biləcəyiniz bəzi deliklər). 8 bloka qədər olan Lvl 4 generator aralığına bərabərdir.
- Buxar gövdələri buxar mərkəzindən səmərəlilik yeniləməsindən faydalanın, generator üçün generatorun səmərəliliyi yüksəlişindən daha səmərəli olanı. (-33% bir texnoloji ilə kömür istifadəsi (başqa bir faydasız bir texnoloji altında kilidlənmiş), vs. -10% və -10% iki texnoloji ilə).
- Fırtınalar zamanı (sonsuz onsuz da var), buxar mərkəzi və qızdırıcılar istehsalat binanızı istehsalın davam etməsi üçün istehsalatçılığınızı yalnız qızdırıcının yalnız qızdırıcısı ilə tərk edir, bu da kifayət deyil.
Ağac [| ]
Birinci gün, erkən ağac üçün lazımsız yolları təmizləyə bilərsiniz. Diqqətlə çıxarılması ilə daxili halqadan çıxa bilərsiniz: 5 taxta, 5 ağac, sonra 3 ağacdan təmizləyin.
İki məktəb var (don böyük bir oyun kimi balanslıdır):
- Divar qazma təltəsi: Gündüz 2 gecə divar qazma məqsədi, heç vaxt mişarları araşdırmayın.
- Mişar tökmək, divar qazma buxar nüvəsinin ən pis istifadəsidir. Sawmill ilk tədqiqatdır və gecə 1-də 3 mişar və 1 gp, 1 gün ərzində bir binanın içərisində olan 1 GP-ni 1 GP və 1 GP qoyursunuz.
Divar qazma tələsik yaxşı bir ipucu olduğunu söyləyərdim: uzun müddət etdim. Divar qazma yeridir və unutdurur. Mişar, xəritə imkan verərsə (ən çox istəyərəm). Ətrafında ağac çəkən kifayət qədər varmı? ? Əsasən bəli. Ən azı sabitləşməyə və oyunu qazanana qədər. Sonra, avtomat ilə qabaqcıl divar qazma maşınları üçün düz gedə bilərsiniz.
- Divar qazma yeniləməsi dəhşətlidir, buna görə də onları qurmursunuz və Lvl1 izolyasiyasında qalırsınız. İlk -50 ° C damlasında zərər verə bilər
- Sawmills ilk -50 ° C damcı ilə bütün odunları istifadə edəcək. Buxar mişarları kimi onları uzaqlaşdıracaqsınız.
- Sawmill yüksəltmə ilə buxar mişarları, əsasən buxar nüvəsi tələb edən daha yaxşı izolyasiya edilmiş divar qazma işçisidir: istehsal həqiqətən yaxındır (120 vs 90 * 1).25 = 113).
- Buxar Sawmills Lvl2 İzolyasiya, ilk qorxudan böyük damla olan -50 ° C-də, -50 ° C-də ağır xəstəliklər əldə etməkdən qoruyur. Bu əvəzolunmazdır.
- Son oyun: 4 avtomatlaşdırılmış buxar mişarları avtomatlaşdırılmış inkişaf etmiş divar qazma miqdarından iki dəfə çoxdur. Son dərəcə aktiv bir tədqiqat aparmaq lazımdır (ex: mənim şəxsi çağırışım, həddindən artıq sonsuz dözümlülükdə 30-dan 30-a qədər olan bütün texnologiyam və ya 23-ü yeni bir ev üçün 23). Sawmill Range uzadılması yalnız ilk buxar mişarlarınızın odun tükəndiyi zaman faydalanmağa başlayır. Bu tbh oyununda çoxdur.
- Çox son oyun: Divar matkaplarına qayıdın, ancaq hər halda qalib gəldiniz;)
Polad [| ]
Ağac erkən oyunda daha vacibdir, ancaq çox gec əvvəl polad işlərini araşdırdı. Polad istehsalı tədqiqatdan çox asılıdır.
Qeyd edək ki, mesajlar toplama lvl 1 polad işlərindən daha yaxşı polad toplanır, lakin məhdud resursları var.
Mən həmişə Lvl 1 polad işlərini qurmaqdan və həmişə Lvl 1 və 2 polad işlərini araşdırmaq və Lvl 2-ni qururam. Bunu etmək üçün, polad işlərimi çəkməzdən əvvəl uşaqlarmın dəstəmini qururam və onlar bir ton poladdan baha başa gəlir. Buna görə Lvl1 Steorworks atlayarkən polad çatışmazlığından qorxma. Sadəcə onları unutma.
Hər 3 polad texnologiyası çox təsirlidir: hər addımda hər addımda hər addımdan hər gün normaldır) Daha sürətli toplanışdan 15%.
Yemək [| ]
Yemək istehsalında bacardığınız qədər gecikmə. Qida istehsalı daha çox texnologiya ilə 115-350% daha məhsuldardır; Həm də, daha bir neçə ac insanın olması üçün həmişə əziyyət çəkmirsiniz. Normal çətinlik, 80 nəfər və 80 xam qida ilə, 7 gecə-gündüz ciddi qida istehsalını gecikdirə bilərsiniz. 4-cü gündə Açıq Cookhouse və bəlkə də Fövqəladə Shift üçün lazım olan rasionu təmin etmək üçün 6-cı gündə yalnız 1 ovçu daxması.
Qida əlavələrinin ətraflı görüntüsü üçün VS şorbası Bu səhifəyə daxil olun: Qida aşqarları və şorba müqayisəsi
Ən azı 3 buxar nüvəsi ilə başladıqda, ovçuların daxmalarına getməkdənsə, istixana hesab edə bilərsiniz. HOHOOY, Divar qazdıqdan sonra və erkən oyundan sonra buxar nüvələriniz üçün ən yaxşı işçi əvəzedicisini təmin edir. Normal bir istixana ovçuların ov taktikası ilə upgenti ilə asanlar kimi eyni əmək məhsuldarlığı var, ancaq isti növbələr, təcili dəyişikliklər və təşviqlər və türbələrdən olan istixana. Bir ziyarətgahın yanında uzadılmış növbələrdən istifadə edən normal bir istixana Əqrəb.4-ə Gündə xam yemək, bu, tam təkmilləşdirilmiş bir ovçu ‘asgangerdən daha çoxdur (45 Gündə xam yemək). Tənqidi vəziyyətlər üçün qanunlar Təcili yardım növbəsi, üzvi gübrə və usta də istixanaya da kömək edə bilər.
Əvvəlcə ovçu daxmaları olmayan bir qida çatışmazlığı ilə sizi tərk edəcək, ancaq bu, ilk istixana quruluşunda bir təcili keçiddən istifadə etməklə aradan qaldırıla bilər.
Eyni dəlil, Forgers-in rübü olan balıq ovu Harbor haqqında edilə bilər.
Buxar əsas istifadəsi [| ]
Ümumi bilik buxar əsas səmərəliliyi ilə bağlı yoldan çıxır:
- “Bütün divar qazma”, “mişarları pisdir, atın”, hər yerdə tapdığınız şərhlərdir
- “Howhouses buxar nüvələrinin səmərəli istifadəsi deyil. Daha çox işçi qüvvəsini avtomatlarla qənaət edərdiniz.”
- Səbəbdən, erkən oyunda avtomatları tam olaraq inşa edə bilmirsiniz, ancaq erkən oyunda bir çox nüvə yoxdur.
- Howhouses ən yaxşı “keçid texnologiyası” və çox sərfəli deyil. Onu atın və texnoloji irəliləyişinizi başqa bir yerə yönəldin.
- Midgame-ni təmin etmək üçün nüvələrə ehtiyacınız olacaq və o vaxt HOTHOUSES filialını tamamilə məhəl qoymasanız, daha yaxşı bir vəziyyətdə olacağınıza ehtiyacınız olacaq.
Buxar nüvələrinin rasional istifadəsi qaydasındadır:
- Tədqiqat Automaton (mühəndis işi və mühəndis iş və mühəndis seminarlarda təcili keçiddən istifadə etmək üçün kifayət qədər böyükdür). Tech ağacından uzaq olduğu üçün ora çatmaq çətindir.
- Xəstə işçiləri (mühəndis işləyən və xəstə işçilərin axması vaxtında şəfa vaxtı azalır və yalnız gecə qənaət iş vaxtında sağalmağa imkan verir)
- Howhouses (mühəndis olmayan iş üçün ən yaxşı istifadə): Ovçu Gear ilə Hunsthouse ilə müqayisədə 20 işçi (Divar qazma kimi), (1 tədqiqat üçün 1 araşdırma). Ayrıca, yuxarıda baxın. Eyni effektivliyə çıxmaq üçün 3 tədqiqat (ovçu dişli, ovçu anqar, ov taktikası) və hələ də daha yaxşıdır, çünki uzadılmış növbələr və ziyarətgahlar / təşviq edənlər tətbiq olunur. Onu avtomatlaşdıra bilərsiniz. Sənaye Howhouse böyük bir addımdır (ikinci buxar nüvəsi üçün daha 20 işçi üçün 100% daha məhsuldar olan 100% daha məhsuldardır və istilik problemini sakitləşdirir, divar qazma yeniləmələri meh olduqda. Hunters Huts kimi fırtınalar zamanı bağlanırlar. Mənfi cəhət ölçüsü və istilik tələbləridir. Ah, uşaq əməyinə (deyiləm), qızıldır.
- Avtomatiklər> 80% səmərəliliyi araşdırılır (== 137% effektiv 10 işçi). Bu yeniləməniz varsa, oyunda həll olunmağınız kifayətdir.
- Divar qazma: 10 mişar işçisinin ekvivalenti. Sawmills əsasən 2 tədqiqatla öz səviyyəsinə yükləyə bilər: bıçaq və buxar mişarları, lvl2 izolyasiya ilə
- Automatons: Çox sayda Ressorma başa gəlir: 100 taxta, 100 polad, 50 kömür (və ya başqa bir yerdə daha yaxşı keçirilmiş tədqiqat vaxtı). 60% effektivliyi == 14 saat 100% effektivlik 10 işçi. 70% == 14 saat 120% (türbə / təşviqatçı) 10 işçi. Bir fabrik olaraq buxar nüvəsini yerinə yetirilməsini tələb edir.
- Zavod: Steam Core immobilizasiya. Daha çox avtomat istehsal edə bilmədiyiniz zaman nüvəni geri almaq üçün sökün. və ümid edirəm protezlərə ehtiyacınız yoxdur: P
Kömür: [| ]
Kömür istehsal etməyin 4 yolu var: kömür mədənləri, kömür thumpers, kömür forpostları və kömür sobaları.
İlkin kömür: [| ]
Bina toplama yazıları çox tövsiyə olunur. Toplanarkən əməyin məhsuldarlığını təxminən iki qat artırır, bununla da 1500-dən əvvəl inşa edildiyi təqdirdə birinci gündə də faydalıdır; İnşaat 1300-dən başlamalıdır. Əks təqdirdə, quruluş yığma yazıları 1800-dən sonra daha yaxşıdır.
Bir toplama postu, mişar, kömür mədəni və ya polad işləri kimi təsirli olan və underration olmamalıdır.
Kömür istehlakınızı məhdudlaşdırsanız, kömür istehsal etmək üçün heç bir yol olmadan uzun müddət qala bilərsiniz. Bunu etmək üçün, bunk evlər kraliçalardır, qızdırıcılar yaxşıdır, daha yaxşı izolyasiya etmək üçün resurs istehsal binası da yaxşıdır. Kömür istehlakı yeniləmələri təsirlidir. Qızdırıcı səmərəliliyi yüksəltmə və buxar mərkəzi effektivliyi xüsusilə təkmilləşdirin.
Kömür thumpers: [| ]
Ən sadə yoldur. Toplama üçün uşaq əməyindən istifadə edə bilərlər, bir LVL1 texnologiyasını tələb edir, bəlkə də birbaşa buxar kömürü thumper-ə yüksəldin. Sadə və asan.
Səmərəliliyi əldə etmək üçün, həmçinin yerləşdirən poçt səmərəliliyini artırmalısınız, buna görə də optimallaşdırmaq üçün çox araşdırma aparır.
Tamamilə yüksəldilmiş kömür thumpers və toplama ismarıcları çox yaxşıdır. Yeni Manchester’i təxminən 8 gün 8 saat yaşamaq üçün əlavələrdə istifadə etdim, həddindən artıq 8 saat qaldım. (Mina mümkün minaların sayına görə qablaşdırıldı). Ayrıca, yeni bir evə davamlıdır (biz inkişaf etmiş məsləhətlərdəyik, spoyucuları qışqırmayın ! Qabaqcıl tövsiyələri oxumadan əvvəl oyundan zövq alın).
Kömür mədəni: [| ]
- Kömür mədəninin çox aşağı bir istehsalı var (24 / s): qarşısını almağa çalışın
- Buxar kömür mədəni yaxşı orta / gec oyun binasıdır (60 / s): Bu, Heavylifter
- Qabaqcıl kömür mədəni (90 / s) gec oyun binasıdır və tələsməməlidir.
Tamamilə təkmilləşdirilmiş avtomatlaşdırılmış inkişaf etmiş kömür mədəni ən səmərəlidir davamlı kömür istehsal etmək yolu (ədalətli). yeni bir evdə deyil).
Kömür forpostu: [| ]
Daha yaxşı forpostlar (polad / buxar nüvələri) olduğu kimi, onu sökməklə əldə etmədiyiniz buxar nüvələrini “xərcləyir” kimi, bunun qarşısını almaq lazımdır. Ayrıca, “yeni bir evə davamlı” deyil.
Kömür sobaları: [| ]
Oddballs. Aydın. Ən yaxşısı və ya daha pis. Yüksək risk yüksək mükafat. Və onları qiymətləndirməyin, onlar iradə odundan yandırın, bəlkə də diqqət yetirməsəniz, iqtisadi cəhətdən acınacaqlısınız.
Bunlar təpənin padşahı, normal ağır çətinliklərdə, ancaq çətinlikdən qaynaq nəslindəki cəzadan ikiqat əziyyət çəkir. Həddindən artıq, onlar hələ də ən yaxşısı ola bilər, ancaq buxar mişarının dəli effektivliyi ilə birləşdirilmişdir (redditdəki bu nöqtələrdə bir neçə yazı verdim, onları buraya bağlaya biləcəyimə əmin deyiləm)
Onlar tez-tez situasiya kimi görülür, təcili vəziyyətdə olduğu kimi, ikinci dərəcəli bir sistem ola bilərsiniz. Bu pis düşüncədir. Kömür istehsal etmək üçün yalnız və yalnız bir yolunuzu optimallaşdırmaq istəyirsiniz. Tədqiqat vaxtı qiymətlidir ! Daha çox kömür istəsəniz, thumpers və ya minalarınızı optimallaşdırın.
Buxar sawmill – kömür sobası kömür istehsal etmək üçün ən təsirli bir yoldur, az araşdırma vaxtı bina. Eyni tədqiqat vaxtı ərzində ən yaxşı ağac istehsalını da əldə edirsiniz.
Qanunlar [| ]
MənT, yalnız ən insani qanunlara yapışaraq oyunu vurmaqdan daha çox. Vətəndaşınızın təriflənməsi nəticələrə səbəb olduğunu və bəli, eyni zamanda həmişə bu nəticələrə görə ödəməli olacaqsınız və xərclər kobuddur və faydalara bərabərdir.
Təcili yardım növbəsi ilə başlayın və dərhal sonra uzadılmış növbəni əldə edin; Bu, əksər binaları 40% artıracaqdır. Ən əsası, tədqiqat işinə görə, tədqiqat vaxtı verir. O 2 və sadəcə ilk 2 qanun kimi məcburidir. Heck, bu yaşamaqdan gedir !
1-ci gündə, sonra ssenar olunan ölümü toyuqdan, günün sonunda istədiyiniz hər hansı bir resurs yığınlarında bir seminarda təcili növbədən istifadə edə bilərsiniz. Yalnız kütləvi narazılıqları idarə edin ! Resurs yığınları üzərində ölümlər yoxdur, onlar nəzərdə tutulur, xəsis istehsal nisbəti, sheiled, hamı xəstələnir və hamısı işlədikləri üçün, kütləvi narazılıq onu balanslaşdırır.
Italic-də başqa bir töhfəçi baxımından:
Genişləndirilmiş növbələr hər kəsin çörəyi və kərə yağıdır. İlk istifadədən sonra təcili dəyişikliklər ölümlərə səbəb ola bilər, amma ilk istifadə sizə əlavə 14 saatlıq araşdırma verə bilər və beləliklə qiymətsizdir. Qida tövsiyələri lazımsızdır və orqan nəqli də belədir. Yaxşı idarə olunan bir qəsəbədə, ilk növbədə bir qida çatışmazlığı və ya ölü olmayacaqsınız. İnam və Sifariş olduqca düzdür. İnamın əsas üstünlüyü, nüvələr olmadan inkişaf etmiş şəfadır, sifarişin əsas üstünlüyü usta bacarığıdır. Seçiminizi götürün. Bundan başqa, əsasən eyni məqsədi və üzü əsasən eyni məsələlərə xidmət edirlər.
Faydalı qanunlardan bəziləri bunlardır:
- Şorba vs Qida Əlavəsi: 3-cü bir qanun olaraq, ilkin xam yeməyinizi böyük bir marja ilə dərəcədə artırmağa imkan verir. Bu, qida istehsal tədqiqatlarını təxirə salmağa imkan verir. Başqa bir istifadəçi yazdı: Ov taktikası ilə əhalinin təxminən 25% -i ovçu olmalı idi. Şorba yalnız əmək məhsuldarlığını təxminən 5% artıracaqdır. Doğrudur, yalnız şəhərin kiçik bir hissəsini yaxşılaşdırır, və çatışmazlıqlar idxaldır. Həqiqətən, Tezislərin 2 Qanununun dürüst olması üçün həqiqətən yaxşı olub olmadığını düşünürəm.
- Uşaq əməyi (təhlükəsiz). Uşaq əməyi işçi qüvvəsini təxminən 30% artıracaqdır. Çatışmazlıqlar var, buna görə faydaları gözləniləndən azdır. Ayrıca başqa bir istifadəçi baxımından: Uşaq əməyi kağız üzərində əla görünür, amma əslində xəttin altından çox xərcləyir.
- İnamın ziyarətgahları və ya sifarişin forması. Sifarişin təşviqatçıları təəssüf ki, qanun ağacında çox dərindir. İnamın Şəfa Evi, müdafiəçiləri var, mən skriptli ölümlə əlaqədar deyiləm.
- Davamlı bir padşahdır və prioritet olmalıdır, oyunlar mexanika səbəbiylə bir çox xəstə gözlədiyiniz zaman (bu mənim Playstyle TBH).
- Uşaq sığınacağı o uşaqlara yaşaya bilən mühit almağa imkan verir, buna görə də şəfa vermək üçün az xəstədir. Bu təsirlidir. Tibbi şagird və ya mühəndis şagirdi minimal təsir göstərir və həqiqətən gecikməlidir.
- Orqan nəqli. Pis qanun kimi etiketlənir, amma mən həmişə onu qəbiristanlıq və cənazə mərasimləri ilə bir elm kimi medecine-nin irəliləməsi kimi aparıram. Mən yalnız ölümsüz bir şəkildə qaçıram, buna görə insanlara hörmət etmək yolumdur.
Döyüşçülər arenaları, ictimai meyxana və moonshine hamısı narazılıqla kömək edir. Bunlar narazı deyil, narazı deyil, çünki narazılığın bir qədər idarə oluna bilməsi çox xoşdur. Digər iman / sifariş qanunları heç bir real təsir göstərə bilər, sonra qayğı evi, protezika və uşaqlar üçün bir qanun (tibbi) unudulmamalıdır.
“Uyğunlaşmanın əyləncə qanadında, arenadan başqa bir şey, meyxana və moonshine də sizin xəttə də başa gələcək.”
Bu istifadəçi dediyi kimi, lütfən, Dueling qanunlarından imtina edin, bu tamamilə pisdir. Zövq evində heç bir problem olmadığı görünür. Bununla əlaqəli bir intihar hadisəsi var, amma mən heç olmamışam. Almaq üçün yüksək narazı qalmağınızdan şübhələnirəm.
Şəxsi hüquq sifarişim:
- Təcili növbədə uzadılmış növbəyə keçid, heç bir sual verilmədi
- Üçüncü Qanun kimi yonqar burgerlər, ilkin xam yeməyi uzatmaq. Bunun üçün vaxtdır. Mən yalnız həddindən artıq oynayıram, buna görə xəstəlik ağır bir vuruşdur. Şorba getməyəcəyimi və ya heç bir qida qanununun olub olmadığını düşünürəm. Bir araşdırma olaraq qida tələbləriniz varsa (arks, anh). ), bu, padşahdır, çünki vətəndaşlarınızın yemək üçün normal yemək hazırlaya bilərsiniz və axtarış üçün mişar burgerləri yığın və yığın.
- Həyatı davam etdirmək, Etdiyim ASAP-ı aşmaq niyyətində olduğunuz zaman olmalıdır. Radikal müalicə tələsidir: 48h bir çınqıl xəstəliyi sağaltmaq üçün . Yararsız bir amputee almaq üçün 1/3 şans ilə ? Bir qayğı evinə göndərin, tanrı lənət ! Yarım rasionlar yeyirlər
- YAXŞI OLUNMAQ, çünki qida aşqarı ilə birləşdirilmiş resurs yığınlarında bir çox təcili yardım növbəsi başqa bir seçim imkanı vermir.
- Ümid və ya hər hansı bir şey üçün dualar evi. Adətən onları axtarmaq üçün onları qururam, sonra vaxtın azaldılmasına qədər zamanın istehlak etməsinin qarşısını almaq üçün sökün və fasilə verin.
- Türbələr: Səliqəli bir passiv 20% təkan istəsəniz ? İstədiyim zaman götürürəm. Bir gündən az müddətdə özünü ödəyir. Bunu tez bir zamanda ala bilsəm, istərdim.
- Uşaq sığınacağı, ümumi xəstəliyi azaldır və 18h cooldown qanundur. Kiçik cooldown, qar çuxurundan və orqan nəqlidən əvvəl bunun səbəbidir.
- Qar çuxuru orqan nəqli içərisinə. Qar çuxuruna əhəmiyyət vermirəm, amma orqan nəqli həqiqətən sağlamlığa kömək edir. Organların uzun bir cooldown var, amma əsasən daha bir qanunlara ehtiyacım yoxdur. Qalanları “olmaq xoşdur”.
- Döyüş arenaları, ictimai ev, narazılıq üçün moonshine.
- Heç bir fərqi azdır: məbəd, iman qoruyucuları, tibbi şagird.
- İndi onu əldə etmək üçün: Sahə mətbəxi, qulluq evi, proteziklər (bir oğlan bir tədbirdə bir avtomat tərəfindən əziləcək).
- Bəzən zövq evi alıram, amma hər halda puritanlarım tərəfindən bağlanacaq. Heç vaxt intihar hadisəsini almadı.
Texnologiya [| ]
‘Tech yalnız ehtiyacınız varsa’ xatırlayın ‘.
Artıq işçi qüvvəsi tədqiqata yönəldilməlidir. Mühəndisləri digər işlərdən azad etməyə çalışın və tədqiqatlara tərəf ayırın.
Texnologiya laboratoriyasına dəyər 3-4 növbədən kənara çıxmaqdan bezməyin. Əslində 4-cü növbənin üstünlüyü hətta patetikdir, 4-cü laboratoriya əsasən ilk 3 (xəstə yarpaq və s.).
1 gün səhər tədqiqat etməyə başlamağı və təcili keçid səbəbindən mühəndisinizi erkən ölümdən xilas etmək üçün dərhal təcili növbə tətbiq etməyi hədəfləyin. Ən azı 2 gecə 2 gecə 2-də 2-ni gecə 2-də keçirməyi hədəfləyin ki, ən azı təcili yardım növbəsində 24/7 tədqiqat üçün mühəndisləri dəyişdirə bilərsiniz.
Eyni cırtdanı çəkirdim, amma sonra dizdə bir ox aldım. yandırmaq. Demək istəyirəm. Ancaq sonra devs bunu düzəltdi. Əvvəlki ölümün növbəsinin sonuna yaxınlaşdığı üçün, indi növbə zamanı təsadüfi bir zamanda tetikleyir. Onu qarşısını almaq üçün daim Savescamp etməlisiniz və açıq şəkildə bu dəyər deyil. Bunun əvəzinə avtomatlaşdırma tədqiqatları üçün yalnız tələsin (səbəbdən).
Gələcəkdə lazım olan istilik, sağlamlıq və digər yeniləmələr, lakin təcili deyil, istənilən yüksəltmə üçün ehtiyatlar mövcud deyilsə araşdırıla bilər.
Yaxşı bir başlanğıc ardıcıllığı:
Bu ardıcıllıq tövsiyə olunur, çünki yığınlar ümumiyyətlə odun, polad və sonra kömürdə süründürülür. Bu da bütün erkən oyun üçün yaxşı bir quraşdırma təmin edir.
Erkən skautların olması praktikdir, amma bahadır. Sabit iqtisadiyyatın olması ilk günlərdə daha yüksək çətinliklərdə daha çox vacibdir.
Beacon və Rəsm lövhələri, həm bahalı investisiya, həm də ilk tədqiqat gününüzdə ödəyə bilməyəcəksiniz. Db yalnız çox taxta və mayak baha başa gəlir, tikmək üçün çox dəmir və sonra bir kəşfiyyatçı qrupu sahəsində çox ağac. D2 və ya hətta D3 üçün saxla.
Divar qazma ətrafındakı mişar üçün ağac olduqda buxar nüvələrinin boşa çıxmasıdır. 4-cü tədqiqat olaraq polad işləri erkən bir yoldur.
Skautların erkən olması və çox erkən olması arasında bir fərq var. Onlar gəlirlidirlər, bəli, lakin onları qurduğunuz resurslar ən erkən günlərinizi çox geridə qoyacaqdır.
Toplama və ovçuluq araşdırması ilə başlayın, mayak 3-cü, db 50 ağac ala biləcəyiniz zaman içəri girir.
İlk gün [| ]
- Təcili dəyişikliklər imzalayın.
- Ağac üçün lazımsız yolları silin.
- İlk seminar qurun, araşdırmanı başlayın və təcili növbəni tətbiq edin.
- Hər kəsin toplanmasına, əsasən ağac və poladdan diqqət yetirməyə diqqət yetirin.
- 1300-ə qədər daha çox toplama yazıları qoyun, lazım olduqda resurs yığından əməyi azad edin.
- Mümkün olduqda heyət toplama yazıları
- 1759-cu ildə daha 2-də daha çox bəxş edən post / resurs yığınında təcili dəyişikliklər tətbiq edin. Resurs yığınının digər 12 saat işini davam etdirmək üçün kifayət qədər mənbəyə sahib olduğundan əmin olun.
- Bina Spree-də gedin. Daha çox toplama postu və bəlkə də başqa bir seminar qurun.
- Genişləndirilmiş növbəni imzalayın və bacardığınız qədər istifadə edin.
- Tibbi çadır və aşpazxana ikinci gecədə tikilməlidir.
Təcili yardım növbələrini sui-istifadə etmək üçün məsləhət verərdim. Qəbiristanlığı qurmaq istəmirsiniz? Seminardakı bir növbə, bir şərtdir, amma bundan sonra yalnız onlardan resurs yığınlarında istifadə etsəm, nədənsə resurs yığınlarını D2 20: 00-a birbaşa idarə etmək lazımdır.
Əsas şaxtanın tövsiyələri
Sərbəst buraxıldıqdan iki il ərzində şaxtalı şəhər inşaat oyunu şaxtası hələ də davam edir. İstədiyi şəhər kimi, oyun davamlı yeniləmələri və hətta konsol versiyaları ilə irəliləyir. DLC dəstəyi rəsmi olaraq başa çatsa da, şübhələnirəm ki, hələ bir müddətdir şaxtanın sonunu eşitməyəcəyik. Hətta bir lövhə oyunu uyğunlaşması da var!
Oyunun ilk dəfə baxdığımızdan bir az daha böyük olduğunu nəzərə alsaq, göstərişlər bələdçisi üçün indiki kimi vaxt yoxdur. Dondurma, necə oynamağı sizə danışmaq üçün layiqli bir iş görür, amma incə nöqtələrin bəzilərini qaçırmaq asandır. Məsələn, çoxlu qarın sağlamlığınız üçün çox pis olduğunu bilirdinizmi?? bilirəm! Bu bizə də xəbərdir. Görünür vətəndaşların isti və qidalanmağı üstün tutduğunu eşitdik və həyatlarının bir qarışında istismar edilməməyi üstün tuturdum. Nə qədər bilirsən.
Bununla, bu bələdçi, dondurulmuş tullantıların donmuş tullantılarında yolunuzda kömək etmək üçün sizə biraz yanaq kiçik məsləhətlər vermək üçün buradadır ..
Şaxta tövsiyələri və tövsiyələri
Burada başlamaq üçün ən yaxşı şaxtalı tövsiyələrimiz:
- Toplama yazıları qurun
- Evləri qızdırın
- Skaut erkən və tez-tez əlavə əşyalar üçün
- Bütün tədqiqat emalatxanalarını qurun
- Alternativ enerji mənbələri istiqamətində işləyin
- Populace-nin gözləntilərini idarə edin
- Təcrübə etməkdən qorxma
Göndərmə yazıları buna dəyər
Əminəm ki, ilk bir neçə fonşurumdakı ilk posthroughs-dəki yazıları toplamaqdan narahat olmamaq üçün tək deyiləm. Niyə dərhal və pulsuz olaraq bu ciddid binanı məhdud radius olan bu ciddid binanı niyə məhdudlaşdırmaqdan çəkinirsiniz? Mən necə səhv olduğumu ..
Bu şəkildə qoyun. Oyunun əvvəlində generatorunuzun ətrafında yayılmış resurslar toplusu olacaq. Deyək ki, bir yerdə iki kömür yığın və bir ağac var. Onların hamısını istəyirsən, çünki kömür = həyat və ağac = binalar = həyat. Çıxışı maksimum dərəcədə artırmaq üçün qiymətli insanların 45-i işə düzəltməlisiniz. Birinci ssenarini edirsinizsə, bu zaman 80 nəfərinizin yarıdan çoxu getdi.
İndi – Gəlin bir toplama göndərək. Orada hər şeyi toplamaq üçün yalnız 10 nəfər tələb olunur, isti şəraitdə işləyəcəklər və daha sürətli edəcəklər.
Evlərinizi qızdırın
Finlandiyaya layiq bir post-apokaliptik bir sağlamlıq xidməti olan, lakin qarşısının alınması müalicədən daha yaxşıdır. Xəstəxanadakı insanlar mina 24 saat növbədə işləməyən insanlardır. Dondurucu şəraitdə yaşayan insanlar xəstələnmə ehtimalı daha yüksəkdir. Şaxta itki ilə bataqlıq alınan sağlamlıq sistemləriniz, qışdan sağlam bir populace və ya sağlam bir qəbiristanlıq ilə yaşamaq arasındakı fərq ola bilər.
İş yerlərini istiləşdirmək çox vaxt mümkün deyil, amma istilik evləri buna dəyər. Xalqınızın hamısından sonra daha çox vaxtlarını sərf etmək və diqqətli yerləşdirmə buxar hubları çox sağlam bir evi qızdıra bilər. Sürətlə istifadə olunan kömür? Tibbi binalarınızı işlədərkən onları söndürməkdən çəkinməyin (çox soyuqlaşsalar, müəyyən bir temperatur həddində dayanırlar).
Bunun təsiri nə olmayacaq baxımından hiss olunacaq. Heç vaxt hamının sağlam olmasını təmin edə bilməyəcəksiniz, amma siz – inşallah – qaçan tibbi təcili yardımlar olmayacaq və bu vacibdir.
Skaut erkən, skaut tez-tez
Bu şəkildə qoyun, pulsuz məhsulları sevirik. Bu günlərdə bu günlərdə dondurulmuş şimalda qərarlı bir əhali kəsiri ilə, korlandığım bəzi hadisələr nəticəsində ətrafında uzanır.
Bu pulsuz əşyalar sizi xilas etmək üçün gedir. Ekspedisiyalarını edib-ni göndərə bildiyiniz anda bunu edin. İkinci tədqiqat qrupunu araşdırmağa vaxtınız varsa, bunu da edin. Kayak ilə işləyən beş oğlanın olması və hər şeyi axtarmaqdan daha yaxşı bir investisiya yoxdur. Yemək, resurs, avtomat və hətta bir və ya iki nəfər tapacaqlar.
Yolda gedə biləcəyiniz əşyaların miqdarı gülüncdür. Nə qədər tez işə başlamalısan, daha asan şeylər olacaq. Ayrıca, Outposts ilə maraqlanırsınızsa: yalnız onları əldə edin. Köhnə bir kömür mədənində bir qurursanız, bütün kömürlə əlaqəli narahatlıqlarınızla vidalaşa bilərsiniz, onlar yaxşıdır.
Tədqiqatdan danışmaq ..
Tədqiqat emalatxanaları – daha çox merrier
Heç vaxt bir seminar üçün həll etmirəm. Bir ssenarinin sonuna qədər tez-tez olacaq. Deyək ki, əlavə seminarlar yalnız tədqiqatlarınızı artırır.
Yalnız tək bir seminar ilə 100% bir bazasından 150% bir effektivliyin üstündə itələmək şansınız var. Belə belə, mənim üçün kifayətdir. Faydaları tədqiqat sürətində artımdan kənara çıxır. Tez-tez, havanın hələ pis olmadığı bir lull içində olsanız və heç bir çox sayda tibbi binanın olmadığı üçün hər şey başa düşürsünüzsə.
Mühəndislər qiymətlidirlər – bu seminarlara qoyun və işlər yenidən səhv getməyə başlayanda onları araşdırma aparın. Açıq tibbi kənarlara ehtiyacınız varsa – mühəndisləri yenidən doktorluq etmək üçün çox zərər vermir. Məhdud işçi qüvvəniz var, yaxşı istifadə edin.
Alternativ enerji yaxşıdır (şaxtada da)
Resurs yığımınızla mühafizəkar olmaq cazibədardır. Axı, işlərin yaxşı getdiyini niyə dəyişdirin? Ümumi kömür mədənləri və bənzər bir qalayda söylədikləri halda, tez-tez özünüzü daha çox istəməyiniz üçün özünüzü daha çox istəyəcəksiniz – xüsusilə oyunlarda özünüz üçün lazım olduğundan daha çox resurs tələb etmək üçün tamamilə mümkündür.
Alternativlərin menajeri olduğu yer budur. Siyahının üstü bir divar qazma, birini əldə edə bilsəniz, qurun. İtirilmiş buxar nüvəsi, ağacın sınırsız tədarükünə dəyər.
Digərləri daha situasiya ola bilər. Nə edəcəyiniz heç bir fikriniz yoxdur? Bir kömür thumper qurmaq. Bunun yanında iki toplama postu, gülünc miqdarda kömürün sizin üçün toplanmasını və narahat olmaq üçün boş əllərin olmadığını təmin edəcəkdir. Bununla bağlı bir şey, kömür sobasıdır. Çox ağacınız varsa – əla, ancaq diqqəti çəkərkən bütün odunlarınızı yumaq vərdişi var.
Gözləntiləri idarə edin
Diqqəti yayındırmaq: xalqınız. Onları xilas etmək üçün işlədiyiniz halda, ümumiyyətlə işinizi daha da çətinləşdirən tələblərlə açacaqlar. Baş barmağım bu az tələbləri diqqət yetirmək istədiyiniz şeylərin “xatırlatmaları” kimi qəbul etməkdir.
Narazılıq və ümid barmının artacağını görməkdən qorxun, çox vaxt sağ qalacaqsınız. Qanunlar kitabından diqqətlə istifadə ümumiyyətlə bu çubukları idarəolunan, tam distopiyaya getməməyiniz və hər kəsin 24 saat növbəsi və şorba üzərində qidalanma və qidalanma.
Mononshine və çuxur yollarını döyməkdən əmin olun, onlar əslində olduqca dəyərlidirlər. Həm dini, həm də sifariş yollarının köməkçi yolları da çox faydalıdır. Təbliğat binasından taktiki saxta xəbərlərin bir nöqtəsi, oyunlarımdan birdən çox qənaət etmək üçün vəsilə olduğunu sübut etdi.
Son, lakin ən azı: təcrübə
Mənim üçün, şaxtanın oynamasında ən böyük məmnuniyyət, mənim istədiyim hər hansı bir yolu düzəltmək üçün eyni problemi, bir seansın sonunda diri-diri olan insanların sayı nə qədər yaxşı etdiyimi ölçmək üçün eyni problemi təmin edir.
Hər hansı bir oyuna müəyyən bir miqdarda rote, şaxtanın köhnə problemləri üçün yeni cavablar tapan mükafat alan bir miqdarda rote var. Yuxarıdakı tövsiyələr oyunda çəkə biləcəyiniz tövsiyələrin növləri üçün yalnız bir başlanğıc nöqtəsidir. Ən böyük məmnuniyyət, nəticədə özünüz üçün onları tapmaq üçün. Buna görə də gedin və təcrübə edin!
Dondurulmuş DLC
Yazı zamanı, şaxtanın ilkin ‘mövsümü keçməsi’ olan üç əsas genişliyi var. Hazırda əlavə genişləndirmə üçün məlum planlar yoxdur. Buraxılış üçün bunlar bunlardır:
Dondurma ən sevilən idarəetmə oyunlarımızdan biridir, ancaq bu Survival Itch cızmaq üçün yeni bir oyun axtarırsınızsa, ən yaxşı Survival Oyunlar siyahısımızın seçilməsi üçün çox sayda seçim var.
Charles Ellis, strategiya oyunlarını və bir cədvəlin iştirak etdiyi bir şey sevən Avstraliya töhfəçisi.