Tibb elminə yalnız yeni bir sərhədli mini-oyun oynayaraq kömək edə bilərsiniz ARS Technica, Borderlands 3, insan bağırsağının mikrobiomu xəritəsinə kömək etmək üçün milyonlarla oyunçunu istifadə edir. | Mobihealthynews

Borderlands Elmi

Szantner və MMOS-un əvvəlki bir vətəndaş elmi araşdırması videoqame, mikroskopiya mikroskopiyası böyük bir orqanı təsnif etmək məqsədi daşıyan layihə kəşfi idi. Digər proqramlardan fərqli olaraq, layihə kəşfinin müstəqil oyunu kimi buraxılmadı, lakin Sci-Fi Massive Multiplayer onlayn rol oyunu üçün onlayn olaraq yerləşdirildi.

Tibb elminə yeni bir oynayaraq kömək edə bilərsiniz Sərhədli ərazilər mini-oyun

İnsan oyunçuları AI-nin xəstəliklərə səbəb olan mikrobları daha tez tapmasına kömək edə bilər.

Kyle Orland – Apr 8, 2020 4:06 PM UTC

Oxucu şərhləri

Bu terminal, oyun vasitəsilə biotibbi tədqiqatlara kömək etmək üçün giriş nöqtənizdir.
O rəngləri düzün və bu boşluqları bağlayın. Elm üçün!
DNT bulmacalardakı komanda “Bulmacalar-Elm” prosesinin necə işlədiyini açıqlayır.
Elmin səbəbinə kömək etdiyiniz zaman oyun nömrələrinizə yüksəlməyə kömək edin.
Elmi tədqiqatlar bir az sərin görünür Sərhədli ərazilər cilalamaq.

Oyunçular tanıdan yeni bir rəng uyğun mini oyun oynayaraq biotibbi tədqiqatlara kömək edə bilərlər Borderlands 3 bu həftə. “Borderlands Elm”, insan oyunçularını əsasən insan oyunçularının insanları üçün intuitiv ola biləcək mürəkkəb bir hizallaşdırma problemlərini həll etmək üçün, lakin kompüter alqoritmləri.

Mini-oyun arasında birgə səydir Sərhədli ərazilər Maker sürət qutusu və McGill Universiteti, UC San Diegonun Microsetta Təşəbbüsü və Kütləvi Multiplayer onlayn Elm Qrupu. “İlk dəfə [Gearbox qurucusu] Randy Pitchford və [İstehsalçı] Harun Thibault, bu dəli fikri müzakirə etmək üçün 5 il əvvəl GDC-də,” MMOS qurucusu Attila Szantner “Blog Post-da bildirib. “O vaxtdan bəri bu layihəni həyata keçirmək üçün sürət qutusu komandası ilə birlikdə çalışırıq.”

Bu necə işləyir?

Proses, insan bağırsısındakı bəzi trilyon mikroblardan olan DNT ardıcıllığı ilə başlayır. Tədqiqatçılar bu mikrobların hansının bir-birinə bənzər olduğunu anlamaq üçün bu ardıcıllığı təşkil etmək istəyirlər. Mikrobların hansı genetik xəttlərinin müəyyən xəstəliklərlə əlaqələndirildiyini göstərməyə kömək edə bilər.

İki əlaqəli genom arasındakı optimal hizalanmanın tapmaq çətin ola bilər, baxmayaraq ki, təkamül məsafəsi bu DNT ardıcıllığında boşluqlar və uyğunsuzluqlara səbəb olur. Heuristic kompüter alqoritmləri bu məsələləri nəzərə almağa çalışdıqda, onlar suboptimal həllərdə ilişib qalmağa meyllidirlər. Bu kompüter alkı hallarda, hər hansı bir istiqamətdə tək bir hizalanma dəyişikliyi yalnız bir tərəfə və ya digərinə hərəkət edən bir neçə hərəkət etmək olarsa, hər şeyi daha da yaxşılaşdıra bilər.

Xəritəli naxışlı maşınlar olmaq üçün minilliklər üzərində inkişaf edən beyinləri olan insanlara daxil olun. DNT ardıcıllığını rəngli blokların xəttlərinə çevirərək, “Borderlands Elm” oyunçulardan öz optimal baza cütlüklərini, boşluqları minimuma endirərək maksimum dərəcədə artım və maksimum dərəcədə maksimum dərəcədə maksimum dərəcədə artmağı xahiş edir (boşluqlar, ümumiyyətlə). Rəqabətli oyunçular bu nümunələrdə yeni “yüksək nəticələr” tapdıqca, özündə optimal həllər tapmaq üçün yeni prinsiplərdə bir maşın öyrənmə AI-ni də hazırlayırlar.

Bu şəkildə tibbi araşdırma üçün oyunçulardan istifadə tamamilə yeni bir konsepsiya deyil: McGill Universiteti Phylo, 2010-cu ildən bəri onlayn oynamaq üçün pulsuz olan, minereensiya viruslarına kömək etmək üçün min oyunçu almaq üçün eyni əsas binanı istifadə edir. Ancaq sürət qutusu Borderlands Elmi İcra bir az oyun sənayesi cilası və interfeys incə zərifliyi əlavə edir. Bu da milyonlarla insanı təşviq edir Sərhədli ərazilər Oyunçular, oyunda pulsuz oyun və mükafat verməklə araşdırma aparmaq üçün oyunçular.

“Klassik alqoritmlərlə birləşdirilmiş, izdiham hesablama üsulları, çox sayda ardıcıllıqla hizalanmanın dəqiqliyini yaxşılaşdırmaq üçün uğurla istifadə edilə bilər”, “McGill Universiteti tədqiqatçıları 2012-ci ildə yazdı Phylo. “Nəticələrimiz göstərir ki, təqdim olunan həllər hesab olunan hizalanma bloklarının 70% -ə qədər dəqiqliyini yaxşılaşdırmaq üçün töhfə verir. Bu, vətəndaşın elmi yanaşmalarının hər gün oyun oynayan hesablama hesablama milyardlarının milyardlarla ‘insan beyin peta-flops’ istifadə etmək üçün istifadə edilə biləcəyini göstərir.”

Mayim Bialik “Borderland Elm” nin necə işlədiyinə sadə bir giriş imkanı verir.

John Timmer bu hesabata öz töhfəsini verdi

Borderlands Elmi

GearBox Studios CEO Randy Pitchford və VideoGame Science Company MMOS Cofounder Attila Szantner Dizayn və Yerləşdirmə Qərarlarını müzakirə edən Dizayn və Yerləşdirmə qərarlarını müzakirə edin.6 milyon oyunçu generi ardıcıllıqla hizalanma puzzle oyunu.

Aprel ayında Borderlands 3 – Böyük bir büdcə, rol oynayan rol oynayan ilk şəxs atıcı videogame.

Ev bazasının tibbi baylığında retro tərzi arcade kabinetinin formasını alaraq, “Borderlands Science” oyunçulara bulmacalar həll etmək üçün satırlar və sütunlar arasında rəngli blokları dəyişir. Their successes are rewarded with in-game currency, which players can then use to better combat the aliens, mercenaries, machines and space cultists of the main game.

Lakin Borderlands Elmində başlıq altında davam edən yüksək hesablı hesablamalardan bir az daha çox şey var. Hər biri oyunçulara xidmət etdiyi rəngli bloklar və bulmacalar, mikrobiya 16-cı mikrobiya 16-cı mikrobiya 16-cı ribosomal rna gen ardıcıllığını təmsil edir, hamısı insan taburomu nümunələrindən toplanmışdır və Amerikanın bağırsaq layihəsi adlanan açıq tədqiqat platforması ilə əhatə olunmuşdur və ardıcıllıqla töhfə verdi.

Əksinə, Borderlands Elminin əsl məqsədi, bu ardıcıllığı təşkil edən və təhlil edərkən süni intellektin irini pozulmasına kömək etməkdir. Oyunçuların yarandığı milyonlarla matçın hazırlanması və sonra ardıcıllıq alqoritminə bəslənərək, layihə, tədqiqatçıların yeni sağlamlıq və ya sağlamlıq müalicələrini inkişaf etdirmək üçün istifadə edə biləcəyi daha yüksək keyfiyyətli məlumatlar qurmağı hədəfləyir.

“İlk baxışdan istifadəçi bazası və elmi problem arasındakı matç mümkün deyil. Qaranlıq yumor ilə dolu sürətlə templi, ilk şəxs atıcı-talançı oyunu, ilk növbədə macil və hərəkət axtaran oyunçular üçün hazırlanmışdır “, McGill Universitetindən olan layihə, videogame elm şirkəti, multiv oyunçu onlayn elm (MMO) və Borderlands 3 inkişaf etdirici GearBox Studios Sondur təbiət biotexnologiyası qiyabi.

“Ancaq bu təşəbbüsün gücü olan bir ölü sonu nə ola bilər. Borderlands Universe-də bir yerləşdirmə, xüsusilə elmə məruz qalmamaq, eyni zamanda bu təşəbbüsün təsirini daşıya və gücləndirə bilən oyunçuların böyük və güclü onlayn birliyinə qapını açır “, yazmaq.

İndi təxminən yarım ildə, sürət qutusu qurucusu və CEO Randy Pitchford və MMOS Cofounder və Araşdırma və Biznes İnkişafı Başçısı Attila Szantner Mobihealthynews Borderlands elminin çıxışının əvvəlki iztirablı bir araşdırma layihələri.

Nəinki 1 yoxdur.6 milyon fərqli oyunçu ən azı bir vəzifəni həll etdi, hər biri bir kollektiv cəmi 63 üçün orta hesabla 40 bulmacanın tamamlandı.2 milyon ümumi bulmacalar həll edildi – 350.000-artı oyunçu və 10 il ərzində Phylo adlı bağımsız bir puzzle oyunu, 10 ildir phylo adlı bağımsız bir puzzle oyunu.

“Mən Borderlands Elmini mərhələ layihəsi hesab edirəm” dedi szantner dedi Mobihealthynews. “Bundan əvvəl sübut etdik ki, bu cür inteqrasiya həm oyunçu icmasının olduğu bir oyunda gözəl işləyir . Oyun elm yönümlüdür. Borderlands Elminin müxtəlif auditoriya ilə bir baş çəkmə / talançıda bir vətəndaş elmi xüsusiyyətinin super müvəffəqiyyətli ola biləcəyini sübut etdiyini, oyuna böyük bir dəyər gətirə bilər və elmi araşdırmalara əhəmiyyətli dərəcədə töhfə verən oyunçulara gücləndirici və əyləncəli təcrübə ola bilər.”

Sələflərindən bənzərsiz bir dizayn və yerləşdirmə

Borderlands elminin uzun bir irsindən faydaları olan bir vətəndaş elmi layihələri, bəzilərinin araşdırma məqsədlərinə çatmaq üçün gamapar dizayn yanaşmalarını əhatə edir, komanda yazdı təbiət biotexnologiyası.

Bunlara, protein 3D quruluşunu proqnozlaşdırmaq üçün 2008-ci ildə başladılan bir puzzle oyunu daxildir; Əlzheimer xəstəliyinin araşdırma sürətləndirmək üçün siçan beyin gəmilərinin videolarını nəzərdən keçirən tövlə olan tövlələr, 2016-cı ildən bəri. və McGill tədqiqatçıları tərəfindən hazırlanan yuxarıda göstərilən phylo, xəstəliklərlə əlaqəli mammalian genləri xəritələşdirəcək.

Digər vətəndaş elmi layihələri oyunçularından çox şey istəmədilər, əvəzinə oyun konsollarının içərisində aparat tələb edir.

“PlayStation 3-də ‘qatlama @ ev’ istifadə edərək xatırlayıram və bu məni ruhlandırdı” dedi Mobihealthynews. “Bu, interaktiv olmayan bir təcrübə idi, əsasən maşınların sahibləri onlardan istifadə etmədikdə hesablama gücünü artıran, lakin oyunçuların beyin gücünə qoşulmadı. Attila, oyunçuların yaradıcılığına və problem həll etmə qabiliyyətinə toxunmaq üçün görmə qabiliyyəti ilə mənə gələndə çox cizgi və iynəni daha da hərəkətə keçməyə kömək etmək üçün həyəcanlandım.”

Szantner və MMOS-un əvvəlki bir vətəndaş elmi araşdırması videoqame, mikroskopiya mikroskopiyası böyük bir orqanı təsnif etmək məqsədi daşıyan layihə kəşfi idi. Digər proqramlardan fərqli olaraq, layihə kəşfinin müstəqil oyunu kimi buraxılmadı, lakin Sci-Fi Massive Multiplayer onlayn rol oyunu üçün onlayn olaraq yerləşdirildi.

Layihənin kəşfini 300.000-dən çox insanın iştirak etməsi və bir adam başına 100-dən çox vəzifənin ortalama nişanlandığını gördü. Komanda iki əsas amilə müvəffəqiyyətə imza atdı: hər ay ərəfəyə daxil olan yüz minlərlə aktiv oyunçu və öz niş oyunçu bazasının “daha yetkin” demoqrafiyası. (EVE onlayn müraciət, əmtəə ticarət və oyunçu-işləyən korporasiyalarla canlı iqtisadiyyatın simulyasiyasıdır və oyunçular arasında “kosmosdakı cədvəllər” kimi bir nüfuza malikdir.”)

İmmersiya və nişan üçün dizayn

Bu uğuru genişləndirmək üçün MMOS-un növbəti layihəsi daha çox əsas franchise daxilində bir vətəndaş elmi oyununa məruz qalan insanların sayını çox artırmaq lazımdır. Nişan nisbətlərini phyloya nisbətən proyeksiya nisbətini qoruyarkən problem belə edirdi.

“Keçmişdə iztirablı elm layihələri, elmi problemlərin həlli ətrafında inşa edilmiş, yenilikimizi həll etmək və onsuz da mövcud olan magistral videogames və sorunsuz oyun təcrübəsi yaratmaq üçün innoverik,” Szantner dedi-qodu. “Bu, böyük bir fərqdir. Heç kim əvvəllər bunu etməmişdir və buna görə də dəyişməmiş ərazidə idik.

Borderlands Elmi oyunçuların qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyi bir arcade kabineti olaraq oyunda təqdim olunur

“Belə bir inteqrasiya edərkən, daha böyük oyun kainatının içindəki bu mini oyunun təcrübənin ayrılmaz hissəsi kimi hiss etməsi çox vacibdir. Bu, immersion pozmadığımızı təmin etmək üçün bir yoldur.”

Bu immersion amilinin çoxu komandanın həmyerlilər elmini oyunçularına, Szanner və Pitchford-a necə təqdim etməyi seçdi.

Başlanğıclar üçün mini-oyun, oyunçunun jurnalında franchise povestində artıq əsas rol oynayan bir alim xarakterli bir alimin verdiyi bir araşdırma kimi qeyd olunur. Oyunçular Flashy Arcade Machine ilə əlaqə qurduqdan sonra, GearBox, Franchise’nin yanıq və komedik tonuna uyğun bir skript ilə bir giriş video vasitəsilə Borderlands Elm-in oyun və real-dünya məqsədlərini təqdim edir.

Borderlands elminin özü kimi, onun sənət əsərləri sərhəd bölgələrinin və digər franchise iconoqrafiyasının üzlərini, digər franchise iconoqrafiyasının üzlərini, rəngləri və görüntüləri ilə üslublar, rənglər və görüntülərdəki sədaqətləri ilə üzləşir.

Oyunçu immersionuna bu diqqət, oyunçuların virtual bir dünyada itirməsinə kömək etmək üçün yeni texnologiyalar və ən yaxşı təcrübələri çəkərək illər keçirən kommersiya videogame sənaye sənayesi üçün yeni bir şey deyil. Lakin, bir şəkildə, dizayn qrupu özünə qarşı işləyirdi, çünki Borderlands elminin də çəkiliş, sürücülük və talan ov hərəkəti ilə rəqabət aparmaq üçün lazım idi.

Sərhəddə olan 3 tamaşaçıların ən azı 10% -i olan mini-oyuna sahib olmaq məqsədi ilə komanda yenidən videogame sənaye ştamplarına yenidən düşdü və son bir neçə ildə daha çox rol oynayan oyun gücləndiriciləri və kosmetik xarakterli kıyafetlerin dili vədi.

Borderlands Elmini sınamaq üçün həvəsləndirici oyunçular, Layihə üçün ən böyük nişan maneəsi olduğunu söylədi, Pitchford. Oyunçular əllərini rəngli bloklara əl atdıqdan sonra, o, dizaynerlərinin təkrarlanmağa dəyər olan bir puzzle oyunu verə biləcəyinə şübhə etmirdi.

“Borderlands elmi ilə, dizaynı, əyləncəli və öz hüququ ilə məşğul olan bir çox diqqət yetirildi” dedi Pitchford. “Oyunun özü bir şey olmaması, ancaq stimullaşdırıcı və onunla ünsiyyət qurmağı sevən bir şeyin olması vacib idi. Bu məqsəddəki müvəffəqiyyət, mövzular, konteksti və əsas sərhəd bölgələrinin konteksti və personajları ilə dərin inteqrasiya ilə birləşdirildikdə, müştərilərimiz onu qucaqladı.”

Vətəndaş elmində iştirak əyləncə mediası üçün əlavə bir əlavədir

Borderlands Elminin dizayn problemlərinə paralel olaraq, kommersiya təşkilatı daxilində hər hansı bir böyük layihəni əsaslandırmaqla gələn daxili yol maneələri idi. Sərhədxanalardakı “Sərhədxanalar” in inkişafının dəyəri, sürət qutusu üçün “nontrivial idi” və Pitchford, Biopharma Tədqiqat Tərəfdaşlığı və ya Bənzər prosektlər vasitəsilə bu cür layihələri birbaşa sürücülük edən layihələrin bu tip layihələrini təsəvvür etmədiyini söylədi.

“Ticarət məsuliyyət nöqtəsindən vaxt və enerjinin öhdəliyinə qarşı həmişə bir çox sürtünmə var idi” dedi Pitchford.

Bunun əvəzinə, qeyri-tədqiqat qurumlarında işləyənlərin həcmində çevik olması və davam edə biləcək hər hansı bir sağlamlıq tədqiqat layihələrinin, szanner ilə birlikdə bu layihələri itələyən daxili liderlər və ya çempionlar üzərində qazanmağın vacib olduğunu söylədi. Ancaq xüsusən də videogame və ya əyləncə sənayesi üçün, Pitchford və Szantner bu layihələr üçün ən güclü kommersiya dəlilinin son məhsula əlavə edə biləcəyi unikal dəyər olduğunu söylədi.

Məsələn, komandanın erkən, həmyerlilər elmini tədqiqat məqsədlərindən bəhs etmədən oyunçular üçün sadə mini-oyun kimi təqdim edib etməmək, lakin bu cür Trojan at yanaşmasının səhv olacağına qərar verdi. Layihənin əhatə dairəsi haqqında əvvəlcədən artmaqla, oyunu oynamaq, sağlamlıq tədqiqatlarına vaxtlarını töhfə vermək istəyənlər üçün daha təltif və xoş ola bilər – videoqame satanlar üçün dəyərli bir bonus.

“Nəticələr, bu cür səylərin, sadəcə elmi dəyərin mahiyyətinə deyil, həm də ticarət dəyərində deyil,” Pitchford “dedi. “Bu gün bəzi bu sözləri oxuyan bir şey bu gün sərhəd bölgələri haqqında eşitməməsi və Borderlands Elmləri səbəbindən digər inkişaf etdiricilər və nəşriyyatların bir hissəsini yaxşı sosial olan səylərə yönəltmək üçün bir kommersiya işi yaradır Onlara qoşulmuş komponent.”

Bu cür dəyər əlavə et, təcrübə ödəyən müştərinin əyləncə təcrübəsinə tətbiq edilmirsə, Pitchford xəbərdar etdi. Burada, bəzi aktyorların izdiham ətrafında izdihamın ətrafında gəzə biləcəyi canlı bir səhnə performansında iştirak etmək nümunəsini verdi. Xeyriyyəçi və tez-tez qəbul olsa da, reallıq, tamaşaçıların artıq ödədiyi əyləncəni alıb və indi töhfələr üçün basıldığını söylədi.

Bununla birlikdə, bu xeyriyyəçi istəyi əvəzinə əyləncəyə təsirlənən və məhsulu seyreltici bir şəkildə daxil edildikdə, əyləncəli, ödənişli auditoriya ilə güclü əlaqələrini qoruyub saxlaya bilir – videogame geliştirici üçün oyunçuların davam edəcəyi deməkdir Onların buraxılışları ilə satın almaq və məşğul olmaq.

“Düşünürəm ki, həmyerlilərin uğur qazanmasının səbəblərindən biridir, çünki oyunçuların oynadıqları oyunun mikrobial DNT-nin ardıcıllığı ilə real dünya elmi problemlərinin həlli olacağı barədə heç bir təsəvvür etməsin, yenə də təcrübə ilə və bunun necə olduğunu söyləyəcəklər Daha böyük sərhəd bölgələri kainatı kontekstində təqdim edildi “dedi Pitchford. “Düşünürəm ki, müştərinin marağına qayğı göstərən vətəndaş elmi layihələrini kommersiya videosu ilə birləşdirməklə müvəffəq olmaq üçün əsas komponent olmalıdır.”

Oyunlar və oyunçular istifadə edilməmiş bir qaynaq olaraq

Bundan əvvəl digər iztirablı elm layihələri kimi, Borderlands Elm, kütləvi miqyasda xüsusi tapşırıqları yerinə yetirmək üçün cəmiyyətə kran vurur. Başlanğıcdan bəri, oyunçuları hər gün 10.000 ilə 15.000 saatlıq əl işinin ekvivalenti nə olacaqdır. Lakin hətta Borderlands 3-in oyunçu bazası ümumi bazarın yalnız bir hissəsidir – Əyləncə proqramı birliyinə görə, Videogame sənayesinin ən böyük ticarət birliyi, u-da 164 milyondan çox böyüklər.S. Tək vaxtlarını tənqidi düşüncə və tapmacanın həlli bacarıqlarına etibar edən çətinlikləri tamamlayır.

Szantner üçün, istifadə olunmamış hesablama gücünün hamısını masadan kənarda qoyaraq tədqiqatçılar üçün buraxılmış bir fürsətdir.

“İnsanlar virtual dünyanın virtual aləmində daha çox vaxt keçirdikləri üçün bu, mümkün qədər bu vaxtdan çox dəyər yaratmağın yeni yollarını tapmağımızdır” dedi Szantner. “İnanıram ki, bu səyahətin başında olduğumuzu, amma müəyyən olanın dəyəri var.”

Bundan əlavə, bu tip iş üçün bu əhali xüsusilə astarlı ola bilər, Pitchford dedi. Oyunçular artıq gameplay dərsləri vasitəsi ilə yeni təlimatlar almağa vərdiş edir və məşqlərini onlardan irəlidə olan problemlərə tez bir zamanda tətbiq edirlər. Bundan əlavə, bir çoxu, əqli vergi problemlərini həll etmək və aradan qaldırmaq üçün xüsusi olaraq bir videogame yükləmiş və bir tapşırığı bitirdikdən sonra məmnunluq qazanır.

Bu növ rahatlıq və sürücü, insan bağırsaq mikrobiomu və ya potensial olaraq çox miqdarda məlumatların potensial olaraq digər tədqiqat sahələri üçün maddi faydalar verə bilər.

“Xəyalım budur ki, daha çox oyun vətəndaş elmlərini öz layihələrinə birləşdirir və dünyada milyardlarla videogame oyunçusunun kollektiv bacarığı və yaradıcılığının növlərimizə kömək edən bəzi real dünya elmi maneələri dəf etmək xidmətinə basaraq Tibb, fizika, mühəndislik, iqlim, kosmik kəşfiyyat və bir çox digər kritik sahələrin qabaqcıl hissəsində üzləşirlər “dedi Pitchford.

“Göründüyü kimi, sərhədli bölgələrdə əsl işlərin real-dünya tibbi bir tibbi irəliləməsinə töhfə verdiyinə görə, məncə, bizim üçün sıçrayış edən Borderlands elmindən ilham almış bir sıra oyun ideyasından məmnun olaram.”

Borderlands elminin məlumatı çıxışı ilə yanaşı, Pitchford, layihənin dizayn mülahizələri və ticari videogamesin böyük birində sağlamlıq və tibbi proqram təminatı sahəsinə müsbət təsir göstərə bilər.

Videogame istehsalçıları istifadəçi nişanını maksimum dərəcədə artırarkən, Pitchford-un və həmyaşıdlarının ən yaxşı təcrübələri sınamaq və inkişaf etdirmək üçün nisbətən aşağı hissələrdən faydalandığını qeyd etdi.

Səhiyyə sənayesi daha dərin və daha dərin roman texnologiyalarına daha dərindən getməyə başladığından, rəqəmsal sağlamlıq tərəflərini test laboratoriyası olaraq interaktiv əyləncə kimi düşünməyə və oyun dizaynerləri ilə işlərin xəstələrin ən uğurlu olacağını başa düşmək üçün oyun dizaynerləri ilə işləməyi təşviq edir.

“Videogames gözəlliyindən biri, simulyasiyanın, süni intellektin, istifadəçi interfeysinin və sairdə ən pis günümüzdə, ən pis günümüzdə olan ən pis birisini də əyləndirməkdir kimi, “dedi.

“Bu, payların daha aşağı olduğu və yol boyu işləyən həllərin kəşflərini daha sürətli risk etmək üçün maraqlı bir fürsət verir. Artıq bir sistemə bükülmüş milyonlarla oyunçunun sərtliyi ilə, daha çox real dünyada səylərə tətbiq edilə bilər.

“Çox həyəcanverici bir şeydir və rəqəmsal interaktiv əyləncə arasındakı daha yaxşı və daha yaxşı əməkdaşlıq yolu ilə kilidlənə bilən potensiala başlamışıq və real dünyada qalib gəlməli olduğumuz vacib problemlər həll etmək olar.”

Borderlands Elm Oyunçuları bir ayda 36 milyondan çox bulmacanı həll edir

Bu orta hesabla 1.Gündə 2 milyon bulmacalar. Phwoar.

Nəşr: 11 May 2020

Keçən ay, 7 apreldə Borderlands 3, Borderlands Elm, insan bağırsaq mikrobiomunu xəritədə kömək etmək üçün oyunçuları əldə etməklə oynayaraq əsl-dünya elmi birliyinə fayda gətirən “puzzle oyunu” adlı yeni minigame aldı. İndi 2K və sürət qutusu bu günə qədər minigame haqqında şiddətli bir dəstə statistikanı bölüşdülər və olduqca göz suyu. 36-dan çox milyon Bulmacalar işə başladıqdan bəri həll edildi. Bu orta hesabla 1.Gündə 2 milyon.

Mətbuat şərhi bildirir ki, Borderlands Elminin daha geniş sərhəd bölgələrindən 700K-dən çox oyunçunun işə salındığı üçün 3 icma yapışdı və oyunçuların “insan bağırsaq mikrobiomu xəritələşdirilməsi üçün 86 ildən çox oyun vaxtı” var “. Təxminən 250k yeni oyunçu son iki həftə ərzində, yalnız layihənin təşəbbüsünə həqiqətən böyük bir təkan verən. Phwoar.

Oyun, bir dəstə 3 mükafat sərf etmək üçün oyun valyutası qazanmaq üçün oyun valyutası qazandığınız “DNT-nin ipləri əsasında sadə blok bulmacaları” olan oyunçuları təqdim edir.

Oyun rəng kodları, satırlara uyğun bir griddə plitələrdə müxtəlif nukleotidlər. Bu o zaman “elm adamlarının hər bir mikrob arasında oxşarlıq dərəcəsini qiymətləndirməsinə kömək edir”. Ümid edir ki, oyundan götürülmüş məlumatlar, insan bağırsası ilə əlaqəli müxtəlif tibbi şərait və xəstəliklərin daha da anlayışını, araşdırma və həll yollarını tapmaq üçün istifadə edilə bilər.

“Borderlands elmi,” Orijinal yeniləmə postu izah edir “, çünki kompüterlər bu məlumatları təşkil etməkdə mükəmməl deyil və sonrakı təhlili korlaya biləcək çox sayda səhv etsinlər, ancaq bu mürəkkəb işi həll etmək üçün oynayırsınız anlamaq və oynamaq.”Oyun McGill Universiteti, kütləvi şəkildə multiplayer onlayn elm və microsetta təşəbbüsü ilə əməkdaşlıqda hazırlanmışdır.

YouTube thumbnail

“Əksər oyunçular mini-oyun ilə belə xoş təcrübəsi olanda elmə necə kömək etdiklərini maraqlandırırlar” deyir McGill Universiteti Professor Jérôme Waldispühl. “Bu cür sadə tapşırıqları başa vuraraq, oyunçular əslində ən çox insana doğru görünən ardıcıllıqla ardıcıllıqla hizalanan süni intellekt alqoritmlərini daha yaxşı öyrətməyə kömək edir.

“Bu sadə səslənir, ancaq çox sayda məlumat tələb edir və bu miqyasda sürət qutusu kimi bir layihə kimi bir layihə kimi bir layihəni qucaqladı.”

Yuxarıdakı klipi izləmək və ya Borderlands Elm Layihəsinin necə işlədiyini izah edən müxtəlif blog yazıları olan Dnapuzzles-ə gedən və ya Dnapuzzles-ə gedən daha çox məlumat əldə edə bilərsiniz.

Carrie Talbot Carrie, RPG və Açıq Dünya Oyunu Fanatikdir, Skyrimdə daha çox saat, cadugər 3 və ilahilik: Orijinal Sin II Orijinal Sin II Etiraf etməkdən daha çox günahdır. O, eyni zamanda nağıl tanrılara, 4-ü daha tez gəlməyə məcbur etdi. Keçmiş PCGamesn xəbər redaktoru, müstəqil yazı layihələrini həyata keçirir.

NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.