Thunder gətirin: ARC 3-də.0> Xəbərlər |, Destiny 2 mövsümü 18 buraxılış tarixi, yeni basqı və qövs 3.0 | Pc oyunçu
Destiny 2 Mövsüm 18: Buraxılış tarixi, ARC 3.0 və yeni basqın
RAID, ilk 24 saat ərzində müsabiqə rejimində başlayacaq və bundan sonra normal olaraq əldə edə biləcəksiniz, Gözlənilən güc səviyyəsi 1560 olacaq, hərçənd.
Thunder gətirin: ARC 3-də.0
Fırtına buludlarını, Arc 3-ü izləyən qaçılmaz şimşək kimi.0-ın vaxtı nəhayət gəldi. 2022-ci ildə, Testiny 2-də güc qəyyumlarının əsaslı təmir işinə məruz qalmış elementar sublassların orijinal üçlüyü. Etibarsız “3” almaq üçün ilk alt sinif idi.0 “Cadı kraliçanın genişləndirilməsi ilə müalicə. Haunted’in mövsümündə qaralmış günəş 3.0 və tezliklə, arc-wielders-in təkmilləşdirilmələrini qəbul etmələri üçün vaxt olacaq. Gəlin 2 inkişaf qrupu bu alt siniflərin yeni versiyasının yeni versiyasının ildırım gətirdiyinə əmin olmaq üçün bu alt sinif yeniləməsində işdə çətin oldu.
Qurğuşun subklass yenidən qurulması və günəşi ilə yenidən qurulmuş, komanda, bir subclass yeniləməsinin hər tərəfinin və hər qabiliyyəti və hər qabiliyyəti və xüsusiyyətin oyunçunun fantaziyasına uyğun olduğundan əmin olmaq üçün çox vaxt sıfırlama. Oraya çatmaq üçün hamısı ilhamdan başlayır.
“ARC, həqiqətən, yalnız” Sürətlə gedin və vurun “” dedi Destiny dizayner Sam Dunn, qövsini gücləndirən əsas fantaziya haqqında soruşulduqda.0 yenidən. “Bunu ‘tutun w’ subllass adlandırırıq. Hər şey irəliləmək və təcavüz etmək və bu qabiliyyətləri təmin etmək ətrafında qurulur.”
Yüksək sürətli, yüksək təsirli məqsədə, ARC 3 üçün baş ilhamlardan biri olduğunu gücləndirmək.0 2009 hərəkət filmi idi Crank 2: Yüksək gərginlik. Madcap Fəaliyyəti Ulduzları Ulduz Statham’ı, ürəyini oğurlayan və bir batareya ilə əvəz edən köhnə bir hitman kimi. Yaşamaq üçün, Statham bədənini getdikcə daha çox çirkin şəkildə ittiham etməlidir. Bu dayanmadan, bu amansızdır və komandanın əldə etmək istədiyi fantaziya üçün başlamaq üçün əla bir yerdir. Yəni gülünc bağlama sürəti və gəlməyə maksimum təsir.
“Haqqında, ‘oh, bu buffe alırsan, sonra bu buffe alırsan, sonra Jason Statham’ın ürəyinə bənzəyirsən. “[Dizayn inkişaf etmiş kimi] Biz birazdan bir az azmışıq, çünki bir otaqda 75 canavarı silmək və sonra bir koridordan keçərək taleyinin gameplayında buna nail olmaq çətindir. Ancaq bu, getmək istədiyimiz emosional fantaziya idi: çox ‘kənarında yaşayır.'”
Boşluq və ya günəşin yenidən qurulmuş və ya günəşi ilə əlaqəli versiyalarında bir müddət keçirən bu qəyyumlar, Arc 3 ilə harada başlayacağının əsaslarını bilirlər.0. Bu digər alt sinif seçimləri ilə olduğu kimi, ARC 3.0 oyunçulara öz keşikçilərinin səlahiyyətlərini aspekt və fraqmentlərin tətbiqi ilə playstyle-a uyğunlaşdırmaq üçün özlərini düzəltmək üçün daha rahatlıq verəcəkdir. Bundan əlavə, yeni və geri dönən sinif və kavgası bacarığı müasir taleyi 2 qum qutusu üçün inşa edilmiş və ya refaktiv edilmişdir, həmişəkindən daha güclü olan alt klass.
Yeni qabiliyyətləri işıqlandırmaq
Sinifə xüsusi qövs qabiliyyətlərinə dalışdan əvvəl, Gəlin ARC 3-də açar olan buffs və debuffs haqqında danışaq.0 təcrübə. Əvvəlcə yeni buffgücləndirilmiş– ARC 3-in açarı.0 təcrübə. Gücləndirilmiş bir qəyyum, həm də hərəkət sürəti baxımından və silah işlənməsi baxımından və daha çevikdir və daha çevik, davam edən bəzi hücumlar üçün dağıdıcı bir quraşdırma kimi fəaliyyət göstərə bilən uzun slaydlar baxımından davam edir. Digər zərər tipli tamponlardan fərqli olaraq (boşluq və ya günəşin parlaqlığı), oyunçuların gücləndirilməsi üçün hər hansı bir xüsusi aspekt və ya parçaları təchiz etmək lazım deyil. Varsayılan olaraq, bütün qövs sinifləri hər hansı bir qövs ziyanı ilə hədəfləri sürətlə məğlub etdikdən sonra güclənir və təchiz olunmuş aspektlər və fraqmentlər gücləndirilməməsi üçün əlavə yollar təklif edir.
Bir neçə saniyə ərzində yayıldıqdan sonra, bir gücləndirilmiş bir qəyyum, sprint animasiyamızı hazırlaya biləcəyimiz qədər sürətli bir şəkildə, “Dizayner Mike Humbolt taxdıqları” kimi başqa bir təkan qazanacaqdır. daha uzun sürüşmə qabiliyyəti. (Full-Metroid Speed Booster rejimini təsəvvür edin, yalnız Samus indi Gjallarhorn-u istifadə edir). Bir oyunçu artıq gücləndirilməyibsə də, sprintinqi davam etdirdikləri müddətdə sürət gücləndiricisi aktiv qalacaq.
“[İnkişafda].0. “Güclü bir boşluqlu bir vasitə kimi sement etmək üçün sürət gücləndiricisi əlavə etmək və bir örtükdən digərinə keçmək üçün istifadə olunduğunu görmək həqiqətən hamısını mənim üçün bir-birinə gətirdi. Sprinting başlamısınız və sonra bu audio şişin başlanğıcını eşidirsiniz və sonra arenada gəzən reaktiv mühərrikə bənzəyirsiniz. Zəhmlidir.”
Debuffs tərəfində, ARC 3.0 partiyaya iki gətirir: korlamaq və sıçramaq. PVE-də kor olan rəqibləri (təbii olaraq) görə bilməyəcək və həmçinin silahlarını atəşə tuta bilməyəcəklər. PvP-də, kor olan rəqiblər, ağladın və hud, təhrif edilmiş, yuyulmuş səs effekti ilə yanaşı, HUD-ni qısa müddət ərzində çıxaracaqdır. Zədələnmiş olan depvlər vaxtaşırı vaxtaşırı şiddətlə şimşək çırpıcılarını, yaxınlıqdakı düşmənlərə göndərin, prosesə zərər verin.
Qövs 3.0 əvvəllər yalnız orta ağac müharibələri üçün mövcud olan ion izlərini demokratikləşdirir. İndi hamı üçün mövcuddur, izlər toplananda, bütün qabiliyyətləriniz üçün enerji əlavə edəcəkdir.
İndi əsasları ilə tanış olduğunuzu, qövsdən ən çox necə edəcəyini görmək üçün siniflərə özlərinə tullanaq.0.
Ovçu
Arc ildırımının gücü ilə çırpılan bir ovçu, hər hansı bir düşmənin qəlbində qorxu vuracağına əmin olan bir mənzərədir. Əvvəlki alt sinif yeniləmələri kimi, komandanın yeni qövsün döyüşə bənzəməsi lazım olduğunu nəzərə alaraq müəyyən şəkillər var idi. Ovçu üçün, komanda “zərif döyüşçü rahibini” xəyal etdi, ovçunu yaxın dörddəbirdə yaxınlaşmaq və bu müddətdə rəqiblərindən bir qarışıqlıq etmək imkanı verir.
“Ovçular üçün bir çox məzmunumuzda etmək çox çətin olan bir düşmənlə yaxın birində yaxınlaşarkən yaxınlaşıb təhlükəsiz olmağımızdan xəbərdar olmaq istədik” dedi Humbolt. “Ya boşluğu bağlayarkən, ya da bir melee kombidində olsalar, onlara diri qalmaq üçün alətlər vermək istədik. İlk növbədə onlara izdiham nəzarəti alətləri şəklində gəldi.”
Bu məqsədlə ovçunun qövs kadrları super qayıdır. ARC işçiləri ilə, ovçular bir düymə basmaqla, hiyləgər bir dəstə mətbuatını, habelə, ovçunun gələn ziyana daha davamlı olduğu yerlərdə bir zirehli bir dəstəni həyata keçirə biləcəklər.
Ancaq bir super sadəcə komanda üçün kifayət qədər görünmədi, beləliklə yeni bir qövs temalı super, toplama fırtınası. Burada ovçu havaya sıçrayır, işçilərini nizə kimi yerə (və ya uğursuz bir düşmənə) atır. Təsirə məruz qaldıqdan sonra, heyət yaxınlıqdakı düşmənləri söyləyən bir ziyan vurur. Tezliklə ildırımın nəhəng bir boltu heyətə vurur və üst-üstə düşür, bir neçə saniyə ərzində böyük bir zərər zonası yaradır – həddən artıq çoxluqda, işçilərin yanında hərəkət edən hər hansı bir düşmənə zərər vermək üçün ildırım qövsləri göndərir.
Melee tərəfində, komanda ovçunun birləşməsi zərbəsini tutdu, çünki bu, getdikləri zərif döyüşçü fantaziyasına uyğun olaraq hiss edirdi. Qarışıq zərbəsi ilə öldürülənlər, qazanıb, kavgası zərərini artıracaq və az miqdarda sağlamlığı bərpa edəcək, bacarıqlı ovçuların, mətbəx hücumlarını gözəl qəzəbli partlayışlara zəncirləməyə imkan verir. Bundan əlavə, pozulma zərbəsi kavgası, rədd edən rəqibləri dağıdıcı bir xurma hücumu ilə kor, indi də ovçunu gücləndirir.
Ovçular taktiki üslubunu özelleştirmek üçün üç qövs aspektindən birini seçə biləcəklər:
- Axın vəziyyəti: Bir colted bir rəqibi məğlub etmək sizə gücləndirilməsinə səbəb olur. Gücləndirildikdə, ovçunun Dodge daha sürətli doldurulacaq və sizi zərərlərə daha davamlı hala gətirəcək və daha sürətli yenidən yükləməyiniz var.
- Tempest tətili: Hunter’in yerində bir qövs dalğasını, əhəmiyyətli zərər və yolunda düşmənləri gəzən bir qövs dalğasını işə salan sürüşmə bir kavgası yerinə yetirməyə imkan verir.
- Lethal cərəyan: Dayanıqdan sonra ovçunun melee lunge aralığı artır və növbəti kavgası hücumu hədəfləri vurur və zərərli bir şimşək zəmanəti yaradır. Qövs kadrları ilə istifadə edildikdə, qaçırıldıqdan sonra, ovçunun növbəti işçiləri yüngül hücumu iki dəfə vurur. Bundan əlavə, bir melemə hücumu ilə sıxılmış bir düşmənə vurmaq onları kor edəcək.
Nəhayət və xüsusi qeyd, ARC 3.0, ARC Ovçuları üçün Blink Hərəkat rejimini geri gətirəcəkdir. Əslində, blink qabiliyyətinə, ona daxil olan hər hansı bir sinif üçün əsas buffe də daxil olacaqdır (sizə baxır, varloklar).
“Blink, Destiny 2-nin buraxılmasından bəri həqiqətən toxunmadı və heç bir terrorun əvvəlki hakimiyyətinin yüksəkliklərinə çatmadı” dedi Humbolt. “Bu kimi hiss etdik ki, bir az tuning dəyişikliklərindən bir neçəsini bir az geri gəzmək və bir az ekzotik təchiz olunmadan təməldə blink potensialını gətirmək üçün yaxşı vaxt idi.”Praktik baxımdan, bu, artan səyahət məsafəsi və hələ də effektivliyini qoruyarkən təzə saxlaya biləcək bir yükləmə məsafəsi və yenidən işlənmiş bir doldurma modeli deməkdir.
Varlok
Oyunçu fantaziyaları, komandanın ARC 3 üçün nəzərə almasından daha parlaq bir şey gəlmir.0 Warlocks. İki ayrı görüntü ağılın üstün idi: Luke Skywalker’i yandırma tostuna çevirərkən “Şiman Şamandır” və İmperator Palpatine.
“Biz oyunçunun bədəni vasitəsi ilə fırtınanın gücünü dəyişdirdikləri kimi hiss etmələrini istədik” dedi Dunn. “Fırtınanı idarə etmək, ildırım bir kondision kimi nəzarət etmək.”
Warlocks üçün iki super işçi: Chaos, oyunçuların əllərindən düşən rəqibləri və fırtınalar üçün əllərindən tutmuş fırtınalarının konsentrat şüalarını və fırtınası, elektrik enerjisini atəşə tutaraq barmaqlarından. Bu Super həm aşağı səviyyəli bir qövsdən, həm də köhnə üst ağac qövsündən olan ion qırpımlı bir davranışdan) həm aşağı səviyyəli bir şok dalğasından (Warlock-a sahib olmaq).
Warlocks, hər ikisi ildırım gücündən istifadə edərək iki melean olacaq. Top Yıldırım Kavodu, düşmənləri yuxarıdan aşağıya endirən, partlayan qövs enerjisinin üzən bir topu göndərəcəkdir. Zəncir ildırım, ilkin hədəf və bu müddətdə ətrafdakı düşmənlərə ilkin hədəf və zəncir vuran zədələnməsi üçün ildırım qövslərini göndərəcəkdir.
“Warlock’un bütün bir şeyi, güclənmənin qabiliyyətlərini dəyişdirir; Onları gücləndirir “dedi Dunn. “Top ildırım üçün, gücləndirilsəniz, qövs topu uçacaq və düşmənləri yalnız normal bir vaxt əvəzinə üç dəfə zap edəcək, buna görə daha çox zərər verə bilərsiniz. Zəncir ildırım üçün daha çox hədəfə zəncirləyir.”Daha doğrusu, normal bir zəncir ildırım bir sıra hədəflər dəsti arasında sıçrayan bir sıra zəncirlər yaradır, gücləndirildikdə, iki iki dəfə düşmən sayından iki dəfə atlaya bilər.
Warlocks üçün üç aspekt mövcud olacaq:
- ARC SOUL: Warlock döyüşdə oyunçuya kömək edəcək bir qövs ruh yaratmaq üçün bir rift atır. Riftdən keçən müttəfiqlər də bir qövs ruh qazanacaqlar. Müttəfiqlərin yaxınlaşdıqda rift daha sürətli ittiham olunur. Gücləndirildiyi halda, əlinizdə olan və ya qazandığınız hər hansı bir qövs ruhu, odun sürətini artırır.
- Şimşək Surge: Warlock, şimşək və teleport topuna çevrilmək üçün sürüşərkən, fırıldaqçıları hədəf alan çıxış nöqtəsində bir ildırım boltlarını çağırmaq.
- Elektrostatik ağıl: Qövs qabiliyyəti qövsdən gələn düşmənləri öldürür və öldürür İon izləri yaradın. Hər hansı bir ion izi toplayanda gücləndirilirsən.
Titan
Titans ənənəvi olaraq hərəkətliliyin piğonları kimi tanınmamışdır, ancaq ARC 3 ilə.0, komanda işləri titrəyir. Komandalar Titan Arc Revamp üçün nəzərə alaraq bir neçə ilham var idi: Yumruğunuz-Yumruğunuz çılpaq-Knuckle Brawler və yük qatarı.
“Arc Titan’ı hərəkətə gətirmirsən” dedi Humbolt dedi: “Sən səni daşıyırlar. ARC Titanın son məqsədi sizi üzünüzə vurmaqdır və qövs titan üçün etdiklərimizin çoxu, fist-üz-üzə əlaqəni mümkün qədər asanlaşdırdığımızı düşünmək və anlamaq idi.”
Bütün şeyləri vurmaq istəyi Arc 3 üçün geri dönən bir neçə dağıdıcı superyarda təzahür edir.0: Havoc və Thundercrash-ın yumruqları. Sonuncusu əvvəldən dəyişməz olarkən, Havocun yumruğunun üstü və alt yolu arasındakı yarım yolun yarısında olan bir tənzimlənmiş slam radiusu var və yer üzündəki zərərli bir sahə, aoe effekti ilə (əvvəlkindən) zərər verir üst ağac davranışı).
Thundercrash (və digər bacarıqlar) vəziyyətində, köhnə “alt sinif almazından” subclass “qabiliyyətinin olmaması, oyunçuların necə istifadə etməsindən asılı olaraq bəzi əhəmiyyətli buffs ilə nəticələnəcəkdir. Yeni Subclass 3-ün olduğu daxili üstünlüklərdən biridir.0 sistem taleyə gətirir. “Onları fərqli şeylərlə birləşdirməyə başlayanda, əsl qabiliyyət haqqında heç bir şey dəyişməsə də, nəticədə xeyli güclənməyə başlaya bilər, çünki indi onları əhatə edən konservləşdirilmiş perks dəsti ilə kilidlənmirlər” dedi Humbolt. “Thundercrash bunun böyük bir nümunəsidir.”
ARC Titan’a gələn ən böyük dəyişikliklərdən biri yeni Thruster sinif qabiliyyətidir. Torpaqda ikiqat vuraraq, Titan, sürətlə birincisini həyata keçirən, bir ovçunun yayınma ilə müqayisə olunan sürətli bir insandan qaçan sürətlə hərəkət edən birinci şəxsdən qaçır. “ARC, hərəkətlilik haqqında olan zərər növüdür, buna görə hər hansı bir yerə bir hərəkətlilik artırmaq niyyətində olsaq, burada olacaqdı” dedi Humbolt.
Melee hücumları üçün titans düşmənləri kor edən seysmik tətil çiyin ittihamını saxlayacaqdır. Gücləndirildiyi zaman seysmik tətil etmək, korların radiusunu artıracaq və korlama effekti daha uzun olacaq. Ballistik slam, hava gəmisində zədələndikdən sonra zərər verən partlayış yaratdıqdan sonra oyunçuların yerə çırpıldığı yerləri də qayıdır.
Geri dönən meleanlar ThunderClap kimi tanınan yeni yüklü bir hücumla birləşdiriləcəkdir. Burada Titan oyunçusu kavgası düyməsini tutur və bir rəqibi dağıtmayan qəzəbli bir punch man-styl partlayışında, ya da qurulmuş və qurulmuş, ya da qurulmuş, qurulmuş və qurulmuş qövs enerjisini ittiham edir. Ödənişli vəziyyət saxlanıla bilməz və Titan yumruq doldurmaq üçün yerdə olmalıdır. Zərər əhəmiyyətlidir: 90 faizlə doldurulmuş Thunderclast, PvP-də bir vuruşlu bir qəyyum olacaq; Lakin bu mükafat bu şarj səviyyəsini qurmaq və doldurmaq üçün stasionar olaraq qalmalı olduğunuz zaman balanslı olacaqdır, həmişə pvp-də təhlükəli bir hərəkət.
Digər alt siniflər kimi, ARC 3.0 Titan’ın seçilməsi üçün üç aspekt olacaq:
- Thunder touch: Qırmızı qumbaraları aşağıdakı yollarla yaxşılaşdırır:
- Flashbang: İlk sıçrayışına əlavə bir kor impuls yandırır.
- Pulse: qumbara düşmənə zərər verdikdə, Titan üçün ion izi yaradır. Pulse qumbara zədəsi, təsirdən sonra qumbara uzanan kimi zamanla artır.
- Şimşək: İldırım qumbara üçün əlavə bir ödəniş verir və ilkin partlayışda hədəflər.
- Fırtına: Düşmənləri hərəkət etdirən və izləyən bir roumningCloud yaradır (stazis ovçusunun sükutu və səssizliyinə bənzəyir), yerində ildırım boltlarını atəşə tutur.
Sinifə aid aspektləri tamamlamaq üçün, ARC 3.0, həm də yeni bir fraqmentlərin bir dəstini təqdim edəcək, həm də inkişaf etdirmək üçün yeni perks təklif edir, həm də qəyyumunuzun daxili statistikalarına bonuslar (və ya cəzalar) əlavə edin.
Gələcək fraqmentlərdən bir neçəsinə bir nəzər var:
- Beaconların qığılcımı: Oyunçu gücləndirildikdə, qövs xüsusi silah öldürülməsi bir partlayış yaradır.
- Müqavimətin qığılcımı: Düşmənlər tərəfindən əhatə olunduqda, oyunçu ziyan müqavimətini artırdı.
- Səmimi qığılcım: Ammo üzərində sürüşmə silahınızı yenidən yükləyəcək və az miqdarda kavgası enerjisi verəcəkdir. Ağır Ammo üzərində sürüşmək, verilən enerji miqdarını artırır.
- Şok qığılcımı: Oyunçunun qövs qumbaraları düşmənləri.
Ümumilikdə, ARC 3 ilə gələn dəyişikliklər.0, ağrıları insanlıq düşmənlərinə gətirmək üçün daha çox yol verəcək, həm də oyunçuların priaryasını oynamaq istədikləri yola uyğunlaşdırmasına imkan verir. Azarkeşlər qövs 3 görmək üçün ilk şansları olacaq.0 Avqust Sakit okeandan başlayaraq 23 avqustda gələn taleyi 2 vitrini zamanı 0. Daha çox məlumat əldə etmək üçün vitrin aşkar səhifəsinə baxın!
Destiny 2 Mövsüm 18: Buraxılış tarixi, ARC 3.0 və yeni basqın
Destiny 2 mövsümü 18 küncdə sağdadır və olduqca böyük bir şeydir. Mövsümi fəaliyyətin nə olduğunu dəqiq bilmiriksə də, qövs subklassının günəş və boşluğa uyğun olmaq üçün çox ehtiyac duyduğunu bildiyini bilirik. Orijinal oyundan geri dönən bir sevimli olma ehtimalı olan yeni bir basqın alırıq.
Bununla yanaşı, adi həftəlik hekayə missiyaları, mövsümi silahlar, zirehlər, bəzək əşyaları, habelə Osirisin sınaqları və dəmir pankartın yeni bir qatili versiyası kimi dönüş rejimləri var. Dedi ki, budur, budur ki, taleyi 2 mövsüm 18-də yeni basqın, qövsdən 3-də gözləyə biləcəyiniz şey.0, və çarmıx və dəmir pankart.
Destiny 2 mövsümü 18 buraxılış tarixi
Hauntedin cari mövsümü sona çatdı 23 avqust. Adi həftəlik baxım, saat 6-da BST-də (10am pdt, 1pm edt, 7pm əngəl) baş verir, buna görə bitdikdən sonra yeni mövsümə başçılıq etməyi gözləyə bilərsiniz. Serverlər ümumiyyətlə sıfırlanmadan dərhal sonra yüklənir, ancaq bir neçə saatdan sonra oynaya bilməlisiniz.
Bungie eyni zamanda taleyi 2 vitrinlərini, həmin gün bir nümayişini, qarşıdakı işıqların genişləndirilməsinə və oyuna və onun personajlarını portlaya biləcəyinə dair bir şəkildə bəyənir. Bu da mövsümün adını elan etdikdə və nə edəcəyimizin xüsusi təfərrüatları. Destiny 2 vitrinini izləyə bilərsiniz Bungeie twitch Kanal, hələ dəqiq vaxtı bilmirik.
Hər iki halda, həftədə həftəlik hekayə missiyaları, mövsümi fəaliyyət, daha yeni və qarət etmək üçün geri dönən silah gözləyin və.0
Destiny 2 ARC 3.0: Nə gözləmək lazımdır
Mövsüm 18, Destiny 2-nin ARC Subclass, eyni şeyi düzəldəcəkdir Günəş 3.0 və Void 3.0 bundan əvvəl. Kilidini açmaq və təchiz etmək üçün aspektlər və fraqmentlər olacaq, ancaq bu anda yalnız birində olduğu üçün o, ovçular üçün yeni bir ziyan da olacaqdır. Artıq oyundakı qövs ekzoticsini nəzərə alaraq, zəncir ildırım və ya kor sözlər kimi əhəmiyyətli bir rol oynaya bilər, amma bu, indi kimsənin tahminəsidir.
Bir qövs quruluşunu hazırlamaq istəyirsinizsə, yeni mövsümün əvvəlcədən əvvəlcədən əldə edə biləcəyiniz hər hansı bir qövs əsaslı ekzotik götürməyinizə əmin olun. Ayrıca, Trinity Ghoul Bow’u tutmağa çalışmalısınız. Bu mövsüm günəş mərkəzli közərmə perkində olduğu kimi, qövs, ehtimal ki, inşa etməyə dəyər olan 18 mövsümündə yeni bir qövsün xüsusi silah perk alacaq.
Yeni taleyi 2 basqı nədir?
Mövsüm 18, eyni zamanda taleyə yeni bir basqın gəldiyini görür. Xüsusi basqın 23 Avqustda taleyi 2 vitrinə qədər aşkar edilməyəcəyik, bunu bilirik Orijinal oyundan yenilənən bir basqındır, Şüşə vaqonuna bənzəyir. Yaşayır 26 avqust 6pm BST-də (10am pdt, 1pm edt, 7pm əngəl) və həmişəki kimi, FireTeam’ın tələb olunan problemlərin hamısını tamamlaya biləcəyini görmək üçün dünyanın ilk yarışları olacaq.
RAID, ilk 24 saat ərzində müsabiqə rejimində başlayacaq və bundan sonra normal olaraq əldə edə biləcəksiniz, Gözlənilən güc səviyyəsi 1560 olacaq, hərçənd.
Bunun basqın olacağını dəqiq deyə bilməyəcəyimiz halda, bunun ya padşahın düşməsi və ya dəzgahının qəzəbi olduğunu bilirik. Kingin payız, şübhəsiz ki, ilk oyunun atılan padşahın genişləndirilməsindən, maşının qəzəbi dəmir yüksəlişindəndir.
Crota’nın sonu haqqında? Son sentyabr ayında Destiny 2 oyun rejissoru Joe Blackburn ilə danışdığımızda dedi ki, basqınlara basqın gətirmə mövzusunda 2: “Bangeri geri qaytarmaq istədiyimizi bilirik. Beləliklə, basqınları D1-dən D2-ə gətirmək həqiqətən mürəkkəbliyidir. Düşünürəm ki, bu, böyük basqınlardan biri olacağını söyləyərək, bu tənliyin xaricində olur.”Crota’nın sonu kiçik ölçülü və əhatə dairəsi, incə deyə bilərik ki, bu masadan kənarda qalır.
Destiny 2 Mövsüm 18 Dəmir Banner və Çarpıla bilən
Hauntedin mövsümündə rift kimi, Yeni bir dəmir banner gəlir Mövsümün 18-də püskürmə adlanır. Bu rejim, öldürmək zolaqları ilə bağlıdır; Sıralamanı daha çox öldürsən, bir o qədər çox xal toplayırsan və qabiliyyətlərinizə və super üçün daha çox enerji. Yeganə vuruşçu budur ki, beş öldürür və “astarlı” olursan, qol vurmasanız 15 saniyədən sonra partlayacaqsınız. Püskürmə gələn mövsüm rift əvəz edəcək.
Çarmıx da əhəmiyyətli bir təmirdir. İşarə etdikdən sonra PvP uyğunlaşma baxımından mövcud fərqlilik, Bungie, növbəti mövsüm nəzarət siyahısında bir az daha ədalətli və başlanğıc dostu etmək cəhdində nəzarət siyahısında bacarıq əsaslı uyğunluq təqdim etməyi planlaşdırdıqlarını söylədi. Bununla birlikdə, bunu hər bir nağd siyahı siyahısına əlavə etməyi planlaşdırmırlar və mövsüm irəlilədikcə tənzimlənməyə davam edəcəklər.
Silah
Nəhayət, gələn mövsüm bəzi silahlar dövriyyədən çıxarılır:
- Sülhbond (dəmir pankart sidearm)
- Archonun Thunder (Dəmir Banner Pulemi)
- Qoşulmaq.1 (Gecənin Füzyon Tüfəngi)
- Hothead (Gecənin Roket Başlatıcısı)
- Solun gözü (Osiris snayper tüfənginin sınaqları)
- Çağırışçı (Osiris Auto Tüfənginin sınaqları)
Hələ bir fiş almaq şansınız var.1 Avqustun 9-da başlayan həftəlik GM Gec-də və həftə sonları ərzində Osiris silahlarının sınaqlarını da tuta bilərsiniz.
PC Gamer bülleteni
Redaktorların seçdiyi kimi həftənin ən yaxşı məzmununu və əla oyun sövdələşmələrini əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçin.
Məlumatınızı təqdim etməklə şərtlər və şərtlər və məxfilik siyasətinə razılıq verirsiniz və 16 yaşdan yuxarıdır.