The Old Şəhər: Leviathan Reviews – Opencritic, Old Şəhər: Leviathan Review | Macəra oyunçuları

. Tam rəyi oxuyun

Köhnə şəhər: Leviathan

Köhnə şəhər böyük bir hekayə təklif edir və bir ədəbi düşüncə tərzinə yaxınlaşdıqda ən təltifi olan biridir. Cavablardan daha çox sual doğuran bir oyundan bir oyundan inciymirsinizsə, postmodun yaradıcılığı diqqətəlayiq bir miqdar məhdudiyyət və dəfələrlə yenidən baxılmasını dilənən bir təcrübə təqdim edir. Tam rəyi oxuyun

Oyun nexus

. Oyun hekayəsi bəzən öz yaxşısı üçün çox qaranlıq ola bilər, povest təcrübəsinin əksəriyyəti sərgüzəştli oyunçular tərəfindən qaçırılmamalıdır. Tam rəyi oxuyun

Pc istilası

. . Tam rəyi oxuyun

Pcgamesn

. . . Nəzəriyyələr və təxminlər olsa da? . Tam rəyi oxuyun

Gameplanet

Köhnə şəhər, evocative dəstləri ilə zəngindir, ancaq ağıllılığı ilə təəssürat vermək çox xoşdur. Tam rəyi oxuyun

Rpgs

Əfsanəvi qonaqlara batırın, nəhəng düşmənləri fəth edin və cəsarət və qəhrəmanlıq həyəcanlandıran nağılları təcrübə edin.

Nathaniel berens – 3 dekabr 2014-cü il

bölünən tərəfindən pionerenin pionereden əsəbi əsaslı kəşfiyyat subgenerinə aiddir Evə getdiProteus, . Nəticə, qızdırılan mübahisələrə, eləcə də son tarixdə daha maraqlı eksperimental oyunların, ehtiramdan bəhs etdi . .

. . On fəsildən keçdikcə, müxtəlif sahələri araşdıracaqsınız – əsasən kanalizasiya – və əşyalar müşahidə edin. Bəzən skriptli nöqtələrdə, rəvayətçi qısaca danışacaq. WASD hərəkat düymələri ilə yanaşı yeganə nəzarət, atlama və böyütmək, hamısının nadir hallarda ehtiyacı var. . .

Bir səth səviyyəsində, Köhnə şəhər bir post-apokaliptik dünyada bir sağ qalan. Açıqlanmamış bir fəlakətdən sonra qalan insanlar şəhərləri tərk etdilər və bir məclis tərəfindən tarazlıqda qalan müxtəlif ideoloji qruplara bölməklə cəmiyyətə bir sifarişin bərpasını bərpa etdilər. . Qruplar xaricində mövcud olanlar Minotaurs-ı təyin etdilər və labirintində yaşamağa göndərildi (alın?) kanalizasiya sistemi. Şura, “təmiz su” şəklində ruzi ruzi, mənbədən çıxararaq, şübhəli mənşəli “murdar suyun” dan uzaqlarına xəbərdarlıq edir. Leviathan adlandırdığı görünməmiş, eşşək qurbanı ilə müşayiət olunan xarakteriniz, köhnə şəhərdəki mənbəyə çatmağa çalışır.

. Mən düşünürəm. .

Faydanla, dərin bir mianthrophic şizofrenik ağlına girdiyiniz öndən xəbərdarsınız. Oyunun reallığının niyə çaşdırıcı və etibarsız olduğunu, divarlarda göstərilən mesajlarla, müəyyən sahələrə təkrar ziyarətlərdə görünən, cəsədlərin və bir kanalizasiya sisteminin ortasında yerləşdirilmiş bir uşağın oyun otağı kimi uyğun olmayan memarlığını izah edir. Povest bu qarışıqlığı da əks etdirir. Köhnə şəhər bir hekayəsi var, ancaq bir şizofrenik ağılın parçalanmış qavranılmasını modelləşdirmək üçün qəsdən məhrum edilir. Yəni, notlarla qarşılaşana qədər (hər fəsildə) tam olaraq öz novella uzunluğu arxa dayağı deyil, həm də qeyri-müəyyən şərtlərdə olan bütün süjeti də izah edir. Bu girişlər absurdly uzundur, çoxları tamamilə oxumağa on dəqiqə çəkir. Onlar da o qədər rafling edirlər ki, onları skinging etməyə başladım, yalnız minlərlə kənar sözlər arasında basdırılmış əsas süjet xallarının kritik izahatlarını qaçırdığımı başa düşmək üçün.

. . Ədalətli olmaq üçün, oyunun nə xarakterinizi, nə də xarakterini istədiklərini, lakin qaçılmaz nəticələr, oyunda heç bir insan üçün heç bir narahatlıq yaratmadığını elan edən bir mesajla açılır.

Dərin şəkildə təriflənən biri kimi Əziz – Bənzər bir beton povesti olmayan bir məcazi səyahət – maraqlandığım maraqlandım Köhnə şəhər . Bəlkə də bu kimi hekayələr azalmaqda olan bir nöqtəyə çatır. Köhnə şəhər bir neçə saat daha uzundur Əziz, və sonunda təntənəli, qəribə görünən hekayə, əvvəlcə incə aşmışdı. Yalnız bir oyunda eyni olacağını təsəvvür edə bilərəm Əziz və ya Proteus, Ancaq onlardan bezdiyiniz anda onların nöqtələrini düzəltdilər və irəliləydilər.

Hekayənin bir hissəsində qaçırdığınız, hətta qəsdən qeyri-müəyyənlik üçün mühasibat uçotu olan daim bir gizli bir hiss var. Səviyyələr labirentə bənzəyir və bir sıra bir sıra dalğa yolu var. Maraq nöqtələri, xətti olmayan bir şəkildə səpələnmişdir, bu, yolun sonuna qədər nadir hallarda baş verən bir işarədir, istisna olmaqla, araşdırma aparmaqdansa, bu, səviyyənin sonuna aparan bir işarədir. Növbəti fəsildə nonsescript qapısını açmaq və ya müəyyən bir koridor və – bumu enmək üçün tez-tez olur! . Bu, təsadüfən araşdırmağı bitirməmişdən əvvəl təsadüfən bir fəsildən çox asanlaşdırır, çünki təsadüfi (və ya sağ) yolu seçdiyiniz üçün. Mümkün olan əhəmiyyətli bir məzmunu əldən verdim, amma təkrarlamadan bilməyin yolu yoxdur və bunu etmək istədikləri hissələrin təkrarlaması üçün kifayət qədər səbəb yoxdur.

Old City üçün ekran görüntüsü: Leviathan, 3

Ancaq heç olmasa yaraşıqlıdır. Gosh, yaraşıqlıdır. Köhnə şəhər, Sürətlə yaşlanmayan qeyri-real inkişaf dəsti üzərində işləməsinə baxmayaraq, bəzi tamamilə möhtəşəm mənzərələri ehtiva edir. Ethereal işıqlandırma, sıx bitkilər, qəribə qliflər və heykəltəraşlıqlar ətraf mühiti doldurur. Dokular ümumiyyətlə çox mürəkkəbdir və hər sahə detalı ilə zəngindir. Əksər oyunlarda darıxdırıcı doldurucu üçün normal olaraq stenoqraflar, hətta əksər oyunlarda vizual olaraq stimullaşdırıcı, zəncirvari link hasarının teli boyunca böyüyən və ya təhrif edilmiş “Minotaurs.”Vizualların səylə realizmi və sürrealizmi birləşdirən yol mənə xatırladır Mistor. Dour sənaye saytları fantastik üzən şəhərlərə və nağıl meşələrinə qarışır və hamısı heyrətamiz görünür. Xüsusilə işıqlandırma, bu mühərrikdən gördüyüm ən yaxşılardan bəziləri, qalın dumandan işıq süzülməsi və divara kölgələr atan mesh gratings. Bütün bu təfərrüatlar çox vaxt bir sevinc edir, çünki yaxşı olan, çünki bu, nə edəcəksən.

Səs işi minimalist, lakin möhkəmdir. Musiqi nadirdir, amma göründüyü zaman, moody və moody. Tək səs aktyoru, oyunu emosional olaraq daşıyan və inandırıcı şəkildə reallıqdan qorunan bir iş görür. Dünyanın statik təbiətinə görə səs effekti çox deyil, lakin atmosfer audio incə və dərin yeraltı və ya xəyal dünyası göyərtəsində yerləşdirilməsində təsirli və effektivdir.

Köhnə şəhər: Leviathan təsəvvür etdiyimdən və ya heç olmasa olduğu bir ağır oyundur, bu kimi hiss edir. Keçmək üçün yalnız üç saat çəkdi, amma daha çox hiss etdi. Bu oyunun bir neçə fəsildə bölündüyünə görə və ya tez-tez irəliləməyi tez-tez dayanan oxunuşun miqdarına görə ola bilər. Bir şəkildə daha qısa olduğunu arzulayıram; Sonra yenə də müsbət erkən təəssüratımı saxlaya bilərəm. Bu getdiyiniz zaman oyun daha da pisləşməsi deyil. Keyfiyyət səviyyəsi sabit qalır. Yalnız yarı nöqtədən əvvəl təklif etməli olduğu demək olar ki, hər şeyi gördüm və sonra oyun davam edirdi. Daha çox cəlbedici (və ya ən azı aydın) povest və ya mexaniki çəngəl olmadan, bu kimi bir oyun getdikcə yorğunlaşır. Ancaq yenilik davam edərkən, şübhəsiz ki, araşdırmaq maraqlı bir dünya. Və gosh yaraşıqlıdır.

Köhnə şəhəri harada yükləyə bilərəm: Leviathan

Köhnə şəhər: Leviathan mövcuddur: