Test- D2 Silahlar Məlumatları Diaqramı – Google Disk, TTK Sual: Destiny 2 Allgemeine Diskustionen
Destiny 2 TTK
15. MAI 2020 UM 6:10
Destiny 2 TTK
Bu qrafik mənim tərəfindən hazırlanmış və inkişaf etdirilmişdir, lakin yeni bir silah balansı üçün U / Mercules tərəfindən təklif olunan giriş dəyərlərinə (tənqid / bodyshot zərər) əsaslanır
Bu qrafik mənim tərəfindən hazırlanmış və inkişaf etdirilmişdir, lakin yeni bir silah balansı üçün U / Mercules tərəfindən təklif olunan giriş dəyərlərinə (tənqid / bodyshot zərər) əsaslanır
Dəqiqədə dəqiqlikli turlar
Silahın atəş nümunəsinə əsasən
Öldürmək vaxtı
Öldürmək vaxtı
min (c) ən aşağı TTK əldə etmək üçün + max (b) odyshots rits
491 rpm, Omolon adaptiv
450 rpm, Suros sürətli atəş
Bu qrafik mənim tərəfindən hazırlanmış və inkişaf etdirilmişdir, lakin yeni bir silah balansı üçün U / Mercules tərəfindən təklif olunan giriş dəyərlərinə (başlıq / bodyshot zərər) əsasında hazırlanmışdır
Elektron cədvəlin fərdiləşdirilməsi və istifadəsi üçün göstərişlər:
Yayıcıları çox və ya bir öyüd-nəsihət olaraq işləməyənlər üçün bir neçə faydalı məsləhətlər var.
* İstədiyiniz zaman “Filter Görünüşü” seçimindən istifadə edərək satırları silah perks ilə gizlədə / göstərə bilərsiniz!
Bunu etmək üçün bütün hüceyrələri seçin (boş olan ən yuxarı sol hüceyrəni vurun) və sonra ekranın yuxarısından “Yazıçı” işarəsinin yanında işarəni vurun.
İndi hər sütunun başlığında yeni bir simge olacaq.vurun və hər sütundakı dəyərlər əsasında göstərmək / gizlətmək və ya hətta çeşidləmək istədiyinizi seçə bilərsiniz. “Klip / Rampage 1x / 2x / Klip / Rampage / Bütün” hər hansı bir və ya hamısını işarələyin. “Bu satırları gizlətmək.
* Xüsusi Faydalı Faydalılar
Windows PC-də; Birdən çox satır seçmək üçün, əvvəlki seçimə “Mobil / Sıranı” əlavə etmək üçün klaviaturada nəzarət düyməsini (CTRL + klikləyin) saxlaya bilərsiniz. və ya “Sürüşmə” düyməsini “Bir sıra seçin” (girişlərin başlanğıc və bitməsi arasında)
Diaqramdakı dəyərlər haqqında:
* Yüksək zireh: 10 rezlilence statu olan qəyyumlar. (Sağlamlıq + Shield) burada 200 hesablanır
* Aşağı zireh: 0 qaldırıcı statu olan döyüşçülər. (Sağlamlıq + qalxan) 186 hesablanır
* Orta zireh: 5 qalıcı statu olan Guardiuans. Sağlamlıq + Qalxan 190 hesablanır.3 burada. (və başqa bir şəkildə eşitmişlər üçün, yox. 5 Dəsmə 196-cı ilə yaxın bir şey deyil).
150 rpm əl toplarından yalnız 3 bodyshots və oyunçunun qalxan çubuğu.Bu, ən çox 121 ümumi qalxan + 70 sağlamlıq və 191-də 191-də alırıq. Əsl riyaziyyat daha mürəkkəbdir.
* Greylənmiş Zərər Nömrələri Silahlar Effektiv Aralığı daxilində ekranda daha az tez görünənlərdir.(Hədəfə görə məsafə səbəb deyil)
* Bəzi silahlar üçün kalkulyarlarda istifadə olunan zərər nömrələri, oyunda göstərilən kimi tam eyni şeydir.
Bu, nəticələrin dəqiqliyini artırmaq üçün məhdudlaşdırıcı amillər əsasında görülmüşdür və ekranda görünən nömrələrin yuvarlaqlaşdırıldığının olduğunu bildirdi
* Sağ tərəfdəki son sütun, rəngli tünd boz və biraz görünən nömrələrlə, filtr mənzərələrini istifadə etdikdən sonra lazım olduqda vərəqi geri qaytarmaq üçün çeşidləmə üçün istifadə edilə bilər.
* AIM cəza faktoru: Verilmiş arxetip üçün yalnız 1 güllə itkin olduqdan sonra TTK-ya əlavə vaxt.
Tək olmayan atəş silahları üçün yeni bir “partlayış” ya da olmamağınızdan asılı olaraq iki imkan var.
Təcrübədə də qeyd edin, bu, müəyyən vəziyyətlərdə bəzi silahlarla 1-dən çox güllə qaçırmaq likleyidir. SMG-lərin “uzaqlaşmasına” meylli olmağa və ya Flinch səbəbindən bir nəbz tüfəngi ilə bir partlayış tüfəngi ilə qaçıra bilərsiniz.
Üstəlik, itkin düşən atışlardan sonra hədəfinizi tənzimləmək, faktiki TTK-ni daha da artıra bilər.
Anlayışları və şərtləri izah edən bir bələdçi üçün (“əlçatmaz ssenarilər kimi” və ya niyə son kombinlər XBbyb formatında və məlumatlardan daha asan istifadə etmək yolları üçün,
Zəhmət olmasa növbəti vərəqi “qeydlər, şərtlər, nümunələr” ni yoxlayın. Yalnız bir dəfə yenidən qurmağı məsləhət görürəm.
üçün bələdçi
Bu yaxınlarda əlavə edilmiş məlumatlar:
Öldürmək üçün bir silah vaxtı, yalnız 1 və ya hətta 2 ədəd deyil. 1 vuruş öldürmə silahı və 140/150 rpm əl topları istisna olmaqla
Çox silahlı, fərqli vəziyyətlərdə, öldürmək üçün həqiqi nail olmaq vaxtı nə qədər yaxşı, nə də pis TTK deyil.
İtkin çəkilişlərin “AIM cəza faktoru” ni tanıtmaqla, itkin çəkilişlərin silah döyüşlərinə necə təsir etdiyini müzakirə etdim . Diaqramdakı nömrələri yoxlayın və qeydlərdə təsvir . Daha çox postda.
Hər bir silahın minimum bir nişan var (stk). Hər bir stk ssenarinin xüsusi bir TTK və minimum və maksimum ziyan çıxışı (bütün enmiş buletlərin zərərinin cəmlənməsi). Beləliklə, düşməni bu bir çox görüntü ilə öldürən bodyshotun müəyyən birləşmələri var.
Hər STK ssenarisi daxilində Min DMG Çıxış Combo və ya Tətil% ən aşağı başlıq, ən yüksək bodyshots var. və əksinə (Max DMG Çıxış Combo / Tədqiqat% maksimum başlıq, minimum bodyshots var.
Beləliklə, hər hansı bir silahın ilk STK ssenarisində, MAX TRELT% 100% və bütün başlıqlar (XC + 0B formatı) və son STK ssenarilərinin Min TRINGS-in bütün X Bodyshots əldə edə və rəqibini öldürə biləcəyiniz üçün 0% mənasını verir.
Birləşmələr (min trits + max bodyshots) və pecentage-hikmət şəklində hər bir ssenari üçün minimum zərər çıxış məlumatlarını təqdim etdim.
Maksimum dəyərlər göstərilmir, lazımsız şəkildə çaşqın olacağını və çox sayda ola bildi.
Hər bir stkdə, minimum DMG çıxış tələblərinə cavab verə bilməməsi növbəti yüksək TTK ssenarisinə düşməyə səbəb olacaqdır. Max DMG çıxışını aşmaq sizi daha sürətli bir TTK-yə atlayacaq (mümkünsə)
DİQQƏT: Aşağıdakı cədvəl, DLC və Urielin hədiyyə nümayiş olunan Damg nömrələrinin göstərildiyi zaman DLC və daha köhnə quruluşa əsaslanaraq hazırlanmışdır (və bəzən 18s). Ancaq bunlar anlayışların heç birini dəyişdirməyəcək. sadəcə bir baş
Max DMG Çıxış Combo / TRET TRING STK ssenarisində
Min DMG Çıxış Combo / TRELT% STK ssenarisində
Mümkün olmayan ssenari: Çünki DMG çıxışı (güllələrin birləşməsi ilə əlaqəli ümumi ziyan) ya oyunçunun sağ qalması və ya daha yüksəkdir və ya daha yüksəkdir və həddindən artıqdır.
Şərti STK ssenariləri: bunlar yalnız müəyyən bir vəziyyətdə olur. Hansının və necə olduğunu təxmin edə bilərsiniz?! Bunu yazıda izah edəcəyəm
İndi, digər təbəqədən çıxarılmış Urielin hədiyyə məlumatlarına nəzər salaq.
Və yalnız rekord üçün yuxarıdakı cədvəlləri yalnız daha yaxşı izahat naminə etdim. Silah üçün bu kimi qrafiklər etmirəm və sonra nömrələri əldə etmirəm.bu çox çəkəcəkdi. Mastersheet-də bütün hesablamalar, hər bir hüceyrədə, formulalarla daxil edilir. Əllə qoyduğum yeganə şey zərər və çərçivə məlumatlarıdır. hər halda
Məlumatlara baxaraq, öldürmək üçün min atışlarının 9 və max stk 13 (yüksək zireh pleyerlərə qarşı) olduğunu görə bilərik. Bu, bütün öldürmə ssenarilərinin olduğu deməkdir: 9-shot-öldürmə, 10 (-shot-öldürmək), 11,12 və 13. Mən bunları 1-ci, 2-ci, 3-cü adlandırdım. stk ssenarisi.
Bütün STK ssenarinin cədvəlində, ilk stk üçün “7C2B” kombinatı və “78%” nin tənqidi faizini görürsünüz. Bu, ən azı 7 başlıq (çömçə) və bu ssenaridə (9şəkil ilə) rəqibini öldürmək və 1-ə çatmaq üçün 2 bodyshots almaq lazımdır deməkdir.07 ttk
Maks TREL TRELT-in ilk stk üçün hər zaman 100% “(9C + 0B)” (9C + 0B) “mənasını verir.
Vaxtında 7 çubuq ala bilmirsinizsə və ya daha 1 bodyshot (3b) əldə edə bilsəniz, növbəti ssenariyə düşəcəksiniz.İndi də qalmaq üçün yeni bir DMG çıxış aralığınız var.
Maksimum DMG Çıxış Combo və Təəssüfləndirmə% üçün, əvvəlki stk-dən min dəyərlərdən istifadə edin. 2-ci ssenari üçün bu nümunədə, maksimum tənqidi, ‘əvvəlki stk-də göstəriləndən daha az’ (<78%)"
ya da 78% azaldın və sadəlik naminə 77% -i söyləyin. ya da belə deyil! yalnız eyni şeylə gedin, nə demək istədiyinizi bilirsiniz. Yan notda, 77% riyazi dəqiq olmayacaqdır. Ancaq məntiqi olaraq daim fasül olmayacaq. Becaue Aktual Max dəyəri 70%, bu, 7c3b max dmg kombinə əsaslanan 70% olacaq)
Beləliklə, təcrübədə o deməkdir: Uriel’in hədiyyəsi, opponetini 10 shots (stk) və 1 ilə öldürmək üçün.20s (TTK) başlıq dəqiqliyiniz bu aralığın içində olmalıdır: 50%<=Crit%<78%(or the simplified 77%, or actually 70%)
İlk TTK (1) nail olacağınız 78% -dən çox başlıq alırsınız.07s). 50% -dən aşağı olsanız (18% -ə qədər) növbəti TTK (1).33s)
Max DMG Çıxış Combo üçün, əvvəlki stk (7c3b) və / və ya “1 daha az baş,” daha 2 bodyshots “(6c4b)) üçün” 1 bodyshot “əlavə edin.
Max Stk Combo haqqında çox incə bir şey var. Mən onu ortaya qoymayacağam və ya burada izah edəcəyəm, bu vəzifədə edəcəyəm. daha çox şey haqqında danışmalıyam. Hər halda o qədər də vacib və ya faydalı deyil.
Bu nömrələri hər zaman hesablamaq lazım deyil. Bir müddət sonra ümumi bir anlayış inkişaf etdirəcəksiniz və işlərin necə işlədiyini hiss edəcəksiniz. Ayrıca aşağıda göstərilən kimi məlumatlardan istifadə etmək asan yollar var.
Çıxarılmayan ssenarilər: Bunlar bu zirehlə deyil, baş verə biləcək ssenarilərdir (5 davamlılıq). Bunlar həmişə ilk və ya son stksdır.seçilmiş zireh ya da çox aşağı, ya da çoxdur.
Zirehin nəzərdə tutulan STK ssenarisindəki bütün başlıqları yaşamaq üçün kifayətdir. və ya oyunçunun zirehi, əvvəlki STK ssenarisindən hətta bütün bodidshots yaşamaq üçün kifayət deyil. Beləliklə, selceted zirehli bir oyunçu bu bir çox çəkilişlə öldürülə bilməz.
Gizli stat! Növbəti / ən yüksək TTK-yə düşmək üçün minimum bodyshots: Son STK ssenari kombinaları “XB YB” formatında. Birinci nömrə (x) “minimum bodyshots ən yüksək TTK-yə düşmək” və növbəti nömrə (Y) rəqibini öldürmək üçün lazım olan qalan atışlardır .
Bu konsepsiya ilə “minimum başlıqların ən aşağı tTK əldə etməsi” nin əksinə gəldim. Bunu digər stks üçün də istifadə edə bilərsiniz. Bu sualı verərkən xoş gəldikdə: Urielin hədiyyəsi üçün, 2-ci TTK-yə düşəcək minimum bodyshots nədir (və ya 1-ci TTK-nı qaçır)?
Cavab: Əvvəlki stk-ə baxın. Göstərilən Combo-da Max Bodyshots-a 1 əlavə edin. İlk Combo 7C2B-dir. Beləliklə, cavab 2 + 1 = 3 bodyshots-dır. Beləliklə, 1 alırsınız.Bodyshots bu aralığın içərisində olduğuna qədər 20 ttk: 3
Bu, məsələn, 150RPM əl topları üçün, son ssenarisi 5-vuruş öldürülməsi deməkdir. Bir istifadə etmək əvəzinə, açıq bir 5b (artıq sütunu öldürmək üçün min / max görüntülərə baxaraq təxmin edilə bilər), “3b2b” etdim.
Təcrübədə “3b2b”, 3 bodyshots və rəqib hələ də sağdırsa, yalnız ən yüksək TTK əldə etmək üçün məhkum edilmişdir. Headshots almaq bu nöqtədə heç bir fərq yaratmır. 3 sürətli cəsəd alsanız, öldürmək üçün daha 2 güllə lazımdır. 2 başlıq və ya 1crit + 1 və ya 2 bodyshots almağınızın fərqi yoxdur. TTK eyni olacaq. buna görə də narahat olmayın
Məlumatları daha asan istifadə etmək olar:
* Müəyyən yollarla nömrələri oxumaq kömək edə bilər. 2C + 9B, “minimum başlıqlar: 2, max bədəni: 9” və ya “ən azı 2 bıçaq, (və ya) 9 bodyshots” və ya uyğun gördüyünüz hər hansı bir şəkildə.
* “Minimum brits” və “maksimum orqanlar” haqqında bir-birə və ayrı-ayrılıqda fokuslanmağa çalışın. və sadə suallar verməklə:
mən.e.: Q; Urielin hədiyyəsi və orta zireh oyunçularına qarşı, 1-ə çatmaq üçün minimum tələb olunan başlıq nədir.20s TTK (2-ci ən yaxşı TTK)?
A: 5 başlıq.
Sonra S: Və bu TTK üçün nə qədər bodyshots-a icazə verilirəm (2-ci TTK-dan əvvəl əldə etmək mümkün deyil)?
A: 5-ə qədər Bodyshots. 6bodies alsanız, TTK-nın olacağı 1.33 və ya daha yüksək
* Yuxarıdakı üsula bənzər, bunu etmək, məlumatları daha yaxşı başa düşmək üçün kömək edə bilər. Bir dəfə Max Bodyshots-a baxaraq bütün ssenarilərdən keçin. və min hedshots digər vaxt.
mən.e.: Urielin hədiyyəsi: “Ən sürətli TTK, 2-ci TTK, 9B üçün 5-ə qədər olan 2B-dən 2B, (10b və ya daha yüksək) və son TTK olacaq .
Headshots üçün: Ən aşağı TTK əldə etmək üçün neçə başlıq lazımdır? 7 brits neçə fro 2-ci ttk? Əqrəb. və 3-cü TTK üçün? cəmi 2. bundan aşağı bir şey (1 və ya 0) və son TTK olacaq.
* Bu məlumatlara görə silahlara görə silahlar üçün: bu istəyə görə soruşa və özünüz üçün silah sınamaqla cavabı tapa bilərsiniz.
Heç bir güllə əskik və maksimum atəş nisbətində heç bir güllə əskik və atəş etmədən “bu” TTK (xoşbəxt olduğunuzu) “bu” titrəməsi və ya “bu” tənqidçi “titrəməsi və ya” bu “titrəməsi” nə qədər etibarlı və asanlıqla əldə edə bilərəm? Bu nə dəyişir və vəziyyətlər tətbiq edir? Beləliklə, effektiv diapazon, dəqiqlik sahəsi, geri çəkilmə nümunəsi. Hamısı burada oynamağa gəlir.
Qeydlər: Diaqram haqqında
* Yüksək zireh: 10 rezlilence statu olan qəyyumlar. (Sağlamlıq + Shield) burada 200 hesablanır
* Aşağı zireh: 0 qaldırıcı statu olan döyüşçülər. (Sağlamlıq + qalxan) 186 hesablanır
* Orta zireh: 5 qalıcı statu olan Guardiuans. Sağlamlıq + Qalxan 190 hesablanır.3 burada. (və başqa bir şəkildə eşitmişlər üçün, yox. 5 Dəsmə 196-cı ilə yaxın bir şey deyil).
150 rpm əl toplarından yalnız 3 bodyshots və oyunçunun qalxan çubuğu.Bu, ən çox 121 ümumi qalxan + 70 sağlamlıq və 191-də 191-də alırıq. Əsl riyaziyyat daha mürəkkəbdir.
* Greylənmiş zərər nömrələri ekranda daha az görünənlərdir.
* Bəzi silahlar üçün kalkulyarlarda istifadə olunan zərər nömrələri, oyunda göstərilən kimi tam eyni şeydir.
Bu, nəticələrin dəqiqliyini artırmaq üçün məhdudlaşdırıcı amillər əsasında görülmüşdür və ekranda görünən nömrələrin yuvarlaqlaşdırıldığının olduğunu bildirdi
* 3 turda partlayış sidearms (son ümid arxetipi) 415 nömrəli RPM-də yanlış bir oyunda səhv oldu. Bu silahların çəkiliş nümunəsi 540 RPM nəbz tüfəngi ilə eynidir.
Şəxsən mən bu, Bungie’nin başlanğıcdan xəbərdar olmadığından şübhələnirəm.Bu, silahın bütün digər silahlarla müqayisədə öldürmək üçün minimum / maksimum vaxtdan kənarda qalmadığını əsaslandıra bilər.
* AIM cəza faktoru: Verilmiş arxetip üçün yalnız 1 güllə itkin olduqdan sonra TTK-ya əlavə vaxt.
Tək olmayan atəş silahları üçün yeni bir “partlayış” ya da olmamağınızdan asılı olaraq iki imkan var.
Təcrübədə də qeyd edin, bu, müəyyən vəziyyətlərdə bəzi silahlarla 1-dən çox güllə qaçırmaq likleyidir. SMG-lərin “uzaqlaşmasına” meylli olmağa və ya Flinch səbəbindən bir nəbz tüfəngi ilə bir partlayış tüfəngi ilə qaçıra bilərsiniz.
Üstəlik, itkin düşən atışlardan sonra hədəfinizi tənzimləmək, faktiki TTK-ni daha da artıra bilər.
* Düzgün görünən nömrələrlə sağ tərəfdəki son sütun, filtr mənzərələrini istifadə etdikdən sonra lazım olduqda vərəqi geri qaytarmaq üçün çeşidləmə üçün istifadə edilə bilər.
Destiny 2 TTK
15. MAI 2020 UM 6:10
Çox güman ki, çox güman ki, PVP ilə bağlı hər bir silahla bağlı statistikanı öldürmək üçün optimal vaxtın olduğunu bildiyiniz üçün, Reddit istifadəçiləri tərəfindən hazırlanmış müxtəlif mənbələrdən olan məlumatları müxtəlif mənbələrdən tapa bilərsiniz. Bunlardan nə itkin olduğumu bilmək istərdim. Mən yalnız riyaziyyat tərəfindən yalnız riyaziyyat tərəfindən müxtəlif silahların TTK dəyərlərini hesablamağa başladım və bu, yalnız 150 rpm əl topları kimi, 0 ilə bir silah kimi siyahı kimi siyahıya alınır.8 TTK, mən heç bir məna kəsb etmir, çünki mən heç bir məna kəsb etmirik, çünki maksimum atəş nisbətində atəş etdiyimizi, 2,5 güllə vurmağı bacarırıq (Həmişə, optimal diapazon içində başındakı maksimum rofda 3 atışda) təxminən 1,2 saniyə ərzində. Kimsə mənə necə izah edə bilərik ki, 0-a necə nail ola bilərik.150 əl topu ilə 8 ttk?
Ursprüngich geschrieben von super-xix:
İlk vuruş 0-dır.0 saniyə, ikinci 0-də.4, üçüncüsü 0-dadır.Əqrəb.
Der Ersteller Des Themas Hat Angegeben, Dass Dieser Beitrag Die Ursprüngliche FreyBe Beantwortet.
15. Mai 2020 UM 10:32
İlk vuruş 0-dır.0 saniyə, ikinci 0-də.4, üçüncüsü 0-dadır.Əqrəb.
Destiny 2 TTK Chart: Bir silah başına Saat-öldürmə dəyərləri
Zaman-öldürmək üçün qısa, TTK bir silahın düşmənini nə qədər sürətlə öldürə biləcəyini diktə edir. Burstın zədələnməsini və güllələri arasındakı vaxtı birləşdirmək, TTK, PVP-də bir silahın ölümçülüyünün ən yaxşı göstəricisidir.
Aydınlıq üçün, TTKS-də TTKS 2-də bir arxetyp üçün hesablanır və silah başına deyil. Məsələn, bütün uyğunlaşan əl topları eyni atəşdə eyni zərər görür və buna görə də var eyni zamanda öldürülməsi. Estetika, statistika və perks ilə fərqlənir.
Bu yazıda, hər şeyi sadə saxlayacağıq və oyundakı bütün əsas silah arxetiplərinin TTK dəyərlərinə diqqət yetirəcəyik.
Destiny 2 TTK cədvəli
Təqdim olunan 2 Meta, TTK dəyərləri mövsümdən mövsümə qədər kəskin şəkildə dəyişə bilər. Aşağıdakı məlumatlar hauntedin mövsümü ilə əlaqəlidir:
İlahi mövsümündə yeniləndi (S20).
– | Silah növü | Arxetip | Optimal ttk | Optimal öldürmək | Bədən vuruşu ttk | Xüsusiyyət | — | Sinifdə ən yaxşı |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Avtomatik tüfəng | Adaptiv |
Yüksək işləmə, başqa yerdə layiqli
Əla sıra, aşağı işləmə və sabitlik
Yüksək məqsəd köməkçisi, çox aşağı səviyyədədir
Yüksək mənzilli, aşağı məqsəd köməkçisi
Yaxşı sabitlik, layiqli diapazon
Yüksək məsafədə, aşağı sabitlik və işləmə
Yüksək sabitlik, zəif işləmə
Yüksək işləmə, layiqli diapazon
Əla işləmə, aşağı sıra
Yüksək məqsəd köməkçisi, aşağı diapazon
Yüksək mənzilli, aşağı məqsəd köməkçisi
Əla sıra, aşağı məqsəd köməkçisi
Əla sıra, aşağı məqsəd köməkçisi
Əla məqsəd kömək və işləmə, aşağı sıra
Yüksək sabitlik, başqa yerdə layiqli
Yüksək sabitlik, çox azdır
Yüksək mənzilli, aşağı məqsəd köməkçisi
Son dəyirmi drenajlar ~ vuruş başına 10 sağlamlıq
Yüksək işləmə, çox azdır
Yüksək məqsəd köməkçisi, başqa yerdə layiqli
Yüksək məqsəd köməkçisi, aşağı sabitlik və işləmə
Yaxşı geri alın, çox aşağı və məqsəd köməkçisi
Əla məqsəd köməkçisi, aşağı sabitlik və işləmə
Yüksək sabitlik, başqa yerdə layiqli
Yüksək sabitlik və aralığı, zəif geri çəkilmək
Əla sıra və məqsəd köməkçisi, aşağı işləmə
Yüksək mənzilli, aşağı məqsəd köməkçisi
Yüksək məqsəd kömək və işləmə, aşağı məsafədədir
Yüksək işləmə, başqa yerdə layiqli
Yüksək mənzilli, aşağı məqsəd köməkçisi
Yüksək sabitlik və diapazon
Yüksək məqsəd köməkçisi, aşağı diapazon
Böyük bir təşəkkür edirəm Bu yazını bir araya gətirmək üçün bizə kömək etmək üçün Mercullar. Merkullar, Bungie və son dərəcə faydalı taleyi kütləvi parçalanma ttk müqayisə vasitəsinin yaradıcısında bir oyun mütəxəssisidir.
Bu TTK dəyərlərini oxuyarkən həmişə bunları yadda saxlayın:
- Bütün vaxt-öldürmək, 192-ci ildən 192-ci il oyunçu hp istifadə edərək hesablanır, təxminən 6 nisbətinə bərabərdir.
- Avtomatik tüfənglər, submachine silahları və nəbz tüfəngləri bəzən görünən nömrələrdə yuvarlaqlıq səhvlərindən asılı olaraq kimisə öldürmək üçün bir və ya iki əlavə atış götürə bilər.
- Times-to-Kills, optimal ziyan (yaxın məsafədəki maksimum zərər) və zərərin azaldılması siyahıda göstərilən nömrələrə (smgs və smg və sidearms) kəskin şəkildə təsir göstərəcəkdir.
Destiny 2 Ən sürətli TTK silahları
Burada fərqli TTK dəyərlərini görə bilərsiniz saniyədə İlkin silahlar üçün ən yaxşısından ən pisinə qədər:
Adaptive SideLerms | 300 rpm 0,60s
Yüksək təsirli nəbz tüfəngləri | 340 rpm 0,67s
Yüngül Sidealms | 360 rpm 0,67s
Sürətli yanğınsöndürənlər | 450 rpm 0,67s
Aqressiv smgs | 750 rpm 0,67s
Yüngül smgs | 900 rpm 0,67s
Həssas Sidealms | 260 rpm 0,70s
Aqressiv partlayış sidealms | 325 rpm 0,73s
Omolon Adaptive SideLems | 491 rpm 0,73s
Aqressiv nəbz tüfəngləri | 450 rpm 0,73s
Adaptiv SMGS | 900 rpm 0,73s
Sürətli yanğın avtomatik tüfəngləri | 720 rpm 0,77s
Dəqiq smgs | 600 rpm 0,80-ci illər
Sürətli yanğın nəbzi tüfəngləri | 540 rpm 0,80-ci illər
Yüksək təsirli skaut tüfəngi | 150 rpm 0,80-ci illər
Uyğunlaşma avtomatik tüfəngləri | 600 rpm 0,80-ci illər
Dəqiq avtomatik tüfənglər | 450 rpm 0,80-ci illər
Yüksək təsirli avtomatik tüfənglər | 360 rpm 0,83s
Yüngül nəbz tüfəngləri | 450 rpm 0,87s
Adaptiv əl topları | 140 rpm 0,87s
Yüngül skaut tüfəngi | 200 rpm 0,90s
Adaptiv nəbz tüfəngləri | 390 rpm 0,93s
Sürətli yanğın skaut tüfəngi | 260 rpm 0,93s
Həssas əl topları | 180 rpm 1,0s
Aqressiv əl topları | 120 rpm 1,0s
Dəqiq Skaut Tüfəngi | 180 rpm 1,0s
Adaptiv 0,60s
Yüksək təsir nəbzi 0,67s
Yüngül-yüngül 0,67s
Sürətlə atəş 0,67s
Aqressiv smgs 0,67s
Yüngül smgs 0,67s
Dəqiqlik 0,70s
Aqressiv partlamaq 0,73s
Omolon adaptiv 0,73s
Aqressiv nəbz 0,73s
Adaptiv SMGS 0,73s
Rapid Fire Auto 0,77s
Dəqiq smgs 0,80-ci illər
Sürətli yanğın nəbzi 0,80-ci illər
Yüksək təsirli skaut 0,80-ci illər
Adaptive Auto 0,80-ci illər
Dəqiq avtomobil 0,80-ci illər
Yüksək təsirli avtomatik 0,83s
Yüngül nəbz 0,87s
Adaptive HC 0,87s
Yüngül skaut 0,90s
Adaptiv nəbz 0,93s
Sürətli yanğın kəşfiyyatı 0,93s
HC HC 1,0s
Təcavüzkar HC 1,0s
Köynəkçə 1,0s
Ttk kalkulyatoru
Ehtiyaclarınızın 99% -i yuxarıdakı TTK masası ilə örtülməlidir, ancaq müəyyən bir silah və / və ya vəziyyətə daha dərin dalış etmək istəyirsinizsə, bu TTK müqayisə vasitəsindən istifadə edə bilərsiniz.
Bu vasitə bir taleyi 2 TTK kalkulyatoru tapacağınız ən yaxındır və bu, təyin etməyə imkan verir:
- Oyunçu TRING Dəqiqliyi (% ilə)
- Rəqib elastikliyinin pilləsi (1-dən 10-a qədər)
- Rəqib hp (nöqtələr)
Onu istifadə etmək lazımdır, ehtiyacınız olacaq bir nüsxə yaratmaq özünüz üçün Google hesabatı.
Ttk düsturları
Bunu özünüz üçün bu, mercules kimi etmək istəsəniz, özünüz üçün bunu etmək istəməyiniz üçün heç bir səbəb yoxdur, amma heç TTK dəyərlərini özünüz hesablamaq istəsəniz, bunlar istifadə edə biləcəyiniz düsturlardır.
- Yanğın silahlarının daimi dərəcəsi: (Öldürmək üçün atışlar – 1) * (60SEC / oyun atəş nisbəti)
- Yanğın silahının sürəti: [Öldürmək üçün çərçivələr – güllə başına çərçivələr – güllə arasındakı çərçivələr – (qeyri-bərabər partlayışlar öldürmək üçün qeyri-bərabər partlayış çərçivə düzəliş)]]
Yenə də bu düsturlardan istifadə etməklə özünüzü qoymaq istəməyiniz üçün heç bir səbəb yoxdur, ancaq bu iş üçün bu işlər və bu mövzuda hər hansı digər müasir FPS üçün bu işlər.
Ən yaxşı ttk ekzotikası
Ən ekzotik əsas silahlar üçün TTK, əksər exotics eyni baza zərər profilini əfsanəvi həmkarları kimi bölüşdüyü kimi cədvəldə əhatə olunur. Dedi ki, bəzi ekotikalar TTK rəqəmlərini əhəmiyyətli dərəcədə aşağı sala bilər, buna görə də ən çox tələb olunan ekotikaları da əhatə edirik:
TTK izah etməyə vaxt yoxdur:
- Optimal TTK: 0.67 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 1.20 saniyə
TARRABAH TTK:
- Optimal TTK: 0.67 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 1.0 saniyə
Huckleberry TTK:
- Optimal TTK: 0.67 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 1.0 saniyə
Coldheart TTK:
- Optimal TTK: 0.67 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 0.93 saniyə
Ayıqlıq qanadı TTK:
- Optimal TTK: 0.7 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 1.20 saniyə
Ölü Adamın Tale TTK:
- Optimal TTK: 0.8 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 1.63 saniyə
Ace Spades TTK:
- Optimal TTK: 0.87 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 1.30 saniyə
Crimson TTK:
- Optimal TTK: 0.87 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 1.43 saniyə
Graviton Lance TTK:
- Optimal TTK: 1.0 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 1.87 saniyə
Və nəhayət, texniki cəhətdən ekzotik olmasa da, Peyğəmbər Pulser tüfəngi bütün oyunda ən yaxşı perkslardan biri var:
Desperado TTK:
- Optimal TTK: 0.47 saniyə
- Bədən vuruşu TTK: 0.8 saniyə
TTK və istifadə rahatlığı
Görmək səhv olardı yalnız TTK dəyərlərində. Eyni dərəcədə vacib bir silahın istifadəsi rahatlığıdır.
Oyunun meta özü həm TTK (ölümsüzlük) ilə müəyyən edilir və İstifadənin rahatlığı (bağışlanma). Hər ikisinin yaxşı birləşməsi, taleyin 2-də ən yaxşı PvP silahlarını müəyyənləşdirən şeydir.
Meta nə deməkdir? Meta müəyyən bir fəaliyyət üçün ən çox istifadə olunan silahlara aiddir. Ümumiyyətlə, bu silahlar ən güclü / səmərəli olduqları üçün ən çox istifadə olunur.
Üç ssenari ağlına gəlir:
- Bir ilə bir silah sürətli ttk və istifadəsi asandır Dərhal meta çevriləcək və bir çoxu tərəfindən istifadə ediləcək: 600 RPM avtomatik tüfəngi hazırda mükəmməl bir nümunədir.
- Bir ilə bir silah sürətli ttk, lakin aşağı istifadə rahatlığı (i.e, kiçik bağışlanma təklif etmək) yalnız bir bacarıqlı bir oyunçu əlində işləyə bilər: Redrix’in Brainsword ağlına gəlir.
- Bir ilə bir silah Yavaş TTK və aşağı istifadə rahatlığı heç bir şeyi görəcək: dəqiqlik çərçivə skaut tüfəngləri mükəmməl bir nümunədir.
Ancaq “istifadə rahatlığı deməkdir”? Mercullar onu qoyduğu kimi:
İstifadənin rahatlığı, silahın optimal tənqidi faizi və sabitlik, diapazon, məqsəd kömək, böyütmə və s. Kimi ədədi statistikalarının birləşməsidir.
Sonda TTK dəyərlərini, tənqidi faizləri və ümumi statistikaları nəzərə almaq və silah seçmək istəyirsiniz PlayStyle görə.
Xüsusi və ağır silahlar haqqında ‘ttks?
Merculesin orijinal Google hesabatı, xüsusi və ağır silah və ekzotika daxil olmaqla oyundakı hər bir silah üçün məlumat və TTK dəyərləri daxildir.
Bununla birlikdə, PvP-də istifadə olunan xüsusi və ağır silahların böyük əksəriyyəti bir vuruşu öldürə bilər. Buna görə ov tüfəngləri və snayper tüfəngləri çox geniş istifadə olunur.
Bu səbəbdən bu baxımdan bu növ silah saxlamağı üstün tuturuq.
Son söz
Mövsümlü PvP oyunçuları cari PVP meta və uzadılması ilə, TTK dəyərlərini yaxşı başa düşürlər. Ancaq bütün bunlar sizin üçün yenidirsə, bu dəyərlərdən bu dəyərlərdən istifadə edə bilərsiniz.
Həmişə ən çox bəyəndiyiniz silahlardan istifadə etməlisiniz və / və ya ən çox əyləncəlidir.
Dedi ki, bir silah arxetipinin TTK-nı aşağı salın, daha çox olsa da ola bilər. Rəqabət üstünlüyü axtarırsınızsa, bu rəqəmlər sizi orada ən təsirli silahlara işarə etməlidir.
Son dəyişikliklər
İşlər taleyin 2-də sürətli dəyişir, xüsusən oyunun qum qutusuna gəldikdə (və buna görə Meta, DPS və TTK dəyərləri). Bir mövsümdə bir dəfə böyük qum qutusu dəyişəcəyini gözləmək olar.
Bu mövsüm dəyişikliklər təqdim edildi:
- Yeni ekzotik arxetiplər təqdim edildi, bəziləri marka yeni ziyan arxetipləri.
- Bəzi silah növləri və ya nerfs aldı. Buradakı dəyişikliklər haqqında daha çox oxuya bilərsiniz.