Tarkov Woods Map Bələdçisindən qaçın: Bütün çıxarışlar | PCGame, Woods – Tarkov Bələdçisindən qaçmaq – IGN
Woods skav ekstraktları
Bu kürü nöqtələri kənarda hasilat nöqtəsi ətrafında mərkəzləşmiş və gəmidən ZB-014-ə qədər ətrafında sarılır. Spawnınız skah evinə və kənarına yaxındırsa, oyunçuların mövqeyinizin ətrafında fırlanan olacağını bilin, bu da sıx bitkilərin yaxın məsafədə olacağını ifadə edə bilər. Yolunuzu təmizləmək və ya yataqda bir yer tapmaq və oyunçuların sizin keçmiş gəlməsini gözləmək üçün sürətlə hərəkət etməyə çalışın. Düşmənlərin əksəriyyəti bu kürülərin şərqindəki taxta həyətinə tərəf yönəldiləcək, buna görə çox güman ki, qərbdən əlaqə saxlayırsınız. SCAV evindən xəbərdar olun, çünki ümumiyyətlə SCAV AI-nin yüksək əhalisi var, lakin bir neçə reydin açılış dəqiqəsi zamanı bir neçə nəfərin yumurtlaması ehtimalı var.
Tarkov Woods xəritə bələdçisindən qaçın: Bütün çıxarışlar
Meşəyə ekskursiya planlaşdırır? Ağacların və düşmənlərin sıx dolaşıqdan narahatdır? Getdiyinizi bilmək, qaçışınızın ən çoxunu etmək üçün açardır. Spanwns, ekstraktları və patronun yeri və yüklənməsi hər şeyi daha çox qazanc əldə edə bilər.
Woods, ehtimal ki, ən az bağışlayan xəritələrdən biridir, bu, inanılmaz dərəcədə uzun mənzərə xətləri və düşmən gizlətmələri üçün çox uzunmüddətli görüntülər və bol yarpaqlar var.
Bu hardasa bu ağırlaşan FPS-də hər hansı bir basqının sağ qalması, Hazırlanmasanız, Tarkov Ammo-dan necə çıxarılan təlimatlarımızı və Tarkovdan necə qaçmaq barədə ümumi göstərişlərimizi nəzərdən keçirin. Ancaq bu, meşədə daha görkəmli hiss olunur, burada ölümün xəritədən keçə bilmədiyi bir vuruşda heç eşitməmişəm. Shturman, digər oyunçuların ardınca getməyiniz və ya sadəcə bir neçə vəzifəni sınamaq istərsə də, bu bələdçi bu gün meşəyə səyahətinizi yaşamaq üçün lazım olan bütün vasitələr verəcək və bəzi nadir silahlar, zireh və barter əşyaları ilə çıxacaq Woods çıxarışları vasitəsilə.
Woods PMC kürü
Meşədəki taxma mövqeləri Tarkovdan qaçma adi şablonunu izləyir. Şərq tərəfindəki nöqtələrin çoxluğu, yol maneələri yaxınlığında və qərbdə başqa bir qruplaşaraq, kənarda. Bu kürülərə gələn oyunçular qarşı tərəfdən keçmək lazımdır. Bu, əvvəllər yumurtlamayanlarla paralel şəkildə gəzmək deməkdir.
West Woods kürülər
Xəritənin qərb tərəfində kürülər Qərb sərhədinin hasilat nöqtəsində başlandı və Qərb divarı boyunca, şimal divarının yaxınlığında BMT yol bloku yaxınlığında. Bu kürülər xəritənin ən açıq hissələrinin yaxınlığında, qayalı xəndəklərin uzunmüddətli xətləri və irəliyə gedə bilən və erkən məsafəni qət edən çox sayda oyunçu buraxan ağacları təmizlədikləri xəritənin ən açıq hissələrindən biridir. İlk vuruşu qəbul etməyinizi təmin etmək üçün mümkün olan ağaclara yapışmağa və gizlədilməyə çalışın.
Şərq meşələri kürülər
Bu kürü nöqtələri kənarda hasilat nöqtəsi ətrafında mərkəzləşmiş və gəmidən ZB-014-ə qədər ətrafında sarılır. Spawnınız skah evinə və kənarına yaxındırsa, oyunçuların mövqeyinizin ətrafında fırlanan olacağını bilin, bu da sıx bitkilərin yaxın məsafədə olacağını ifadə edə bilər. Yolunuzu təmizləmək və ya yataqda bir yer tapmaq və oyunçuların sizin keçmiş gəlməsini gözləmək üçün sürətlə hərəkət etməyə çalışın. Düşmənlərin əksəriyyəti bu kürülərin şərqindəki taxta həyətinə tərəf yönəldiləcək, buna görə çox güman ki, qərbdən əlaqə saxlayırsınız. SCAV evindən xəbərdar olun, çünki ümumiyyətlə SCAV AI-nin yüksək əhalisi var, lakin bir neçə reydin açılış dəqiqəsi zamanı bir neçə nəfərin yumurtlaması ehtimalı var.
Woods xəritəsi ekstraktı nöqtələri
Woods-dan çıxarmağın çox yolu var, lakin bəziləri mövcud olduqlarını təmin etmək üçün əlavə planlaşdırma tələb edir. Düymələrdən, mehriban skahlar və rubldan, qənimətinizi təmin etmək üçün birdən çox seçim var. Daha az səyahət edən yollar sizi sakit bir qaçışla təmin edə bilər, lakin onlar həmişə mövcud deyil və daha çox məlumat əldə edə bilərsiniz, yanaşmağınızda daha çevik ola bilərsiniz. İki dəfə basmağı və düzgün istiqamətə yönəldiyinizə əmin olun.
Ruaf Roadblock ekstraktı meşədə
Meşənin şimal-qərbindəki ən çox küncdə olan böyük bir metal qapısı var. Bu ekstrakt yalnız yaşıl bir alov paslanmış bir bareldə yandırılırsa, mümkündür. Sudan və ya şimal divar boyunca yoldan yaxınlaşmaq olar.
Meşədə fabrik qapısı ekstraktı
Qərb tərəfindəki şimal divar boyunca, Ruaf Roadblock və BMT-nin yol maneəsi arasında, fabrikə aparan bir qapı var. Bu ekstrakt istifadə etmək çətin ola bilər, çünki sizinlə dost bir oyunçu skav gətirməyə güvənir və gəlmək çətindir.
Meşədə BMT-nin yol maneəsi ekstraktı
Ruaf RoadBlock-da və Westmost divarının başında başqa bir böyük keçid məntəqəsi var. Bu ekstraktı, ətrafındakı geniş divarlara sahib olmaq üçün təhlükəsiz bir yer hazırlayır. Şərq tərəfində yumurtlamayanlar üçün həmişə mövcuddur.
CLIFF endirici meşədə ekstraktı
Xəritənin cənub tərəfinin ortasında böyük bir dağa kiçik bir yarıq var. Paletdə taxta bir sandıq var. Əgər bahalı qırmızı üsyançı buz seçimi götürsən, sənə bir az paracord var və bir yelek taxmıram, onda bu ekstrakt sizin üçün mövcuddur. Bu ekstraktı bəzi planlaşdırma və maliyyə sərmayəsi tələb edir, ancaq yaxınlıqdakı Lumberyard’dan sürətli bir qaçışa imkan verəcəkdir.
Cənub v-ex ekstraktı meşədə
Cliff enmə hasilatının yalnız şərqində, taxta həyətindən cənub xarici divarına aparan bir yol var. Burada park edilmiş bir SUV ilə qırmızı bir darvazadır. SUV varsa, bir adambaşına üç min rubl sərf edə və basqından dördə qədər pmc-ə qədər qala bilərsiniz. Sürücünün ayrılması üçün bir dəqiqə çəkir və istifadə edildikdən sonra başqa heç kim bu şəkildə qaça bilməz.
Çöldə meşədə çıxarılır
Xəritənin şərq tərəfində şimalda işləyən əsas yol var. Bu yolun yuxarısında, ətrafdakı bir qapı ətrafında bir qapı ətrafında bir qapı ətrafında yerləşən böyük bir ərazi var. Bu böyük zona, bütün hasilat sayım boyunca hərəkət etməyə imkan verir və gizlədilməyiniz üçün çox yarpaqları var.
Zb-014 meşədə ekstrakt
Şərq divarında, skah evinin cənubunda, yerə daxil olan bir bunker var. Çıxarış varsa, onda yaşıl bir alov kənarda görünəcəkdir. Məşhur bir kamper ləkəsi olduğu üçün yaxınlıqdakı qayalardan xəbərdar olun. İçəri girdikdən sonra daxili bir qapının kilidini açmaq və qaçmaq üçün Zb-014 düyməsinə ehtiyacınız olacaq.
Zb-016 meşədə ekstrakt
Southwest-ə, qəzaya uğrayan təyyarə və köhnə stansiya arasında yerə tikilmiş başqa bir bunker var. Bu bir açar tələb etmir, lakin yalnız yaşıl alov varsa, mümkündür.
Talan və shturman, meşəlik patronu
Woods, lumberyard xaricindəki yeganə qənimət mənbələri kimi bir neçə səpələnmiş sandıq və skah kimi riski kompensasiya etmək üçün çox az qənimət olan ölümcül bir xəritədir. Böyük hesab etmək istəyən Lumberyard’a sahibsinizsə, onda Shturman və oyunçuların da onu ovlamaq üçün silahlı olacaqsınız. O, meşənin skav patronudur və bir Svd ilə silahlanmışdır. Əksər skavalardan daha böyük bir hit nöqtəsi hovuzuna malikdir və ölümcül dəqiqdir. Svetloozerskiy soyadı olan iki izləyicinin ardınca gedir. Yüksək zərərli uzun məsafəli silah və bol bomba ilə silahlanmışdırlar. Shturman və onun izləyiciləri dəbilqə taxmırlar, lakin başı hədəfə almağı hədəfləyən yüksək səviyyəli bədən zirehləri ola bilər. Bu düşmənlərdən əldə edilən dişli ümumiyyətlə dəyərlidir və shturman hətta nadir qırmızı üsyançı buz seçimi ola bilər, bu da milçək bazarına milyonlarla dəyərlidir.
Shturman’ın unikal qənimət elementi, Lumberyard’da bir qutu açmaq üçün istifadə edilə bilən açarıdır. Bu qutu bir şin üstündə mərkəzi bir meşəlik əleyhinədir. İçəridə hər zaman nadir və ya super nadir əşyalar, o cümlədən silah da var.
PC işlədə bilər? Tarkov sisteminin tələblərindən PCGameBenchMark-da başladığını yoxlayın.
Jack Grimshaw Jack Grimshaw, PCGamesn üçün Tarkovdan qaçmağı əhatə edən oyunlar yazarıdır.
Meşəlik
Snayper olmağı sevirsinizsə, Meşəlik Tarkovdan qaçmaqda ən sevdiyiniz xəritə olacaq. Məqsədinizi tətbiq etmək və skoplarınızı sınamaq üçün çoxlu açıq məkanları olan oyundakı ən böyük zonalardan biridir. Üstəlik, ən maraqlı qonaqlar bu xəritədə baş verir.
Woods haqqında daha çox bilmək üçün IGN-nin rəhbərliyini yoxlayın. Hasilon xallarını, ümumi detallarını və bu xəritəni necə oynamalı olduğunuzu öyrənin.
- Woods Baxışı
- Hasilat nöqtələri
- Ən yaxşı meşələr dəsti
- Meşədə oynamaq üçün göstərişlər
Woods Baxışı
"Bu yaxınlarda Priozersk Təbii Qoruğu, Şimali Qərb Federal rayonunun dövlət tərəfindən qorunan vəhşi təbiət ehtiyatlarının bir hissəsi oldu."[Oyun Təsviri]
- PMC oyunçularının miqdarı: 9 ilə 14 arasında.
- RAID müddəti: 40 dəqiqə.
- Ölçü: Oyundakı ən böyük xəritə, açıq hava şəraiti ilə doludur.
- Patronlar: Shturman, diniist keşiş, böyük boru, birdeye, cəngavər.
Hasilat nöqtələri
Ad | Təsvir | Kim istifadə edə bilər? | Həmişə açıqdır? | Bir açar və ya hərəkət tələb edirmi?? | Şəkil |
---|---|---|---|---|---|
Skav körpü | Xəritənin şimal ucunda, tərk edilmiş kənddən keçmiş. Bir kəllə və üzərində bir kəllə və ağ ox ilə tünd yaşıl bir konteyner görəcəksiniz. Oku izləyin. | Skav | Bəli | Yox | |
Skav bunker | Qərb körpüdən gözdən qaçırın, radio qalası var. Bunu yoxlayın və bunker girişini tapın. | Skav | Bəli | Yox | |
Zb-014 | Xəritənin qərb tərəfində cənuba köçərək, yeraltı keçid olan böyük bir qaya tapa bilərsiniz. Yanan SUV yolunu bələdçi olaraq istifadə edin. | Hər kəs | Yox | Bəli, yaşıl alovlar olmalıdır və siz də Zb-014 düyməsinə sahib olmalısınız. | |
Skah evi | Bu, xəritənin cənub-qərb tərəfində bir taxta hasarla əhatə olunmuş bir kabin. Əvvəlki nöqtədən cənuba gedin. | Skav | Bəli | Yox | |
Kənar | Bu, meşənin cənub-qərb bölgəsində başlayan yolda. Sadəcə bunun başına keçin. | Hər kəs | Bəli | Yox | |
Kənar su | Xaricdən, gölə çatana qədər şərqə gedin. Bu hasilat nöqtəsidir. | Skav | Bəli | Yox | |
Ölü adamın yeri | Bir az şimaldan bir az gəzirsinizsə, bəzi əsərlər və bir cəsəd tapacaqsınız. Cəsəd yaxınlığında deməlisiniz. | Skav | Bəli | Yox | |
Qayıq | Əvvəlki nöqtədən yalnız bir neçə addım, qısa bir körpü var. Sonunda qırıq bir qayıqdır. Yaxınlaşmaq. | Skav | Bəli | Yox | |
Dağa | Meşələrin mərkəzində, bir az şərqdə, mağara adlanan böyük bir qaya meydana gəlməsi var. Onun cənubuna gedin və içərisində kiçik bir keçid tapın. Hasilat nöqtəsi kimi işləyən bir zibil var. | Skav | Bəli | Yox | |
Ruaf roadblock | Meşin cənubunda, gölün şərqinə, bir divar, bir vasitə və ətrafındakı bir yolun başlanğıcı var. Divara getmək. | Hər kəs | Yox | Bəli, yaşıl alovlar hasilat nöqtəsində olmalıdır. | |
Zavod darvazası | Əvvəlki nöqtədən bir qatar dəmir yolu tapana qədər şərqə gedən yolu izləyin. Sağ tərəfinizdə qırmızı bir qapı olacaq – bu hasilat nöqtəsidir. | Hər kəs | Yox | Bəli, bu, bir nöqtədir. Tərk etmək üçün bir PMC və ya bir skah lazımdır. | |
BMT-nin yol maneəsi | Xəritənin cənub-şərq tərəfində, üzərinə yazılmış “evak” ilə boz bir darvazadır. Üzmək. | Hər kəs | Bəli | Yox | |
Köhnə stansiya | Qatar dəmir yolunun harada bitdiyini yoxlamaq, tərk edilmiş bir benzin stansiyası tapa bilərsiniz. Sütunlardan birinin yaxınlığında ağ yorğan var. Yaxın durmaq. | Skav | Bəli | Yox | |
Zb-016 | Jaegerin düşərgəsindən, şərqə bir neçə addım atın. Bir bunkerin girişini tapacaqsınız. | Pmc | Yox | Bəli, yaşıl alovlar hasilat nöqtəsində olmalıdır. | |
Şərq qayaları | Meşələrin şərqində, köhnə mişar yoluna gedən yola çatmadan bir qaya meydana gəlməsi var. Yaxın qayalardan, onların və hasarın birləşdiyi nöqtəni tapın | Skav | Bəli | Yox | |
Şimal BMT Roadblock | Yolun əvvəlində köhnə mişar dəyirmanına gedən bir barrikada və bəzi maneələr var. Bu nöqtədir. | Pmc | Bəli | Yox | |
Körpü v-ex | Woods’ın şimal-şərq tərəfində, Scav şəhərindən keçmiş, qara bir yolsuzluq avtomobili tapana qədər yola əməl edin. (Qeyd: həmişə olmur). | Pmc | Yox | Bəli, qara bir yolsuzluq gözləyən bir qarmaqarışıq olmalıdır və onu daxil etmək üçün 5000 rubl ödəməlisiniz. |
Ən yaxşı meşələr dəsti
Tarkovdan qaçmaqda (əlbəttə ki, meşə) qaçmaqda olan hər hansı bir silahla daha çox və ya daha az təsirli ola bilsə də, meşəyə gedirsənsə, gətirmək istəyərsən Təyin olunmuş marksman tüfəngi və ya a snayper tüfəngi.
Bu iki kateqoriyadan seçə biləcəyiniz bir neçə silah var, ancaq onu qısa saxlamaq üçün Remington Model 700 (M700), qiyməti, sürətini və dəqiqliyi üçün seçə biləcəyiniz ən yaxşı snayper tüfənglərindən biridir. Ayrıca, Svds daha aşağı geri çəkilməsi və daha da dəqiqliyi sayəsində möhkəm bir tüfəng atıcı tüfəngidir.
Bunların hər birini sizə uyğun olan hər hansı bir uyğun həcmlə təchiz edin və kolların içərisində gizlənərkən düşmənləri götürməyə hazırsınız.
Silahların və avadanlıqların gətiriləcəyi barədə daha çox bilmək üçün silah bələdçimizi, ən yaxşı zireh bələdçimizi və ən yaxşı tapança bələdçi səhifələrini yoxlaya bilərsiniz. Ayrıca, bir silahla bağlı ən vacib şeyin seçdiyiniz güllə olduğunu heç vaxt unutma, buna görə bəzi faydalı məsləhətlər üçün ən yaxşı Tarkov Ammo Bələdçimizi yoxlayın.
Meşədə oynamaq üçün göstərişlər
- Oyunu hər hansı bir vasitələrlə necə oynamağı öyrənməyə başlamaq üçün ən yaxşı xəritə deyil, ancaq ilk qonşuların bəzilərini başa çatdırmaq üçün onu araşdırmalısınız və Jaeger’i kilidini açın, bir npc.
Bu barədə daha çox məlumat üçün, Compass Bələdçisini necə istifadə edəcəyimizi yoxlayın. Kilidlənmiş treyderlə qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün nə etməli olduğunuzu öyrənəcəksiniz.
- Əsas çətinliklərindən biri, yəqin ki, dayandığınız yerdə heç bir fikir olmadan dərin meşənin bölmələrində tənəffüs göstərməyinizdir. Etməli olduğunuz şeylərdən istifadə etməkdir Kompas (varsa) və ya görkəmli axtarın arayış, Kiçik şəhərlər, bir bina və ya böyük bir qaya kimi, digərləri arasında.
- Bu Mişar (xəritənin mərkəzinin bir az cənubu) maraq nöqtələrindən biridir. Burada tapa bilərsiniz Shurman, adətən bir çox əsgər tərəfindən qorunan bir patron. Bir məsafədən bir snayper tüfəngi ilə çıxmaq asandır, ancaq vuruşunuzu qaçırsan, daha yaxşı qaçırsan.
- Öldürmək Shturman sizə zəng olunan sərin bir zibil üçün bir açar verir “Ümumi Fond Stash“, Tez-tez dəyərli şəfa maddələri olan. Qırmızı bir anbarın yaxınlığında bir qrup düşmüş ağacların yanında tapa biləcəyiniz bir şin üzərindədir.
- Hərbi düşərgə başqa bir açar yeridir, çünki yaxşı bir miqdarda şəfalı maddələr kürü. Bununla birlikdə, hər dəfə bu məkana baş çəkdiyiniz zaman gözlərinizi açın: Tez-tez düşmənlərlə izdihamlıdır və yaxınlıqdakı yüksək zonalardan düşərgə ola bilər.
- Bu Skav şəhəri, Adının nəzərdə tutulduğu kimi, “Kill X SCHAVS” qonaqlarınızı tamamlamaq üçün yaxşı bir yerdir.
- Həmişə yoxlayın hasilat nöqtələri Reydə başlayanda və yadda saxladığınız zaman, xəritənin ölçüsü səbəbindən onlardan birinə çatmaq üçün çox şey gəzməli və ya sprint etməlisiniz.
- Ehtiyatlı olun Skav snayper Dağ zibilində. Kifayət qədər diqqətli deyilsinizsə, o sizə bir vuruşla götürə bilər.
- Həmişə yemək və suyu hər hansı bir orta və ya böyük bir xəritəyə gətirməlisiniz ki, yaxşı bir müddət tədqiqat aparacaqsınız, ancaq bu meşədə daha vacibdir. İkiqat rasyon gətirir Ödəniş edə biləcəyiniz torpaq miqdarı nəzərə alınmaqla pis bir fikir olmayacaq.
Tarkovdan qaçmaqla vaxtınız üçün daha çox məsləhət və təlimat axtarırsınız? Zəhmət olmasa aşağıdakı səhifələri yoxlayın:
- Başlanğıc Bələdçisi: Əsas və xüsusiyyətləri
- Skav bələdçisi
- Döyüş Bələdçisi və məsləhətləri