Tarkov gömrük xəritəsindən qaçmaq Allgamers, Tarkov Gömrük xəritəsindən qaçmaq: Bütün hasilat nöqtələri | Pcgamesn
Tarkov Gömrük xəritəsi bələdçisindən qaçın: Bütün hasilat nöqtələri
Bu cür fəlakətlərdən xəbərdar olmaq və inşallah xəritə biliklərinizi yaxşılaşdırmağa kömək etmək üçün, bütün hasilat nöqtələri, kürü, patron kürüləri və əsas sahələr daxil olmaqla, Tarkovdan qaçan gömrük xəritəsinə lazımlı bir bələdçi topladıq.
Tarkov gömrük xəritəsindən çıxarılması nöqtələri
Tarkovdan qaçmaq üçün gömrük ekstraktlarını öyrənin ki, talanınızla tez yoxlaya bilərsiniz.
Walkabout Mini Golf itirilmiş top – Quixote Vadisi
Walkabout mini golf vr-də itirilmiş topların hamısını harada tapacağını öyrənin!
Real həyatda gömrük keçirmək ağrılı bir təcrübə ola bilər, lakin Tarkovdan qaçmaq olar? Gömrük xəritəsi hasilat nöqtələrini bilmirsinizsə, incitmə bir dünyasındasan. Xəritə qarışıqdır, amma hamısını vurğulaydıq Tarkov gömrük xəritəsindən çıxarılması nöqtələri Asanlıqla istinad etmək üçün aşağıdakı PMC və Scavlar üçün.
Tarkov gömrük xəritəsindən çıxarılması nöqtələri
Gömrük XÜSUSİYYƏTLƏRİ PMCS-də cəmi doqquz olsa da, öyrənməli olduğunuz 20-dən çox hasilat nöqtəsidir. Unutmayın ki, kürü və ya SCAV və ya PMC kimi oynadığınız yerdən asılı olaraq hər bir oyuna yalnız onlardan bəzilərinə giriş əldə edəcəksiniz. Keçən və ya siyahını görmək üçün o düyməsini vurmaq üçün mövcud olan ekstraktlarınızı yoxlamağınızdan əmin olun ki, əvvəlcədən planlaşdıra biləsiniz. Aşağıda onlara daxil olmaq üçün lazım olan bütün PMC hasilatı nöqtələri haqqında təfərrüatlar var.
Qarovul
Tələb edir: heç nə
Xəritənin qərb tərəfində yerləşən, qovşaqlar gömrük hasilatı nöqtəsi həm PMC, həm də SCAV-lərdə mövcuddur. Bu, heç bir tələb olmadan daha sadə marşrutlardan biridir. Küncdən küncə çatana qədər yola davam edən bir qapı ilə “Stop” və xaricində bir yük maşını. PMC və SCAV ekstraktları qapı blokunun müxtəlif tərəflərindədir.
Trailer parkı
Tələb edir: heç nə
Crossroads ekstraktı cənubunda yerləşən Trailer Parkı bir PMC-yalnız gömrük hasilatı nöqtəsidir. Arxasında avtobuslarla baryerə çatmaq üçün xəritənin cənub-qərb küncünə qədər başın. Ekstrakt nöqtəsinə çatmaq üçün avtobusların soluna ağaclarla otlu künc ərazisinə başlayın. Scav ekstraktı Trailer Park işçisi, yaxınlıqdakı, bütün müvəqqəti binalarla ərazidə hasarın küncü ilə yaxındır.
Qaçaqmalçılığın qayığı
Tələb olunur: Düşərgə və qayıq
Qaçaqmalçının gəmisi, xəritənin böyük çayının şərq sahilində şimalda yerləşən bir PMC-yalnız hasilat nöqtəsidir. Xəritənin əsas hissəsindən çayın tapın və bu nöqtəyə çatmaq üçün düzgün baxın. Smuggler’in gəmisi oynadığınız hər oyunda mövcud olmayacaq. Çayın sahilində yanan bir düşərgənin olub olmadığını yoxlamaqla əlçatan olub olmadığını deyə bilərsiniz. Əgər belədirsə, buradakı qayıqla çıxarmağa başlaya bilərsiniz. bura.
Ruaf roadblock
Tələb edir: heç nə
Həm PMC, həm də SCAVS, RUAF RoadBlock-da tapmaq asan və mövcud olan başqa bir gömrük xəritəsi hasilatı nöqtəsi. Yolda böyük bir blokadanın yanında böyük bir yük maşını var.
Yurdlar v-ex
Tələb olunur: Oyunçu başına 5,000 rubl (max 4)
Doms V-Ex hasilatı nöqtəsi xəritənin şimal kənarının mərkəzində olur. Yurd binasının arxasındakı meşədə açıq bir qapı içərisində park edilmiş avtomobili axtarın. Maksimum dörd oyunçu ala biləcək birdəfəlik, PMC-yalnız hasilat nöqtəsidir. Bir dəfə istifadə edildikdən sonra oyunun qalan hissəsini bağlayacaqsınız. SCAV ekvivalenti, köhnə yol darvazası, çıxarmağı tapşırmayacaq.
Köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsi
Tələb olunur: Yaşıl alovlar yandırmaq
Köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsi, xəritənin cənub tərəfindəki bir PMC-yalnız gömrük hasilatı nöqtəsidir. Böyük gömrük binasının cənub-şərqindəki əsas yolun açılması üzərində yerləşir. Hər oyunda əlçatan olmayacaq, buna görə də onu əhatə etdiyiniz zaman ərazidə yaşıl alovlar üçün bir göz saxlayın. Əgər onlar varsa, bu, hasilat nöqtəsinin mövcud olduğunu göstərir. Adının təklif etdiyi kimi, bu, yıxılmamış bir yanacaqdoldurma məntəqəsidir, onu çox asanlaşdırır. Binanın içərisində baş və pilləkənlərdən aşağıya çatmaq üçün.
Zb-1011
Tələb edir: heç nə
ZB-1011 hasilatı nöqtəsi gömrükün cənub-şərq küncündə, xəritənin qazan sahəsindəki yerində yerləşir. Binaların sonundakı bəzi yüksələn boru kəmərləri yaxınlığında kiçik bir bunker girişi axtarırsınız. Bu yalnız PMC-lərdə mövcud olan düz bir hasilat nöqtəsidir.
Zb-1012
Tələb olunur: İşgüzar işgüzar
ZB-1011 kimi çox, bu gömrük xəritəsi hasilatı nöqtəsi yalnız PMC-dir. Xəritənin cənub kənarındakı sənaye divarlarını izləyərək tapıla bilən başqa bir bunker girişidir. Dəmiryol yollarının sonuna yaxın baxmaq lazımdır. Bu, hər oyunda olmayacaq, lakin. Burada qaça biləcəyinizi yoxlamaq üçün, qapıdan kənarda yerləşən axtarış işığını axtarmalısınız. İşıq yanırsa, hasilat nöqtəsi açıq və aktivdir.
Zb-1013
Tələb olunur: Zavod Açarı, Anbarda Lever 4
Son PMC hasilatı nöqtəsi ən mürəkkəb çıxışdır. ZB-1013, Xəritənin mərkəzindəki Reshala binasında yeraltı yerdəki bir qapıdır. Zirzəmiyə baş vurun və hasilat üçün kilidli bir qapı tapa bilərsiniz. Onu əldə etməzdən əvvəl, ilk növbədə anbardakı qolun qolunun birinci mərtəbədəki aktivləşdirilməsini təmin etməlisiniz və onu çevirdiyiniz zaman ZB-1013, bütün oyunçulara aktiv bir hiptasiya nöqtəsi olaraq siyahıya alınacaq. Ayrıca bir ehtiyacınız var Fabrika açarı Gömrük hasilatı nöqtəsinə qapını açmaq üçün. Bütün meyarlara cavab verin və burada burada çıxmaq üçün kiçik problemlə üzləşəcəksiniz.
Tarkov çıxarış nöqtələrindən daha çox qaçış axtarır? Budur oyunun digər xəritələri üçün bələdçilərimiz:
Bunlar bildiyimiz Tarkov gömrük xəritəsinin hasilat nöqtələrindən qaçışlardır. Heç birini qaçırdığımızı düşünün? Aşağıdakı şərhlərdə bizə bildirin!
Henry Stenhouse, ALLGAMERS-in ortaq redaktoru kimi əbədi cəzaya xidmət edir. Kiçik həyatını fizika qanunlarını öyrənərək, hətta video oyunları səslənməmişdən əvvəl mövzuda bir fəlsəfə doktoru başa çatdırmaq üçün bu günə qədər getdi. Super Smash Bros sevgisini etiraf edin. Henry @ Moonrock-də e-poçt vasitəsilə.agentlik və ya onu Twitter-də tutun.
Tarkov Gömrük xəritəsi bələdçisindən qaçın: Bütün hasilat nöqtələri
Tarkovdan qaçmaqda gömrük xəritəsini öyrənməyə çalışırıq? EFT-dəki xəritələr zəhmli bir basqını effektiv şəkildə etmək üçün çox sayda məlumat vermək üçün çox sayda məlumat verə bilər. Kürülərdən və düşmənlərin olduğu yerləri yaxşı toot və maraq nöqtələrini və maraq nöqtələrini başa düşmək, Tarkovdan qaçmağın ən kritik hissələrindən biridir. Bu gömrük xəritəsi bələdçisi bu sərt-add-to-mails FPS oyununda qarşılaşacağınız ən erkən xəritələrdən biri ilə tutmağa kömək edəcəkdir.
Bu taktiki FP-də ilk dəfə yeni bir xəritə daxil olmaqdan və Tarkov / Gömrükdən necə qaçmağı düşünməyə çalışmaqdan daha çox bu taktiki fps-də daha çox şey var. Çıxarma seçimlərinizi yetişdirmək üçün o düyməsini iki dəfə vurduğunuzda, potensial çıxış nöqtələrinin qısa siyahısı ilə qarşılaşacaqsınız, buna görə hər birinin harada olduğunu bilmək üçün xəritənin ən işlək hissələrinə girməməyinizi bilmək üçün həqiqətən, bir skav kürü və ya bəlkə də patron, reshala.
Bu cür fəlakətlərdən xəbərdar olmaq və inşallah xəritə biliklərinizi yaxşılaşdırmağa kömək etmək üçün, bütün hasilat nöqtələri, kürü, patron kürüləri və əsas sahələr daxil olmaqla, Tarkovdan qaçan gömrük xəritəsinə lazımlı bir bələdçi topladıq.
Gömrük xəritəsi kürü
Gömrük xəritəsini bilmək, Spawns vacibdir, çünki bu, dərhal qərar qəbul etməyinizi bildirir; Tez bir öldürmək ümidi ilə yaxınlıqdakı PMC kürüləri üçün gedirsiniz, talan ləkələrini tələsin və ya tarıcını tez bir zamanda izləyin və izləyin?
Spawns, Şərqdəki qərbə və anbarlar üçün gömrük, iki tərəfə bölünür. Hasilon nöqtələriniz kürəyinizlə müəyyən edilir və həmişə xəritənin qarşı tərəfində olacaqdır. Bu o deməkdir ki, xəritədə irəlilədikcə yanınıza yumurtanıb əksinə olanlara paralel olacaqsınız – yanğınsöndürənlərin qarşısını almaq olduqca çətindir.
Qərbi Gömrük kürüləri
Bu yerlər xəritəni xəritəni verən və çayın kənarındakı yerdən kənarda olan və Qərb divarından kənarda olan böyük qırmızı gömrük anbarı ətrafındadır. Hər basqında istifadə olunan səkkiz kürü ilə, dörd qrupun hamısının anbarı ətrafında baş verəcəkləri qədər güclü bir ehtimal var, buna görə də həmişə quru kimi döyüşməyə hazır olsun.
Şərq gömrük kürəkələri
Xəritənin şərq tərəfində şimal təpələri ətrafında və köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsinə doğru olan bir at şəklində paylanmış kürü nöqtələri var. Bu kürülər dörd potensial patronun üçünə yaxındır və ona erkən düşmə üçün yaxşı bir fürsət verir, lakin meşəlik təpələr yaxınlıqdakı oyunçuların sizə çox tez gələ biləcəyi deməkdir.
Gömrük xəritəsi hasilatı nöqtələri
Bir və ya iki ekstraktı öyrənmək zaman-zaman qaçmaq üçün kifayət ola bilər, ancaq uğur şansınız daha yüksək seçiminiz var. Tez və keçid ekstraktı üzərində bir planı dəyişdirə bilmək əvəzsiz bir bacarıq ola bilər. Gömrük xəritəsində yalnız üç çıxarış daimi olaraq mövcuddur, biri şərq tərəfində və qərbdə iki. Bunlar yalnız kürü harada olduğundan asılı olaraq mövcud olacaq, buna görə də düzgün yerə doğru getməyinizi təmin etmək üçün həmişə o düyməsinə vurun.
Gömrükdə kəsişmə çıxarılması
Crossroads, xəritənin şimal-qərbində olan hər zaman açıq bir PMC ekstraktıdır. Sizi örtüklə təmin etmək üçün bəzi nəqliyyat vasitələri var, əks halda yaxşı görmə xətti ilə uzun yollarla əhatə olunmuş, həmçinin bu, anbarın saxlanmasına səbəb olur. Burada hasil edirsinizsə, təhlükəsiz bir yerə yapışdığınızdan əmin olun və sizi qovana qədər qoruyun.
Gömrükdə Trailer Parkı çıxarılması
Trailer Park ekstraktı, cənub divarındadır, yalnız şərqdəki saxlama qurğusundan aşağıdır. Axtardığınız yer, bir yol maneəsi və bəzi işçinin daxmaları arasında meşəlik bir yamaqdır. Çıxardığınız zaman ağacları örtük üçün istifadə etməlisiniz, ancaq bu yalnız qabağa yaxınlaşmaq və idarə etmək asandır.
ZB-1011 Gömrükdə çıxarılması
Üçüncü ekstraktı xəritənin cənub-şərq küncündədir və yalnız şərqdə kürü versəniz mövcuddur. Girişin qarşısını alan bir refar qapısı olan bir bunkerdir. Onu açdığınız zaman, qaçış nöqtəsinə çatmaq üçün bəzi pilləkənlərdən enməlisiniz, buna görə küncdə gizlənən potensial düşərgələrdən xəbərdar olun.
Yurdlar V-Ex hasilatı Gömrükdə
Yurdları talan etməyə çalışırsınızsa, qammanınıza yeddi min rublın bağlanması yaxşı bir fikirdir, çünki bu, asan bir qaçış verə bilər. Yurdların şimal tərəfində bir qapıda park edilmiş bir yolsuzluq avtomobili olan xarici divar var. Sürücünü ödəsəniz, dörd nəfərdən ibarət çıxa bilərsiniz. Hər bir oyunçunun tam məbləği ödəməsi lazım olduğunu unutmayın. Aktivləşdirildikdən sonra onu gözləyərkən örtməyə hazır olmaq üçün bir dəqiqə çəkir. İstifadə olunduqdan sonra xəritədən keçdi və başqası tərəfindən istifadə edilə bilməz.
Qaçaqmalçının gömrükdə qayıq hasilatı
Çayın şimal nöqtəsində bir düşərgə olan bir qaya var. Yanğın yandırılıbsa, shoreline tərəfindən çırpmaq və təhlükəli ərazi üzərində səyahət edə biləcək bir çıxarış əldə etmək yaxşıdır.
Gömrük üzrə Ruaf RoadBlock hasilatı
Çayın cənub nöqtəsində yol boyunca bir rus rus maneəsi var. Darvazada olan axtarış işığı, onda bu yeri çıxarmaq üçün istifadə edə bilərsiniz. Çayın və yolun yuxarıdakı uzun mənzərələrdən xəbərdar olun.
ZB-1012 Gömrük üzrə çıxarış
Xəritənin cənub-şərq tərəfində, bir anbar arxasında bəzi kollara yapışdırılmış, ikinci bir bunkerdir. Bu Ruaf RoadBlock kimi bir axtarış işığı var və yalnız olduqda istifadə edilə bilər.
Köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsi gömrükdə çıxarılması
Anbar hissəsinin cənubunda, bu barədə tərk edilmiş bəzi köhnə qatar maşınları olan bir körpü var. Aşağıda və ya bitmisinizsə, boş bir yanacaqdoldurma məntəqəsinə çatacaqsınız. Çıxarışın mövcud olduğu və evak nöqtənizi əldə etmək üçün arxada binanın içərisində və bir qədər pilləkəndən getməyinizi tələb edəcək yaşıl alovlar olacaqdır. Bu sahədə kürü verən scavlardan xəbərdar olun. Köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsi də ölü bir sondur, buna görə başqa bir PMC heyəti sizi izlədiyi təqdirdə yolunuzu mübarizə aparmalı olacaqsınız.
Gömrük loot ləkələri
Kiçik ləkələr xəritəyə səpələnsə də, bəzi böyük bilet əşyaları götürmək üçün yataqxanalara getmək istəyəcəksiniz. Xəritənin şimalındakı iki binada əlavələr və silah tapa biləcəyiniz bir çox silah qutusu var. Bir neçə dişli və əşyalar üçün götürə biləcəyiniz binalarda və ətrafında scavlar olacaq.
Üç mərtəbəli binanın içərisində qeyd edilmiş bir açar ilə kilidlənmiş bir otaqdır. Bu otağa giriş əldə etmək, m416 hücum tüfəngindən, bir milyon rubl dəyərində olan bir silah qutusuna qədər inanılmaz dərəcədə dəyərli əşyalar təmin edə bilər. Digər oyunçular çox güman ki, bu qənimət üçün silahlı olacaqlar, buna görə ağır atəşə hazır olun.
Axtarırsınızsa Gömrük zibil xəritəsi Sonra M1KSU və Marvelin, yuxarıda quraşdırdığımız Reddit-ə gömrükdə bütün zibil yerlərinin müstəsna xəritəsini göndərdi.
Gömrük Boss Reshala Bələdçisi
Gömrükdəki patron skavı Reshala adlandırıldı və ya yataqxanalarda, ya da yeni yanacaqdoldurma məntəqəsində tapıla bilər. Bəzən bu yerlərdən hərbi nəzarət nöqtəsinə və ya təpədəki radio qalasına gəzə bilər. Onu təqib edən və qoruyacaq dörd mühafizəçisi var.
Bunlar sərt rəqiblər ola bilər, buna görə də mənzərənizə və qumbara istifadə etməyə çalışın, həm də görmə və şəfa xəttini qırmağın asan yolları var. Reshala və onun davamçıları da adi AI-dən daha çox sağlamlıq və layiqli zirehlər geyinməyə meyllidirlər – yüksək səviyyəli zirehlər vasitəsilə yumruq üçün ən yaxşı turları öyrənmək üçün Tarkov Ammo Bələdçisindən qaçmaq üçün oxuyun. Hamısını talan etmək bəzi yaxşı silahlara, zireh və əşyalara zəmanət verə bilər.
Jack Grimshaw Jack Grimshaw, PCGamesn üçün Tarkovdan qaçmağı əhatə edən oyunlar yazarıdır.