Tarkov Gömrük xəritəsindən başlanğıc bələdçisi – Odealo, Tarkov Gömrük xəritəsindən qaçmaq bələdçisindən qaçır | Pc oyunçu
Tarkovun gömrük xəritəsindən qaçmaq necə
“Yeni” yanacaqdoldurma məntəqəsi, yanğınsöndürmə istəsəniz ziyarət etməli olduğunuz adətlərdən biridir. Bunun səbəbi, xəritədə mövcud olan ən yaxşı qənimət, burada spawns (açarlar, meds, pul və silah da daxil olmaqla). Üstəlik, bu, Reshala Boss kürülərindən biridir (oyunçular, patronun kürülərini yoxlamaq üçün tez-tez yanacaqdoldurma məntəqəsinə baş çəkəcəklər).
Tarkovdan qaçmaq
Gömrük üçün başlanğıc bələdçisi
Tarkovun gömrük ərazisi, fabrikə yaxın olan şəhərlərin əsas sənaye rayonudur. Bu, bir sıra infrastruktur obyektləri, bir yük qatar terminalı (işlədiyi xizəkçinin işlədiyi yer – burada təsadüfi terkovun təsadüfi bir parçası), fabriklər, yataqxanalar, ofislər, anbar sahələri və digər, yarımçıq, quruluşlar. Xəritə orta ölçülü 6-12 oyunçu və təxminən 20 skav botu (dalğalarda) və yarı açıqdır), yəni yanğınsöndürələrin əksəriyyətinin orta aralıqlarda baş verdiyini və ya yataqxanalar kimi bəzi ərazilər var QCB gözlənilməlidir. Üstəlik, bəzi ərazilər snayperlər üçün yaxşı vantage nöqtələri (tikinti sahəsi) təmin edir, lakin onlar açıq olmağa meyllidirlər və çox örtük təklif etmirlər.
Gömrük Tarkovdan qaçmaqda olan bütün xəritələrin ən çox “başlanğıc dostu” kimi qəbul edilir. Bunun bir neçə səbəbi var:
- Kürü / çıxarışlar olduqca düzdür. Ya qərb tərəfində (gömrük tərəfi) və şərq tərəfində çıxarın və ya şərqdə (qazan tərəfində) və qərbdə çıxarın. Bu, kürülərin müəyyənləşdirilməsi asandır, xəritəni öyrənmək və gəzmək üçün bir qədər sadə edir.
- Xəritənin əsas maraq nöqtələri (xəritənin ortasında yerləşən yurd, yeni yanacaqdoldurma stansiyası və inşaat) ən çox asanlıqla əldə etmək istəyən xəritənin digər oyunçularına təəccüblü təhlükəsizdir. Başlanğıc qəniməti.
- Xəritə uzun məsafəli üstünlüyü, daha yaxşı təchiz olunmuş oyunçuların müəyyən bir nöqtəyə rədd etdiyi çox sayda örtük təqdim edir.
Ayrıca, aşağıdakı şərhlərdə bizə bildirin, əgər Tarkov xəritəsinin küçələrində oxşar bir bələdçi görmək istəyirsinizsə! O vaxta qədər Tarkov xəritə önizleme küçələrimizi yoxlaya bilərsiniz!
Maraq dairələri
Tarkovun gömrüyünü, tərk edilmiş yataqxanalardan, müxtəlif anbarların və sənaye obyektləri vasitəsilə tikinti sahələrinə qədər araşdırma aparmaq üçün çox şey var; Budur ən maraqlı yerlərdən bəziləri (mümkün ləkə daxil).
Qeyd1: Xəritədə sol tıklayan tam ölçülü versiyanı yeni bir pəncərədə açacaqdır.
Qeyd2: Bələdçinin bu hissəsini genişləndirməyi və gələcəkdə daha ətraflı göstərməyi planlaşdırırıq (bir-birinə toplanmış bəzi maraq nöqtələri ayrıla bilər, digərləri əlavə ediləcək və s.)
1. 3 mərtəbəli yurd binası
İki gömrükdəki yurd binalarından biri və bu xəritədə getməli olduğunuz yerlərdən biridirsə (bina, bina bəzi axtarış yerləri və xəritədə ən yaxşı qənimət olması səbəbindən bu şeylər Bölgədə həmişə oyunçuların olmasını təmin edin). Binanın düzeni çox sayda yaxınlıqda döyüşün, həmçinin dəhlizlər boyunca bəzi orta nişanların və bəzən iki yataqxana binası arasında olacağını təmin edir. Bu sahə, tam araşdırmaq istəyirsinizsə, bir sıra yataq otağının açarlarının olmasını tələb edir. 3 mərtəbəli yurd binası, Reshala Boss və onun cangüdənlərinin kürüdən keçəcəyi yerlərdən biridir. Üstəlik, qeyd olunan otağın yerləşdiyi yer (üçüncü mərtəbə, 314 nömrəli).
Yer – Gömrüklərin şimal hissəsi, inşaat sahəsinin şimal hissəsi, yolun sonunda əsas yola (deyilən yol xəritənin ortasında başlayacaq), qərb tərəfindəki bina; daha yüksək (duh). ). 3 mərtəbəli yurd binası xəritəmizdə “1” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Mümkün talan:
Tezliklə otaqların hamısı üçün ətraflı qənimət masası!
2-ci. 2 mərtəbəli yurd binası
İki gömrük ‘yataq binasının qısa hissəsi və bu xəritədə getməli olduğunuz yerlərdən birinin qısa bir pvp nişanını axtarırsınızsa (binanın bəzi araşdırma yerləri və ən yaxşı qənimətləri var) Xəritə – bu şeylər ərazidə həmişə oyunçuların olmasını təmin edir). Binanın düzeni, dörddə bir döyüşdə çox sayda döyüş və dəhlizlər boyunca bəzi orta nişanların (və iki binada) olmasının təmin edir. Bu sahə, tam araşdırmaq istəyirsinizsə, bir sıra yataq otağının açarlarının olmasını tələb edir. 2 mərtəbəli yurd binası, Reshala Boss və onun cangüdənlərinin kürüdən keçəcəyi yerlərdən biridir.
Yer – Gömrüklərin şimal hissəsi, inşaat sahəsinin şimal hissəsi, yolun sonunda əsas yola (deyilən yol xəritənin ortasında başlayır), şərq tərəfindəki bina; daha qısa. 2 mərtəbəli yurd binası xəritəmizdə “2” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Mümkün talan:
Tezliklə otaqların hamısı üçün ətraflı qənimət masası!
3-cü. Yeni yanacaqdoldurma məntəqəsi
“Yeni” yanacaqdoldurma məntəqəsi, yanğınsöndürmə istəsəniz ziyarət etməli olduğunuz adətlərdən biridir. Bunun səbəbi, xəritədə mövcud olan ən yaxşı qənimət, burada spawns (açarlar, meds, pul və silah da daxil olmaqla). Üstəlik, bu, Reshala Boss kürülərindən biridir (oyunçular, patronun kürülərini yoxlamaq üçün tez-tez yanacaqdoldurma məntəqəsinə baş çəkəcəklər).
Yer – Gömrüklərin şərq hissəsində (yurd binalarının cənub-şərqində, qazan sahilində) nəqliyyat həyətinin şimalında; əsas yola bitişik. Yeni yanacaqdoldurma məntəqəsi xəritəmizdə “3” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Mümkün talan: Açarlar (EMERCOM Tibb Birliyinin açarı, Goshan Cash Reyestrin açarı (Goshan], Benzin stansiyası saxlama otağının açarı [Saxlama], Şərq qanad otağı 306 açar [San. 306]), tibbi ləvazimatlar, tıxanabilir kassa aparatları, çoxsaylı boş loot kürülər, silah qutusu və ehtimal ki, 4 mühafizəçi var (modded AKS, qızıl tt tapança, bombardman, bədən zirvələri, laboratoriya açarı, bitkoin, sinə qurğuları , Sırt çantaları və müxtəlif maddələr).
4-ə. Tikinti
Tarkov adətlərinin ortasında sənaye sahəsi. Adı ortada yarımçıq binadan gəlir. “İnşaat” özü yaxşı bir vantage nöqtəsi təklif edir, lakin bunun üstünə getdiyinə görə çox məruz qalır (başınızı itirməsən); Əgər peek etmək istəyirsinizsə, pilləkənləri və aşağıdan yuxarı və aşağı buraxmayın. Bu sahə çox talan təklif etmir, ancaq skav öldürmə missiyaları üçün ən yaxşı yerlərdən biridir, çünki zibilçilər demək olar ki, burada kürü üçün zəmanət verilir.
Yer – Xəritənin ortasında; Yurğayan binalarının cənubunda, əsas yolun (yalnız cənubunda) bitişik əsas körpünün qərbində. İnşaat sahəsi xəritəmizdə “4” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Mümkün talan: İnşaatın cənub-qərbində gizli bir bədəndə naməlum açar (“Entalripist” axtarmaq yeri), Ammo qutusu, bir neçə duffle çantası və kilidlənmiş fabrikdə silah qutusu. Bunun üzərinə, mümkün skav kürülərindən talan.
Əqrəb. Gömrük saxlama sahəsi
Qarajlar, qabıqlar və böyük saxlama qabları ilə dolu bir sənaye sahəsi. Gömrük tərəfində kürü yamacıqsa, burada bəzi faydalı əşyaların ərazisi ətrafında tapıla biləcəyi qədər yaxşı bir fikirdir (bir başlanğıc və hələ də əlavə meds, müddəalar və s.). Bir vantage nöqtəsi qazanmaq üçün qarajlarda tullanmaq mümkün olduğunu unutmayın (bu da ayaq barmaqlarınızda olmalı olduğunuz və hər zaman yuxarıdan mümkün olan pusquya hazır olmağınız deməkdir). Gömrükün şərq tərəfində kürü olmusunuzsa, mümkün hasilat nöqtələrinizdə olan bəzi hasilat nöqtələriniz yerləşəcəkdir.
Yer – Gömrük və təlimat sahələrinə bitişik, qovşağların çıxarış nöqtəsinin cənubundakı gömrüklərin cənubundakı qərb tərəfi (gömrük tərəfi). Gömrük saxlama sahəsi xəritəmizdə “5” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Mümkün talan: Açarlar (şərq qanad otağı 310 açar [San.310] – Crossroads hasilat nöqtəsində, mavi mikroavtobusun ön oturacağında yalnız şimal-qərbdə; Yataq otağı 214 açar [otaq 214 düyməsi , bəzi talançı gödəkçələr.
Əqrəb. Gömrük sahəsi / Trainyard
“Böyük Qırmızı” Zavodun binası (ərazinin qərb tərəfi), yük qatarının terminalı (ərazinin şərq tərəfi) və dayanacaq (ərazinin cənub tərəfi) olan bir sənaye zonası. Bəzi gömrüklərin yan kürüləri də buraya səpələnmişdir. “Böyük Qırmızı” da gömrük idarəsi açarını tələb edən qapalı bir otaq da var* Giriş etmək (bu keçmiş və əkinçilikdən olan çatdırılma – 3-cü hissə 3 qonaqlıq yeri). Açarınız olmasa, bu sahə çox dəyərli qənimət təklif etmir. Üstəlik, bu tərəfi bu tərəfdən sürətlə tərk etsəniz, çünki burada çox məruz qalacaqsınız və ətrafınızdakı digər oyunçular da var.
*Açarı təsadüfi olaraq sgavlar tərəfindən atıla bilər, çekmecelerdə tapılmış və ya 4 qızıl nech zəncir (terapevt, ll2) üçün verilmişdir.
Yer – Gömrük xəritəsinin cənub-qərb hissəsi, əsas körpünün cənub-qərbindəki gömrük anbarının şərqində. Gömrük sahəsi / Trainyard xəritəmizdə “6” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Mümkün talan: “Böyük Qırmızı” içərisindəki kilidlənmiş ofisdə: Üç PC bloku, təhlükəsiz, bir gödəkçə və bəzi boş talan. Digər ərazilərdə: müxtəlif talan qabları (gödəkçələr, şkaflar, kaska çantaları), iki silah sandıqları (birinin içərisində “böyük qırmızı” və ondan yalnız birinin şimal-şərqində) və şərq qanad otağı 310 açar [San.310] (Trailer Parkında park edilmiş avtobusun içərisində oturacaqda; ərazinin cənub-qərb hissəsi).
7-yə. Göndərmə həyəti / anbarlar
Mərkəzdəki kütləvi yük kranları sayəsində asanlıqla tanınan bir sənaye sahəsi. Bu sahədə fabrikdən çıxma açarı [fabrik) (fabrikin şimal-qərb hissəsində, dayanacaqdan yalnız qərbdə olan kilidlənmiş bir otaq var. Qazanların tərəfinin yaxınlığına görə, PMC kürüləri, xüsusən də basqının əvvəlində bu ərazini keçərkən ehtiyatlı olun.
Yer – Gömrüklərin cənub-şərq hissəsi, “yeni” yanacaqdoldurma məntəqəsinin cənubunda (əsas yolun digər tərəfində). Göndərmə həyəti / anbarlar xəritəmizdə “7” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Əqrəb. Köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsi
Əsas yoldan uzaqlaşdı, bu yanacaqdoldurma məntəqəsi TARKOV şəhərinin səhrası və xarab olmuşduğu üçün komissiyadan kənarda qaldı. Köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsi hasilat nöqtəsi kimi xidmət edir, ancaq həmişə açılmır (yaşıl tüstü axtarın, stansiya zirzəmisinə baş). Üstəlik, oyundakı demək olar ki, hər hansı bir elementi (zirehlər və silah halları da daxil olmaqla) kürü qura bilən stansiyanın binasında boş bir qənimət var. NPC Scav kürü nöqtələrindən biri stansiyanın yaxınlığında yerləşir, buna görə ərazini keçərkən bəzi ehtiyatlı olun.
Yer – Gömrüklərin cənub-şərq hissəsi, “Yeni” yanacaqdoldurma məntəqəsi və göndərmə həyəti. Köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsi xəritəmizdə “8” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Mümkün talan: Bəzi boş tüpürcək (yuxarıda göstərilən təsadüfi kürü də daxil olmaqla), üstəlik ərazinin qərb hissəsində (beton dairədə, hasarın arxasında) kürü verən bəzi tibbi ləvazimatlar).
Əqrəb. Smokestacks / qazan
Bu, iki ümumi PMC hasilat sahələrindən biridir. Gömrük tərəfində kürü versəniz, əsas hasilat nöqtələrinizin yerləşəcəyi yer budur. Digər kürü / hasilat sahəsi ilə müqayisədə bu tərəf daha maraqlıdır (araşdırmaq üçün daha çox mümkün və daha çox talan var), xəritənin bu tərəfində kürü ilə şanslı hesab edin (bu kürü sənaye sayəsində asanlıqla tanınır) Smokestacks binasının bacaları).
Yer – Gömrük, Göndərmə Yardının Şərqinin ən şərq hissəsi. Siqaret çəkənlər / qazan sahəsi xəritəmizdə “9” nömrəsi kimi qeyd olunur.
Mümkün talan: Açar kürülər (zavoddan çıxma açarı [zavodun açarı) Smokestack binasında; Hərbi baza yoxlama nöqtəsi açarı [nəzarət nöqtəsi] eyni binada [yoxlama nöqtəsi. Üstəlik, ərazidə binaların hər birində boş bir qənimət var və burada bir neçə qənimətli qabda (silah qutuları, gödəkçələr və skah gödəkçələri də daxil olmaqla) tapıla bilər).
Kürü və çıxarışlar
Tezliklə gömrükdə çıxarılanların ətraflı hasilatı / kürü xəritəsi! |
Tezliklə! |
Not
Tarkovun qaçması dik bir öyrənmə əyri ilə sərt bir oyundur. Buna görə bu təlimatı ilk basqınları ilə mübarizə aparan və oyunun təklif etdiyi müxtəlif xəritələr haqqında öyrənməyə kömək edən yeni oyunçularda bu təlimatı hədəfləmək qərarına gəldik.
Ümid edirik ki, bu təlimat faydalı və məlumatlı tapmısınız. Vacib bir məlumat parçasını əldən vermişiksə, bizə bildirin! Ayrıca, gələcək işimizi yaxşılaşdırmağa kömək edəcək konstruktiv tənqid alacağına görə xoşbəxt olacağıq, buna görə təkliflərinizi aşağıdakı şərh bölməsində buraxın.
Bu məqalədə istifadə olunan şəkillər əqli mülkiyyətdir Bataqlıq Oyun.
Tarkovun gömrük xəritəsindən qaçmaq necə yaşamaq olar
Tarkovun gömrük xəritəsindən qaçmaq Battlestate oyunlarında “FPS SIM-da populyar bir seçimdir. Başlayanlar tez-tez erkən tapşırıqları yerinə yetirmək üçün sulu mənzərəsini tez-tez və eftin əsas mexanikasını öyrənmək üçün mükəmməl bir mühitdir. Dedi ki, daha təcrübəli oyunçular üçün hələ də çətin bir arenadır. Bağlı və açıq döyüş zonalarının qarışığını təklif edən hər zaman ehtiyatlı olaraq qalmalısınız.
Həqiqi atıcılar mənimsəmək çətindir və EFT istisna deyil. Yüksək risklər çoxlu mükafatlar vəd edir və gömrük-intiqamlar haqqında daha çox məlumat əldə etməyə davam edərkən, inventarınızı keyfiyyətli qənimət ilə genişləndirin. Ən çox qiymətli əşyalarınıza tutmaq çətin deyil, lakin bu əyləncənin bir hissəsidir.
Bu ağır mexaniklər tənzimləmək çətindir və Tarkov gömrük xəritəsindən qaçmaq yükü asanlaşdırmayacaq. Başlamağa kömək etmək üçün, gömrük xəritəsində uğur qazanmağınız üçün lazım olan əsas məlumatların bir parçalanması var. Qiymətli gizli loot ləkələrindən snayper skav kürülərinə qədər, təcrübəli bir EFT əsgərinə çevrilməyə kömək etmək üçün buradayam.
Hansı sinif seçməlisiniz?
İki növ operator var: Daşımaq və USEC. Hal-hazırda, ayı səs xətlərinin rus dilində olduğu halda, bunlar arasında olanlar arasında çox az fikir ayrılıqları var. Nəhayət, hər bir fraksiya öz ixtisasları olacaq: USEC AR sistemləri, silah dəyişiklikləri və uzun məsafəli optiklərə, AK sistemləri və hücum əməliyyatlarında ayı ilə fokuslanacaq. Hələlik, sevdiyiniz dərilərlə birini seçin.
Bir operator seçdikdən sonra reydlərə ya a kimi daxil edə bilərsiniz Skav və ya Pmc. Scav-ı seçmək sizi təsadüfi dişli ilə kürü verir, buna görə heç birini zibilinizdən və onu itirməyinizdən təchiz etməlisiniz. Scavlar, əvvəlcə hücum etməyincə, oyundakı digər AI Scavlar sizi təhlükə olaraq görməyəcəyiniz üçün yerli quldur fraksiyasıdır. SCAV sinif kimi oynamağı seçmək üçün bir cooldown var, ancaq dişli və yeni oyunçular üçün başlamaq üçün yaxşı bir yol olmaqdan daha yaxşıdır.
Bir PMC olaraq oynamaq sizi əsas xarakteriniz kimi bir basqına işə salır. Bir basqını daxil etməzdən əvvəl seçin Xasiyyət Əsas menyuda və dişlinizi sizinlə aparmaq üçün personaj modelinə sürükleyin. Ölsənsə, dişliinizi daimi itirirsiniz. Bununla birlikdə, serveridə başqa oyunçular götürməsə, sığortalı və sizə qaytarıla bilər. Hansı personajı sığortaladığınızdan asılı olaraq, geri dönmə müddəti dəyişə bilər, lakin 24-36 saat standart sığortaçı üçün qiymətləndirilir. Xəritəyə düşməzdən əvvəl, vurmaq üçün növbəti vurun Sığorta Menyu və sığortalamaq istədiyiniz əşyaları işarələyin və sonra vurun Hazır yerləşdirmək.
Yeni bir oyunçu olsanız, oynamağı düşünün Offline rejimi Ancaq dönmək Pve yan. Bu, mübarizə apara biləcəyiniz skavları kürü edəcək, ancaq gömrükdə bağışlanmayan mənzərə ilə tanış olmaq üçün əla bir yol olan düşmən oyunçuları haqqında narahat olmayacaqsınız. Unutmayın ki, heç bir dişli itirməyəcəksinizsə, Offline rejimində ölsəniz, sizinlə tapdığınız hər hansı bir talan edə bilməzsiniz.
Başqaları ilə oynamağa hazırsınızsa, yenə də inamlı hiss etmirsinizsə, SCAV sinifini bir PMC kimi öz avadanlıqlarınızla risk etmək əvəzinə, Scav sinifini təsadüfi dişli ilə sıçrayın.
Basqın başında nə etmək lazımdır
Bir basqı EFT-də vahid oyun sessiyasıdır və öldüyünüz anda xəritəyə girdiyiniz və ya hasilat əldə etdiyiniz zaman qeyd olunur. Bir basqında qarşılaşacağınız erkən çətinliklərdən biri xəritədə olduğunuzu tanımaqdır. Bir kompas yaxınlaşan yamaq üçün təsdiqlənsə də, gəzməyə kömək etmək üçün minimap olacağını gözləməyin.
Bir gömrük xəritəsi almaq mümkün olsa da Terapevt (seçin Ticarət Əsas menyuda), satdığı xəritələr təxminən onlayn tapa biləcəyiniz və dəyərli inventar sahəsi alır. EFT Wiki-yə getmək və ətraflı icma istehsalı olan xəritələrdən birini istifadə edərək daha yaxşısınız və telefonunuz, planşet və ya monitor kimi ikinci ekranda açıq saxlayın.
Səliqədən sonra, rulmanlarınızı əldə edin və mövcud hasilat nöqtələrindən birinə marşrutunuzu planlaşdırın – aşağıdakılara daha çox baxın. Xəritənin qərb tərəfinə endiyinizi göstərən əsas əlamətlər, saxlama tökülməsi və “böyük qırmızı”, ölçülü qırmızı bir anbar daxildir. Benzin stansiyasını, göndərmə həyətinə və ya çox sayda meşəlik yerini, sonra gömrükün şərq tərəfinə gəldiyinizi güman edə bilərsiniz.
Oyunçular kürü nöqtələri ətrafında uzanmağa meyllidirlər, buna görə başladıqda mümkün qədər tez örtün. Eyni dərəcədə kürü nöqtəsinə yaxınlaşırsınızsa, endirilmiş rəqiblərdən bir neçə seçim xəzinəsini mop etmək şansınız var. Cəsarət üçün heç bir mükafat qazanmayacaqsınız, ancaq bu sizi yaşamaq üçün qurmaq üçün kifayət qədər qənimət verməməsi vacib deyil.
Tarkov gömrük xəritəsindən qaçmaq
Çıxış və ya hasilat, nöqtələr bütün qənimətlərinizlə tərk edə biləcəyiniz yerlərdir. Gömrük ‘Bir çox hasilat nöqtələri xarici görünüşünü sıralayır və həmişə tərk etməzdən əvvəl xəritə boyunca səyahət etməyinizi tələb edir. Başqa sözlə, xəritənin qərb tərəfində kürü versəniz, hasilat nöqtələriniz şərqdə olacaq və əksinə.
Yalnız müəyyən hasilat nöqtələri basqın zamanı aktivdir və onlar hər dəfə kürü ilə təsadüfi olaraq dönürlər: cüt vurun ‘O‘Hansı nöqtələrin əlçatan olduğunu yoxlamaq. İlə etiketli nöqtələr ‘?‘Bir açarı tapmaq və ya bir neçə rubl ödəmək kimi çıxarışdan əvvəl əlavə bir hərəkət etməyinizi tələb edin.
Hədəfinizə çatmaq üçün çox vaxtınız var, buna görə düz bir hasilat nöqtəsinə doğru tələsməyin. Bir az vaxt tapmağa bir az vaxt sərf etməyin, bir oyunu bir oyuna getmədən, məsələn, loot üçün nəzərə alınan bəzi lazımlı marşrutlar kimi. Trailer Parkı və yol kəsişmələri, xəritənin şərqində kürü tökürsənsə, fabrik uzaq künc və admin, qərbdə kürəyiniz varsa. Bu nöqtələrin heç biri hasilatınızı asanlaşdırmaq üçün əlavə tədbirlər tələb etmir, ancaq nəticədə onları işləyib tapa bilərsiniz.
Tarkov Gömrük İsti Zonalarından qaçın
Hər hansı bir playstyle seçdiyiniz hər hansı bir hərəkətin harada baş verdiyini bilmək faydalıdır. Düşmənləriniz gömrükün mərkəzi sliveri vasitəsilə skitter olaraq, tikinti və yurdların trafik yüklərinin gördüyü təəccüblü deyil. Qonaqlar – ləkə ilə doldurulmuş və skav kürüləri ilə doldurulmuş otaqlar – bu yerləri xüsusilə canlı etmək.
İnsan və ya AI düşmənləri ilə qarşılaşmağınızdan asılı olmayaraq, körpülərin, xüsusən əsas körpü və qatar körpüsünü keçərkən xüsusi qayğı göstərməlisiniz. Bütün oyunçular, bu təhlükəli cızıq nöqtələrini düzəltmək üçün bir hasilat nöqtəsinə doğru bir körpüdən keçməlidirlər.
Gömrükdə qonaqları necə başa çatdırmaq olar
Qonaqları tamamlamaq sizə XP verir və treyderin nüfuzu, pul və xüsusi əşyaları artırır. Hansı qonaqların sizin üçün mövcud olduğunu görmək üçün treyderlər ilə yoxlayın. Yeni oyunçuların ilk zəng limanı olmalıdır Prapor (ticarət menyusunda tapıldı); Budur, gözləyə biləcəyiniz missiyaların növü haqqında bir fikir vermək üçün ilk axtarışları:
- Quest Adı: Debüt
- Növ: Aradan qaldırılması
- Məqsədlər: Beş sgaçdan çıxarın və iki MP-133 ov tüfəngini alın
- Mükafatlar: 600 XP, 5000 rubl, +0.08 Rep, PM 9x18pm Pistol, 3x 90-93 9x18pm jurnalı 8 PM tur və Kalashnikov AKS-74U 5-i almaq bacarığı.45×39.
Tarkov gömrük tavanından qaçmaq: ən yaxşı dişli haradan əldə etmək olar
Talan eft-də hər şeydir. Layiqli qənimətiniz yoxdursa, bunu düzəldin. Bəziləriniz varsa, bir az pul qazanmaq üçün çevirin. Raids arasındakı ticarət menyusunu açın və biraz pul qazanmağa başlamaq üçün Satış sekmesini vurun.
Gömrük mütləq sərfəli bir qənimət qaçışı üçün ən yaxşı döyüş sahəsi olmasa da, hələ də bir neçə gəlirli yer var. Yurdlar kimi isti zonalar, dəyərli qənimət, çoxlu açıla bilən otaqların nəzakəti ilə parlaqdır. Lakin dadlı qənimət çox sayda digər oyunçu deməkdir: nə etdiyinizi bilməyincə, yataqxanalara səyahətinizi gecikdirmək istəyə bilərsiniz. Sonradan gələn hər hansı bir silah və əşyanı çırpmağa imkan verən düşmənlərə qaçmaq şansını azaldır. Big Qırmızı da yaxşı bir qənimət yeridir, baxmayaraq ki, yataqxanalar üçün oxşar rəqabətə girəcəksiniz.
Xəritənin şərq tərəfində, sub-stansiyasında yüksək bir talana konsentrasiyası tapıla bilər. Etiraf edim ki, bu, bir PMC kimi oynadığınız təqdirdə ziyarət etmək üçün riskli bir yerdir, çünki bu sahə də Scavwnpoint-dir.
Gizli önbelleğe (torpaq stastı kimi də deyilir) dəyərli əşyalar əldə etmək üçün başqa bir vasitədir. İki formada gəlirlər: bacardığınız otla örtülmüş lyuk sortalamaqF Yuxarıdakı görüntüyə baxır.
Gömrük xəritəsinin şimal və şimal-şərq hissələrində əhəmiyyətli dərəcədə meşəlidir. Beləliklə, hasilat marşrutunuzda bir neçə gizli tüfəng vurmağı planlaşdırırsınızsa, avtobuslar və yanacaqdoldurma məntəqəsi arasındakı ağac dolu sahə planınıza işləməyə dəyər.
Gömrükdə ən yaxşı gizli zibillər
Talan marşrutunuza əlavə etmək üçün bir neçə torpaq zərbəsi və hər birində barel və ya lyuk axtarırsınızsa. Bunlar həmişə sabit yerlərdə görünəcək və silah, dişli, ammo, tibbi ləvazimatlar və daha çox şey ehtiva edə bilər.
Barel: Avtovağzalın şimal-qərbində, mavi sandıq içərisində
Lyuk: GATE 2-nin cənub-qərbində, böyük boruların yanında yarpaq altında
Barrel: Hərbi baza nəzarət nöqtəsinin qapısı, Dumpsterin yanında 21
Lyuk: divarın yanında fabrikin şərq tərəfi
Gömrükdə Scavları harada tapmaq olar
Scavlar Tarkovda yerli sakinlərdir və həm AI, həm də oyunçu nəzarətində ola bilər. SCAV AI həmişə bir basqın başında xəritələrə girdi və daha çox seansda dalğalarda görünməyə davam edəcəkdir.
Snayper Scavs, müxtəlif sahələrdə gömrükdə kürü tökür, buna görə vaxtsız bir ölümün qarşısını almaq üçün aşağıdakı sahələri keçərkən xəbərdarlıq edin. Snayper SCAV-ni öldürməyi bacarsanız, Mükafatları SV-98, Vepr Hunter və Mosin də daxil olmaqla qiymətli silahlar daxil ola bilər. Onları tapa bilərsiniz:
- Tikinti
- Anbar
- Hərbi nəzarət məntəqəsi
- Hərbi nəzarət məntəqəsinin şərqində meşəlik
- Siqaret qülləsi fabrik yığınlarına yaxındır
SCAV patronunu çıxarın, Reshala, mühafizəçiləri tərəfindən aşmaq asan olmasına baxmayaraq nisbətən sadə olmalıdır. Onun ətrafı ilə məşğul olmamışdan əvvəl onu gizlətdi. Bir anda qrupla məşğul ola biləcəyiniz ziyanı maksimum dərəcədə artırmaq üçün əl bombası istifadə edin, lakin onlardan rəğbətlə cavab vermək. Mühafizəçilər sizi ovlayacaq qədər çox müddətə qalmaqdan çəkinin. Risklər daha böyükdür, amma mükafatlar da var: burada Reshala və onun cəsədindən çıxara biləcəyiniz şirniyyatları tapmaq lazımdır:
- Yerlər: Yurdlar, yanacaqdoldurma məntəqəsi, Benzin stansiyasının şimalında və yanacaqdoldurma məntəqəsi yaxınlığında hərbi nəzarət məntəqəsi
- HOOTILES: Reshala və dörd ağır mühafizəçi
- Üst mükafatlar: Bitcoin, rubl, terragroup laboratoriyaları açar kart, qızıl tt (tapança)
PC Gamer bülleteni
Redaktorların seçdiyi kimi həftənin ən yaxşı məzmununu və əla oyun sövdələşmələrini əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçin.
Məlumatınızı təqdim etməklə şərtlər və şərtlər və məxfilik siyasətinə razılıq verirsiniz və 16 yaşdan yuxarıdır.
PC Gamer rəhbərləri yazıçısı olaraq, Emma ümumiyyətlə birdən bir neçə oyunu haqlandırır. CS kimi rəqabətçi ilk şəxs atıcılarını sevir və vəzifə çağırın. Spelunky 2-də pambıqları xilas edərkən ən xoşbəxtdir.
Tarkov Gömrük xəritəsi Bələdçisindən qaçın 2023
Bu yazıda, Tarkov gömrük xəritəsindən qaçmağın əsas yerlərini və xüsusiyyətlərini görəcəyik. Xəritə ərazidə gömrük terminalından adını alır, ərazi özü Tarkovun sənaye hissəsi kimi qeyd olunur. Oyunçular, həmçinin anbar, iki yataqxana, iki yanacaqdoldurma məntəqəsi və reshala, skah patronu da tapacaqlar. T
Budur çox xəritələr mövcuddur, buna görə ən vacib ləkələri sadalamaq üçün onlardan ən çox çıxartmağa çalışacağıq:
- Hasilat nöqtələri (PMC, Scav, Hamısı)
- PMC kürülər
- Skav kürü
- Skav snayperləri
- Loot ləkələri: Stashes, barel önbelleğe, torpaq önbelleği, silah sandıqları və qutular, qumbara qutuları, kassa qutuları, alət qutuları, kompüterlər, tibb və tibbi çantalar.
- Reshala aka patronu kürü yerləri.
Sonra başlayaq, amma etməzdən əvvəl sifarişlərinizə endirimlər üçün Tarkov Promo kodlarından ən son qaçışları yoxlayın.
Tarkov Xəritə Bələdçilərindən digər qurtarmaq:
Tarkov gömrük xəritəsindən qaçmaq (EFT gömrük xəritəsi)
Tarkov gömrük xəritəsindən qaçmaq kürü və hasilat nöqtələri
Oyunçular ya qərb tərəfində (gömrük tərəfində) və xəritənin şərq tərəfində çıxarılır və ya şərqdə (qazan tərəfində) və xəritənin qərb tərəfində çıxarılır. Beləliklə, xəritənin ortasında heç vaxt başlamazsınız.
Əlaqədar: Ən yaxşı hücumçu Ark qurma və sinif bələdçisi itirdi
Gömrük xəritəsi ekstraktları
Gömrük xəritəsində 25-dən çox hasilat nöqtəsi var, buna görə bütün yerləri bilmək yaxşıdır.
SCAV və ya PMC kimi oynamağınızdan asılı olmayaraq 3 ümumi nöqtə var. Bunlar aşağıdakılardır:
- Qarovul
- Köhnə yanacaqdoldurma məntəqəsi
- Ruaf roadblock
İndi 6 PMC hasilat nöqtəsinə baxaq:
- Zb-1011
- Zb-1012
- Zb-1013
- Trailer parkı
- Qaçaqmalçılar qayıq
- Yurdlar v-ex
SCAV kimi oynasanız, hasilat nöqtələri:
- Trailer Park işçisinin qamışı
- Tarkov üçün dəmir yolu
- Dəmiryolu portuna
- Anbar 17
- Snayper roadblock
- Zavod qabları
- Köhnə yol darvazası
- Dəmiryolu hərbi bazası
- Qayalar arasındakı keçid
- Hərbi baza keçid məntəqəsi
- Skav yoxlama məntəqəsi
- İdarəetmə qapısı
- Fabrikdə fabrik.
EFT gömrük xəritəsi maraq nöqtələri
Gömrükdə üç əsas maraq nöqtəsi yataqxanalar, yeni yanacaqdoldurma məntəqəsi və tikinti. Üçü hər üç xəritənin ortasında yerləşir və ətrafındakı ən çox PMC oyunçularını tapacaqsınız.
Xəritə Cin tərəfindən təqdim olunan EFT gömrük xəritəsi.
EFT Gömrük xəritəsi istiqamət nöqtələri
Xəritənin qərb tərəfində bir çox kiçik qarajlar, qırmızı bir anbar ilə böyük bir yük maşını həyəti arasında və ya birbaşa çaydan başlayacaqsınız.
Bunun əksinə olaraq, ağaclardan, qayalardan və çəmənliklərdən başqa heç nə görməsən, şimal-şərq adətindəsiniz. Zavoddan başlayaraq bir salonda oyanmaq və ya yalnız bir neçə kərpic bina və silosu görmək deməkdir.
Əlaqədar: Ən yaxşı Deathblade itirilmiş gəmi və sinif bələdçisi
Aşağıdakı istiqamət nöqtələri faydalı ola bilər:
- Çayın üstündəki körpü (qərb-şərq bağlantısı).
- Əsas küçə boyunca qaz stansiyası və avtobus dayanacağı.
- Kampusun şimal hissəsindəki yataqxanalar kəsilir.
- Xəritənin qərb tərəfində bir yol mühasirəsi var.
- Qarajları xəritənin şərqində tapa bilərsiniz.
Tarkov gömrük xəritəsindən qaçmaq PMC kürü yerləri
PMC kimi oynasanız, eniş ləkələri əsasən şərqə və qərbə səpələnmiş, ancaq xəritədən görə biləcəyiniz kimi, mərkəzə daha yaxın olan iki kürü yeri də var – saxlama binası və anbar 4. Bunlar yeni yanacaqdoldurma məntəqəsindəki patronun yerləşməsinə və skav snayper yerlərinə yaxındır.
Gömrük xəritəsi Boss Yerləri (Reshala)
Üç əsas yer Reshala kürü yataqxanalar, yeni yanacaqdoldurma məntəqəsi və ya skah qalasıdır. Nadir hallarda, onu yeni yanacaqdoldurma məntəqəsinin cənub-qərbində və ya güc qülləsi ilə hərbi nəzarət məntəqəsini birləşdirən keçiddə də tapa bilərsiniz.
Əlaqədar: Demon Slayer-də ayın nəfəsini necə almaq olar
Xüsusi xəritə skav snayper və skav kürü yerləri
Düşmən yerlərini bilin. Scav kürüləri və skav snayperlərinin yerlərini, ehtiyatla yanaşmalı olduğunuz yerləri bilmək üçün yaxşı bir fikirdir. Gömrük xəritəsində 5 snayper yeri var.