Tam aşırma 2 siyahı | Bütün tıxaclar 2 qəhrəman və onların qabiliyyətləri – dot esports, aşırma 2 istedad siyahısı | Pcgamesn
2 istedad siyahısı
Nano Boost (Ultimate): Ana, bir müttəfiqdə bir dart vurur, 250 at gücünü sağaldır, 50 faiz artan zərər potensialı və zərərin azaldılması yüzdə 50. Nano Boost səkkiz saniyə davam edir.
Blizzard həmişə öz personajları ilə tanınmışdır və Qaxacımaq Franchise istisna deyil. Sələfi kimi, 2-lik 2 Həm dizayn, həm də oyun tərzində müxtəlif personajların böyük bir dəstəsi var.
2016-cı ilin bütün oynanan simvolları Qaxacımaq geri qayıtdılar 2-lik 2, Əhəmiyyətli yenidən iş alan bir çox qəhrəman, balans dəyişiklikləri və ardıcıllıqla təravətləndirmək üçün yeniləmələri ilə. Blizzard, eyni zamanda yeni qəhrəmanlar dəsti də yayımladı 2-lik 2, Ən son bir həyat qurucusu, mövsüm dörddə sərbəst buraxıldı və hər mövsüm hər mövsüm yeni bir xarakter təqdim etməyə davam edəcəkdir.
Maraqlı, yaşlı və yeni olan qəhrəmanlar, içəri kimi oynayır 2-lik 2? Budur oyunun bütün qəhrəmanları və ən son mövsüm kimi bacarıqları.
Heroes’e zərər verin 2-lik 2
Aste
Dinamit: Ashe, vurulduqdan bir neçə saniyə sonra partlayarkən partlayan bir dinamit mərmi atır və ya birinci baş verir. Dinamit, zamanla bütün düşmənlərə və radiusunda tutulan maneələrə ziyan vurur.
Qoç Gun: Ashe, düşmənləri qısa bir məsafəni döyən və geriyə atan Sidearm’ı atəşə tutur. Atış düşmənlə birləşdirirsə, az miqdarda ov tüfənginin zədələnməsini bəyənir.
B.O.B. (Ultimate): Ashe b-də zəng edir.O.B., bir divar və ya düşmən vurana qədər irəli qaçır. Bir dəfə orada, b.O.. yaxınlıqdakı düşmənləri hədəf alan bir qüllə kimi fəaliyyət göstərir. 10 saniyə davam edir və düşmənlər tərəfindən zədələnib öldürülə bilər.
Püskürtgü
Dəmir örtük (passiv): Bastion hücum və ya artilleriya konfiqurasiyasına çevrildikdə zərərin azaldılmasına (20 faiz) zərər verir.
Konfiqurasiya: RECT: Bastionun üç konfiqurasiyasından birincisi, yenidən normal bir qəhrəman kimi hərəkət etməyə imkan verir. Zərər çəkə və sövdələşmə edə bilər, ancaq digər konfiqurasiyasında olduğu qədər yüksək deyil.
Konfiqurasiya: Hücum: Bastion, azaldılmış hərəkət sürəti dəyəri ilə saniyədə daha çox ziyan vuran bir sentore çevrilir. 6 saniyə davam edir və müddəti üçün pastion sonsuz ammo verir.
A-36 taktiki qumbara: Bastion divarlardan sıçrayan bir qumbara başlayır, ancaq düşmənlərə və ya yerə enəndə yapışır. Qısa gecikmədən sonra partlayır, düşmənlərin eniş saytına yaxınlığına görə zərər verir.
Konfiqurasiya: Topçu (Ultimate): Bastion bütün hərəkəti itirir, lakin üç uzun məsafəli artilleriya atışına qədər atəş etmək qabiliyyətini qazanır. Doomfistin meteor zərbəsi kimi havadan enirlər, lakin onlar bloklana və ya məhv edilə bilər.
Kədəgü
Döyüş rulonu: Cassidy sürətlə oyunçunun gəzdiyi istiqamətdə yuvarlanır. Hava və kənarda olanlar zamanı istifadə edilə bilər.
Maqnetik qumbara: Cassidy, düşmənlər və onlara yapışan evlərin bir qumbara atır. Zərərin təsirinə və partlayarkən zərər görür.
Deadeye (Ultimate): Cassidy, hər birində potensial zərər toplamaq, görmə xətti daxilində bütün düşmənləri hədəfləyir. Hal-hazırda Cassidy-nin görünüşü olan bütün düşmənləri vurmaq, yüksək miqdarda ziyan vurmaq üçün ikinci dəfə aktivləşdirilə bilər.
Echo
Sürüşmə (passiv): Mərhəmət kimi, Exo düşərkən sürüşə bilər.
Yapışqan bomba: Echo, ilk düşmənə və ya toxunduqları səthə yapışan altı bomba atəş edir. 1 saniyədən sonra partlayırlar.
Uçuş: Echo səmaya atlanır və düşmədən əvvəl qısa bir şəkildə sərbəst uça bilər.
Fokuslu şüa: Echo kanallar 2 saniyə ərzində enerji şüası. Şüa 50% -dən az sağlamlıq ilə hədəflərə dörd dəfə çox ziyan vurur.
Dublikat (Ultimate): Echo, bir düşmən şəklini, 300-ə qədər sağlamlıq və qabiliyyətlərindən istifadə etməyə imkan verən bir düşmən şəklini alır. Ayrıca, ən son qabiliyyətindən istifadə edə bilər, bu da hansı ittiham edir.Normal olaraq 5 dəfə daha sürətli.
Genjani
Kiber-çeviklik (passiv): Genji divarlara dırmaşa və cüt atlamaya bilər.
SWIFT Strike: Genji, keçdiyi hər hansı bir düşmənə ziyan vuraraq irəliləyir. .
Deflek: Genji, mərmi onları geri qaytardıqları istiqamətə göndərir. Deflect də kavgası hücumlarını bloklayır.
Dragonblade (Ultimate): Genji bir katana çıxarır və düşmənlərə hücum edir, bıçağın əlçatmazdan hər kəsə güclü ziyan vurur. Aktivləşdirən Dragonblade Swift Strike’nin Cooldown’u sıfırlayır.
Hanzo
Divar dırmaşması (passiv): Genji kimi, Hanzo divarlara dırmaşa bilər.
Sonic Ok: Hanzo, ilk eniş nöqtəsinə yapışan və bir neçə saniyə ərzində kiçik bir radius içərisində düşmən yerlərini ortaya qoyan bir mərmi atəş edir. Bir düşmənə bağlayırsa, hərəkət etdikləri zaman onları izləyir.
Fırtına oxları: Hanzonun növbəti beş oxu dərhal atəşi, lakin düşmənə dəydikdə zərər azaldı.
Lunge: Lunge ilə aktivləşdirilmiş, Hanzo ikiqat atlaya bilər və hətta istiqamətləri dəyişə bilər.
Dragonstrike (Ultimate): Hanzo, divarları gəzən və böyük radiusun içərisində hər hansı bir düşmənə zərər verən bir ruh əjdahasına çevrilən bir ox vurur. D tərəfindən udula bilər.VA-nın müdafiə matrisisi hələ də ox şəklindədir.
Junkrat
Öldürüldükdən sonra, Junkrat, tez bir zamanda partlayan bomba damlayır və aralığında tutulan hər hansı bir düşmənə ziyan vurur.
Sarsıntı mina: Junkrat, onu ya yerdə, ya da havada partlatmaq üçün yenidən aktivləşdirilə bilən bir mina yerləşdirir. Zərər almadan özünü havaya atmaq üçün istifadə edə bilər. İki ittihamı var.
Polad tələ: Junkrat, bunun üzərində işləyən düşmənləri çox yavaşlatan bir tələ çıxarır. Ayrıca birdəfəlik zərər verir və tələyə düşən düşmənlərin hərəkət qabiliyyətlərindən istifadə etməsinin qarşısını alır.
Rip-şin (Ultimate): Junkrat, idarə edə biləcəyi və 10 saniyəyə qədər nəzarət edə biləcəyi bir qatil şinini işə salır. Şin məhv edilə bilər və bacarmadan istifadə edərkən Junkrat öldürülə bilər, amma ikincisi şinləri kəsməyəcək.
Mei
Cryo-dondurmaq: Mei özünü buz bloku ilə əhatə edir, dözümsüz olur və dörd saniyə qədər şəfa verir. Stasisdə olarkən qabiliyyət hərəkət edə və ya istifadə edə bilməz.
Buz divar: Mei, bir nöqtədə hündür bir buz divarını qaldırır, düşmən zərərini və görmə xəttini maneə törədir. Divar parçalarda məhv edilə bilər və beş saniyə qədər davam edir.
Blizzard (Ultimate): Mei tədricən yavaşlatan və düşmənləri radius içərisində tutduğu bir mərmi atdı. Düşmənlər, qabiliyyətin təsir dairəsi daxilində tutulduqda zərər verirlər.
Farah
Hover Jets (passiv): Havada olarkən, Pharah yavaş-yavaş hündürlüyü (səkkiz metrdən çox) və hover təyyarələrindən istifadə edərək havada hover edə bilər. Passivinin atlama təyyarəsi ilə birləşdirildiyi təqdirdə qeyri-müəyyən şəkildə hover edə bilər.
Jet atlama: Pharanın təyyarələri onu dərhal hündürlüyünü və hərəkətliliyini verir, onu havaya sürükləyir.
Concussive Blast: Pharah, vurduğu hər hansı bir düşməndən döndərən (lakin zərər vermir), bu da onun sidearmını işə salır. Radiusunda tutulan təqdirdə Pharah özünü geri döndərə bilər.
Barrage (Ultimate): Pharah 2 üçün davamlı bir partlayış buraxır.5 saniyə, hədəf bir ərazidə ağır ziyan. Barrage aktiv olsa da, hərəkət edə bilməz, amma o da dönə bilər.
Biçinçi
Biçmək (passiv): Reaper, standart yanğın, qabiliyyət, kavgası və ətraf mühitin öldürülməsi ilə düşmənlər üçün edilən zərərin 35 faizi üçün şəfa verir.
Wraith forması: Reaper toxunulmaz olur və düşmənlərdən keçə bilər, onu yerləşdirməyə imkan verir. Wraith formasında olarkən, o, digər qabiliyyətləri vura və istifadə edə bilmir.
Kölgə addımı: 1-dən sonra.. Kölgə addımını çıxardıqda qısaca toxunulmazdır.
Ölüm çiçəyi (Ultimate): Reaper, üç saniyə ərzində kiçik bir ərazidən keçərək, yanğın sahəsində tutulan hər kəsə çox böyük ziyan vuraraq. Ölüm Blossom’un aktiv olduğunu dərhal bitirən öldürülə bilər.
Mərifət
Çıxışçı vurulur: Sojurn, yavaşlatan və radiusun içərisində tutulan düşmənlərə ziyan vuran bir enerji partlamasını başlatdı.
Güc Slayd: Sürətlə yerləşdirmək üçün yerləri sürüşdürür. Onu daha da hərəkətliliyini təmin edərək yüksək bir atlamaya ləğv edilə bilər.
Aşırmaq (Ultimate): . Duruşu zamanı ittiham olunan atışlar düşmənləri.
Əsgər: 76
Helix raketləri: Əsgər: 76, məhdud bir radiusda zərər verən kiçik raketlərin bir voleyini vura bilər.
Sprint: Aktivləşdirən Sprint əsgərə imkan verir: 76 Ona hərəkət sürətinə 50 faiz buff, onu tez qaçmağa imkan verir. Atışma və ya hər hansı digər qabiliyyətdən istifadə sprint.
Biotik sahəsi: Əsgər: 76 kiçik bir şəfa sahəsini yaradan bir emitentin altına qoyur, zonasında hər hansı bir müttəfiqləri sağaldır. Düşmənlər tərəfindən məhv edilə bilməz.
Taktik Visor (Ultimate): Soldier: 76 öz inkişaf etmiş visorunu aktivləşdirir, dərhal düşmənləri görmə xətti içərisində kilidlənir. Taktik vizor işə salınsa da, hədəfləri tez bir zamanda dəyişdirə bilər, yenidən yükləmə müddəti çox azalır və zərərin düşməsi əlildir.
Sombraj
Opportist (passiv): Sombra, divarları vasitəsilə 50 faiz sağlamlıqdan aşağı düşmənləri görə bilər. Hack edilmiş hədəflərə 40 faiz əlavə ziyan vurur.
Hack: Sombra yaxınlıqdakı bir hədəfə hack edir .85 saniyə, bacarıqlardan istifadə etmələrinin qarşısını alır. Hack edilmiş düşmənlər səkkiz saniyə ərzində Sombra komandasına divarları vasitəsilə aşkar edilmişdir. Sombra, həmçinin sağlamlıq paketlərini hack edə, düşmən komandasının onlardan istifadə etməsinin və daha sürətli kürü halına gətirilməsinin qarşısını ala bilər.
Gizli: Sombra görünməz olur və yüzdə 65 əlavə hərəkət sürətini qazanır. O, sapı olsa da, düşmənləri hack edə bilər, ancaq hücum etmək, ziyan vurmaq və ya başqa bir qəhrəmanın qabiliyyəti ilə ortaya çıxır onu yenidən görünəcəkdir.
Translocator: Sombra, ona onun yerini teleportasiya etməyə imkan verən bir mayak atır. Beacon torpaqları və ya hələ də havada olduqda istifadə edilə bilər.
EMP (Ultimate): Sombra, böyük bir radius içərisində bütün düşmənləri hack edən və cari sağlamlığının 40 faizini həll edən bir enerji nəbzini buraxır. EMP, qalxan və maneələrə 10.000 ziyan vurur və Baptiste’nin gücləndirmə matrisini məhv edir.
Symmetra
Sentry Turret: Symmetra bir divara dəyəndə bir qülləyə çevrilən bir mərmi atəş edir. Təbiətə zərər verir və onlara yaxınlaşan və məhv edilə bilən hər hansı bir düşməni yavaşlatır.
Teleporter: Symmetra, sahədəki iki teleportasiya portalını qoyur, müttəfiqlərinin onlarla ünsiyyət qurmağa və bir-birinə sərbəst hərəkət etməsinə imkan verir. Bəzi qabiliyyətlər, o cümlədən junkratın rip-şinləri və d.Özünü məhv edərkən VA-nın Meka da teleportasiya edilə bilər.
Photon Barrier (Ultimate): . Müttəfiqlər hələ də maneə ilə dəyişmiş hücumları göndərə bilər.
Torbjörn
Turreti yerləşdirmək: Torbjörn, tez bir zamanda özünü quran və düşmənlərdə atəş açmağa başlayan bir hərəkətsiz bir qülləni aşağı salır. Turnik bir düşmənə görmə xətti içərisində vuracaq və məhv olana qədər davam edəcəkdir.
Beş saniyə ərzində Torbjörn 100 zireh qazanır, hərəkət sürətinə 30 faiz buff və yenidən yükləmə sürətini və hücum sürətini artırır.
Molten Core (Ultimate): Torbjörn, döşəməyə dəyməyincə sıçrayan bir neçə əridilmiş hovuz vurur və ərazilərində gəzən düşmənlərə zərər verənə qədər sıçrayır. Hovuzlar zirehə bonus ziyanını da artırır.
Tacir
Yanıb-sönən: . Bir anda üç sönmək ittihamını saxlaya bilər.
Xatırladaq: 1-ci kurs ərzində.25 saniyə, tracer teleportları üç saniyə əvvəl vəziyyətinə qayıdır. Onun sağlamlığı əvvəlki üç saniyədə ən yüksək dəyərinə və silahlarını tamamilə yenidən yükləyir.
Pulse Bomb (Ultimate): Tracer, bomba bir bomba atır, sonra ilk düşmənə və ya toxunan səthə yapışır. Bomba daha sonra qısa müddətdən sonra partlayır, kiçik radiusundakı hər kəsə ziyan vurur.
Grappling çəngəl: Dulwayaker, toxunan hər hansı bir səthə yapışdıran, onu etdikdən sonra onu irəli çəkərək irəli sürüşən bir çəngəl vurur.
Dulwirmaker bir minaya kiçik bir məsafəni vurur. Düşmən hərəkatı və ya ziyan vurduqda, zamanla yaxınlıqdakı düşmənlərə zərər verən zəhər qazı buraxır. Dulwmaker, mina divarları vasitəsilə minaya səbəb olan oyunçunu qısaca görə bilər.
Infra-Görmə (Ultimate): Dul qadın və onun müttəfiqləri düşmənləri 15 saniyə ərzində divar və əşyalar vasitəsilə görə bilər. Düşmənlərin sağlamlıq çubuğunu da görə bilərlər.
Tank qəhrəmanları 2-lik 2
Doomfist
Ən yaxşı müdafiə … (passiv): Qabiliyyətə ziyan vurduqdan sonra, DoomFist 200 saata qədər müvəqqəti həddən artıq yüksək səviyyədədir.
Seysmik slam: Doomfist, ölkənin ərazisinə, 50 zərərin və yaxınlıqdakı düşmənlərin 30 faizi yavaşlatdığı yerə yönəldilir və təsir göstərir.
Güc bloku: Doomfist müdafiə mövqeyinə girir, cəbhədən alınan zərərin azaldılması 90%. Ən azı 100 ziyan vurursa, o, növbəti raket punchını daha güclü hala gətirərək super yüklənir.
Raket punch: Doomfist güclü bir zərbəni ittiham edir, bundan sonra irəli sürüşür və bir düşməni geri döyür. Düşmən bir divara dəysə, əlavə ziyan alırlar. Düşmənə vuraraq, Doomfistin də arxasında əlavə düşmənləri potensial yıxmağa imkan verir.
Meteor tətili (Ultimate): Doomfist özünü göyə buraxır və eniş yeri seçir. Eniş edildikdə, böyük bir ərazidə olan bütün düşmənlər zərər alır və iki saniyə ərzində 50% yavaşladılar.
D.Va
Çıxarmaq! (passiv): D.VA-nın Mech avtomatik olaraq bir hp çatdıqdan sonra onu çıxarır. Çıxarış edərkən toxunulmazdır və bu müddət ərzində onun sonunu aktivləşdirə bilər.
.va güllə və mərmi udur ki, qarşı-qarşıya qaldırıcı bir qalxan aktivləşdirir. Müdafiə Matrix, Zarya’nın Graviton Surge və Hanzonun Dragonstrike kimi, mərmi kimi başlayan müəyyən bir qabiliyyətə də sahib ola bilər.
Gücləndiricilər: Mech-də olarkən, d.Va onu irəli və ya havaya qaldıra biləcək bir sürətin partlamasını yayır. Gücləndiricilər aktiv olduqda istiqamətləri və yanğını dəyişə bilər.
Mikro raketlər: Qısa bir gecikmədən sonra d.VA, üzləşdiyi istiqamətdə kiçik raketlərin partlaması vurur.
Məhv (Ultimate): D.Va özünü mech-dən çıxarır və üç saniyədən sonra etdiyi partlatmaq üçün qurur. .
Junker kraliçası
Adrenalin Rush (passiv): Junker Queen, düşmənlərinə vurduğu bütün yaralara ziyan vurur.
Jagged bıçaq: Junker Queenin əsas kavgası qabiliyyəti daha çox zərər verən və yaralanan bir debuff, şəfa qarşısını alan bir bıçaq sürücüsünə çevrilir. Ayrıca, bıçağını ikinci dərəcəli bir hücum kimi ata və xatırlaya bilər. Atılan bıçaqla ilişən düşmənləri xatırladarkən Junker Kraliçasına tərəf çəkildi.
SHARING Shout: Komandanlığı aktivləşdirmək, 200 at gücündə olan Junker Kraliçasının sağlamlığını və müttəfiqlərinin sağlamlığını (15 metr məsafədə) 50 hp. Ayrıca, hərəkət sürətlərini 30 faiz artırır.
Qırğınlıq: Junker kraliçası, zamanla zərər ilə onun qarşısında olan düşmənləri xəsarət yetirmək üçün baltasını yelləyə bilər.
Junker kraliçası, yolundakı hər kəsə zərər və şəfa verməsinin qarşısını alarkən, irəli sürülən kimi onun baltasını bükür. Onun passiv qabiliyyəti, adrenalin qamışı, eyni zamanda, rampage rejimində düşmənlərə yara ziyan vurduğu kimi sağalmasına imkan verir.
Orisa
Enerji javelin: Orisa, düşmənləri döyən və hətta ciddi ziyan vuran cırtdanı irəli atır. Düşmən bir divara vurmaq üçün kifayət qədər geri döndüsəsi, artan ziyanı alacaqlar.
Qalxma: 125 əlavə sağlamlıq qazanmaq, silahının istilik nəslini 50 faiz azaltmaq, bütün zərərləri azaltmaq və hərəkət edən qabiliyyətlərə qarşı immunitet halına gətirmək üçün öz hərəkət sürətini 20 faiz sürətlə yavaşlatır.
Javelin Spin: Orisa, bütün daxil olan mərmi məhv edərək, spinin müddəti zamanı və sonra iki saniyə ərzində və irəli hərəkət sürətini artıraraq cırtdanını fırlatdı. Spin də zərər verir və yolunda düşmənləri geri döyür.
Terra Surge (Ultimate): Orisa yaxınlıqdakı düşmənləri özünə tərəf çəkir və dörd saniyə qədər gücün təsirini qazanır, buna görə də bunu etdiyi kimi bir hücum şarj edir. Effekt sahəsi daxilində düşmənlər az miqdarda ziyan vurur və yüzdə 30 yavaşladı. Hər hansı bir zamanda ittiham əl ilə yayımlana bilər və onun içindəki düşmənlərə ziyan vurmaq və daha çox zərər görsə daha çox zərər verir.
Ramattra
Nemesis forması: Döyüşdə olarkən Ramattra, Omnik forması və Nemesis forması arasında dəyişə bilər. Nemesis forması Ramattra’nın qabiliyyətlərini tənzimləyir və ona əlavə zireh verir.
Void sürətləndirici: Omnik formada, Ramattra’nın ibtidai yanğını, müntəzəm bir naxışda atıcı mərmi onları görür. Void sürətləndiricinin alternativ yanğını, bir yerdə bir maneə yaradır, düşmən zərərini maneə törədir. Baryer, Sigmanın eksperimental maneəsi ilə vizual olaraq oxşardır.
Pummel: Nemesis formasında olarkən, Ramattra’nın ilkin yanğını, hər dəfə yelləndikdə bir enerji dalğası yaradan güclü bir yumruq olur. Alternativ yanğını, bu blok aktiv olduqda azaldılmış hərəkət sürətinin dəyəri ilə cəbhədən çıxan Ramattra zərərin miqdarını azaldır.
Ravenous Vortex: Ramattra, yerə toxunduqda effekt sahəsi sahəsinə genişlənən enerji topu yandırır. Ravenous Vortex daxilində düşmənlər yavaşlayır, zərər verir və aşağıya çəkilir.
Məhv etmə Ən sonu üçün Ramattra Nemesis Formasına çevrilir və eyni zamanda ətrafındakı bir enerji oyma yaradır. Çox yaxın olan düşmənlər, ocaqla hücum ediləcək. Bu şəkildə məhv olduqda, müddəti durdurulur.
İnterhardt
Baryer sahəsi: Reinhardt onun yanında hərəkət edən qarşısında böyük bir qalxan yerləşdirir. Bariyer aktiv olsa da, hərəkət sürəti 30 faiz azalıb, ancaq məhv olana qədər tuta bilər.
Ödəniş: Reinhardt düz bir xəttdə irəliləyir, divar və ya sərt bir səthə çatana qədər davam edən düşmənə yapışdırır. Şarj edərkən dönə bilər və bacarığı erkən ləğv edə bilər.
Yanğın zərbəsi: Reinhardt, düz bir xəttdə irəliləyən bir enerji mərmi buraxmaq üçün çəkicini dəyişir. Bütün düşmənləri və maneələri deşir.
Earthshatter (Ultimate): Reinhardt, çəkici ilə yerə vurur, qarşında bir konusda bütün düşmənləri döyür və zərər verir. Yerdən qısa bir məsafədə olan və ya yükləmə üzərində dayanan düşmənlər də təsirlənəcəkdir.
Yolgöstərən
Bir nəfəs al: Bir nəfəs aldığını aktivləşdirdikdən sonra, RoadHog bir saniyə ərzində 350 sağlamlıq sağlamlığını bərpa edir və iki saniyənin qısa müddəti ərzində alınan zərərin azaldılmasından ləzzət alır. Şəfa edərkən hərəkət edə bilər, ancaq bacarığından da heyrətlənə bilər.
Zəncir çəngəl: Roadhog, ilk düşmənə yapışan bir çəngəl atır. Kimisə bağlayırsa, onları yerinə qoyur. Hədəf qısa bir şəkildə heyrətamizdir, bu da qabiliyyətlərini ləğv edə bilər.
Bütün donuz (Ultimate): Roadhog silahını həddən artıq yükləyir və yaxınlıqdakı düşmənlərdə çırpınır, zərər verir, onları zərər verir və onları 5 üçün geri döndərir.5 saniyə.
Sigma
Sigma, müəyyən bir yerə üzən bir maneə vurur. Baryer 700 ziyanı udur və istənilən vaxt Sigma tərəfindən geri çağırıla bilər.
Kinetik tutma: Sigma iki saniyə ərzində onun qarşısında bütün mərmi udur. Horbalı olan hər hansı bir mərmi sağlamlığının üstündə yığan qalxanlara çevrilir. Kinetik Grapl, Zarya’nın Graviton Surge və Mei çovğunu da daxil olmaqla mərmi ultimates’i mənimsəyə bilər.
Accrition: Sigma bir düşməndə böyük bir daş atır, qısaca onları döyür. Akkretion d tərəfindən udulmur.VA-nın Müdafiə Matrisi və ya Genji’nin Deflect tərəfindən əks olundu.
Sigma havaya uçur və hədəflənmiş bir ərazidə bütün düşmənləri onunla havaya qaldırır. Bir saniyədən sonra düşmənlər yerə geri çəkilib zədələnirlər.
Qalib
Jump Pack: Uinston köçürmək üçün havaya sıçrayır. Torpağa gələndə, hər hansı bir yaxın düşmənə zərər və heyrətamizdir.
Baryer Proyektoru: Winston, doqquz saniyə davam edən və ya məhv olana qədər 700 sağlamlıq olan sferik bir sahə yaradır. Müttəfiqlər maneə ilə vura bilər.
Primal Rage (Ultimate): Winston, onu çox sayda sağlamlıq və kavgası hücumlarını gücləndirən gizli qəzəbini ortaya qoyur. Silahından ibadət edərkən silahından istifadə edə bilməz, ancaq atlama paketindən daha tez-tez istifadə edə bilər.
Qəza topu
Grappling Claw: Yıxılan top, vurduğu ilk səthə yapışan bir qarmaqarışıq bir pençəni atır. Əlavə edildikdən sonra, yıxılması topu altı saniyə qədər təsir nöqtəsi ətrafında dönə bilər. Kifayət qədər sürət alırsa, fırlanan bir düşmənə vurulsa, zərər verəcək və onları geri döyəcəkdir.
Roll: Topu hərəkət sürətini artıraraq mexaniki topa vurur. .
Adaptive qalxan: Yıxılan top özünü qoruyur. Hər yaxınlıqdakı düşmən üçün, 100-in başında 100-ə yaxın bir qalxan qazanır. Qalxanlar doqquz saniyə davam edir.
Xovlu sürücü: Yıxılan top özünü yerə endirərək, yaxınlıqdakı düşmənləri havaya vurur və zərər verir.
Minefield (Ultimate): Yıxılan top, üzən minaların böyük bir ərazisini atır. Biri ilə əlaqə quran hər hansı bir düşmən minaya 130 ziyan çəkir. Minalar düşmənlər tərəfindən məhv edilə bilər.
Zarya
Enerji (passiv): Zarya, hər dəfə maneələrdən biri düşmən atəşi ilə vurulduğuna görə passiv bir enerji yaradır. Enerji səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, onun əsas silahı, hissəcik topu, olur.
Hissəcik maneə: Zarya, 2 üçün gələn zərərin hamısını udmaq, özünü qoruyur.5 saniyə. . Hissəcik maneəsi Cooldown və proqnozlaşdırılan maneə ilə ittihamları bölüşür.
Proqnozlaşdırılan maneə: Zarya bir müttəfiqdən qoruyur, bütün daxil olan bütün ziyanı mənimsəyir.5 saniyə. Bu qabiliyyət, hissəcik baryerinə bənzəyir və onunla bir cooldown paylaşır.
Zarya, böyük bir cazibə bombası olan bir mərmi atır, düşmənləri mərkəzinə yönəldir. Az miqdarda zərər, dörd saniyə davam edir və əksər hərəkət qabiliyyətlərini aradan qaldırır.
Heroes’i dəstəkləyin 2-lik 2
Yuxu dart: Ana, ilk düşməni yuxuya qoyan ilk düşməni qoyan bir yuxu dartını atəşə tutur. Təsirə məruz qalan düşmən beş saniyə huşsuz vəziyyətdə qalır və ya zərər alana qədər.
Biotik qumbara: Ana, həm düşmənə, həm də müəyyən bir ərazidə müttəfiqlərə təsir edən bir qumbara atır. Müttəfiqlər dərhal 60-a qədər sağalır və bütün mənbələrdən 50 faiz artan sağalmanın artması, düşmənlər isə 60 ziyan aldılar və dörd saniyə ərzində bərpa olundu.
Nano Boost (Ultimate): Ana, bir müttəfiqdə bir dart vurur, 250 at gücünü sağaldır, 50 faiz artan zərər potensialı və zərərin azaldılması yüzdə 50. Nano Boost səkkiz saniyə davam edir.
Baptiste
Exo çəkmələr (passiv): Baptiste bir saniyə üçün əyilməkdən sonra daha yüksəklərə atlaya bilər.
Biotic Launcher (Alt Ate): Baptiste, təsir bölgəsinə yaxın olan biotik başlatma, şəfa müttəfiqlərindən istifadə edərək mərmi atəş edə bilər.
Bərpaedici partlayış: Baptiste özü və yaxınlıqdakı müttəfiqlərin yanında şəfa bir partlayışını aktivləşdirir, zamanla beş saniyə ərzində onları sağaldır.
Ölümsüzlük sahəsi: Baptiste, içərisindəki müttəfiqlərin qarşısını almaq üçün qoruyucu bir sahə yaradan bir cihazı çıxarır. Sahə 5-i davam edir.5 saniyə və ya cihaz məhv olana qədər.
. Gücləndirmə matrixi 10 saniyə davam edir.
Brigitte
İlham (passiv): Brigitte, raket köynəyi ilə və ya qalxan bash ilə düşmənləri vurduqda, ətrafındakı bütün müttəfiqlər zamanla az miqdarda sağaldır.
.
Qəşəng vuruş: Brigitte, bir qamçı, zədəli bir qamçı kimi raket çubuğunu atır və görmə xətti içərisində bir düşmən geri döndərir.
Baryer Qalxan: Brigitte, zərərin qarşısını alan özünün qarşısında kiçik bir maneə yaradır. Yerləşdirmə, aktiv olanda 30 faiz hərəkət sürətini itirməsi üçün brigitte səbəb olur.
Qalxan bash: Bir maneə qalxan yerləşdirildikdə, Brigitte 470 faiz hərəkat buffunu irəli sürə bilər və qalxanı ilə bir düşmən vurur, zərər verir və kiçik bir məsafəni geri döndərir.
Rally (Ultimate): Mitinq aktiv olduqda, Brigitte 15 faiz daha sürətli hərəkət edir və yaxınlıqdakı müttəfiqləri 100-ə qədər 100-ə qədər 100-ə qədər 100-ə qədər 100-ə qədər 100-ə qədər 100-ə qədərdir. Onun sonu 10 saniyə ərzində aktivdir, lakin üst-üstə düşmə 30 saniyə qalır.
Kiriko
Kiriko, Genji və Hanzoya bənzər olanlara dırmaşmaq üçün divarlara atlaya bilər.
Healing Ofuda (İbtidai Silah): Kiriko müttəfiqləri izləyən və təmasda şəfa verən bir neçə talismanı göndərir.
Sürətli addım: Kiriko, hətta divarları ilə da dəstək təklif etmək üçün seçilmiş müttəfiqə teleport edə bilər.
Qoruma Suzu: Kiriko, bütün müttəfiqləri ən çox debuffs-in hədəf bölgəsindəki təmizləyən və qısa bir şəkildə onları toxunulmaz hala gətirən bir enerji partlayır.
Kitsune Rush (Ultimate): Kiriko, çağırış nöqtəsindən düz bir xəttdə irəliləyən tülkü ruh yoldaşını çağırır. Yolunu izləyən müttəfiqlər, həmçinin aşağı cooldowns-da hərəkət sürətini və hücum sürətini artırır.
Lif yeməyi
Şəfa çiçəyi: . Bir dəfə hədəfə bağlandıqdan sonra, şəfa verən çiçək, aralığından çıxsa da müttəfiqə şəfa verməyə davam edir.
Petal platforması: LifeWeaver, oyunçular (müttəfiqlər və ya düşmənlər) üzərində addım atdıqda havaya qalxan bir ərazi kimi bir platformanı yerləşdirə bilər. Bir dəfə yerləşdirildikdən sonra, LifeWeaver onu məhv etməsə və ya yenisini yerləşdirməyincə, bir ləçək platforması daimi olaraq davam edir.
Cavanlaşdırıcı tire: LifeWeaver, səyahət etdiyi istiqamətə doğru üfüqi şəkildə tire və eyni zamanda 25 HP üçün özünü sağalda bilər.
Həyat tutuşu: LifeWeaver, müəyyən hücumlardan, mərasimlərə, izdiham nəzarəti və zərər-həddən artıq qabiliyyətlər də daxil olmaqla onları qoruyarkən müttəfiqi daha təhlükəsiz bir yerə çəkə bilər. Həyat tutuşu, yerləşdirilmədən əvvəl vurulan debuffs-in çəkilmiş müttəfəsini təmizləyə bilməz.
Həyat ağacı (Ultimate): LifeWeaver’in sonu ona canlı olduğu qədər müttəfiqləri sağaldır (15 saniyə). Həyat ağacı 1200 at gücündədir və bitmədən əvvəl məhv edilə bilər. Terrain kimi ağac, görməli yerləri effektiv şəkildə blok edə bilər.
Lucio
Divar gəzintisi (passiv): Lúcio, onları gəzmək üçün divarlara atlaya bilər, hərəkət sürətinə yüzdə 30 artım və divardan çıxarkən daha uzaqlaşmağa imkan verən.
Soundwave: .
Crossfade: Crossfade ilə Lúcio iki musiqi parçası arasında keçid edə bilər. Şəfa təkan mahnısı, ikinci sağlamlıq üçün yaxınlıqdakı müttəfiqləri şəfa verir, sürətlə tune qrantları müttəfiqləri hərəkət sürətində yüzdə 25 artdı.
Amp et: Lúcio, aktiv musiqi yolunun həcmini artırır, şəfa təkan verirəm, şəfalı 52 sağlamlıq və sürət artımının sürət bufası 60 faiz.
Səssizlik (Ultimate): Sonic gücləndiricisindən qoruyucu dalğalar vasitəsilə Lúcio yaxınlıqdakı müttəfiqlərin çox miqdarda müvəqqəti həddindən artıq dərəcədə (750 hp) qrantları, zamanla sürətlə sürətlə azalır.
Mərhəmət
Simpatik bərpa (passiv): Mərhəmət, Caduseus işçiləri ilə müttəfiqləri şəfa edərək özünü sağalda bilər.
Mələk enmə (passiv): Mərhəmət yavaş-yavaş bir hündürlükdən enə bilər və onun payız istiqamətini idarə edə bilər.
Caduseus heyəti: Mərhəmət, ya da bir şəfalı şüa və ya onun işçiləri vasitəsi ilə bir zərər artıran bir şüa, döyüşdə hədəflənmiş müttəfiqə daim dəstək verməyə imkan verən bir zərər artıran bir şüa yerləşdirə bilər.
Qoruyucu mələk: Bir yaşayış və ya ölü müttəfiqi hədəf aldıqdan sonra, mərhəmət dərhal onlara tərəf uçur.
Diriltmək: Mərhəmət onlara tam sağlamlığı bərpa edərək ölü bir komanda yoldaşını geri gətirə bilər. Dirilən oyunçu 2 üçün toxunulmazlıq qazanır.25 saniyə və 1-dən sonra hərəkət edə bilsələr.5 saniyə, bir silah istifadə edə və ya toxunulmazlıq timerinin bitməyincə bir qabiliyyətini aktivləşdirə bilməzlər. Direct izdiham nəzarət effektləri ilə kəsilə bilər.
Valkyrie (Ultimate): Aktivləşdirmə Valkyrie, mərhəmət verir və bütün qabiliyyətlərinin gücünü artırır və artırır. CADUCEUS işçilərinin şəfa və zərər artıran şüaları indi mərhəmətin nəzərdə tutulan hədəfi yaxınlığında əlavə müttəfiqləri hədəf alır və onun partlayışı da sonsuz ammo qazanır.
Moira
Biotik Tutur (İbtidai Silah): Moira müttəfiqləri sağaltmaq üçün biotik enerjisindən istifadə edə bilər.
Biotik Orb: Moira, oyunçunun seçiminin iki biotik orbisindən birini çıxarır. Biri moira və zamanla yolun yaxınlığında olan bütün müttəfiqlər; Digəri buna yaxın qalan düşmənlərə ziyan vurur.
Soldu: Moira tez seçilmiş bir istiqamətdə hərəkət edir. Fade-nin müddəti üçün Moira toxunulmazdır və hərəkət sürətində 250 faiz artım qazanır. Fade, zamanla və hərəkət debuffs üçün ən çox zərərli moiranı təmizləyir.
KOMOVERCENCENCE (Ultimate): Moira müttəfiqləri, düşmənləri və maneələri pirsinq edən bir enerji şüası yaradır. Müttəfiqlər saniyədə 140 şəfa alır, düşmənlər saniyədə 70 ziyan alır. Moira, saniyədə 50 şəfa üçün özünü də sağaldır.
Zenyatta
Snap Kick (passiv): Zenyatta, sürətli kavgası zərər potensialında 50 faiz artım və nokautda əhəmiyyətli bir təkan.
Harmony orb: Zenyatta, bir müttəfiqin çiyninə bir orb bir ahəngdarlığı yerləşdirir. Zenyatta’nın görmə xəttində qaldıqları müddətdə hədəflənmiş müttəfiqə saniyədə 30 sağlamlıq verilir.
Nifrətin orbu: Zenyatta, görmə xətti içərisində bir düşmənə bir orb bir artik bir şəkildə bağlayır. Təsirə məruz qalan düşmən Zenyatta’nın görmə xəttində qaldıqları müddətdə 25 faiz əlavə ziyan vurur.
Transsendensiya (Ultimate): Zenyatta toxunulmaz olur və altı saniyə saniyədə 300 sağlamlıq üçün yaxınlıqdakı müttəfiqləri sağaldır. Transsendensiya istifadə edərkən Zenyatta daha sürətli hərəkət edə bilər, lakin başqa qabiliyyət və ya silahdan istifadə edə bilmir.
Emily, DOT eSports üçün apex əfsanələri, həddindən artıq lövhə, pokemon və ümumi oyunu əhatə edən bir heyət yazıçısıdır. Onun digər kənarlarına rəqəmsal meyllər, ekran rantı və gamespew. Oyunlarda povest dizayneri də işləyir. Twitter @thepokflute-da onunla əlaqə qurun.
2 istedad siyahısı
Çarxı, xarakterinizi özelleştirmek üçün yeni qabiliyyətlər təqdim edən PvE-mərkəzli missiyalarda 2 istedaddan istifadə olunur, buna görə də burada bildiyimizlərin hamısı var.
Nəşr: 27 Fevral, 2023
2 istedaddan sonra . . Bu missiyalar daha çox döyüş missiyalarından fərqli olaraq döyüşlərə qarşı mübarizə aparılır.
Hər bir qəhrəmanın səviyyəsini düzəldildikləri təqdirdə kilidini aça biləcək yeni qabiliyyətlər dəsti var. Bununla birlikdə, həddindən artıq iki istedadın qəhrəman missiyaları ilə məhdudlaşdığını və PVP-yə əmələ gəlmədiyi qeyd etmək lazımdır. Həddindən artıq 2 pve buraxılış tarixi hələ də bəzi yollardır – buna görə də bu istedadlar dəyişə bilər. Daha çox şey tapdığımız zaman bu təlimatı yeniləyəcəyimiz bir neçə istedad da var. İndi bu yol kənarda, burada daşların 2 istedadı var.
Tacir
Səviyyə
- Adaptiv yenidən yükləmə – Pulse tapançaları bir qabiliyyət istifadə edərkən yenidən yükləyin
- Pulse bombası partlayışdan təsirlənənlər üzərində ikinci bir partlayışa səbəb olur
Səviyyə on
- Düşmənlər vasitəsilə yanıb-sönən onlara zərər verir
- Hindsight – Xatırladaq ki, bu yaxınlarda zəifləyən düşmənlərə ziyan vurur
Səviyyə 20
- Vorteks – Düşmənlər geri çağırış nöqtəsinə doğru çəkilirlər
- Sürət öldürür- Öldürmək zərbələri cooldowns sürətlənir
Lucio
Səviyyə
- Şəfalı dalğası – Lucio-nun səs dalğası da maksimum sağlamlığının 25% -ni üçün müttəfiqləri də şəfa verir
- Mashup – Amp istifadə edərkən, hər ikisi də mahnı oynayacaq
Səviyyə on
- Döymə
- Fortississimo – Soundwave tərəfindən vurulan hər bir düşmən Sonic gücləndiricisinin növbəti voleyinizə əlavə mərmi əlavə edir
Səviyyə 20
- – Cooldown 0-a qədər azaldı.Tənqidi bir vuruş vurduğunuz zaman 5 saniyə
- Güc konkisürməsi – Səsinizin zədələnməsi və sürətinizə görə zədələnməsi və knockcork miqyası
Hanzo
- Sojironun rəhbərliyi – Sonic Ok tərəfindən aşkar edilmiş bir düşməni vuran hər hansı bir ox, bütün digər aşkar edilmiş düşmənləri axtarır və pirsinq edir
İnterhardt
Səviyyə
- Yanğın partlamaq – Yanğın zərbəsi hər dəfə zərər gördü, yanğındakı yaxınlıqdakı düşmənləri işıqlandırır
- Qəzəblənmə – Raket çəkic ardıcıl hitlərdən sonra daha sürətli yellənir
Səviyyə on
- Zərbə çeviricisi – Raket çəkic zədəsi maneə sahənizi doldurur
- Gücləndirmə sahəsi – Baryer sahəsi, bu yoldan keçən dostluq mərmi zərərini artırır
Səviyyə 20
- Balderich stendi – Baryeriniz pozulduqda zireh və zərər qazan
- Qüsurlu xətt – Earthshatter daha dar konusda daha çox zərər verir
Naməlum
- Episentr – Earthshatter hər istiqamətdə gəzir
Səviyyə
- Cryo-dondurmaq başa çatdıqda, yaxınlıqdakı düşmənlər dərhal dondurulur
- Qırxmaq – Dondurulmuş düşmənlər ölümdən bezərək, ətrafındakı düşmənlərə ziyan vururlar
Səviyyə on
- Qartopu effekti – Cryo-dondurmaq, yuvarlanan və yolunuzdakı düşmənləri döyməkdən sonra hərəkət etməyə davam edin
- Hipotermi – Blizzard dərhal 200-ə yaxın sağlamlıqdan aşağı düşmənləri öldürür
Səviyyə 20
- – Dondurulmuş düşmənlər daha çox ziyan alırlar
- Polar vortex – Blizzard böyük bir ərazini əhatə edir və görmə xəttinə məhəl qoymur
- Əjdahanın nəfəsi – Əjdaha nəfəsini istifadə edərkən, slashləriniz böyük və pirsinq mərmi yaradır
Torbjorn
- Flamethrower – Turnerlər minigun əvəzinə alovlu bir şey var
- Körpələrim – bir böyük birinin əvəzinə üç mini qülləsi qoyun
Və orada var, bu günə qədər tapdığımız bütün tıxaclar 2 istedad. Bu təlimatı tapdığımız digər istedadlarla yenilənən saxlayacağıq. . Cari Meta-da başında olan qəhrəmanların üstünə çıxan qəhrəmanları və cari PVP oyun rejimlərini mənimsəməyinizə kömək etmək üçün üst-üstə düşən 2 xəritə astar.
Joe Robinson və Iain Harris tərəfindən əlavə töhfələr
Nat Smith, Nat’ın Starfield-də Andreja və resursları yeməməsi, ehtimal ki, son roguelike, dəhşət oyunu və ya Honkai Star Rail-də plakatlara istəmək üçün yox oldu. Onun sevimli Baldurun qapısı 3 yoldaşını seçməsini istəməyin – heç vaxt düz cavab almayacaqsınız.
NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.