Taktiki rol oynayan video oyunlar – Codex Gamicus – Business S kollektiv oyun bilikləri parmaklarınızın ucunda., Taktik sərgüzəştlər – bir oyun inkişafı və nəşriyyat studiyası
Taktiki video oyunlar
Yeni Səviyyə 1 – 12 Kampaniya (İtirilmiş Vadisi DLC tələb olunur):
Taktiki rol oynayan video oyunlar
Taktiki rol oynayan video oyunlar [1] [2] [3] [4] (ixtisar Taktiki rpgsAçıq bəzən adlandırılır Strategiya rpgs, və ya Srpg) [5] [6] [7] [8] [9] Ənənəvi kompüter və ya konsol rol oyunları və strategiya oyunlarının elementlərini özündə cəmləşdirən video oyunlardır. Yaponiyada bu oyunlar “simulyasiya rpgs” kimi tanınır (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Doğma İngilis dillərinə özünəməxsus görünə biləcək bir təyinat. Bu, “Simulyasiya” nin “Simulyasiyanı” adlı “Strategiya simulyasiya oyunu” üçün qısa bir əl kimi istifadə edir. Daha sonra, Yaponiyada, TRPG termini yalnız Tabletop rol oynayan oyunlara aiddir.
Məzmunu
- 1 Oyun Dizayn
- 2 tarix
- 2-ci.1 8-bit mənşəyi
- 2-ci.2 16-bit konsolları
- 2-ci.3 beşinci / altıncı nəsil konsollar
- 2-ci.4 yeddinci nəsil konsolları
- 2-ci.PC-də 5 taktiki RPG
- 2-ci.6 janr bulanık
- 2-ci.7 Kütləvi şəkildə çox oyunçu onlayn oyun
- 2-ci.8 populyarlıq
Oyun Dizayn [| ]
Rol oyununun bu alt janrı, əsas olaraq ənənəvi rol oyunu (RPG) sistemlərinə alternativ olaraq strategiya oyunlarından elementləri özündə cəmləşdirən oyunlara aiddir. [14] Standard RPGS kimi, oyunçu son bir tərəfi idarə edir və oxşar sayda düşmənə döyüşür. [14] Digər RPG-lər kimi, ölüm ümumiyyətlə müvəqqətidir. Lakin bu janr bir izometrik griddə taktiki hərəkət kimi strateji oyunu özündə birləşdirir. [14] Digər video oyun janrlarından fərqli olaraq, taktiki RPG-lər multiplayer oyunu göstərməməyə meyllidirlər.
Taktiki RPG və ənənəvi RPG arasında fərqli bir fərq kəşfiyyatın olmamasıdır. Məsələn, Final fantaziya taktikası Tipik olan şəhərlərə və zindanlara tipik üçüncü şəxs kəşfiyyatı ilə uzaqlaşır Son fantaziya oyun. [15] Kəşf etmək əvəzinə döyüş strategiyasına vurğu var. Oyunçular oyundan asılı olaraq döyüşçülər və sehrli istifadəçilər də daxil olmaqla, döyüşlərdə, müxtəlif siniflərdən istifadə etmək üçün personajlar qurmağı və məşq edə bilirlər. Simvol döyüşdən təcrübə nöqtələri qazanır və daha da güclənir və kimi oyunlar Final fantaziya taktikası Mükafat simvolları, xüsusi xarakter dərslərində irəliləmək üçün istifadə edilə bilən ikinci təcrübə nöqtələri. [15] Döyüşlərdə, xəritədəki bütün düşmənləri məğlub etmək kimi xüsusi qazanan şərtlərə sahib olacaqdır ki, oyunçu növbəti xəritədən əvvəl yerinə yetirilməlidir. Döyüşlər arasında oyunçular, oyundan asılı olaraq dərsləri təchiz etmək, dərsləri dəyişdirmək, məşq etmək üçün simvollarına daxil ola bilərlər. [15]
Tarix [| ]
Bir sıra erkən rol oynayan oyunlar, çox taktiki döyüş formasından istifadə etdi Əjdaha və şahzadə (1982), Ultima III: Çıxış (1983) [16] və Bokosuka müharibələri (1983), [17] Partiya əsaslı, əyilmiş döyüşün erkən istifadəsi.
Taktiki RPGS, şahmat, [18] və masa üst rol oyunu və müharibə oyunları kimi ənənəvi strategiya oyunlarının nəsilləridir [19] Taktiki bir RPG video oyununun formatı, həm də görünüşü, pak və qayda quruluşunda ənənəvi bir RPG kimidir. Eyni şəkildə, erkən masa üst strategiya wargames kimi Zəncirləmə ilk növbədə döyüşlə əlaqəli olan atışma Wargames-dən enir.
8 bitlik mənşəli [| ]
Yaponiyanın ən erkən RPGS, birincisi olan Koei tərəfindən sərbəst buraxıldı Əjdaha və şahzadə 1982-ci ildə PC-8001 üçün (ドラゴン & プリンセス). Macəra oyun elementlərini özündə cəmləşdirdi və qaçırılan şahzadə xilasetmə ətrafında çevrildi. [20] Onun ən maraqlı xüsusiyyətlərindən biri də onun döyüş sistemi idi: təsadüfi bir qarşılaşmada, bir taktiki dönüşlü döyüş sistemindən bir taktiki dönüşlü döyüş sisteminin istifadə olunduğu ayrı bir döyüş ekranına bir mətn macəra interfeysindən keçidlər Ultima III: Çıxış. [1] 1983-cü ildə Koei, oyunun hibrid macəra-strategiya-rpg gameplayının “əsl” RPG-nin nə olduğu üçün qeyri-müəyyənlik olduğu üçün oyunun hibrid macərası-rpg oyunu oldu. [2] Bu erkən hibrid cəhd, RPG janrının strategiyası üçün təməlləri qoydu.
Bokosuka müharibələri, 1983-cü ildə Koji Sumii tərəfindən hazırlanmış Koji Sumii tərəfindən hazırlanmış bir kompüter oyunu [21] və 1985-ci ildə ASCII tərəfindən Nintendo Əyləncə Sisteminə (NES) konsoluna, taktiki RPG janrının və ya “simulyasiya rpg “Janr Yaponiyada məlum olduğu kimi, rol oynayan və strategiya oyun elementləri qarışığı ilə. . [17] Həm də erkən prototip real vaxt strategiya oyunu hesab olunur. [22] 1983-cü ildə yayımlanan başqa bir görkəmli nümunə, Koei oyunu idi Nobunaga’nın şöhrəti, rol oynayan, növbəli əsaslı böyük strategiya, taktiki növbəli növbəli döyüş (hex ızgaralardan istifadə) və idarəetmə simulyasiya elementləri, onun və 1989-cu illər kimi digər Koei oyunları ilə davam edən bir taktiki və idarəetmə simulyasiya elementləri Qədim Çinin quldur padşahları həm də Capcom oyunu İmperatorun taleyi Eyni ildə sərbəst buraxıldı. [23]
Janrın başqa bir görkəmli erkən nümunəsi, KouBou ‘s 1988 NEC PC-88 strategiyası RPG idi, [24] Camelot Proqram Planlaşdırmasının Hiroyuki Takahashi tərəfindən ilham olaraq göstərilmişdir Şəfəqli Taktik RPG seriyası. Takahashi görə, Gümüşü bir çox simvoldan bir çox simvol göstərməli və əmr etməli olduğunuz bir simulyasiya fəaliyyət növü idi.”[25] Sonrakı taktiki RPG-lərdən fərqli olaraq, Gümüşü dönüş əsaslı deyildi, əksinə real vaxt strategiyası və fəaliyyət rol oyun elementlərindən istifadə edirdi. Kursordan istifadə edərək simvolları idarə etmək üçün bir nöqtə və klik interfeysi də təqdim etdi. İlk kraliça, Real vaxt strategiyası, fəaliyyət RPG və strategiya RPG arasındakı unikal bir hibrid. Bir RPG kimi, oyunçu dünyanı araşdıra, satın alır və səviyyədə bir strategiya video oyunu kimi, əsgərləri işə götürür və kiçik partiyalardan daha böyük ordulara qarşı mübarizə aparır. Oyunun “Gochyakyara” (“Çox simvol”) Sistemi, digərləri liderin izləyən və döyüşlərin bəzən bütün ekranı dolduran personajlarla geniş miqyaslı olan bir anda bir simvolu idarə edir. [27] [28]
Ancaq Nintendo, taktiki Wargame RPG-lər üçün şablonu təyin edən oyunu buraxan və nəşr olunan oyunu dərc edən janrın bəri olmadı, NES üçün ağıllı sistemlər. 1990-cı ildə Yaponiyada sərbəst buraxıldı, Yanğın emblemi Bütün bu elementlərdən bəziləri Taktiki RPG-lərdə istifadə olunan oyun elementlərinin qurulması, bu elementlərin bəzilərinin əvvəllər RPGS və strategiya oyunları tərəfindən təsirləndiyini görən bütün janr üçün bir arxetip idi. Əsas anlayışları kimi oyunlardan birləşdirir Dragon Quest Və sadə növbəyə əsaslanan strategiya elementləri, Nintendo bir çox serial və təqlidçiləri yumurtlamamış bir vuruş yaratdı. Simvolların dəyişdirilə bilən piyonların necə dəyişdirilmədiyi kimi unikal xüsusiyyətləri təqdim etdi, lakin hər biri özünəməxsus, həm də statistika baxımından və qeyri-xətti hekayə xəttindən fərqli bir çoxsaylı sonluqların mümkün olduğu janrına necə işlədiyi Hansı simvolların diri və ya ölü olduğundan, [29] hələ də son oyunlarda istifadə olunan bir konsepsiya [30] və Son vəd hekayəsi. [31] Yüksək taktiki növbəyə əsaslanan döyüş Yanğın emblemi sonrakı üçüncü və dördüncü nəşrlərdə döyüşün bir çox cəhətdən də oxşardır]] Dungeons & Dragons 2000-ci illərdə sərbəst buraxılan, daimi xarakter ölümü üçün dəstək üçün Yanğın emblemi daha realdır, çünki sehrli istifadəçilər və sehrli silahlar nadir olarkən, əksər rəqiblər canavarlar deyil, insan simvollarıdır. Ancaq sərbəst buraxılmayana qədər deyildi Oyun boyanan, illər sonra yanğın emblemi seriyası, o vaxta qədər olan digər taktiki RPG ilə daha çox tanış olan Qərb oyunçuları ilə tanış oldu Yanğın emblemi, o cümlədən Şəfəqli və Vaqon , Final fantaziya taktikası, və nippon ichi oyunları kimi Disgaea. [29]
16 bit konsollar [| ]
Super robot müharibələri Seriya, əvvəlcə 1991-ci ildə oyun uşağı üçün sərbəst buraxılan janrın başqa bir erkən nümunəsidir. Digər nüfuzlu erkən taktiki RPG SEGS idi Parlayan qüvvə 1992-ci ildə buraxılmış Sega Yaradılış üçün. Parlayan qüvvə Daha əvvəl daha çox konsol RPG elementlərindən istifadə edərək, oyunçunun şəhərlər ətrafında gəzməyə və insanlarla danışmağa və silah almağa imkan verir. Super Nintendo Əyləncə Sistemi (SNES) üçün yalnız Yaponiyada sərbəst buraxılan bir oyun, Bahamut Lagoon, kvadrat enix başladı) taktiki RPG-lərin məşhur xətti.
Taktika Ogre gameplay, taktiki rpgs janrına daha çox bənzəyir Final fantaziya taktikası İzometrik ızgaralarda baş verən döyüşlərdə tamamlanır. [34] Ayrıca başlıqdakı “taktika” adını daşıyan ilk, bir terminli oyunçu janrla əlaqələndirəcəkdi. Yalnız simvollar bir şəbəkədə fərdi şəkildə hərəkət etmir, lakin görünüş izometrikdir və döyüş qaydası hər bir xarakter üçün fərdi olaraq hesablanır. Bu oyun janrın bir çox cəhətdən müəyyən olsa da, Amerika oyunçuları tərəfindən bir neçə il sonra Amerikanın tamaşaçılarına buraxıldığı üçün geniş şəkildə tanınmır. Final fantaziya taktikası ilə bəzi işçiləri paylaşdı Taktika Ogre və bir çox oyun elementlərini bölüşür. Orijinala bir prequel Taktika Ogre, Taktika Ogre: Lodis cəngavəri Daha sonra oyun boya oyun üçün sərbəst buraxıldı.
Beşinci / Altıncı-nəsil konsolları [| ]
32 bitlik dövr, Konami’nin 1996 kimi bir çox nüfuzlu taktiki RPG’ləri gördü Vandal ürək, Kvadrat 1997 Final fantaziya taktikası və 1999 və Sega’nın 1997-ci ili Vandal ürək ABŞ-da taktiki RPG-ləri populyarlaşdırmağa kömək edən erkən playstation adı idi. Konami tərəfindən yayımlandı və oyunçu tərəfindən dönə biləcək 3D izometrik xəritə təqdim edildi. Sonradan bir nəticə, həmçinin playstation üçün sərbəst buraxıldı və Konami Nintendo DS üçün inkişafda üçüncü başlıq elan etdi. Final fantaziya taktikası Şübhəsiz ki, Şimali Amerikaya taktiki RPG-lərin gətirilməsi üçün ən cavabdeh idi. Keçmiş işçilər tərəfindən hazırlanmış, geliştirici üçün cavabdehdir Ogre Döyüşü seriya, bir çox element birləşdirdi Son fantaziya ilə serial Taktika Ogre-Stil gameplay.
Məşhur PlayStation 2 oyunlarının istehsalçıları Nippon Ichi tərəfindən sadiq bir Amerika fan bazası quruldu La pucelle: taktika və Disgaea: Qaranlıq saatı. [35] Bu oyunlardan, Disgaea Ən uğurlu oldu və Şimali Amerikada (birinci olanda olan ikinci Nippon Ichi oyunu oldu) Rapsody: musiqi macərası, ATLUS tərəfindən nəşr olunsa da) La pucelle Yaponiyada ilk olaraq hazırlanmış və sərbəst buraxıldı. [34] Bu nəsil boyunca şirkətlər bu növ oyunların böyük auditoriyasını və populyarlığını, xüsusən Atlus və Nintendo-nu tanıdılar. La pucelle: taktika və Disgaea: Qaranlıq saatı, Yüksək tələbat səbəbindən yenidən sərbəst buraxılan Atlus, Playstation 2 üçün dini hit halına gəldi. [36]
İlk 32 bit taktiki RPG-lərdən birini daxil etmək üçün də diqqətəlayiqdir, Qəyyum müharibəsi, 1993-cü ildə Panasonic 3DO-da buraxıldı. Oyun hekayəsində olmadığı zaman, 32 bit taktiki RPG-lərin hamısında görünən bir çox oyun mexanikası daxil idi; İzometrik kamera fırlanması, “İşlər” və ya “dərslər” və ya “dərslər” və ya “dərslər” kimi, simvollar arasındakı hərəkətlərin birləşməsi və NPC-lərin tutulması və yanınızda oynaması kimi.
Yeddinci nəsil konsolları [| ]
Sega’s Valkyria Salnamələr (2008) PlayStation 3, fərqli bir anime / akvarel sənət üslubundan istifadə edərək yeddinci nəsil konsol emal gücünü istifadə edərək, həmçinin üçüncü şəxs atıcı elementləri daxil etməklə. Yerüstü xəritə görünüşündə bir simvol seçdikdən sonra oyunçu onu üçüncü şəxs görünüşündən əl ilə idarə edir. Bu mexanik, digərləri arasında, müəyyən bir aralığa qədər pulsuz hərəkət, başlıqlar üçün əlavə ziyan, məhdud bir örtük sistemi və real vaxt təhlükələri olan, məsələn, müdaxilə atəşi və [37]
PC-də taktiki rpgs [| ]
Bir çox Western PC oyunları da illərdir bu janrdan istifadə etdi. Fərqlər, konsollarında (və əsasən Yapon) həmkarları, habelə ətraf mühitlə ünsiyyət qurarkən daha çox fantaziya elementləri olmadan daha güclü hərbi mövzulara meyl daxildir. Görkəmli nümunələrə daxildir Jagged Alliance [38] [39] [40] və Səssiz fırtına [39] [41] [42] [43] [44] Seriya, çox başlıqları olan X-com [38] [45] və onun davamı. Konsolların xaricində, yeni taktiki və heyət-taktik oyunları bir neçə və çox arasındadır.
Digər nümunələrə aşağıdakılar daxildir:
- Lazer heyəti (1988) prekursorlar idi X-com Eyni geliştirici tərəfindən yaradılmış, inkubasiya: Zaman tükənir[38] (1997), bir hissəsi Tamamilə 3D qrafikadan istifadə etmək üçün strategiya başlıqları və Vantage Master-də aparat sürətləndirilməsi oxşar bir sıra taktiki rpgs 1997-ci ildə başlayan pəncərələr üçün Nihon Falcom. Serialdakı ilk oyun heç vaxt Yaponiya, Cənubi Koreya və Tayvan xaricində sərbəst buraxılmadı. Ən son oyun, Vm yapon, 2002-ci ildə nəşr olundu.
- Gorky 17 (1999, a.kaş.bir. ) Polşa geliştirici yaşamaq dəhşəti tərəfindən taktiki bir rpg. Ayrıca, əsas xarakter, Cole Sullivan’ın xüsusiyyətləri olan bir seriyada ilk başlıqdır. Sonradan serialdakı başlıqlar üçüncü şəxs atıcılar idi.
- Fallout Taktiki: Polad qardaşlıq[46] [47] [48] [49] (2001) bir düşmədir CRPGS seriyası By Interplay Əyləncə Avstraliya şirkəti Micro Forté tərəfindən hazırlanmışdır. Oyuna əsaslanan bir masa üst miniatür oyunu idi Düşgünlük Kainat, çağırıldı Kölgə saatı (2000) Tom Clancy-nin gücünün video oyun uyğunlaşması roman qırmızı fırtına əyləncəsidir. Bununla da müqayisə edildi X-com, [50] Fərqli bir hərəkət nöqtəsi sistemi var və son oyunun yüksəldilə bilən bölmələrində deyil.
- Azadlıq[51] [52] (2002) və onun davamı, [53] [53] (54].
- Anarxiyanın əsgərləri . Gameplay heyət taktikaları, nəqliyyat vasitələri və müxtəlif silah və ammo.
- Bu Ufo Oyunlar seriyası, UFO: sonra, UFO: Aftershock[55] [56] [57] və UFO: İşıq işığı, CZECH Developer qurbangah interaktivi bir X-com-Real vaxt rejimində oynayan oyunların ilhamlanmış seriyası.
- [38] [58] (2003) rus geliştiricisi tərəfindən taktiki bir RPG [59]
- Wesnoth üçün döyüş[60] (2005) ilhamlanan açıq mənbəli, çox platformalı taktiki RPG-dir Canavar ustası və Müharibə. [61]
- Hammer və oraq[62] [63] (2005) Rusiya şirkətləri Novik & Co və Nival İnteraktiv tərəfindən hazırlanan və CDV tərəfindən nəşr olunan bir taktiki RPG-dir . İçində qurulub Səssiz fırtına Kainat və əsas seriyalardakı hadisələri izləyir. Ayrıca [39] [64] [65] (2006) və onun davamı da istifadə edir, Günlük saatı (2007), Rusiya şirkəti Nival İnteraktiv və Nival’ın BRIGADE E5 istifadə edərək: Yeni Jagged Birliyi[66] (2006) Rus inkişaf etdiricisi Apeiron tərəfindən güclü bənzərliyə dözən real vaxt başlığıdır Jagged Alliance 2. [66] Şirkətin janr üçün əlavə realizm əlavə etmək üçün “Smart Pause rejimi” adlandıran yenilikçi bir real vaxt / növbəyə əsaslanan hibrid sistemini özündə cəmləşdirir. [67] Sadəcə adlı bir nəticə 7-yə.62, 2007-ci ildə sərbəst buraxıldı.
- UFO: kənar yerlər (2007) başqa -İlhamlı taktiki oyun, bu dəfə Çex Developer Chaos konsepsiyası. [68] Çox qarışıq rəylər aldı. [69]
- Layihə Xenokisi və UFO: yad işğal (UFO: yad işğal hazırda inkişafdadır) müasir, açıq mənbəli rozagesdir X-com. [70] [71]
Janr bulanıq [| ]
Digər oyunlar oxşar mexanikalar, lakin adətən digər janrlara aiddir. Polad panthers Seriya (1995-2006) bəzən RPG-ni vahid inkişafı ilə taktiki hərbi döyüşü birləşdirir. İnsan-kişi Wargame istifadə edir Müharibədə əsgərlər X-com və Jagged Alliance. [72] [73]
Bəzi CRPGS, məsələn hissələri kimi Ultima seriyası; [74] [75] Alan (1998-2007), Qönqəbti (2001-2009) Spiderweb proqramı tərəfindən seriya; və Qızıl qutu ’80-ci illər və erkən’ 90-cı illərin oyunları (bir çoxu sonradan Yapon video oyun sistemlərinə); Taktiki döyüşün ağır bir forması da nümayiş etdirdi. Elemental pis məbədi (2003) Taktik RPG-lərin masa üst köklərini idarə edərək idarə edir Dungeons & Dragons 3-cü.5 nəşr qaydaları. [76]
Tir-nan-óg (1984-cü ildə başlayaraq) Yaponiyada Pəncərələrdə premièred olan bir sıra video oyunlarıdır. Serialdakı son başlıq PlayStation 2 və PSP üçün də buraxılır. [77] X-com Sıra, strateji xəritə və tədqiqat ağacı ilə tamamlanan strateji bir təbəqə də var. Kabusdakı cəngavərlər (2009) Ənənəvi taktiki RPG-lərin elementlərini güllə cəhənnəm üslubu tüfəngi ilə birləşdirir ’em up gameplay. Jin Yong bir sıra kavgası və kütləvi şəkildə çox oyunçu onlayn oyunu olan [| ]
Bir neçə MMO, taktiki növbəli bir döyüş ilə çox oyunçu onlayn oyunu birləşdirdi. Nümunələrə daxildir, Dofus (2005), Davamlı (2008) və rus oyunu Ümumi təsir (2009)?). [78] [79] [80] Tactida online Taktik döyüş nümayiş etdirən planlı bir mmorpg idi, inkişaf etməmişdir. [81] [82] Şıltaqlıq Ayrı-ayrı hərəkət və hücum turlarında özünəməxsus istifadə edən Yaponiya / Koreya eksklüziv 3D MMORPG-dir. [83] Gunrox (2008) və Populyarlıq [| ]
Yaponiya, lakin Şimali Amerikada eyni dərəcədə uğur qazanmadılar. Taktiki RPG-lər üçün tamaşaçılar 90-cı illərin ortalarından və PS1 və PS2 adlarından sonra əhəmiyyətli dərəcədə böyüdülər Suikoden taktikası, Vanguard quldurları, və Disgaea əl ilə müharibə oyunları olduğu kimi, təəccüblü bir populyarlıq dərəcəsi almışdır Yanğın emblemi. Yaşlı TRPG, həm də Wii’nin virtual konsolunda olduğu kimi proqram emulyasiyası vasitəsi ilə yenidən sərbəst buraxılır. Bunlar kimi Yapon konsol oyunları artıq 1990-cı illərdə olduğu kimi Şimali Amerikada bir əmtəə kimi deyil.
PC üçün qərb taktiki RPGS daha az populyardır. Qərb tərtibatçılarının əksəriyyəti PC oyunlarını inkişaf etdirərkən real vaxt və növbəli strategiya oyunlarını inkişaf etdirməkdən daha çox diqqət yetirirlər; Bir geliştiriciyə görə, son illərdə qərbdəki PC üçün taktiki RPG-ləri inkişaf etdirmək üçün getdikcə çətinləşir. [84] Bununla birlikdə Şərqi Avropada qarışıq nəticələr olan bir neçə, məsələn Səssiz fırtına.
Buna da baxın [| ]
İstinadlar [| ]
- ↑ xaos müharibələri. Gamespot. 2007-11-26-da alındı
- ↑ “Taktik rol oynayan” üçün axtarış nəticələri. Gamespot. 2007-11-26-da alındı
- ↑ “Taktik RPG” üçün axtarış nəticələri ‘. Gamespot. 2007-11-26-da alındı
- ↑ çəkic və oraq. Lətafət. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Oyun Boy Advance-də rol oynayan oyunlar. Yahoo! . 2007-11-26-da alındı
- ↑ Xaosun nəsli. Yahoo! Oyun. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Disgaea 2: Lənətə gəlmiş xatirələr. Gamespot. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Vandal ürəkləri (iş adı). Gamespot. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Yanğın emblemi: müqəddəs daşlar. Gamespot. 2007-11-26-da alındı
- PSP PSP üçün proqram xətti boru kəmərində 100 oyunu göstərir. GamePro (25 Fevral 2005). 2007-11-26-da alındı
- .. IGN (27 aprel 2004). 2007-11-26-da alındı
- ↑ Gantayat, Anoop (5 oktyabr 2005). Final Fantasy Ata Ash’e ds gətirir. Lətafət.
- ↑ İndi Yaponiyada oynayır – Xaricdən gələn son buraxılışlarda tam söz.. IGN (7 Fevral 2005). 2007-11-26-da alındı
- ↑ 14.014.114.2 Parish, Jeremy. Üzüklərin Rəbbi: Taktika. Elektron incəsənət. 2010-02-04-də alındı
- ↑ 15.015.115.2 hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Final Fantasy Taktiki Rəsmi Strategiya Bələdçisi. Prima Oyunlar . p. 1. İsbn0-7615-37333-3.
- ↑ Barton, Matt (2007-02-23). Kompüter rol oyunları tarixi 1-ci hissə: İlk illər (1980-1983). . 2010-09-05-də alındı
- ↑ 17.017.1bokosuka wars (tərcümə), Nintendo
- ↑ Justin Leper (17 dekabr 2004). Şöhrət üçün yol. Gamep. 2011-05-19-da alındı
- ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: Kompüter rol oyunu oyunlarının tarixi. İsbn1-56881-411-9 . HTTP: // Kitablar.Google.COM / KİTABLAR?id = imxu61gbtqmc . 2010-09-08 alındı .
- ↑ ランダム · アクセス · メモ. Oh! FM-7 (4 avqust 2001). 19 sentyabr 2011-ci ildə alındı (TRASSLATION)
- ↑ Bokosuka Wars, Gamespot
- ↑ Dru Hill: Druaga salnaməsi, 1UP
- ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). Konsol rpgs tarixi. Gamespot. 2011-01-06-da alındı
- The Səhnələrin arxasında – parlayan qüvvə, ↑ Kurt Kalata (4 fevral 2010). Beləliklə, heck gümüş xəyaldır. Hardkor oyun 101. 2011-04-02-də alındı
- ↑İlk kraliça mobygames-də
- ↑ Rəsmi sayt. KURE SOFTWARE KOUBOU . 2011-05-19 (Tərcümə) tərəfindən alındı
- ↑ 29.029.1Game Dizayn Essentials: Yanğın emblemi, Gamasutra
- ↑ Sitat xətası: etibarsız etiket; Şeytan-Survivor adlı refs üçün heç bir mətn verilməmişdir
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardkor Gaming 101
- ↑ Kurt Kalata, Langrisser (səhifə 2), Hardcore Gaming 101
- ↑ 34..1 kilsə, Jeremy. PlayStation Taktiki. .com. 2010-02-04-də alındı
- ↑ ‘Zaman uzanır’ , Mart 2008, p105
- ↑ Speer, Justin. Disgaea 2. Gamep. 2010-02-04-də alındı
- ↑ IGN: Valkyria Salnamələr Rəy. IGN (29 oktyabr 2008). 2008-11-05-də alındı
- ↑ 38..138.238.3 s., Dennis. Cənnət krekli rəy. Oyunçu. 2007-11-26-cı illərdə alındı ”Cənnət dünyası çatladığı cırılmış dünyada bu cür filmlərdən, həm də qabıqda, habində və xəbəri, eləcə də Philip K-nin romanları kimi təsirləndi. Dik və müxtəlif digər kiberpunk yazıçıları. Əslində indiyə qədər ən maraqlı sahələrdən biri var – amma onu hələ də verməyəcəyəm. Oyun janrının, X-COM, Jagged Alliance, Inkubation, Incubation və Fallout kimi oyunların ən yaxşı xüsusiyyətlərini çəkərək taktiki RPG adlandırmaq olar.”
- ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mayk (22 İyun 2006). Gecə saat. Oyun Köməkçi jurnalı. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Jagged Alliance 2 Genişləndirmə Paketi elan edildi. ↑ Səssiz Fırtına Müsahibəsi. ↑ Calvert, Justin (3 İyun 2003). Yeni səssiz fırtına detalları ortaya çıxır. . 2007-11-26-da alındı
- ↑ Thorsen, Tor (15 yanvar 2004). Səssiz fırtına qızıl səsi edir. Gamespot. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Stok, Robert (20 Yanvar 2004). Səssiz fırtına. Sadəcə rpg. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Bailey, Kat (23, 2009). Strategiya: Əjdaha yaşı iştahaaçan. ↑ paik, Eric (24 Avqust 2006). Düşmə tarixi. Oyunbanshee . 2007-11-26-da alındı
- ↑ Fallout Taktiki: Polad Qardaşlığı – Retoview. Rpgamer. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Silent Fırtına: Review @ fi. ↑ Fallout Taktikası: Poladdan Qardaşlıq. Gamestats. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Kölgə saatı – bir komik kitab növü ilə qarışıq bir Clance-esque triller. Oh, və də əyləncəlidir.. IGN (17 aprel 2000). 2007-12-25-də alındı
- ↑ Allman, Mark (22 oktyabr 2000). Superhero olmaq istəyirəm. ↑ Azadlıq Qualtı Q & A. GamesPot (17 iyul 2000). 2007-11-26-da alındı
- ↑ Yam, Marcus (17 oktyabr 2003). Böyük ədalət üçün!. Atəşin . 2007-11-26-da alındı
- ↑ Adams, David (22 Fevral 2005). Azadlıqdan azadlıq. Lətafət. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Tri Synergy və Cenega Şimali Amerikada taktiki RPG Sequelini buraxacaq. Nə vaxt? Hələ bilmirlər.. GameWorld Şəbəkəsi (27 oktyabr 2005). 2007-11-26-da alındı
- . Ufo aftershock icmal. Düşüncə tərzi . 2007-11-26-da alındı
- ↑ Scalzo, John (27 oktyabr 2005). UFO: Aftershock Amerikaya gəlir. ↑ Cənnət kraklı reportajı. ↑ cənnət çatladı. Metakritik. 2007-12-25-də alındı
- ↑ hodge, karl. Wesnoth 1 üçün döyüş.1.11. Macworld . 2007-11-26-da alındı
- ↑ Wesnoth üçün döyüş – Uğurlu Açıq Mənbə Oyun Layihəsinin nümunəsi: David White ilə bir müsahibə (Layihə lideri). ↑ Nival interaktiv, çəkic və oraq elan edir. Oyunbaz. 2007-11-26-da alındı
- ↑ çəkic və oraq. ↑ Ocampo, Jason (13 aprel 2006). Gecə izləyin eksklüziv əllər – döyüş, dərslər və bir rus filmini bir oyuna çevirmək. Gamespot. 2007-11-26-da alındı
- ↑ Clare, Oliver (9 dekabr 2006). Gecə saat. Eurogamer. 2007-12-13-də alındı
- ↑ 66.066.1 MAFART, Andy. BRIGADE E5: Yeni Jagged Union – Dönüş əsaslı oyun azarkeşləri üçün cagged kiçik bir həb. Pc oyunçu. 2007-11-26-da alındı
- ↑ apeiron 7-də.62 və briqade e5. Taktik xərçəngi (16 fevral 2007). 2007-10-27-də alındı
- . ↑ UFO: kənar yerlər. Metakritik. 2010-05-27-də alındı
- ↑ Xenokid FAQ. 2008-06-15-də alındı
- ↑ UFO: yad işğal (PC). Strategiya məlumatı . 2008-06-15-də alındı
- ↑ Heyət lideri – qutu ‘heyət lideri.’Ancaq qutuda heyət lideri yoxdur.. IGN (7 Noyabr 2000). 2007-11-26-da alındı
- ↑ GERYK, Bruce (1 Noyabr 2000). Heyət lideri (PC). ↑ Tie, mahnı oxuyun (1 Avqust 2000). 7 ölümcül oyun. The Qaranlığa müqəddimə. . 2007-07-13 “pirhik nağıllar: Qaranlığa Prelude, mürəkkəb, növbəli taktiki döyüş, 3D qrafika, bir bacarıq əsaslı bir xarakter inkişaf sistemi və mürəkkəb, cəlbedici bir süjet.”
- ↑ Atari ‘Greyhawk: elementar pis məbədi’ təqdim edir. Atari (8 yanvar 2003). 2007-04-04-də alınan “` Greyhawk: Elemental Pislik Məbədi “populyar 3-cü nəşr qayda dəsti dəsti, partiyaya əsaslanan sərgüzəşt və populyar bir macəra ilə başlayan janr müəyyən bir macəra ilə oyunçuları geri qaytaracaqdır Taktik növbəli əsaslı döyüş.”
- ↑ TIR-NAN-OG PSP, PS2. RPGFAN (10 yanvar 2008). 2008-06-15-də alındı
- ↑ Wilkinson, Oli. Ankama studiyaları ilə reportaj. Qəmzə.zalım . 2007-12-02-də alındı
- ↑ d argenio, angelo. Davamlı: eksklüziv reportaj. ↑ http: // tərcümə.Google.com / tərcümə?u = http% 3a% 2f% 2f% 2fTionline.RU & HL = EN & IE = UTF8 & SL = RU & TL = en
- ↑ Taktika online. Tactida online. 2007-12-25-də alındı
- ↑ Taktika online. Gamespot. 2007-12-25-də alındı
- ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (Yapon) . Strugarden [戦い と 癒し 癒し の オンライン 式 rpg] 式式 サイト. 2008-04-25-də alındı
- ↑ Jagged Alliance 3 Müsahibə. RPG Vault (16 oktyabr 2007). . Səssiz fırtına, gecə saat, briqade e5 və digərləri kimi buraxılışlara istinad edirəm. .”
Taktiki video oyunlar
Buz sarayı – Tam buraxma yamaq qeydləri
Buz Sarayının Tam sərbəst buraxılması Trailer artıq çıxdı!
Buz DLC Sarayı Məzmunu:
- Buz kampaniyasının sarayı artıq mövcuddur Tək və multiplayerdə, Səviyyə 10-16 macəra Bu, 25h + başa çatdıracaq!
- Əlavə edildi Fayl İdxalını saxla Buz kampaniyası sarayı üçün (simvol 12 və ya aşağı səviyyəli olmalıdır və xüsusi əşyalar yoxdur).
- Əlavə etdi Gnome və Tefling Xarakter yaradıcısına
- Əlavə edildi Qarlı meşə, cırtdan daxili, cırtdan çöldə və Dağ mağarası zindan istehsalçısına mühitlər
- Buz canavarları sarayı zindan istehsalçısına
- Əlavə edildi 3 Buz musiqi izlərinin yeni sarayı zindan istehsalçısına
- Əlavə edildi 30 nailiyyət Buz sarayı üçün
Solasta: Lightbringers Edition
Solasta dünyası üçün yeni? Məşəllərinizi tutun və Lightbringers Edition ilə bizə qoşulun! Bütün DLC ilə bir paketdə Solasta’nın tam təcrübəsini əldə edin – Bütün uşaqlar, dərslər və alt siniflər kilidini açır. Olun və ya onlayn koop-op ilə dostlarınızla birlikdə, üç rəsmi kampaniya vasitəsilə yüzlərlə saatlıq oyundan zövq alın: Magister, itirilmiş vadi və buz sarayı. Və bu kifayət deyilsə, cəmiyyətin istedadlı üzvlərinin etdiyi bütün xüsusi kampaniyalara baxın. və ya zindan istehsalçısı ilə bir zindan yaradıcısı ol! Solasta Lightbringers nəşri ehtiva edir:
- Magistr tacı: Orijinal Səviyyə 1-12 kampaniyası. Masqartın Saviors-a olan qaçan macəraçılardan bu 40H + kampaniyası, sirli bir təhlükəyə qarşı durmaq üçün bu 40H + kampaniyanı badalar vasitəsilə aparacaqdır.
- Buz sarayı: Səviyyə 10-16 kampaniya, bu, Magister və Solastanın son DLC tacının davamıdır. Müttəfiqlərinizə kömək etmək və Sorak təhlükəsi olan Sorak təhlükəsi olan Sorak təhlükəsi olan qar alyansının torpaqlarına şimal! Ayrıca gnome və triefling uşaqları kilidini açır.
- İtirilmiş Vadi: 1-ci bir səviyyədə 1-12 kampaniya. Manacalonun qədim ənənələri hələ də idarə etdiyi təcrid olunmuş bir vadidə təsadüfən tələyə düşdü, tərəf bir-birinin boğazında atlayan müxtəlif fraksiyalarla Allying tərəfindən qaçmaq üçün bir yol tapmalıdır. Ayrıca hər sinif üçün əlavə bir alt sinif kilidini açır.
- Primal zəng: Barbarian və Druid dərslərini, habelə yarım orc əcdadı kilidini açır.
- Warlock, Bard və rahib dərsləri, eləcə də ƏjdahaBorn əcdadının kilidini açır.
- Dəstəkçi paketi: Seçim menyusundan seçmək üçün əlavə zərdən zövq alın, həmçinin oyunun inkişafından yüksək keyfiyyətli konsepsiya sənətinin bir plethorası!
Pulsuz məzmun yeniləməsi:
Yeniləməni yükləyərkən, DLC məzmunu haqqında daha çox məlumat üçün cəmiyyət videosuna baxın və baxın.
General
- Solasta indi Buxar göyərtəsində oynaya bilər! Curray!
- AI indi qərar verməlidir öz növbəsində.
- Daha optimallaşdırma dəyişiklikləri Bütün yerlərdə Bütün oyuna təsir göstərir, Paladin Aura və ya çox bitki örtüyü olan ərazilər kimi.
- İçəri girəcək talan əlçatmaz sahələr .
- 13-dən 16-a qədər səviyyədədir Xüsusi kampaniyalarda. Qeyd edək ki, Magister və İtirilmiş Vadinin tacı hələ də balans səbəbləri səbəbindən 12-ci səviyyədədir və Buz sarayıına uyğun olmayan faylları düzəltməməlidir.
- İnsanlar, elflər, cırtdanlar, yarımçıq və yarım elflər hamısı qəbul edir 6 yeni üz Seçmək üçün (3 kişi / 3 qadın).
- İncessed Tooltip İndi hərəkətə, reaksiya və hərəkətin qarşısını aldığını düzgün bildirir (Tablet qaydalarından fərqli olaraq, Solasta’da bacarıqsız olan “Keçid dönüşü” vəziyyəti olmuşdur).
- Qorxmuş Tooltip Artıq hədəfin qorxusunun mənbəyinə yaxınlaşa bilmədiyi deyil (bu xüsusiyyət heç vaxt tətbiq olunmadı, buna görə alət piyası səhv idi).
- Məhkəmə menyusu İndi hər bir xarakter inventarında (bütün sehrli əşyaları göstərmək əvəzinə) sehrli əşyaları ayırır (bütün sehrli əşyaları göstərmək əvəzinə).
- Bir anda rəy əlavə edildi bənd Təsiri hazırda aktiv deyil, çünki düzgün təchiz olunmamışdır.
- “Keçən bilinməyən əşyalara” isteğe bağlı qəbulu “dəyişdirdi”Sehirli avtomatik aşkar edin və əşyaları müəyyənləşdirin“.
- Konsentrasiya indi düzgün şəkildə pozulur İncessed, heyrətləndi və ya iflic olduqda.
- Səviyyə 5 sehrli ağıl bükülməsi artıq AOE-də bütün hədəflərə təsir göstərir Yalnız düşmən əvəzinə. Eye CC və ziyan, eyni səviyyənin digər sehrləri və hətta daha yüksək səviyyəli digər sehrləri kölgəsi ilə cari iterasiyasında çox güclü idi – bu, əvvəlki kimi güclüdür, ancaq partiyanızı yerləşdirmək üçün daha diqqətli olmalısınız.
- Druidin vəhşi .
- Əlavə etdi İncə sehr metamagic (Sehrbaz), istifadə edildikdə düşmənin tökmə nöqtəsindən mane olanda.
Məhsullar:
- Zirehlər indi fərqli bir nişan var Xarakterin bədən növündən asılı olaraq.
- Destroyer Maul İndi 1D3 tur əvəzinə 1 tur üçün çaşqınlıqlar.
- Sabit bir versiyası SouldRinker xəncər Əməliyyat + 1d4 Güclü Zərər, + 2D4 psixi ziyan.
- +1 dmg bonus vermədən +1 atk bonusunu verən bəzi sehrli silahlar düzəldin.
- Bir neçə dəfə +1 / +2 dmg bonus verən bəzi sehrli silahlar (bir dəfə zərər növü).
- Düzgün nadir olmayan bəzi sehrli əşyaları düzəldin.
- Sabit passiv sehrli xüsusiyyətlər Maddə müəyyənləşdirilməyibsə və maliyyələşdirmə tələb etmirsə (TTRPG qaydalarına uyğun olaraq, bu maddə işdən asılı olmadığı müddətdə passiv bonuslar da onlardan xəbərdar olmağınız və ya aktiv bonuslar olsa da, onlardan xəbərdar olmağınızdan asılı olmayaraq aktivdir istifadə edilmək üçün təyin edilməlidir).
- Harmoniyanın rapier Artıq gündə bir dəfə tələsik də bir dəfə tələsik və bonus psixi ziyanı bir hislənməyə qənaət etməklə nəticələnə bilməz (lağ etmək lazımdır və bards ilə məhdudlaşır, biraz daha oommf vermək istədik).
- Sinif məhdudiyyətini çıxardı fırıldaqçı (Xəncər) kimi bir neçə sehrli əşyaya görə.
- Oklar / bolt indi + 1d4 (+ 1d6 əvəzinə), lakin artıq bir Dex qənaət atmağa icazə vermir (mən artıq düşməni vurmağı nəzərdə tuturam, AC üçün budur).
- Levitləşdirici çəkmələr indi düzgün istifadə edilə bilər (saatda bir dəfə).
- Daha bir situasiya maddələrində işdən çıxarılan iddia (və ya ilk növbədə bu işləməyə ehtiyac yoxdur): Elvenkind, ilk tətil çəkmələri, parıldamaq, açılışın brakları, qarmaqarışıq, qarmaqarışıq, lələk çəpər, lələk çəpər, üzük səfir, düzəliş.
- Əlavə məhkəmə tələbi Zərər müqavimətini verən bərpa və sehrli əşyaların kəməri üzərində.
- Qıfılçıların üzüyü İndi hər ikisi də parlaq və işığa ata bilər.
- Sabit Metis heyəti Cəmi +2 int əvəzinə +2 vermək +2 vermək.
- Atəş heyəti Spells indi DC 13 əvəzinə DC 17 (Solasta-da Staves Təəssüf ki, Casterin Spellcasting DC istifadə edə bilməz).
- Cırtdan boşqab Tooltip indi düzgün bildirir ki, bu da konstitusiya qənaətində üstünlük verir.
- Regenerasiya halqası və Regenerasiyanın kəməri İndi düzgün bir bildirin ki, yalnız geyən 1 at gücündə olduqda işləyirlər. Qeyd edək ki, bu, hədəfin 0 ata endirildiyi təqdirdə, işləməyi davam etdirən 7 səviyyəsindən fərqlidir.
Zəhərlər:
Zəhərlər bir az daha çox ziyan vurmaq üçün səliqəli bir az yoldur, amma tez-tez bu, sadəcə səy göstərməməsi kimi hiss edirdi. Bir flakon sehrli bir silah kimi sənətkarlıq üçün çox vaxt ala bilər və yalnız istifadə olunur. Döyüşdə, aşağı DC, canavarlar çox vaxt bonus zədəsini tamamilə rədd edərək, canavarlar çox vaxt qənaət etməyə müvəffəq olacağını düşünürdülər. Bunun üzərinə, bir çox canavarlar zərərdən zəhərlənməyə toxunulmazsa, bir çox canavarlar davamlıdır! .
- Dərin ağrı Bir con qazanc əvəzinə bir dex qənaət.
- Vial versiyasını həll etdi Ghoul’un Caress, Yük Və Uzun gecə Qurbanın növbəsinin sonuna qədər başlanğıcda başlanğıc qurtarmaq.
- Ok / bolt versiyasını düzəldin Uzun gecə Hər növbənin sonunda və lazımi müddətə sahib olmayan bir qurtulma üçün icazə verməyin.
- Bütün sənətkar zəhərləri bufed yarım ziyan vurmaq müvəffəqiyyətli bir qurtuluşa zərər vermək əvəzinə.
- Con dc 10 – 15-dən sonra aşağıdakılara nadir hallarda
- : Əsas zəhər (+ 1d4).
- Qeyri-adi (DC 13)ARIVAD-ın öpüşü (+ 1d6), Arun’un işığı (kor), Brimstone Fang (+ 2d4), qaranlıq bıçaq (+ 1d8), Maraeke’nin Torpor (zəhərləndi).
- Nadir (DC 15): Yük (təmkinli), Ghoulun Caress (+ 1d8 / iflic), dərin ağrı (+ 2d8), uzun gecə (+ 1d8), hər növbənin sonunda (+ 1d4, + 1d4).
- Çox nadir (DC 17): Tiger Fang (+ 3D6).
- Əfsanəvi (DC 19): Kraliça Hörümçək qanı (+ 3D8 / Zəhərlənmiş).
Mağazalar:
Vaxt keçdikcə, Solastada bəzi güclü əşyaların sadəcə düzgün qiymətə sahib olmadığını başa düşməyə gəldik. Bir neçə yüzlərlə qızıl sikkəni bir neçə qızıl sikkəni tutmasa da, bir neçə nəfərə qədər bir dəstə üçün +3-ə qədər olan çəkmələr kimi kiçik bir təkan əldə etmək üçün, bir şeyə sahib olan 1500 qızıl üçün gücünüzü 19-a qədər saxlaya biləcək kiçik bir təkan Ogre gücü bir az çoxdur. Əvvəlcə, oyunçuların magistr və kəşfiyyatı ilə, dükanları (və sənətkarlıq) ilə yoxsul RNG üçün kompensasiya etmək üçün burada olan sehrli əşyalarının çoxunu tapmaq istədik. Beləliklə, daha güclü sehrli əşyaların qiymətlərinə bəzi düzəlişlər etmək qərarına gəldik. Xahiş edirəm bu barədə nə qədər hiss etdiyinizi daha çox oynadığınızdan sonra bizə bildirin, çünki əlavə düzəlişlər lazım olacaqdır.
- .
Hazırlama:
Sehrli əşyaların hazırladığını görənlərdən əminəm ki, diqqət çəkən, sənətkarlıq bəzən uzun müddət çəkə bilər. bir. . uzun. vaxt. Yerlər arasındakı uzun səyahət məsafəsi tez-tez magistr tacında olan bir zamandan çıxırsa, itirilmiş vadis yaşayanlar, ehtimal ki, olduqca diqqətli olmağı və sehrli əşyalarını hazırlamaq üçün çox uzun müddət zəncirləmək qərarına gəlirlər. Başqa bir problem, mövcud sistemin bəzi nadir olanlar, yalnız 24 saata ehtiyacı olan bəzi nadir hallarda sənətkarlıq tələb edən bəzi qeyri-müəyyən maddələrin bir qədər uyğunsuzluqları olduğu idi. Buna görə də nömrələrə bəzi çimdiklər etmək qərarına gəldik. Bir daha, bir müddət oynadığınızdan sonra bəzi şeylər kimi işləmədiyiniz kimi hiss etmirsinizsə, xahiş edirəm bizə bildirməyinizə əmin olun.
- Baza Sənətkarlıq dc DC 10 / 14/28/22 / 25-ə qədər artırıldı.
- .
Bu, nadir hallarda sənətkarlıq etmək üçün daha sürətli, nadir əşyalar, əslində bir partiyanın üzvünün Arcana-da yüksək bacarıqlı olmasını tələb etməsi üçün daha sürətli bir şeyin daha sürətli olması ilə nəticələnməlidir (yalnız heç kim problem olmadan çox nadir əşyalar hazırlaya bilər). Aşağı baza sənətkarlıq müddəti ilə yanlışdan keçməyin, daha yüksək bir DC, rulonlarda daha tez-tez rulon hazırlayacağınız deməkdir – çox nadir və yuxarı maddələr hələ də böyük bir vaxt sərmayəsidir.
- Qiymətini standartlaşdırdı sehrli sənətkarlıq resepti son maddənin dəyərinin 10% -ə qədər.
- Hamının qiymətini standartlaşdırdı astarlı əşyalar əsas məhsuldan 100 GP-yə başa gəlmək.
- Aşqarlı əşyaları nəzərə almadan, bir cazibədar reseptində birləşdirilmiş maddələrin qiyməti ətrafa başa gəlməlidir Son maddənin qiymətinin 50% -i.
- +1 (kəskinlik / smuthing / dəqiqlik / dəqiqlik), +2 (kəskinlik / sarsıntı / sharating / sightshooter) hazırlanmış silahlar və +1 (möhkəmlik) və +1 (möhkəmlik) və +2 (möhkəmlik) adlarını standartlaşdırdı. Qeyd: Səhranın zirehini gizlətmək bir istisna olmaqdır (möhkəmlik əvəz olunur).
- Yarımçıq +1 / +2 Silahlar / Zolaqlar sənətkarlıq resepti əlavə edildi: Durulmuş dəri + 1 / + 2, gizlət / + 2, nizə +2, Warhammer +2, Greatshe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe + 1 / + 2, Javelin + 1 / + 2, İşıq Crossbow +2, Longbow +2, Ağır CrossBow + 2-ci.
- Mövcud olan adlandırıldı Əzabı mace (+ 1d6 dəyən ziyan) Sarsıdıcı mace Çaşqınlığın qarşısını almaq üçün.
- indi biraz var Fərqli nişan istehlak materialları arasında, möhtəşəm əşyalar, zirehlər və silahlar arasında.
- Bir neçəsini çimdik İncə reseptlər Bütün mövcud olan bütün maddələrdən istifadə edin (Bu yeniləmədən əvvəl bəzi maddələr heç bir reseptdə istifadə edilməmişdir).
- Dungeon Maker-dən, məsələn, qoruyucu bond və ya şəfa ikrahı üçün dublikat sənətkarlıq reseptindən.
- Üçün hazırlanmış sənətkarlıq təlimatları Səviyyə 5, 6, 7 və 8 Yazım Scrolls.
Magister tacı:
- Dörd fraksiya dükanını ağır bir şəkildə təzə saldı Beləliklə, hamısı antikarilərlə par-da daha maraqlı əşyalar təklif etməyə başlayırlar.
- Antikarilər hələ də möhtəşəm əşyalar təklif edəcəklər (əvvəllər satılmadıqları əlavə olanlar da daxil olmaqla).
- Arcaneum indi nadir sənətkarlıq komponentləri və nadir sənətkarlıq təlimatları satacaq Onları yaratmaq üçün lazım olan astarlı dişlərin üstündəki silah və zireh üçün. Bir fraksiya arxasında sənətkarlıq sisteminin kilidlənməməsi üçün astarlı dişli üçün fraksiya tələbini də endirdi.
- Danantar dairəsi hələ də bütün +1 / +2 silah və zirehləri satacaq – əlavə edilmiş itkin olanlar, həmçinin müharibə mage +1 və +2 çubuqları.
- Bilik qülləsi, indi möhtəşəm əşyalar, sehrli staves və çubuqlar üçün sənətkarlıq təlimatlarını satacaq Mövcud zəhər sənətkarlıq təlimatlarını satmağın üstündə.
- Yazı kitabları üçün yazma kitabçaları və hazırlama təlimatları yenidən bölüşdürüldü Antikvar, Arcaneum, Bilik qülləsi və CAER CAERİKİN üç keşişi arasında.
- Dalon Lark indi persion sənətkarlıq təlimatları, bardic alətləri satır (Onların hamısı 8!) və bir neçə sehrli əşyanı.
- . Dükanına itkin Maul və döş nişanı əlavə edildi.
- Magic’i Hugo Saytının dükanına aşkar etmək və açmaq üçün çubuq əlavə edildi, eləcə də əvvəllər sehrli fokus itkin düşür. Ayrıca, indi bütün fərqli daşlar, o cümlədən bütün müxtəlif daşları, o cümlədən 900 almazı canlandırmaq üçün tələb olunur; həm də əsas zəhər və şəfa müalicəsi üçün hazırlanan təlimatlar.
- Circe Gerardoirin (Manacalon xarabalığında resept satıcısı) indi +1 / +2 silah və zirehlər (kəskinlik, kəskinlik, möhkəmlik, möhkəmlik, möhkəmlik) üçün sənətkarlıq təlimatları satacaqdır. ). Adı çəkilən silah və zirehlər üçün sənətkarlıq təlimatları indi əsasən arcaneum tərəfindən satılır.
- . Təklif etdiklərini yoxladığınızdan əmin olun!
- Reseptlər və sehrli əşyalardan başqa mağazalardakı bütün əşyalar indi yenidən verilir müəyyən bir müddətdən sonra (nadir əşyalar üçün çox uzun ola bilər)!.
- Arcaneum, nə də Hugo tərəfindən satılan, nə də cavan lemdə tapıla bilən sənətkarlıq komponentləri Zibillər orada öz bazalarını yenidən qurduqdan sonra.
- Wilf istiləşmə və Atoma Bladeburn-da Coparann indi Gorim və Hugo-ya bənzər daha çox mebelli ehtiyatlar olacaq.
Dəstəkçi paketi
- Konsepsiya sənətinin 68 yeni divar kağızı əlavə edildi Magister tacından, itirilmiş vadidən və buz sarayından 37 orijinalın üstündə Cəmi 105 divar kağızı üçün.
- Canavarlar 27 konsepsiya sənəti əlavə edildi Solastada.
- . \ SteamApps \ Ümumi \ Solasta \ SupporterArtpack
Dungeon Maker:
Ümumi:
- Dungeon istehsalçısına dünya xəritəsi xüsusiyyəti əlavə edildi. Dünya xəritənizdəki müxtəlif yerlərinizi aralarındakı yolları ilə əlavə edin və ədviyyat üçün biomes və təsadüfi qarşılaşmalar yaradın!
- NPC izləyici sistemini əlavə etdi. NPCS indi fraksiyaları dəyişdirə və nəzarətiniz altında partiyaya qoşula bilər! Qeyd: Bütün NPC-lər düzgün mübarizə apara bilmir, şəfalı olaraq etiketlənmiş olanlardan istifadə etdiyinizə əmin olun.
- Yeni tacir şablonu əlavə edildi Yeni yaradıcıları asanlaşdırmaq üçün (Dalon bütün maddələr və astarlı bir şey, bütün +1 maddələrlə sehrli Smith, bütün standart alətlər və əşyalar olan skaveniya mağazası, bir çox ucuz möhtəşəm əşyalar olan tacir.
- Alətlər və dillər əlavə edildi Qabiliyyət yoxlaması və dialoq rollarına.
- NPC və PC portretləri əlavə edildi yeni dialoq ui.
- Əsas ox və çarpaz resept əlavə edildi Zindan istehsalçısındakı kitablar.
- Buz sarayı xaricindəki bütün maddələr üçün DLC kilidini çıxarıldıçoxlu (əfsanəvi əşyalar).
- Handy Haversack & Holding Çantası indi sərgüzəştli dişli əvəzinə sehrli cihazlarda təsnif edilir.
- Şəfalı çarpma indi də iksirlərin qalan hissəsi kimi sehrli qurğular altında təsnif edilir.
- Əlavə edildi Bərpaedici məlhəm (və təlimat kitabçası) dm-yə.
- Bütün musiqi alətləri (Bongo, conch, baraban, dulcimer, fleyta, buynuz, lute, shawn) indi sərgüzəştli dişli altında düzgün təsnif edilir.
- Mutatedir dire canavar pelt indi maddələr altında düzgün etiketlidir (sərgüzəştli dişləmə əvəzinə).
- Əlavə edildi Hörümçək Kraliçası Venom zindan istehsalçısına.
- Arcane Shieldstaff indi silah altında etiketlənir.
- Əlavə edildi Ümumi geyim (Masgarth, Dominion, Şimal) və Nəcib geyim (Masgarth, dominion, şimal, albalı, yaşıl, portağal, çəhrayı, bənövşəyi, qırmızı, mavi) zindan istehsalçısı – yalnız sadə paltarlardır, amma bəzən bəzən partiyanı da bəzəmək istəyə bilər!
- , Xüsusi miqdarda qızıl verməyi asanlaşdırmaq üçün qızıl yığınların seçilməsini (1 GP, 10 GP, 100 GP, 100 GP, 1000 GP və 10.000 GP və 10.000 GP maddəsi mövcuddur).
- Usta sehrbazının periaptı çıxarıldı onu bir DM xüsusi versiyası ilə əvəz etdi ilə bacarıqlılıq verir Abyssal Agitator Aləti.
- 26 yeni şərt əlavə etdi Rəsmi kampaniyalardan artıq 20 nəfərdən. Xüsusi canavarlarınızı daha da təhlükəli hala gətirin!
- Yayındıran gambit: AC-ni 1-ə endirin.
- Daralma: Qüvvədədir və hər növbədə 2D6 qarışıq ziyanı çəkin.
- Kor-koranə xəstəlik: HIS yoxlamalarında, atışlara və kor olan dezavantaj.
- Qızarpaqlı: Str yoxlamalarında dezavantaj, string və hücum rulonlarını qurtarmaq və hücum rulonları.
- Ağıl atəşi: Int çeklərdə dezavantaj, atış və qarışıq.
- Tutumlu: DEX yoxlamalarında dezavantaj, DEX istifadə edərək atışları və hücum rulonlarını saxlayır.
- Nazik əzab: Zərər çəkərkən bir növbə üçün çeklərdə və heyran olan bir növbə üzərində dezavantaj.
- Lənətlənmiş (hücum rulonları): Hücumda dezavantajı onu vuran məxluqa qarşı rulonlarda.
- Lənətlənmiş (x): .
- Gözüaçıq: AC-ni 2-ə endirin və reaksiya ala bilmir.
- Zirehli Klass azaldı: AC-ni 3-ə endirin.
- Borc aldı: Növbəti qənaət atmaqda əlverişsizlik.
- Yayındırılmış: Konsentrasiya qənaətində olan dezavantajı atır.
- Qorxutdu (qorxu): Onu vuran məxluqdan qaçın.
- Arıza: Hücum üçün dezavantaj və qurtarmaq.
- Kəmağıl: İnt, ağıllı, cha 1-ə qoyulur və yaza bilməz.
- Çirkli döyüşlə vurulur: Kor və bacarıqsız.
- Bacarıqsız: Hərəkətlər, reaksiyalar və ya hərəkət etmək olmur.
- Deşmək: Hərəkətə keçə və səhv etmək olmur.
- Susqun: Şifahi komponentlərlə sehrlər yaza bilmir.
- Şeytançılıq: Düşmən tərəfindən idarə olunur.
- Görünməz çıxarıldı (Xüsusi canavarlar yalnız öz hədəflərinə görə şərtləri vura bilərlər. Hədəflərini görünməz şəkildə çevirmək həqiqətən onlara kömək etmir).
- Bir dublikat məhdudlaşdırıldı (İki təmkinli bir nümunə var idi).
- Sabit qurudulmuş vəziyyət zindan istehsalçısında görünmür.
Bugfix
- Sabit vəhşilik Hipnotik naxışa qarşı işləmir.
- Şüursuz Tooltip İndi qısamüddətli istirahət, hətta heç bir vuruş zarını xərcləmədən 1 HP-yə endirilən simvolları endirin.
- Qarət etmək ammo İndi Sırtda saxlanılmadan əvvəl Ammo yuvalarını prioritetli şəkildə dolduracaqdır.
- Sabit Qohum ruhları bəzən yerləri dəyişərkən HP və AC bonusunu itirir.
- Sabit Düzgün statistikalar olmayan içkilər.
- Təchiz edə bilmək qalxan Qalxan biliyi olmadan da ikiqat tıklamaqla.
- Bəzilərini düzəldin AOE göstəricisini yazın Yazı radiusunun kənarında olan düşmənləri düzgün vurğulamaq (lakin hələ də aralığında).
- İnşallah birdəfəlik sabitdir uzun gecikmə Minotaurun şarj hücumlarından istifadə etdiyi zaman baş verə bilər.
- Nəhayət, xarakter yaratdıqdan sonra bir xarakter vərəqini yoxlayan bir səhv düzəltdi -5-də hər bacarıq dəyişdiricisi. Səbəbi tapmaqda kömək edən nifaq haqqında təsadüfi bir insana təşəkkür edirəm, üzr istəyirəm adınızı unutdum!
- Sabit mətn məsələləri Rəhbərliyin zirehi üzərində, alov bıçağı, barbarian qəzəbi, əfsanəvi silahlar, sənətkarlıq menyusunda bəzi resept, Ümid, astarlı qalxan və zirehlər, sürətləndirici geri çəkilmə vəziyyəti, transmutasiya.
- Bəzi astarlı maddələr düzəldin astarlı etiketlərini itirmək.
- Bəzilərini düzəldin bacarmalı olduqlarından daha çox. Hulk smash. .
- Sabit Talan konteynerləri Döyüş jurnalındakı talan edilmiş əşyaların düzgün göstərilməməsi. Artıq partiyanın qalan hissəsi həyatları üçün mübarizə apararkən rogue’nin lenikdən nə olduğunu görə bilərsiniz.
- Sabit Əsl tətil Xamdan düzgün şəkildə düzgün deyil. İndi tamamilə yararsız olmağa qayıdır və dünya yenidən təhlükəsizdir!
- Hücumlarını bitirmədən əvvəl melee aralığında itələməsi halında bir melemə hücumu edə biləcək sabit düşmənlər (məsələn, melodiyada hazırlanan partlayış warlock).
- Sabit müntəzəm geyim səhvən gizli bir cəza əlavə edir Zirehli olduğu kimi hesablama.
- Fəaliyyət panelləri və yazma etiketlərinin bir qədər qaranlıq olduğunu söylədi görüləni yaxşılaşdırmaq Daha parlaq mühitlərdə.
- Yarpaq tərəzi (Greenmage Sihirbaz) Silahlı silah hücumlarına qarşı işləmir. Zərərin azaldılmasının müvəffəqiyyətli sehr qurğusu atışları ilə yığılmadığını və bu xüsusi halda tetikleyməyəcək).
- Sabit heç bir səbəb olmadan onlara yanğın müqaviməti.
- Sabit Şəfa duası Yuxarıda yalnız 5 sehr səviyyəsində işləyir.
- Sabit Yazı fokusu kimi etiketlənmir.
- Sabit Bıçaqlı maneə “Konsentrasiya” etiketi yoxdur.
- Sabit Alovlandırmaq Hazır bir hərəkət kimi istifadə edildikdə sehr hücumu bonusunu düzgün əlavə etmə.
- Sabit tökmə Levitləşdirmək ilə Qalan metamagik Kasterin əsas fəaliyyətini istehlak etmək.
- Sabit Qamçı Bitki canlılarına maksimum zərər vurma düzgün deyil.
- Təsiri altında sabit yarım orcs Ölüm palatası hər ikisini istehlak edir və dəqiq 0 hp-ə endirildikdə ölüm palğarı.
- Arcane Recovery / Təbii Bərpa İndi sehr yuvaları keçirildiyi təqdirdə yalnız qısa bir istirahətdən sonra görünür.
- Sabit Quzu Yuxu və xəstələnmiş üçün düzgün qənaət edən davranış.
- Sabit Dumanlı Sehrli olmayan pirsinq zərərinə qarşı düzgün bir müqavimət göstərmir.
- Sabit Korluq Vəziyyəti bəzən çıxarıldıqdan sonra da yenilənmədən görmə xəttinin qarşısını alır.
- Simge düzəldildi +2 dəri zirehləri, +1 və +2 dolu dəri zirehləri, kəskinlik, şənlik sürüşdürmə, qorxunc qüsurun sürüşdürülməsi, zərərli diyirlənin.
- Sabit personajlar Əl sıxmaq Həmişə onu dezavantajla yuvarlayın.
- Sabit Elementlərin alimi (Elemental Cleperper) Təqdim olunan kimi işləmir.
- Sabit Cəld qisas (Kölgə Tamer Ranger), Qisas almaq (Berserker Barbarian) və Rüsvayçılıq (Azadlıq Monk) Təchiz olunmuş silahın atılan etiketi varsa işləmir.
- Sabit Müqəddəs cəza (Qanun xadimi) Təcavüzkarın əvəzinə xanımı təcavüzkarın əvəzinə (bəzən bir düşməndən kənarda olsa da tetikleyici bir şey, ruhançılığın öz qarışıqlığına səbəb olur).
- Sabit Şifahi Ortaq (Ənənə Bard) Düzgün miqdarda ziyan vurmur.
- Sabit Eldritch partlayışı soyuq toxunuşdan daha aşağı bir sıra.
- Sabit Fəhlə (Marksman Ranger), ölü / ölən bir məxluq Ranger’ə yaxın olsa, dondurucuya səbəb olur.
- Sabit Əfsanəvi varlıqlar .
- Sabit Döyüş sənəti (Rahib) Zireh taxarkən işləmir ki, işləmir.
- Həyat hədiyyəsi (Balans druid), hədəfin növbəsi yerinə Druidin dönüşünün başlanğıcında şəfa etdiyini bildirərək səhvdir.
- Sabit Daha böyük bərpa Tükənmə düzgün şəkildə çıxarılmır.
- Sabit Güclü bir mail Səhv sənətkarlıq komponentlərindən istifadə.
- Sabit Taleyi qeyd olunur (Qan din xadimi) Ölümdən sonra geri çəkilməyə imkan verməyin və növbənin sonuna qədər başlanğıcda baş verən qurtuluşunu düzəltməyə imkan vermədi.
- Bir diyirləməkdən bir ritual öyrənə bilməyən sabit Tome Warlocks-in pakt multiplayerdə.
- Təşkil edilmiş canlılar müvəqqəti HP verdikdən sonra düşmənçiliyi (məsələn düşmənlərdən zərər verməklə).
- Sabit AI bəzən istifadə edə bilirlər iki reaksiya Eyni hərəkətlər zəncirində.
- Oyunçu varsa eyni gadget ilə dəfələrlə qarşılıqlı əlaqə qurmağa çalışan sabit simvol Spam klikləyir bunda.
- Sabit Qəşəng müqavimət Xarakter 4 mövqedə olduqda istirahətdən sonra seleksiya kəsilir.
- Sabit Sehrbaz geyimləri Daha çox əzələ insan və əjdaha doğuşlarının ayağına girmə. Oyun nəhayət oynanıla bilər!
- Bir xarakterin ola biləcəyi çox nadir bir səhv düzəldildi multiplayerdə.
- Bəzilərinin çətinliyini azaltdı aşağı səviyyəli təsadüfi qarşılaşmalar: 9 quldur => 6 quldur, 2 HAGS + 2 Kurtlar + 1 Drad => 1 HAG + 2 Kurtlar + 1 Drad.
- Sabit sehrli əşyalar / astarlı əşyalar / zəhərlər Təsadüfi qənimət masası sonrakı yeniləmələrdə əlavə edilmiş bəzi itkin maddələr daxil etmək.
- .
- Sabit Zəhər ampul tələləri Nekrotik ziyana qarşı immun.
- Sabit onlara qarşı hücum edilənə qarşı hücum etsə də “zərər” səsini düzəltmək. Saxtalaşdırmaq!
- AOE-yə xüsusi hərəkətlər vasitəsilə daxil olduqda (burrowing, atlama). )
- Sabit Qış Kurtları Soyuq ziyan çəkərkən şəfa.
- Sabit düşmənlərdən istifadə edə bilir Parry tipli reaksiyalar Uyğunlaşdıqda belə.
- Cloak və xəncər Combat Girişində heç bir rəy göstərməyin.
- 2 fərqli Spellcasters’in töküldüyü qəribə bir dava düzəldildi İstilik metal Eyni hədəfdə, hədəfi əvəzinə 1-ci spellcaster sehr zərərinin sonrakı istifadəsini təmin edərdi. Şəxsən mən yalnız 2-ci sehrbazın dostlarını trolling etdiyini düşünürəm, amma hey.
- Qıcıqlandırıcı arı tökdükdən sonra hədəfdə İstilik metal Fərqli birində orijinal hədəf əvəzinə arı hədəfinə istilik metal zərər verərdi. Bu arıların keçid xüsusiyyətlərinin və istilik metalından daha yaxşı olanların aralarından daha yaxşı olmasına dair sübutdur. Hey “neeeeerd” deməyi dayandırın!
- Nadir bir davanı harada düzəldin Məhkəmə Mage Yazı Qalxanı artıq 7 səviyyəsinə çatdıqdan sonra müvəqqəti HP verməzdi.
- [COTM] Sehrli qüllə.
- [COTM] uğursuz qonaqlar artıq görünməməlidir Quest heyəti.
- [COTM] Caer lem: Sabit bir simvol almağı bacaran bir həbsxana kamerasına girib içəri girməyə və tükənməyə imkan verən bir dəstə içərək. Həbsxana hüceyrəsini bitirmisinizmi?? Oh, həbsxana hüceyrə sonu ən sevdiyimdir!
- [COTM] Quduzluq: Labirenti atlamaq üçün dumanlı addımdan istifadə edərkən əsas axtarışı poza bilən “labirentdən çıxış yolu tapın” bir yerləşdirildi.
- [COTM] Quduzluq: Partiyanın yarısının başında qapıın yanlış tərəfində başlamasına səbəb ola biləcək bir məsələ, partiyanın 4-dən çox personajı varsa (i.e. Qohumlu druid ev heyvanları). Etiraf etməlisiniz, bu patrondan olduqca ağıllı bir hərəkətdir. Haqsız olduğunu nəzərdə tutursan? .
- [COTM] Quduzluq: Qala yolunda Adəmlə mübarizə etmədiyiniz təqdirdə Mardracht’ın otağından çıxdıqdan dərhal sonra döyüşə girə biləcəyiniz bir ssenari düzəldildi.
- [COTM] Casus outpost: Bəzi konkret şəraitdə baş verə biləcək sonsuz bir yükləmə ekran problemi həll edildi.
- [COTM] Vulkan: Bir personaj, partiyanın qalan hissəsi qapı yaxınlığında dayanarkən sarkofagu açarsa baş verə biləcək bir potensial bir bloker düzəldildi.
- [COTM] Lava meşəsi: Bəzi itkin uçan dəhlizlər əlavə edildi.
- [COTM] Lava meşəsi: Müharibə xəzinəni axtardıqdan sonra inventarda qalan cırtdan çəkic axtarmaq maddəsini düzəldin.
- [COTM] : İki sandıqın yalnız bir dəfə açıla biləcəyi arenada kiçik bir səhv düzəldildi.
- [COTM] Caer elis: Oyunçu, oyunçu düşərgə tetikleyicisi ilə tanış olmağı bacarsa, itirilmiş tanrının məbədində baş verən bir bloker düzəldildi.
- Vulkan: Arka ilə mübarizədən sonra avtomatik qənaət edə biləcək bir problemi həll etdi.
- [Lv] sabit Garden Party Quest İnventarizasiyadakı bütün tələb olunan əşyalarla başlasanız, axtarış jurnalında düzgün görünmür.
- [Lv] qara ekrana səbəb olan ciddi bir səhv düzəldildi İtirilmiş Vadinin sonu Xalq fraksiyasına siding edərkən.
- [Lv] Mürəkkəb: Artıq başqa bir vasitə ilə qaranlıq laboratoriyaya girməyi bacarmağınızdan başlayaraq “Sphere Prism Açar” axtarmaq. . Artıq içindəsiniz, bu, artıq bu açar lazım deyil kimi deyil.
- [Lv] Mürəkkəb.
- [Lv] Mürəkkəb: Müəyyən bir NPC-nin itkin olduğu üçün məhkumun araşdırmasının yapışdığı bir nümunə düzəldildi.
- Quest maddələri Tapdıqdan sonra düzgün şəkildə çıxarılmayan (Amulet, gizli hesabat və s.). ).
- [Lv] Dinas gessa: Primal Torpaq Tapşırıqını aldıqdan sonra Primal Wood-a səyahət etmək istəyərkən baş verə biləcək sonsuz bir yükləmə ekranı düzəldildi.
- [Lv] Caer hyfrid: Tapşırıq gizli hesabatı, oyunçunun orenetis vurduğu təqdirdə indi düzgün nəticə vermir (saraydan təpikləndikləri üçün).
- [Lv] Bataqlamaq: Qapı açmadan əvvəl Lysantirin hüceyrəsində öldürüldüyü təqdirdə itirilmiş şagirdin araşdırma. .
- [Lv] Bataqlamaq: Jungle müşayiəti indi hasbrudal öldürsəniz, indi düzgün uğursuz olacaq. Burada bir nümunə hiss etməyə başlayıram.
- Caer hyfrid: Cadı ov axtarışında bir blokerin qarşısını almaq üçün Hannik ölməz etdi.
- [Dm] düzəldildi qavrayış üçün yuvarlanmaq əvəzinə passiv qavrayış hesabından istifadə edərək gadget.
- [DM] sabitdir Catacombs brasero_b Düzgün gameplay işığını düzgün vermir (və yalnız vizual işıq deyil).
- [DM] sabitdir Town Paved_Road_straight_1c / 2C / 3C və 4C bir-birinin yanında qoyulduqda çırpınır.
- Şəhər qapıları aktivatorlarla düzgün işləmir.
- Town Daxili Yüksək Otağı Divarlara yerləşdirilə bilən rekvizitlərlə düzgün işləmir.
- [DM] istifadəçinin olmamasının qarşısını almaq üçün bir xəbərdarlıq əlavə etdi eyni inventardan istifadə edən iki tacir eyni yerdə.
- [DM] sabitdir İstifadəçi kampaniyası Multiplayerdə oynadıqdan sonra buxar elementi kimi qeyd olunan yerli olaraq saxlanılır, yaradıcısının oyunu yenidən başlatana qədər redaktə etməsinin qarşısını alır.
- [DM] sabitdir Bed_b Elven Palace-də, şəhərinteroru, delleypalace isə düzgün deyil.
- [Dm] düzəldildi DM Musiqi yolları 4x Sihirbaz Qülləsi göstərilir.
Məlum məsələlər
- Müəyyənləşdirin diyirlənmələri qüsurludur və artıq işləmirəm. Bu hərəkətləri yazan sehrbaz, yəqin ki, bir yerdə bir yazı yazdı, onu düzəltmək üçün yolumuzdayıq.
- Demon otları Hələlik silah tətbiq edərkən düzgün işləməyin. Ən yaxşı cırtdan smiths hələ də onları düzgün tətbiq edəcəyimizi anlamağa çalışır, bu dəqiq elm deyil.
- Qaya gnomes Kölgə Gnome’nin ev tapşırıqlarını kopyalayaraq bir az oyun oynadı və hazırda +1 con əvəzinə +1 dex var. Həbsdən çıxdıqdan sonra bu barədə şənlənəcəyik.
- Dm: Nadinc Sprites üzərinə götürdülər NPC çox xəttli informasiya qutuları, Hər düymə vuruşu sizi informasiya qutusundan çıxaracaq qədər böyük bir ağrı istifadə etmək. Onları götürmək üçün Fey-Hating Rangers-in heyətini göndərdik.
Qarşıdan gələn məzmun və düzəlişlər (cari yamaqda deyil)
- Barbar magistan: Bonus Fəaliyyətində (VS Fəaliyyət) Yazı Kırıcı Dəyişiklikləri, Prof istifadə edilə bilər. .
- Bard ənənəsi: Manacalon Mükəmməlliyi Qısa istirahət üçün bir dəfə dəyişir (uzun istirahət üçün 1 vs 1).
- Spellblade qırıcısı: Arcane Escape Dodge’i növbəti növbənizin başlanmasına qədər (vs +3 hüceyrə hərəkəti).
- Məhkəmə mage: 5x səviyyədən 4x səviyyəsinə qədər müvəqqəti HP dəyişiklikləri.
- Qəhrəmanlıq Bard: Yolun sonunda 4D12 + CHA HP (VS 1 HP) -ə dəyişir.
- Əlavə Yeni Silah nişanları Üçün: nizə +1, nizə +2, maul +1.
- Əlavə Sehrli silahları itkin: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.
Solasta: Buz DLC Sarayı 2023-cü ilin may ayında elan edildi!
Yeni il ətrafında, böyük bir şey üzərində işlədiyimizi dedik. Və səbr etdin. Çox xəstə! İndi, nəhayət, yeni qarşıdakı DLC-ni aşkar etmək üçün nəhayət vaxtdır: Buz sarayı. İndiyə qədər işlədiyimiz ən böyük yeniləmə, buz sarayı yalnız yeni bir macəra deyil – bu, magister kampaniyasının tacının davamı və nəticəsidir.
2023 May Buz DLC Sarayı
Soraks’ın badalardakı məğlubiyyətinə görə caver syseninə sevindiyi kimi, qar alyansı kömək üçün ağlayır. Qalrivan Krallığı ilə birdən qonşularına qarşı müharibə elan edərək, bu məkrli canlıların hər yerdə agentləri var – və həmişə yaxşı hazırlanan fövqəladə planları var.
Buz DLC sarayı, partiyanızı qar alyansının dondurulmuş torpaqlarına aparacaq yüksək səviyyədədir. Caer Cyflen-in müttəfiqləri, həmişəkindən daha çox köməkinizə ehtiyacınız var, çünki Soraks üçün son vaxtlar görmüş yeganə düşmən deyil. Digər əcdad canlıları döyüşə qoşuldu və təcrübəli sərgüzəştçiləri onlarla üzləşmədən qələbəyə ümid var.
Bu macəra xüsusiyyətləri:
- 2 yeni gecələr. Gnome və triefling xarakter yaradıcısında mövcud olacaq!
- . Soraksın master planını açın və bu təhlükəyə bir və hamıya son qoyun!
- Geri dönən üzlər. Əvvəlki tərəfinizi daha yüksək səviyyələrdə oynamağa davam etmək və həm Cotm-dən, həm də Telema Demo’nın xarabalıqlarından personajlarla tanış olmaq üçün pulsuz kampaniyanızdan əvvəlki kampaniyanızı idxal edin! Qeyd edək ki, istəsəniz yeni simvollar yarada bilərsiniz, çünki onlar buz sarayında 10-cu səviyyədə başlayacaqlar.
- Yüksək səviyyəli qarşılaşmalar. Özünüzü hazırlayın, çünki siz yalnız Goblins ilə üzləşmirsiniz! Düşmənlərin ən güclülərini məğlub etmək üçün 16-cı səviyyəyə qədər daha da güclənməyin!
- 4 oyunçu ilə Co-Op! İki digər rəsmi sərgüzəştlər kimi, buz sarayı solo və ya dostları ilə həll etməyə hazırdır.
Yeni Dungeon Maker məzmunu:
- Dörd yeni mühit: Dağ mağaraları (qapalı), cırtdan şəhəri (qapalı), Cırtdan qəsəbəsi (açıq), qarlı təpələr (açıq)
- Yeni canavarlar: Buz sarayından canavarlar zindan istehsalçısında istifadə edilə bilər
- [Pulsuz] Yeni Dünya Xəritə Sistemi: Yerlərinizi mövcud olan üç dünya xəritələrindən birinə yerləşdirin (magister, itirilmiş vadisi və buz sarayı), onları bir-birinə bağlayın və səyahət zamanı təsadüfi qarşılaşmalarla bir sıra ədviyyə əlavə edin!
- Döyüş zamanı bir əl vermək üçün partiyaya qoşula bilən (idarə edilə bilən) npcs yaratmaq!
Hamı üçün pulsuz məzmun yeniləməsi!
- İnsanlar, elflər, cırtdanlar, yarımçıq və yarım elflər Hamısı pulsuz (3 kişi / 3 qadın) seçmək üçün 6 yeni üz qəbul edəcəkdir (3 kişi / 3 qadın)
- Səviyyə 12 – 16 zindan istehsalçısında kilidlənəcəkdir! Qeyd edək ki, magister və itirilmiş dərə kampaniyalarının tacı hələ də balans səbəbindən 12 max səviyyəsinə kilidlənir.
Tamam xalq, bu gün üçün sonu! Oxuduğunuz üçün təşəkkür edirəm və forumlarımıza və ya discord serverimizə keçməkdən çəkinməyin.
Taktik mzzrym tərəfindən məqalə
Daxili güc buraxma yamaq qeydləri
!
Daxili güc DLC artıq mövcuddur, ! Beləliklə, yeni nə var? ? Aşağıdakı mətn divarında hər şey ortaya çıxacaq.
17 yeni feat (pulsuz):
- : İnventarizasiyanıza qoyulanda sehrli əşyalar avtomatik olaraq müəyyən edilir
- : Zəhərlənməyə qarşı zəhər zədələnməsi və rulonlarda zəhərlənməyə və üstünlüyə qarşı müqavimət qazandırın
- Meşə qaçışı: +1 DEX və +2 hüceyrələr hərəkət sürəti qazan
- : Bir melee iki əlli silahla hücum edərkən, güc dəyişdiricisinin yarısına bərabər olan əlavə zərər (yuvarlaqlaşdırın)
- : Bir düşmənə yüngül bir silahla vurduqdan sonra, növbəti növbənizin başlanana qədər +2 AC qazanın (yığılmır)
- Yayındıran gambit: Bir əlli silahla bir düşmən vurduqdan sonra 1 dəqiqəyə qədər -1 AC itirirlər (yığılmır)
- Meşə gücü: İki əlli silah istifadə edərkən +1 AC qazanın
- : Medecine çekləri ilə müttəfiqi sabitləşdirmək onları 1 at gücündə şəfa verir
- Elementlərin xeyir-duası
- Səfas hücumu: Bir kavgası tərəfindən vurulan düşmənlər, mübahisəli bir rulon (şovaya qarşı) və ya taxta olunmalıdır
- Zəhmli itələmək.
- Hazırsan ya yox: Hazır hərəkət istifadə edərkən hücum rulonlarında üstünlük əldə edin
- Zəhərli / ərimə / yanma / buzlu / elektrikləşdirmə toxunuşu: Hər növbədə silahsız və ya silah hücumu ilə ilk dəfə zərər gördünüz, əlavə zəhər / turşu / yanğın / soyuq / ildırım ziyanı, bacarıq bonusunuza bərabər olan soyuq / ildırım ziyanı (toxunma featshe bir neçə dəfə seçə bilmir)
3 yeni fon (pulsuz):
- Asket : Yaşamaq, fikir və herbalizm dəsti ilə 1 dil və bacarıq qazan
- Rəssam: İnandırma, aldatma və performansla 1 dil və bacarıq qazan
- Okkuç
- Qeyd: Əvvəlki fondan fərqli olaraq, bu 3 yeni fonda magister kampaniyasının tacında xüsusi bir araşdırma yoxdur.
GamePad dəstəyi (pulsuz):
- İndi oynaya bilərsiniz PC-də! Curray!
Dungeon Maker təkmilləşdirilməsi (pulsuz):
- Boss canavarlar indi zindan istehsalçısında istifadə edilə bilər. Əfsanəvi hərəkətlər daxildir. Kifayət qədər əziyyət çəkməmisinizsə.
- Əvvəllər itkin düşmüş bir çox canavarlar və əşyalar da əlavə edilmişdir!
- Dürüstcə, sizdən olmayanlarınız üçün – Bəzi xüsusi zindanları sınayın cəmiyyət tərəfindən hazırlanmışdır. Çoxu həqiqətən əladır!
3 yeni siniflər (Daxili güc DLC tələb olunur):
Hər bir alt sinif haqqında ətraflı məlumatı aşağıdakı mövzularda tapa bilərsiniz:
- Çöp: LORE KOLLEJ, Ümid Kollec, Heroizm Kolleci, Ənənə Kolleci
- Rahiblər: Açıq əlin yolu, yaşamaq yolu, işıq yolu, azadlıq yolu
- Müharibə: Qəzəbli, kovan, timekeeper, ağac
1 yeni irqi (Daxili güc DLC tələb olunur):
- Hamı salam deyir Dragonborn! Bu Follas +2 gücü, +1 xarizma, zərər müqaviməti və Draconic atası ilə əlaqəli bir nəfəs silahı alır. Məsələn, qara bir əjdaha turşu və bir turşu nəfəsi ilə müqavimət göstərir, qızıl əjdaha atəşə və yanğın nəfəsi ilə müqavimət göstərir.
Ümumi irəliləyişlər (pulsuz):
- .
- Açıq aktiv aktiv olduqda “İşıq” düyməsinə (alt solda) tıklamaq indi onu söndürəcəkdir.
- Bardın SpellCasting Focus kimi istifadə edilməsi üçün dörd növ alət tapıla bilər: fleyta, lute, bir nağara və buynuz.
- Sehrbazların metamağası üçün “keçid” işarəsi əlavə edildi. Offgled olsa da, hər dəfə bir sehr atmağa çalışdığınız zaman bir metamagik seçim seçməyiniz istənməyəcəksiniz.
- Naməlum sehrli silahlar indi sehrli ziyan vuracaq. Təbiətini bilməməsi faktı, hər şeydən sonra daha da sehrli hala gətirmir.
- Hazır hərəkət indi görünməz düşmənlər sizə hücum etmək üçün görünməzlikdən çıxdıqda tetikleyir.
- Əlavə edilmiş Eldritch Blast, Viskerious istehza, Hellish məzəmməti, zərərli, qorxunc qüdrətli və şənlik sehrləri (Bard & Warlock)
- Bir “sürətli qənimət” sistemi əlavə edildi.
- Ən çox qohum ruhlar bazası, hp və zərər bir az zəif olduğu üçün buffed.
- . Bəziləri hələ də yoxdursa, xahiş edirəm bizə müraciət edin!
Ümumi hata düzeltmelerini (pulsuz):
- Müvəqqəti vuruş nöqtələrinin əvvəlki məbləği daha yüksək olsa belə köhnə dəyəri ləğv edən yeni müvəqqəti vuruş nöqtələri. İndi həmişə ən yüksək məbləği saxlamalıdır.
- Sabit istilik metal ilk bir neçə turdan sonra düzgün işləmir. İndi o veteranları diri-diri, canavarınızı bişirmək üçün geri dönə bilərsiniz.
- Bir sehrin diapazonunun nəzərdə tutulandan bir qədər aşağı olacağı bir neçə aralığın səhv hesablamaları düzəldildi.
- Casting Shield-dan kasterin qarşısını alan iman inamının qalxanı. “Çünki bu çox qalxan olardı və bu qanunsuzdur!” – Xeyr bu deyil, dumdum kastinqə qayıt.
- . Çıxarın, səhv.
- Bəzi hallarda səhv yığılmış. .
- Sabit Müttəfiq NPC, bəzən melee silahı ilə havaya dəyərək hücumlar edir. Budur. . .
- Dublikat və / və ya boş sətirləri göstərən bəzi alətlər düzəldildi
- Eyni hədəfə düzgün şəkildə yığılmayan birdən çox ovçu işarəsi (çox sayda rangerdən)
- Sabit GreenMage’nin yarpaq miqyaslı xüsusiyyəti, sayğaclar olduqda aktivləşdirir. Heç bir məna vermədi.
- Melee hücumlarında ziyan bonusu olan okçiliyin sabit bracers. YENİDƏN. Sizi neçə dəfə düzəltməliyik.
- Sabit Ranger Marksmanın reaksiyasını sehrlərə qarşı tetikleyir.
- Sabit Greenmage’nin yarpaq miqyası da sehrlərə qarşı düzgün tetikleyenmir.
- Sabit əjdahalar, onların Plingight xüsusiyyətlərini itirdi
- Başqa bir xarakter öldüyü halda, başqa heç kimin canlandıra bilmədiyi bir oyunu birdən işə salmaq üçün bir qəflətən ölü halında. Əsasən oyun getdi “gözləyin, Druid canlandıra bilər, ancaq heç bir canlandıra bilməz. Druid indi ayı, buna görə indi mümkün olmayaraq canlandırın. Ölü Şəxs Xeyr, Oyunu, Oyunu bitdi “. Oh oyun, ən yaxşısını etdin.
- Sabit hüquq ruhaninin müqəddəs cəza mətni simli – və inşallah təcavüzkarın əvəzinə ruhaniyə təsadüfi olaraq təsadüfi bir ziyan vurmamalıdır.
- Qarşıdurmada (itirilmiş vadidə) kareliya öldürüldüyü təqdirdə başa çatmaq mümkün olmadığı bir məsələ həll edildi
- Lysantir, Orenetis və ya Hashudal’a çatmadan əvvəl itirilmiş şagird (itirilmiş vadis) səhv edə biləcəyi bir problemi həll etdi
- İtirilmiş kitabın tamamlanmasına mane ola biləcək bir məsələ həll edildi (itirilmiş vadisi)
- Sabit Berserker Barbarilərin Sehrli əşyalarının bonusunu nəzərə almayan Qəzəblənməyə Qazanma Qazanma
- Sabit Marksman Ranger’in təkrar istifadəçisi, dünya xəritəsində səyahət edərkən düzgün işləmir
- Barbar qəzəbi ağır zireh geyinəndə artıq işləməməlidir
- Külək Druidin sığınacaq küləyinin yalnız bir dəfə uzun bir istirahətdə istifadə edilə biləcəyi bir məsələ həll edildi
- Hunter Ranger’in qasırğanın qışqırıq hücumunun istifadə edildikdə tamamilə heç bir şey edəcəyi bir məsələ həll edildi. Yaxşı ki, məyus oldu.
- . . Xarakteriniz huşsuz vəziyyətdə düşürsə, onların inventarını açsın və bundan sonra şüursuz olarkən oradan bir elementdən istifadə edin, oyun bum gedir. .
- Yazılarla vurulan sıçrayış, pirsinq və blugluding zərər, müqavimət və toxunulmazlığı aradan qaldırmaq üçün “sehrli ziyan” hesab edilməlidir. Çünki sehrlərin olduğunu iddia etmək olar, bilmirəm, sehr?
- Rogue’nin yayınma və Draconic Sehrbazın tetikleyiciliyindən yayınmağın qarşısını alan Draconic Sehrbazın elementar yaxınlığı arasında qəribə bir qarşılıqlı təsir etdi.
- . İndi yalnız hücum etdiyiniz son düşməni düzgün hədəfləməlidir.
- . İndi nəhəng qarğaların əlində əziyyət çəkəcəkdir.
- . C’mon onsuz da Solastada kifayət qədər güclüdürlər, pulsuz ehtiyac yoxdur.
- Bəzi Kickstarter dəstəkçilərinin adlarının CAER HATFEN-in abidəsi ilə üst-üstə düşdüyü bir məsələ həll edildi
- Qabiliyyət ballarının bəzən hətta notlandıqda 20-dən yuxarı gedə biləcəyi bir problemi həll etdi (bulud nəhəngi gücü)
- Sabit qərarı, Paladin’in bir çox mərmi ilə sehrlərdə bonusunu düzgün təmin etməyən bir salehlik aurası
- Yüngül qəhqəhələrin təsiri altında olan canlılar, zədələndikdə bir qənaət atışını düzgün bir şəkildə düzəldəcəkdir
- Simvolların qurtuluş atmasına müvəffəq olduqdan sonra əyləncəli olması üçün işarələrin immun olmadığı bir işi düzəldildi
- Bir nəhəng bir addım (itirilmiş vadisi) bir inandırma yoxlamasından sonra Rughan’ı pulsuz olaraq yapışdırırsınız
- Xarakter zorla köçürülsə (teleport / shove / s.). Cənab Prezidentə enmək!
- Ən çox taktiki oyunlarda necə olduğunu bilirsiniz, uçan bölmələr yaylardan əlavə zərər verir? Görünür, Solastta Uçan Bölmələrində ‘Zəif nöqtəsi oldu. qapıçı. Üzündə bir qapı bağlasınsa dərhal öləcəklər. Artıq belə olmamalıdır. .
- Mindred Druids-in ev heyvanının zərər bonusunu itirəcəyi nadir bir işi düzəldin. C’mon onsuz da kifayət qədər zəifdirlər 🙁
- Fürsət hücumları, meylli rəqiblər və s. Xüsusi hallarda meydana gələn bir neçə animasiya gecikmələri düzəldildi.
- Məhkumun (itirilmiş vadis), axtarışa başlamazdan əvvəl Orenetis’i öldürsəniz, xəstənin (itirilmiş vadidə) yumşaq kilidlənə biləcəyi bir problemi həll etdi
- Oyunun sonuna doğru vacib bir informasiya qutusunda Orenetis’i inandıra bilməməsi, döyüşə tetikleyir
- Oyunun sonunda marin vinginə hücum etmək, döyüşə crafrain olacaq, buna görə də əlçatmaz mübarizəni maneə törədir
- Sabit Oblivion Cəlbedici, başının əvəzinə düşmənin növbəsinin sonunda başına triggerə qurtarmaq üçün atma atma.
- Bir toxunuşlu bir dünyanın içərisindən atılan sehrlər, xaricdən geri çəkilə bilər
- Crafter, sənətkarlıq başa çatdıqda həddindən artıq yüklənsə, Sabit hazırlanmış element yox olur
- Havada qara tentacles tökə bilmək
- Qara tentacles’in bir dəfə qənaət atmadıqdan sonra qara tentacles effekti tərk edə bilməməsi. Qara tentacles sizinlə nədir? Niyə bu qədər problem yaradırsan?
- Müəyyən sehrləri nəzərdə tutulmuşdan bir qədər aşağı olan bəzi hesablamaları düzəldin
- Druidin imla siyahısından itkin olan izsiz sabit keçid
- Mardrachtın öz cutscenes-dən itkin olacağı bir səhv düzəldildi (Wut)?)
Multiplayer düzəlişləri / təkmilləşdirilməsi (pulsuz):
- Xarakterdən yuxarıya doğru yüksəliş edərsə, “hamısını” istifadə edərkən əşyaların yox ola biləcəyi bir səhv düzəldildi
- Bir oyunçunun artıq planı keçərkən sürətli səyahət etməsi zamanı baş verə biləcək bir Desinc düzəldildi
- Ev sahibi başqa bir oyunçunun başqa bir şeylə qarşılıqlı əlaqəyə başladığı zaman ərazini tərk etməyə çalışsa, partiyanın bir yerə yapışa biləcəyi nadir bir məsələ həll edildi
- Fərqli fraksiyalara əşyalar verərkən baş verə biləcək başqa bir Desinc düzəldildi
- . Vay bunlar orada olan uzun şifrələrdir.
- Bir nəfərin hələ də yüklənərkən bir povest ardıcıllığı səbəb olacağı təqdirdə baş verə biləcək bir desync düzəldildi
- Başqa bir oyunçunun inventarını yoxlayarkən bir dükan açıldığı təqdirdə, hər iki personaj modelləri bir az kabusda birləşmələrə sızdırarsa, bir dükan açıldığı bir məzəli bir səhv düzəldildi. . cığır?
- Birdən çox oyunçunun eyni zamanda inventarının açıldığı zaman tetiklemek edə biləcək bir explication expleteni təyin edildi
- Bir oyunçunun mövqeyi nişanını tıklayaraq, indi kameranı onlara köçürəcəkdir
- Birdən çox pinging göndərən nəzarətçi üzərində sabit pinging
Dungeon Maker Hata düzeltmelerini / təkmilləşdirmələri (pulsuz):
- Xüsusi kampaniyalarda oynayarkən oyun indi dəyişdikdən sonra avtomatik olaraq qənaət edəcək (5 dəq, 5 min cooldown)
- Xüsusi zindanlarda informasiya qutusunda kamera davranışını düzəldin
- Mövcud daxili canavar adı olan xüsusi bir canavar adlandırmaq artıq mümkün deyil ki, bu da eyni canavarın gizlədilməməsi üçün digər xüsusi kampaniyalara səbəb olacaq. Bu, cəlb olunan hər bir yaradıcı sayəsində tapmaq üçün bir az vaxt lazım oldu!
- Mana lampaları indi zindan istehsalçısında olduğu kimi və ya söndürülə bilər
- Yerlər arasındakı sabit yükləmə ekranları həmişə eynidir
- Partiya çərçivəsində uyğun rol tapılmadığı təqdirdə bir dialoqun yapışdırıla biləcəyi bir məsələ həll edildi
- Əvvəllər zindan istehsalçısında gizlədilən bir çox canavarlar əlavə edildi
- Əvvəllər zindan istehsalçısında gizlədilən bir çox əşyanı əlavə etdi
Məlum məsələlər:
- Əsas menyuya qayıtmadan əvvəl zindan istehsalçısından çıxanda uzun bir gecikmə var.
- Kindred Spirit Druid, qəribə bir ad ilə bir səs-küylü bir ruh seçimi var – onu götürməyin, bu, bir qaynaq içərisində çıxacağıq bir yerdir!
- Kindred Ruhun Təsvir mətni hələ də buffed dəyərlər əvəzinə köhnə AC, HP və zərər dəyərlərini göstərir
- Ətrafımızda yapışmaq və Pregen kateqoriyasına yol verməyi qərara aldığımız bəzi test personajları, tezliklə həll ediləcəklər. Həmin personajlar: Corthyn Dosa, Jane Fırtına, Iela Olfborn və daha yüksək səviyyədə Lore08 Bardy və Hope08 Bardy adlı daha yüksək səviyyədədir. 4 Səviyyə 12 simvol Burg Dormer, Esbery Dadli, John Guert və Ros Hasting, çünki orada olmaması lazım deyil. Hər kimin maksimum səviyyəli simvollarla oynayacağı yaxşıdır?
- Mövzular məşəl tutarkən hücum edərkən bonus hərəkət hücumunu almır. Görünür əlindəki məşəllə təpiklə mübarizə aparılmır?
- Yerdən talan yığarkən, “bəzi maddələrin inventarına uyğun gələ bilmədiyi” mesajını tez-tez görəcəksiniz – narahat olmayın, bu bir mətn səhvdir. İnventarizasiyanız həqiqətən dolu olmadıqda, maddələr həqiqətən götürülmüşdür.
Tamamilə insanlar, Solastaya qayıtmaq üçün vaxt! Multiplayer Co-op ilə oynamaq üçün insanları axtarırsınızsa, aşağı düşməyinizə əmin olun Yeni dostlarla tanış olmaq üçün ixtilaf serverimiz!
Taktiki mzzrym tərəfindən məqalə
Solasta artıq Xbox One & Xbox seriyası X / S-də mövcuddur
!
Solastanın tacı və onun DLCS tacı olan Solastanın tacı və onun xbox One & Xbox seriyası X / S-də oynanıla bilən bir xəbərin açılması! Daha ətraflı məlumat üçün aşağıda oxuyun.
.Bir.Q.
Oyun Pass / Microsoft Mağazası PC & Xbox arasında necə işləyir?
! Baza oyunu həm PC, həm də Xbox-da oyun keçidi vasitəsilə də mövcuddur.
Xbox-da mövcud olan DLC-lərdir?
Bəli, bütün DLC-lər Xbox-da əldə edilə bilər.
?
Bəli, kompüterinizi Xbox və əksinə üzərində davam etdirə bilərsiniz
PC & Xbox arasında çoxsaylı keçidlər var? Fərqli Xbox konsolları arasında Crossplatform haqqında?
Bəli, Xbox (Xbox One-dən Xbox seriyası Xbox seriyası X / S-dən Xbox seriyası X / S-dən XBoxere, buxarları, buxar, gog) və Mac oyunçuları (buxar) və Mac oyunçuları (buxar) ilə oynaya bilərsiniz!
?
.mod.io / və onları Xbox-da oynayın, Xbox-da birbaşa zindan istehsalçısı vasitəsilə xüsusi məzmun yarada bilməzsiniz. .
İndi PC-də PC-dən istifadə edə bilərəmmi??
Hələ yox! PC-də bir pad uyğun bir versiyasını təqdim edə bilməyimizdən əvvəl əlavə tələblər çoxdur, buna görə görünə biləcəyi qədər sadə deyil.
?
Burada Xbox Store-da əldə edə bilərsiniz!
Taktik mzzrym tərəfindən məqalə
İtirilmiş Vadisi – Yamaq Qeydləri
! Vadini itirdi nəhayət burada və bununla birlikdə çoxdan gözlənilən onlayn multiplayer co-op rejimi kimi bir ton pulsuz irəliləyiş gəlir. Ayrıca, indi istəyən bəzi dostlarınız varsa birlikdə oynaya bilərsiniz, və 21 aprelə qədər buxarda!
2 – 4 oyunçu onlayn multiplayer Co-op rejimi (pulsuz):
- Solasta sahibi olan bütün oyunçulara pulsuz yeniləmə, əlavə satın alma tələb olunmur!
- Həm rəsmi kampaniyalara uyğundur (Magister & Lost Vadisi tacı) və Dungeon Maker Xüsusi Kampaniyalar.
- Bütün Saxla Faylları həm tək oyunçu, həm də multiplayerdə oynaya bilər (bir çox oyunçu seansını davam etdirə bilərsiniz və ya dostlarınızı çətin bir mübarizədə sizə kömək etmək üçün dəvət edə bilərsiniz).
- !
Yeni xüsusiyyətlər (pulsuz):
- ! (Seçim menyusundakı mahnıları söndürə bilərsiniz).
- Sənətkarlıq: Potions və sehrli əşyalar hazırlamaq üçün xüsusi bir fon almaqdan yoruldunuz? Bu problemi həll etmək üçün iki feat əlavə etdik!
- : İndi hər təəccüblü düşmən üçün fərdi qavrayış yoxlaması ilə tablo qaydalarına daha sadiqdir!
- Təsadüfi qarşılaşma yeniləməsi: Təəccüblü və təəccüblənmək əvəzinə, təsadüfi qarşılaşmalar indi bir-birinin hər iki tərəfi ilə tez-tez daha bərabər mübarizə aparacaqlar.
Dungeon Maker Upgrade (pulsuz):
- [Quest] Bir Quest redaktoru əlavə etdi.
- . Xüsusi sərgüzəştlərinizə NPCS ilə çox seçim dialoqları əlavə edərək daha çox cazibədarlıq və lore verin
- [Loot masası] loot masa redaktoru əlavə etdi. Oyunçuların nə əldə etdiyini idarə etmək üçün sandıqlar və canavarlar üçün öz qarət masalarını yaradın
- [Monster] İndi xüsusi bir canavarın CR-ni dəyişdirə və müqavimət / toxunulmazlıqlar əlavə edə bilərsiniz
- [Gadget] oyunçunun hansı xəritəyə getdikləri xəritəni seçməsinə imkan verən birdən çox çıxış gadget əlavə etdi
- [Rekvizitlər], tələ qapıları, mebel, cəsəd yığınları, çaylar, qüllələr kimi mövcud mühitlərə yeni rekvizit əlavə etdi.
İtirilmiş Vadisi DLC tələb olunur):
- Çoxsaylı sonluqları olan təkrarlayıcı olmayan xətti bir hekayə, çünki vadidən qaçmaq üçün hansı fraksiyanı həll etmək qərarına gələcəksiniz.
- Araşdırmaq üçün yeni mühitlər, itirilmiş vadidən magistr tacı ilə eyni bölgədə baş vermir.
- Partiyanızı mush-ə çevirməyə çalışacaq nəhənglər, hag və qolemlər kimi nişanlı canavarlar ilə üz-üzə olan yeni düşmənlər.
9 yeni alt siniflər (İtirilmiş Vadisi DLC tələb olunur):
İtirilmiş Vadisi DLC
- [Mühitlər] İtirilmiş Vadidən 4 yeni mühit əlavə etdi: Jungle, bataqlıq, Valley City & Valley Sarayı
- [Canavarlar] Golemlər, Hag, Dryads və s. Kimi itirilmiş vadidən yeni canavarlar əlavə etdi.
Ümumi irəliləyişlər (pulsuz):
- ? Bəli, bu artıq mümkün deyil, gadgetlar indi həmişə qənaət atmalarını uğursuz edəcək.
- +Mauls, nizə və çarxların 1 və +2 versiyası nəhayət mövcuddur! İndi cırtdan silahlarımız nəhayət ailələrini görmək üçün geri dönə biləcəklər.
- Mövcud sehrlərin siyahısına əlavə edilmiş conjure fey. ! .
- . İndi heç vaxt vurulmadan bütün sağlamlığınızı itirdiyiniz zaman təəccüblənməyəcəksiniz!
- Xilaskarlar indi UFO-nu təqib etmək əvəzinə düzgün bir dırmaşma animasiyasına sahibdirlər.
- Duidic Focus maddələr indi mağazalarda tapıla bilər, druidlər sevinir!
- . Artıq o kiçik çuxurdan sürünmək üçün uçmaq üçün uçuşu ləğv etməlisiniz!
- Qarot çantaları açarkən oxlar və digər mərmi indi avtomatik olaraq yığılır. Burada işdə görünməz xidmətçimiz, olduqca səliqəli eh?
- Bu qədər vacib sehr əldə edə bilməyən sərgüzəştçilərin bu yoxsul partiyaları üçün 500 GP xərclərinin 500 GP olduğunu müəyyənləşdirdi.
- . .
- .
- Magic’i inventarizasiyada sağ tıklayanda birbaşa birbaşa tökülə bilər
- Cazibədar insan artıq döyüşdə tamamilə aşırıdır. İndi hədəflərini öz növbəsində qurtarmadıqları müddətcə növbələrini atlamağa məcbur edir.
- Həqiqi görən indi gizli əşyaları avtomatik olaraq ortaya qoyur.
- .
- Boş sandıqlar artıq planda əkilmişdir (minimap). Artıq artıq talan etdiyinizi və hələ talan etmədiyinizi xatırlamaq lazım deyil!
- +1 və +2 dükan dəri zirehlərinə yeni toxumalar əlavə edildi
Ümumi hata düzeltmelerini (pulsuz):
- Vəhşi şəklində olsaydılar, tapşırılan druidlər verilmədi. ?
- Bir az Wonky’yi görünən ayı şəklində olan zaman atlama və druidlərin animasiyalarını cilalandırdı.
- Oyundan qeyri-funksional gözlük sürüşdürüldü və həqiqi görən, dondurma sahəsinin və ölüm dairələrinin dairəsinin adını düzəldin.
- Bəzi canavarlar atributları ilə müqayisə edildikdə səhv hücum dəyişdiricilər / AC və digər dəyərlər var idi. O kiçik fırıldaqçılar. Sabit.
- .
- Thorns divarı, daşınmaq əvəzinə zədələnmə zərər vermə. Niyə? .
- Bir çox məhsul eyni anda hazırladığı zaman hər şeyi düzgün göstərməyən sənətkarlıq paneli düzəldildi.
- Soraks və canavarlar indi Moonbeam-a qarşı qənaətində dezavantajı düzgün əldə edirlər. Çünki sehrin əleyhinə budur. Şəbəkəçılar.
- .
- Sünbül böyümə artıq uçan canlılara təsir göstərmir. .
- Müvafiq olduqda çox yönlü zərər istifadə etməyən sabit qəddar kritikdir.
- .
- Təsadüfən bir elementi eyni yuvaya sürükləmək və atma artıq hərəkətinizi artıq istehlak etmirdi.
- Elflər və yarım elflər yalnız hipnotik naxışın cazibədar təsiri hesab olunduğunu və o sehrdən xilas olmaq üçün üstünlüyü olduqlarını xatırladılar.
- .
- DM sehrli maddə ittihamlarını izləməyə başlamışdır, oyunçular artıq sehri maddələrdən istifadə edə bilməzlər.
- Yüzdəc qaydaları yenidən oxuduqdan sonra DM də bir yazım sürüşməsindən istifadə edərək gasterin eyni növbədə bonus hərəkət yazısını atmasının qarşısını almalıdır. !
- Eyni tipli birdən çox zərər müqavimətləri / zərər zəiflikləri artıq yığılmır.
- Escape açarı ilə bir proxy bir hərəkətin ləğvi indi hərəkəti düzgün geri qaytaracaqdır.
- Sabit olmayan dəqiqlik, bəzən dəyişmiş silahlar və magistral hücumlar üçün düzgün işləmir.
- .
- Flaming sferası, bir şok arcanist tərəfindən töküldükdə dərhal yığılır
- . Nə idi o? Külək olmalı idi.
- Sabit Barbari’nin qəzəbi, sehirli çırpma, blugluding və pirsinqə qarşı düzgün işləməyən.
- Düşmən məxluqunun növündən asılı olmayaraq işləyən pislikdən qorunma. Hər şeydən qoruyan qorunmalı idi.
- .
- Sabit əvvəlcədən hazırlanmış vəhşi vəhşi preka birtəhər qorunma döyüş tərzinə sahibdir. Bu dəyişiklik yalnız mövcud preka simvol faylınızı qovluqdan silinsə,.
- . Mən bəxş edilən ogres axmaq, amma bu axmaq deyil deməkdir.
- Sehirli Hunter’in Sehirli raketlə işləyən işarəsi, hər hansı bir düşməni İsveçrə pendirinə çevirir.
- Sabit konsentrasiyanı düzgün tələb edən sehr aşkar edin.
- Sabit Arcane qəzəbi günəş şüasına düzgün tətbiq edilmir.
- .
- Şəfaçının sabit asqısı, sıfır yüklə də qalıcıdır. .
- .
- .
- Sabit sehrli silah, heç bir şey etməyən sehrli silahları hədəfə almağı bacarır. İtirirsən. Gününüz xeyir sir!
- Sabit hər hansı bir buff / debuff, partiyanın normal müddəti yerinə yetirmək əvəzinə, dünyanın xəritəsinə girdiyi anı dərhal ləğv etdi.
- .
- Kastinq şərtləri yerinə yetirilmədiyi təqdirdə gousberies artıq dünya xəritəsinə tökülə bilməz (diqqət mərkəzində olmayan kimi)
- Sabit qoruyun 50% HP-dən aşağı olan canlılarda işləməsinə baxmayaraq 50% HP-dən yuxarı olanları hədəfə almağı bacarır
- Ləğv etmək və ya onsuz da uçan canlılara uça bilmək üçün sabitdir.
- Sabit qarışıq personajlar, bəzən məxluqun ölümündən sonra da mübarizə aparılmır. Lənətə gəlmiş remoraz güclü çənələrə sahibdirlər.
- Əlavə hədəflər axtararkən düşmənləri prioritetləşdirməyən sabit zəncir ildırım. Melee dərsləri sevinir.
- Sabit bir düşməndən yuxarı və ya aşağıya doğru hərəkət etmək, sərbəst bir hərəkət etməklə, kasterin darkın bir düşməni dəfələrlə darks kimi çox əyləncəli taktikalara aparan və tikanların divarları kimi sehrli bir şəkildə darks.
- Bir düşmənin yenidən hərəkət etməyə başlamazdan əvvəl bir neçə saniyə ərzində döyüşdə dondurulacağı bir neçə hal həll edildi.
- Sabit. Oh Rəbb, birinin olduqca pis olduğunu. Dünya xəritəsində sürpriz sistemi düzəldildi. Əsasən baş verdikləri şey, partiyanız canavarlardan daha yaxşı yuvarlanarsa, bunun əvəzinə təəccüblənəcəksiniz – və əksinə, canavarlar partiyadan daha yaxşı yuvarlanarsa, təəccüblənəcəklər. Partiyanızın qavrayış hesabı daha yüksək və daha yüksək oldu, daha çox təəccüblənməyə son verdiyiniz gec oyun – yavaş tempdə getmisinizsə.
- Düşmənlərin başsız kokatiklər kimi geri və irəli qaçacağı bir neçə hal həll edildi
- Sabit cırtdanlar keçidlər. Məndən niyə soruşma, yəqin ki, onların çarpazlarını necə düzgün tutmağı bilmirlər. .
- Keçmişdəki pilləkənlər yuxarı və aşağı pilləkənlərlə gəzə bilməyən pilləkənlərdən böyük canavar kovucusu çıxarıldı
- Heores, indi, statistikalarına baxarkən həddindən artıq hərəkət etməmək üçün bestiariyadakı emotiya etdiklərindən sonra boş animasiyasını oynayacaqdır.
- Şüursuz simvol artıq gizli personajlara qarşı qavrayış etmək hüququ yoxdur.
- Sabit berserkers, ehtiyatsız rejimdə daimi olaraq. Bəli, qəzəblənirlər, amma hər kəs zaman-zaman soyumalıdır.
- Sabit qızıl əjdahaları atəşə immunitetli deyil. Bu travesty nədir?!
- Əvvəllər ildırım boltundan istifadə edə bilməyən sabit druidlər və sehrbazlar
- .
- Hər dəfə yenidən qurulduğu, hədəf alan hər dəfə bir dublikat vəziyyətini əlavə edən sabit bir metal.
- Düşmənləri hədəfə ala bilən sabit qəhrəmanlıq.
- Dodge düyməsini, bəzən istifadə edildikdən sonra da görünən qalır.
- Daha əvvəl konsentrasiyanı tələb edən sabit qara tentacles.
- Sabit istiqamətləndirici bolt, qaranlıq işıq təmin etsə də, hədəfə görünən işığı göstərmir.
- Artıq ölmək bir personajın bir tətildə zərər verdiklərindən daha çox aldığı təqdirdə baş verə biləcək nadir bir donma düzəldildi.
- . Bir smite alırsan! Və bir smite alırsan! Hamı bir smite alır!
- Bir saat yerinə 24 saat davam edən enerjidən sabit qorunma.
- Sabit tökmə sehrləri, bəzən kasterin impasting atributu nəzərə alınmır.
- Birdən çox olmayan faerie yanğını tökərkən kompüterinizi öldürə bilmək. Kompüterlərdə işləməyəcəyimizdən bəri, Faerie Fire’i əvəzinə optimallaşdırmağa qərar verdik.
- Bunlardan biri böyükdürsə, bitişik düşmənlərdə turşu sıçratmaq mümkün deyil.
- Diqqət kimi BrightWall Shield-i qeyd edə bilməməyiniz
- Sabit Hurl Alovu, Alovdan Alovdan CanTrip kimi oxunmaması.
Dungeon Maker Hata düzeltmelerini / təkmilləşdirmələri (pulsuz):
- [Gadget] Xəritədən NPC-ləri çıxarmaq üçün bir gadget əlavə etdi
- [Gadget] partiyanın xəritədən çıxması ilə onunla ünsiyyət qurmağa imkan verən virtual çıxış gadget əlavə etdi
- [Gadget] Eyni xəritədəki simvolları teleportasiya etmək üçün bir teleporter gadget əlavə etdi
- [Gadget] Exit Gadgets indi aktivləşdirilə bilər / deaktivdir
- [Gadget] Bir boşqab aktivator üzərində addım atma indi bir keçid kimi davranacaq (boşqabda qalmaq əvəzinə)
- Bir görüntü olmadan yüklənən kampaniyalar / zindanlar indi bir Solastta loqotipinə qədərdir
- Kampaniya Təsviri Sahəsini 2 sahəyə ayırdı: Təsvir (Kampaniya Lore) və texniki məlumat (oyunçu üçün məlumat)
- Tam maddə adı indi sandıqlarda əşyalar apararkən alət atası kimi görünəcəkdir
- ALT basıldıqda aktivator plitələri artıq vurğulanacaq
- Əlil Gadgets Alt düyməsini basarkən artıq vurğulamır
- Tələlərin düzgün aktiv olmadığı bir problemi həll etdi
- Satıcı ehtiyatları olmayan bir şey olmadıqda baş verə biləcək bir məsələ həll edildi
- Çox Kampaniyanın eyni adını paylaşdığı yerdə baş verən bir məsələ həll edildi
- Toqquşma olmayan sabit şkaflar
- Sabit xüsusi qənaət atışları və qabiliyyət yoxlamaları ekranı
- Bəzi mənzil rekvizitlərinin “şəhər” mühitində düzgün uyğunlaşmadığı bir məsələ həll edildi
Məlum məsələlər:
- Bir multiplayer kampaniyasına başlamağa çalışarkən aşağıdakı səhv mesajı alsanız “Xəta yüklənməsi: Digər oyunçuların lazımlı multiplayer məlumatlarını bərpa edə bilmədi“, kompüterinizin saat vaxtını yoxladığınızdan əmin olun. Real vaxtla düzgün sinxronizasiya edilmirsə, təhlükəsizlik işarəsi etibarsız ola bilər və beləliklə sizi onlayn oynamağınızdan kilidləyin.
- DLC kampaniyası zamanı çox vacib bir simvolu (məhbus) çox erkən işə götürə biləcəyiniz bir istismar var, bu da oyunu bir az banan olursa.
- Müəyyən şərtlərdə, son oyunu Cutscene yalnız qismən oynayır (bir hissəni itirmək) və əsas menyuya qayıtmaq əvəzinə qara ekranda ilişib qalacaqsınız (yenə də oyunu başa vurulmuş hesab olunur).
- .
- Xarakterinizin adından / və ya \ kimi simvollar əlavə etməyin, bu, xarakter sənədini etibarsız hala gətirəcəkdir.
- Borclu şans (fitnə domen), bir qənaət atma ilə hətta dezavantajı ilə istifadə edilə bilər
- Qaçırılan hədəf (fitnə domen) bəzən əlavə bir dəyirmi davam edə bilər
- Qəlb ruhların (Haunted Soul) ilə əhatə olunan ərazi oyunçu personajları tərəfindən kəsilə bilməz
Tamamilə millət, itirilmiş vadiyə başlamaq üçün vaxt! Multiplayer Co-op ilə oynamaq üçün insanları axtarırsınızsa, aşağı düşməyinizə əmin olun Yeni dostlarla tanış olmaq üçün ixtilaf serverimiz!
Taktiki mzzrym tərəfindən məqalə