Synergy | Loop Hero Wiki | FANDOM, Kafel Birləşmələri siyahısı (SPOLERERS): Loop Hero Общие обсуждения
Loop Hero Combos
Bir səhra və ya qum təpəsinin yanında yerləşdirilən bir çay oazis olur. Oasis qəhrəmanın hücum sürətini 0-a qədər azaldır.5% və düşmənlərin hücum sürətini 1% azaldır. Artıq qonşu mənzərə plitələrinin təsirini iki dəfə artırmır.
Sinergiya
Bir Sinergiya ən azı bir plitəni yeni bir şeyə çevirmək üçün bir və ya daha çox plitələr qarşılıqlı olduqda.
Budur Ensiklopediya Sifarişindəki sinerjilərin siyahısı:
Yol plitələri
Qan
Ən azı iki döyüş bölgəsi bir-biri ilə üst-üstə düşərsə, qan yolları ilə üst-üstə düşdükləri hər hansı bir çöldə (boş) plitələr. Qan yolları hər 4 gündə bir qan laxtası verir. Qan yolları, başqa bir yol kartı yerləşdirilsə də, başqa bir yol kartı yerləşdirilsə də davam edir.
Ransack kənd
Bir kəndin yanında bir vampir malikanəsi yerləşdirilibsə, kəndə ransaked kəndi olur. Hər döngənin başlanğıcında, ransaked kənd kafelində dörd nəfərə qədər qoula görünür.
Unudulan torpaq
Üç döngədən sonra, bir ranCacked kənd kafelinin bir sayının torpaq kafelinə çevrilir. Sayın torpaqları yaxşılaşdırılmış bir kənd kimidir. Daha çox HP üçün şəfa verir və keçərkən daha yaxşı bir mükafat ilə bir araşdırma vermək.
Böyüyən tarlalar
Buğda sahələri bir kəndin yanında yerləşdirilibsə?, Və ya bir kənddə unutma kartı istifadə edilərsə, ətrafdakı buğda sahələri böyüdülmüş sahələrə çevrilir. Böyüdülmüş sahələr hər 4 gündə hər 4 gündə kürü örtüklər və döyüş zamanı hər boş yuva üçün bıçaq sahələri əlavə edin.
Körpü
Bir çöl çini üzərində yerləşdirilən bir çay sonuncunu körpüə çevirir. Körpünün özü, çayın yolu keçməsinə icazə verməkdən başqa heç bir şey etmir.
Yol kənarındakı plitələr
Gəmi qəzası
Bir döyüş bölgəsinin yanında yerləşdirilən bir çay gəmi qəzasına çevrilir. Gəmi qəzası bir sinə və bir sireni hər döngənin başında kürü verir. Bundan əlavə, qonşu plitələrdə öldürülən düşmənlər xəyallar olmaq şansı var. Qeyd: Gəmi qəzası tərəfindən tökülən sandıqlar təqlid edilə bilməz.
Goblin axtarır
Bir goblin düşərgəsinin yanında bir bataqlıq yerləşdirilibsə, düşərgə gobline baxışı olur. Goblin Lookouts bitişik plitələrdəki goblin oxatanları. Bunlar hər dəfə hücum edəcəkləri ziyan artacaq.
Tərk edilmiş kitabçılıq
Bütün xərclərinin bütün 20 ittihamından istifadə etdikdən sonra bir kitabxana tərk edilmiş bir kitabxanaya çevrilir. Tərk edilmiş bronesiyalar buna bitişik hər hansı bir mübarizədə bir tome verir. Bir vampir malikanəsi tərk edilmiş bir kitabçın effekti sahəsi ilə üst-üstə düşsə, tomlar vampir mages ilə əvəz olunur. Bir müvəqqəti bir mayak tərk edilmiş bir kitabxananın effekti sahəsi ilə üst-üstə düşsə, kürü izləyicilər izləyicilər mages ilə əvəz olunur.
Aclıq bağ
Bir qan bağı başqa bir qan bağçasının yanında yerləşdirildikdə və ya bitişik bağ, meşə və ya qalınlığı oblivion kartı ilə məhv edildikdə və ya yandırılmış meşəyə çevrildikdə (aşağıya bax). Ac Groves, 15% əvəzinə 20% sağlamlıq, lakin döyüş zamanı ([5 + 3 * döngə] zədələnməsi üçün qəhrəmana görə qəhrəmana görə qəhrəmanı) görə, qan bağırsaqlarına bənzəyir.
Qamış
Bir çölün yanında yerləşdirilən bir çay qamış kafel olur. Hər 3 gündə bir balıq adamını salır. Artıq qonşu mənzərə plitələrinin təsirini iki dəfə artırmır.
Landşaft plitələri
Dağ zirvəsi
3×3 kvadratda yerləşdirilən qayalar və / və ya dağlar bir dağ zirvəsi meydana gətirdi. Bir dağ zirvəsi qəhrəman + 48% sağlamlığı verir və hər 2 gündən bir harpen verir. Ekspedisiya zamanı yalnız bir dağ zirvəsi mövcud ola bilər. Çevrilmədən sonra nəzərə çarpan bir dəyişiklik verir. Dağlar yerinə dağların əvəzinə qayalardan istifadə etmək tövsiyə olunur, çünki özləri də ümumiyyətlə qayalardan daha qiymətlidir. DİQQƏT: Dağ zirvəsində unutma kartı istifadə edilərsə, bir kafel çıxarılır və digər 8 plitələr təsadüfi olaraq qayalara və dağlara qaytarılır. Başqa bir qaya və ya dağ dağı zirvəni yenidən yaratmaq üçün məhv edilmiş plitəni əvəz edə bilər. Bu strategiya pik yaratmaqla əldə edilən mənbələri təkrar-təkrar yaratmaq üçün istifadə edilə bilər.
Çəmənlik çəmənliyi
Başqa bir kafelə bitişik bir çəmənlik (başqa bir çəməndən başqa) çiçəklənən bir çəmənliyə çevrilir. Bu gündə 3 sağlamlıq üçün qəhrəmanı sağaldır (2 əvəzinə) və formalaşdıqda nəzərə çarpan bir dəyişiklik verir.
Maquis
Bir səhra və ya qum təpəsinin yanında yerləşdirilən bir meşə və ya qalın bir maquis olur. Maqua bütün düşmənlərin zərərini 2% (məhdudiyyət həddini) azaldır, lakin hücum sürətlərini 2% artırır (+ 50% limiti).
Oasis
Bir səhra və ya qum təpəsinin yanında yerləşdirilən bir çay oazis olur. Oasis qəhrəmanın hücum sürətini 0-a qədər azaldır.5% və düşmənlərin hücum sürətini 1% azaldır. Artıq qonşu mənzərə plitələrinin təsirini iki dəfə artırmır.
Yanmış meşə
Bir meşə və ya qalınlıq şaquli və ya üfüqi bir fırtına məbədi ilə hizalanarsa, yanmış bir meşəyə çevrilir. Xətt davamlı olmalı deyil, boşluq boşluğundan sonra da plitələri dəyişdirəcəkdir. Yanmış meşələr qəhrəmanın sehrli zərərini 0 ilə artırır.5 Hər biri, hücum sürətinin artması əvəzinə.
Şəhər
A + şəklində qurulmuş beş şəhərətrafı və / və ya qəsəbələr mərkəz plitəsini bir şəhərə çevirərək, effektləri iki dəfə çevirəcəkdir.
Boş xəzinədarlığı
Bir xəzinədarlıq tam hər hansı digər plitələrlə əhatə olunduqda, boş bir xəzinəyə çevrilir. Boşaltdıqdan sonra qəhrəmana çox miqdarda resurs verir. Boş xəzinələr, eyni zamanda təsadüfi bir yol yerinə uçan hər 3 gündə bir gargoyle kürülə.
Loop Hero Combos
4 mart. 2021 В 14:47
3-cü
1
Çini birləşmələri siyahısı (korlayıcılar)
Təcrübə edirəm, amma şans yoxdur; Onları bu qədər kartla təsadüfən tapmaq çətinləşməyə başlayır. Hər hansı birini taparsan, göndərin və sonra onları opda təşkil etməyə çalışacağam.
Köhnə birləşmələr (demoda olanlar)
1) Çəmənliklərdən başqa bir şeyə bitişik çəmənliklər – Çiçəklənmə çəmənliyi, 50% daha səmərəlidir
2) Dağlar / Daşlar: 3×3 Grid dağ zirvəsini düzəldir, böyük sağlamlıq bonusu və arfa kürüləri verir. Ayrıca hər 10 dağ / qaya bir goblin düşərgəsi, goblins kinda əmzik verir
3) Goblin düşərgəsinə bitişik bataqlıq – Lookout Goblin düşərgəsi, hətta crappier goblins edir, niyə bunu etdiniz?
4) Kəndə bitişik vampir malikanəsi – sayma torpaqları olan ransacked kənd
5) Battlefields üst-üstə düşən – Tətbiq olunan yaxınlıqdakı qanlı yollar, qan laxtalarını salır.
6) A + şəklində şəhərətrafılar: ortada daha yaxşı bir ətrafı düzəldir
7) Xəzinədarlıq bir şeylə əhatə olunmuşdur – boş xəzinədarlıq, qarqaboylları kürü verir
8) Buğda tarlaları bir kənddən kənara qoyulan və ya ‘bir kəndə bitişik?’- Tərk edilmiş buğda yatağı, Grassholes (adını unuturam)
9) Qanaqqal Grove-dən kəsildi – Aclıq Grove
Yeni birləşmələr:
1a) Bookery = boş olduqda, bitişik ərazilərdə tomları kürü verir.
1b) vampir malikanəsinə bitişik boş kitabxanası = vampir magesini kürüləndirir
1c) müvəqqəti mayak = kürü izləyicilərinə bitişik boş kitabxana.
2) Battlefields-in yanında çaylar – gəmi qəzası.
3) Çölün yanında çay / dune – Oasis, -0.5% Hero Atk Sürəti, -1% Monster Atk Sürəti
4) Fırtına məbədi meşələrlə örtülmüşdür – 0.5 sehrli ziyan
5) Meşə / Thattet – dağlar və goblin düşərgələri kimi, 10-dan sonra ‘kəndi’ sıçrayır.
6) Kəndlər – 2 yerləşdirilməsi bir quldur düşərgəsi, quldurlar əmzik verir və əşyalarınızı poza bilər (hətta təchiz olunmuşdur)
7) Yola bitişik çay (cins tələb olunur) = qamışlar, balıqçılar.
Səhra / Dune plitələrinin bataqlıqdan ağcaqanadlarla qarşılıqlı təsir göstərir.
Отредактировано bellpepper; 5 mart. 2021 В 15:10
Сообщения 1 – 15 из 43
4 mart. 2021 В 14:52
Heç bir dəyərli olanlardan: döyüş bölgələrinin yanında çaylar, meşələrin yanında fırtına məbədi (həqiqətən kombo deyil), lakin 4 çaydan ibarət bir şeyin ətrafındakı bir şey ağla gəlmək olduqca yaxşıdır. Ya vampir və ya müvəqqəti mayak ilə kitabxananı üst-üstə düşmək heç bir şeyə dəyər deyil. Hazırda çox şey etməyə çalışmıram, buna görə başqalarına kömək edəcəyinə ümid edirəm 🙂
Отредактировано jean; 4 mart. 2021 В 14:53
4 mart. 2021 v 15:02
çayı + səhra / dune = oasis (çay plitələrində) -0 -0.5% Qəhrəman hücum sürəti + Canavarlar üçün hücum sürət
Xəritədəki “səhra / dune” plitələrinə sahib olmaq ağcaqanadlara (“bataqlıqlarda”), müəyyən miqdarda hit aldıqdan sonra partlayacaq
“Fırtına məbədi” tərəfindən vurulan hər hansı bir “meşə / qalınlıq” “yanan meşə” +0.5 sehrli ziyan
10 Meşə / Talket qoyan “Bir kənd” səbəb olur?”(bu, bu adın adlandırdığı bir addır), yalnız Torpaq Dummies (taxta döyüşçü adlarıdır), yalnız əks vuruşlar (hücum üçün əlavə ziyan) heç bir hücum və yaxınlıqda yerləşdirilən buğda sahələri avtomatik olaraq böyüdülmüş sahələrdir
Yerləşdirilmiş hər 2 kəndin bir bandit düşərgəsinə kənd quldurlarının yanında olan kəndləri tutan kəndləri hər 2 gündə 1-də yumurtlama yerini tuturlar, bu maddəni silir (avadanlıq daxil olmaqla təchiz olunmuş dişli)
Отредактировано Deimos; 4 mart. 2021 В 15:11
4 mart. 2021 В 15:11
Автор Сообщения: Dəxli
çayı + səhra / dune = oasis (çay plitələrində) -0 -0.5% Qəhrəman hücum sürəti + Canavarlar üçün hücum sürət
Xəritədəki “səhra / dune” plitələrinə sahib olmaq ağcaqanadlara (“bataqlıqlarda”), müəyyən miqdarda hit aldıqdan sonra partlayacaq
“Fırtına məbədi” tərəfindən vurulan hər hansı bir “meşə / qalınlıq” “yanan meşə” +0.5 sehrli ziyan
10 Meşə / Talket qoyan “Bir kənd” səbəb olur?”(bu, bu adın adı var), yalnız sayğacların saxladığı və yaxınlığında yerləşdirilən fiziki hitlər və buğda sahələri avtomatik olaraq böyüdülməyən sahələri avtomatik olaraq artır
Yerləşdirilmiş hər 2 kəndin bir quldur düşərgəsinə səbəb olan kənd quldurlarının yanında kəndləri tutan kəndləri hər 2 gündə 1-də yumurtlama şansınız var ki, bu maddə silir
Gözlərimdəki quldurları silmək üçün götürdüm, çünki hər bir quldur döyüşü silahımı silirəm
4 mart. 2021 В 15:17
Loop Hero Bələdçisi: Kart Combos
Jeffrey Parkin (o,) demək olar ki, yeddi il ərzində çoxbucaqlı üçün video oyun təlimatları yazmışdır. O, yalnız mövcud olan oyun janrını sevməyi öyrəndi.
Bəzi kartlar Qəhrəman Yaxınlıqdakı plitələrlə sinerji və qarşılıqlı təsir olsa da dəyişdirin. Kart dəyişikliklərindən istifadə edərək yeni düşmən və mənbələri kilidini açan bu plitələri əldə etməyin yeganə yoludur.
Bunda Qəhrəman Bələdçi, hər bir kart kombini və çevrildikləri yeni plitələri sadalayacağıq. Bir ixtisaslı olaraq, sonunda kafel yerləşdirilməsi haqqında bir az danışacağıq.
Loop Hero Kart Birləşmələri
İndiyə qədər tapdığımız şeylərə əsasən, plitələri birləşdirmək və onları yeni bir şeyə çevirmək üçün 15 nəfər var idi.
Hər Qəhrəman kart onları yerləşdirə biləcəyiniz yerə əsaslanaraq üç geniş kateqoriyaya düşür: üzərində Yol, boyunca yol kənarında, ya da mənzərə. Yuxarıdakı məsəldəki fərqləri görə bilərsiniz və aşağıdakı kateqoriyalardan istifadə edərək həmişəlik təşkil etdik.
Yol kartı plitələri, qarşılıqlı təsir və sinerji
Yol kartları, yalnız döngəyə, groves, qəbiristanlıqlar və bataqlıqlar, məsələn, yalnız loop-da yerləşdirə biləcəyiniz plitələrdir.
- Qan. İki döyüş sahəsini yerləşdirmək, onların təsirləri üst-üstə düşən bir üst-üstə düşən çöl plitələrini qan yollarına üst-üstə düşəcək. Bu dörd gündə bir qan laxtası.
- Ransack kənd. Bir vampir malikanəsinə toxunan bir kənd plitəsi, ransekli bir kənd olur. Bunlar sizə normal bir kənd kimi şəfa vermir və bir döngəyə 1-4 xəyal qırdılar. Üç döngədən sonra, ransaked kəndləri sayma torpaqları olur.
- Sayın torpaqları. Üç döngədən sonra, bir ransacked kənd kafelinin sayı olan torpaqlar olur. Bu, qəhrəmanınızı adi bir kənd kimi sağaldır, amma keçdiyiniz zaman hər dəfə daha yaxşı bir araşdırma yaradırlar.
- Böyüyən tarlalar. Buğda sahələri bir kəndə toxunmalıdır. Kəndi unutma kartı ilə çıxarsanız, buğda sahəsi böyüdülmüş bir sahəyə çevrilir. Böyüyən tarlalar hər dörd gündə bir bir cırtdan kürü verir və döyüşlərin qalan hissəsini bıçaq düşmənləri ilə doldururlar.
- Bir kənd? Yerləşdirdiyiniz hər 10 meşə və ya qalınlıq plitəsi üçün bir kənd üçün? kafel görünəcək. Bu iki gündə bir taxta döyüşçü kürü.
Yol kənarındakı kartlar kafel kombinaları, qarşılıqlı təsir və sinerji
Yol kənarındakı kartlar, yalnız döngənin yanında – hörümçək qabıqları və vampir malikanilərinin yanında yerləşdirə biləcəyiniz plitələrdir.
- Gəmi qəzası. Bir çaya toxunan bir döyüş sahəsi gəmi qəzasına çevrilir. Bu kürü bir siren və bir sinə hər döngə.
- Goblin düşərgəsi. Yerləşdirdiyiniz hər 10 qaya və ya dağ plitəsi üçün bir goblin düşərgəsi kürü olacaq. Bunlar gündə bir goblin qonşu bir kafelə qədər.
- Goblin axtarır. Bir goblin düşərgəsinə toxunan bir kafel goblin görünüşünə çevrilir. Bunlar qonşu plitələrdə mübarizə aparmaq üçün goblin oxatanları əlavə edir.
- Tərk edilmiş kitabçılıq. Bir kitabxananı keçərək 20 kart mübadiləsini tamamlayan plitəni tərk edilmiş bir kitabxanaya çökdürəcək. Bunlar bitişik plitələrə qarşı mübarizə üçün tome düşmənləri əlavə edir.
- Aclıq bağ. Əlavə edilmiş meşəni, qalınlığını və ya bağ plitəsini qan bağçasından çıxarmaq onu ac bir bağa çevirəcəkdir. Bu qonşu plitələrdə 20% -dən az sağlamlıq olan düşmənlər yeyirlər, lakin onlar da vaxtaşırı qəhrəmana hücum edirlər.
Landşaft Kartları Çini Combos, qarşılıqlı təsir və sinerji
Landşaft kartları, yalnız (nisbətən) döngədən uzaqda (nisbətən), məsələn, çəmənliklərdən, qayalardan və dağlardan uzaqda yerləşdirə bilərsiniz.
- Çiçəklənən çəmənliklər. Fərqli bir plitə toxunan bir çəmənlik (mea olmayan bir çəmənlik) çiçəklənən çəmənliyə çevrilir. Bu hər səhər 3 HP bu şəfa.
- Dağ zirvəsi. Üç ilə üç kvadratda doqquz qaya və ya dağların qoyulması onları bir dağ zirvəsinə çevirir. Bu, hpinizi bazanızın 48% -i artırır və hər iki gündən bir harpini kürü verir. Yalnız bir dağ zirvəsi yarada bilərsiniz.
- Oasis. Bir çöl və ya qum təpələri plitələrinə toxunan bir çay oazis olur. Bunlar qəhrəmanın hücum sürətini 0-a qədər azaldır.5% və digər bütün canlıların hücum sürəti 1%.
- Yanmış meşə. Fırtına məbədinə uyğun hər hansı bir meşə və ya qalınlıq kafel yanmış bir meşə olur. Bu plitələr sehrli ziyanı 0 ilə artırır.Əqrəb.
Xüsusi kartlar kafel kombinaları, qarşılıqlı təsir və sinerji
Xüsusi kartlar mənzərə kartlarının nadir versiyaları – xəzinələr və fırtına məbədi, məsələn.
- Boş xəzinədarlığı. Bir xəzinədəki bitişik hər kafel doldurmaq boş bir xəzinəni yaradacaqdır. Bunlar çevrildikdə bir dəstə təsadüfi mənbələr yaradır və sonra üç gündə bir gargoyle kürü verir.