Sürgün olunan bir sual və cavab., Sürgün yolunda silahdan qanadsız passivləri necə bölüşdürmək olar.

Sürgün yolunda silahdan qanadsız passivləri necə bölüşdürmək olar. Passiv filialları dəyişdirmək üçün çarmıxdakı passiv nöqtələri necə çıxarmaq olar

Oubliette Deliky Açar

Sürgün olunan bir sual və cavab

S: Yalnız unikal silahlar və ya hər hansı bir silahda olan bacarıqlı Gem ilə əlaqəli passivlərdir?

S: Maddə filtrlərinə təsir edəcək bəzi əşyaların maddə sinifində dəyişiklik etdik.

A: “Misc Map Elements” -dən “Misc Map maddələrindən” maddələrdən dəyişdi

Unudulmuş relikari açarı

Viskeral reliker açarı

Parlaq reliquary açar

Arxiv Relike Açarı

Oubliette Deliky Açar

Kosmik Reliquary Açar

Reliquary düyməsini çürüyür

S: Manafiqli oxlar deyir ki, ” ” ‘mana dəyəri digər yay hücumlarına 300% xərcləndikdə dəstəklənən bacarıqlar tetikleyicisi. ” ” ‘İstinadən?

A: Dəstəklənən bacarıqlar. Məsələn, manaforlu oxlar tərəfindən dəstəklənən bacarıq 10 mana başa gəlirsə, bu bacarıq digər yay hücumlarında cəmi 30 manat xərclədiyiniz zaman tetikleyir.

?

A: Artan Sentinellər hələ də VAAL bacarığı deyil, baza bacarığı tərəfindən yaradılan minionlardır. Bu o deməkdir ki, onlar hələ də baza bacarığından dəstək daşlarından təsirlənir.

S: Mənim yüksələn sentinellərimə əlavə dəstək GEM effektləri almaq və ya Triumvirate Təşkilatı kimi əşyalardan faydalanmaq üçün vaal hökmranlıq / absolyonun ayrı bir nüsxəsini istifadə edə bilərəmmi??

A: Xeyr. . Əlavə dəstək daşları, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, asılı olmayaraq da işləməyəcəkdir.

? Canavar dəyişdiricilərini saxlayır?

. Vaal hökmranlığı avtomatik olaraq yüksəlməyiniz lazım olan ən yüksək nadir sentinel seçəcəkdir.

S: Bir çarmıxla qarşılaşmanı tamamlamaq bütün silah ağacını göstərir? ?

. Çətin birini idarə edə bilsəniz, bu bir qarşılaşmadan gələ bilər.

S: Silahdakı nadir hallar, keyfiyyəti və / və ya modlar onun çarmıxa təsir edir?

A: Xeyr, ancaq silah məsələsinin maddə səviyyəsi.

? mən.. Silahımı slamdan çıxarsam və ya silahımı vaal orb və arzuolunmaz bir nəticə ilə pozulsa, ağac dəyişəcəkmi??

.

S: Yalnız çarpaz ağacları birləşdirməklə əldə edilə bilən bir passiv varmı??

S: Tutulan ağacları birləşdirmək üçün məhdudiyyətlər var.e. Bir müharibəni bir işçi ilə birləşdirə bilərəmmi??

A: Warstavesləri staves ilə birləşdirə və ya bir əl macevizi ilə sceptres deyə bilərsiniz. .

S: Mən “‘Hücum Mods’ ” Silahımda” Hücum modlarını “yuva edə bilmərəmsə?

? Yoxsa başqa bir şey edir? Awakenerin Orb tətbiq olunduğu və alıcının maddi heç bir ağacın olmadığı zaman, çıxış elementinin də ağacı yoxdur və ya donor maddəsinin ağacına aparılır?

.

S: Standart bir ağac olmadan bir silah olan bir ağacla bir silahla bir silahla rekvizit? Nəticənin ağacın qorunması ehtimalı varmı??

. Bir elementi çarmıxa bir ağacla recombine etməyə çalışsanız, xəbərdarlıq istəyi var

S: İlk çubuğu ilə qarşılaşmadan əvvəl bir silahı vuracaq, ilk ağacı bəyənmirəmsə başqa bir ağac almaq üçün başqa bir şans verin?

A: Bəli, elementə hər hansı bir yararlı ağac təcrübəsi əlavə etməzdən əvvəl izləmək ən yaxşısı olsa da

S: Eyni ağacı olan silahın iki nüsxəsini yaratmaq üçün bir silahda parçalanmış bir heyvan və ya qırıq bir fosil istifadə edə bilərəmmi??

S: Çarpazda olan polad zərgərin sahibidir?

S: Hər iki oyunçu varsa ” Düşmənlər ” düşmənlərim, maksimum 50% ” soyuq sənətkarlıq, dondurulduqları zərərin artan zərərləri donduruldu Bossu uzun müddət dondurmağı bacarsalar, 100% (hər bir oyunçusdan 50%)?

. Amma bir canavar iki oyunçu tərəfindən dondurulursa, bu maksimum tez çatacaq.

S: Yeni Snaype Gem, amansız olaraq bir araşdırma mükafatı olaraq mövcud olacaq?

.

S: Hex Bloom hələ də Bane ilə əlaqəli lənətlər üçün işləyəcək?

?

S: Düşmən müqavimətlərini aşmaq üçün 25% şansı olan yeni elementar sənətkarlıq edirmi??

S: Nimis mərmi heç bir şey vurmasa da qayıdacaq?

A: Əksər hallarda bəli. Maksimum mərmi aralığına fasiləsiz uçan bir mərmi yalnız orada dayanmaq əvəzinə qayıdacaq. Ancaq pirsinq / zəncirləmə / s və s kimi, bir mərmi nə qədər davam edə biləcəyi kimi geri dönmə. Bir mərmi qığılcım kimi açıq bir müddətə davam edirsə və ya dondurma nəbzi kimi müəyyən bir zamandan çıxırsa, bundan sonra mövcudluğu dayandırır və geri qayıda bilməz.

S: Bir sinə açmaq üçün bir şans verən yeni gaster ustası üçün bir sandıq hesab olunur?

C: Onlara tıklayaraq açaraq aça bilən, onlara zərər verən və ya hansı atışları atan oyundakı qarşılıqlı obyektlər. . Xüsusi oyun mexanikası ilə kilidlənmiş sandıqlar açılmayana qədər açıla bilməz.

S: Necromantik Aegis / Canimate Silah / Canimate Guardian işlərini nece passiv ağaclarla işləyir?

A: Ən çox öhdəsindən gəlməli olanlar, bu işlə işləməli olan nemətli passivlər işləməyəcək, minionların müntəzəm passiv ağacları olmadığı üçün işləməyəcəklər.

S: Oyunçuların silah mübadiləsində potensial olaraq düzəldilməsi lazım olan daşları düzəltməyə məcbur etməmələri üçün, nağara xüsusi bir avadanlıq yuvası əlavə etməyi düşünürsünüz??

A: Bu rəyləri həll etmək üçün onu inventarınızdakı sol sahəni müəyyənləşdirən silahın da hədəfli qarşılaşmalarda seçiləcəyi üçün bunu etməyi planlaşdırırıq.

S: Baza növlərinə uyğun gəlməyən bir məqsəd üçün istifadə olunan unikalları edin (məsələn, Warstaff bazası olan pıçıltı buzu kimi bir kaster temalı olan bir kasta temalı olan bir kassa temalı), çarpaz passiv ağaclar üçün xüsusi çəkilər?

A: Qeyri-adi temalı və ya minion temalı kimi unikal etiketlərimizi etiketləndirdik.

S: Triggerbots etmək qabiliyyətini köçürür? Məsələn, triggerbots istifadə etsəm, bir sehr ilə tənqid etmək üçün bir tökmə trigger istifadə etsəm, mənim sehrim mənə şamil olacaq?

A: Triggerbots, işlədiyi zərər kimi sayılmır. Triggerbots-a tetikleyici dəyişiklik nöqtəsi. Beləliklə, bu vəziyyətdə, leysan hələ də oyunçuya aiddir.

S: Saboteur yüksəlişindən yeni triggerbots istifadə edərkən, tetikleyici bacarıqların hansı xüsusi aspektləri triggerbotun yerlərinə köçürülür?

A: Bu, tetikleyici sehrin atıldığını düşündüyü yeri ləğv edən Arcanist markası ilə eyni şeyi edir.

Bacarıq töküldüyü yerdə baş verən bir şey, bunun əvəzinə botların yerində baş verəcək.

Bacarıq hədəfinin harada olduğu yerlərdə dəyişmir, yalnız harada olur.

Kassa, bu bıçaq vorteksinə və ya aegis bacarıqlarına davam edən bir effekt əlavə edən bir şeyi dəyişdirmir, çünki bu, tısranlı bacarıqlı olan obyektdən istifadə etdiyi yerdən istifadə etmir.

S: Crucible əsas oyun mexanikasına çevriləcəkdir?

A: Cəmiyyətin əsas oyun mexanikasına çevrilməməsi və ya etməməyiniz barədə qərar vermədən əvvəl başlanğıcda başlanğıcda necə başlamazdan sonra necə başlanğıc olduğunu görmək istərdik.

?

A: Camaatın çarmıx passiv ağacların incəliklərini kəşf etmək istərdik, buna görə də onu kəşf etmək üçün buraxacağıq!

S: Titans bölgəsinin foru nə qədər portal var?

S: Hər dəfə təsadüfi yaranan və silah və ya qalxan tipinə xas olan bacarıqlardır?

A: Çarpaz ağaclar təsadüfi yaradılır, baxmayaraq ki, bir silahın növləri, maddə səviyyəsindən və sinifdən asılı olacaqdır. . Qeyd edək ki, xüsusi bir son oyun qarşılaşmasını əldə edə və tamamlaya bilsəniz, mövcud olan bir ağac çıxarıla bilər.

?

. .

S: Minion sənətkarlıq dəyişikliklərini göndərməyi unutmusunuz??

A: Xeyr, bu genişlənmədən minion magistrlərinə heç bir dəyişiklik yox idi. Gələcəkdə bunları soruşan rəylərdən xəbərdarıq.

S: Qan qiymətini ödəyəcək, yaxınlıqdakı düşmən canavarlarının həyatını qoruyan yeni dəbilqə, düşmənləri şəfa verəcəkdir? (i.e. bosslara qarşı pulsuz 8% əlavə ziyan üçün bir dəbilqə mübadiləsi kimi istifadə edə bilərsiniz)

.

S: MageBlood ilə birlikdə distillə işləyəcək?

.

S: Yeniyetmənin yeni “10% -i dərhal” sənətkarlıq seçimi necə işlədiyini aydınlaşdıra bilərsinizmi?? Saniyə saniyədə ən çox ümumi həyatın 10% -ni bərpa edirmi??

. Leech üçün maksimum məbləği sızdırarsanız, bu dərhal 10% və zamanla 90% əldə edəcəksiniz. . Ani leyə bunun bir hissəsi olmadığına görə bir hissəsi deyil.

.?

C: 10 mana başa gələn bir bacarıq, bunun əvəzinə 3 ömür və 7 mana ayrılmışdır.

S: Yeni həyat ustası “15% artan maksimum həyat artdı, təchiz olunmuş bədən zirehləri üzərində həyat dəyişdiricisi olmadığı təqdirdə, hazırda bu sənətkarlıqla daha çox unikal iş etmək üçün bir pasxa alan əşyalar haqqında unikal dəyişdiricilər?

A: Bu sənətkarlıq nəticəsində unikallara dəyişiklik yoxdur.

S: Triggerbots-ın müqəddəs relikli minionlar kimi şeylər ilə işləyəcəklərini bilirsinizmi??

A: TriggerBots yalnız özünüzü tetiklemeklə məşğul olduğunuz şeylər ilə işləyir. Minions tetikleyicisi ilə işləmirlər.

S: Fork ilə əlaqəli Nimis Ring ilə əlaqəli olduqda, həm kinetik partlayış, həm də atəş topu üçün sizə dönüş yolundakı dəyişikliklərin nəticələri nədir?? Hələ də divarlarda və xarakterinizə və çəngəllə təmasda partlayırlar?

C: Nimis “mərmilərin sonunda sizə” dönüşümüzə qayıdır “dan” sizə qayıdır “dan. . Fireball, artıq çəngəl (və ya deşilmiş, zəncirlənmiş və s.), Atəşin partlaması mərmi məhv etdiyini və yalnız hər hansı bir davranış yolu ilə hərəkət edə bilmədiyi zaman baş verir. Kinetik partlayış özü partlayır, bir şeyə təsir edərkən partlayışlara səbəb olur, bu hələ də belədir.

S: Xəyalda birləşdi, zəhər şansını da itirir?

A: Zəhər şansı yalnız yuxuda kəsildi.

?

.21, yalnız Sanktum məzmunundan düşdü.

S: Qığılcımın mərmi sürəti nədir?

A: Sığınacaqın baza mərmi sürəti 25% azaldı. Bu HTTPS-də yeniləndi: // www.sürgün yolu.COM / Forum / View-Mövzu / 3361403] Yamaq qeydləri.

?

A: Təqdim olunan məqsədi (pvp personajları ilə əlaqəli) artıq aktual olmadığı üçün reqressiya kitabları çıxarıldı. Heistdə istifadə edildiyi yol nəzərdə tutulmadı.

S: Əsasən fərqli, daha kiçik bir çağırış dəsti baza oyunundan daha kiçik bir dəstə təklif edən, bu mükafatları almaq üçün baş verən bəzi problemləri və digərləri baş verən bəzi çətinlikləri başa çatdırmaq mümkün olacaq?

A: Qarışa və uyğunlaşa bilməzsən. Onlar ayrı problem parçalarıdır.

S: Niyə patronun öldürüldüyü hadisəni amansızlıqla keçirir?

A: Bu hadisəni sürgün yolundakı son problemi təmsil etmək istəyirik ki, bu da hardcore, solo özünü tapılan və amansızlıqların məhdudiyyətləri altında bu iki zireh patronunu öldürməlidir.

?

A: Bəli, hər konsol platforması üçün birinci yerin qalibi köçürülə bilən Exilecon VIP bileti alacaq.

Sürgün yolunda silahdan qanadsız passivləri necə bölüşdürmək olar. Passiv filialları dəyişdirmək üçün çarmıxdakı passiv nöqtələri necə çıxarmaq olar

7 apreldə yeni bir problem liqası Sürgün yolu . Liqa mexanikası oyunçulara silah və qalxanlarda passiv ağaclara sahib olmağa imkan verdi. Ancaq bəzi passivlərin enişləri olduğu üçün bəzən oyunçular ağacdan xalları çıxarmaq istəyirlər. Buna görə necə etmək olar?

Silahdan hazırlanan passivləri təmizləmək prosesi sadədir. Yalnız hər hansı bir dünya məkanında və ya xəritədə qarmaqarışıqlı əraziyə girmək lazımdır. .

Oyunçuların bu funksiyaya ehtiyacı olmasına səbəb olan məsələ, bir çox öhdəsindən gələn passivlərin bir qədər kərpic qura biləcəyi enişləridir. . Məsələləri daha da pisləşdirmək üçün, ağacı aşkar edərkən avtomatik olaraq ayrılmış yalnız bir başlanğıc passiv var. Beləliklə, bu passiv böyük bir mənfi cəhət olsaydı, onu yuyana qədər silahdan istifadə edə bilməzsiniz.

Çarmıx Liqa Mexanika Bələdçisi

Silahlarınızı öz passiv bacarıq ağacları ilə gücləndirməyə imkan verən bir liqa mexanikasıdır – əvvəlkindən daha güclü silah yaratmağınıza imkan verir! Hər bir sahədə, seçiminizin təchiz edilmiş silahı üçün çarpaz təcrübə verərək canavarların bir dəstəsini qıracaq olan bir çəngəl var.

. Yalnız bir silah səviyyəsini düzəltməyin ən yaxşı yollarını öyrənmək, lakin onları birləşdirmək üçün bütün tövsiyələr və tövsiyələr, misilsiz güc silahı yaratmaq üçün açardır!

QARŞI POSİK BİRLİKLƏRİ

Çarpacaq, silahlarınıza qaralmış bacarıq ağacları əlavə etməyə imkan verir. Bu bacarıq ağacları, kiçik bir ağacda bir sıra passivlər ehtiva edir, təchiz edərkən silah statistikasına əlavə olaraq təsiri var.

. Yalnız hər sütunda bir bacarıq seçə bilərsiniz, bir dalğa ağacı meydana gətirən passivlər ilə.

. Bu bacarıq ağacları yalnız 2 əlli silah, 1 əlli silah və qalxan əlavə edilə bilər. Yaylar 2 əlli silah sayılır və sıfırlılar, çarxı passiv bacarıq ağacları verilə bilməz.

Mövcud olan passivlər, 2 əlli silahdan təxminən iki dəfə güclü olan 2 əli silah və xüsusi baza növləri (çubuqlar) olan xüsusi baza növləri (məsələn, çubuqlar) olan xüsusi baza növləri) ilə asılıdır.

Münasibətlər hazırlamaq

Orb şans. İstifadə etmək Qədim orbQədim Orb, baxmayaraq ki, qaralmış bacarıq ağacını çıxaracaqdır.

Oyanan

Awakenin Orb istifadə edərək alıcı maddənin bacarıq ağacını qoruyacaq, lakin bir rekombinator istifadə edərək hər iki maddənin bacarıq ağacını məhv edəcəkdir.

Beyvələri bölün ( Fenumal vəba arachnidFenumal magistral arachnid) və Qırıq-qırıqSınıq fosillər həm iş, həm də eyni bacarıq ağacı olan silahın surətlərini yaradacaqdır. Güclü bir satıcı passivi ilə bir element üzərində ikiqat artırmaq üçün istifadə etmək inanılmaz dərəcədə gəlirli ola bilər!

“Split” etiketi olan bir maddə, qarmaqarışıq passivləri potensial şəkildə ötürmək üçün bir fokada birləşmədən istifadə edilə bilər. Bunu etmək belə edəcək yox “Split” etiketi üzərində aparın – şanslı olsanız, nadir bir passiv olan bir silahın bir çox nüsxəsini potensial olaraq bir çox nüsxə yaratmağa imkan verir!

Bacarıq ağacını bərpa etmək üçün bir elementi və ya bir bacarıq ağacını tamamilə aradan qaldırmaq üçün bir bəyənmə ağacını silmək üçün izləyə bilərsiniz.

Bacarıq Gem Passivləri

Əgər ötətli passiv ağacınızın maksimum dərinliyinə çatırsa, ağacın son passivi həmişə müəyyən bir bacarıq gemini və ya bacarıq daşlarını dəyişdirən biri olacaqdır. Bunlar onları güclü yeni effektlərlə amp edə bilər və müəyyən unikal və ya qururlar!

Bu passivlər bir bacarıq funksiyasına necə təsir etdiyinə böyük təsir göstərir və çox güman ki, bütün qurulmağı planlaşdırmağı tələb edir. Bu passivlərin tam siyahısı üçün, bu təlimatın “Qüsurlu passivlərin siyahısı” bölməsinə baxın!

Satıcı passivləri

QARŞI Bacarıq Ağacı İlahi Orb Satıcı Passiv

. Bu, yalnız güclü əşyalar hazırlamaqdan fərqli olaraq, çiyələyi xam valyutanın yaranması yolu kimi istifadə etməyə yönəltməyə imkan verir.

Unikal satıcı passivləri

Aegis Aurora

Bəzi satıcı passivləri sizə eyni baza tipi ilə özünüzü satın aldığınız element kimi bir təsadüfi bəxş edir. Çünki bəzi unikallar (məsələn, Aegis Aurora) verilmiş baza tipi üçün yeganə unikaldır, bu passiv, əks halda çox nadir olan unikalları yaratmaq üçün xüsusi baza növlərinə yönəldilə bilər!

Passivləri aradan qaldırmaq

Brauzeriniz video etiketini dəstəkləmir.

Seçdiyiniz həll olunan passivlərinizi dəyişdirmək istəyirsinizsə, bacarıq ağacında bir passiv cavab vermək üçün bir orb istifadə edə bilərsiniz. Bunu silahın çarmıxa çəkilməsi ilə seçərək, silmək istədiyiniz passivdə süpürgəçi orb istifadə edərək edirsiniz. .

Ayrıca, bir elementdən bir elementdən bir elementdən çıxarıla bilən bir passiv bir bacarıq ağacını tamamilə çıxara bilərsiniz.

QARŞI QARŞI

QARŞI QARŞI

Çarmıx Forge, zonalarda rast gəlinən bir əridilmiş heykəli, bu, ən unikal olmayan silah və qalxanlara, habelə bacarıq ağacları üçün təcrübə verməklə yanaşı, zonalarda rast gəlinən əridilmiş heykəlidir.

Forge kanal

Çucaqal Forge Kanala keçirin

Çarmıx bir çəngəl tapdığınız zaman, təchiz olunmuş bir silah seçirsiniz və bu silah ağacının ağacında passiv bir bacarıq, sonra bir neçə saniyə qədər “kanal”. Kanal olaraq, canavarlar yerdəki dairənin kənarında kürü tökəcəklər. Kanalizasiya bitirdikdə və dairədən çıxdıqda – bu canavarların hamısı aktiv olacaq və sizə hücum etməyə başlayacaqdır.

Kanal olaraq, seçdiyiniz passivə aparan çubuğu görə bilərsiniz. Bu, ötübü, (indiyə qədər) öldürdüyünüz bütün canavarlar öldürməyin ümumi potensial təcrübəsini təmsil edir.

Nəin daha uzun canavarlar (və daha yüksək nadir hallarda canavarlar) daha uzun bir kanal kanalizasiyanı yandırmır, bu da canavarların hamısını gücləndirir – onlara zərər vermək üçün artır və zərərin azalmasına səbəb olur. Bu, çuxuru ui altındakı altındakı bir faiz və əlaqəli bir çətinlik ilə göstərilir. Hər dəfə çətinliyi tamamilə maksimum dərəcədə artırmaq, ən güclü personajlar üçün dərhal ölmək üçün bir reseptdir.

Note, çubuğu növbəti passivliyiniz üçün kifayət qədər təcrübəniz olan bir dəfə doldurmağı dayandırsa da, bu nöqtənin keçmişində və qazandığınız həddindən artıq təcrübə üzərində işlədiyiniz növbəti passivə keçəcək.

QARŞI TƏCRÜBƏ

Kilidini açmaq üçün Təcrübə Təcrübə

Üçün çarpaz təcrübə ayıra bilərsiniz HƏR HANSI Təchiz olunmuş silah – ya hazırda istifadə etdiyiniz və ya kənar bir silah. . Bundan əlavə, inventarınızdakı ən sol silah üçün təcrübə də ayıra bilərsiniz.

. Ən ilk passivliyə qarşı təcrübə qazanmağa başlayacaqsınız və onu açdıqdan sonra bütün bacarıq ağacı sizə görünəcəkdir. Bununla birlikdə, çarmıxa çəkilən forge, artıq bir bacarıqlı bir bacarıq ağacı olmayan pozulmuş, bənzərsiz və ya güzgülü maddələrdə istifadə edilə bilməz.

Bir partiyada birdən çox oyunçu bir çəngəl kanal kanalında ola bilər və çətinlik bütün oyunçuların kanalının keçirdiyi ümumi vaxta əsaslanacaq. Forge-də istənilən vaxt kanalını xərcləyən hər hansı bir oyunçu, çarpaz təcrübə qazanacaqdır.

Maqmatik orb

Facetor

. Seçdiyiniz bir silah üçün, ancaq digər oyunçularla da satıla bilən bir təcrübə vermək üçün istehlak edilə bilər.

.

Primeval və Primordial qalıqlar

İbtidai qalığı

Primeval və Primordial qalıqlar, xəritə ekzue maddələrdir, çubuğu ilə əldə edə bilərsiniz. Hər bir qalıq nadir bir element kimi gəlir, bir sıra çətin dəyişdiricilər və dəyişdirilmir.

Qalıqlar iki pillədə (ibtidai və ibtidai) gəlir və xəritələrdə yaranan qarşılaşmalardan düşən Geode vasitəsilə əldə edilir.

Titanların forge

Titanların forge

Qalanların əsas mükafatı xəritənin sonunda yerləşən Titansın forudur. Titanların forması, prosesdəki maddələrdən birini məhv edərək iki maddənin həll olunan bacarıq ağaclarını birləşdirməyə imkan verir.

Yalnız eyni sinif əşyaları birləşdirə bilərsiniz – yəni yaylar yalnız digər yaylarla birləşdirilə bilər və 1 əl macevizor yalnız 1 əl macevizi ilə birləşdirilə bilər. bacarmaq, Bununla birlikdə, bir maddə sinfində xüsusi bazalar arasında birləşdirin – məsələn, bir əsrdə 1 əl mace ilə birləşmə və ya bir stave ilə bir müharibə.

Birləşdirilmiş bacarıq ağacında iki bacarıq ağacından seçilən təsadüfi passivlər olacaq. Bu proses təsadüfi olsa da, GGG, “Recombinator-esque” olduğunu bildirdi. İndiyə qədər, ayrılmış passivlərin ayrılmamış passivlərdən daha çox saxlanılmasının, son nəticəyə biraz nəzarət etməkdən daha çox ehtimal olunur. Bu təlimat oyunçu bazası birləşmə mexanikasını həyata keçirdikcə yenilənəcəkdir.

Birləşmə passivləri

Bacarıq ağaclarını birləşdirən proses “təkmilləşdirmək, aşağı salmaq və mutasiya etmək” passivləri ola bilər. Hal-hazırda bu nə demək olduğunu məlum deyil, amma ehtimal ki, passivlərin çox sayda pillələri var və bacarıq ağaclarını taktiki olaraq birləşdirərək gücdə arta bilər.

Bəzi passivlərin olduğu təsdiqləndi YALNIZ Bu müddət ərzində mövcuddur və təbii olaraq nağıl bacarıq ağaclarında görünə bilməz.

Tier 2 Forge

Tier 2 Primeval Lelant

1-ci bir pillə sonunda çəmənlik, qeyri-adi nadir əşyaların qanacaqlı bacarıq ağaclarını birləşdirməyə imkan verir, 2-ci pillə, bənzərsiz və pozulmuş əşyaları birləşdirməyə imkan verən bir çəngəl var.

Bütöv

Bütün liqalarda olduğu kimi, çarmıxdan əldə edilə bilən bir sıra unikallar var. .

El’abin görmə

El'abin'in Görünüşü Unikal Fencer Helm

. Chris, mümkün passivlərin hovuzunu qalxanlarla bölüşəcəyini bildirdi.

Qan qiyməti

Qan qiyməti unikal reaker dəbilqəsi

Zərərli pakt bənzərsiz mərcan amulet

Duluslu

Selmmseeker

StorMseeker unikal pusqu mitts

Əcdad görmə

Əcdad görmə bənzərsiz viridian zərgərlik

Soulwound

Soulbound unikal paua ring

Müəllif haqqında

Patrik 2011-ci ildə qapalı beta o vaxtdan bəri poe oynayır. O, liqanın mexanikasına, habelə poe haqqında danışan videolara diqqət yetirərək poe təlimatları yaradır. Onun məzmununu ilk növbədə YouTube kanalında tapa bilərsiniz və onun bələdçiləri ilə bağlı hər hansı bir sualınız varsa, Twitter-də izləyə bilərsiniz, xahiş edirəm Poe Vault Discord-a qoşulun

Xəbəri

Hey Sürgünlər, Sürgün Liqasının son yolu atalarının 3-ü.22, ABŞ və Launc-da.

Hey Sürgün, Exilecon 2023-də sürgün 2 elanı ilə yanaşı da var.

Sürgün yolu 2 Exilecon başladığı və dişlilər oyunu Exilecon açılışına başlamışdır.

Exilecon 2023 Exilecon nə vaxtdır? Exilecon, Auckland, Yeni Zelandiyada 29-30 İyul tarixlərində, Ex-də keçirilir.

Hey Sürgünlər, Çucaqlaşan Liqa ortaya çıxdı və həqiqətən də yaxşı göründü. Exil yolu.

Əlaqədar təlimatlar

  • Sistemlər və mexanika bələdçisi Crafting Guide: Əsas bədən zirehi
  • Sistemlər və mexanika bələdçisi Crafting Guide: Elemental Hit Bow (Yanğın)
  • Sistemlər və mexanika bələdçisi Sənətkarlıq edənlərin əsasları
  • Sistemlər və mexanika bələdçisi Gizli bələdçi
  • Sistemlər və mexanika bələdçisi Velynanın bələdçi mərkəzi – hamısı qurur və bələdçilər (atalarının 3-ü sınağı).22)