Сообщество Buxar: Manor Lordlar, Manor Lordlar – Metacritik
Malikanə
Zəfər şərtləri, texnoloji irəliləyiş, anbar, diplo, dinamik SFX istəkləri, AI muxtariyyəti haqqında danışmaq istədim – AI muxtariyyəti – lakin maksimum söz həddini vurdu. Bəlkə ən yaxşısı üçün – növbəti dəfə!
Malikanə
Buxarda növbəti fest (3-10 oktyabr) buxarda Manor Lordlarının City Lords-un pulsuz cəhd edə biləcəyini elan etməkdən çox məmnunam!
Düşündüyünüzü eşitdiyimi, inşaat etdiyimi ilk əlimizi görməyinizi səbirsizliklə gözləyirəm. Bu vaxt, ixtilafda bizə qoşulun: https: // nifaq.GG / RRD55RZDB7
Həmişə olduğu kimi hər kəsə dəstək üçün təşəkkür edirəm!
Manor Lordlar – Tester tətbiqləri açıqdır!
Oyunlar etmək tez və asandır. Bunu etmək istəməsən.
Başlanğıc və oyunun əsas hissələrini yenidən işləməyi təxirə salmaq qərarına gəldiyimdən bir yarım ildən çoxdur. Bu yazıda cəhd edəcəm ən əhəmiyyətli dəyişiklikləri ümumiləşdirin Mən üzərində işləyirəm və irəlidə nə var.
Manor Lordlarında nə dəyişdi?
Yaşayış sahəsi sistemi
Bu dəyişiklikdən əvvəl, nə etsəm də, mən istədiyim qədər real görünmək üçün şəhərləri ala bilmədim. Bu qismən olduğuna görə Evlər və onların ətrafı arasında inteqrasiyanın olmaması. Orta əsrlərin həll sxemlərini, eləcə də drone görüntülərini öyrəndikdən sonra üzvi sahə yerləşdirmə üçün istifadə etdiyim mexanikanı sınamaq və uyğunlaşdırmaq qərarına gəldim və yaşayış zonalarını formalaşdırmaq üçün tətbiq etdim.
Əgər orta əsrlər “Təcavüz Sahələri” haqqında eşitmisinizsə, bu mənə ilham verən şeydir.
Hal-hazırda dörd xal toplayaraq yaşayış sahələrini yerləşdirirsiniz [imgur.com] və kənarları ətrafdakı yollara uyğunlaşmağa, daha çox üzvi formalar yaratmağa çalışır. Arxa bağçalarda, kifayət qədər yer buraxsanız, otaq var “Bahçe uzantıları” – Tərəvəz bağları, keçi tökmə və toyuq qabları.
Gec oyun şəhərləri və sənətkarların dönüşümləri
Gec oyun şəhərlərinin bir çox iterasiyasından keçdim. Prosedur nəslini sınadım, lakin randomizə edilmiş əvvəlcədən hazırlanmış binalarla daha standart bir yanaşma istifadə edərək başa çatdım.
Bununla birlikdə, həll etdiyim başqa bir mövzu, gec oyun şəhərində, çörək və dərzi kimi yüksək səviyyəli istehsal binalarının kənarında olduğu yerlərdə – sonuncu yerləşdirildiyinə görə.
“Artisan Dönüşümləri” deməkdir ki, yaşayış süjetinizi müəyyən bir səviyyəyə yüksəltdikdən sonra onu bir sənətkar seminarına çevirə bilərsiniz – Pivə zavodu, dəmirçi, dərzi və ya bir pambıqçı. Bu, yüksək səviyyəli işlərin şəhərin mərkəzində qalması deməkdir. Ayrıca, öz peşələrinə qalıcı olduqda normal kəndlilərin işləməsi üçün necə işləməyinizdən “kilidləyir”.
Memarlıq üslubuna öyrəşməyin, baxmayaraq ki, daha çox.
Manor Lordlar əvvəlcə klassik orta əsr RTS-də daha çox və ya az olaraq başladılar. 2018-ci ildə bir grid, bir duman var idi və Kamera, imperiyalar seriyasının yaşında gördüyünüzə bənzəyirdi. Ancaq həqiqətən istədiklərim, şəhərlərin görünməsi və daha həqiqi görünməsi və hiss etdim, sis, sis və xəritəni bölgələrə ayırdım. Ancaq kamera az olduğundan, bölgələr də olduqca kiçik idi – ümid edirəm ki, məhdud məkanla işləmək maraqlı olacaq.
2020-ci ilin əvvəlində bölgə ölçüləri Northgard kimi oyunları xatırladan daha çox və ya daha az simvolik idi
Cəmiyyətlə söhbətlər zamanı yenidən vaxt və vaxt, sonradan rəy verən ilk qapalı testerlərlə birlikdə aydın oldu İnsanlar daha çox realizm gözləyirlər. Bölgələri daha böyük hala gətirdim, buna görə bölgələrin həcmi daha da kiçilir (50-yə qədər 11-12).
Daha böyük xəritələr hazırlamaq üçün otaq var, amma sonradan bir yeniləmə üçün ayrıldığım üçün. Unutmayın ki, gameplay funksionallığı və texniki məhdudiyyətlər səbəbindən bu heç 1: 1-i real dünyaya qədər olmayacaq, buna görə də bu 4 kvadrat kilometr landşaftın daha böyük bir ərazini təmsil etməsi nəzərdə tutulur.
Yenidən işləndikdən sonra başlanğıc bölgələrdən birinə hava görünüşü. Sallamaq.
Kamera hərəkatı və böyütmə səviyyəsi
Erkən testerlərdən başqa bir çox çətin bir istək kameranı azad etmək idi. Texniki problem onsuz da olduqca yaxınlaşa biləcəyinizdən irəli gəlir – indi cəhd etməliyəm və oyunu yaxın, orta və uzaqdan yaxşı, orta və uzaqdan yaxşı görünməyə çalışdım. Bu, bir anda 3 oyunu yönləndirən sənət kimidir.
Ancaq 3 oyun kimi müalicə edə bilməzsiniz və ya açılmamışdır, buna görə də ərazi kölgəsinin mürəkkəbliyi ilə yaradıcı olmağımızdır. Bu kimi bir oyunda, ərazi bütün oyunçunun ekranını əhatə edir (obyektin əhatə etdiyi sahəni daha böyük, bütün uykusuz kölgə tövsiyələrini hesablamaq məcburiyyətində olduğu üçün daha bahalı olar piksel başına). Bundan əlavə, ərazi toxumaları mövsüm boyu dəyişir və oyun zamanı oyunçu tərəfindən təsirlənə bilər.
Bundan əlavə, adətən düz lövhələrə uzaq ağacları çevirirsiniz. Kameranı azad etmək, ağacları yuxarıdan aşağıya doğru baxa biləcəyiniz deməkdir. Bunu həll etmək üçün iChAdral ruhlandırıcıları adlanan Ryan Bruks (Fortnite üçün) tərəfindən hazırlanmış bir texnikadan istifadə etdim, ancaq dinamik fəsillər ilə böyük əlavə bir baş ağrısı idi.
O quşlar ələ keçirməyi sevirdi.
Vizual üslubu birləşdirmək üçün vaxt və bölgəni daraldır
Layihəyə başladıqda sona çatacağımın hara getdiyinə əmin deyildim. Həmişə demişəm ki, “tarixdən ilhamlandı” və ilk elan treylerində böyük bir şey olduğunu görə bilərsiniz üslub və dövrlərin qarışığı. Texnologiyaların kilidini açarkən, əsgərləriniz və binalarınızın açılmadığı üçün imperiyaların yaşına bənzər bir şey istədim.
Ancaq bu, tarixə qismən maraqlanan hər kəsə çox qarışıq görünən sona çatdı. Hətta 2021 Gameplay Trailerində də, hər iki cəngavərdə plaka zireh və “Viking” stil muzdluları geyən hər iki cəngavər görə bilərsiniz. Həll olunmalı idi və bu işi yenidən işləmək üçün çox vaxt və səy sərf edir.
Cəmiyyətlə məsləhətləşdikdən sonra sonunda buna qərar verdim XIV əsrin sonu və Müqəddəs Roma İmperiyası (təxminən Franconia bölgəsi) olduqca yaxşı bir uyğun olacaq, ona görə getdim. Hələ də “ilhamlandı”, amma mütləq daha az xaotik və anaxronistdir.
Tam Memarlıq Rework
Bunun ilk tərəfi Anglo-Saxon Pit evlərimin memarlıq qarışığını, Tudor və Fransız ağacı çərçivəsi və ümumi təsadüfi təsirləri əvəz etmək idi. Xoşbəxtlikdən, Almaniyanın cənub-cənubun memarlığında ixtisaslaşmış və oyundakı bütün binaları yenidən tərtib etmək üçün kömək etməyi təklif edən Jakob ilə Jakob ilə görüşdüm.
İndiki vaxtda Jakob mənim üçün dezginləri çəkir və 3D modelləri edirəm
Tam xarakter işlərini tamamlayın
Buna paralel olaraq simvollara köçdüm. Oyunun optimallaşdırılması ilə bağlı çox həyəcanlandım və bir çox simvol modellərim kobud və çox aşağı poli idi. Mən mütləq fərdi barmaqları modelləşdirməyi planlaşdırmadım Düşündüyüm kimi heç kim bunu strategiya oyununda görməyəcək. Bu barədə düşündüm ki, bu barədə düşündüm ki, elan trailerini göndərdikdən sonra reaksiya verdikdən sonra reaksiyasında qeyd etdi.
Bunun üçün əvvəllər Padşahlıq üçün personajlar üçün personajlar üzərində işləmək fürsətini tapan AAA xarakterli bir sənətçi ilə görüşmək şanslı idim: personajları başqa səviyyəyə qaldırmaqdan məmnun olan qurtuluş.
Tarix kanalımızdakı Tarix Kanalımızdakı Lordlar Diskord Server, bir bilikli bir üzv olan, bir bilikli bir üzvlə bizi tanıyır: AOL, zirehin oyunu inkişafı üçün necə yaxşı ola biləcəyi zaman anlayış sənətini qurban verərək, lakin tarixən dəqiqdir.
Buraya üzlər və saç düzümü daxildir.
Marcosun işi əsasən geyim və zireh haqqında idi. Dəyişikliklərdən əvvəl sadəcə onlayn skan edilmiş başlardan istifadə etdiyim 3D skan edilmiş başlardan istifadə etdim. Biraz yaxşı göründülər, amma məhdud sayda idi və çox vaxt çox gənc görünürdülər və ya müasir görünüşlü saç düzəltdilər.
Burada olduğumu qucaqladım və başqa bir iş axını sınadım. Dərin öyrənmə AI ilə baş fotolar yaratdım daha uyğun olacağı üzləri seçməyə və seçməyə imkan verən. Sonra onu 3D modelləri səmərəli şəkildə çevirmək üçün xarakter yaradıcı proqramını istifadə etdim – burada faydası vahid bir toxuma topologiyasına malikdir, buna görə də çox sayda misilsiz dəyişiklik yaratmaq üçün toxumaları və modelləri təsadüfi dəyişdirə bildim. Sonra saçları ayrı bir mesh kimi əlavə etdim və bir daha bu zaman saç düzümlərinin populyar olduğu cəmiyyət rəhbərliyini izlədim. Bütün bunların təsiri Daha az açıq təkrarlama Kəndlilərin necə göründüyü və istəsəm asanlıqla daha çox dəyişiklik yarada bilərəm.
Elan trailerini 2020-ci ilin iyul ayında yerləşdirdiyim zaman Manor Lordlar daha sadə bir oyun idi. Hələ “gec oyun şəhərləri” yox idi. Heç vaxt oyunçunun böyük döyüşlər üçün kifayət qədər yüksək bir əhaliyə getməsini gözləmirdim Oyunda olan yeganə vahidlər – bu 2020 treylerində gördüyünüz hər şey – muzdlular idi. Yəqin ki, bu gün sizə şok nə qədər şok, necə də necə yumruqlandı:
Bunun səbəbi var idi, birincisi əhali həddi idi, həm də oyunçunun yalnız dəmir üçün və bir ton silah hazırlamaq əvəzinə iqtisadi cəhətdən inkişaf etməsi üçün çox yolun olmasını istədim. Təyyarə vahidləri üçün yeganə tələb olan var-dövlət buna nail olmağa kömək etdi. Ancaq sonradan tamamilə dəyişdirməyə inandım. Oyunçular həqiqətən kəndlilərini döyüşə göndərmək istədilər.
Buna görə bir milis mitinq sistemi və fərdi bir retinue sistemi əlavə etdim.
Retinue redaktoru və yenidən işlənir
Retinue’nin ilk versiyası iki böyük problem var idi. Biri artıq qeyd etdiyim tarixi dəqiqliyin olmamasıdır və başqa birinin avadanlıqların birləşməsi idi. Əvvəlcə bir silah seçdiyinizi, məsələn, “qılınc” və ya “müharibə balası” və ya “qılınc balası” və ya “AXEMEN” bir vahidi yarada bilməyiniz üçün özəlləşdirmə sistemini düzəltdim. Belə birləşmə həqiqətən orta əsr ruhunda deyildi.
Bir neçə mübahisədən sonra nəhayət birlik üzərində müxtəlifliyə getmək qərarına gəldim və oyun dərhal daha orijinal görünən oldu. Bu, artıq bir dəbilqə tipli bir ‘qılınclayıcı’ vahidi olduğu kimi bəzi özelleştirme məhdudlaşır. Daha çox müxtəliflik və təsadüfi, daha az özelleştirme, lakin daha çox orijinallıq.
Ancaq gələcək ixtisasların kateqoriyalara bölünmüş silah növləri üçün otaqdan çıxdım (işlərdə hələ də növlər, çünki onlar qarışıq, uzun poleolmalar, qısa poladlar, pavise paxıllığı, süvari olması planlaşdırılır). Bundan əlavə, bir sistemin olduğu bir sistem tətbiq etdim zireh hər bir üzvə fərdi olaraq təkmilləşdirilə bilər, əsgərlərə daha çox fərdilik vermək. Hələ də bir silinmədir.
Döyüş qoşqu görmüsünüzsə, işlədiyim bütün xüsusiyyətləri bilirsiniz. Ancaq bəzi bu xüsusiyyətlərin heç birinin ilk elanı yayımladığım müddətdə mövcud olmadığı aydın olmaya bilər. Darıxmış olsan.
Əgər maraqlanırsınızsa, burada necə də döyüş necə baxıldığı (qeyd: xəritə bir test xəritəsidir, ilk giriş başlanğıcında olmayacaq).
Təsadüfi bitirənlər və sinxronizasiya olunmuş mokappappaped animasiyaların əlavə edilməsi həqiqətən kömək etdi, amma bu vahidlərin bir çox ümumi müharibə tərəfdarlarının animasiyalarının sinxronlaşdırılması lazım olduğunu bildiyim kimi minimalist və yuxarıdan yuxarı olmamağa əmin olun.
Əlavə animasiya yenidən işlənir
Marcos yeni xarakter modellərində işlədikdən sonra, animasiya skeletlərini – simvolları canlandırmaq üçün istifadə etdiyiniz bir təməli tənzimləməli olduq.
Dostlarımın mocap sistemini hərəkətə və təəssüflə ələ keçirmək üçün istifadə etdim, çünki bu, daha çox büdcə həllinin, əl ilə düzəldilməli olan bir az mükəmməl sümük yerləşdirmələrini yaratdı. Təəssüf ki, bir çox animasiyanın qırıldığını ifadə etdi, qolların uzunluğunun dəyişdirilməsinə səbəb oldu. Bu hamı əl ilə düzəldilməlidir.
Sonda oyundakı hər animasiya yenidən qeyd edildi və əksəriyyəti daha da əl ilə dəyişdirilməli idi. Əbədi götürdü və yenə də onlardan bəzilərinə yenidən baxmağı çox istərdim, amma qorxuram ki, kifayət qədər vaxtım olmayıb. Bəlkə də yeni fondlarla bir az kömək edə bilərəm – daha sonra daha çox.
Sonsuz mokap təmizlənməsi və çimdiklər mənim ən sevdiyim şey deyil.
Gameplay. Mikromomentasiya. Əkinçilik.
2021-ci ilin mart ayında discord üzərində kiçik bir tester qrupu toplamağa başladım. Mən mənim yaxın dostlarımdan, digər oyun inkişaf etdiricilərindən, digər oyun inkişaf etdiricilərindən və orada cəmiyyəti idarə etmək üçün çox iş görən moderatorları yoxlayıram. Ümumilikdə 20 nəfər ətrafında idi.
Onların başqa bir böyük rəyi bu idi əkinçilik sistemi çox təkrarlanır və mikro ağır idi. Əsasən üç element sistemi, şumlama üçün öküz ferması, əkin və məhsul yığmaq üçün bir sahə və buğdanın daşınması və saxlanması üçün bir anbar. Bu, bir oyunçunun 10 ferması varsa, hər oyun ilində, tarlaları şumlamaq üçün mikromanaj kəndlilərinə sahibdir, sonra əkin, sonra məhsul yığdı və hər sahəni ayrıca idarə etdi. Bu çox tıklayardı.
Burada bir neçə sistem sınamalı oldum, amma nə Mərkəzi bir “ferma” binası ilə sona çatdıq. Oradakı işçiləri işə götürürsən və onlar öz işlərini avtomatik olaraq edirlər. Bununla birlikdə hər bir sahənin prioritet və məhsul növü təyin edə bilərsiniz. Hamısının eyni prioriteti varsa, kəndlilər mütənasib olaraq bölünəcəklər. İşçi qüvvəsini “ağıllı” və əlavə fərdi AI muxtariyyəti səbəbindən bölmək üçün bütün AI alt subsystemi tələb etdi və bu qədər asan deyildi.
Testerlər də öküz mexanikasını sevmirdilər. OX fermasının necə işlədiyi məhdudiyyətlər səbəbindən bəzi məyusluqlar var idi. Discord ilə bağlı müzakirələrdən sonra əl şumunu təqdim etdim və tezliklə öküz şumlarını fərqli şəkildə təkrarlamağı planlaşdırdım.
Məni heyvandarlığa gətirir. Əvvəlki qururlar, sadəcə binaya bağlı idi, Bir qoyun ferması qurdun və qoyunlar vaxtaşırı orada ittiham olundu. İnsanların burada realizm istəmələrini gözləmirdim, amma etdilər.
Təyyarə heyvandarlıq treyderləri və heyvandarlıq bazarlarını təqdim etdim ki, mal-qaranın alqı-satqısı üçün bir yol icad etməli idim.
Bununla birlikdə, heyvandarlıq treyderləri, sürüləri olan dar şəhər küçələri ilə yollarını sıxdıqları zaman bəzi tıxaclara səbəb oldu. Ayrıca, heyvandarlıq bazarı, zamanın 99% -i boş, çirkin görünüşlü bir yer idi. Beləliklə, bütün sistemi qırdım və əvəzinə heyvandarlıq treyderi bina yaratdı – Heyvanların idxalı və ixracı aparan bir treyder.
Mən də bir yaşa qədər bir yaş əlavə etdim, buna görə də uzun müddət investisiya qoymaq istəyirsinizsə, quzu ala bilərsiniz. Daha çox heyvandarlıq idarəetmə işləməsi hələ də edilməlidir.
Məni ticarət sisteminə gətirir. Əvvəlcə iki ticarət binası var idi:
a) bir tacir, bəzən ticarət postu adlanır. İşçilər digər bölgələrdən mal idxal etdilər.
b) bazar tövləsi. Tacir, əşyalar almaq üçün bazar tövlələrini ziyarət etmək üçün, buna görə bir şey ixrac etmək istəyirsinizsə, bir tövlə qurmalı və bir tacirin sizə baş çəkəcəyinə ümid edirəm.
Bu, daha çox tacir cəlb edən hər kəs daha çox pul alan kimi bir ticarət rəqabət qabiliyyətini əlavə etdi. Pul yaratmaq üçün yalnız bir ‘satmaq’ düyməsini basa bilmədiniz.
Problem, bölgələr arasında çox çətinlik çəkməsi idi. Buna görə də mən Ticarət Baxışı təqdim etdi İxrac / idxal məhdudiyyətlərinizi təyin edə biləcəyiniz və işçilər istirahətini idarə edə bilərsiniz. Bazarın cəlbediciliyi hələ də vacibdir, çünki öz kəndlilərinizdən istifadə etmək, xarici olanları cəlb etməkdən daha çox vaxt və səy tələb edir.
Məni əsəbiləşən xəritəyə görə məni əsəbiləşdirən hər şeydən biri, oyunçular eyni nöqtəyə enəndə şəhərləri eyni görünməyə meyllidirlər. Bununla mübarizə aparmaq üçün yeraltı su damar təbəqəsini təqdim etdim. Quyu üstünə qoyulmalıdır və şəhər mərkəzini yaxşı qeyd edir, şəhərlər də həmişə bir az fərqlidir.
Son vaxtlar məhsuldar məhsuldarlığı üçün də bunu etmişəm. Burada ölkənin fərqli növ məhsullar üçün necə olduğunu göstərən müxtəlif örtükləri görə bilərsiniz (Emmer buğda, kətan, arpa və çovdar – buğe resursunun bir klon olduğu üçün çovdar qalacağına əmin deyiləm).
Bitki növünü fırlatmaq, məhsuldarlığı və məhsuldarlığı yaxşılaşdırır, ancaq bu gələcəkdə yarı avtomatlaşdırılmış olmalıdır testerlərin bu mexanikə məhəl qoymamasına səbəb olur.
Bazar Meydanı Təkamül
Elan trailer versiyasında fərdi bazar tövlələri var idi. Hər tövlənin bir növü satıldı. Bu bir neçə tövlə üçün yaxşı idi, lakin daha uzun seanslarda oyunçular bir ton mikromanman sürməsini tələb edən bu dəhşətli ilan bazar yollarını yaratmağa meylli idi.
Ən yaxın ticarət marşrutu ilə stalls-ı fərdi olaraq yerləşdirdiyiniz üçün, bu uzun bazar stol qatarları ilə nəticələndi
Bunun əvəzinə nə etməyə çalışdım Yenidən sahə sistemindən istifadə edin və mərkəzləşdirilmiş bir bazar zonası yaradın. Soyuducu göründü və darıxdırıcı mikromanmanlığı həll etdi, amma iki problemi var idi:
-Oyunun əvvəlində yalnız bir və ya iki otağa ehtiyacınız olan böyük bir boş plaza qurmalı idiniz.
-Bazar çox yer olduğu yerlərdə yerləşdirildi.
Həqiqətən, əksinə olduğu kimi, bunun əvəzinə şəhər mərkəzində olmasını həqiqətən istədim. Belə ki Yaxşı və bazarı birləşdirən sona çatdım Stalls üçün su və yuvalar verən bir şəhər meydanı binasına.
Mərkəzi bir quyu ilə bir “dairə” bazar versiyası.
Bu barədə bəyənmədiyim şey hər bazar meydanı eyni görünməsidir. Testerlərin mükəmməl uyğunlaşmaq üçün mübarizə apardığını gördüyüm üçün ətrafdakıları yerləşdirmək də bir az yöndəmsiz idi. Buna görə başqa bir şey götürdüm və fərdi modullara bölün.
Əsas modul quyu və tövlələrin əlavə modullarıdır. Hələ qərar vermək üçün bir mərkəzi UI var, ancaq şəhər meydanınızın görünüşünə daha çox nəzarət edirsiniz. Oh və rəngli paltar satanlar işə götürəndə açılır!
Başqa bir şey oyunçuları sevmədiyimi etdilər şəhərdəki hər binanı maksimuma yüksəltdi. Real şəhərlərdə, daha az inkişaf etmiş kənar və daha az inkişaf etmiş kənarları əldə edirsiniz, amma niyə oyunçu hər şeyi sonda yüksəltmək üçün imkanları varsa?
2021-ci ildə də müxtəliflik və iyerarxiyanın olmaması həqiqətən daha böyük şəhərlər düz və cansıxıcı etdi
Getdiyim bir sərvət təbliğatı sistemi idi. Bazarda yaxşı bir şey satıldıqda, yaxınlıqdakı evlərə qədər “yayılır” var. Və yalnız kifayət qədər zəngin olan binaları təkmilləşdirə bilərsiniz. Ancaq bu sistemin bəlli olmayan və çaşqın olduğunu rəy almışam (“niyə bunu inkişaf etdirə bilmirəm? Məndə kifayət qədər gümüş var “). Ancaq daha çox üzvi şəhərlər istehsal etdi. Bəlkə də bu mexanikdə başqa bir bükülmə lazımdır, daha aydın, lakin eyni nəticəyə nail olmaq lazımdır?
Böyütmək qabiliyyəti, normal olaraq gözləməyəcəyiniz yerlərdə tez-tez bir lənətdir. Strategiya oyunlarında ağac yalnız belə olmağa meyllidir. Bu, hər şeyi böyük tikinti ağacından ox konfekti çubuqlarına qədər təmsil etmək üçün nəzərdə tutulmuş bir simvoldur. Bununla baş verənləri böyütmək və peep edə bilsəniz qəribə olur.
Əvvəlki ver., Məndə “ağac” və “taxta” var idi. Wood, qışda yanacaq üçün istifadə olunan və tikinti üçün istifadə olunan taxta yaratmaq üçün istifadə olunan ümumi bir qaynaq idi.
Bu barədə məni əsəbiləşdirdi ki, bu, harada olduğu yerə görə fərqli şəkildə təmsil olundu. Ağacı doğradıqdan sonra insanlar həqiqətən fiziki olaraq nəqliyyat edə biləcək bu kiçik qeydlər idi. Taxta olduqdan sonra onu taxta kimi vizual olaraq təmsil etdim. Əlbətdə tikinti animasiyası baş verdikdə, nəhəng ağac şüaları kimi görürsən. Bu * böyük * problem deyil, amma həmişə düzəldə biləcəyimi düşünürəm. Taxta flipin görünüşü, istifadə edildiklərindən asılı olaraq fərqli vizuallar arasında daim fərqli görüntülənir və bu, tez-tez sehrli şəkildə daha uzun və ya daha qısa olmağa səbəb oldu.
UI-ni qarışdırdıqları və oyunu öyrənmək üçün çox oxşar qaynaq istəmirsiniz. Ayrıca, ‘odun’ və kəndlilərin olmadığı bir vəziyyətin qarşısını almaq üçün əlavə təminatlar tələb edir səhv ‘Taxta’ qaynağı. Yenə də bütün böyük problemlər deyil, əlavə baş ağrısı.
İndi bitdiyim şey “taxta” və “odun”. Taxta böyük loglardır və öküzlərlə daşınmalıdır. Odun doğranmış ağacdır və insanlar tərəfindən nəql edilə bilər. Düşündüm ki, 3 taxta resurs ui çox tıxanır. Hunch, hunch insanların olacağını sevəcək.
Mühitin gözlənildiyindən daha çətin olduğunu sübut etdi. Xəritə böyükdür və fəsillər oyunda dəyişir, mühiti uyğunlaşmaq və inkişaf etmək məcburiyyətindədir. Oyunçu dəli kimi uçmaq, böyütmək, ikinci bir saniyə böyütmək olar. Eyni səslə eyni səsli iki mühit düyü çox nadir bir şans ilə sinxronlaşdırılırsa, qəribə fazalı ləğv problemləri yaradır, aka dəhşətli və qəribə səslənir.
Çalışdıqlarım, mühitlərin birləşməsi üçün birləşə biləcək fərdi quş çağırışlarına və səs-küylərə ayırmaqdır. Ancaq nədənsə fərdi quşlar heç vaxt meşə kimi səslənmir. Mən 360 səslə dablandım, lakin səslərin mövcudluğu məhdud idi, avadanlıq çox bahalı və qeyri-real həyata keçirilmə gözlədiyim qədər heyrətamiz səslənmədi (bəlkə nümunələr idi)?).
Beləliklə, oyunçunun ətrafında olanı və buna uyğun olaraq düzəldilən 5 nöqtəli node sistemi ilə bitdim. Heç bir mərhələdən qaçmaq üçün eyni nümunədən istifadə etmir. Təsadüfi fərdi səslər və səs-küylər ilə birlikdə kifayət qədər kifayətdir və oyunçuya reaksiya verir, aka kameranı döndərsəniz, mühitin əvvəlki şeydən daha üstündür, bu, əvvəlki şeydən çox üstündür.
Şəhərlərin üzvi görünüşünü artırmaq üçün aşındırıcı yollar sistemi əlavə etdim. Kəndlilərin getdiyi yerdə yollar yaradıldı. Lakin uzun bir oyun zamanı gözlədiyim qədər sərin görünmədi – məsələn, insanlar meşəyə ağac doğramaq üçün bir çox səfər etdilər və bu qəribə nümunələri yaratdılar.
Sadəcə kəndlilərin harada gəzdiyini, uzun müddətdən sonra bu kimi qəribə həndəsi nəticələr əldə etsəniz.
Xəritənin ölçüsünə görə yolun toxumasının həlli yüksək olmalı idi və heç vaxt kifayət deyildi. Bu sistemi sürüşdürməyə son qoydum və bunun əvəzinə daha çox idarə olunan bir şəkildə binalar arasında daha kiçik yolların yerləşdirilməsinə daha çox diqqət yetirin.
Üsyan və yanğınlar
Elanın trailerinin olduğu anda, bölgənin sədaqəti -100-ə düşdükdə, üzərinə nəzarəti itirdiniz. Bütün bölgələri itirdiyiniz zaman oyunu itirdiniz. İtirmək üçün kifayət qədər əyləncəli deyildi və buna görə də əsəbi olmadıqdan çətinlik çəkə bilmədim.
Əhalinizin bir hissəsinin parçalanacağı və bir dəstə briqand meydana gətirəcəyi bir üsyan mexanikası əlavə edə bildim. Bu briqandlar şəhərinizi qarət edəcək, bəzi binaları yandıracaq və nəticədə kifayət qədər talan yığdıqdan sonra tərk edərlər. Bu da gələcək yeniləmələrdə basqın mexanikinə yol açdı.
Sonradan kəndlilərin ən yaxın quyuya qaçması, çömçə su qabları tutması və yanğınlarla mübarizə aparmaq bacarığını əlavə etdim.
Təzyiq sobası studiyaları adlı bir şirkətlə ortaq olduğum ost üçün. Epik oyunlar və ya netflix kimi yüksək profilli şirkətlərlə işləyirlər və sahibkarların bir hissəsi olmağa can atırlar. Məhdud bir büdcə üzərində işlədik və bir neçə iterasiya aldı ‘Cinematik’ və ‘Orijinal’ arasında mükəmməl bir tarazlıq tapın.
Hər bir yoldan keçib yenidən baxdıq. Gameplay-da çox xoşbəxtəm, oyunda çox xoşbəxtəm, məncə bir əhval-ruhiyyə və səsə orijinallıq çatışmazlığı ilə bağlı çox ürəkaçan problemlərimiz oldu. Bəzi kino ləzzətini saxlayarkən və tipik orta əsrlər sərgisinə bənzəməyərkən ostun “orta əsərləri” ni artırmağa kömək edən yeni istedadlı musiqiçiləri gətirdik.
Gerbi və pankart yaradıcısı
Köhnə sistemdə seçdiyiniz hər şey bir rəng və bir simvol idi. Bu “kifayət qədər yaxşı” idi, amma bir çox oyunçu daha çox maraqlı idi, buna görə daha bir şey yaratdım Qabaqcıl Qollar Yaradan.
Oyundakı vahid plakatlar paltoınızı göstərəcək, lakin pankartın bir hissəsi hər bölmədə fərdi olaraq qalmalıdır. Bölmə simvolu onların fərdi nişanları, onları bir döyüşdə tanımaq üçün kömək edir, buna görə də müxtəlif dizaynlar gətirmək üçün bir neçə sənətçi ilə əməkdaşlıq edirəm.
Patron müqəddəslərindən birinin təkamülü, st. George.
Rəmzlər artıq bölmələrdə görünmür. Bilirəm ki, bəziləriniz onu bəyənilməyəcəksiniz, ancaq yenidən işləndikdən sonra hər şey əsgərlərin fərdiliyinə aid idim və düşünürəm ki, onları qeyri-forma vermək üçün ən yaxşı, ən real seçimdir.
Etdikdə hər bir dəyişiklik AI köhnəlmiş olması demək idi. Yaşayış sahələri? Artıq evlər tikə bilməz. Yeni bazar sistemi? Ticarət edə bilməz. Yeni işə qəbul sistemi? Döyüşə bilməz. Beləliklə, əksər hissəsi üçün, Core Reworks daha az və ya daha az işlərin olduğunu bilənə qədər AI-də hamısını dayandırdım. Son zamanlar AI-ni yenidən istifadə etməyi öyrədə bildim, amma tam rəqabət etmək üçün hələ bir neçə ay lazımdır.
Unutmayın ki, hər bir əsas xüsusiyyət üçün 10 kiçik düzəliş və ya həyat yaxşılaşdırılması keyfiyyəti var. Qoşquların parıldadığına səbəb olmadığını görmürsən, amma oyunu sonda yaxşı edən budur.
Zəfər şərtləri, texnoloji irəliləyiş, anbar, diplo, dinamik SFX istəkləri, AI muxtariyyəti haqqında danışmaq istədim – AI muxtariyyəti – lakin maksimum söz həddini vurdu. Bəlkə ən yaxşısı üçün – növbəti dəfə!
Sənayedə yeni tərəfdaşlar
Bir müddət əvvəl sonunda etmədiyim başqa bir video yeniləməsini vəd etdim. Çünki xarakterin, animasiya və memarlıq arasındakı işgüzar, oyun qarışıqlığa bənzəyirdi. Ancaq bölüşmək üçün darıxdığım bəzi böyük elanlar var idi.
1. Manor Lords bir epik meagrant aldı!
Epik oyunlardan maliyyə təkani yoxdur. Yeganə tələbim budur ki, oyun üzərində işləməyə davam edirəm və qeyri-real mühərrikdən istifadə edirəm. Bu, həqiqətən böyük bir xəbər idi. İnkişafın ilk 2-3 ili üçün hələ də film çəkmə şirkətimdə işlədim, çox rahatlıq keçirdim, amma Patreon və Megagrant həqiqətən gün işimə fasilə vermək və oyuna diqqət yetirmək fürsəti verdi + hələ də Marcos kimi xarici sənətkarlar üçün bəzi vəsaitlərə sahibdirlər.
2-ci. GOG-da sahibkarlar
Buxarda olduğumuz üçün, onu çox reklam etmək istəmirəm, amma oyun indi dostu bir Polşa oyun mağazasında da mövcuddur. Qoqa, çox minnətdaram ki, oyunun inkişafını dəstəklədi.
3-cü. Nvidia ilə əməkdaşlıq
Əvvəlcə əxlaqda olan lordlarda həyata keçirilən DLSS almaq barədə əməkdaşlıq etdik. Nvidia, hələ də mənim üçün 1070-də olandan bəri yeni bir GPU təmin etmək üçün kifayət qədər mehriban idi. Mən də təsdiq aldım Manor Lordlar indi Geforce-də mövcud olacaq Köhnə bir PC, lakin etibarlı bir internet bağlantısı olan hər kəs üçün əla xəbərdir.
4-ə. Hooded At Nəşriyyatı ilə ortaq oldum!
Oyunu elan etdikdən sonra kömək təklif edən sənayedən çox böyük insanlarla görüşmək üçün çox şanslıyam. Müstəqil qalmağı planlaşdırdım, amma sonda müəyyən hadisələr zəncirinə görə başlıq atı ilə tərəfdaş olmaq qərarına gəldim. Bu, yalnız strategiya oyunlarına həsr olunmuş bir yayıcıdır (onları köhnə dünyadan və ya düşən sərhəddən bilə bilərsiniz) nisbətən qısa tarixə qədər bilər), lakin sürətlə böyümək və ən əsası mənimlə eyni dəyərləri bölüşmək. Mən də tam azadlığı saxlamışam. Tərcümə, marketinq və mənə daha çox inkişaf büdcəsi ilə kömək edəcəklər. “Nəhayət!”Bəziləriniz, şübhəsiz ki, deyəcəklər.
İndi böyük elan üçün.
Qapalı alfa tətbiqləri açıqdır!
İnkişafa kömək etmək, oyunu sınamaq, rəy vermək və müzakirələrdə iştirak etmək istəyən oyunçuları axtarıram.
Bir çox boş vaxtınız varsa və layihəyə həvəslidirsə, qapalı alfa qrupunda olmağınız çox yaxşı olardı.
Bununla birlikdə, sadəcə oyunu əvvəllər oynamaq istəsəniz / pulsuz olaraq – əvəzinə gözləyin, çünki yarımçıq qalmadığı üçün yalnız əsəbləşəcəksiniz. Daxili müzakirələrdə və ya səslərdə iştirak etmək istəmirsinizsə eyni. Görüntüləri qeyd etmək bacarığı da bir artıdır.
Qapalı alfaya qoşulmaq istəsəniz:
1. Manor Lords Discord Serverinə qoşulun HTTPS: // nifaq.GG / RRD55RZDB7
2-ci. AlphaBot adlı bir bot tapın.
3-cü. Şəxsi ismarıc göndər Bu əmr ilə bot !alfa
4-ə. Bot sizə bir neçə sual verəcəkdir.
Əqrəb. Bir e-poçt təsdiqini gözləyin. Dərhal bir mesaj almasanız, heç bir mesaj almasanız, narahat olmayın – hər zaman səbr qiymətləndirildiyi kimi narahat olmayın.
Müraciət edirsinizsə və Patreon tərəfdarısınızsa, lütfən, discord hesabınızı patreon parametrlərində bağladığınızdan əmin olun. Əvvəllər Patreon-a qoşulmusunuz, amma indi yoxdursa və ya yalnız oyunu təqib edən uzun müddət dəstəkçi olsanız, ilk növbədə təşəkkür edirəm, ikincisi qeyd edin.
Qeyd: Mesajı göndərə bilmirsinizsə, bu qəbulu yoxlayın:
Mən bütün səbrinizi çox qiymətləndirirəm və ümid edirəm ki, indi gözləniləndən daha uzun müddət keçdiyini daha yaxşı başa düşəcəksiniz. Bütün bu məhsulları yenidən işləməliyəm, amma istədim və mən bir risk aldım. Düşünürəm ki, bütün əsas işçilərin arxasındadır, amma əvvəlcə erkən giriş ictimaiyyətini əvvəllər daha çox testerlərin rəylərini eşitmək istədim və yenə də inkişaf etdirmək üçün bəzi binalar var.
İndiyə qədər azad olunma tarixini tərk etmək üçün məni üzr istəyəcəyimi ümid edirəm: elan ediləcək.
Bu gün üçün budur, izlədiyiniz və bütün kömək üçün təşəkkür edirəm!
Malikanə
‘Warhammer 40,000: DarkTide’ kimi oyunlar növbəti oynamaq
Cins
Françayzın ən sonu kimi əyləncə, vaxtınıza layiq olan digər kooperativ atıcılar var.
‘Böhran Core: Final Fantasy Vii Reunion’ kimi oyunlar “Növbəti oynamaq
Cins
‘Böhran nüvəsi: Final Fantasy Vii Reunion’ maraqlı bir RPG, ancaq oxşar təcrübə təqdim edən bir neçə başlıq var.
2022 Oyun Mükafatının qalibləri, ‘Elden Ring’ dən ‘küçə’
Danielle Turchiano
‘War Tanrı Ragnarök’, ‘Evə ən çox kubok aldı, amma’ Elden Ring ‘üst mükafata çevrildi.
‘The Callisto Protocol’ kimi oyunlar növbəti oynamaq
Cins
‘Calisto Protocol’un’ 13 saatlıq kampaniyanı bağladıqdan sonra, növbəti yoxlamaq üçün çox sayda dəhşət oyunu var.
‘Marvel’in gecə yarısı günəşləri’ kimi oyunlar ‘Növbəti oynamaq
Cins
Başqa bir strategiya oyunu və ya bomba macərası macərası istəsəniz, bir şey gözünüzü tutmağa borcludur.
‘Gündəm Evolution’ kimi oyunlar növbəti oynamaq
Cins
Qarışıq rəyləri dayandırsanız, ‘Gündəm Təkamülü kimi bu 10 oyunu oynamağı düşünün.’