Sivilizasiya Vi Tier siyahısı (Civ 6) (YENİLƏNİB 2023 Sentyabr) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier siyahısı (Sentyabr 2023) – Ən yaxşı sivilizasiya 6 liderlər

CIV 6 Tier siyahısı (Sentyabr 2023) – Ən yaxşı sivilizasiya 6 liderlər

Bu mülki 6 səviyyəli siyahıda, oyunun ən yaxşı liderlərinə, həmçinin əlaqəli sivilizasiyalar və oyun tərzlərinə nəzər salacağıq.

Sivilizasiya Vi Tier siyahısı (Civ 6)

Bu yazıda son mülki 6 səviyyəli siyahını bir araya gətirmək qərarına gəldik.

Liderlər və sivilizasiyalardan, panteons-a qədər hər şeyi sıralayacağıq, tam oyun üçün möcüzələr və təbii möcüzələr üçün (vanil üstə yüksəlmə və payız, fırtına və yeni sərhədlər).

Bu qədər genişləndirmə əlavə edildikdə, mədəniyyət 6 oyunçu artıq oyuna başlamazdan əvvəl sivilizasiyaların və liderlərin uzun bir siyahısından birini seçə bilər.

Fırtınanı toplamaq (və yeni sərhəd keçidi), bütün genişləndirmələri nəzərə alsanız, oyunda 58 lider / sivilizasiya var.

Aydın, fərqli liderlərin fərqli güclü və zəif tərəfləri var və bu gameplayın digər elementləri (məsələn, hansı qələbə vəziyyəti və ya seçdiyiniz panteon) daha mürəkkəb olur … bizi hazırlamağı istədi … Bu mülki 6 səviyyəli siyahı.

Bu, əlbətdə ki, pis bir şey deyildir: sivilizasiya bədnamlıqdır və bu günə qədər ən çox bəyəndiyimiz ən çox oynanıla bilən oyunlardan biri, əsasən dərinlik və azadlıq təbəqələri ilə əlaqədardır. Hər dəfə yeni bir xəritədə başladıqda bir təsadüfi bir yerə atın və hər dəfə “başlanğıc oyunu” vurduğunuz zaman məcburedici bir təcrübəniz var.

CIV 6 Giriş

CIV 6 səviyyəli siyahı (sivilizasiya 6)

Əlavə etmədən, ən yaxşı və pis olduğunu görmək üçün 58 lider və sivilizasiyanı sıraladığımız son Civ 6 səviyyəli siyahı üçün aşağıya baxın. Qələbə növü ilə bir qəzanı görmək üçün daha da aşağı salın.

S-pillə

  • Yaponiya (Hojo Tokimune)
  • Rusiya (Peter)
  • Portuqaliya (João Iii)
  • Avstraliya (John Curtin)
  • Maori (kupe)
  • Amerika (Bullmoose Teddy)

Pilotsuz

  • Yunanıstan (gorgo)
  • Macarıstan (Matthias Corvinus)
  • Misir (Kleopatra)
  • Gran Columbia (Simon Bolivar)
  • Braziliya (Pedro II)
  • Fars (Cyrus)
  • Ərəbistan (saladin)
  • Amerika (Kobud Rider Teddy)

B-pillə

  • Koreya (Seondeok)
  • Yunanıstan (Perikles)
  • Efiopiya (Menelik II)
  • Maya (xanım altı göy)
  • Finikiyalı (dido)
  • Sumeria (Gilgamesh)
  • Babil (Hammurabi)
  • KHMER (Jayavarman VII)
  • Mali (Mansa Musa)
  • Çin (Qin shi huang)
  • Çin (Kublai xan)
  • İspaniya (Phillip II)

Cyory

  • İnca (pachacuti)
  • Holland (Wilhelmina)
  • Nubia (Amanitore)
  • Aztec (Montezuma)
  • Bizantium (Basil II)
  • Polyak (jadwiga)
  • Gürcüstan (tamar)

Dəqiri

  • Vyetnam (Bà Triệu)
  • İndoneziya (Gitarja)
  • Almaniya (Frederick Barbarossa)
  • Roma (Trajan)
  • İsveç (Kristina)
  • Kanada (Wilfrid Laurier)
  • Fransa (Catherine de Medici)
  • Osmanlı (Süleyman)

F-iri

  • İngiltərə (Viktoriya)
  • Fransa (Möhtəşəm Ketrin)
  • Monqolustan (Çingiz xan)
  • Monqolustan (Kublai xan)
  • Zulu (Shaka)
  • Makedon (Alexander)
  • Gaul (Ambiorix)
  • Mapuche (Lautaro)
  • İngiltərə (Aquitaine Eleanoru)
  • Scythia (Tomyris)
  • Kongo (mvemba a nzinga)

Lol-pilli

  • Fransa (Eleanor Akvitaniya)
  • Şotlandiya (Robert The Bruce)
  • CREE (Poundmaker)
  • Hindistan (Ghandi)
  • Norveç (Harald Hardrada)
  • Hindistan (Chandragupta)

CIV 6 səviyyəli siyahı: Ən yaxşı liderlər və sivilizasiyalar Zəfər Vəziyyəti

Buna görə əvvəlcə “Qızıl” qələbə vəziyyəti deyil, necə qışqırmadan və aşağı atlamadan əvvəl. Biz bilirik. Ancaq qızıl, düzgün istifadə edildiyi təqdirdə hər hansı bir qələbə növünə doğru yolunuzu əhəmiyyətli dərəcədə artıra bilən oyundakı bu elementlərdən biridir. Bu müdafiə, binalar və barter almaq kömək edə bilər. Əhəmiyyətinə görə, vətəndaşların ümumi qabiliyyətini sıralamaqda baxılması vacibdir.

Hansı qələbəni təqib etmək istədiyinizə qərar verdikdən sonra düzgün bir mədəniyyət və yaxşı bir lider seçməlisiniz. Bəzi sivilizasiyalar müəyyən qələbə növlərində üstündür, buna görə seçdiyiniz şeyə diqqət yetirin. Məsələn, mülki 6 səviyyəli siyahıya görə, Ərəbistan kimi elm və dinin ixtisaslaşan bir s-pier lideri seçsəniz, bu, qlobal hökmranlıq üçün getdiyiniz təqdirdə ən yaxşı vətəndaşdır. Beləliklə, oynamaq niyyətindəyinizi düşünməyinizə əmin olun: son hədəfiniz nədir?

Qələbə tipli əfsanə:

Civ 6-da ən yaxşı lider kimdir?

Birincisi, bu, bu subyektiv seçim olduğunu vurğulamaq vacibdir. PlayStyle-dən asılı olaraq və işə götürdüyünüz tipik strategiyalardan asılı olaraq, bir s-pyier vətəndaşı söndürən birisindən daha çox F-pyier vətəndaşından daha çox faydalana bilərsiniz. Redaksiya rəyimizdə, S-Tier Civs-də, Civ 6-da ən yaxşı lider olaraq Yaponiyanın Hoqo-ni seçərdik.

Bu oyunda ən yaxşı sivilizasiya olaraq Yaponiyaya seçimi bizim yaxşı dairələr əsasında olardı. Yaponiyanın müxtəlif qabiliyyəti, erkən, orta və gec oyun boyunca görünür. Yaponiyanın qabiliyyətləri də geniş dəyişir və təqib etdiyiniz qələbə vəziyyətindən asılı olmayaraq faydalı ola bilər. Bu, oyun gözlənilməz bir istiqamətə getməlidirsə, başqa bir istiqamətə pivot etmək lazım olan oyunçular üçün əlavə dərəcədə rahatlıq əldə etməyə imkan verir.

İkinci ən yaxşı vətəndaş üçün seçimimiz Rusiya olardı. Rusiya da nisbətən yaxşı yuvarlaqdır (elmdə bir az zəifdir), lakin qərəzdən başlayanda vacib bir üstünlüyə malikdir. Rusiya Tundra yaxınlığında (və ya on) tundra başladığı üçün bu, qitənin kənarında başlayacaq və şimalınızın (və ya cənubunuzun) olmayacaqdır. Çox vaxt, erkən vətəndaşlarınızı bir istiqamətə genişləndirə və sonra qərbinizi (və ya şərqinizi) əhatə edə bilərsiniz. Bu o deməkdir ki, erkən oyun zamanı Rusiyanın hər istiqamətdən müxalifətin üzləşdikləri məsələlərin olması ehtimalı azdır. Əlbətdə ki, bu məsələ, Naval Warfare oyuna girəndə sonrakı oyun zamanı sönür.

Buna baxmayaraq, bu, oyunçulara, başladıqları zaman narahat olmaq üçün cəbhələrin daha az olduğuna inam verir.

Bütün bu pillələri nə deməkdir?

Aşağıdakı təriflər ilk növbədə vətəndaşlara və liderlərə müraciət edərkən, oyunun digər elementlərinə müraciət edən bu yazıda Civ Tier siyahılarının daha da aşağı olduğunu görəcəksiniz. Hər şeyi sadə saxlamaq üçün, s ən yaxşısı hesab olunur, ardınca a, b, c, d, f və nəhayət lol.

Digər bir çox vacib bir fikir, bəzən sivilizasiyaların və liderlərin heç bir qələbə vəziyyətinə uyğun olmayan bonusları var. Məsələn, Monqolustanın Kublai xanı əlavə bir iqtisadi kart yuvası olmağın faydası var. Bu, böyük bir qabiliyyətdir, lakin qələbə şərtlərindən heç birinə uyğun gəlmir. Beləliklə, yuxarıdakı rəsmi pilləli siyahının hansının itkin ola biləcəyini görmək üçün növbəti səhifədəki qabiliyyətləri yoxlamağı məsləhət görürük.

Sivilizasiya VI s-pillə təsviri

S-Tier Civs oyundakı ən yaxşı sivilizasiyalardır.

Oyunçuya oyuna daha çevik bir şəkildə yaxınlaşmasına imkan verən hər zaman birdən çox bacarıqlıdırlar. Məsələn, çox yaxşı yuvarlaq bir Yaponiya kimi oynayırsınızsa, hökmranlıq, elm, mədəniyyət və ya din arxasında bir çox mənfi cəhətləri olmayacaqsınız.

S-pyier yeni oyunçular və təsadüfi oyunçular üçün əladır.

Sivilizasiya VI A-Tier & B-Tier Təsviri

S-pilləyə bənzər, bu vətəndaşlar da çevikdir.

Bununla birlikdə, müəyyən boşluqlarda daha da əhəmiyyətli dərəcədə əlverişsizdirlər. Hələ də müəyyən oyun oyunu strategiyaları üçün əla ola bilsələr də, onlar da diqqətəlayiq mənfi cəhətlərə sahib ola bilərlər. Bir misal olaraq, Braziliyanın Pedro II, mədəniyyət və din üçün əladır, ancaq problem axtarmasa, bu vətəndaşla hökmranlıq oyunu qarşısını almaq yaxşıdır. B-Tier A-piyonun davamıdır; Bu vətəndaşlar biraz daha az yaxşı yuvarlaqlaşdırılmışdır və diqqətəlayiq mənfi cəhətləri də var.

Onlar hələ çox oyunçu üçün uyğundur.

Sivilizasiya VI C-TIER, D-Tier & F-Tier Təsviri

C-pyier maraqlı olur, çünki əvvəlcədən planlaşdırılan yerin vacib olduğu yerdir.

Bu liderlərdən birini seçərkən, getməsindən və hər növbəni diqqətlə nəzərdən keçirmək üçün nə bilmək və hər növbəni diqqətlə nəzərdən keçirmək idealdır, çünki seçimləriniz məhduddursa, geridə qalmağı bacarmırsan. D-pyier və f-pyier oxşar, lakin daha çətindir.

Sivilizasiya VI LOL-TIER Təsviri

Tamam, bunu etiraf edirik, “LOL-TIER” icad etdik. Ancaq onlar haqqında gülməli bir şey yoxdur. Bunlar ən çətin vətəndaşlardır, çünki heç bir əhəmiyyətli üstünlükləri olmadığı üçün oyunda oynayacaqlar.

Bu vətəndaşlar, ümumi qabiliyyətinizi sınamaq istəsəniz, yaxşı yuvarlaqlıq kritikdir.

Civ 6 səviyyəli siyahı həm tək oyunçuya, həm də multiplayerə müraciət edirmi??

Bir sözlə, bəli. Bu səviyyəli siyahı həm çox oyunçu, həm də tək oyunçu oyunlarına eyni dərəcədə tətbiq olunur. Nəticədə rəqabət qabiliyyətinizdən asılıdır.

Təsadüfi bir oyunçu oyunu üçün yalnız rahatsınızsa və mükəmməl bir oyun planını icra etməyə çalışmırsınızsa, onu tərləməyin. Civlər arasındakı fərqlər, bütün vətəndaşlarınızın bonuslarınızdan faydalanmamısınızsa, oyunu sizin xeyrinizə çevirmək üçün kifayət qədər dramatik deyil.

Flip tərəfində, güclü bir rəqibə qarşı, mümkün qədər vətəndaşınızla əlaqəli bonuslardan istifadə etməlisiniz. Öyrənmək!

CIV 6 Tier siyahısı: CIV qabiliyyəti reytinqləri

İndi ümumi reytinqlərimizi bölüşdük, burada bu nəticələrə necə çatdığımızın parçalanması. İstinadınız üçün kateqoriyalar aşağıdakılardır:

  • UA: Unikal qabiliyyət
  • LA: Lider bacarığı
  • UB: Unikal bina
  • UD: unikal rayon
  • UI: Unikal Təkmilləşdirmə
  • UU: Unikal vahid
“> Sivilizasiya “> Pişik. “> Ad “> Qabiliyyət “> Qələbə “>> Hesab
“> Amerika / Teddy Roosevelt “> LA “> Roosevelt Corollary “> Bölmələr, evində +5 döyüş gücü bonusu alır. +1 Milli Parkı olan bir şəhərdəki bütün plitələrə müraciət edin. “> Hökmranlıq “> 7
“> Amerika “> UU “> P-51 Mustang “> Döyüşün dəyişdirilməsi. Daha yüksək döyüş gücü (105 vs. 100) və dəyişmiş güc (105 vs. 100). Daha yüksək hərəkət (6 vs. 4). Döyüş təyyarəsinə qarşı +5 hücum. Qazanc + 50% təcrübə. “> Hökmranlıq “> 3
“> Amerika “> UA “> Qurucu atalar “> Mövcud hökumətdəki bütün diplomatik siyasət yuvaları WildCard siyasət yuvalarına çevrilir. +Hökumətində hər bir yanacaqcard yuvası üçün 1 diplomatik lütf. “> Diplomatik “> 8
“> Amerika “> UB “> Film studiyası “> Yayım Mərkəzinin dəyişdirilməsi. Bu şəhərdən 100% turizm təzyiqi müasir dövrdən başlayaraq digər sivilizasiyalara doğru. “> Mədəniyyət “> 8
“> Amerika / Kobud Rider Teddy “> LA “> Roosevelt Corallary “> Bölmələr, evində +5 döyüş gücü bonusu alır. Elçilər, iki elçi saymaq üçün ticarət marşrutu var. Tüfənglə kobud atlı unikal vahidi qazan. “> Diplomatik “> 7
“> Amerika / Kobud Rider Teddy “> UU “> Kobud atlı “> Unikal ağır süvari. Paytaxtının qitəsində öldürülmələrdən mədəniyyət qazanır. Hədəflərdə mübarizə apararkən +10 döyüş gücü. Aşağı qızıl baxım dəyəri. Strateji resurs tələbi yoxdur. “> Mədəniyyət “> 4
“> Ərəbistan “> UA “> Son peyğəmbər “> Sonrakı sonuncusu iddia edilən son böyük peyğəmbəri avtomatik olaraq qəbul edir (əgər artıq qazanılmamışsa). +Ərəbistan dinininin ardından bir xarici şəhər üçün 1 elm. “>> Elm “> 5
“> Ərəbistan “> UU “> Mamluk “> Knight dəyişdirmə. Hər növbənin sonunda sağalır, bir düşmən vahidi hərəkət edərsə və ya hücum etsə də. “> Hökmranlıq “> 6
“> Ərəbistan “> UB “> Madrasa “> Universitetin dəyişdirilməsi. +5 elm. Rayonunun bitişik elmi bonusuna bərabər olan bonus imanı verir “>> Elm “> 7
“> Ərəbistan / saladin “> LA “> İnamın salehliyi “> Ərəbistanın dini üçün ibadət binası adi iman dəyəri 10% -də almaq və onunla birlikdə + 10% elm, iman və mədəniyyət. “>> Elm “> 8
“> Avstraliya “> UI “> Outback stansiyası “> +1 Qida +1 İstehsal +0.Hər qonşu otlaqdan 5 mənzil +1 yemək. +Hər bitişik otlaq üçün 1 istehsal (buxar gücü ilə) +1 Hər 2 bitişik kənar stansiyasından (buxar gücü ilə) hər 2 bitişik kənar stansiyasından (sürətli yerləşdirmə ilə) “> Hər hansı bir “> 6
“> Avstraliya / John Curtin “> LA “> Sivilizasiya titradel “> Keçmiş 10 növbə ilə bir müharibə bəyannaməsini alıb və ya bir şəhəri azad etsə, bütün şəhərlərdə 100% istehsal. “> Hər hansı bir “> 7
“> Avstraliya “> UA “> Altına enmək “> Sahil şəhərlərində +3 mənzil. Bir otlaq tikmək, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası tetikler. Kampus, kommersiya mərkəzi, müqəddəs sayt və teatr meydanı rayonları, cazibədar apelyasiya ilə plitələrdəki məhsuldarlara +1 qazanır. “> Hər hansı bir “> 8
“> Avstraliya “> UU “> DIGGER “> Piyada dəyişdirmə. Daha yüksək döyüş gücü (72 vs. 70). +Sahil plitələrində 10 döyüş gücü. +Avstraliya ərazisindən kənarda 5 döyüş gücü. Strateji resurs tələbi yoxdur. “> Hökmranlıq “> 8
“> AZTEC “> UB “> Tlachtli “> +2 iman +1 ilə arena +1 hər növbədə böyük bir ümumi nöqtə. “> Hər hansı bir “> 2
“> AZTEC / MONTEZUMA “> LA “> Tlatatoani üçün hədiyyələr “> Təkmilləşdirilmiş lüks ehtiyatlar 2 əlavə şəhərə rahatlıq verir. +Aztec ərazisində hər fərqli təkmilləşdirilmiş lüks mənbə üçün bütün bölmələr üçün 1 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 8
“> AZTEC “> UA “> Beş günəşin əfsanəsi “> Bir rayon istehsalının qiymətinin 20% -ni başa çatdırmaq üçün inşaatçı ittihamını keçirə bilər. “> Hər hansı bir “> 8
“> AZTEC “> UU “> Qartal döyüşçü “> Warrior dəyişdirilməsi. Yüksək istehsal dəyəri (65 vs). 40). Daha yüksək döyüş gücü (28 vs. 20). Aztecs üçün inşaatçılara çevirərək düşmən bölmələrini məğlub edə bilər. “> Hökmranlıq “> 8
“>> Braziliya “> UU “> MINAS GERAES “> Battleship dəyişdirmə. Daha yüksək döyüş gücü (70 vs. 60), dəyişmiş güc (80 vs). 70) və hava əleyhinə güc (95 vs). 90). “> Hökmranlıq “> 4
“>> Braziliya “> UD “> Küçə Carnival / Copacobana “> Əyləncə / Su Parkı Dəyişdiricisi. +Əyləncədən 2 şəraiti Valideyn şəhərinə. İnkişaf etmiş və mühəndis böyük mühəndis, tacir böyük tacir, yazıçı böyük yazıçı, sənətçi böyük sənətçi, və musiqiçi böyük musiqiçi xalları və qazandığı xüsusi bir şəraiti təmin edən xüsusi bir layihə. “> Mədəniyyət “> 5
“>> Braziliya / Pedro II “> LA “> Mehribandır “> İşə qəbul və ya himayə etmək. “> Mədəniyyət “> 6
“>> Braziliya “> UA “> Amazon “> Rainforest plitələri kampus, kommersiya mərkəzi, müqəddəs sayt və teatr meydanı rayonları üçün +1 bitişik bonus təmin edir və adi -1 əvəzinə bitişik plitələrə müraciət etmək üçün +1 müraciət edir. “> Mədəniyyət “> 7
“>> Kanada / Wilfrid Laurier “> LA “> Son ən yaxşı qərb Tundra plitələrində fermalar qura bilər və Tundra Hills-də mülki mühəndislik ilə plitələr. Qar, qar təpələri, tundra təpələri və tundra plitələr almaq üçün 50% az qızıl qiymətidir. Bu plitələrdə, ehtiyatları iki dəfə sürətli, mina və taxta dəyirmanı +1 istehsal və düşərgələr alır +1 yemək alır. “> Hər hansı bir “> 5
“>> Kanada “> UA “> Dörd barışın üzü “> Şəhər vəziyyətlərində sürpriz müharibələr və ya müharibə elan edə bilməz. Kanadada sürpriz müharibələri elan edilə bilməz. Qazanılmış hər 100 turizm üçün +1 diplomatik lehinə. +Fövqəladə halları və yarışları müvəffəqiyyətlə başa vuraraq 100% diplomatik lehinə diplomatik lütf. “> Diplomatik “> 5
“>> Kanada “> UI “> Buz xokkey rink “> +1 Amenity +2 Ətrafdakı plitələrə müraciət +1 Hər bitişik tundra, tundra təpələri, qar və qar təpələri üçün. +2 qida və istehsal (peşəkar idmanla) +4 bir stadiona bitişik olduqda mədəniyyət “> Mədəniyyət “> 7
“>> Kanada “> UU “> House “> Unikal yüngül süvari. +Milli parkın 2 plitəsi daxilində 5 döyüş gücü. +Park Kanadalı olduqda 5 əlavə döyüş gücü. Aşağı qızıl baxım dəyəri. Milli park qura bilər. “> Hökmranlıq “> 8
“> Çin “> UU “> Tiger Tiger “> Unikal rəngli birlik. 1 və 50 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 3
“> Çin “> UA “> Sülalə dövrü “> Eurekas və ilhamlar, tədqiqat texnologiyaları və vətəndaşlar üçün elm və mədəniyyət xərclərinin 10% -ni təmin edir. “> Mədəniyyət “> 7
“Çin / Qin shi huang “> LA “> Birinci İmperator “> İnşaatçılar əlavə bir qurma haqqı alırlar. Qədim və klassik möcüzələr üçün istehsal maya dəyərinin 15% -ni başa çatdırmaq üçün inşaatçı ittihamlarını keçirə bilər. Kanallar buxar gücünün əvəzinə hörgü ilə kilidlənir. “> Mədəniyyət “> 7
“> Çin / Kublai xan “> LA “> Gerege “> Bütün hökumətlərdə əlavə bir iqtisadi siyasət yuvası qazanın. Başqa bir böyük sivilizasiyanın şəhərində bir ticarət postunu ilk qurarkən təsadüfi bir evrika və ilham ilhamını qazanın. “> Hər hansı bir “> 8
“> Çin “> UI “> Böyük Divar “> İşğalçı vahidi +4 müdafiə gücünü alır və avtomatik olaraq iki növbə qazanır (+6 müdafiə gücü). +Hər bitişik böyük divar üçün 2 qızıl +2 qızıl +2 bitişik böyük divar üçün (qalalarla). Yalnız talan edilə bilər, lakin fəlakətlər tərəfindən heç vaxt çıxarıla bilməz. “> Mədəniyyət “> 7
“> CREE “> UA “> Nhithaw “> Qazanc +1 ticarət marşrutu gücü və dulusçuluq ilə pulsuz bir treyder. Bir kre şəhərinin üç plitəsi içərisində tələb olunmayan plitələr, bir treyder ilk dəfə onlara hərəkət edərkən krujka nəzarət altına alınır. “> Hər hansı bir “> 5
“> CREE “> UU “> Okihtcitaw “Skautun dəyişdirilməsi. Yüksək istehsal dəyəri (40 vs). 30). Daha yüksək döyüş gücü (20 vs. 10). Bir pulsuz tanıtımdan başlayır. “> Hər hansı bir “> 5
“> CREE / Poundmaker “> LA “> Əlverişli şərtlər “> Bütün ittifaq növləri paylaşılan görünmə təmin edir. Ticarət marşrutları, təyinat şəhərində düşərgə və ya otlaqda +1 qida qazandırır. CREE şəhərlərinə göndərilən ticarət marşrutları, təyinat şəhərində düşərgə və ya otlaq üçün +1 qızıl. “> Hər hansı bir “> 6
“> CREE “> UI “>> Mekewap «> +1 istehsal +1 mənzil +1 qızıl, hər iki bitişik bonus qaynaqları üçün lüks bir mənbəyə bitişik olduqda +1 qızıl +1 qızıl. +1 Əlavə istehsal və mənzil (dövlət qulluğu) +2 bitişik lüks ehtiyatları üçün əlavə qızıl (kartoqrafiya) üçün əlavə qızıl (kartoqrafiya) +1 qida (konservasiya ilə) “> Hər hansı bir “> 7
“> Holland / Wilhelmina “> LA “> Radio Oranje “> Yerli ticarət yolları başlanğıc şəhəri üçün bir növbə üçün +1 sədaqət göstərir. Hollandiyaya Xarici Sivilizasiya Qrantı +1 mədəniyyətinə göndərilən və ya alınan ticarət yolları. “> Mədəniyyət “> 3
“> Holland “> UU “> De zeven vifiriën “> Ali döyüş gücü (50 vs. 45) və dəyişdi güc (60 vs. 55). Dismensal rayonlara hücum edərkən +7 bonus alır. “> Hökmranlıq “> 5
“> Holland “> UI “> Polder Hər qonşu Polder +1 istehsal +1 üçün +1 ərzaq +1 yemək +0.5 mənzil +4 qızıl (mülki mühəndislik ilə) +2 qonşu polder üçün +2 yemək (dəyişdirilə bilən hissələri) +1 istehsalı Hər qonşu Polder üçün (dəyişdirilə bilən hissələrlə) kafelin hərəkət dəyərini 3-ə qədər artırır. “> Hər hansı bir “> 6
“> Holland “> UA “> Grote Rivieren “> Çaylar kampus, teatr meydanı və sənaye zonasının rayonları üçün +2 bitişik bonus təmin edir. Harbor qurmaq, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası tetiklerini tetikler. +Dam rayonuna və daşqın maneə binasına 50% istehsal. “>> Elm “> 8
“> Misir / Kleopatra “> LA “> Aralıq dənizi ‘nin gəlin “> Beynəlxalq Ticarət Marşrutları Qrant +4 qızıl. Misirə göndərilən digər sivilizasiyalardan göndərilən ticarət yolları onlar üçün +2 yemək və Misir üçün +2 qızıl. +100% ittifaq, müttəfiqlərlə ticarətdən. “> Diplomatik “> 5
“> Misir “> UA “> İteru “> + + Bir çayın yanında tikilmiş rayonlara və möcüzələrə istiqamətdə istehsal. Daşqınlar rayonların və möcüzələrin yerləşdirilməsinin qarşısını almır. Daşqınlardan ziyan vurmaq üçün rayonlar, təkmilləşdirmələr və bölmələr immunitetdir. “> Mədəniyyət “> 7
“> Misir “> UI “> Sfinx «> +1 Mədəniyyət +2 Apelyasiya +1 iman +1 İnam +2 Əlavə İnam, Daşqınlar +1 Mədəniyyət (Təbii Tarix tələb olunur) “> Mədəniyyət “> 7
“> Misir “> UU “> Meryannu Chariot Archer “> Unikal rəngli birlik. Yüksək istehsal dəyəri (120 vs). 60). Yüksək texniki xidmət dəyəri (2 vs. 1). Daha yüksək kavgası gücü (25 vs. 15).Yüksək dəyişkən güc (35 vs. 25). Düz ərazidə başlasa +2 hərəkət nöqtələri qazanır. “> Hökmranlıq “> 8
“> İngiltərə “> UU “> Dəniz iti “> Şəxsi dəyişdirmə. Qonşu düşmən dəniz vahidlərini ələ keçirə bilər. (Barbarian və ya şəhər dövlət gəmiləri üçün işləmir.) “> Hökmranlıq “> 4
“> İngiltərə / Aquitane Eleanoru “> LA “> Məhkəmə məhkəməsi “> Hər bir böyük iş şəhərlərində 9 plitənin içərisində xarici şəhərlərə bir növbə üçün 1 sədaqətini itirir. Sadiqliyini itirdiyinə görə sivilizasiyasını tərk edən və Eleanor’un ən sədaqət təzyiqini alan hər hansı bir xarici şəhər, sərbəst bir şəhər olmaq əvəzinə imperiyasına dərhal qoşulur. “> Hökmranlıq “> 5
“> İngiltərə “> UA “> Dünyanın seminarı “> Dəmir və kömür mədənləri hər növbədə +2 mənbələr toplayır. +Hərbi mühəndislərə 100% istehsal. Hərbi mühəndislər +2 ittiham alırlar. Uyğun olan məhsuldarlığın +4 aldıqda əlavə məhsuldarlıq təmin edən binalar. +Sənaye zonasının binalarına 20% istehsal. Harbor Binalar Qrant +10 Strateji Resurs Stokpilləri. “>> Elm “> 6
“> İngiltərə “> UD “> Royal Navy Dockyard “> Dockyard-da quraşdırılmış bütün bölmələr üçün +1 hərəkət. +Xarici qitədə tikildikdə 2 qızıl. +Hər növbədə 2 böyük admiral nöqtəsi. +Xarici qitədə qurulduqda 4 sədaqət. “> Hökmranlıq “> 6
“> İngiltərə / Victoria “> LA “> Pax Britannica “> Hər qitədə qurulan ilk şəhər, ev qitəsindən başqa bu şəhərdə pulsuz bir melee vahidi və +1 ticarət marşrutu gücü. Bir Royal Navy Dockyard qurmaq həmin şəhərdə pulsuz bir dəniz qurğusu verir. Hərbi elmlə birlikdə qırmızı rəngli unikal vahidi qazan. “> Hökmranlıq “> 7
“> İngiltərə / Victoria “> UU “> REDCOAT “> Unikal kavgası vahidi. +İngilis paytaxtından başqa bir qitə ilə mübarizə edərkən 10 döyüş gücü. Dismbark etmək üçün heç bir xərc yoxdur. “> Hökmranlıq “> 7
“> Fransa / Aquitane Eleanoru “> LA “> Məhkəmə məhkəməsi “> Hər bir böyük iş şəhərlərində 9 plitənin içərisində xarici şəhərlərə bir növbə üçün 1 sədaqətini itirir. Sadiqliyini itirdiyinə görə sivilizasiyasını tərk edən və Eleanor’un ən sədaqət təzyiqini alan hər hansı bir xarici şəhər, sərbəst bir şəhər olmaq əvəzinə imperiyasına dərhal qoşulur. “> Hökmranlıq “> 5
“> Fransa “> UU “> Garde impëriage “> Unikal kavgası vahidi. ‘Başlanğıc paytaxtının ev qitəsində +10 döyüş gücü. Öldürməkdən böyük ümumi xal qazanır. “> Hökmranlıq “> 6
“> Fransa “> UA “> Böyük Tur “> Orta əsrlər, intibah və sənaye möcüzələri istiqamətində 20% istehsal. Hər hansı bir dövrün möcüzələrindən ikiqat turizm. “> Mədəniyyət “> 6
“> Fransa / Catherine de Medici “> LA “> Catherine’nin uçan heyəti “> Görüşdüyü hər sivilizasiya ilə əlavə bir diplomatik görünmə səviyyəsinə malikdir. Qala ilə pulsuz casus (və əlavə casus tutum) alır. Bütün casuslar pulsuz bir təqdimatdan başlayır. “> Hökmranlıq “> 7
“> Fransa “> UI “> Château «> +2 Mədəniyyət +1 Apelyasiya +1 Apellyasiya, hər bitişik möcüzə üçün, uçuşla +2-ə qədər iki qat artır. +Hər bitişik lüks resurs üçün 1 qızıl “> Mədəniyyət “> 7
“> Fransa / Möhtəşəm Ketrin “> LA “> Ketrinin möhtəşəmliyi “> Teatr meydanı yayındıran və ya Chateaux-a bitişik lüks ehtiyatları yaxşılaşdırıldı. Teatr meydanı rayonu ilə hər hansı bir şəhərdə məhkəmə festival layihəsini təşəbbüs edə bilər “> Mədəniyyət “> 8
“>> Gürcüstan “> UB “> Tsikhe “> Aşağı istehsal dəyəri (265 vs. 305). +4 iman +200 xarici müdafiə gücü. Qızıl yaşda olduqda, turizm və iman + 100%. “> Mədəniyyət “> 3
“>> Gürcüstan “> UU “> Khevsur “> Unikal kavgası vahidi. 45 döyüş gücü +7 döyüş gücü və təpələrdə heç bir hərəkət cəzası yoxdur. “> Hökmranlıq “> 3
“>> Gürcüstan “> UA “> Birlikdə güc “> Qızıl dövrün və ya qəhrəmanlıq dövrünün başında həsr etdikdə, digər bonusa əlavə olaraq dövrün bal toplaması üçün normal yaş bonusunu alır. Divarların 50% daha sürətli qurulması. “> Hər hansı bir “> 5
“>> Gürcüstan / Tamar “> LA “> Dünyanın izzəti, səltənət və iman “> Bir protektorat müharibəsi elan etdikdən sonra növbəti 10 növbə üçün 100% iman. Gürcüstanın əksəriyyətinin dinin bir şəhər-vəziyyətə göndərilən hər bir elçi iki elçi kimi sayılır. “> Diplomatik “> 7
“> Almaniya “> UU “> U-qayıq “> Aşağı istehsal dəyəri (430 vs). 480). Okean plitələrində mübarizə edərkən +1 mənzərə və +10 döyüş gücü qazanır. “> Hökmranlıq “> 3
“> Almaniya / Frederik Barbarossa “> LA “> Müqəddəs Roman İmperatoru “> Bütün hökumətlərdə əlavə bir hərbi siyasət yuvası qazanın. Bütün bölmələr şəhər vəziyyətlərinə hücum edərkən +7 döyüş gücü qazanır. “> Hökmranlıq “> 6
“> Almaniya “> UA “> Pulsuz Imperial Şəhərlər “> Hər bir şəhər, əhalinin həddindən artıq olmasına nisbətən daha bir rayon qura bilər. “> Hər hansı bir “> 8
“> Almaniya “> UD “>> Hansa Hər qonşu kommersiya mərkəzi üçün istehsal məhsulu üçün əsas bonus (+2). Hər qonşu mənbəyə görə istehsal məhsulu üçün standart bonus (+1). “>> Elm “> 8
“> Yunanıstan “> UU “> Hoplite “> Nizəçi dəyişdirmə. +Ən azı bir evli bir honititə bitişik olduqda 10 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 5
“>> Yunanıstan / gorgo “> LA “> Termopylae “> Bir vahidi öldürmək, döyüş gücünün 50% -ə bərabər olan mədəniyyət təmin edir. “> Mədəniyyət “> 8
“> Yunanıstan / Perikles “> LA Şöhrətlə əhatə olunmuş “> “> + 5% -i şəhər-dövlət Yunanıstanın suzeriya kimi mədəniyyətinə sahibdir. “> Mədəniyyət “> 8
“> Yunanıstan “> UA “> Platon Respublikası “> Bütün hökumətlərdə əlavə bir WildCard siyasətinin yuvası qazanın. “> Hər hansı bir “> 8
“> Yunanıstan “> UD “> Acropolis “> Teatr Meydanının dəyişdirilməsi. Şəhər mərkəzinə bitişik olmaq üçün mədəniyyət məhsuldarlığına görə böyük bir bonus (+2) alır “> Mədəniyyət “> 8
“> Macarıstan “> UU “>> Huszár “> Coursier dəyişdirmə. Daha yüksək istehsal dəyəri (335 vs. 330). Daha yüksək döyüş gücü (65 vs. 62). +Hər bir aktiv ittifaq üçün 3 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 4
“> Macarıstan “> UB “> Termal hamamı «> +2 Əyləncə +2 istehsalı. Bu bonus 6 plitələr ərzində hər şəhər mərkəzinə qədər uzanır. +3 Turizm və bu şəhərə +2 Əlavə şəraiti varsa, öz sərhədləri daxilində ən azı bir geotermal qırıq varsa. “> Hökmranlıq “> 6
“> Macarıstan / Matthias Corvinus “> UU “> Qara Ordu “> Süvari dəyişdirmə. Yüksək istehsal dəyəri (205 vs). 200). Daha yüksək döyüş gücü (47 vs. 44). +Hər bitişik tutulan bir vahidə üçün 3 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 7
“> Macarıstan “> UA “> Dunay inci Bir şəhər mərkəzindən bir çay boyunca qurulmuş rayonlar və binalar üçün 50% istehsal. “> Hər hansı bir “> 7
“> Macarıstan / Matthias Corvinus “> LA “> Raven King “> City-dövlət bölmələri +2 hərəkat və +5 döyüş gücü qazanır və qızıl və mənbələrdə 75% endirimdə təkmilləşdirilə bilər. Şəhər-dövlətdən ibarət bir şəhər qrantlarından tutun, həmin şəhər dövləti ilə 2 elçi. Qara Ordu Qalaları ilə unikal vahidi qazan. “> Hökmranlıq “> 8
“> Inca / Pachacuti “> LA “> Qhapaq ñan “> Yerli ticarət yolları Mənşə şəhərində hər dağ plitəsi üçün +1 yemək qazanır. QHAPAQA GƏLƏCƏK, Xarici ticarət ilə unikal inkişaf. “> Hər hansı bir “> 6
“> Inca / Pachacuti “> UI “> Qhapaq ñan “> Bölmələrin içinə keçməsinə və başqa bir Qhapaqdan keçməyə imkan verir və 2 hərəkat dəyəri ilə. “> Hər hansı bir “> 6
“> Inca “> UA “> Mit’a “Vətəndaşlar dağ plitələrində işləyə bilər. Dağ plitələri +2 istehsal təmin edir və hər qonşu terras ferması üçün +1 yemək verir. “> Hər hansı bir “> 7
“> Inca “> UU “> Warak’aq “> Skirmisher dəyişdirmə. Yüksək istehsal dəyəri (165 vs. 150). Yüksək dəyişkən güc (40 vs. 30). Hərəkət imkan verərsə, növbədə 1 əlavə hücum edə bilər. “> Hökmranlıq “> 7
“> Inca “> UI “> Terrace Farm “> Unikal ferma. +Hər qonşu dağ +2 üçün 1 qida +2 məhsulu üçün +1 istehsalı üçün +1 istehsal +1 istehsalı və bir suyu olmayan təzə suya bitişikdirsə “> Hər hansı bir “> 8
“> Hindistan / Ghandi “> LA “> Satyagraha Bir dini qurmuş və müharibədə olmayan bir mədəniyyət (Hindistan da daxil olmaqla) üçün +5 iman. Düşmənlər Qandi qarşı mübarizədən ikiqat müharibə geyimi alırlar. “> Din “> 5
“> Hindistan “> UI “> Stepwell + +1 Qida +1 Mənzil +1 Mənzil +1 İnam +1 İnam +1 Bir fermaya +1 imanına (feodalizm tələb olunur) +1 mənzil (peşəkar idman tələb olunur) qida itkisinin qarşısını alır quraqlıqdan. “> Din “> 5
“> Hindistan “> UU “> Varu “> Unikal Ağır Cavaly. Aşağı döyüş gücü (40 vs. 48). Aşağı hərəkət (2 vs. 4). İstehsal dəyəri (120 vs). 220). Bitişik düşmən bölmələrinin döyüş gücünü 5-ə qədər azaldır “> Hökmranlıq “> 6
“> Hindistan “> UA “> Dharma “> Şəhərlər, onlarda ən azı bir izləyici olan hər bir din üçün +1 rahatlıq alır. +2 missioner üçün din ittihamı yayıldı. +Hindistan ticarət yollarından 100% dini təzyiq. “> Din “> 7
“> Hindistan / Chandragupta “> LA “> Artashastra “> Hərbi təlimlə, səfərbərlik yerinə ərazi genişləndirilməsi müharibəsi elan edə bilər. +2 Hərəkət və +5 Mübarizə, ərazi genişləndirilməsi müharibəsi elan edildikdən sonra növbəti 10 növbə üçün bütün bölmələr üçün. “> Hökmranlıq “> 8
“> İndoneziya “> UA “> Böyük Nusantara “> Sahil və göl plitələri +0 təmin edir.Müqəddəs sayt, şəhərcik, sənaye zonası və teatr meydanı rayonları üçün 5 bitişik bonus. Bir sahilə və ya göl kafelinə bitişik olan əyləncə kompleksləri +1 rahatlıq təmin edir. “> Hər hansı bir “> 6
“> İndoneziya / Gitarja “> LA “> Üç dünyanın ucunu ucaltdı “> Dəniz vahidlərini imanla ala bilər. Dini bölmələr gəmiyə çıxmaq və ya silmək üçün heç bir hərəkət dəyəri yoxdur. Sahil və ya göl plitələrinə bitişik şəhər mərkəzləri +2 iman qazanır. “> Din “> 7
“> İndoneziya “> UI “> Kampung «> +1 İstehsal +1 Mənzil +1 Mənzil +1 Yemək, Hər bitişik balıqçı gəmisindən +1 mənzil (kütləvi istehsal ilə) +1 istehsal (mülki mühəndislik) hər bonus yeməyindən (uçuşla) “> Hər hansı bir “> 7
“> İndoneziya “> UU “>> Jong “> Yüksək istehsal dəyəri (300 vs. 280). Daha yüksək hərəkət (5 vs. 4). Formation olduqda, +5 döyüş gücü və meydana gələn bütün bölmələrlə hərəkətini bölüşür. Strateji resurs tələbi yoxdur. “> Hökmranlıq “> 7
“> Yaponiya “> UU “> Samuray “> Unikal kavgası vahidi. Yüksək istehsal dəyəri (160 vs. 90). Daha yüksək döyüş gücü (48 vs. 36). Zədələndikdə döyüş cəzaları çəkmir. “> Hökmranlıq “> 4
“> Yaponiya “> UB “> Elektron fabriki “> Zavodun dəyişdirilməsi. +Elektronikanın bütün sənaye zonasının 6 plitəsi daxilində bütün şəhər mərkəzlərinə 3 istehsal. +5 İstehsal əlavə edildikdə. +4 Mədəniyyət (elektrik tədqiq edildikdən sonra) “>> Elm “> 5
“> Yaponiya / Hojo Tokimune “> LA “> İlahi külək “> Sahil plitələrindəki torpaq bölmələri və sahil plitələrində dəniz plitələri +5 döyüş gücü alır. +Encment, Müqəddəs Sayt və Teatr Meydanı rayonlarına 50% istehsal. Rayonlar, inkişaf və bölmələr qasırğalardan zərər vermək üçün immunitetdir. +Yaponiyanın ərazisindəki qasırğalardan 100% -i Yaponiya ilə müharibədə sivilizasiyalara ziyan vurur. “> Mədəniyyət “> 8
“> Yaponiya “> UA “> Meiji bərpası “> Rayonlar +0 əvəzinə, hər qonşu rayon üçün +1 bitişik bonus alırlar.Əqrəb. “> Hər hansı bir “> 8
“> Khmer / jayavarman vii “> LA “Kralın monastırları “> Müqəddəs saytlar bir çaya bitişik olduqda +2 yemək və +1 mənzil təmin edir. Müqəddəs bir sayt qurmaq, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası tetikler. “> Din “> 4
“> Khmer “> UA “> Grand Barays “> Aqueducts +3 iman və +1 rahatlığı təmin edir. Farmlar bir akvudut üçün bitişik olduqda +2 yemək alırlar. “> Hər hansı bir “> 5
“> Khmer “> UB “> Prasat “> Məbədin dəyişdirilməsi. +Bu şəhərdə satın alınan 2 relikt yuvası missionerlər şəhid təşviqi alırlar. “> Din “> 6
“> Khmer “> UU “> DOMREY “> Unikal Seige vahidi. Aşağı döyüş gücü (45 vs. 55). İstehsal dəyəri (220 vs. 280). Eyni növbəyə hərəkət edə və hücum edə bilər. Nəzarət zonası tətbiq edir. “> Hökmranlıq “> 7
“> Kongo / mvemba a nzinga “> LA “> Dini çevirmə “> Müqəddəs saytlar qura bilmir və ya bir din tapıla bilməz, ancaq yalnız davamçı inancı deyil, Kongonun əksəriyyəti dini olaraq özünü qurduğu hər hansı bir dininin bütün inanclarını alır. Mbanza və ya teatr meydanı qurmaq şəhərin əksəriyyətinin pulsuz həvarisi. “> Hər hansı bir “> 3
“> Kongo “> UD “> Mbanza “> Qonşuluq dəyişdirmə +5 mənzil +2 Qida +4 qızıl “> Mədəniyyət “> 3
“> Kongo “> UU “> Ngao Mbeba “> Qılıncoynanın dəyişdirilməsi. Daha yüksək istehsal dəyəri (110 vs. 90). Meşələrdə və ya yağış meşələrində hərəkət və ya görmə cəzaları çəkmir. +Dəyişən hücumlara qarşı müdafiə edərkən 10 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 6
“> Kongo “> UA “> Nkisi “> Qeyri -i, əsərlər və heykəllər +2 yemək, +2 istehsal və +4 qızıl təmin edir. Sarayın böyük işlər üçün dörd əlavə yuvası var. +50% böyük yazıçı, böyük sənətçi, böyük musiqiçi və bütün mənbələrdən böyük tacir nöqtələri. “> Mədəniyyət “> 7
“> Koreya “> UU “> Hwacha “> Sahə topu dəyişdirmə. İstehsal dəyəri (250 vs). 330). Aşağı döyüş gücü (45 vs. 50). Aşağı texniki xidmət dəyəri (3 vs. 5). Eyni növbəyə hərəkət edə və hücum edə bilməz. “> Hökmranlıq “> 5
“> Koreya / Seondeok “> LA “> Hwarang “> Qurulmuş bir qubernatorlu şəhərlər + 3% mədəniyyət və hər bir təqdimat üçün + 3% elm alır. “>> Elm “> 8
“> Koreya “> UA “> Üç Krallığı “> Təsərrüfatlar +1 yemək alır və minalar bir seoowona bitişik olduqda +1 elm alırlar. “>> Elm “> 8
“> Koreya “> UD “> Sewon “> Kampus dəyişdirmə. +4 bitişik bonus olmayan elm. -Hər bir qonşu rayon kafel üçün elmə 1 cərimə. “>> Elm “> 8
“> Makedon / Alexander “> LA “> Dünyanın sonuna “> Makedoniyalı şəhərlər heç vaxt müharibə yorğunluq yaratmır. Bir möcüzə olan bir şəhərin tutulduğu zaman bütün hərbi hissələr tamamilə sağaldı. At sürməklə Hetairoi unikal vahidi qazan. “> Hökmranlıq “> 6
“> Makedon “> UU “>> HIPAPER “> Qılıncoynanın dəyişdirilməsi. Yüksək istehsal dəyəri (100 vs). 90). +Bir rayonun mühasirəsində olan 5 döyüş gücü. +50% dəstək bonusları. “> Hökmranlıq “> 7
“> Makedon “> UA “> HELLENICKIST FUSION “> Fəth edən bir şəhər fəth etmək, fəth edilmiş şəhərdəki hər bir düşərgə və şəhərcik rayonu və hər müqəddəs sayt və teatr meydanı rayonu üçün pulsuz bir ilham üçün pulsuz bir ev verir. “> Hökmranlıq “> 7
“> Makedon “> UB “> Basilikoi süzün “> Barak dəyişdirilməsi. +Bütün kavgalar, dağılmış torpaq bölmələri üçün 25% döyüş təcrübəsi və Hetairoi bu şəhərdə təlim keçdi. Bu şəhərdə qeyri-mülki olmayan bir vahid yaradıldıqda bölmənin dəyəri 25% -ə bərabər olan elm qazanın. “> Hökmranlıq “> 7
“> Makedon / Alexander “> UU “> Hetairoi “> Unikal ağır süvari vahidi. Daha yüksək döyüş gücü (36 vs. 28). Yüksək istehsal dəyəri (100 vs). 65). +Böyük bir general-a bitişik olduqda 5 əlavə döyüş gücü. +Öldürmələrdən 5 böyük ümumi xal. Pulsuz bir təqdimatdan başlayır. “> Hökmranlıq “> 8
“> Mali “> UU “> Mandekalu süvari “> Daha yüksək döyüş gücü (49 vs. 48). 4 plitənin içərisindəki dost treyderlərin torpaq kafelində olduğu müddətdə talan edilməsinin qarşısını alır. Hər məğlub olan düşmən bölməsinin əsas döyüş gücünün 100% -ə bərabərdir. “> Hökmranlıq “> 4
“> Mali “> UA “> Jeli mahnıları “> Şəhər mərkəzləri +1 iman qazandı və hər qonşu səhra və səhra təpələri üçün +1 yemək. Mines -1 istehsal və +4 qızıl alır. İnamla kommersiya mərkəzi binalarını ala bilər. -Binalar və vahidlərə 30% istehsal. “> Hər hansı bir “> 6
“> Mali / Mansa Musa “> LA “> Sahel tacirləri “> Beynəlxalq Ticarət Marşrutları, göndərilən şəhərdə hər düz səhra kafel üçün +1 qızıl qazandırır. Qızıl bir yaşa girərək daimi olaraq +1 ticarət marşrutu gücü. “> Hər hansı bir “> 7
“> Mali “> UD “> Suguba “> Ticarət Hubının dəyişdirilməsi. Yaxınlıq (+2 qızıl) yaxın bir çay və ya müqəddəs sayt üçün bitişik bonus alır, bu şəhərdəki bütün qızıl və iman satınalmalarına 20% endirim “> Hər hansı bir “> 8
“> Maori “> UI “>> Pā “> Unikal Fort. Bir māori vahidi, yalnız köçdükləri və ya hücum etsələr də bir şəfa verir. “> Hökmranlıq “> 4
“> Maori “> UU “> Toa “> Qılıncoynanın dəyişdirilməsi. Yüksək istehsal dəyəri (120 vs). 90). Qızıl baxım dəyəri yoxdur. Bitişik düşmən bölmələrinin döyüş gücünü 5 (məcmuativ olaraq). Strateji resurs tələbi yoxdur. Bir pā inşa edə bilər. “> Hökmranlıq “> 6
“> Maori / kupe “> LA “> Kupe’nin səyahət “> Okeanda oyuna başlayır. +Birinci şəhər məskunlaşmadan əvvəl bir növbədə 2 elm və +2 mədəniyyəti. Onların ilk məskunlaşmış şəhəri pulsuz bir inşaatçı və +1 əhali alır. Saray +3 mənzil və +1 rahatlığı verir. “> Hər hansı bir “> 7
“> Maori “> UA “>> Mana “> Yelkənli və gəmiqayırma ilə başlanğıc və okean plitələrinə daxil olmaq imkanı ilə başlayır. Embarked bölmələr +5 döyüş gücü və +2 hərəkət. Təsəvvür olunmamış meşələr və yağış meşələri +1 istehsal, əlavə +1 istehsal, komandaçilik və konservasiya ilə +2 istehsal. Balıqçılıq qayıqları +1 yemək təmin edir. Bir balıqçılıq gəmisi tikmək, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası tetikler. Resurslar yığıla bilməz. Böyük yazıçılar qazana bilməz. “> Hər hansı bir “> 8
“> Maori “> UB “> Marae “> Ampiteater dəyişdirmə. +1 Bu şəhərin bütün plitələrinə keçən bir xüsusiyyət ilə mədəniyyət və iman. Heç bir təmir dəyəri yoxdur. Böyük bir iş yuvası yoxdur. “> Mədəniyyət “> 8
“> Mapuche “> UI “>> Chemamull “> Nəfəs alma müraciəti ilə bir kafel üzərində qurulmalıdır, mədəniyyət kafelinin müraciətinin 75% -ə bərabərdir. “> Mədəniyyət “> 4
“> Mapuche / Lautaro “> LA “> Swift Şahin “> Düşmən şəhərinin sərhədləri daxilində bir düşmən bölməsini məğlub edən şəhərin 20 sədaqətini itirməsinə səbəb olur. Düşmən şəhərinin sərhədləri daxilində bir kafel tale etmək, şəhərin 5 sədaqətini itirməsinə səbəb olur. “> Hökmranlıq “> 4
“> Mapuche “> UU “> Malón Raider “> Unikal İşıq Cvalry vahidi. İstehsal dəyəri (250 vs). 330). Aşağı döyüş gücü (55 vs. 62). Aşağı hərəkət sürəti (4 vs). 5). Aşağı təmir (4 vs). 5). +Dostluq ərazisinin 4 plitəsi ərzində 5 döyüş gücü. Talking yalnız 1 hərəkət xərcləyir. “> Hökmranlıq “> 7
“> Mapuche “> UA “> ToQui “> Qurulan bir qubernator qazancı olan şəhərlərdə təlim olunan bütün bölmələr + 25% döyüş təcrübəsi. +Qızıl dövrdə olan sivilizasiyalara qarşı 10 döyüş gücü bonusu. “> Hökmranlıq “> 8
“> Monqolustan “> UU “> Keşlik “> Unikal rəngli birlik. Daha yüksək hərəkət (4 vs). 2) meydana gəldikdə, meydana gələn bütün bölmələrlə hərəkətini bölüşür. Atlar tələb edir. “> Hökmranlıq “> 6
“> Monqolustan “> UB “>> Ordu “> Sabit dəyişdirmə. +1 Bu şəhərdə təlim keçmiş bütün yüngül və ağır süvari qurğuları üçün hərəkət “> Hökmranlıq “> 7
“> Monqolustan / Çingiz xan “> LA “> Monqol Horde “> Bütün süvari sinif bölmələri +3 döyüş gücü qazanır və məğlub olan süvari sinif düşmən bölmələrini tutmaq şansınız var. “> Hökmranlıq “> 8
“> Monqolustan / Kublai xan “> LA “> Gerege “> Bütün hökumətlərdə əlavə bir iqtisadi siyasət yuvası qazanın. Başqa bir böyük sivilizasiyanın şəhərində bir ticarət postunu ilk qurarkən təsadüfi bir evrika və ilham ilhamını qazanın. “> Hər hansı bir “> 7
“> Monqolustan “> UA “> Örtöö “> Ticarət marşrutu göndərmək dərhal ticarət marşrutu başa çatdıqda təyinat şəhərində ticarət postu yaradır. Sivilizasiyalarla bir ticarət postu olan sivilizasiyalarla əlavə bir diplomatik görünmə səviyyəsini qazanır. Monqol bölmələri, adi +3 əvəzinə, rəqibləri üzərində olan diplomatik görüntülərin hər səviyyəsi üçün +6 döyüş gücü alır. “> Hökmranlıq “> 8
“> Norveç “> UU “> Berserker “> Unikal kavgası vahidi. Yüksək istehsal dəyəri (160 vs. 90). Daha yüksək döyüş gücü (40 vs. 36). Yüksək texniki xidmət dəyəri (3 vs. 2). Talan plitələrinə daha az bir hərəkət istifadə edir. Bu bölmə düşmən ərazisində başlayarsa 4 hərəkəti var. +Müdafiə edərkən hücum və -5 döyüş gücü olanda 10 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 4
“> Norveç “> UB “> Stave Kilsəsi “> Məbədin dəyişdirilməsi. Müqəddəs sayt meşədən əlavə bir standart bir bitişik bonus (+1) alır. +Şəhərin işlədiyi hər sahil resursu üçün 1 istehsal “> Hökmranlıq “> 4
“> Norveç / Harald Hardrada “> LA “> Şimali Thunderbolt Dəniz melee vahidlərinə “> + 50% istehsal. Bütün dəniz melee bölmələri sahil basqınlarını yerinə yetirmək imkanı qazanır. Yelkənli Viking Longhip Unikal Birliyini qazanın. Tökmə və sahil basqınları əlavə məhsuldarlıq verir: afişalara, otlaqlara, plantasiyalara və düşərgələr üçün imanla yanaşı mədəniyyət və mədəniyyətə əlavə olaraq elm. “> Hökmranlıq “> 5
“> Norveç “> UA “> Knarrr “> Kartoqrafiya əvəzinə gəmi yuyucu ilə okean plitələrini daxil edə bilər. Bütün bölmələr gəmiyə girmək və ya silmək üçün heç bir hərəkət dəyəri yoxdur. Naval melee bölmələri neytral ərazidə şəfa verə bilər. “> Hökmranlıq “> 5
“> Norveç / Harald Hardrada “> UU “> Viking Longhip “> Galley dəyişdirmə. Daha yüksək döyüş gücü (30 vs. 25). Sahil sularında olarkən 4 hərəkət. “> Hökmranlıq “> 6
“> Nubia “> UI “> Nubian piramida «> +1 İnam +1 Yemək, bir şəhər mərkəzinə bitişik olduqda +1 Hər hansı bir qonşu rayon üçün məhsuldarlıq “> Hər hansı bir “> 5
“> Nubia “> UA “> Ta-Seti “> + 50% aralığına qədər istehsal. Dəyişmiş bölmələr + 50% döyüş təcrübəsi. +Strateji resurslar üzərində minalar üçün 1 istehsal və bonus və lüks mənbələr üzərində mina üçün +2 qızıl. “> Hər hansı bir “> 7
“> Nubia / Amanitore “> LA “> Meroë Kandake Şəhər mərkəzinə bitişik bir nubian piramidası olduqda rayonlara nisbətən + 20% istehsal + 40% istehsal. “> Hər hansı bir “> 8
“> Nubia “> UU “> Pítati oxatan “> Oxatan dəyişdirilməsi. Yüksək istehsal dəyəri (70 vs. 60). Daha yüksək döyüş gücü (17 vs. 15). Yüksək dəyişkən güc (30 vs. 25). Daha yüksək hərəkət (3 vs. 2). “> Hökmranlıq “> 8
“> Osmanlı “> UU “> Barby Corsair “> Şəxsi dəyişdirmə. İstehsal dəyəri (240 vs. 280). Aşağı qızıl baxım dəyəri (3 vs. 4). Sahil basqınlarını yerinə yetirmək üçün heç bir hərəkət istifadə etmir. “> Hökmranlıq “> 6
“> Osmanlı “> UB “> Grand Bazar “> Bankın dəyişdirilməsi. +5 Qızıl aşağı istehsal dəyəri (220 vs. 290). Bu şəhərin yaxşılaşdığı hər cür strateji resurslar üçün bir əlavə strateji mənbəyi yığın. Bu şəhərin yaxşılaşdığı hər lüks bir qaynaq üçün 1 şəraiti alın. “> Hökmranlıq “> 7
“> Osmanlı / Süleyman “> UU “>> Yeniçəri “> Musketman dəyişdirilməsi. İstehsal dəyəri (120 vs). 240). Daha yüksək döyüş gücü (60 vs. 55). Bir pulsuz tanıtımdan başlayır. Yalnız 2 və ya daha çox əhalisi olan şəhərlərdə öyrədilə bilər. Osmanlıların qurulduğu bir şəhərdə təlim keçibsə, əhalisindən 1-i çıxartdı. “> Hökmranlıq “> 8
“> Osmanlı / Süleyman “> LA “> Grand Vizier “> Unikal bir qubernator, İbrahim, Böyük Vizierə giriş imkanı var. Silah ilə yeni bir unikal vahidi qazan. “> Hökmranlıq “> 8
“> Osmanlı “> UA “> Böyük Türk bombardması “> + 50% mühasirə vahidlərinə qarşı istehsal. Mühasirə bölmələri müdafiəli rayonlara hücum edərkən +5 döyüş gücü qazandırır. Bir şəhərin fəth etməsi bu şəhərin əhalini itirməsinə səbəb olmur. +Osmanlılar tərəfindən qurulmayan şəhərlər üçün 1 rahatlıq və +4 sədaqət. “> Hökmranlıq “> 8
“> Fars / Cyrus “> LA “> Babilin düşməsi “> Sürpriz müharibə elan etdikdən sonra növbəti 10 növbə üçün bütün bölmələr üçün +2 hərəkət. Sürpriz müharibələr, istiləşmə cəzaları və calibiyyətlər üçün rəsmi müharibələr sayılır. +Bir qarnizonlu bir vahidi olan işğal olunmuş şəhərlərdə hər növbədə 5 sədaqət. “> Hökmranlıq “> 7
“> Fars “> UA “> SATRAPIES “> +1 Ticarət marşrutu potensialını siyasi fəlsəfə ilə artırır. Yerli ticarət yolları +2 qızıl və +1 mədəniyyət təmin edir. Fars ərazisində qurulan yollar adi haldan daha inkişaf etmiş bir səviyyədədir. “> Mədəniyyət “> 7
“> Fars “> UU “> Ölməz “> Qılıncoynanın dəyişdirilməsi. Yüksək istehsal dəyəri (100 vs). 90). Aşağı döyüş gücü (30 vs. 36). Kavgası və dəyişkən hücumlar edə bilər (25 güc). “> Hökmranlıq “> 8
“> Fars “> UI “>> Pairidaeza «> +1 Mədəniyyət +2 Qızıl +2 Mütəxəssis +1 Mədəniyyət +1 Hər bitişik müqəddəs sayt və teatr meydanı üçün +1 qızıl +1 qızıl, hər qonşu kommersiya mərkəzi və şəhər mərkəzi üçün +1 Mədəniyyət (Diplomatik Xidmətlə) “> Mədəniyyət “> 8
“> Finikiyalı “> UU “>> Bireme “> Galley dəyişdirmə. Daha yüksək döyüş gücü (30 vs. 25). Daha yüksək hərəkət (4 vs). 3). 4 plitənin içərisində mehriban treyderlərin su plitəsində olduğu müddətcə talan edilməsinin qarşısını alır. “> Hökmranlıq “> 6
“> Finikiyalı / dido “> LA “> Carthage qurucusu “Bir Cothon ilə şəhərlər, Finikiya kapitalını həmin şəhərə aparan unikal hərəkət kapitalı layihəsini qazanır. Qazanclar +1 Ticarət marşrutu Hökumət Plaza və ya hər hansı bir hökumət Plaza binası qurduqdan sonra. +Hökumət Plaza ilə şəhərdəki rayonlara 50% istehsal. “> Hər hansı bir “> 6
“> Finikiyalı “> UA “> Aralıq dənizi koloniyaları “> Yazı üçün Eureka ilə başlayır. Fenisiya tərəfindən qurulan sahil şəhərləri və eyni qitədə onların kapitalı həmişə tam sədaqətə sahib olduğu üçün. Sakinlər başlayarkən +2 hərəkat və görmə radiusu alır və başlamağa və ya boşalmağın xərclərini ödəməyin. “> Hər hansı bir “> 6
“> Finikiyalı “> UD “> Cothon “> Hardanın dəyişdirilməsi. +Bu şəhərdə dəniz vahidləri və qəsəbələrə 50% istehsal. Şəhərin sərhədindəki bütün yaralı dəniz bölmələri hər növbədə +100 hp. “> Hər hansı bir “> 8
“> Polyak / jadwiga “> LA “> Litva Birliyi “> Xarici bir şəhərdən bir mədəniyyət bombası olan ərazini Polşanın dinə çevirir. Reliks +4 qızıl, +2 mədəniyyət və +2 inanc təmin edir. Müqəddəs saytlar +0 əvəzinə rayonlardan +1 bitişik bonus alırlar.Əqrəb. “> Din “> 6
“> Polyak “> UA “> Qızıl azadlıq “> Düşərgə və ya Fort qurmaq, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası qurur. Bütün hökumətlərdə bir hərbi siyasət yuvası bir vəhşi bir siyasət yuvasına çevrilir. “> Hər hansı bir “> 6
“> Polyak “> UB “> Sukiennice “> Bazarın dəyişdirilməsi. +3 qızıl. +Daxili ticarət yollarından 4 qızıl və beynəlxalq ticarət yollarından +2 istehsal “> Hər hansı bir “> 7
“> Polyak “> UU “> Qanadlı Hussar “> Unikal ağır süvari vahidi. Yüksək istehsal dəyəri (250 vs). 220). Daha yüksək döyüş gücü (55 vs. 48). Hücum edərkən lazım olduğundan daha çox zərər görsə, düşmənləri geri itələyir. Geri itələdilə bilməyən müdafiəçilər əlavə ziyan alırlar. “> Hökmranlıq “> 8
“> Roma “> UA “> Bütün yollar Romaya aparır “> Təsis edilmiş və ya fəth edilmiş şəhərlər ticarət postundan başlayır və kapitalın ticarət marşrutu çeşidi içərisində ona bir yol olarsa. Ticarət marşrutları, keçdikləri Roma ticarət postlarından +1 əlavə qızıl yaradır “> Hökmranlıq “> 6
“> Roma “> UD “> Hamam “> Aqueduct dəyişdirmə. Hər iki halda +2 mənzil və +1 rahatlıqdan əlavə bir bonus təmin edir. “> Hər hansı bir “> 6
“> Roma “> UU “> Legion “> Qılıncoynanın dəyişdirilməsi. Daha yüksək istehsal dəyəri (110 vs. 90). Daha yüksək döyüş gücü (40 vs. 36). Bir qurma şarjına malikdir. Roma qalası qura bilər “> Hökmranlıq “> 7
“> Roma / Trajan “> LA “> Trajan sütunu “> Bütün qurulmuş şəhərlər şəhər mərkəzində pulsuz bir bina ilə başlayır. (Oyun qədim dövrdə başlandığı təqdirdə bir abidə) “> Mədəniyyət “> 7
“> Rusiya / Peter “> LA “> Böyük səfirliyi “> Daha inkişaf etmiş sivilizasiyalara ticarəti marşrutları Rusiya +1 Sivilizasiyanın onlardan qabaq olduğu hər üç texnologiyaya görə +1 Elm və hər üç vətəndaş üçün +1 mədəniyyəti. “> Hər hansı bir “> 5
“> Rusiya “> UU “> Kazak “> Süvari dəyişdirmə. Yüksək istehsal dəyəri (340 vs. 330). Daha yüksək döyüş gücü (67 vs. 62). +Ev ərazisində və ya yanında mübarizə zamanı 5 döyüş gücü. Hücumdan sonra hərəkət edə bilər. “> Hökmranlıq “> 7
“> Rusiya “> UA “> Ana Rusiya “> Qurulmuş şəhərlər səkkiz əlavə plitələrdən başlayır. Tundra plitələri, adi məhsuldarlarına əlavə olaraq +1 iman və +1 istehsal təmin edir. Rayonlar, təkmilləşdirmələr və bölmələr çovğundan zərər vermək üçün immunitetdir. +Rusiya ərazisindəki Blizzards-dan 100% -i Rusiya ilə müharibədə sivilizasiyalara ziyan. “> Hər hansı bir “> 8
“> Rusiya “> UD “> Lavra “> Müqəddəs saytın dəyişdirilməsi. +Bir növbədə 2 böyük peyğəmbər nöqtəsi (vs. +1). +1 böyük yazıçı, böyük sənətçi və hər növbədə böyük musiqiçi nöqtəsi. (Oracle-dan təsirlənmir).) Böyük bir insan şəhərdə istifadə edildikdə şəhərin sərhədlərini genişləndirir. “> Mədəniyyət “> 8
“> Şotlandiya “> UU “>> Highlander “> Ranger dəyişdirmə. Daha yüksək güc (50 vs). 45) və dəyişdi güc (65 vs. 60). +Təpələr və meşələrdə 5 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 3
“> Şotlandiya / Robert Bruce “> LA “> Bannockburn Diplomatik xidmət əvəzinə müdafiə taktikası ilə azadlıq müharibəsi elan edə bilər. +Qurtuluş müharibəsi elan edildikdən sonra növbəti 10 növbə üçün 100% istehsal və +2 hərəkat. “> Hər hansı bir “> 4
“> Şotlandiya “> UA “> Şotlandiya maarifləndirilməsi “> Xoşbəxt şəhərlər + 5% elm və + 5% istehsal və şəhərciklərində +1 böyük alim xalları və sənaye zonalarında +1 böyük mühəndis nöqtələri yaradın. Ecstatik şəhərlər bu bonuslar ikiqat artır. “>> Elm “> 6
“> Şotlandiya “> UI “> GOLF kursu «> +1 Amenity +2 Qızıl +1 Mədəniyyət +1 Mədəniyyət Əyləncə kompleksinə bitişik bir şəhər mərkəzinə bitişik olduqda +1 mədəniyyət +1 mənzil (qloballaşma ilə) “>> Elm “> 6
“> Scythia “> UU “> Saka At Archer “> Unikal rəngli birlik. Yüksək istehsal dəyəri (100 vs). 60). Yüksək texniki xidmət dəyəri (2 vs. 1). Daha yüksək hərəkət (4 vs). 2). Bir sıra 1 var “> Hökmranlıq “> 2
“> Scythia “> UI “> Kurqan «> +1 iman +1 qızıl +1 qızıl +1 bir qonşu otlaq üçün +1 qızıl (gildiya tələb olunur) +1 qızıl (kapitalizmə tələb olunur) “> Din “> 4
“> Scythia “> UA “>> Çöl insanları “> Açıq süvari vahidi qurmaq və ya Saka At Archer bu bölmənin pulsuz ikinci nüsxəsini qrant edir. “> Hökmranlıq “> 6
“> Scythia / Tomyris “> LA “> Cyrus öldürücüsü “> Bütün bölmələr yaralı bölmələrə hücum edərkən +5 döyüş gücü alır və bölməni öldürdükdən sonra 30-a qədər hit nöqtəni sağaldır. “> Hökmranlıq “> 8
“> İspaniya / Phillip II “> LA “> El eskorial “> Bütün bölmələr fərqli bir dindən sonra sivilizasiyalara qarşı +4 döyüş gücü alır. İnkizatorların bidət qabiliyyətini aradan qaldırmalarından bir əlavə istifadə var. İnkizatorlar digər dinlərin 100% mövcudluğunu aradan qaldırır. “> Hökmranlıq “> 4
“> İspaniya “> UA “> Treasure donanması Milliizm və səfərbərlik yerinə merantilizmlə donanma və armadalar meydana gələ bilər. Fərqli qitələrdəki şəhərlər arasında ticarət yolları +1 ərzaq və yerli ticarət yolları üçün +1 istehsal və beynəlxalq ticarət yolları üçün +6 qızıl. +Şəhər mərkəzinə bitişik bir missiya varsa, evlərinin qitəsindən kənarda olan şəhərlər üçün 2 sədaqət. “> Hökmranlıq “> 8
“> İspaniya “> UI “> Missiya “> +2 iman. +2 iman, 1 yemək, 1 istehsalı kapitalınızdan fərqli bir qitə varsa. +Hər qonşu kampus və müqəddəs sayt üçün 1 elm. +2 Elm (Mədəni İrsin tələb olunur) “>> Elm “> 6
“> İspaniya “> UU “> Conquistador “> Musketman dəyişdirilməsi. Yüksək istehsal dəyəri (250 vs). 240). +Dini qurğu müşayiət edərkən (və ya eyni kafeldə olduqda) 10 döyüş gücü. Şəhərləri İspaniya Dininə (birini təsis etsələr), bir şəhəri ələ keçirirsə və ya tutulduqda şəhərə bitişikdirsə,. “> Hökmranlıq “> 7
“> Sumeria / Gilgamesh “> LA “> Enkidu sərgüzəştləri “> Müttəfiqləri ilə müharibəsi ilə müharibədə müharibə elan edə bilər. Ortaq bir düşmən, şumer və müttəfiq bölmələrlə döyüşlə nə vaxt, bir-birinin 5 plitəsi daxilində pəls mükafatları və döyüş təcrübəsi. ALLIANCE, ümumi bir düşmənlə müharibə etmək üçün hər növbədə xal qazanır. “> Hökmranlıq “> 6
“> Sumeria “> UA “> Epic Quest “> Bir vəhşi bir partlayış ələ keçirmək, bir qəbilə kəndi mükafatını da verir. Adi qızılın qiymətinin 50% -ində şəhər-dövlət bölmələri ola bilər. “> Hər hansı bir “> 7
“> Sumeria “> UI “> Zeggurat «> +2 Elm +1 Mədəniyyət +1 mədəniyyətinə bitişik bir yerə qoyulur (təbii tarix ilə) “>> Elm “> 8
“> Sumeria “> UU “> Müharibə Səbəti “> Unikal ağır süvari. İstehsal dəyəri (55 vs. 65). Daha yüksək döyüş gücü (30 vs. 28). Daha yüksək hərəkət (3 vs. 2). Aşağı təmir (0 vs). 1). Anti-süvari vahidlərinə qarşı heç bir döyüş cəzası yoxdur. “> Hökmranlıq “> 8
“> İsveç “> UU “> Carolean “> Pike və Shot dəyişdirilməsi. Aşağı qızıl baxım dəyəri (3 vs. 4). Daha yüksək hərəkət (3 vs. 2). +İstifadə olunmamış hərəkət nöqtəsinə 3 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 5
“> İsveç / Kristina “> LA “> Şimali Minerva “> Ən azı üç böyük iş yuvası və ən azı iki böyük iş yuvası olan binalar, bütün yuvalar doldurulduqda ən azı iki böyük iş yuvası avtomatik olaraq temalıdır. Hökumət Plazasında Kraliçanın Bibliotheque unikal binasını qazanır. “> Mədəniyyət “> 7
“> İsveç / Kristina “> UB “> Kraliçanın Bibliotheque “> +2 Böyük Yazıçı Hər növbədə Xallar. +Hər növbədə 2 böyük sənətçi xal. +Hər növbədə 2 böyük musiqiçi xal. +2 Yazı yuvasının böyük işi. +2 sənət yuvasının böyük işi. +2 Musiqi yuvasının əli. “> Mədəniyyət “> 7
“> İsveç “> UA “> Nobel mükafatı Böyük bir insanın qazandığı zaman +50 diplomatik lütf. +Fabriklərdən 1 böyük mühəndis və +1 universitetlərdən +1 böyük alim xalları. İsveçin oyunda olması sənaye dövründə üç unikal dünya konqresi yarışları əlavə edir. “> Diplomatik “> 8
“> İsveç “> UI “> Açıq hava muzeyi “> Bu şəhərdə bir növbə üçün +2 sədaqət. +Ən azı bir İsveç şəhəri qurulduğu hər bir ərazi (qar, tundra, səhra, düzənlik və ya çəmənliklər) üçün 2 mədəniyyət və +2 turizm. “> Mədəniyyət “> 8
“>> Zulu “> UA “> Isibongo “> Bir şəhəri fəth etmək, fəth bölməsini lazımi vətəndaşların kilidləndiyi təqdirdə bir korpus və ya orduya yüksələcəkdir. +Qarnizonlu bölmə bir korpus və ya ordu olduğu təqdirdə, bir qarnizonlu bir vahidi olan şəhərlərə bir növbə, bir döngə başına +5 sədaqətini artırır. “> Hökmranlıq “> 8
“>> Zulu “> UD “>> Ikanda “> Düşmə dəyişdirmə. +1 mənzil. Korpus və orduların daha sürətli təlimi. Korpilərə və orduların hərbi akademiya binası olmadan tikilməsinə imkan verir. “> Hökmranlıq “> 7
“>> Zulu “> UU “> IMPI “> Pikeman dəyişdirmə. İstehsal dəyəri (125 vs). 200). Aşağı texniki xidmət dəyəri (1 vs. 3). Ardıcıl bonus artdı. Qazanc xp daha sürətli. “> Hökmranlıq “> 8
“> Zulu / Şaka “> LA “> Amabutho “> Milliizm və millətçilik yerinə muzdlular və milliçiliyi olan orduları ilə korpus meydana gətirə bilər. Korpus və ordular əlavə +5 döyüş gücü qazanırlar. “> Hökmranlıq “> 8
“> Maya “> UA “> Mayab “> Təzə su və sahilə bitişik məskunlaşma əlavə mənzil təmin etmir. Bunun əvəzinə hər ferma əlavə +1 mənzil və +1 qızıl təmin edir. +Şəhər mərkəzinə bitişik olan hər lüks üçün 1 şərait. “> Hər hansı bir “> 6
“> Maya “> UD “> Rəsədxana «> +2 bitişik əkinlər üçün elm bonusu. +Hər iki bitişik təsərrüfat və ya rayon plitələr üçün 1 elm bonusu. “>> Elm “> 8
“> Maya “> UU “> Hul’che “> Oxatanı əvəz edir. Güclü hücum. +Yaralı bir rəqiblə mübarizə edərkən 5 döyüş gücü. “> Hökmranlıq “> 6
“> Maya / xanım altı göy “> LA “> IX Mutal Aiaw “> Paytaxtın 6 plitəsi çərçivəsində kapital qazımıza% -ə qədər kapital şəhərləri + bütün məhsullara 10%. Digər kapital şəhərləri, bütün məhsuldarlara -15%. +Paytaxtın 6 plitəsi daxilində vahidlərə 5 döyüş gücü. “> Hər hansı bir “> 8
“> Gran Columbia “> UI “> Hacienda “> +2 qızıl, +1 istehsal və +1 mənzil. +Hər iki qonşu əkin üçün 1 yemək (dəyişdirilə bilən hissələri olan hər bir əkin üçün artdı). Əkinlər və haciendas (sürətli yerləşdirmə ilə hər hacienda artdı). “> Hər hansı bir “> 6
“> Gran Columbia “> UA “> Eiercito vətənpərvər “> +1 Bütün bölmələrə hərəkət. Vahidin təşviqi bu vahidlərin dönüşü bitmir. “> Hökmranlıq “> 8
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> UU “> Comandante Ümumi “> Yalnız Simon Bolivar üçün mövcud olan böyük bir insanın xüsusi növü “> Hökmranlıq “> 6
“> Gran Columbia / Simon Bolivar “> LA “> Campanana heyranedicidir “Oyun yeni bir dövrə girəndə komandante general-a sahib olun “> Hökmranlıq “> 8
“> Gran Columbia “> UU “> Llanero “> Calvary əvəz edir. Aşağı təmir dəyəri. +Hər qonşu llanero üçün 4 döyüş gücü. Təqaüd qabiliyyətini aktivləşdirən bir komandante general-da olduqda tam şəfalar. “> Hökmranlıq “> 8
“> Efiopiya / Menelik II “> LA “> Nazirlər Şurası “> Təpələrdə qurulan şəhərlərdə inam nəslinizin + 15% -ə bərabər elm və mədəniyyət almaq. Bölmələr təpələrdə +4 döyüş gücü alır. “> Din “> 7
“> Efiopiya “> UA “> Askumite mirası “> Ethiaiyanın beynəlxalq ticarət yolları +0 qrant.5 mənşəli bir qaynağa iman. Təkmilləşdirilmiş resurslar şəhərin sahib olduğu hər bir nüsxə üçün +1 iman gətirir. İnamla arxeelogik muzeylər və arxeoloqlar ala bilərsiniz. “>> İman “> 5
“> Efiopiya “> UI “> Oromo süvari “> Efiopiya unikal orta əsrlər era açıq süvari vahidi. Əvəz edən Courserdən daha güclü və daha böyük mənzərə. Hills-də hərəkət etməkdən heç bir hərəkət cəzası almır. “> Hökmranlıq “> 5
“> Efiopiya “> UU “> Rock-Hewn Kilsəsi “> +1 iman. +Hər qonşu dağ və təpə kafel üçün 1 iman. İnancdan uçuş araşdırdıqdan sonra turizm təmin edir. +1 müraciət. Yalnız başqa bir rok-hewn kilsəsinə bitişik olmayan təpələrdə və ya vulkanik torpaqda tikilə bilər. “>> İman “> 6
“> Bizantium “> UA “> Taksi “> Bölmələr byzantiumun dinə çevrilən hər müqəddəs şəhər üçün +3 döyüş gücü alır. Byzantiumun dini bir mədəniyyət və ya şəhər vəziyyətinə aid bir düşmən bölməsini məğlub edərkən yaxın şəhərlərə yayılmışdır. +1 Gret Peyğəmbər, şəhərlərdən müqəddəs bir saytla. “>> İman “> 8
“> Bizantium “> UU “> Dromon “> Klassik dövrü vahidi, kvadriremi əvəz edir. Vahidlərə qarşı +1 diapazonu və +10 döyüş gücü var. “> Hökmranlıq “> 4
“> Bizantium “> UI “> Hippodrom “> Əyləncə kompleksini əvəz edir. +3 şəraiti və qurmaq üçün daha ucuzdur. Hippodrom və onun binaları tikildikdə, ağır süvari vahidi alır. Bu rayondan verilən vahidlərin resurs idarəetmə dəyəri yoxdur. “> Hökmranlıq “> 7
“> Bizantium / Basil II “> LA “> Porfyro- génnētos “> Ağır və açıq süvarilər, Byzantium ilə eyni dini izləyən şəhərlərə qarşı tam zərər verir. İlahi sağ vətəndaş aşkar edildikdə tagma unikal vahidi qazan. “> Hökmranlıq “> 8
“> Bizantium / Basil II “> UU “> Tagma “> Cəngavərini əvəz edən orta əsr dövrü bölməsi. Tagma 1 kafel daxilində torpaq bölmələri +4 döyüş gücü və ya dini gücü alır. “> Hökmranlıq “> 7
“> Gaul “> UA “> Hallstatt mədəniyyəti “> Minalar, bütün rayonlar üçün kiçik bir bitişik bonus təmin edir, tanınmış ərazinin mədəniyyəti bombası və +1 mədəniyyətini qəbul edir. İxtisas rayonları başqa bir rayona bitişik olmaq üçün kiçik bir bitişiklik almırlar və şəhər mərkəzinə bitişik tikilə bilməzlər. “> Hər hansı bir “> 4
“> Gaul “> UU “> Gaesatae “> Döyüşçini əvəz edən qədim dövr bölməsi. Bu bölmə dəyəri artdı və daha yüksək baza döyüşü gücü ilə mübarizə apararkən +10 döyüş gücünü aldı. +5 Rayon müdafiəsinə qarşı mübarizə gücü. “> Hökmranlıq “> 7
“> Gaul “> UI “>>> APPDON “> Daha ucuz və daha əvvəl, bundan əvvəl daha erkən mövcuddur, sənaye zonası. Rəqəmsal rayonu dəyişkən bir hücumla müdafiəsizdir. İlk müxalif tikildikdə, şagirdlik texnologiyası kilidlənir. Ocaqlar və strateji mənbələrdən böyük bitişik bonus. “> Hər hansı bir “> 6
“> Gaul / Ambiorix “> LA “>> Eburons kralı “> Mədəniyyət Qeyri-mülki olmayan bir mülki olmayan zaman bölmənin dəyəri 20% -ə bərabərdir. Anti-süvari, kavgası və dəyişkən bölmələr hər qonşu hərbi hissə üçün +2 döyüş alır. “> Hökmranlıq “> 8
“> Babil “> UA “> Enuma anu “> Eurekas, texnologiyalar üçün bütün elmi təmin edir. -Hər növbədə 50% elm “>> Elm “> 7
“> Babil / Hammurabi “> LA “> Ninu Ilu Sirum “> Hökumətdən başqa hər bir ixtisas rayon tipi, plazanın inşa edildiyi zaman ilk dəfə bu bölgədə inşa edilə bilən ən aşağı istehsal dəyəri bina alır. İlk dəfə hər hansı digər rayon tikildikdə bir elçi qəbul edin “> Hər hansı bir “> 6
“> Babil “> UU “> Sabum Kibittum “> Unikal qədim dövrdə melee vahidi. +17 Ağır və açıq süvari təşviqi sinif vahidlərinə qarşı mübarizə gücü. Bu bölmədə 3 hərəkət və görmə var. “> Hökmranlıq “> 5
“> Babil “> UB “> Palgum “> +1 mənzil və +2 istehsalı. Şirin su plitələri +1 yemək alır. Şəhər bir çaya bitişik olmalıdır. “> Hər hansı bir “> 5
“> Vyetnam “> UA “> Doqquz Dragon River Delta “> Bütün torpaq ixtisası rayonları yalnız yağış meşəsi, bataqlıq və ya meşəlik plitələr üzərində qurula bilər. Bu xüsusiyyətlərdəki binalar əlavə məhsul alır: meşədəki +1 mədəniyyət, yağış meşəsindəki +1, bataqlıqda +1 istehsal. Meşələr, konservasiya yerinə orta əsr yarmaları ilə əkilə bilər. “> Hər hansı bir “> 4
“> Vyetnam / bà triệu “> LA “> Təcavüzkarları qovun “> Bütün bölmələr, yağış meşəsi, bataqlıq və meşəlik plitələrində mübarizə edərkən +5 gücü ilə mübarizə gücü qazanır. Bu bonusların hər ikisi Vyetnam ərazisindəki plitələrdə ikiqat artır. “> Hökmranlıq “> 8
“> Vyetnam “> UU “> Voi Chiến “> Orta əsrlər dövrü bölmə. Hücumdan sonra hərəkət edə bilər. Biraz yaxşılaşdırılmış mənzərə və hərəkət (+1) və 35-dən 30-a qədər döyüş gücü artır. “> Hökmranlıq “> 8
“> Vyetnam “> UD “>> Thành “> Ençuluşu əvəz edir. +Qonşu rayonlar üçün 2 mədəniyyət. Uçuşu araşdırdıqdan sonra mədəniyyət və turizm bonusunu təmin edir. “> Mədəniyyət “> 8
“> Portuqaliya “> UA “> Casa da Hindistan Beynəlxalq ticari marşrutlar yalnız sahildə və ya liman ilə şəhərlərə çata bilər, ancaq bütün məhsuldarlara qarşı + 50% alır. Treyder bölmələrində su üzərində + 50% aralı var və açıldıqdan sonra başlaya bilərsiniz. “> Hər hansı bir “> 8
“> Portuqaliya “> UU “>> NAU Portuqaliyalı unikal göbək melee vahidi caravel. 1 pulsuz tanıtımdan başlayır və daha az təmirdir. Fiefitias qurmaq üçün iki ittiham var. “> Hökmranlıq “> 7
“> Portuqaliya “> UA “>> Fitoria NAU-nun portuqaliyaya bənzərsiz, bir fiotitiya qurma qabiliyyətini açır. +4 qızıl və +1 istehsalı təmin edir. Portuqaliyadan bu şəhərə göndərilən ticarət yolları +4 qızıl və +1 istehsal. Yalnız digər sivilizasiyalara və ya şəhər vəziyyətlərinə aid ərazilərdə yalnız lüks və ya bonus qaynaqlarına bitişik və ya bonus ehtiyatlarına bitişikdir. Torpağa bitişik bir sahildə və ya göl kafel üzərində qurulmalıdır və başqa bir fidana bitişik deyil. Feitorias çıxarıla bilməz. “> Hər hansı bir “> 7
“> Portuqaliya “> UB “> Naviqasiya Məktəbi Portuqaliyaya bənzər bir bina. +Bu şəhərdəki göbək vahidlərinə 25% istehsal. +Bu şəhərdəki hər iki sahil və ya göl plitəsi üçün 1 elm. +1 Böyük Admiral Xalları. “>> Elm “> 8
“> Portuqaliya / João III “> LA “> Porta do Cerco Bütün bölmələr +1 mənzərə alır. +Sivilizasiya ilə tanış olduqda 1 ticarət marşrutu gücü. Bütün şəhər vəziyyətləri ilə hüdudları açıqdır. “> Hökmranlıq “> 7

CIV 6 səviyyəli siyahı: Bütün panteonlar sıralandı

Panteonların dəyərini qiymətləndirməyin. Bu, erkən oyunun ən vacib mülahizələrindən biridir. Bir nəzər salınıb, əvvəlcə dulusçuluq qazanısan, sonra bir kəşfiyyatçı və türbəni qurursan. Bu, bu faydalar sizi oyunun bütövlüyünü davam etdirdiyi üçün bu, çox vacib olan panteons-un daha böyük seçiminə imkan verəcəkdir.

Ad Təsvir Pillə
Açıq səmanın tanrısı +Otlaqlardan 1 mədəniyyət. Xüsusilə Avstraliya / Scythia. Bir
İlahi qığılcım +1 böyük şəxs Müqəddəs Saytlardan (Peyğəmbər), kitabxanası (alim) və bir amfiteatr (yazıçı) olan teatr meydançalarından (yazıçı). Bir
Saxta +Qədim və klassik hərbi hissələrə 25% istehsal. Bir
Festival ilahəsi +Plantasiyalardan 1 mədəniyyət. Bir
Dini yaşayış məntəqələri Seçilən zaman kapitalınızda bir yer alarkən. Sərhəd genişləndirmə dərəcəsi 15% daha sürətlidir. Xüsusilə Rusiya. Bir
Məhsuldarlıq ayinləri Seçildikdə kapitalınızda bir qurucu qəbul edərkən. Şəhərin böyümə sürəti 10% daha yüksəkdir. Xüsusilə Çin. Bir
Yer tanrıçası +2 nəfəs alan müraciət ilə plitələrdən iman. Xüsusilə inca. B
Dənizin +Balıqçılıq qayıqlarından 1 istehsal. Xüsusilə İndoneziya / Norveç / Maori. B
Ov ovu +Düşərgələrdən 1 yemək və +1 istehsalı. Xüsusilə Kanada. B
Sənətkarların tanrısı +1 istehsal və +1 yaxşılaşdırılmış strateji mənbələrdən iman. Xüsusilə monqolustan. B
Səhra folkloru Müqəddəs saytı rayonları bitişik səhra plitələrindən +1 iman alırlar. Xüsusilə Mali. B
Aurora rəqsi Müqəddəs sayt rayonları bitişik tundra plitələrindən +1 iman alırlar. Xüsusilə Rusiya. B
Şəhər Patron ilahəsi +Xüsusi bir rayon olmayan şəhərlərdə rayonlara 25% istehsal. C
Dini bütlər +2 lüks və bonus resursları üzərində minadan iman. Xüsusilə nubia. C
Yanğın ilahəsi +Geotermal qırıqlardan və vulkanik torpaqdan 2 iman. Xüsusilə Macarıstan. C
Tanrıların abidəsi +Qədim və klassik dövrü möcüzələr üçün 15% istehsal. Xüsusilə Çin. C
Müqəddəs yol Müqəddəs saytı rayonları bitişik yağış meşəsi plitələrindən +1 iman alırlar. Xüsusilə Braziliya. C
Qamış və bataqlıq xanımı +Marsh, Oasis və səhra daşqınlarından 2 istehsalı. Xüsusilə Misir. C
Təşəbbüs ayinləri +Hər barbar forpostu üçün 50 iman təmizləndi. Barbariar-ın məğlubiyyətini təmizləyən bölmə +100 hp şəfa verir. Xüsusilə şumeriya. D
Çay ilahəsi +Bir çaya bitişik bir müqəddəs bir saytın varsa, şəhərlərə 2 şəraiti və +2 mənzil. Xüsusilə khmer D
Şəfalı Allah Müqəddəs Saytınızda və ya hər hansı bir qonşu plitələrinizdə +30 ilə şəfa artırır. D
Müharibə Allahı Bonus imanı, sahib olduğunuz müqəddəs bir sayt rayonunun 8 plitəsi ərzində öldürülən hər bir düşmən bölməsinin gücünün 50% -ə bərabərdir. D
Daş dairəli +2 karxanalardan iman. D

Civ 6-da hansı panteon ən yaxşısıdır?

Bir panteon seçərkən, yerinizdən asılı olmayaraq və ya yaxınlığınızda olan coğrafi fayda olan bir nəticə olan bir fayda olan birini seçmək yaxşıdır.

Civ 6-dakı ən yaxşı panteon “dini qəsəbələr” dir, çünki daha az şəhər ilə daha çox yer tutmağı bacarırsınız. Bu, yeni şəhərlər üçün daha çevik yer seçiminə imkan verir və həyati strateji mənbələri daha asan (atlar, dəmir) əldə etməyə imkan verir.

Döllənmə ayinləri yaxın bir ikincidir, lakin mülki 6 üçün qeyri-müəyyən müddət lazım deyil, çünki mülki 6 üçün qeyri-müəyyən deyil, çünki bir çox faydalar müəyyən bir əhali nömrələrinə (yəni uğurlu bir şəhər üçün 7 populyasiyaya ehtiyacınız var və 10-dan çox olmamalıdır).

CIV 6 səviyyəli siyahı: ən yaxşı ibadət yerləri

Bu sırf oyunla əlaqəli bir dostluq xatırlatması! Heç kimin dini mühakimə etmirik! Məscid tortu alır. Missionerlər və həvarilərin əlavə yayılması, dünyaya inancınızı aktiv şəkildə yaysanız əhəmiyyətli dərəcədə əlavə edə bilər.

CIV 6 səviyyəli siyahısı: Ən yaxşı təsisçi inancları

Bir din qurmusunuzsa, bəzi əlavə faydalara özəlsiniz. Daha doğrusu, vətəndaşınızın bir hissəsi olmasa da, dininizin bütün ardıcıllarından perks alırsınız.

Ad Tip Qabiliyyət Pillə
Həcc ziyarəti Qurucusu +Bu dininin ardınca hər şəhər üçün 2 iman. Bir
Bezmək Qurucusu +Bu dinin ardınca hər bir şəhər üçün 3 qızıl Bir
Müqəddəs yerlər Qurucusu +2 Elm, Mədəniyyət, Qızıl və hər şəhər üçün bir dünya üçün bir Wonder var Bir
Mədəniyyətlərarası dialoq Qurucusu +Digər sivilizasiyalardakı bu dinin hər 4 izləyicisi üçün 1 elm. B
Dünya kilsəsi Qurucusu +Digər sivilizasiyalardakı bu dinin hər 4 izləyicisi üçün 1 mədəniyyət. B
Nazirlik Qurucusu Bu dinin ardından bir şəhərdəki hər bir müqəddəs sayt və ya teatr meydanı, müvafiq olaraq +1 iman və ya +1 mədəniyyətini təmin edir. C
İdarəetmə Qurucusu Bu dinin ardından bir şəhərdəki hər bir şəhərcik və ya kommersiya hub rayonu müvafiq olaraq +1 elm və ya +1 qızıl təmin edir. C
Papal pirajı Qurucusu Bir şəhər dövlətinə bir elçi göndərdiyiniz zaman bu şəhər vəziyyətinə 200 dini təzyiq əlavə edir. D
Dini birlik Qurucusu +İlk olaraq bu dinin ilk qəbul etdiyi zaman hər şəhər dövlətində 1 elçi, şəhər-dövlət araşdırmasının istənilən nümayəndəsinə əlavə olaraq. D

CIV 6 Tier siyahısı: Ən yaxşı izləyici inancları

Təsisçi inancından daha az güclüdür, izləyici inancları hələ də oyununuza bir təkan əlavə edə bilər.

Ad Tip Qabiliyyət Pillə
İş etik İztirabçı Müqəddəs Sayt rayonunun iman bitişikliyi bərabər istehsal təmin edir S
Xurlamaq İztirabçı Ziyarətgah və məbədlər mədəniyyət daxili iman çıxışına bərabərdir. Bir
İlahi ilham İztirabçı Bütün dünya möcüzələri +4 iman təmin edir. Bir
Jesuit təhsili İztirabçı Kampus və teatr meydanı rayon binalarını imanla ala bilər. B
Relikeler İztirabçı Reliktlərin həm iman, həm də turizmin üçqat məhsulu var. B
Warrior rahibləri İztirabçı Warrior rahibləri, unikal bir təqdimat ağacı olan orta əsrlər torpaq döyüş vahidlərini hazırlamağa inanmağa imkan verir. Yalnız müqəddəs saytında bir məbəd olan bir şəhərdə satın alınır. Müqəddəs Saytlar Mədəniyyət Bomba bitişik plitələr C
Dünyanı qidalandırmaq İztirabçı Ziyarətgah və məbədlər hər biri +3 yemək və +3 mənzil təmin edir C
Zen meditasiya İztirabçı +2 ixtisas rayonu olan şəhərlərdə 1 rahatlıq. C
Dini icma İztirabçı Beynəlxalq ticari marşrutlar, mənşə şəhərində hər bir məbəd və ziyarətgah üçün +1 qızıl təmin edir D

CIV 6 Tier siyahısı: Ən yaxşı gücləndirici inanclar

Dinə bölmə bölümümüzü, gücləndirici inancları daha sonra oyunda birləşir və əsasən döyüş və dininizi daha da yaymaqla daha da artırır.

Ad Tip Qabiliyyət Pillə
Dini müstəmləkə Gücləndirici Şəhərlər bu dinlə bu dinin çoxsaylı dinləri kimi qurulmuş bir oyunçu tərəfindən qurulur. S
Kitab Gücləndirici Qonşu şəhər təzyiqindən dini yayılması 25% daha güclüdür. Mətbəəni çap etmək üçün bir dəfə 50% artırdı. S
Yoruğun təbliğçilər Gücləndirici Din şəhərlərə yayır 30% -dən çox uzaqdır. Bir
Missioner Gücləndirici Dini bölmələr ərazi və xüsusiyyətlərin hərəkət xərclərini görməməzlikdən gəlir. B
Monastır izolyasiya Gücləndirici Dininizin təzyiqi, teoloji döyüşdə itkilər səbəbindən heç vaxt düşmür. B
İnamın müdafiəçisi Gücləndirici Döyüş bölmələri bu dinə əməl edən dost şəhərlərin yaxınlığında +5 döyüş gücü qazandırır. B
Müqəddəs sular Gücləndirici Əksəriyyətin din və ya qonşu plitələrlə olan şəhərlərə məxsus müqəddəs saytlarda dini bölmələrinizin şəfasını +10-a qədər artırır C
Xaç yürüşü Gücləndirici Döyüş bölmələri bu dini izləyən xarici şəhərlərin yaxınlığında +10 döyüş gücü qazandırır. C
Müqəddimə Gücləndirici Missionerlər və həvarilər almaq üçün 30% ucuzdur. C

Civ 6 səviyyəli siyahısı: Oyunun hər mərhələsində ən yaxşı hökumətlər:

Erkən oyun Etməyiniz lazım olan ilk şey, erkən müharibəyə getməyinizi və ya etməməyinizi müəyyənləşdirin. Müharibəyə getməyi seçsəniz, oliqarxını seçin. Əgər yoxsa, klassik respublikanı seçin
Erkən-iş oyunu Ticarət respublikası hər hansı bir qazanma növü üçün təhlükəsiz bir bahadır. Dinə getməyi seçsəniz, o zaman İlahiyyat üçün gedin. Mongary və Polşa kimi bir neçə seçilmiş vətəndaş üçün monarxiya yaxşıdır.
Qədim oyun Dominantlıq, kommunizm üçün faşizm, hər şey üçün demokratiya və demokratiya.
Gec oyun Elm, dominantlıq üçün korporativ və hər şey üçün rəqəmsal demokratiya üçün sintetik texnokratiya.

CIV 6 Tier siyahısı: Bütün möcüzələr sıralanır

Civ6wonders

Panteons-a bənzər, möcüzələr, oyunun bütün dövründə davam edən fayda gətirməyə imkan verir (buna nəzarət edirsinizsə, bu qədər uzun müddətdir!). Möcüzələr ətrafında planlaşdırma vacibdir, çünki onları qurmaq üçün yüksək miqdarda növbə var.

Eyni zamanda, bir neçə skaut, qəsəbə, döyüşçülər və ya inşaatçılar qura bilərsiniz, buna görə fürsət dəyəri nəzərə almalısınız. Xüsusilə erkən oyunda ticarəti olan təəccüblüdür?

Bir sözlə, bəziləri buna dəyər. Bəziləri deyil. Bu siyahı bu fərqi görməyə kömək edəcəkdir.

Nacıq etmək Qabiliyyət Domna Sci Cəlladı Uzanmaq Dibləşmək Pillə
Qadağan edilmiş şəhər +5 Mədəniyyət +1 WildCard siyasət yuvası Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb S
Piramidaları +2 Mədəniyyət pulsuz bir qurucu verir. Bütün inşaatçılar bir əlavə inkişaf qura bilərlər. 7-yə Əqrəb Əqrəb 7-yə 7-yə S
Taj Mahal +Tarixi andan 1 dövrdən qazanın ardından qazandıqdan sonra bu an, bu an ümumiyyətlə 2 və ya daha çox ERA hesabı dəyərindədirsə. 7-yə 7-yə Əqrəb 3-cü 7-yə Bir
Colosseum +2 mədəniyyət, +2 şəraiti və +2 hər şəhər mərkəzinə 6 plitələr daxilində Əqrəb Əqrəb Əqrəb 3-cü Əqrəb Bir
Böyük Ben +6 Qızıl +3 böyük tacir nöqtələri Bir növbə +1 İqtisadi Siyasət yuvası, Xəzinədarlıq, 15% artdı. Əqrəb Əqrəb Əqrəb 4-ə Əqrəb Bir
Apadana +Bu şəhərdə apadana da daxil olmaqla bir möcüzə qurduğunuzda 2 əla iş slots +2 elçilər. Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb Bir
Kilwa Kisiwani +3 Elçilər inşa edildikdə, bir şəhər dövlətinin suzeraini olanda inşa edildikdə, bu şəhər dövlət tərəfindən verilən məhsuldarlığa + 15% artır. 2 və ya daha çox şəhər dövlətinin suzzainisinizsə, bütün şəhərlərinizə əlavə 15% artımdır. Əqrəb 7-yə 7-yə 7-yə 7-yə Bir
Oxford Universiteti +Bir növbə üçün 3 böyük alim xalası +2 Yazı Slots + 20% Elm və Mükafatları Tamamlandıqda Təsadüfi seçilmiş pulsuz texnologiyalar. Əqrəb Əqrəb 7-yə 2-ci Əqrəb Bir
Halicarnassus-da məqbərə Bu şəhərdəki sahil plitələri +1 elm, mədəniyyət və iman qazandırır. Bütün böyük mühəndislərin əlavə bir yükü var. 4-ə Əqrəb Əqrəb Əqrəb 7-yə Bir
Artemis məbədi +4 Qida +3 mənzil, 4 plitədəki hər düşərgə, otlaq və əkin +1 rahatlığı təmin edir. Əqrəb 7-yə 7-yə Əqrəb 7-yə Bir
Petra +Bu şəhər üçün 2 yemək, +2 qızıl və +1 istehsalı (daşqın olmayan) 7-yə 7-yə 7-yə 3-cü 7-yə B
Ruhr vadisi +Bu şəhərdə 20% istehsal və bu şəhərdəki hər mina və karxana üçün +1 istehsalı. 7-yə Əqrəb Əqrəb 4-ə 7-yə B
Əla kitabxana +2 Elm +1 Əla elm xanımı başına +1 Böyük Yazıçı Nömrədə +2 Böyük Yazı Slotslarının böyük əsərləri bütün qədim və klassik dövrlər üçün inkişaf etdirənlərin böyük əsərləri. Başqa bir oyunçunun böyük bir alim işə götürdükdən sonra təsadüfi bir texnoloji təkan alın. 7-yə Əqrəb Əqrəb 4-ə Əqrəb B
Orace = + 1 Mədəniyyət +1 Böyük İnsanların iman himayəsi 25% daha az iman gətirir. Bu şəhərdəki rayonlar, tiplərinin +2 böyük insanı təmin edir. 4-ə Əqrəb Əqrəb 3-cü 4-ə B
Jebel Barkal Hər növbədə 4 dəmir mükafat. 6 plitələr daxilində olan şəhərlərinizə +4 iman verir. 7-yə 4-ə 7-yə Əqrəb 4-ə C
Bolshoi teatrı +Bir növbədə 2 böyük yazıçı xal. +Hər növbədə 2 böyük musiqiçi xal. +1 Yazı yuvasının böyük işi. +1 musiqi yuvasının əli. Tamamlandıqda təsadüfi seçilmiş pulsuz vətəndaşlar. 4-ə 4-ə Əqrəb 4-ə Əqrəb C
Asılmış bağlar Bütün şəhərlərdə böyüməni 15% artırır. +2 mənzil Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb C
Colossus +3 qızıl +1 əla admiral nöqtə başına +1 ticarət marşrutu tutumu bir treyder vahidi verir. Əqrəb Əqrəb Əqrəb 4-ə 4-ə C
F. Basil Katedrali +3 relikli yuva. +Bu şəhərdən 100% dini turizm. +1 yemək, +1 istehsal və +1 bu şəhər üçün tundra plitələrindən +1 mədəniyyəti. 4-ə Əqrəb 7-yə 4-ə Əqrəb C
Zevsin heykəli 3 oxatan, 3 nizə və bir meylli qoç qrant. +Əleyhəsə süvari vahidlərinə 50% istehsal. +Hər növbədə 3 qızıl. Əqrəb Əqrəb Əqrəb 4-ə 4-ə C
Potala sarayı +2 Mədəniyyət +3 iman +1 Diplomatik Siyasət Slot +1 Diplomatik Qələbə nöqtəsi tikildikdə. 3-cü Əqrəb 7-yə 3-cü Əqrəb C
Broaday +Hər növbədə 3 böyük yazıçı xal. +Hər növbədə 3 böyük musiqiçi xal. +1 Yazı yuvasının böyük işi. +2 musiqi yuvasının əli. +Həmin şəhərdəki 20% mədəniyyət pulsuz təsadüfi bir atom dövrü vətəndaş artırma 3-cü 4-ə Əqrəb 3-cü Əqrəb C
Chichen Itza +2 Mədəniyyət və +1 Bu şəhər üçün bütün yağış meşələri plitələrinə 3-cü Əqrəb 7-yə 3-cü Əqrəb C
Alhambra +2 Amenities +1 Hər növbə +1 Hərbi Siyasət Slotu Fort təkmilləşdirilməsi kimi eyni müdafiə bonuslarını təmin edir. 7-yə 7-yə 4-ə 4-ə 4-ə C
Machu Picchu +4 qızıl dağ plitələri, bütün şəhərlərdə teatr kvadrat və sənaye zonası rayonlarına standart bir bitişik bonus təmin edir. Əqrəb Əqrəb 7-yə 4-ə Əqrəb C
Terracotta Ordusu +Hər bir növbədə 2 böyük ümumi nöqtə Bütün cari torpaq bölmələri bir təqdimat səviyyəsi qazanır. Sahibindən olan bütün arxeoloqlar xarici torpaqlara açıq sərhədlər olmadan daxil ola bilərlər. Əqrəb 4-ə Əqrəb 4-ə 4-ə C
Eyfel qülləsi Sivilizasiyadakı bütün plitələr +2 müraciət 3-cü 3-cü Əqrəb Əqrəb 3-cü C
Casa de Contratación +Hər növbədə 3 böyük tacir nöqtəsi 3 qubernator, ev sahibi olmayan bir qitənizdəki bütün şəhərlərinizi bir qitənizdə qazanc + 15% istehsal, + 15% iman və + 15% qızıl. Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb 4-ə D
Kotoku-in +Bu şəhərə 20% iman 4 döyüşçü rahib. Əqrəb 3-cü Əqrəb Əqrəb 3-cü D
Estádio do maracanã +Sivilizasiyanızın hər şəhərində 6 mədəniyyət sivilizasiyanızın hər şəhərində +2 şəraiti 4-ə 4-ə Əqrəb 4-ə Əqrəb D
Böyük Zimbabve +Hər növbədə 5 qızıl +2 böyük tacir xalları. +1 Ticarət marşrutu gücü. Bu şəhərdəki ticarət yollarınız bu şəhərin ərazisindəki hər bonus qaynağı üçün +2 qızıl alır. 3-cü Əqrəb Əqrəb 3-cü Əqrəb D
Alverçilik +Bir növbə üçün 3 böyük sənətçi xal +4 sənət yuvaları 2-ci 3-cü Əqrəb 2-ci 2-ci D
Amundsen-skott tədqiqat stansiyası +Hər növbədə 5 böyük alim xalası + 20% elm və bütün şəhərlərdə + 10% istehsal. Bu oyunçuya məxsus bir şəhərin 3 plitəsi içərisində 5 qar və ya qar təpəlik plitələri varsa, məhsullar iki qat artır. Əqrəb Əqrəb 3-cü 4-ə 4-ə D
Stonehenenge +2 iman pulsuz böyük bir peyğəmbər qrant verir. Böyük peyğəmbərlər müqəddəs bir sayt əvəzinə daş qoyulmuş bir din tapa bilər. Əqrəb Əqrəb Əqrəb 7-yə Əqrəb D
Cristo Redentor +4 Mədəniyyət Turizminin qohum və müqəddəs şəhərlərdən çıxışı, maarifləndirmə ilə əlaqəli digər sivilizasiyalar tərəfindən azalmır. Sivilizasiyanızda dənizkənarı kurortların turizmə çıxışı. 2-ci 2-ci Əqrəb 2-ci 3-cü D
Böyük mayak +Hər növbədə 3 qızıl +1 böyük admiral nöqtəsi. +Bütün dəniz bölmələri üçün 1 hərəkət. 7-yə 3-cü 3-cü 2-ci 2-ci D
Bioskr Bütün dəniz küləkçiləri, günəş ferması, külək ferması, geotermal bitkilər və su elektrik stansiyaları üçün + 200% güc qəbul edin. Bu bina və bu irəliləyişlər onların gücünə bərabər olan turizm təmin edir. +1 İmperiyanızda yağış meşəsi və bataq nöqtəsinə bitişik plitələrə müraciət edin. 1 7-yə Əqrəb 1 Əqrəb D
Azadlıq heykəli +Quraşdırıldıqda 4 diplomatik qələbə nöqtəsi. 6 plitələrdəki bütün şəhərləriniz 100% sadiqdir. Əqrəb 2-ci 2-ci 1 Əqrəb F
Böyük hamam +3 Mənzil +1 Amenity Təminat Çay boyunca tire plitələri, qida və istehsal bonuslarının azaldılması xərcləri olan daşqına ziyan vurmaq üçün immunitet halına düşən, bu şəhərə aid 50% daşqın plitələrinə qədər daşqın dəyəri, daşqın ziyanı üçün +1 iman yüngülləşdirilir Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb Əqrəb F
Huey Teocalli +Hər qonşu göl kafel üçün əyləncədən 1 rahatlıq. +Empire-də hər bir göl kafel üçün 1 yemək və +1 istehsalı 3-cü 4-ə 4-ə 3-cü 4-ə F
Angkor Wat +Quraşdırıldıqda bütün cari şəhərlərdə 2 iman +1 əhali. +Bütün şəhərlərdə 1 mənzil. 2-ci Əqrəb 4-ə Əqrəb 2-ci F
Sankore Universiteti +3 Elm +1 iman +2 Əla alim, hər bir ticarət yolu üçün +2 elm nöqtəsi Bu şəhərə olan hər ticarət yolu üçün yerli ticarət yolları bu şəhərə əlavə +1 iman gətirir. Digər sivilizasiyaların bu şəhərə ticarət yolları onlara +1 elm və +1 qızıl. 3-cü Əqrəb 4-ə 4-ə 4-ə F
Sidney Opera Evi +8 Mədəniyyət +5 Əyləncə başına böyük musiqiçi nöqtəsi +3 Musiqi yuvaları 1 2-ci 7-yə 1 3-cü F
Venesiya Arsenal +Hər növbədə 2 əla mühəndis nöqtəsi, hər bir dəniz vahidi yetişdirdiyiniz zaman ikinci bir dəniz bölməsini alır. 7-yə 4-ə 3-cü 2-ci 3-cü F
Qızıl qapı körpüsü +Bu şəhərdəki bütün plitələrə +4-ü +4-ü + 100% turizmin bu şəhərdəki 100% turizm müasir bir yol kimi hərəkət edir və torpaq bölmələrində torpaq plitələrində müasir yollar yaradırsa, torpaq bölmələrində torpaq plitələrində müasir yollar yaradır boşaltmaq 3-cü 3-cü Əqrəb 3-cü 3-cü F
Hagia Sophia +4 İnam missionerləri və həvarilər dini 1 əlavə vaxt yaydıra bilər. 4-ə 1 3-cü Əqrəb 3-cü F
Panama kanalı Tamamlandıqdan sonra 1 və ya 2 bitişik kanal rayonları avtomatik olaraq qurulur. Canal Wonder Tile indi dəniz bölmələri tərəfindən kəsilə bilər. +10 qızıl 7-yə 3-cü 3-cü 2-ci 3-cü F
Országház +4 Mədəniyyət + Bir şəhər dövlətinin suzeraini kimi bir növbəyə başlamaqdan 100% diplomatik lütf. 2-ci 2-ci 2-ci 1 Əqrəb F
Mont ST. Mişel +2 iman +2 relikt yuvaları Bütün həvariləriniz, normal seçdiyiniz ikinci bir qabiliyyətə əlavə olaraq şəhid qabiliyyətini qazandırın. 1 2-ci Əqrəb Əqrəb 1 Lol
Mahabodhi məbədi +4 İnam Grant 2 Həvarilər tikildikdə +2 diplomatik qələbə nöqtələri 1 2-ci 4-ə 7-yə Əqrəb Lol
Meenakshi məbədi +3 iman qrantları 2 gurus gurus almaq üçün 30% ucuzdur. Gurusa bitişik dini bölmələr teoloji döyüşdə +5 dini gücü və +1 hərəkatında. 1 2-ci 3-cü Əqrəb 1 Lol

Hansı təəccüb ən yaxşısıdır?

Piramidalar Civ 6-da ən yaxşı təəccüblüdür. Hər işçisindən əlavə bir inkişafın davam etdirilməsinin davamlı faydası azaldıla bilməz. Bütün bir oyun boyunca, nə qədər az işçi lazım olacağını düşünün. Daha az işçiyə ehtiyacınız varsa, şəhərlərinizdə başqa bir şey qurmaq üçün neçə növbəyə ayıra biləcəyinizi düşünün.

CIV 6 Tier siyahısı: Ən yaxşı təbii möcüzələr

Təbii möcüzələr panteons və normal möcüzələrdən daha az vacibdir, çünki faydaları lokallaşdırılır, buna görə faydalar yalnız yaxınlıqdakı plitələrə aiddir. Buna baxmayaraq, məskunlaşarkən, bu təbii möcüzələrdən hər hansı biri faydalı ola bilər, xüsusən də onun faydalarını südlədinizsə. Məsələn, elm və iman gətirən gənclərin çeşməsinin yaxınlığında olsaydınız, o zaman faydalarını birləşdirə biləcək bir şəhərcik rayonu və müqəddəs sayt rayonu yerləşdirmək tövsiyə ediləcəkdir. Bunların hər biri öz perksına malikdir, lakin bu, bu barədə bu hündür şəhərlərinizin yaxınlığında nəyə görə uğurlar məsələsidir.

Birinə qaçdığınız zaman bu siyahını yoxlamağı təklif edərdik, buna görə gameplayınızı uyğun olaraq təbii təəccüblə tənzimləyə bilərsiniz.

Nacıq etmək Qabiliyyət Pillə
Paititi +3 Qızıl və +2 mədəni plitə üçün +2 mədəniyyət. Kommersiya hubları və teatr meydanları üçün böyük bitişik bonus. +Gedən beynəlxalq ticarət yolları üçün 4 qızıl. Bir
Gənclərin çeşməsi +4 elm və +4 iman. Bunun yanında hərəkət edən bölmələr, +10 bir növbəyə şəfa verməyə imkan verən unikal bir təqdimat qazanır. Bir
Eyjafjallajökull +1 mədəniyyət və bitişik plitələrə +2 yemək. Vulkan hesab olunur. Püskürmə zamanı orta məhsuldarlıq və ən çox bina və rayonlara zərər verə bilər. Nadir hallarda püskürür, lakin həmişə aktivdir. Bir
Mahiyyətdən +1 bitişik plitələrə mədəniyyət. Torpaq bölmələrinə ilk dəfə maddi təəccübə bitişik bir şəkildə hərəkət etdikdə daimi bir bonus verilir – bu bonus onları təpələrdə mübarizə apararkən +3 döyüş gücü +3 döyüş gücü verir. Bir
Roraima dağı +1 iman və +1 Bitişik plitələrə. Bir
Torres del Paine Bütün bitişik plitələrin baza ərazi məhsullarını iki qat artırır. Çini bonusları (məsələn, meşə meşəsi, meşəlik və bataqlıq məhsulu) dəyişdirilmir. Bir
Uluru +2 mədəniyyət və +2 bitişik plitələrə iman. +4 bitişik plitələrə müraciət (adi +2 əvəzinə) Bir
Zhangye Danxia +Plitələrdən ən azı birinin sahibi olsanız 2 böyük ümumi və +2 böyük tacir xalları. Bir
Nəhəngin səbəbi İlk dəfə təəccübə bitişik hərəkət etdikdə torpaq vahidlərinə daimi +5 döyüş gücü bonusu verir. Bölmə təkmilləşdirildikdə bonus yenidən qurulur. Bir
Tsingy de bemaraha +1 mədəniyyət və +1 elm bitişik plitələrə. B
Galapagos Adaları +2 Elm bitişik plitələrə. B
Qobustan +3 Mədəniyyət və +1 istehsal plitələrində B
Hạ Long Bay 3 yemək, 1 istehsal və möcüzə plitələrində 1 mədəniyyət. +Wonder plitələrində müdafiə edərkən 15 döyüş gücü. B
Göl 1 istehsal, 2 qızıl və 2 mədəniyyət. B
Kilimanjaro dağı Bitişik plitələrə 2 yemək. Vulkan hesab olunur. Püskürmədə aşağı məhsul verir və ən çox ziyana görə düzəlişlər və binalar. Nadir hallarda püskürür, lakin həmişə aktivdir. B
Vesuvius dağı +Bitişik plitələrə 1 istehsal vulkan kimi fəaliyyət göstərir. Püskürmə üzərində qonşu plitələrə yüksək məhsul verir, lakin böyük əhali itkisi. Həmişə aktivdir. B
Pamukkale +1 nəfərlik. Bir əyləncə kompleksinə bitişik olduqda əlavə bir rahatlıq təmin edir. Teatr meydanı, kampus və kommersiya hub rayonlarına böyük bitişik bonus. Müqəddəs Sayt rayonuna standart bitişik bonus. B
Piopiotahi +Qonşu plitələrə 1 qızıl və +1 mədəniyyəti. B
Sahara El Beyda 1 elm, 1 mədəniyyət və möcüzə plitələrində 4 qızıl. B
Dover qayası 3 Mədəniyyət və 2 qızıl möcüzə plitələrində və bitişik plitələrə +4 müraciət C
Yosemite +1 qızıl, +1 yemək və bitişik plitələrə +1 elm C
Şokolad təpələri 1 yemək, 2 istehsal və möcüzə plitələrində 1 elm. C
Ölü dəniz 2 iman və möhtəşəm plitələrdə 2 mədəniyyət. Bitişik plitələrdə şəfa verən bölmələr tamamilə sağaldı. C
Böyük maneə qayası 3 Yemək və 2 Elm. C
İk-kir +Bitişik plitələrdə möcüzələr və rayonlar istehsal edərkən 50% istehsal. C
Lysefjord Dəniz vahidləri ilk dəfə möcüzə bitişik hərəkət etdikdə pulsuz bir təqdimat verilir. C
Everest dağı +1 bitişik plitələrə iman. Dini bölmələrdə ilk dəfə Everest dağına bitişik bir şəkildə hərəkət etdikləri daimi bonus var – bu bonus onlara təpələrdə daha tez hərəkət etməyə imkan verir. C
Pantanal 2 yemək, 2 Mədəniyyət Wonder plitələrində. C
Mato tipila 1 iman və bitişik plitələrə 1 istehsal C
Bermuda üçbucağı Bunun üzərindən keçən dəniz vahidləri bir hərəkət bonusu alır və başqa bir okean kafelinə teleportasiya olunur. +Hər qonşu kafel üçün 5 elm D
Krater gölü 1 Elm və 4 təəccüblü kafel. D
İncə arx +2 iman və bitişik plitələrə +1 qızıl. D
Saharanın gözü +2 İstehsal və +1 Təəccüblü plitələr haqqında. Əlavə 1 istehsal və oyun atom dövrünə çatdıqdan sonra möcüzə plitələrində 3 elm. D
Ubsunur içi 2 iman, 1 yemək və möcüzə plitələrində 1 istehsal. D

Ən çox axtarılan suallar

Bu maddənin bütün tədqiqatlarının hamısını öyrənərək, insanların çaşqınlıqlarını tapan bu oyunun bir çox elementinin olduğunu öyrəndik. Beləliklə, burada ən çox axtarılan suallar və inşallah oyunun nüanslarına bir qədər işıq tökə biləcək cavablar.

Civ 6-da bir mədəniyyət bombası necə edirsiniz??

Birincisi, hər bir sivilizasiya qapıdan bir mədəniyyət bombası edə bilməz. Bu qabiliyyəti olan vətəndaşlar Polşa, Avstraliya, Holland, Maori, Gaul və Khmerdir.

  • Polşa: Qızıl Azadlıq (Tərkiblər və ya Forts qurun)
  • Avstraliya: Torpaq altında (otlaqlar qurun)
  • Holland: Grote Rivieren (Harbors qurmaq)
  • Maori: Mana (balıqçılıq qayıqları qurun)
  • Gaul: Hallstatt Mədəniyyət (Mina qurmaq)
  • KHMER: Jayavarman VII lider bacarığı, padşahın monastırları (müqəddəs saytlar qur)

Müqəddəs bir sayt quraraq (davamçıya fırtınanı toplamaqda fırtınada toplaşmaqda “dəfnində dəyişdi”, döyüşçü rahibləri “diri-dəzə” inikerinin “dəfnləri” ni əldə etməklə bir mədəniyyət bombası edə bilərsiniz).

Mədəniyyət bombasına nail olmaq üçün digər üsullar:

  • Bir sənaye zonası qurarkən böyük bir mühəndis Memar Sinan verə bilər
  • Ümumdünya Konqresinin Qətnaməsi Sərhəd Nəzarət Müqaviləsi, hər hansı bir rayonun rəqabətində bir mədəniyyət bombasına da səbəb ola bilər, kiməsə qalib gəlir.

Civ 6-da bir milli parkın istifadəsi nədir?

Bir neçə fayda var, amma tam bir qəzaya uğraması üçün mülki 6 Milli Park məqaləsini yoxlamaq üçün ən yaxşısıdır. Bir sözlə, turizmi artıran kimi mədəni qələbə apararkən təsirli bir xüsusiyyətdir.

Müharibə yorğunluq Civ 6-da uzaqlaşır?

Müharibə yorğunluq adətən təxminən 10 növbə davam edir. Ancaq bəzi mürəkkəb amillər var. Əvvəlcə qurmadığınız şəhərlərdə daha tez baş verir və daha da uzun sürə bilər.

Bundan əlavə, bu, yalnız özünüzə getməyəcək. Xüsusilə xarici torpaqlarda (xarici torpaqlar üçün 2, 1 müttəfiq torpaqlarda) itirməyinizi təmin etməlisiniz. Təsiri yüngülləşdirməyin bir yolu müxtəlif şəraiti ilə xoşbəxtliyə doğru işləməkdir.

Wargilger cərimə sonu Civ 6-da nə qədər davam edir və bundan necə qurtulursunuz?

Civ 6-da Warmonger cəzası təcavüzün səviyyəsindən asılıdır. 0 nisbətində çürüyür.Hər növbədə 5, buna görə xüsusilə aqressiv olmusunuzsa, yüzlərlə növbə çəkə bilər! Fikirləşin ki, rəsmi bir müharibə bəyannaməsi 200 bal xərcləyir və bunun çox uzunmüddətli problem ola biləcəyini görə bilərsiniz.

Civ 6-da istiləşmə cəriməsindən qurtulmaq üçün şəhərləri azad etmək (ilişmək və ya məhv etmək əvəzinə) azad etmək lazımdır və bir şəhəri orijinal sahibinə qaytarsanız, cəza silinir.

Civ 6-da optimal bir quruluş sifariş varmı??

Bəli, bu mövzuda geniş bir bələdçi hazırlamışıq. Yeni olsanız, Roma Trajan kimi bu təlimat vasitəsilə oynamağı təklif edirik və bu sizə əsasları göstərəcəkdir. Əgər təcrübəli olsanız, üslubunuzun necə müqayisə etdiyini görmək üçün oxumağa dəyər!

Civ 6-da necə bir batareya qoçu istifadə edirsiniz?

Civ 6-da bir batareya qoçu istifadə etmək üçün, onu divarlarla bir şəhərin yanında yerləşdirin və sonra şəhərə digər bölmələrlə hücum edin. Batarlama RAM, hücum edən tək bir bölmə deyil, əksinə divarları olan bir şəhərə hücum edərkən digər hissələrin gücünü artırır.

Şəhərin divarları olmadığı təqdirdə, batareya qoçu heç bir şey etmir. Bununla birlikdə, hər hücum vahidi əhəmiyyətli bir təkan alacağından divarlı bir şəhərə dağıtmaq olar.

Civ 6-da bir inkvizisiya nədir?

Civ 6-da bir inkvizisiya şəhərlərinizdən digər dinləri aradan qaldırır. Dini qələbə arzulayırsanız, inanılmaz dərəcədə dəyərli bir vahiddir.

Xəta 6-da bir həvari nə edir?

Həvari, dini missioner kimi yayan, lakin teoloji döyüşlə də məşğul ola bilən bir vahiddir. İlahi döyüşdə, həvariniz digər dinlərə və missionerləri ilə əlaqəli olan həvarilərə və missionerləri döyüşə bilər. Həvari Ayrıca inkvizisiyaların başlanması (yuxarıda izah edilən) və ya mülahizələrin qorunması kimi xüsusi qabiliyyətlərə malikdir. Müvəqqəti inanclar bölmənin istehlakını, lakin yerləşdiyi kafelə çox əhəmiyyətli bir dini təkan təmin etməyi əhatə edir.

Civ 6-da çətinlik səviyyəsi arasındakı fərq nədir?

Ümumiyyətlə, şahzadə, nə də AI-nin hər hansı bir üstünlük olduğunu “normal” səviyyəsidir.

Təəssüf ki, Civ-də AI fərqli çətinlik səviyyəsində daha ağıllı və ya ağıllı oynamır. Bunun əvəzinə, nə olursa olsun, aşağı çətinlik səviyyəsində, müxtəlif bonuslar almağa və daha yüksək səviyyələrdə, AI fərqli bonuslar almağa başlayır.

Budur Civ 6-da çətinlik səviyyəsinin ətraflı bir parçalanması.

Civ 6-da bir hərbi mühəndisdən necə istifadə edirsiniz?

Hərbi mühəndis yollar, qalalar, dəmir yolları, siloslar, hava zolaqları və tunellər qurur. Hərbi mühəndisdən istifadə etmək üçün onları bu düzəlişlərdən birini dəstəkləyə bilən və hərəkətin icrasına səbəb ola biləcək bir kafelə qoyun.

Civ 6-da bir ittifaq qurursan?

Civ 6-da bir ittifaq yaratmaq üçün bir-birinizi dost kimi elan etməyincə başqa bir vətəndaşla münasibətləri daim inkişaf etdirməlisiniz. Bu iş görüldükdən sonra, aliances tələb etməyə imkan verən seçimlər görünəcək. 5 növ ittifaq var: dini, iqtisadi, hərbi, tədqiqat və mədəni.

Civ 6-da bir arxeoloq alırsınız və necə istifadə edirsiniz?

Arxeoloq yalnız sənaye dövründəki arxeoloji muzeyi olan bir teatr meydanında inşa edilə bilər. Arxeoloq mədəniyyət və turizmi artıran arxeoloji muzeydə yerləşdirilmiş əsərlər çıxara bilər.

Nə yaxşıdır, mülki 5 və ya vətəndaş 6?

İki oyun arasındakı gameplay son dərəcə fərqli deyildir, lakin Civ 6 gec gec oyun performansına sahibdir və iki janr arasında diqqətəlayiq vizual qrafik tərzi var.

Civ 5-də görəcəksiniz ki, mərhum oyunda böyük xəritələrdə oyunda, kompüteriniz çox güclü bir kompüteriniz olsa belə sürünməyə yavaş olacaq. Civ 6-da bu sadəcə baş vermir. Vətəndaş 5-in maksimum potensialına qədər istifadə etmək üçün optimallaşdırılmamış olduğu görünür. Bu səbəbdən təkcə, CIV 6-nu ikisinin daha yaxşı oyunu kimi tövsiyə edərdik.

İkinci açar fərq qrafik üslubdur. Civ 6, xüsusən daha çox “cizgi filmi” və Civ 5 daha real görünür. Bu üstünlük məsələsidir.

Gameplay özü hər iki oyunda olduqca möhkəmdir. Hər iki oyunda yüzlərlə saat sərf etdik, digərindən daha əyləncəli birini ala bilməyəcəyik. Vətəndaşımızın 5 səviyyəli siyahısına baxa bilərsiniz.

Xülasə

Bu maddənin əti və kartofuna qayıdır, nəticədə istədiyiniz hər hansı bir pillə ilə oynamağı məsləhət görürük! Bu bir oyundur, əyləncəli olmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. S-pier Civ və ya Lol-Tier Civ kimi oynamağınızdan asılı olmayaraq, yenə də «yalnız … bir … daha çox.. dönmək..”Nəfəsinizin altında, gecənin ortasında oynadığınız kimi. Əylənin!

Bəzi məlumat haqqında məlumat:

SID Meier’in sivilizasiyası VI 2016-cı ildə buraxıldı və hələ də populyar bir oyun, 88 və 9-u metakritik hesabı ilə.Fərqli nəşrlərdən 5 bal. İndiyə qədər sivilizasiya 6-da dörd əsas genişlənməni aldı: yüksəliş və payız, fırtına, qırmızı ölüm və yeni sərhəd toplamaq.

Son genişlənmə, yeni sərhəd bu il mayda yayımlandı və dörd yüklənə bilən məzmun paketi gətirdi. Paket beş yanvar 2021-ci ildə əlavə ediləcək və altı paket 2021-ci ilin mart ayında satışa çıxarılacaq.

Oyunun məqsədi aşağıdakılardır:

  • Şəhərləri tapdı və onları daim böyüdükləri üçün idarə et;
  • Təsərrüfat və minalar kimi böyümə və məhsuldarlığı təşviq etmək üçün şəhərlərin ətrafında müxtəlif irəliləyişlər yaradın;
  • Skautlar və digər bölmələrlə təsadüfi yaradılan xəritələri araşdırın;
  • Rouminq barbarları və digər sivilizasiyalara qarşı müdafiə etmək və hücum etmək üçün bir hərbçi inkişaf etdirmək;
  • Qədim dövr və gələcək dövrlər arasında texnologiyanızı, hökumət quruluşunuzu və mədəniyyətinizi inkişaf etdirin; və,
  • Diplomatik münasibətləri və digər sivilizasiyalarla ticarətin idarə olunması

Sivilizasiya 6 platformaların uzun bir siyahısı üçün mövcuddur: Nintendo keçid, Playstation 4, Xbox One, Android, Macos, iOS, Windows PC, Linux, Klassik Mac OS və Növbəti nəsil Platformalar PlayStation 5 və Xbox seriyası X.

Twitch Streamer Civcenturion, bu Civ 6 səviyyəli siyahı üçün bəzi reytinqlərin hazırlanmasında bəzi müstəsna təhlil edən Civcenturion’a xüsusi təşəkkür edirəm. Proklockers bu masaları asanlıqla oxumaq üçün dəyişdirdi.

Daha çox sivilizasiya məzmunu istəyirsiniz? Vətəndaşımızın 5 səviyyəli siyahısına baxın və ətraflı mülki 6 bələdçimiz burada baxın.

Bu siyahıdan zövq almış olsanız, digər səviyyəli siyahılarımızı yoxlamağı unutmayın:

  • WarFrame Silah Süxur siyahısı
  • URF Tier siyahısı – Əfsanələr Liqası
  • RAID: Kölgə Əfsanələri Siyahısı
  • Azur Zolaq Live Siyahısı
  • FGO səviyyəli siyahısı – taleyi möhtəşəm sifariş

CIV 6 Tier siyahısı (Sentyabr 2023) – Ən yaxşı sivilizasiya 6 liderlər

CIV 6 səviyyəli siyahı

Civə 6 səviyyəli siyahısına xoş gəlmisiniz. Bu təlimatda, sivilizasiya 6-da ən yaxşı liderləri müzakirə edəcəyik. Oyun kütləvi və harada başlayacağını bilmək çətin ola bilər, amma bu təlimat oyun tərziniz üçün ən yaxşı Civ 6 liderini seçməyə kömək edəcəkdir.

2016-cı ildə Sivilizasiyanın Sərbəst buraxılmasından bəri, liderlərin ən yaxşısı olduğu üçün çox mübahisə oldu.

Bu mülki 6 səviyyəli siyahıda, oyunun ən yaxşı liderlərinə, həmçinin əlaqəli sivilizasiyalar və oyun tərzlərinə nəzər salacağıq.

Mündəricat

Niyə bir sivilizasiya VI səviyyəli siyahısı vacibdir?

PlayStyle üçün düzgün sivilizasiyanı və lider seçmək, mədəniyyətin yeni bir oyununa başlayanda edə biləcəyiniz ən vacib qərarlardan biridir 6.

Həm də vətəndaş 6-da edəcəyiniz ilk seçimlərdən biridir, yəni pis vətəndaş və liderlərlə oynamaq üçün nə axtarmağınız üçün nə axtarmalısınız?.

Bir vətəndaş 6 səviyyəli siyahı vacibdir, çünki bu hansı liderin kimi oynamağınıza qərar verməyə kömək edə bilər.

Oyunla yeni birisinizsə və ya yalnız bir neçə yeni strategiya axtarırsınızsa, ən yaxşı liderlər ayaqlarınızı tapmağınıza və seçdiyiniz PlayStyle-ni müəyyənləşdirməyə kömək edə bilər. Oyundakı ən yaxşı möcüzə reytinqlərimizi görmək üçün mülki 6 təəccüblü səviyyəli siyahılarımızı da yoxlamağı unutmayın.

Bunu nəzərə alaraq, ən yaxşı Civ 6 liderlərindən bəzilərinə nəzər salaq.

28 iyun 2022 – Bizi yenilədik CIV 6 səviyyəli siyahı

Civ 6 – si

CIV 6 səviyyəli siyahı: Ən yaxşı sivilizasiyalar

Ən yaxşısı. Bu liderlər hamısı rollarında yüksək təsirlidir və onları əldə edə bilsəniz təqib etməyə dəyərlər.

Hamısı öz-özünə oyun qazanmağa qadirdir və ya ən azı bunları sizin üçün çox asanlaşdırır. Civ 6-da güclü bir başlanğıc almaq istəsəniz, böyük başlanğıc seçimləri edirlər.

Vətəndaş lideri Mədəniyyət
Basil II Bizans
Frederick Barbarossa Almaniya
Hojo tokimune Yaponiya
Montezuma Aztec
Perikles Yunanıstan
Peter Rusiya
Seondeok Koreya
Simón Bolivar Gran Kolumbiya
Wilfrid Laurier Kanada
Suleyiman Ottomans
Çingiz xan Monqolyosu
Aquitaine Eleanoru İngilis

Civ 6 – bir pill

CIV 6: Yaxşı sivilizasiyalar

Bu liderlər hamısı çox güclüdür, lakin si pilləsində olanlar qədər yaxşıdır.

Civ 6-da güclü bir başlanğıc almaq istəsəniz, hələ də böyük bir başlanğıc seçimləri edirlər, lakin onlar olduqca təsirli olmaya bilər.

Vətəndaş lideri Mədəniyyət
Çandragupta Hindistan
Qomzo Yunanıstan
Gitarja İndoneziya
Kubıltı xan Monqolyosu
Tomyris Skitti
Victoria İngilis
John Curtin Avstraliya
Matthias Corvinus Macarıstan
Catherine de Medici – Qara Kraliçası Fransız
Aquitaine Eleanoru Fransız
Kupe Maori
Filip II Vayqə
Harald hardrada Norveç
João Iii Portuqaliya
Kristina İsveç

CIV 6 – B səviyyəsi

Sivilizasiya 6 Tier siyahısı: layiqli vətəndaşlar

B Tier, yaxşı, lakin böyük keyfiyyətlərə sahib olan sivilizasiyalar toplusudur. Hələ də təqib etməyə dəyər, lakin onlar bir pilləli və ya si pilləsində olanlar qədər təsirli ola bilməzlər.

Vətəndaş lideri Mədəniyyət
Alexander Macedon
PEDRO II Braziliya
Vilhelmina Hollandiya
Catherine de Medici – Möhtəşəmlik Fransız
Dido Fenisiya
Trajan Roma
Jayavarman vii Kxmer
Lautaro Xəritəçi
Qin shi huang Çin
Teddy roosevelt – kobud atlı Amerika
Qəndmiş Hindistan
Saladin Ərəb

CIV 6 – C pilləsi

Tier C Sivilizasiyalar

Bu liderlər pis deyil, lakin ən yaxşı bonuslar və ya qabiliyyətlərə sahib deyillər. C Tier Civ 6 liderləri hələ də oyun qazana bilər, amma Civ 6-da güclü bir başlanğıc almaq istəyirsinizsə, əla başlanğıc seçimləri deyillər.

Vətəndaş lideri Mədəniyyət
Mansa musa Mali
Ba trieu Vietnam
Ambiorix Qüdrətli
Mvemba a nzinga Konqo
Hamamabi Babalon
Kubıltı xan Çin
Funt Kruvarı
Cücərti Fars
Teddy Roosevelt – Bull Moose Amerika
Zisə Zulu
Pachacuti Buğa
Gilgamesh Sumerian
Menelik II Efiopiya

CIV 6 – D Tier

Situational olaraq yaxşı sivilizasiyalar

Sivilizasiyalar və liderləri bu pillədəki liderlər oyundakı digərləri qədər yaxşı deyillər.

Onları ayağa qaldıran bəzi xüsusi perks ola bilər, ancaq bu Civ 6 pilləli siyahısında onlardan yuxarıda tapa biləcəyiniz daha yaxşı yuvarlaq liderlər ilə müqayisə olunmurlar.

Vətəndaş lideri Mədəniyyət
Jadviqası Polşa
Amanitore Nubia
Kleopatra Misir
Robert bu bruce Şotlandiya
Tamar Gürcüstan
Xanım altı göy Maya

Civ 6-da ən yaxşı lider kimdir?

Sivilizasiyada lider seçərkən nəzərə alınmalı olan bir çox fərqli amil var. Hərbidə güclü olan bir lider istəyirsən? Diplomatiyada yaxşı olan biri? İmperiyanızı genişləndirməkdə əla olan biri?

Nəticədə Civ 6-dakı ən yaxşı lider kimi oynamaqdan zövq aldığınız biridir. Unutmayın ki, bu sizin oyununuzdur və istədiyiniz hər hansı bir lider seçə bilərsiniz, buna görə ən yaxşı sivilizasiyanın reytinqi VI liderləri fərdi oyun tərzindən və strategiyadan asılıdır.

Məsələn, “tısbağa” çox istəsəniz və həddindən artıq bir qüvvə qurmağı sevirsinizsə, inci (Pachacuti), ən çox vacib olduqda, əlini asanlıqla döyüşdə ala biləcəyi üçün əla seçimdir.

Bununla birlikdə, bu barədə deyilir, fikrimizcə, Yaponiya Hojo Civ 6-da ən yaxşı lider.

İnanırıq ki, Hojo, Yaponiyanın hərbi aldığı müxtəlif bonuslar səbəbindən sivilizasiyanın ən yaxşı lideridir.

Yaponiya yeni başlayanlar üçün əla bir mədəniyyətdir və buna görə mülki 6 səviyyəli siyahı reytinqimizin üstündə oturur. Özünəməxsus qabiliyyəti, Meiji bərpası, bir çox rayonun bir çox mahnısı varsa, şəhərdəki bütün binalar üçün istehsalını 50% -ə qədər artıra bilər.

Yaponiyanın mülki 6-da ən yaxşı sivilizasiyanın olduğunu düşündüyümüz daha böyük bir səbəb.

Bu, onların digər bölmələrdən daha uzun müddət qalmasına imkan verir, imperiyanızı genişləndirməyə və ya hücumdan müdafiə etmək istəyərkən vacib ola bilər.

Bundan əlavə, Yaponiyanın elektronika fabriki istehsalını əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

Və nəhayət, rayon bitişik bonusları Sivilizasiyanın 6-da şəhərləri müdafiə etmək və genişləndirmək üçün effektiv strategiya olan kompakt şəhərləri təşviq edir.

Bu mülki 6 səviyyəli siyahı necə yaratdı?

Yaratdığımız hər pillə siyahısında olduğu kimi, əvvəlcə geniş bir rəy spektrinə sahib olmaq və bütün bazalarımızı əhatə etdiyimizə əmin olduğumuzu və əmin olun.

Beləliklə, oyundakı ən yaxşı sivilizasiya (və Civ 6-da ən yaxşı lider) olduğunu düşündüyümüz barədə öz fikirlərimiz olsa da, rəy və digər oyunçuların fikirlərini də sevirik. Bunu etmək üçün rəsmi nifaq və reddit səhifəsi kimi mülki 6 onlayn icmalara da baxırıq.

Yenə də, sivilizasiya kimi bir strategiya oyununda reytinqlər tamamilə subyektivdir, çünki bacarıq və playstyle və üstünlüklər bir neçə əlavə bonus və statistikadan daha vacibdir. Beləliklə, aşağıda göstərilən şərhlərdə uzaqlaşmadan əvvəl bunu unutmayın ��

Bu siyahı bir qayda deyil, bir təlimat nəzərdə tutulur. Bəzi sivilizasiyalar playStyle üçün daha yaxşı uyğun ola bilər və bu yaxşıdır!

Ehtiyaclarınıza uyğun olanı tapmaq istəyərkən, inşallah ən uyğun olanı tapmaq istəyərkən hansı sivilizasiyaların kilidini açmağınızı nəzərə almalısınız, bu mülki 6 səviyyəli siyahıların hamısının kilidini açın, əks halda onları kilidini açmaq üçün daha çox oynayın.

Sivilizasiya 6 FAQ

Sivilizasiyanın ən yaxşı strategiyası nədir?

Oyunların əksəriyyəti üçün ən yaxşı strategiya, sonunda qazanmaq üçün yaxşı bir şans verəcək hərbi və genişləndirməyə yönəldilmişdir.

Daha konkret almaq istəyirsinizsə, mümkün qədər çox rayon kimi bir çox rayon almağa çalışmalısınız, çünki onlar istehsalınıza kömək edəcək və xalqınızı xoşbəxt saxlayacaqlar.

Ayrıca, digər sivilizasiyalarla münaqişələrə girmədən genişlənməyin təhlükəsizliyini başa düşməlisiniz – ümumiyyətlə, əlinizdə kifayət qədər qoşun / donanmağınızın hamısını alacaq və ya hamınızı alacaqsınız nə baş verdiyini bilmədən əvvəl torpaq!

Sivilizasiyada ilk olaraq hansı vahid qurmalıyam?

Demək olar ki, hər hansı bir vəziyyətdə ən faydalı olan bölmə, yəqin ki, digər bölmələrin (xüsusilə süvarilər) kimi bir hücum cəzası olmadan divarların arxasından və ya örtüyün arxasından hücum edə biləcəyi üçün bir oxatan olardı.

Bununla birlikdə, yaxınlıqdakı şəhərlər yoxdursa, məskunlaşanlar düzəltmək, o zaman ən azı bir şəhər daha tez bir şeydən daha tez başlayan oxatan etməkdən daha yaxşı ola bilər!

Ümumiyyətlə, burada nədən danışdığımız xəritənin hansı növündən asılı olsa da, yaxınlıqdakı bir çox qaynaq yoxdursa, bəlkə də işçi bölmələri daha yaxşı işləyə bilər.

Sivilizasiyanın ən yaxşı hökuməti nədir?

Bu necə oynamaq istədiyinizdən asılıdır, amma ümumiyyətlə demokratiyaya üstünlük verirəm, çünki onlar daha çevik olduqları və fərqli vəziyyətlərə digər növlərə nisbətən daha yaxşı uyğunlaşa bilər. Tez qurmağınıza kömək edəcək bir şey istəyirsinizsə, monarxiya bunun əvəzinə seçilməli ola bilər.

Civ 6 qurmaq üçün ən yaxşı təəccüb nədir?

Subyektiv cavab, amma böyük kitabxana, mənim üçün. Bir çox oyunçu digər möcüzələr qurduğunu gördüm, amma bu, hər şeydən daha ardıcıl müsbət nəticələrə sahib olduğu kimi görünür (bəlkə də Stonehenge istisna olmaqla).

Rəy

Seçdiyiniz sivilizasiya və lider nə qədər yaxşı təsir edəcəkdir.

İnşallah, mülki 6 səviyyəli siyahımızla, daha böyük bir şəkil alırsınız və sivilizasiya və liderlər yeni başlayanlar, aralıq oyunçular və qabaqcıl oyunçular üçün ən yaxşısıdır.

Bir başlanğıc olsanız, hər ikisi də ilk iki pillədə olan bir mədəniyyət və liderlə oynamağı məsləhət görürəm.

Bu, səhv etmək üçün daha çox yer verəcək və çətin AI rəqibləri tərəfindən çox təzyiq olmadan oyunu necə oynamağı öyrənməyə imkan verəcəkdir.

Bir az daha çətin bir şey istəsəniz, ölməz və ya tanrı problemi üzrə başqa bir sier liderinə qarşı S-pyier lideri ilə oynamağa çalışın.

Bu, Civ 6-da edə biləcəyiniz ən çətin şeylərdən biri olacaq, eyni zamanda ən təltif təcrübələrindən biri də olacaqdır! Oh, və köhnə oyunu oynayırsan, vətəndaş 5 səviyyəli siyahını yoxlayın.

Mülki 6 səviyyəli siyahımızdan zövq almısınız? Bizə bir reytinq və ya aşağıda bir şərh buraxın!

Oyunlar üçün pilləli siyahılarımızı yoxlayın, oyun təlimatlarını araşdırın və ya Meta Oyun Xəbərlərini oxuyun. Facebookda bizi də bəyənə və məzmununuzla yenilənmək üçün Google News və Twitter-də bizi izləyə bilərsiniz.

Stephen, 20 ildən çoxdur, 90-cı illərdə Sega konsolları ilə səyahətə başlayaraq oyun dünyasına batırdı. Hack və Slash Fəaliyyət RPG oyunları üçün bir ehtirasla, özünü məşəl, kədərli şəfəq və sürgün yolu kimi titullara cəlb edir. Əfsanəvi CS 1-dən başlayaraq bacarıqlarını yüksək qiymətləndirdiyi üçün Stephenin FPS oyunlarına olan məhəbbəti dərəcədə güclüdür.6 və CS-də hakim olmağa davam edir: gedin. Destiny 2, bu oyunların hər birinə təsir edici 1000 saat sərmayə qoydu (bəli, hər biri)!). Virtual canavarlar öldürməməsi və ya komandasını qələbəyə aparıcı olanda, son oyun meyllərini araşdıraraq və anlayışlarını həmyaşıdları ilə bölüşərək Stiven tapa bilərsiniz.