Sivilizasiya 6 Rise və Payız Cree Strategiya Bələdçisi – Nefter ilə necə qazanmaq olar | PCGamesn, CREE (CIP6) | Sivilizasiya Wiki | Fəndom

CREE (CIP6)

Unutmayın ki, müttəfiqiniz ərazinizin içərisində də görə bilər, buna görə də çoxsaylı oyunlarda bu diqqətlə izləmələri nəzərə almalısınız (tək oyunçu oyunlarında, AIS hər halda bu cür məlumatlardan yararlana bilməyəcək). Bundan əlavə, bəzən müttəfiqlərinizə elan edilmiş müharibələrə məcburi şəkildə sürüklənəcəksiniz. Bu, normal imperiyalara qarşı bir problem olmayacaq, ancaq növbəti qapılı qonşularınızın müharibəyə getməyə qərar verərsə və mütəmadi olaraq, ittifaqlara razılıq verdiyiniz zaman nəzərə alınmağın bir problemi ola bilər.

Sivilizasiya 6 Rise və Fall Cree Strategiya Bələdçisi – Nefter ilə necə qazanmaq olar

Civ 6 Cree Bələdçisi

Civ VI’nin ilk genişlənməsi üçün bir müddət gözləməli olduq – bu qədər uzun müddətdir ki, baza oyunu sərbəst buraxıldıqdan bəri nə qədər dönüşümüzün sayını itirdik. Ancaq yüksəliş və payız indi burada, hər cür strateji qırışların yanına gətirir.

Croe lideri, köhnə liderlər, yaşlı imperiya tutan vətəndaş liderlərinə kökündən fərqli bir yanaşma təklif etdiyi üçün əvvəlcə yola yönəldəcəyiniz yeni liderlərdən biridir. Ancaq ən funt etmək üçün funt qazanc əldə edirsiniz? CREE Fərmanı hansı sərəncam verməlidir? Budur, bütün bunları izah etmək üçün bir bələdçi.

PC-dəki ən yaxşı strategiya oyunları çox taktiki xoşbəxtlik təklif edir.

  • Daha çox ümumi məsləhət axtarır? Sivilizasiyamızı 6 strategiya bələdçimizi sınayın.
  • Civ 6 Rise və Fall Bələdçimizlə genişləndirmənin yeni xüsusiyyətləri ilə tanış olun.
  • Sivilizasiyamızla sərhəddən cənuba gedin 6 Amerika Strategiya Bələdçisi.
  • Hindistanın ən son lideri ilə nüvə həllini CIV 6 Chandragupta Bələdçimizdə sınayın.

Poundmaker xüsusiyyətləri

Cree Poundmaker Bələdçisi Civ 6

Nümləədə oyunda ən yaxşı ad və Kanada hökuməti ilə həm sülhə həsr olunmuş nəcib bir liderin ürəkdən görünüşü və xalqının ənənəsinin qorunması, funtçuluq da təmiz mexaniki faydalarla da gəlir.

Lider Bonus – Əlverişli şərtlər

Təsvir: Bütün ittifaq növləri paylaşılan görünmə təmin edir. Ticarət marşrutları göndərən şəhərdə +1 qrant +1 qida, qəbul edən şəhərdə düşərgədə və ya otlaqda qəbul edən şəhərdə +1 qızıl.

Bu liderlik qabiliyyəti, krijnərdən istifadə edərkən və deşifr edə biləcəyiniz zaman, erkən oyun məşğul-makin-makin-makin ‘in ən erkən oyununuzun ən çoxunu etmək çox vacibdir İlk 25 ilə 50 növbə əldə etmək yalnız doğrudur.

Kruçunun lideri olaraq baş hədəfiniz ittifaqlar, ticarət marşrutları yaratmaq və qızıl yaratmaqdır. Bu qızıl, daha sonrakı oyunda sizi azadlıq və ya mədəniyyət qələbələrini təqib etmək üçün bir azadlıq alacaq və barbarlar və ya döyüşçü vətəndaşlar tərəfindən pusquda bir hərbi hissə və ya iki almaq həmişə bir az ehtiyatınız olmasını təmin edəcəkdir.

Əlverişli şərtlər, yüksəliş və düşmə yeni sədaqət sistemi olan cütlü bir qılınc olan şəhərləri tez böyütməyə daha asanlaşdırır, lakin əlbəttə ki, sizin xeyrinizə müraciət edə bilər.

Lider Gündəmi – Dəmir Konfederiya

Təsvir: Mümkün qədər çox ittifaq qurmağa çalışır və eyni şeyi edən sivilizasiyaları sevir. İttifaqları qurmayan sivilizasiyaları bəyənmir.

Müzakirə edildiyi kimi, funt platmaker müharibədən daha çox sevgi (və funt) etmək haqqında çox şey var. KReyin yalnız bir döyüş bonusu var və okihtcitaw (daha sonra daha çox) unikal vahidi ilə oyunun başlanğıcına gəlir. Bu, ittifaqları düzəltmək üçün sərt tendensiya ilə birlikdə, həqiqətən, krujka ilə hökmranlıq qələbəsi üçün getməməli olduğunuz deməkdir.

CREE xüsusiyyətləri

CREE Bələdçisinə malikdir Civ 6

Okihtcitaw

Allaha şükür, bunu ucadan söyləməkdənsə, bunu yazırıq. OkiHtCitaw, skautu, daha yüksək istehsalın qiyməti 40 (müntəzəm mağaza markası skautu üçün 30-dan fərqli olaraq) əvəz edir. Bununla birlikdə, döyüş gücü on-20-dən 20-dək, oyuna başladığınız əsas döyüşçiyə uyğundur. Onlar da bir təbliğatla başlayacaqlar, baxmayaraq ki, döyüşçü əsaslı deyil, skaut əsaslı promosyonlardır, buna görə yarasa 20 döyüş gücünü bupp edə bilməzsiniz.

İlk bir neçə növbədə bu böyükdür. O, bir döyüşçü və ya bir kəşfiyyat qurmağı qərara almağınız lazım deyil, çünki Okihtcitaw hər ikisidir. Ticarət və ittifaqlara bu vurğu olduğuna görə, bəzi dost tapmaq üçün mümkün qədər erkən xəritənin çoxunu araşdırmaq istəyirsən. Bu unikal vahid barbarlara qarşı həssas olmadan kəşfiyyatçı olmağa imkan verir. Döyüşdə inanılmaz görünürlər, buna görə ..

Nhithaw

Civ 6 lirəkçi vahidi

Təsvir: Dulusçuluq texnologiyasını araşdırdıqdan sonra +1 ticarət marşrutu və pulsuz treyder qazanc əldə edin. Bir kre şəhərinin üç plitəsi içərisində tələb olunmayan plitələr, bir treyder ilk dəfə onlara hərəkət edərkən krujka nəzarət altına alınır.

Budur, krujka üçün daha inanılmaz dərəcədə güclü erkən oyun buff. İlk texnologiya tədqiqatını bir az beyni edir – oyunların böyük əksəriyyətində ilk seçimi olmalıdır, hər kəslə tanış olmadığı və ya hələ birdən çox şəhər tikməyiniz və ya hələ bir şəhər qurmadığınız oyunlar. Və bu vəziyyətdə, yaxşı, nəvarlandırmaqEtdin?

Dulusçuluq tədqiq edildikdən və treyderinizi alırsınız, onları başqa bir vətəndaşın sahibi olan ən yaxın şəhərə göndərin (şəhər dövlətləri sayılmır). Bu yolu sökməklə qazandığınız əlavə plitələr, digər vətəndaşın ərazinizdə əzələ qurmağa çalışması və ya şəhərinizin sədaqətini sınaması lazımdır.

CREE – Qələbə Məqsədləri

CIV 6 Erkən Oyun CREE tövsiyələri

Poundmaker və krujka haqqında gözəl şey, üç fərqli qələbə marşrutuna icazə verdikləri, eyni zamanda Civin, bunun nə üçün nə təqib ediləcəyi aydın olduğunu söylədi. Hamısının təmizlənməsi: bir hökmran qələbəsinə getməyin.

CREE-nin özünəməxsus qabiliyyətləri və ya bölmələri haqqında heç bir şey bu yol boyunca sizə kömək edəcəkdir və əslində, onları aktiv şəkildə uçurdunuz. CIV-lərdəki müharibə elan etmək, yarada biləcəyiniz ittifaqların sayını məhdudlaşdırmağa meyllidir, sanki ticarət marşrutları ilə eyni zamanda deyilir. Kim sonsuz treyderlər qurmaq və hər dəfə şəhərlərindən üç plitələr aldıqda hər dəfə düşmən slingers tərəfindən xilas olunmasını izləyənlər?

Eynilə, bir dini qələbə alarkən sizə bir üstünlük qazanan krujka haqqında heç bir şey yoxdur. Bəzi ekstra erkən və orta oyun qızıl, istehsal məbədlərə doğru hasilatı sürətləndirə bilər, ancaq dini yaymaqda təbii üstünlükləri olan İspaniya və Khmer ilə mübahisə edərkən həqiqətən ona qarşı çıxırsınız.

CIV 6 CREE Erkən oyun

Üç fərqli yolu buraxan, hamısı bir çox qızıl istehsalına güvənir. Elm qələbəsi erkən oyunda səmərəli bir vətəndaş qurmaq, çoxlu qızıl yaradan və sonra elm istehsalını sürətləndirmək üçün plitələr və işçiləri satın alaraq effektiv bir vətəndaş quraraq əldə edilə bilər. Sonralar oyunun sonuna doğru, sonra ittifaqlarınızı broker tədqiqat müqavilələrinə istifadə edə bilərsiniz. Bu, poundmaker üçün ən uyğun strategiya deyil, aşağı çətinliklərdə və ya daha zəif insan əleyhdarlarına qarşı mümkündür.

Sonrakı mədəniyyət qələbəsi var. Denizens’i qorumaqdan bəri xoşbəxtlik artan və payız genişləndirilməsi, bir mədəniyyət qazanması üçün gedən bu yeni sədaqət və qubernator mexanika yolunuzu hiss etmək üçün yaxşı bir yoldur. Çox sayda ticarət və çoxlu qızıl qazanacaqsınız, daha çox böyük insan və digər vətənslərin gec oyunda böyük əsərləri satın alaraq mədəniyyətinizi artıra biləcəksiniz. Bu qələbə şərti, ayaqlarınızı çıxartmaq üçün lazımi vətəndaş və düzgün hökumət növlərini əldə etməkdən asılıdır. Bundan əlavə, üçüncü yanaşmaya da qanaxır, hər şey uğursuz olmalıdır: xal qələminə gedir.

Qızılın geniş bir ehtiyatı, oyuna ən yüksək bal toplamışsa, son 50-dən 100-ə qədər növbə ilə inanılmaz dərəcədə əlverişlidir. Bir ordu ala və yaxınlıqda bir şəhər almağa çalışa bilərsiniz. Hal-hazırda daha yüksək puanlarda oturan vətəndaşlardan böyük işlər toplaya bilərsiniz. Spies ala və rəqiblərin planlarını da təxribat etməyə çalışa bilərsiniz. Xarici planetlərə təsir edici raketlər başlamaq kimi məmnun deyil, amma işi görən hər şey.

CREE – möcüzələr

CIV 6 CREE möcüzələr

Möcüzələr, buffslərindən asılı olaraq uzaq yollarda sizə kömək edir, ancaq funt sterlinqə bir neçə fərqli yanaşmaya sahib olması üçün müəyyən bir möcüzənin müəyyən bir dəstəsi yoxdur.

Bununla dedi: Piramidalara getmək erkən qapılar zərər verə bilməz. Bu +2 mədəniyyət yaradır və sizə pulsuz bir işçi bəxş edir. Kolosseum, bu da altı plitələr daxilində bütün şəhərlərə +2 mədəniyyət bonusu gətirir. Daha sonra xətt, Big Ben və Casa De Contratación bir ticarət vətəndaşına yaxşı uyğun gəlir. Keçmiş İngilis əlaməti bir növbə üçün +6 qızıl və +3 əla tacir xalları bir əlavə iqtisadi siyasət yuvası ilə birlikdə, lakin ən əsası indiki xəzinə ehtiyatlarınızı iki dəfə artırır. Bir neçə yüz il saxladıqdan sonra yaxşı olan vaxt və gec oyun sürəti üçün yaxşı yerləşdirilmisiniz. Casa de Contratación, növbədə +3 böyük tacir nöqtəsi və üç qubernator promosyonu, qızıl, istehsal və evinizdən kənarda olan bütün şəhərlər üçün tamponlar ilə birlikdə üç qubernator promosyonu verir. Böyük Zimbabve də nəzərdən keçirin: +1 Ticarət marşrutu gücü və bu şəhərdəki ticarət yollarınız bu şəhərin ərazisindəki hər bonus resursu üçün +2 qızıl alır. Oh, və bir növbədə +5 qızıl və +2 böyük tacir xalları. Əl.

CREE – Hökumətlər və Siyasətlər

CIV 6 CREE siyasəti hökuməti

KREE oynayarkən müəyyən siyasət sizə sıçrayır. Ticarət Konfederasiyası və Bazar İqtisadiyyatı xüsusilə beynəlxalq ticarət yollarından +1 mədəniyyəti təklif edir və hər strateji mənbə üçün beynəlxalq ticarət yollarından +2 mədəniyyətini təyin edən vətəndaş, müvafiq olaraq. Və hələ hələ tutmadığınız təqdirdə: çox sayda ticarət marşrutu işləyəcəksiniz.

Daha əvvəl, karvansarları və kollektivləşdirmə, ilk halda bütün ticarət yollarından +2 qızıl təklif edərək ticarət yollarınızı artıracaq və sonuncuda bütün yerli ticarət yollarından +4 yemək. İqtisadi siyasətlər kruçun ən faydalı üstünlükləri verir, əsrlər boyu ideal hökumətlər ən iqtisadi siyasət yuvaları olanlardır.

Bu, klassik respublikaya başlanğıc, sonra tacir respublikasına mümkün qədər tez hərəkət etmək deməkdir. Ticarət respublikasından yalnız onun naminə demokratiyaya irəli sürməyin, baxmayaraq ki, bütün qızıl alış-verişə 15% endirim və +2 ticarət yolları, üç iqtisadi siyasət yuvasını daha yaxşı bir şeylə doldura biləcəyinizə əminəm.

Phil Iwaniuk, əsas döyüntüləri fallout, forza üfüq və yarım ömrü olan çox sevilən bir strategiya və yarış fanatıdır. Phil də Eurogamer, PC Gamer, Guardian və daha çoxu ilə Bylins var.

CREE (CIP6)

Qazanc +1 ticarət marşrutu gücü və dulusçuluq ilə pulsuz bir treyder. Bir kre şəhərinin üç plitəsi içərisində tələb olunmayan plitələr, bir treyder ilk dəfə onlara hərəkət edərkən krujka nəzarət altına alınır.

Unikal

Vahidi

İnfrastruktur

Coğrafiya və sosial məlumatlar

İmperiya adı

Cin

Yer

Ölçü

Təxminən 520.000 kvadrat mil (1350.000 kvadrat km)

Əhali

19-cu əsrin sonuncu hissəsində 8000-ə qədər, 21-ci əsrin əvvəlində 300.000-dən çoxdur

Kapital

Heç biri (Ailə lentlərin ovçu-toplayıcı yaşayış məntəqələri, regional mövsümi görüşləri ilə ortaq idi)

Bu Kruvarı İnsanlar bir mədəniyyətini təmsil edir Sivilizasiya VI: Yüksəlt və düşmə. Onlara lirəkçi tərəfindən aparılır, altındakı standart rənglər tünd mavi və yaşıldır.

CREE-nin sivilizasiya qabiliyyəti Nhithaw, Dulusçuluq tədqiq edildikdən sonra +1 ticarət marşrutu və pulsuz bir treyderlə təmin edir və treyder onlardan keçəndə şəhərlərinin 3 plitəsi içərisində istənilən istənilən plitələrin nəzarətini təmin edir. Onların unikal vahidi Okihtcitaw (Skautu əvəz edən) və özünəməxsus plitələrin yaxşılaşdırılması mekewapdır.

Məzmunu

  • 1 strategiya
    • 1.1 Nhithaw
    • 1.2-ci Əlverişli şərtlər
      • 1.2-ci.1 Düşərgələr və otlaqlara əsaslanan ticarət yollarına əlavə məhsuldarlıq
      • 1.2-ci.2-ci Görünüşünü bütün ittifaqlarla bölüşün

      Strategiya []

      Krie güclü qədim dövrdə sivilizasiyadır və klassik dövrdə qızıl bir yaşa girməməkdə problem olmamalıdır. Bununla birlikdə, onların bonuslarından bəziləri gəldikləri qədər tez bir zamanda, generalist yanaşmaları usta və diqqətli liderliyini tələb edir. Əks təqdirdə, oyunun orta və gec oyuna keçdikcə krujka özlərini aradan qaldıra bilər.

      Gamespot Ekspert rəyləri

      11 Fevral 2019

      08 Fevral 2018

      24 oktyabr 2016

      Nhithaw []

      Çox az istisnalarla, dulusçuluq, başlanğıc mövqeyinizdən və ətrafınızdan asılı olmayaraq, ilk texnoloji tədqiqatınız olmalıdır. Yalnız mekewap, inanılmaz dərəcədə güclü plitələrin yaxşılaşdırılmasını, həm də ticarət marşrutu ilə təmin edir və ən başlıcası, onunla getmək üçün pulsuz bir treyder. Dərhal ən azı 3 əlavə qızıl qazanmaq üçün bu treyderi yaxınlıqdakı bir mədəniyyət və ya şəhər vəziyyətinə göndərin (bu nöqtədə başqa bir şəhəriniz yoxdur, çünki daxili ticarət marşrutu işlətmək üçün). Bu treyder, ən azı 2 əlavə plitəni iddia edərək ərazinizi genişləndirməyə çox kömək edəcəkdir. Hər ticarət marşrutu A nöqtəsindən B nöqtəsinə qədər sabit və nəzarətsiz bir marşrut, treyderinizlə daha çox plitələr tələb etmək, qısa müddətdə bitirən ticarət yollarını prioritetləşdirin, mənasını tapa biləcəyiniz ən yaxın şəhərə göndərin. Ticarət marşrutu başa çatdıqda, öz şəhərinizi fərqli bir istiqamətdə genişləndirmək və ya treyderin onu genişləndirməyə başlamaq üçün başqa bir şəhərinizə köçürə bilərsiniz. Ehtiyatlı olun, treyderlər erkən oyundakı vəhşiliyə çox həssasdırlar, buna görə treyderinizin yolun təhlükəsiz olduğundan əmin olmaq üçün başlanğıc döyüşçü və ya OKIhtcitaw istifadə edin.

      İkinci şəhəriniz olanda – daxili ticarət yollarını göndərə biləcəyiniz üçün, bir-birindən uzaq olan şəhərləri təxminən 6 plitəni həll etsəniz, məsləhətdir. Bu qabiliyyətdən qazana biləcəyiniz pulsuz plitələrin sayını artıracaqdır. Mekewap parlaq bir plitənin yaxşılaşdırılması və qələbə gəminiz olduğundan, bu yaxşılaşmanı aşağı salmaq üçün mümkün qədər çox yer istəyəcəksiniz. Kree ticarət yönümlü bir mədəniyyət olduğundan, hər şəhərdə kommersiya hubları və limanları prioritetləşdirməli olduğunuz olduqca aydın görünür. Daxili ticarət yolları ümumiyyətlə erkən oyunda daha güclüdür, çünki onlar şəhərlərinizi daha sürətli qurmağa kömək edir. Poundmakerin lider qabiliyyəti ilə daxili ticarət yolları daha da güclənir, şəhərləri bir-birindən ən azı 6 plitəni həll etmək üçün daha çox təşviq verir və aralarında ticarət yolları göndərir.

      Sonrakı dövrlərdə, ticarətçilərinizi təhqiramiz məqsədlər üçün istifadə etmək mümkündür. Rəqib İmperatorluğunun sərhədləri boyunca bəzi şəhərləri tapdı, sonra yaxınlıqdakı plitələr və daha genişlənmənin qarşısını almaq üçün şəhərlərinə treyderlər göndərin. Bundan sonra, sərhəd şəhərlərini ələ keçirmək üçün ərazi genişləndiricisinin müharibəsi elan edə bilərsiniz (və bir dini qurdunuz və inanclarınızdan biri kimi iman müdafiəçisi seçilmiş, habelə müdafiə üçün istifadə etsəniz). Mövcud olduqdan sonra, qoşunlarınızı düşmən ərazisinə köçürmək və şəhərlərini daha sürətli hərəkət etmək üçün logistika siyasət kartından istifadə edin və karvanları istifadə edin.

      Əlverişli şərtlər []

      Düşərgələr və otlaqlara əsaslanan ticarət yollarına əlavə məhsuldarlıq []

      Bu qabiliyyət ticarət marşrutlarının hər iki ucunu (Sankore Universitetinin necə işlədiyi kimi qiymətləndirməsi), daxili ticarət yollarını göndərmək üçün çox faydalıdır. Bu qabiliyyətlə, aşağı qızıl çıxışı olan daxili ticarət yollarının normal zəifliyi, yüngülləşdirilir.

      Funt sterlinqində, ticarət marşrutları 1 qida mənşəli şəhərə 1 qida və təyinat şəhərində hər bir düşərgə və otlaq üçün təyinat şəhərinə 1 qızıl. Bu qabiliyyəti artırmaq üçün çox sayda düşərgə və otlaq, məskunlaşmaq və bu resursların hamısını yaxşılaşdırmaq və tez yaxşılaşdırmaq üçün bir bərəkətli bir torpaq sahəsi axtara bilərsiniz. Bu şəhər, imperiyanızın ürəyinə yerləşdirilməlidir, yəni əvvəlcə digər şəhərlərlə əhatə etməlisiniz, əvvəlcə onu qorumaqdır və ikincisi bu şəhərə göndərilən ticarət yollarını asanlaşdırmaqdır, çünki əlavə məhsuldarlıq miqdarından asılıdır Təyinat şəhəri, mənşəyi deyil. Daha yaxşı məhsuldarlıq üçün maqnusun məntəqəsinə uyğunlaşdıra və bu mərkəzi şəhərdə yerləşdirilməsini təmin edə bilərsiniz.

      Daha sonra, beynəlxalq ticarət yolları, beynəlxalq ticarət marşrutları daha çox gəlirli olacaq, ittifaq bonusları sayəsində (mütləq funt kimi istəyirsiniz). Şəhərləriniz, ticarət yollarının mənşəyi olduğuna görə hələ də əlavə qida qazanacaq və digər sivilizasiyalara göndərdiyiniz qızıl yalnız beynəlxalq ticarət yollarının xarakteri ilə hazırlanacaqdır.

      Görünüşünü bütün ittifaqlarla bölüşün []

      KREE-nin kəşfiyyatda şücaəti bu qabiliyyət sayəsində orta oyunda yaxşı bir şəkildə davam edir. Vətəndaş xidməti vətəndaşı dostlarınızla ittifaq qurmağa imkan verir və kartoqrafiya texnologiyası bölmələrinizə rast gəlmədiyiniz qalan imperiyalara cavab vermək üçün okeanları keçməyə imkan verir. Təsadüfən, bunların hər ikisi də mekewapınızı kəskin şəkildə yaxşılaşdırır, buna görə bu, mümkün qədər tez çatmağı hədəflədiyiniz iki yoxlama məntəqəsi olacaqdır. Hər dəfə bir ittifaq yaratdıqda, növləri və səviyyələrdən asılı olmayaraq, həm də müttəfəsiniz bir-birinizin imperiyasının görünməsini ortaya qoyacaqsınız. Tətilin 5 növünün olduğunu təmin etmək, xəritənin müxtəlif künclərində böyük hissələrində aydın görünmə, yer peyklərini başlatmayana qədər heç kimin ola bilmədiyi bir imtiyazda. Başqa bir imperiya içərisində görə biləcəyiniz bir çox şey var: onların güc səviyyəsini qiymətləndirə, ticarət marşrutlarını göndərmək, casuslarınız üçün hədəfləri müəyyənləşdirmək, yeni şəhər vəziyyətlərini tapmaq üçün çox sayda düşərgə və otlaqları müəyyənləşdirə bilərsiniz və ətraf ərazilərin araşdırılması. İmkanlar sonsuzdur.

      Unutmayın ki, müttəfiqiniz ərazinizin içərisində də görə bilər, buna görə də çoxsaylı oyunlarda bu diqqətlə izləmələri nəzərə almalısınız (tək oyunçu oyunlarında, AIS hər halda bu cür məlumatlardan yararlana bilməyəcək). Bundan əlavə, bəzən müttəfiqlərinizə elan edilmiş müharibələrə məcburi şəkildə sürüklənəcəksiniz. Bu, normal imperiyalara qarşı bir problem olmayacaq, ancaq növbəti qapılı qonşularınızın müharibəyə getməyə qərar verərsə və mütəmadi olaraq, ittifaqlara razılıq verdiyiniz zaman nəzərə alınmağın bir problemi ola bilər.

      Ayrıca, daha çox müttəfiq olduğunuzdan bəri, bir o qədər çox görə bilərsiniz ki, sonrakı müttəfiqləriniz əvvəlki müttəfiqlərinizin baş araşdırdıqları şeylərin də araşdırdıqlarını görə biləcəklər. Yalnız vizuallaşdırma üçün:

      • Birincisi, a, siz və hər iki paylaşma görünməsi ilə bir ittifaq qurursunuz.
      • Sonralar, B ilə başqa bir ittifaq meydana gətirirsiniz, İmperikanızın içərisində və hazırda bölmələrinizin nə görəcəyini və birinin (digər müttəfiqiniz) aşkar etdiyini ortaya qoydu. İndi B görülən şeyləri aydın görmək mümkün deyil, lakin bir xəritənin bir hissəsi b üçün də aşkar ediləcək.
      • Daha sonra C ilə başqa bir ittifaq meydana gətirsəniz və görünmə paylaşacaqsınız və A və B (digər müttəfiqləriniz) üçün aşkar edilmiş xəritənin bir hissəsi də C-yə aydın görünsə də Xəritənin bu hissələri.

      Okihtcitaw []

      OkiHtCitaw, həm müdafiə, həm də kəşfiyyatçılar üçün ideal hala gətirən bir döyüşçü və daha çox manevr kimi eyni döyüş gücünə malikdir. Daha vacib olan, bu, pulsuz bir təqdimatdan başlayır ki, bu da öyrədilmiş andan bir çətin ərazi üzərində sərbəst hərəkət etməyə imkan verəcəkdir! Ağıllı seçildikdə, bu təşviq yalnız onu kütləvi bir sürət artıracaq; İlk OKIhtCitaw-ı söndürməzdən əvvəl digər bölmələrlə üstünlük təşkil edən ərazini araşdırın və təpələr üzərində və ya meşədə və yağış meşələrində sərbəst hərəkət etməməyinizi seçin. Sonra kri ətraflarını digər sivilizasiyalara nisbətən daha sürətli araşdıra və erkən kəşflərin faydalarını biçə biləcək.

      Bu bölməyə çox güvənməyin, ancaq yenidən bir sinif vahidi olmaq, OkiHtCitaw, Döyüşçü’nin anti-süvari və döyüş yönümlü promosyonlara qarşı döyüşçü bonusuna sahib deyil. Buna görə də, şeylərin böyük sxemində OkiHtcitaw erkən oyunda zərərlərə qarşı daha möhkəmdir, lakin bir hərbi hissə kimi müstəsna deyil, barbarlar ilə münasibət qurarkən. Bundan əlavə, bu bölmənin böyük bir mənfi tərəfi budur ki, standart skautdan 33% daha bahalıdır. Standart sürətdə, bu, daha çox istehsalın ən azı 2 növrəsinə çevriləcəkdir. Bir kəşfiyyatın baş məqsədini nəzərə alsaq, ətrafı araşdırmaqdır və rolunu tez bir zamanda prioritet hala gətirəcək və Okihtcitaw heç vaxt ordusunuzdakı melee bölmələrini tam əvəz edə bilməyəcək, bu bölməyə çox investisiya qoymağınız tövsiyə edilmir. Ümumiyyətlə, standartdan daha bahalı olan unikal bir skaut, hər şeyin təsir edici və çətin ki, digər bonuslar OkiHtCitaws ordusunun quruluşunu əsaslandıra bilər. Biri standart nömrədir, ikiniz çox səxavətli olsanız.

      Mekewap []

      Mekewap, möhkəm bir kafel yaxşılaşdırmasıdır, çünki oyunun əvvəlindən əlavə mənzil, istehsal və qızıl təmin etdiyi üçün hələ də orta və gec oyuna inanılmaz dərəcədə yaxşı tərəzi təmin edir. Kree olaraq, dulusçuluq, bu yaxşılaşdırma ilə tamamilə bir ticarət marşrutu və bir ticarət marşrutu və bir treyderin kilidini açan ilk texnologiyadır. Bundan sonra, krujkanın tez, dövlət qulluğu və kartoqrafiyası üçün hədəf almaması üçün iki əsas nəzarət məntəqəsi var. Dövlət qulluğu ilə bir mekewap ilə bir kanalizasiya kimi çox mənzil verir və kartoqrafiya ilə hər bir Mekew, hər bir qonşu lüks mənbəyi üçün qızıl təmin edir (bunların hər ikisi də poundmakerin qabiliyyəti ilə inanılmaz dərəcədə yaxşı bir şəkildə, həmçinin generalda kəşfiyyat meylidir onlardan hər halda mümkün qədər tez açılmasını istəyərdiniz). Xüsusilə, bir mekewap, 3 qızıl, 3 qızıl, 5 qızıl, 3 qızıla bitişik olduqda, 3 qızıl və s. Ümumilikdə, krujevalı bonusların əksəriyyətinin ortalarında tez və gec oyunda, mekewap bir istisna olaraq fərqlənir. Bu, çox açıq olmasa, krujkanın qələbəsinin gəmidir. Yüksək əhali onlara yüksək qızıl çıxışı diplomatik bir qələbə qazanarkən elmi bir qələbə almağa imkan verir. CREE oyunçuları, məskunlaşmaq və inşaatçılarını dərhal işə salmaq üçün resursla zəngin sahələri axtarmalıdırlar.

      Qələbə növləri []

      CREE-nin gameplayındakı ən fərqli əlamət, hər hansı bir qələbəyə qarşı əhəmiyyətli bir skew olmamasıdır; Başqa sözlə, ümumiyyətlə, onlar çox variantları var, amma heç bir şəkildə ixtisaslaşmırlar, amma bu da ilk neçə dövrü infrastrukturunuzu qurmağı və sonra imperiyanızın cari formasından asılı olaraq qələbə yolunuzu həll edə biləcəyiniz deməkdir.

      Tez bir baxışda, dini qələbə ən zəif yoldur, çünki bir dini müdafiə etmək və yaymaqda kömək edən bir vasitə yoxdur. Bu yolda kruçu kömək edə biləcək tək şey, çox güman ki, qızıl klassik bir dövr alacaqlar, bunun ardından müjdəçilərin həsr edilməsinin eskousunu seçə biləcəkləridir. Dominant qələbə biraz daha yaxşıdır, həm də qeyri-adi, həm də qeyri-adi: OKIhtCitaw, çox vahiddə qazanmaq üçün tamamilə qeyri-mümkün olan pusquya çatmağı bacarsanız, Okihtcitaw. CREE, fəthlərinizə xidmət etmək üçün böyük bir ordunu dəstəkləyə bilən yüksək qızıl çıxışı var, ancaq bir hökmranlıq üçün getdiyiniz hər şeydir. Yaşadlı şəhərləri, layiqli istehsal, intensiv ticarət marşrutu şəbəkəsi və yüksək qızıl çıxışı sayəsində elmi və mədəni qələbələrində eyni dərəcədə yaxşıdırlar. İçində Fırtına yığmaq, Diplomatik bir qələbəyə qarşı kifayət qədər əhəmiyyətli dərəcədə kədərləndilər, baxmayaraq ki, onlar əlavə diplomatik lütf və ya daha sürətli diplomatik lehinə və ya qazanc əldə etmək. Yaxşı kəşfiyyat, daha əvvəl, onlarla daha yaxşı bir diplomatik dayaq, digər sivilizasiyaların da daha sürətli bir diplomatik qatıldığı və digər sivilizasiyalarla tanış olacağınıza kömək edir və iştirak edə bilərsiniz. Bol qızıl və layiqli istehsal yarışlarda çox kömək edir və azadlıq heykəlinin qurulmasında da kömək edir. Əlbətdə ki, krel təbii olaraq dost olmaq və diplomatik lütf yaradan hər kəslə ittifaq yaratmaq istəyir .

      Əks strategiya []

      Krie kəşfiyyat və ticarətdə bir üstünlüyə sahib ola bilər, amma qələbə fokusunun olmaması, mənasını verməyinizdən asılı olmayaraq, kridən sizin üçün çox sayda üstünlüyü olmamalıdır. Buna görə, əksər vaxt, enerjinizi və qaynaqlarınızı öz oyununuzu qazanmaqdan daha çox qazanmaq üçün yönəltməlisiniz.

      Kreyi aradan qaldırmağa çalışmaq əvəzinə, funt istehsalçısının sayəsində onlardan faydalanmağa cəhd edə bilərsiniz. Pundmaker ticarət marşrutu göndərəndə mənşə şəhəri, yerdəki düşərgələr və otlaqların sayına görə qida və təyinat qızılını alacaq, buna görə də bir şəhəriniz varsa, ticarət marşrutlarından olduqca böyük miqdarda qızıl qazana bilərsiniz Sərhədlərinin yanında düşərgələr və otlaqlar. Hər hansı bir ittifaqdan onun ortaq görünməsi də hər iki yolla işləyir. Onların kəşfiyyatından (eləcə də əvvəlki müttəfiqlərinin kəşfiyyatı) faydalanacaqsınız, buna görə funt süfrəsi ilə bir ittifaq meydana gətirən birincisiniz olmadığından əmin olun. Bu fayda funt sterlinqinin və ya ən azı müttəfiqlərindən ən azı bir elmi bir qələbə üçün getdikdə, heç bir şeyin peykini işə salmadığınız zaman, bütün xəritə sizin üçün açıqlanmayacaqdır.

      Mülkiyyətçi giriş []

      Özlərini nehiyawak adlandırırlar. Kri (İngilis dilində deyildiyi kimi) bu gün Kanadanın ən böyük birinci yeridir. Onların ənənəvi ərazisi, ilk növbədə, Hudson körfəzinin cənub-qərb sahilinin ardınca Alberta, Saskaçevan, Manitoba və Ontario-nun müasir əyalətlərinin və düzənlik bölgələrindədir. Regional və dialektal alt qruplara bölünmüş və onlarla fərdi bantlardan ibarət və ümumi bir algonquian dili ilə birləşərək, kri bir sıra digər ilk millətlərlə, həmin insanlarla qarışdıraraq və öz tarixləri ilə a vasitəsilə kənar adamlarla sıx bağlıdır Xarici qalan kənar şəxslərin siyasəti.

      Fərdi və qruplar arasında bir-birinə bağlı münasibətlər krujka mədəniyyətinin müəyyənləşdirilmiş bir xüsusiyyətidir. Bu rahatlıq və kənar işçilərin bir xalq kimi ən böyük güclü tərəflərindən biri olduğunu sübut etdi. Tarixinin əksəriyyəti üçün kri kiçik, ailəli qruplara çevrildi. Kişilərin bantın ovlanması və müdafiə etməsi gözlənilirdi və qadınlar düşərgənin və onun logistikasının qurulmasının tənqidi rolu var idi. Qrup üzvləri gəlib qoşula və töhfə verə bilər, sonra ayrılsalar və istəsələr başqa bir qrupa qoşulsunlar. Kənar şəxslər qrupa evlənə və ya qəbul edilə bilər, fərqli krue lentləri, digər yerli insanlar qrupları arasında, və ya metis və Avropa şəxsləri arasında əlaqələr.

      Bu qrupların rəhbərliyi, əsasən fərdlərin keyfiyyətlərinə görə, sərt irsiyyət (bir başçı oğlu, məsələn, atasından sonra liderliyi güman etmək zəmanəti verilmədi). Rəhbərlərin fiziki igid, siyasi fərasət, hikmət, çevik düşüncə və notalik bacarıqlar nümayiş etdirməsi gözlənilirdi. Başçılar həm gəmidə, həm də qruplar arasında, həm də hədiyyə və vasitəçilik yolu ilə. Qərarlarını qiymətləndirmək üçün heç bir rübdən olan məsləhətlərə qulaq asması gözlənilirdi. Döyüşçü və rəqqas cəmiyyətləri, gələcək nəsil perspektiv liderlərin, müharibə və siyasətin dəyərlərini sübut etmək üçün təcrübə qazanması üçün imkanlar təmin etdi.

      Bu mərkəzləşdirilmiş liderlik tərzi ilə, “Krie” haqqında bir vahid qrup kimi danışmaq, xüsusən də kri qərb sivilizasiyalarının hökumətləri ilə təmasa daxil olduğu üçün çətindir. Fərqli liderlər danışıqlar aparmaq və ya döyüşmək və ya hələ də görəcəyimiz kimi krujkanın üzvləri kimi danışa bilərlər.

      Bir çox doğma Amerika qrupları kimi, krie, oral ənənəsinə tarixin rekordunu, o cümlədən birinin zəngin mifləri, o cümlədən bantdan qrupdan çox vaxt müxtəlifdir. Birində müasir insanların əcdadları buludlarda gəzirdilər və aşağıda yaşıl və qalan dünyanı dərə və çaylar ilə bir-birləşdirdilər və orada yaşamaq istədilər və orada yaşamaq istədilər. Daha çox ruhun aşağıda dünyaya enməsini xahiş edirlər və buludlardan hazırlanan nəhəng bir qab, içəri girməyi xahiş edir və aşağıda dünyaya endirir. Ancaq qab bir ağacda istirahətə gəlir. Heyvanlar keçərək, ancaq ağacı dırmaşan və insanları aşağı salan balıqçı istisna olmaqla, kömək etməkdən imtina edir.

      Qərbdəki kruçun ilk rekordu 17-ci əsrin əvvəllərində Henry Hudson James və Hudson körfəzlərini araşdırdıqdan qısa müddət sonra. Qısa müddət sonra, Avropa ilə xəz ticarəti ciddi şəkildə başladı və bu mübadilə yalnız Şimali Amerikanın mədəniyyətləri və iqtisadiyyatlarını dəyişdirdiyi kimi, bu mübadilə krujka edir.

      Bu zaman krujka, ilk növbədə Hudson Bay, cənubun ətrafındakı, müasir Ontario və Kvebek’ə görə yaşayırdı. Həm tələ, həm də treyderlər kimi xəz ticarəti ilə fürsət, həm də avropalı mallar üçün mübadilə etməklə bütövlükdə bütövlükdə iştirak etdilər. Bantlar bir metis və ya Avropa ilə güclü bir əlaqə qura bilər və davam edən ticarətdə parlay. Tez-tez krujka qərb mallarını müttəfiqləri ilə birlikdə ticarət edərdi.

      Nəticədə krujka, saulteaux və assiniboin xalqları, mərkəz Kanadada 150 ildən çox davam edəcək dəmir konfederasiyanı olaraq bilinən hərbi və siyasi ittifaq meydana gəldi. Konfederiyanın təməli Avropa xəz bazarı ilə ticarət edirdi. Bu müddət ərzində bir çox krujka lentləri Woodlanddan və prairie-dən qərbdən çıxmağa davam etdi və cəmiyyəti meşə tələsiciləri və ovçuların at quraşdırılmış döyüşçüləri və bison ovçularına qədər sürətli təkamül keçirdi. CREE-nin Westward-ın genişlənməsi onları digər ilk millətlərlə qarşıdurmaya gətirdi və Blackfoot və ilan kimi qəbilələr arasında bir sıra aralıq münaqişələrə səbəb oldu.

      Bu intertribal münaqişələr düzənliklərin mənbələri üzərində döyüş kimi meydana gəldi: atlar, bison və ərazi. Qruplar arasındakı reyd, əks-basqın və geri çəkilən zorakılıq, danışıqlar, övladlığa götürmə (funt potensiakerin girişinə) və düzənlikdən tutmuş bir böhranla üzləşməli olan bir yüksələn ehtiyac.

      19-cu əsrin ortalarında xəz və ət üçün böyük bison sürülərinin həddindən artıq olması onların nömrələrinin çökməsinə səbəb oldu. Aspen Parklanddakı CREE-nin ev ərazisi sürüləri cənubdan cənuba, lakin eyni təsirdən daha sürətli azaldı. Commons vəziyyətinin bir faciəsi inkişaf etdirildi, krujka lentlərinə qədər sürətləndi, dolanışığı getdi, kömək üçün Kanada hökumətinə müraciət etməyə başladı.

      CREE qrupları, Kanada hökuməti ilə birlikdə, bu, yeni bir həyat tərzi yaratmaq üçün kömək və inkişaf imkanlarını təmin etməklə yanaşı, bölgəyə ağ məskunlaşanların axınını məhdudlaşdırmaqla yanaşı, Kanada hökuməti ilə nömrəli müqavilələrin imzalanmaları idi. Tez-tez birinci millətlər qrupları özləri adından imzalayacaqlar, hökumət bütün millət adından danışdıqları zaman, birinci xalqların müqaviləsi öhdəliklərinə görə gerçəkləşmələri üçün sonrakı ittihamlara səbəb olduqlarını güman edərkən. Bu ittihamlar, müqavilələrin imzalanmalarının səfalətini birləşdirərək şərtlərinə cavab verməməsi üçün hökumətin əsaslandırılması olaraq xidmət etdi.

      Bəzi krujer liderləri ənənəvi həyat tərzini sona çatdırmaq üçün gördüklərinə müqavimət göstərərək (və ya böyük ayı) və putokahanapiwiyin (və ya poundmakaker) imzalamaq (və ya yalnız istəmədən) imzalamaq (və ya imzalamaq) rədd edildi.

      Bəzi assiniboin və krujka lentləri, metis xalqı tərəfindən şimal-qərb üsyanı ilə eyni zamanda meydana gələn qiyamda iştirak etdi. Bu üsyan Kanada hökumətinin mövcud müqavilələrin şərtlərinə uyğun yaşamaması, həm də rezervasyon və yoxa çıxan birinci millətlər üçün həyatın çıxılmaz bir yoxsulluğu ilə çökdü. Kanada hökumətinin üstün nömrələr, avadanlıqlar və logistika və qiyamların ayrılmış təbiəti birinci millətlərin məğlubiyyətinə səbəb oldu. Dəmir Konfederasiya Kanadada bir güc olaraq sona çatdı.

      Nəticədə, kri rezervasyonlara, öz torpaqlarının qaynaqlarına hüquqlarını pozdu və ənənəvi mədəniyyətlərini hökumət nəzarətinə tabe etmək məcburiyyətində qaldı. Uşaqları həm yerli dil, həm də ənənəvi mədəniyyətin məcburi asimilyasiya yolu ilə ötürülməsinin qarşısını almaq üçün açıq şəkildə qurulmuş yaşayış məktəbi sisteminə məcbur edildi. Bu, krujka mədəniyyətinin davamı üçün daimi, faciəli nəticələrə səbəb oldu. Bəzi ənənəvi biliklərin ümumi bir itkisi var və təsiri nəsillər üçün hiss olunmağa davam edəcəkdir.

      Lakin kri, öz hüquqları və ölkələrinin istiqamətində iştirak etmək hüququ olanlar üçün heç vaxt dayanmadılar. 20-ci əsrin son yarısında, CREE danışanların sayı artdı və Kanadanın ilk xalqlarının ən böyüyü kimi, dünyada yerli azlıqların hüquqlarının, torpaqlarının ətraf mühitin qorunması və ənənəvi qorunması üçün müdafiə olunur yerli bir mədəniyyət.

      Şəhərlər [ ]

      Vətəndaşlar []

      Kişilər Qadınlıq Müasir kişilər Müasir qadınlar
      Ayimazis Asikiwkiyatotaw Ayimazis Astina
      Kisikawasan Danis Kahkewistahaw Ayamis
      Mahikan Kahpayekoot Kisikawasan Kahpeasewat
      Mistahi-maskva Kaseweetin Kupeyakwuskonam Kamenna
      Mistawasis Keasik Minahikoz Kika
      Papewes Minuskipuihat Mukitou Kisikawacahk
      Peechee Nawapukayus Payipvat Matsiyon
      Sehkosowayanew Osamuskwasis Petequakey Mosomin
      Tantoo Paskus Saswaypew Ochapowace
      Kırcaq-missoz Yaskuttsus Hihkasko-Kiseyin Peepeekisis

      Trivia []

      • CREE Sivilizasiyanın simvolu ənənəvi bir krujka qartal maskasıdır.
      • CREE-nin sivilizasiya qabiliyyəti, meşəlik kridən özlərini öz dilində adlandırdığı addır.

      CREE Hammer evinə aiddir Niyə vətəndaş niyə öz ənənələrini rədd etməlidir

      Sivilizasiyada, sivilizasiya bir yarışdır. Torpaq və qaynaqlar məhduddur və hətta hərbi yoldan genişlənməyən millətlər liqanın başçısının başlanmasına digər yollarla zirvəyə qalxmağa çalışırlar. Coğrafiya, texnologiya, mədəniyyət, dini, diplomatiya – hamısı, müəyyən dərəcədə, yerləşdiriləcək silahlar və ya heç olmasa bir üstünlüyün əldə edilə biləcəyi ən azı var. Mədəniyyət və tarix Civ köhnəlir, ancaq bir imperiya və ya bir millət qurmaqdan, bu bıçaq itiləməsi ilə əlaqəli deyil.

      Civ VI üçün qarşıdakı yüksəlmə və payız genişlənməsi bir neçə yeni oynanan millətləri təqdim edir, lakin bir vətəndaşın tətbiqi gözlənilməz mənbədən tənqidlərə səbəb oldu. Dünən, Funtmekaker Cree Nation’in seçilmiş bir muxtarı-məclis üzvü Milton Tootooz, Saskaçevan ilk millətinin daxil edilməsi ilə əlaqədar CBC xəbərlərini danışdı. Xəbərlər haqqında həyəcan keçirdi və qeyd etdi ki, tarixi rəis, funt sterlinqi, “köçkünlər və ilk millətlər arasında körpü” tikmək üçün işləyən kimi təsvir ediləcək. Lakin o, o, həmçinin portrayalla bağlı əsaslı bir narahatlığı dilə gətirdi: “Bu, ilk millətlərin müstəmləkə mədəniyyətinin olduğu oxşar dəyərlərə sahib olduğunu və digər xalqları fəth edən və torpaqlarına daxil olmaqdan biri olan bu mif olduğunu söylədi.”Sivilizasiyanın hər zaman olmasının qəlbinə kəsilən bir narahatlıqdır və inşallah – nə ola bilər.

      Nə qədər qələbə növü tətbiq olunmasından asılı olmayaraq, mülk, rəqiblərinizdən daha çox hesablama və ya onlardan əvvəl finiş xəttinə çatması haqqında bir oyundur. “Rəqiblər” sözünün bu qədər səliqəli olduğunu söyləyən, bu, sona qədər bir yarış kimi və serialları sevdiyim qədər tarixdir, bu aspektin çox vacib olduğum bir şeydir:

      “Yeni bir vətəndaşla hər zaman bir mənada həmişə bir mənada bir mənası var ki, əslində hesablaşdığınız nöqtələrdən daha çox forma verməyə qərar verə bilər və inkişaf etdiricilər daha ləzzət əlavə etsə, bu, belə görünür.

      Və düşünürəm ki, cizgi liderləri və onları idarə edən həqiqi abstraktlar arasındakı boşluq, o, bütün bu məsələnin yaxşı mikrokosmosudur – Civ 6 böyük insanlar və möcüzələr və rayonlar və dinlər və turizm və turizm və turizm var, amma bütün bu şeylərin hamısı var və rəqiblərinizi döymək üçün qaydalar. Tarixi geyimlər geyinirlər, amma vətəndaş, bəzi bu mücərrəd qaydalarda işləyir, bəziləri seriyadakı ilk oyundan bəri yerindədir və güclü rəqabətli qaydalardır.”

      Sivilizasiyanın mənsub olduğu subgenerin adının arxasında olan mənası, totoozun digər oynaya bilən vətəndaşların yanında birinci xalqlara yerləşdirilməsinin niyə etiraz edə biləcəyini açıq edir. 4x 1993-cü ildə Alan Emich tərəfindən hazırlanmış bir termin “araşdırın, genişləndirin, istismar edin və məhv edin” adlanır. Bu, Emich-in ağlındakı oyun olmaya bilər (bu Orion 2 ustası idi), lakin yeni ərazilərə və qitələr arasında genişlənmə, resursların istismarı və rəqiblərin istismarı bütün mərkəzidir. Seriya janr və uzadılması ilə bu fellərlə sinonimdir.

      Civcree2

      Qismən, bu fellərin rəqabətçi oyun sistemlərinə səliqəli yuvalarına görə səliqəli yuva qurduqları üçün vətəndaş və bu qədər digər strategiya oyunlarının hərəkətverici qüvvəsi oldu, amma düşünürəm ki, tootoozun “dəyərlər kimi təsvir etdiyini soruşmaq da uyğun olduğunu düşünürəm [müstəmləkə mədəniyyəti “də dizaynın bir hissəsidir. Strategiya oyunları tez-tez markalara və fəthlərə etibar edir, ya da oyunçulara məqsəd və təkan vermək üçün və ya onların varlığının bütün təməlini təmin etmək. İstisna olsa da, Crusader Kings və Europa Universalis kimi möhtəşəm strategiya oyunları, məsələni çətinləşdirir, strategiya oyunlarının oyunçuları ümumiyyətlə kiçik başlasanız, oyunun məqsədi böyüməkdir.

      Bir platformerdə sağa qaçmaq və ya atıcıda hər silahı götürmək qədər təbiidir. Dizayn prosesinin bir hissəsi olmaq üçün təzə səslər və fikirlər dəvət olunarsa nə qədər fərqli ola bilər?

      CBC News-a görə, Tootois, “Firaxis” bəstəkar Geoff Knoux-un krujkaçı müğənnisi ilə birlikdə platmaker müğənniləri ilə işləməsi barədə “Birinci xalqın heç kimi məsləhətləşməyib” deyir.

      “Civ Vi-də vətəndaşların hər biri üçün ifaçılar tapmaq həmişə çətindir. Krie üçün bir neçə telefon zəngi və bəzi faydalı insanlar məni Clyde tootoozuna və funt santexnika müğənnilərinə apardılar.

      Bəli, bu qrupun birdən çox üzvü funt istehsalçısının geniş ailəsinin bir hissəsidir! Clyde, Poundmakerin qardaşının böyük, böyük bir nəvəsi, Yellowmudblanket. Oyunda eşitdiyiniz bəzi mahnılar, ehtimal ki, bilirdi və səsləndirdi.”

      Milton tootoozu nə təklif etdiyi görünür, firaksisin qınağaması ifadə etməkdənsə, krujkanının oyuna daxil olmasının daha geniş təbiəti ilə bağlı oxşar məsləhətləşməsinin xoş məsləhətləşməsidir. Serialın cari forması, 4x şablonuna davamlı güvənmə ilə, davam etmək üçün qənaətbəxş bir yol haqqında bir razılığa gəlmək mümkün olmaya bilər. Bunlar, ola biləcəkləri olsa da, baş verə biləcəkləri söhbətlərdir, buna görə də Firaxis kimi studiyalar, Tootoozun “yerli insanları müəyyən bir şəkildə yerli insanları təsvir etməkdə olan onilliklər” kimi bir şəkildə dedikləri olanların təkrarlanmasının qarşısını ala bilərlər.”

      Mədəniyyət və millətlərin strategiya oyunlarında nümayəndəliyi mürəkkəb bir məsələdir. Başlanğıclarından etibarən sivilizasiya əsl sivilizasiyalardan ayrı şeylər kimi xəritədəki doğma kəndləri təmsil etdi. Bəzən onlar yalnız döyüşmək və talan etmək üçün mövcud olan aqressiv barbarians, bəzən statik, həmişə öz sərhədləri daxilində qalmış statik, passiv plitələrdir. Ümumiyyətlə oyunçular tərəfindən “Goodie Huts” kimi adlandırılan, vətəndaşlara rast gəlinən və istehlak edən bonuslar səbəbindən bu kəndlər vətəndaş üçün mülki VI üçün mülki nümayişində təsvir edilmişdir:

      “Qəbilə kəndləri, yuyulmamış, təhsilsiz yaşadıqları yer idi. Solğundan kənarda. Bu kəndlərə “sivil” yerlərdən tədqiqatçılar gələndə yerli sakinlər tez-tez onları açıq silah, hədiyyələr, məlumat, qorxu və hörmətlə qarşıladılar. Qəbilə kəndləri bir sıra amillər tərəfindən sivil yaşayış məntəqələrindən fərqləndi – imanları təcrübi, hökumətləri yerli, iqtisadiyyatı, onların qanunları, onların konturları, onların sosial quruluşları, onların sosial quruluşları, ailələri uzadılmış və onların mədəniyyəti praktikdir. Əslində, bu qəbilə kəndlərindən bəziləri bu primitivizmin heç birinin sağ qalmadığı şəhərlərə çevrildi.”

      Orada, o cümlədən bir başlayan və heyranlıq birləşməsi də daxil olmaq üçün çox şey var, ancaq bu mənim üçün xüsusi maraq doğuran “kooperativin (rəqabətçi)” istifadəsidir. Sivilizasiyada sivilizasiyaların rəqabət qurumları olduğu birbaşa qəbuldur. Yerli bir əhali qəbilə kəndindən şəhərə, ya da oynaya bilən goodie daxmasından olan “yüksəltmə” aldıqda, oynaya bilən vətəndaşlara rəqabət etməlidirlər? Onlar müstəmləkə mədəniyyətinin bir hissəsi, istismarçılardan daha çox istismarçılar olurlar?

      Ən son sivilizasiya oyunları, daha əvvəlki oyunlarda olduğu kimi müxtəlif mədəniyyətlərin xüsusi ideologiyaları və tarixi halları ilə məşğul oldular. Həm Civ V, həm də VI-də, yalnız bir-birindən yalnız xüsusi vahidlər və binalarla deyil, oyun qaydalarına dəyişikliklər vasitəsilə onları bir-birindən fərqləndirən, oynaya bilən vətəndaşların bənzərsiz keyfiyyətlərinə vurğu olmuşdur. Unikal mexanika və bölmələr tez-tez bir mədəniyyətini təmsil etmək üçün seçilmiş liderlərin ideoloji narahatlıqlarından və ya şəxsi xüsusiyyətlərindən əldə edilir.

      Oyunun sərbəst buraxılmasından sonra Civ VI-nin aparıcı dizayneri Ed Beach-ə danışdıq və iştirak edən bəzi çətinlikləri etiraf etdi:

      “Hər dəfə bir vətəndaş hazırladığınız zaman [sivilizasiya v və ya vi’s] sadə sistemləri götürürsünüz və bu şəxsiyyətin və ya bu imperiyanın mahiyyətini ələ keçirmək üçün ‘yaxşı, edəcəyik Bütün bu oyun qaydalarını aparın və biz onları bükərək onları təhrif etmək və onları təhrif etmək və unikal şəkildə dəyişdirmək və onlardan dörd və ya beş dəfə, bu oyunda olan qırx sivilizasiyaların hər biri üçün onları unikal şəkildə dəyişdirəcəyik. “

      Və yeni sivilizasiyalar tez-tez işləməyən və ya nəzərdə tutulan oyunun qatlarını möhkəmləndirmək və ya çətinləşdirmək üçün tətbiq olunur. Bu sistemlərin və qaydaların ehtiyaclarına uyğun olmalıdır, lakin bunu etməkdən daha çox oyun mexanikasına tabe olmaq üçün tabe olurlar. Və nəticədə, hər bir millətin bir və ya digərində müstəmləkə və hökmranlığın 4X hədəflərinə qayıdır, bükülmüş və təhrif edilmiş, bükülmüş və təhrif edilmişdir.

      Civcree1

      Sivilizasiya VI, daha müxtəlif liderlərin daha müxtəlif bir atasının daxil olması üçün tərifləndi və bu, özümə münasibətimi şərh etdiyim bir şeydir. Müxtəliflik, tez-tez sistemlərdə deyil, oyunun ləzzətindədir. Bu cizgi liderləri hər şeyi mənalı və özləri üçün irəli sürən mexanikələrə xidmət edirlər. Firaxis mədəniyyətlərin öz etikası, fəlsəfələri və idealları olan unikal qurumlar kimi mövcud tərəqqi davam etdirmək istəsə, onilliklər boyu xidmət edən qaydaları əyməkdən daha çox iş görməlidirlər; Onları pozmağa və əvəz etməyə başlamalı olacaqlar. 4x nüvəsi bəzi imperial və müstəmləkə güclərinə uyğun ola bilər, ancaq bütün millətlər üçün uyğun deyil. Nəhayət, seriya, mədəniyyətlərin və insanların müxtəlifliyini araşdırması ilə davam etsə, bu, istismar və məhv edilmənin mərkəzliliyini tamamilə rədd etməli olacaqdır.

      Bu zəhmli bir vəzifədir, amma maraqlı bir şeydir. Tootooz deyir: “Biz onun sahiblik sənət əsərlərinə və ya bu işdə hekayələrinə və ya cəmiyyətimizə məsləhət verməkdən və qazanc əldə etmək üçün hər hansı bir şəxs və ya qrupa çətinlik çəkirik.”Bir cəmiyyətlə məsləhətləşmə dialoq üçün bir imkandır və liderlər və nümayəndələri ilə dialoqun və nümayəndələri olan ideologiyalarını, imanlarını və mədəniyyətlərini təmsil edən mürəkkəbliklər haqqında dialoqun və nümayəndələri ilə maraqlanan fürsətləri də təmsil edir. İnşallah, diplomatik marşrut bu vəziyyətdə və başqalarında, söhbətin ideal olacağından bir az gec olmasına baxmayaraq da başqalarında qəbul edilə bilər.

      Qaya kağız ov tüfəngi PC oyununun evidir

      Giriş və qəribə və cəlbedici PC oyunlarını tapmaq üçün səyahətimizdə bizə qoşulun.