Sivilizasiya 6: Buraxılış tarixi, sistem tələbləri, döyüş, tədqiqat – bildiyimiz hər şey | PCGameSn, Sivilizasiya 6: Oyunun uzunömürlülüyündə aparıcı dizayner ed çimərliyi
Sivilizasiya 6: Oyunun uzunömürlülüyündə aparıcı dizayner ed çimərliyi
Lider üçün keçdi Sivilizasiya 6 Buxar və epik oyun mağazası vasitəsilə oyunun PC versiyaları üçün mövcud olacaq. Liderlər 2022-ci ilin noyabrında başlayacaq və 2023-cü ilin mart ayına qədər davam edən altı paketdə sərbəst buraxılacaqlar.
Sivilizasiya 6: Buraxılış tarixi, sistem tələbləri, döyüş, tədqiqat – bildiyimiz hər şey
Sivilizasiya Vi gəlir, yeni bir müharibənin, diplomatiya və Gandhi-dən gözlənilməz nüvə tətilinin yeni dalğası. Ancaq nə dəyişdi? Döyüşlərin, şəhər bina, diplomatiya və tədqiqatların bütün işlərinin 6-cı hissəsinin 6-cı hissəsində necə işlədiyini öyrənmək üçün oxuyun. Və 150 növbəmizdən olanı sivilizasiya vi ilə yoxlamağı unutmayın.
Sivilizasiya V bunu PC-də ən yaxşı strategiya oyunları siyahısına daxil etdi.
Bunu öyrəndiyimiz (və oynadığımız kimi) bunu yeni məlumatlarla yeniləyəcəyimiz üçün yenidən yoxlanmağa davam edin.
Sivilizasiya VI buraxılış tarixi
Sivilizasiya VI’nin buraxılış tarixi təəccüblü şəkildə yaxındır. 21 oktyabr 2016-cı ildə bu barədə grubby mittlərinizi ala biləcəksiniz. Bir neçə paket və nəşr ilə birlikdə buxarda buxarda mövcuddur. 79 dollardan qiymətli rəqəmsal deluxe nəşri.99 / £ 69.99 (Təşəkkürlər Brexit), oyunun bir nüsxəsini, 25 illik yubileyi xüsusi səsyazmasını və dörd DLC paketinə daxil olan dörd DLC paketinə “Bir dəstə endirim” üçün xəritələr, ssenarilər, sivilizasiyalar və liderlər əlavə edəcək dörd DLC paketinə giriş. Bu vaxt 49 TL üçün gedən normal nəşr var.99 / $ 59.99.
89 dollara buxar nəzarət cihazının paketi də var.98 və buxar nəzarətçisi + Deluxe Edition Bundle 109 dollara.98.
Sivilizasiya VI Sistem Tələbləri
Minimum
- OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
- CPU: Intel Core i3 2.5 GHz və ya AMD Fenom II 2.6 GHz və ya daha çox
- Yaddaş: 4 GB RAM
- HDD: 12 GB və ya daha çox
- DVD-ROM: Disk əsaslı quraşdırma üçün tələb olunur
- GPU: 1 GB Directx 11 video kartı (AMD 5570 və ya NVIDIA 450)
Tövsiyə
- OS: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
- CPU: Dördüncü nəsil Intel Core i5 2.5 GHz və ya AMD FX8350 4.0 GHz və ya daha çox
- Yaddaş: 8 GB RAM
- HDD: 12 GB və ya daha çox
- DVD-ROM: Disk əsaslı quraşdırma üçün tələb olunur
- GPU: 2 GB Directx 11 video kart (AMD 7970 və ya NVIDIA 770 və ya daha çox)
Sivilizasiya Vi fraksiyaları
İndi Civ 6-da təmsil olunan hər bir ölkə üçün bir qoşqu var, indi birdən çoxdur. Hamısını buraya qoymaq əvəzinə, hər bir treylerə, üstəgəl hər fraksiyanın əsas yolları olan Civ 6 sivilizasiyalarında xüsusi bir yazı var. Hər həftə yenilənir.
Sivilizasiya VI Strategiya Bələdçisi
Əgər hakim olmaq üçün sürətli marşrutlar axtarırsınızsa, kömək etmək üçün buradayıq. Mümkün qədər çox təlimat yaradacağıq, başlayan, fərdi fraksiyalara və ya oyunun digər sahəsinə, sizə kömək edə biləcəyimiz hər hansı digər sahəyə diqqət yetirəcəyik. Aşağıdakı tam siyahını görə bilərsiniz.
- CIV 6 Başlanğıc Strategiya Bələdçisinə – İmperiyanızı bir güc nöqtəsinə necə əldə etmək və erkən səhvlərdən kənar bir iqtisadiyyat olmadan orta və gec oyundan zövq almağa icazə verin.
- Civ 6 America Strategiya Bələdçisi – Teddy Ruzvelt, onun film studiyaları və kobud sürücülər, üstəgəl və qələbələrə yönəldiləcək və qələbələrin baş verməsi ilə bağlı bütün məlumatlar.
- Civ 6 Rome Strategiya Bələdçisi – Romanın legionlarını qələbə və dünya hökmranlığına aparıcı haqqında bilmək üçün nə bilmək lazımdır.
Bunların daha çoxunu buraxma yanaşmaları və oyun nəhayət çıxır, buna görə tez-tez yoxlayın.
Sivilizasiya VI Mods
Sivilizasiya uzun müddət güclü bir model səhnəsi oldu və Civ 6 bunu davam etdirmək niyyətindədir. Sələfi kimi tam buxar atelyesi dəstəyinə malikdir, buna görə də ulduz müharibələri vasitəsilə hər şeyin sonda oynamağın yolunu əldə etməsi üçün hər şeyi gözləyin. Oyun çıxdıqdan sonra, ən yaxşısı ilə dolu 6 mods parçası 6 mods parçasını tapacaqsınız, amma indi görmək istədiyimiz şeylərin bir arzusu var.
Sivilizasiya VI DLC
Bənzər bir damarda, mülki 6 üçün yolda qaçılmaz DLC və genişləndirmə var. Yerdən kənar istisna olmaqla, hər bir əvvəlki vətəndaş oyunu, iki böyük genişliyi və kiçik əlavələrin gelgit dalğası var idi. Bu Civ 6-nın nə qədəri alır və hansı ünvana müraciət edir, tamamilə satışdan və oyunun keyfiyyətindən asılıdır, ancaq elanların edilənə qədər erkən təəssüratlarımızdan mülki 6 genişliyimizin bir arzusu var.
Sivilizasiya VI Qoşqular
Birincisi, liderləri və onların bənzərsiz bölmələrini və əlamətlərini ortaya qoyan qoşquların plethorunu axtarırsınızsa, bu sivilizasiyanın 6 lider bələdçisində sizi əhatə etdik.
Oyunun YouTube kanalı, Civ 6-ın elanından bəri pewdiepie səviyyəsi oldu. Bu, aşkar qoşqudan başlayır – Sean Bean, açıq-aydın.
Sivilizasiya YouTube kanalı da playthroughs, dərslər, mini-vids və daha çoxu ilə də doludur. Üstəlik, incə sivilizasiya kolleksiyamız var.
Sivilizasiya Vi PackShot
Normalda bu cür şey göstərməyəcəyik, amma Gosh, bu bəsləyə baxın:
Phwoar. Bizi tuta bilərdi və s.
Sivilizasiya Vi Empire Bina
Sivilizasiyanın ən böyük dəyişməsi 6 şəhərlərin ‘yaranan’dır. Bu o deməkdir ki, rayonlar, binalar, möcüzələr və digər inkişaflar əslində xəritədə əslində var və yerləşdirmə əvvəlkindən daha vacibdir. Bəzi möcüzələr və rayonlar yalnız müəyyən yerlərdə inşa edilə bilər və bu, ən qısa müddətdə bunu artırmaq istəyəcəksiniz. Adlı oyunçular üçün irəli planlaşdırma və digərimizin digər müxtəlif şəhərləri üçün daha çox xarakter daşıyır.
Sivilizasiya VI möcüzələr
Başqasından əvvəl bir təəccüblə uğurla başa çatdıqda, onun tikintisinin olduqca vaxt fasiləsi kəsilmiş bir səhnə ilə müalicə olunur. Bu kəsiklər hər təəccüb üçün əlverişlidir.
Möcüzələr əsas şəhər daxilində tikilməyəcək və bunun əvəzinə bunun əvəzinə təsir zonası daxilində yerləşdirilməlidir. Şərtlər var, həm də. Məsələn, piramidalar yalnız bir səhra hexində tikilə bilər. Əslində yer tutacaqlar, buna görə də onlar üçün otaq düzəltmək üçün bir yaxşılaşmanı məhv etmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Şükürlər olsun ki, onlar zamanın sınağına dözürlər və düşmən orduları tərəfindən məhv edilə bilməz.
Sivilizasiya Vi Warfare
Civ VI-də müharibəyə hazırlaşarkən nəzərdən keçirmək üçün yeni diplomatiya var. Liderlər ya bir-birlərinə rəsmi müharibə elan edə bilər, bu da yüngül bir istiləşmə cəriməsi daşıyır və müəyyən qaydalara məruz qalır və ya digər vətəndaşların necə qurtulduğu sürpriz bir müharibə daxil edin, ancaq bilirsiniz. Bonuslar vermək üçün normal ordu bölmələrinin üstünə yığıla bilən dəstələr də dəyişdirilir.
Şəhərlərdə dəyişikliklərlə, mühasililər kütləvi şəkildə dəyişdirildi. Müdafiə olunan şəhər mərkəzindən qüvvələri cəlb etməyə çalışmaq üçün fərdi rayonları məhv edə bilərsiniz. Bu vaxt, bölmələriniz gec oyun texnologiyasından istifadə edərək özlərinin daha güclü versiyalarına birləşdirilə bilər.
Sivilizasiya VI qələbə şəraiti
Civ 6-da necə qazana biləcəyiniz budur:
- Domination – rəqiblərinizin bütün orijinal kapital şəhərlərinə sahib olun.
- Mədəni – dünyanı səmərəli idarə etdiyiniz kifayət qədər turizm yaratmaq.
- Elm – Satelite qədər, aya torpaq alın və nəhayət Mars’ı müstəmləkə edin.
- Din – sivilizasiyaların əksəriyyətində dominant dinə məruz qalır.
- Hesab – Başqa bir şey uğursuz olarsa, son növbədə ən yüksək bal ilə qazanırsınız.
Sivilizasiya VI aktiv tədqiqat
Civ 6-da araşdırma bir az fərqlidir. Hələ də ölkəmizin ağıllılarını, elm adamlarını və yeni bir texnikanın kilidini açmaq üçün hər şeyi təyin edərkən, əvvəlkindən daha yavaş olur. Bununla birlikdə, bəzi oyun hərəkətləri etmək üçün mövcud olan təkanlar da mövcuddur – məsələn, sahildə bir şəhər qurarkən sizə bir az yelkənli bilik verir. Texniklərin əksəriyyətinin bunu etmək üçün bir yolu var, buna görə diqqətli planlaşdırma sürətləndirə bilər.
Sivilizasiya VI diplomatiyası və gündəliyi
Diplomatiya sivilizasiyada gündəmlərə təsir göstərir. Bunlar iki formada gəlir.
- Tarixi gündəmlər lider tərəfindən müəyyən edilir. Məsələn, Roosevelt, onu geri qaytarmaq üçün böyük bir Ol ‘ordusu ilə sülhü qorumaqla əlaqədardır. Onun torpağında qarışıq olmayın, o, sizin haqqında qarışmayacaq.
- Gizli gündəlilər təsadüfi olaraq təyin edilmiş bir hovuzdur. Roosevelt, məsələn, ekoloq ola bilər və cəngəllikləri doğramaq üçün əsəbləşə bilər. Ticarət və ya casusluq yolu ilə bunları kəşf edə bilərsiniz.
Bu, öhdəliklərin keçmişindən daha az proqnozlaşdırılan liderlərlə danışmalıdır. Gözlədiyiniz kimi yeni hərəkətlər də mövcuddur, o cümlədən dəvət edən liderləri şəhərlərinizə ziyarət etmək.
Sivilizasiya Vi Multiplayer
Firaxis deyir ki, Civ Vi Multiplayer yeni bir yanaşma alır və nə qədər vaxt lazım olduğunu azaltmağın yollarını tapmağa çalışırlar. Buxar səhifəsi ilə, həftəlik işlər görülməyən bir rejimin bir çoxu olmayacaq, sizə bir çox iclasda asanlıqla başa çatdırmaq üçün hazırlanmış müxtəlif vəziyyətlərdə dostlarınızla rəqabət aparacaq bir mövzu olacaq.”Hələ bu barədə xüsusilə konkret olmamışlar və nə qədər effektiv olduqlarını görməliyik.
Sivilizasiya Vi PisionAgend Din
Sələfindən fərqli olaraq, Civ VI, yarasa və dindən kənarda casusluq və din əldə edir və oyunda hər ikisində də dabble edə bilərsiniz.
Casusage yalnız bir dəyişməz bir sistem deyil, vətəndaşların irəliləməsi və inkişaf etdiriləcək bir xüsusiyyətdir. Məsələn, başlanğıcda, casusluq dedi-qodu, ticarət yolu ilə əldə edilən və xarici vətəndaşlara elçilər göndərməklə məlumatlarla dedi-qodu deyilir. Daha sonra, çamadan bomba və Walther PPK-ni müasir gün casus şəbəkələrini inkişaf etdirəcəkdir.
Civs tədqiq edildikdən sonra çox erkən bir panteon yarada biləcəklər. Bir panteon etmək ilk əlamətini seçmək qədər sadədir. İlk toplu, hər cür sivilizasiyalara və mövqelərə uyğun olaraq yaradılan müxtəlif bir dəstədir. Dinlər baza sivilizasiyası avansları kimi dəyişdiriləcək, həm də vətəndaşdakı digər vətəndaşlara yayılır.
Sivilizasiya VI’nin yeni sənət tərzi
Yeni bir vətəndaş yeni bir sənət tərzi deməkdir və Civ VI üçün Firaxis, daha sadə, parlaq estetik üçün sələfinin ultra detallı tərzini dəyişdirmək qərarına gəldi. Bölüşdür, amma yaxşı bir səbəb var – oyunu böyüdülmüş oyunu yaşayan bir çox oyunçu ilə, Firaxis’in vahidlər üçün bir yoluna və xüsusilə yeni şəhərlərin bir baxışda tanınması üçün bir yolun olması lazım idi. Sırf səliqə üzərində, sələfindən daha yaxşı görünür və bununla daha çox vaxt keçirdiyimiz üçün üsluba istiləndik.
Və bildiyimiz hər şey budur! İndiyə qədər başlamaq yalnız bir çox sirri olan bir çox küncdədir.
PC oyun, hardware və yarı ömrü 3-də ən sevdiyiniz qlobal hakimiyyətin PCGamesn.
Sivilizasiya 6: Oyunun uzunömürlülüyündə aparıcı dizayner ed çimərliyi
Sivilizasiya 6, hələ də altı il sonra yeni məzmun əldə edir. Dizayner Ed Beach, oyunun qalma gücü haqqında bizə danışır.
Şəkil: Firaxis Oyunlar / 2K Oyunlar
Sid Meier sivilizasiyası həmişə premyersi rəqəmsal strategiya oyunlarından biri, 4x subgenre pione olan seriyalardan biri kimi qəbul edilmişdir. Ən son hissə, Sivilizasiya 6, Öz haqınızda diqqət çəkir, indi seriya tarixində ən uzun davamlı dəstəyi görən başlıqdır.
Əvvəlcə 2016-cı ildə sərbəst buraxıldı, Sivilizasiya 6 Yeddi uzun il arasında çox sayda genişlənmə paketi və yenilikləri gördü Lider, 2022 Noyabrda elan olunur. Bu, tədricən 2023-cü ilin martına qədər bir sıra yeni, alternativ liderlər yayacaq.
Bu, əsas oyunun dizaynı üçün bir vəsiyyətdir Dartma, əvvəllər mükəmməl genişləndirmə paketlərində işləyənlər Sivilizasiya 5, Tanrı və padşahlar və Cəsarətli yeni dünya. Həm də video oyun cəmiyyətinin oyunların uzunömürlülüyünə dəyişən münasibətinə görə ola bilər. Canlı Xidmət Oyunları İndi məşhur şüurda üstünlük təşkil edir.
Lider Paketi əvvəllər keçmişdə görünən nişanlı tarixi xadimlərə malikdir Mədəniyyət İbrahim Linkoln, Elizabeth I və Ramses kimi oyunlar, eyni zamanda, Çin və Suniata Keita kimi, Cine və Sundiata Keita kimi seriyalı debüt edən mədəni əhəmiyyətli rəqəmləri də əhatə edir.
GamesHub, yeni lider keçidinin elan edilməsindən sonra, yeni məzmunun özünə məxsus dəyər haqqında düşüncələri ilə əlaqədar elan edildikdən sonra elan etmək üçün bir neçə sual verdi Sivilizasiya 6, və ümumi uzunömürlülük haqqında Sivilizasiya 6.
GamesHub: Təsəvvür edirəm ki, bir çox diqqətli düşüncələr, əsas nəşr olduqda liderlərin ilkin siyahısını seçməyə başladı Sivilizasiya 6 tərtib edilmişdir. Fikirlərinizi kəskin şəkildə genişləndirmək üçün birdən-birə lisenziyaya sahib olmaq nədir? Azad edir? Ya da yeni bir problem təqdim edir?
Ed çimərlik, qurğuşun dizayneri üzərində Sivilizasiya 6: Həmişə bunun əla bir xüsusiyyət olduğunu düşündük (yeni bir əlavə olaraq) Sivilizasiya vi, Ancaq mümkün deyil Sivilizasiya v) Bir sivilizasiya üçün çox lider olmaq üçün fərqli oyun üslublarını araşdıra bilərsiniz. Ancaq bizi nadir hallarda istifadə edə bildiyimiz mədəniyyətlərimizi / sivilizasiyalarımızı şaxələndirdik Sivilizasiya Vi: Lider Pass. Bu xüsusiyyətə tam hərflə yaza bilmək çox xoşdur.
İndi nəhayət onu yeni lider keçidi ilə etmiş kəsikləri itkin düşən bir lider var idi?
Kraliça Elizabeth indi siyahımıza qayıdır. Hər ibtidai sinifdə olan bir ovuc liderlərdən biridir Mədəniyyət başlıq orijinala qayıtdı Mədəniyyət oyun. Çıxarsa, utanc verərdi!
Qarşıdakı liderlərin bəzilərinin adətən oynaya biləcəyimizi necə dəyişdirə biləcəyi barədə danışa bilərsinizmi? Sivilizasiya 6?
Bunun böyük bir nümunəsidir Kraliça mbande nzinga of Kongo. Kongonun əvvəlki lideri (mvemba a nzinga) etdiyi bir din qurmayan bir din tapmadığı eyni məhdudiyyət yoxdur. İndi Kongo kimi oynaya və dini qələbə qazanmağa çalışa bilərsiniz. Bunu nəzərə alaraq Vətəndaş Böyük işlər ilə güc, dini izləri əldə etmək üçün vurğu ilə çox güclü ola bilər.
Daha sonra keçiddə sərbəst buraxacağımız bəzi liderlər də kəskin şəkildə dəyişir (Almaniyanın Ludwig II Lüdviq II), lakin onlar üzərində dəqiq detallar vermirik.
Şəxsən sevdiyiniz yeni liderlər haqqında bir kiçik detal nədir, amma fərq edə bilməyəcəyik?
Abraham Linkoln şəhərlərinin hər bir əkin üçün sədaqətini itirməsi. Bu incə bir detaldır, ancaq Amerika Birləşmiş Ştatlarının Amerika vətəndaş müharibəsinə aparan bəzi təzyiqləri simulyasiya etmək üçün inanılmaz bir yoldur.
Linkoln kimi oynayaraq, təsərrüfatın harada və harada bir şəkildə sənayedə olan bir şəkildə sənayedə düşünməlisən.
Komandaya minnətdar olduğunuz yeni dizayn fikirləri nədir? Civ Vi’s Genişləndirmə məzmunu?
Sivilizasiya VI – Yeni Sərhəd Pass, Çoxsaylı əlavə oyun rejimi daxil olan, yeni gameplay anlayışlarını sınamaq üçün əla bir yol idi. Oyunçuların hər zaman apokalipsis və ya zombi rejiminin aktiv olmasını istəməzdik, ancaq standart sivilizasiya təcrübəsini sarsıtmaq üçün nə edə biləcəyini araşdırmaq həyəcanlıdır.
Sivilizasiya 6 ömrü boyu çox genişləndi və davam edən genişlənmə və yeniləmələrdən aydındır Civ Fanatika hələ də lövhədə çoxdur. Sizcə nə düşünürsünüz Civ Əqrəb bu qədər uzun müddətə dözməyə kömək etdi?
Həqiqətən coğrafi və tarixi çatışmazlığımızı genişləndirə bildik Sivilizasiya vi, Daha çox mədəniyyət ilə (və indi liderlər)!) əvvəlkindən daha çox təmsil olunur. Cəmiyyətimizi daim aktiv olmağa kömək etdiyini öyrənmək üçün çox məzmun var.
Firaxis bu yaxınlarda gələcək haqqında danışmağa hazır olmadığını söylədi Civ planlar, zamanın sınağına tab gətirə biləcək bir şey qurmaq istədikləri üçün planlar. 6 ildir, düşünürsən CIV 6 bunun necə edilə biləcəyini göstərdi? Yoxsa gələcək fikirlər üçün bəlkə də bəzi böyük imkanları aşkar etmək yol boyu bəzi çətinliklər var?
Biz həmişə franchise ilə araşdırmaq istədiyimiz yeni fikirlər tapırıq. Hər bir əsas buraxılışdan sonra, gələcəkdə sınamaq istədiyimiz cəsarətli yeniliklərə çox kömək edən bir ölüm sonrası ölümdən sonrakı mənfəətdən keçərək. Franchise üçün gələcək planlar haqqında daha çox məlumat əldə edin.
Lider üçün keçdi Sivilizasiya 6 Buxar və epik oyun mağazası vasitəsilə oyunun PC versiyaları üçün mövcud olacaq. Liderlər 2022-ci ilin noyabrında başlayacaq və 2023-cü ilin mart ayına qədər davam edən altı paketdə sərbəst buraxılacaqlar.
Edmond tran
Edmond Gameshub-un idarəedici redaktorudur. Əvvəllər Avstraliya redaktoru və mükafat qazanan video istehsalçısı olduğu 13 ildir ki, gamespot-da idi. Onu @edmondtran izləyə bilərsiniz
Sivilizasiya vi
WW: 21 Oktyabr 2016
OS X
WW: 24 oktyabr 2016
Linux
WW: 9 Fevral 2017
ios
WW: 21 Dekabr 2017
Nintendo açarı
WW: 16 Noyabr 2018
Xbox biri və Playstation 4
WW: 22 Noyabr 2019
[1]
Android
WW: 13 Avqust 2020
[2]
Janr (lar)
Rejissor
Reytinq
Sid Meier’in sivilizasiyası VI (çağırılır Sivilizasiya vi və ya Civ6 qısa) bir növbəyə əsaslanan strategiya və 4x oyundur Mədəniyyət 2016-cı ildə yayımlanan franchise. Oyunun aparıcı prodüseri Dennis Shirk, və qurğuşun dizayneri ed çimərliyidir.
Oyunun ilk genişləndirmə paketi, Qalxmaq və düşmək, 8 fevral 2018-ci ildə sərbəst buraxıldı. İkinci genişləndirmə paketi, Fırtına yığmaq, 14 fevral 2019-cu ildə sərbəst buraxıldı. Bundan sonra altı DLC paketi bir sıra Yeni sərhəd keçidi 20202-ci ilin martına qədər 2021-ci ildən etibarən sərbəst buraxıldı. Daha altı DLC paketi bir sıra bir sıra Lider 2022-ci ilin noyabr ayında sərbəst buraxıldı, hər ay 2023-cü ilə qədər hər ay yeni paketlər buraxıldı.
Məzmunu
- 1 fərq Sivilizasiya v
- 2 Sivilizasiyalar və Liderlər
- 3 rayon
- 4 möcüzə
- 5 təbii möcüzə
- 6 şəhər dövlət
- Əqrəb.1 elçilər
- 7-yə.1 Siyasət Kartları
- 7-yə.2 hökumət
- 7-yə.3 əlavə yuva
- Əqrəb.1 panteon
- Əqrəb.1 genişləndirmə paketləri
- Əqrəb.2 DLC
- Əqrəb.3-cü Yeni sərhəd keçidi
- Əqrəb.4-ə Lider
Fərqliliyi Sivilizasiya v []
Gamespot Ekspert rəyləri
11 Fevral 2019
08 Fevral 2018
24 oktyabr 2016
Sivilizasiyalar və liderlər []
Baza oyununa daxil olan on doqquz sivilizasiyalar var. Buraya başladıqdan sonra rəsmi olaraq doxsan gün əlavə edilmiş Aztec sivilizasiyası daxildir. Nintendo keçid versiyasında bu on doqquzu, eləcə də ilkin dörd DLC paketindən olan bütün sivilizasiyalar var.
Hər bir sivilizasiyanın üç unikal komponenti var: bir vahid, infrastruktur (bir bina, bir rayon və ya bir kafel yaxşılaşdırılması) və bir qabiliyyət. Bundan əlavə, hər bir liderin özlərinin fərqli bir qabiliyyəti, həmçinin AI tərəfindən idarə edildikdə oyun tərzi və diplomatik şəxsiyyətini formalaşdıran unikal gündəliyi var. Qabiliyyətlər çox yönlü ola bilər və bəzi lider qabiliyyətlərinə daha da bənzərsiz bir vahid və ya digər unikal infrastruktur parçası daxildir, sivilizasiyanı cəmi iki və ya hətta unikal bir layihə verir.
Hökümət miras bonusları adi növbələrin yarısında toplanır.
Mövcud hökumətdəki bütün diplomatik siyasət yuvaları vəhşi yuvalara çevrilir.
Mövcud hökumətdəki bütün diplomatik siyasət yuvaları vəhşi yuvalara çevrilir. +Mövcud hökumətdə hər bir yanacaqdold yuvası üçün 1 Diplomatik lütf.Növbəti-sonuncu olanı iddia edilən son böyük peyğəmbəri avtomatik olaraq alır (başqa yollar vasitəsilə artıq qazanılmasa). +Ərəbistan dinininin ardından bir xarici şəhər üçün 1 elm.
+Sahil şəhərlərində 3 mənzil. Bir otlaq tikmək, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası tetikler. Kampus, kommersiya mərkəzi, müqəddəs sayt və teatr meydanı rayonları, cazibədar apelyasiya plitələrində məhsuldarlığı və nəfəs alan şikayət ilə +3.
Bir rayon istehsalının qiymətinin 20% -ni başa çatdırmaq üçün inşaatçı ittihamını keçirə bilər.
Eurekas dərhal öz texnologiyalarını kiliddən çıxarır. -Hər növbədə 50% elm.
Rainforest plitələri kampus, kommersiya mərkəzi, müqəddəs sayt və teatr meydanı rayonları üçün +1 bitişik bonus təmin edir. Sahibli meşələr, adi -1 yerinə bitişik plitələrə +1 müraciət təmin edir.
+Hər müqəddəs şəhər üçün bütün bölmələr üçün 3 döyüş və dini güc, Byzantiumun dininə çevrildi (Bizansın öz müqəddəs şəhəri də daxil olmaqla). Bizantiumun dini, düşmən sivilizasiyasından və ya şəhər vəziyyətindən bir vahidin məğlub olduqda yaxınlıqdakı şəhərlərə yayılmışdır. +1 Böyük Saytlardan Böyük Peyğəmbər nöqtəsi.
Sürpriz müharibələri və ya şəhər vəziyyətlərində müharibə elan edilə bilməz. Kanadada sürpriz müharibələri elan edilə bilməz. Qazanılmış hər 100 turizm üçün 1 diplomatik leha qazan . +Fövqəladə hallar və ya vurulmuş yarışları uğurla başa vuraraq 100% diplomatik lehi.
Eurekas və ilhamlar, tədqiqat texnologiyaları və vətəndaşlar üçün elm və mədəniyyət xərclərinin əlavə 10% -ni təmin edir. Bir möcüzə qrantları bir evreka və o təəccüblü dövründən ilham verir.
Qazanc +1 ticarət marşrutu gücü və dulusçuluq ilə pulsuz bir treyder. Bir kre şəhərinin üç plitəsi içərisində tələb olunmayan plitələr, bir treyder ilk dəfə onlara hərəkət edərkən krujka nəzarət altına alınır.
Çaylar kampus, teatr meydanı və sənaye zonası rayonları üçün +2 bitişik bonus təmin edir. Harbor qurmaq, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası tetiklerini tetikler.
Çaylar kampus, teatr meydanı və sənaye zonası rayonları üçün +2 bitişik bonus təmin edir. Harbor qurmaq, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası tetiklerini tetikler. +Dam rayonuna və daşqın maneə binasına 50% istehsal.
+Bir çayın yanında tikilmiş rayonlara və möcüzələrə 15% istehsal. Daşqınlar rayonların və möcüzələrin yerləşdirilməsinə mane olmur.
+Bir çayın yanında tikilmiş rayonlara və möcüzələrə 15% istehsal. Daşqınlardan ziyan vurmaq üçün rayonlar, təkmilləşdirmələr və bölmələr immunitetdir.
Təkmilləşdirilmiş resurs plitələri, şəhərin sahib olduğu resursun hər bir nüsxəsi üçün +1 iman alır. Beynəlxalq ticarət yolları qrant +0.Mənşə şəhərində hər bir mənbə üçün 5 iman. İnamla arxeoloqlar və arxeoloji muzeyləri satın ala bilər .
+Orta əsrlər, İntibah və Sənaye dövrü möcüzələrinə 20% istehsal. Hər hansı bir dövrün möcüzələrindən ikiqat turizm.
Minalar +1 mədəniyyəti qazanır, +0 təmin edir.Bütün rayonlar üçün 5-i bitişik bonus və tıxanan plitələrin ətrafındakı bir mədəniyyət bombası tetiklemek. İxtisas rayonları digər rayonlardan bir bitişik bonus almırlar və şəhər mərkəzinin yanında tikilə bilməzlər.
Qızıl dövrün və ya qəhrəmanlıq dövrünün əvvəlində seçilmiş haqsızlıqlar da adi bonuslarına əlavə olaraq, dövrü bal hesabının yaxşılaşdırılması istiqamətində normal yaş bonuslarını da verir. +Divarlara 50% istehsal.
Hər bir şəhər, normal olaraq icazə verəcəyi əhalinin həddindən daha bir ixtisas rayonu qura bilər.
+Bütün bölmələr üçün 1 hərəkət. Vahidin təşviqi həmin hissənin növbəsinin bitməməsi.
Bütün hökumətlərdə əlavə bir Wildcard siyasəti yuvası qazanır.
+Bir şəhər mərkəzindən bir çay boyunca qurulmuş rayonlar və binalar üçün 50% istehsal.
Vətəndaşlar dağ plitələrində işləyə bilər. Dağ plitələri +2 istehsal təmin edir və hər qonşu terras ferması üçün +1 yemək verir. Dağ plitələri Inca sənaye dövrünə çatdıqda əlavə +1 istehsal təmin edir.
Hindistan şəhərləri, yalnız əksəriyyət dini deyil, onlarda ən azı bir izləyici olan bütün dinlərin izləyicisinin inanclarını alırlar.
Hindistan şəhərləri, yalnız əksəriyyət dini deyil, onlarda ən azı bir izləyici olan bütün dinlərin izləyicisini inanclarını alır və onlarda ən azı bir izləyən hər bir din üçün +1 şəraiti qazandırır. +2 missioner üçün din ittihamı yayıldı. +Hindistan ticarət yollarından 100% dini təzyiq.
Sahil və göl plitələri +0 təmin edir.Müqəddəs sayt, şəhərcik, sənaye zonası və teatr meydanı rayonları üçün 5 bitişik bonus. Bir sahilə və ya göl kafelinə bitişik olan əyləncə kompleksləri +1 rahatlıq təmin edir.
Rayonlar, +0 əvəzinə, hər qonşu rayon üçün +1 bitişik bir bonus alırlar.Əqrəb.
Akveduct ilə olan şəhərlər +1 rahatlıq, hər bir əhali üçün +1 iman. Təsərrüfatlar bir akveduktivə bitişik olduqda +2 qida qəbul edir və müqəddəs bir yerə bitişik olduqda +1 iman.
Qeyri-adi, əsərlər və heykəllər qrant +2 yemək, +2 istehsal, +1 iman və +4 qızıl . Sarayın böyük işlər üçün dörd əlavə yuvası var. +50% böyük sənətçi, böyük musiqiçi və bütün mənbələrdən əldə olunan böyük tacir nöqtələri.
Təsərrüfatlar +1 yemək alır və minalar hər bitişik seoowon üçün +1 elm alırlar.
Bir şəhər fəth etmək, fəth edilmiş şəhərdə və hər bir müqəddəs sayt və teatr meydanı üçün pulsuz bir ilham üçün bir şəhəri və şəhərcur rayonu üçün pulsuz bir ev verir.
Şəhər mərkəzləri hər qonşu səhra və səhra təpələri üçün +1 iman və +1 yemək alır. Mines -1 istehsal və +4 qızıl alır . İnamla kommersiya mərkəzi binalarını ala bilər . -Binalar və vahidlərə 30% istehsal.
Yelkənli və gəmiqayırma ilə açılır və kilidsiz və okean plitələrinə daxil olmaq imkanı. +5 döyüş gücü və başlayan bölmələr üçün +2 hərəkət. Təsəvvür olunmamış meşələr və yağış meşələri qrant +1 istehsalı, merantilizm və konservasiya ilə +3 istehsalı ilə +3 istehsal. +Balıqçılıq qayıqlarından 1 yemək. Bir balıqçılıq gəmisi tikmək, ətraf plitələr iddiasında bir mədəniyyət bombası tetikler. Resurslar yığıla bilməz. Böyük yazıçılar qazana bilməz.
Quruducu qubernatorlu şəhərlər + 5% mədəniyyət, + 5% istehsal, şəhərdə təlim keçmiş bütün bölmələrə qarşı mübarizə təcrübəsi. Bu nömrələr xəritənin təsis olunmayan şəhərlərdə üç dəfə artmışdır. Vali bir şəhərin 9 plitəsi içərisində olan bütün şəhərlər sivilizasiyanıza tərəf dönüş üçün +4 sədaqət qazanır.
Şəhərlər təzə su və ya sahilə bitişik olmaqdan əlavə mənzil almırlar. Şəhərlər şəhər mərkəzinə bitişik olan hər bir lüks bir mənbə üçün +1 rahatlıq qazanır. Təsərrüfatlar qrant +1 mənzil, bir rəsədxanaya bitişik olduqda +1 istehsal, +1 qızıl .
Ticarət marşrutu göndərmək dərhal ticarət marşrutu yerinə yetirildiyi zaman təyinat şəhərində ticarət postu yaradır. Monqol ticarət postu olan sivilizasiyalarla əlavə bir diplomatik görünmə səviyyəsini qazanır. +Diplomatik Görmə qabiliyyətinin hər səviyyəsi üçün bütün bölmələr üçün 6 döyüş gücü Monqolustanın digər sivilizasiyanın üstündən, adi +3 döyüş gücü əvəzinə.
Norveç vahidləri, kartoqrafiya əvəzinə gəmi inşaatçısı ilə okean plitələrinə girmək və dayanmaq və ya silmək üçün əlavə hərəkət xərcləri ödəmək imkanı əldə etmək imkanı əldə edir. Naval melee bölmələri neytral ərazidə şəfa verə bilər.
+30% Çeşidli vahidlərə nisbətdə istehsal. Dəyişmiş bölmələr + 50% döyüş təcrübəsi. +Strateji resurslar üzərində minalar üçün 1 istehsal və bonus və lüks mənbələr üzərində mina üçün +2 qızıl.
+Siege bölmələrinə 30% istehsal. Mühasirə bölmələri müdafiəli rayonlara hücum edərkən +5 döyüş gücü qazandırır. Bir şəhərin fəth etməsi bu şəhərin əhalini itirməsinə səbəb olmur. +Osmanlılar tərəfindən qurulmayan şəhərlər üçün 1 rahatlıq və +4 sədaqət.
+1 Ticarət marşrutu gücü siyasi fəlsəfə ilə. Yerli ticarət yolları +2 qızıl və +1 mədəniyyət təmin edir . Fars ərazisində qurulan yollar adi haldan daha inkişaf etmiş bir səviyyədədir.
Yazı üçün evreka ilə başlayır. Fenisiya tərəfindən qurulan sahil şəhərləri və eyni qitədə onların kapitalı həmişə tam sədaqətə sahib olduğu üçün. Sakinlər başlayarkən +2 hərəkət və görmə qabiliyyətini alır və başlamağa və ya boşalmağın xərclərini ödəməyin.
Bir düşərgə və ya qala qurmaq, ətraf plitələr tələb edən bir mədəniyyət bombası qurur. Bütün hökumətlərdə bir hərbi siyasət yuvası bir vəhşi bir siyasət yuvasına çevrilir.
Beynəlxalq ticari marşrutları yalnız sahildəki şəhərlərə və ya liman ilə birlikdə göndərilə bilər, ancaq bütün məhsuldarlara + 50% artım qazana bilər. Ticarətçilərin su üzərində 50% aralığı var və açıldıqdan sonra başlaya bilərsiniz.
Qurulmuş və ya fəth edilmiş şəhərlər ticarət postu ilə başlayır və kapitalın ticarəti çeşidi içərisində ona bir yol varsa. Ticarət marşrutları, keçdikləri Roma ticarət postlarından +1 əlavə qızıl yaradır.
Qurulmuş şəhərlər beş əlavə plitələrdən başlayır. Tundra plitələri, adi məhsuldarlarına əlavə olaraq +1 iman və +1 istehsal təmin edir.
Qurulmuş şəhərlər beş əlavə plitələrdən başlayır. Tundra plitələri, adi məhsuldarlarına əlavə olaraq +1 iman və +1 istehsal təmin edir. Bölmələr çovğundan zərər vermək üçün immunitetdir. +Rusiya ərazisindəki Blizzards-dan 100% -i Rusiya ilə müharibədə sivilizasiyalara ziyan.
Xoşbəxt şəhərlər + 5% elm və + 5% istehsal edir və şəhərciklərində +1 böyük alim və sənaye zonalarında +1 böyük mühəndis nöqtəsi yaradır. Ecstatik şəhərlər bu bonuslar ikiqat artır.
Açıq süvari vahidi qurmaq və ya Saka At Archer, həmin hissənin pulsuz ikinci nüsxəsini qrant edir.
Milliizm və səfərbərlik yerinə merantilizmlə donanma və armadaları meydana gətirə bilər. Ticarət marşrutları 3 qızıl, 2 iman və 1 istehsal alır . Fərqli qitələrdə şəhərlər arasında ticarət yolları bu məhsulu üç dəfə artırır. Orijinal paytaxtınızın qitəsindəki şəhərlər, qurularkən rayonlara və inşaatçıya 25% əlavə istehsal qəbul etmir.
Bir vəhşi bir partlayışın ələ keçirilməsi, bir qəbilə kəndi mükafatını da verir. City-dövlət bölmələrinin tutulması 50% az qızıl başa gəlir .
Böyük bir insanın qazandığı zaman 50 diplomatik lütf qazanır. +Fabriklərdən 1 böyük mühəndis və +1 universitetlərdən +1 böyük alim xalları. İsveçin oyunda olması sənaye dövründə üç unikal dünya konqresi yarışları əlavə edir.
Torpaq ixtisas rayonları yalnız meşədə, yağış meşəsi və ya bataqlıq plitələrində tikilə bilər. Bu xüsusiyyətlərdəki binalar əlavə məhsul alır: meşədəki +1 mədəniyyət, yağış meşəsindəki +1, bataqlıqda +1 istehsal. Konservasiya yerinə orta əsr yarmaları olan meşələri əkə bilər.
Bir şəhərin ələ keçirilməsi, lazımi vətəndaşların kilidləndiyi müddətdə, normal bir hissədən bir korpus və ya donanmaya və ya bir dəstəyə və ya bir dəstəyə və ya bir dəstəyə. Qarnizonlu bir vahidi olan şəhərlər bir növbədə +3 sədaqət, qarnizonlaşdırılmış bölmə bir korpus və ya ordudursa, +5 sədaqətinə görə +5 sədaqət artır.
- ↑ https: // ir.take2games.COM / Xəbərlər-buraxılışları / Xəbər-buraxılış-detallar / SID-Meiers-Sivilizatasiya-VI-Gələcək-Xbox-Bir-Playstation-4?sahə_nir_news_date_value% 5bmin% 5d = 2019
- ↑ https: // www.strategiya.Com / Məqalələr / Sivilizasiya-Vi-Android /
- Teddy Roosevelt persona paketi ilə oynayarkən mövcud deyil.
- ↑ 4.04.1 Teddy Roosevelt Persona Pack-də əlavə edildi (23, 2020 İyul).
- ↑ 5.05.15.Əqrəb.3 Böyük danışıqlar paketində əlavə edildi (21 Noyabr 2022). Bundan əlavə, Julius Sezar paketə daxil deyil, 2K hesabını qeydə almış oyunçular üçün.
- ↑ 6.06.1 Avstraliyada Sivilizasiya və Ssenari Paketi əlavə edildi (23 Fevral 2017).
- ↑ 7.07.1 əvvəlcədən sifariş DLC. Oyunun sərbəst buraxılmasından 90 gün sonra pulsuz bütün oyunçular üçün mövcud oldu.
- ↑ 8.08.1 Babil paketində əlavə edildi (19 Noyabr 2020).
- ↑ 9.09.Əqrəb.29.3 Bizantium və Gaul Paketində əlavə edildi (24 sentyabr 2020).
- ↑ 10.010.110.2 Böyük İnşaatçılar paketində əlavə edildi.
- ↑ 11.011.111.2 Çin paketinin hökmdarlarında əlavə edildi.
- ↑ 12.012.1 Kubilay Xan həm Çin, həm də monqol lideridir.
- ↑ 13.013.113.213.3 Vyetnam və Kublai xan paketi əlavə edildi (28 yanvar 2021).
- ↑ 14.014.114.2 Sahara paketinin hökmdarlarında əlavə edildi.
- The Vanil oyununda İngilis dili Qalxmaq və düşmək Genişləndirmə, genişlənmədə xüsusi qabiliyyətə malik İngilis muzeyinə malikdir Fırtına yığmaq Dünyanın qabiliyyət seminarı var.
- ↑ 16.016.116.2 İngiltərə paketinin hökmdarlarında əlavə edildi.
- ↑ 17.017.1 Aquitaine’nin Eleanoru həm İngilis, həm də Fransa lideridir.
- ↑ 18.018.1 Efiopiya paketində əlavə edildi (23 iyul 2020).
- Catherine Catherine de Medici Persona Pack-də əlavə edildi (23, 2020).
- ↑ 20.020.120.220.3 Maya və Gran Kolumbiya Paketində əlavə edildi (21 May 2020).
- ↑ 21.021.121.221.3 KHMER və İndoneziya Sivilizasiya və Ssenari Paketi əlavə edildi (19 Oktyabr 2017).
- ↑ 22.022.122.2 Böyük Komandirlər paketində əlavə edildi (15 dekabr 2022).
- ↑ 23.023.123.223.3 Fars və Makedon Sivilizasiya və Ssenari Paketi əlavə edildi (28 Mart 2017).
- ↑ 24.024.1 Nubia Sivilizasiyası və Ssenari Paketi əlavə edildi (27 İyul 2017).
- ↑ 25.025.1 Polşa sivilizasiyası və ssenari paketində əlavə edildi (20 dekabr 2016).
Əlavə edildi Qalxmaq və düşmək Genişləndirmə paketi.
Əlavə edildi Fırtına yığmaq Genişləndirmə paketi.Rayonlar []
Şəhərlər çox plitələr götürürlər: bir şəhər məskunlaşdıqda, bu, şəhərin mərkəzində yerləşən kafel, şəhər mərkəzindən uzaqda üç hexe qədər olan digər kafel, bununla yanaşı daha da yaxşılaşdırılsın bir plitənin yaxşılaşdırılması və ya üzərində bir möcüzə olması (aşağıya bax).
Rayonların özləri eyni tip binalar üçün konteyner kimi davranırlar. Məsələn, kampus rayonunda kitabxana, universitet və tədqiqat laboratoriyası kimi binaları ehtiva edə bilər.
Möcüzələr []
Əvvəlki kimi Mədəniyyət Oyunlar, möcüzələr dünyada unikal olan mega-binalardır və sivilizasiyaya güclü bonuslar təmin edir. Bütün möcüzələr ilham alır və adını çəkir, məşhur real dünya binaları və ya zamanın sınağını dayanmış və dünyanı əbədi dəyişdi. Möcüzələr vaxt, enerji və başa çatdırmaq üçün səy tələb edir, lakin bir dəfə tikilmiş, sivilizasiyanızı bir çox faydası ilə təmin edirlər. Rayonlarda olduğu kimi, onlar şəhər mərkəzində, lakin öz plitələrində qurulmuşdur. Qurulduqda, bu kafeldən bütün kafel məhsuldarlığı çıxarılır və təəccüb əvvəlcə orada olan hər şeyi əvəz edir.
Sivilizasiya vi 30 saniyədən az müddətdə sıfırdan tikilmiş bir möcüzə izləməyə imkan verən “təəccüb filmləri” kimi tanınan bir xüsusiyyət əlavə edir (təəccüblü filmlərə bir qədər bənzəyir) Sivilizasiya IV). Bu, gördüyünüz elan ekranı əvəz edir Sivilizasiya v Bir möcüzə başa çatdıqda.
Təbii möcüzələr []
Təbii möcüzələr dünyanın hər yerində səpələnmiş tapıla bilən unikal ərazi xüsusiyyətləridir. Bütün təbii möcüzələr 1 ilə 4 plitələr arasında əhatə edir və yaxınlıqdakı sivilizasiyalara böyük strateji əhəmiyyət kəsb edən güclü bonuslar təqdim edir. Oyunçular rayonlar və ya möcüzə plitələrində inkişaf edə bilməsələr də, ətraflarına verdikləri bonuslar şəhərlərin qurulması üçün cəlbedici yerlər halına gətirirlər.
Şəhər Dövlətləri []
Oyunda altı növ şəhər vəziyyəti var. Şəhər vəziyyətlərinə təsir göstərmək üçün sivilizasiyalar arasında elçilər göndərə və daha çox exsevdlər üçün daha böyük bonuslar (şəhər-dövlət növü əsasında) ala bilərlər. Hər hansı bir şəhər dövləti üzərində ən çox təsir edən sivilizasiya Suzerain olur, bu sivilizasiyanın üç və ya daha çox nümayəndəsi var. İki və ya daha çox sivilizasiya təsir üçün bağlanırsa (eyni sayda elçilər), suzerain yoxdur. Suzeraain, sual verən şəhərə bənzər bir bonus alır. Suzzains, 30 növbə üçün şəhər-dövlətin hərbi hissələrini idarə etmək üçün qızıl ödəyə bilər.
Həyatları []
Elçilər, görüşdüyünüz şəhər vəziyyətlərinə göndərilə bilən sivilizasiyanızın nümayəndələridir. Varsayılan olaraq, topladığınız və bu, siyasət kartları ilə yaxşılaşdırıla biləcəyi hər 100 təsir nöqtəsi üçün bir elçi qazanılır. Bir şəhər vəziyyətindən qazandığınız bonuslar şəhərə nə qədər elvizlə göndərdiyinizdən asılıdır. 1 elçi olan bir bonus qazanılır, növbəti bonus 3 elçidir və son bonus 6 elçidir. Müharibəni birbaşa bir şəhər vəziyyətində elan etmək, orada olan bütün elçiləri aradan qaldırır. Əks təqdirdə, elçilər şəhər-dövlətdə daimi qalırlar.
Görüşdüyünüz şəhər vəziyyətləri vaxtaşırı ticarət marşrutu göndərmək kimi bir araşdırma yaratmaq olar. Bir araşdırmanı başa vurmaq üçün avtomatik olaraq sizə bu şəhər vəziyyətində 1 əlavə elçi verir.
Vətəndaşlar []
Sosial siyasətlər aradan qaldırılmış və tədqiqat tərzi vətəndaş ağacı vasitəsilə mədəniyyətlə kilidlənən vətəndaşlarla əvəz edilmişdir. Vətəndaş qrant bonusları, binaları və möcüzələri açın, sizə siyasət kartları verin və hökumət növlərini açın. Tək oyunçu oyunlarında, hər bir vətəndaşın (və texnoloji) kəşfinin kəşfi Sean Bean tərəfindən səsləndirilən tarixdən məşhur bir kotirovka müşayiət olunur.
Siyasət Kartları []
Siyasət kartları, bir dəfə vətəndaş ağacı vasitəsi ilə açılır, siyasət kartı göyərtəsinə yerləşdirilir. Oradan hökumətinizi düzəltmək üçün seçilə bilər. Hökümətin kartı konfiqurasiyası istənilən vaxt qızıl dəyəri və ya yeni bir vətəndaş tamamlandıqda pulsuz olaraq dəyişdirilə bilər.
Bu kartlar dörd növdə gəlir:
- Hərbi
- İqtisadi
- Diplomatik
- Xörəkçülük
Hökumətlər []
Bütün sivilizasiyalar əsas məhkəmə iclasının qanun layihəsini araşdırdıqdan sonra başlayacaqlar; Əlavə hökumət növləri vətəndaş ağacı vasitəsilə kilidlənir. Əvvəllər seçilmiş bir hökumətə hakim olmadıqda hökumət növlərini dəyişdirərkən anarxiya mövcud deyil.
Hər bir hökumət, hökumətin tipini uzatmış və qırılmaz bir dövr üçün saxlayaraq qazandığınız unikal bir bonus, və siyasət kartı yuvalarının fərqli bir konfiqurasiyasına sahibdir.
Əlavə yuvalar []
Müəyyən möcüzələr və qabiliyyətlər əlavə, pulsuz siyasət yuvaları. Bunlar bir mədəniyyətin hazırkı hökumətindən asılı olmayaraq, müvafiq növ kartlarla doldurula bilər.
- Frederick Barbarossa Müqəddəs Roma İmperatoru qabiliyyət
- Alhambra
- Böyük Ben
- Sənaye dövrü Böyük Tacir Adam Smith (yalnız vanil)
- Kubilay xan Qansızlaşdırmaq qabiliyyət
Din []
Din dönən bir xüsusiyyətdir Sivilizasiya vi, Lakin onun rolu həm əhatə dairəsində, həm də əhəmiyyəti, yeni bir qələbə vəziyyətinin diqqət mərkəzində olması çox geniş yayılmışdır. Din, müqəddəs saytlar tikməklə xal aldığınız və dünyanın əhalisi arasında yer aldığınız böyük bir peyğəmbər tərəfindən qurulan mənəvi inanclar sistemidir (oyun bonusları tərəfindən nümayiş olunur). Din, ilk növbədə binalar, möcüzələr və digərləri də daxil olmaqla müxtəlif vasitələrlə qazana biləcəyiniz iman statına əsaslanır.
Panteons []
Panteons bir mədəniyyətdə mənəvi inkişafın ilk əlamətləri və bir dinə doğru bir addımdır. Panteons, ümumiyyətlə təbiət və təbii hadisələrlə əlaqəli bir sıra kiçik tanrılara ibadət edir və ümumiyyətlə ərazi əsasında kiçik bonuslar təmin edir. Əvvəlki oyundan böyük bir gedişdə, bir mədəniyyətin panteonu şəhərlərinizi konvertasiya edən xarici dinlər tərəfindən yenidən yazılmayacaq.
Qələbə şərtləri []
Baza versiyasında beş qələbə şərti var Sivilizasiya vi (genişləndirmə ilə altı), oyunun böyük cəhətlərinə uyğundur). Elmi irəliləməyə diqqət yetirməklə bir elm qələbəsini qazana bilərsiniz və nəticədə Marsda bir baza quraraq. Mədəni qələbə debütindən qayıdır Sivilizasiya III və içərisinə bənzəyir Sivilizasiya V: Cəsur Yeni DünyaAçıq Hər hansı bir ölkənin daxili turistlərə nisbətən daha çox ziyarət edən turistləri cəlb edərkən tetikler. Qələbə şərtlərinə dini qələbə əlavə olunur Sivilizasiya vAçıq Bu oyun oyunçunun qəbul etdiyi dinin, oyundakı hər bir mədəniyyətdə ən çox əhali dinə çevrildiyini (şəhərlərin 50% -i) olmasını tələb edir. Hesab və hökmranlıq qələbələri də qayıdır.
Genişləndirmə və DLC []
Sivilizasiya vi bir neçə DLC paketi ilə birlikdə iki genişləndirmə paketi var.
Genişləndirmə paketləri []
- Sivilizasiya VI: Yüksəlt və düşmə: Yaş sistemi, sədaqət və qubernatorlar əlavə edir. Ayrıca ittifaqları da düzəldir və fövqəladə hallar əlavə edir.
- Sivilizasiya VI: Fırtına toplamaq: Təbii fəlakətlər və qlobal istiləşmənin təsiri əlavə edir. Həm də yeni bir gələcək dövrü, həm də onun texnologiyaları və vətəndaşları da əlavə edir. Kanallar, rok qrupları, diplomatik qələbə, dünya konqresi və s.
DLC []
Qablaşdırmaq Buraxılış tarixi Məzmunu Ləkə Aztec Sivilizasiya Paketi 1 19 Noyabr 2016 Aztec sivilizasiyasını əlavə edir. [1] Polşa Sivilizasiya və Ssenari Paketi 20 dekabr 2016 Polşa sivilizasiyasını və Jadwiga’nın miras ssenarisini əlavə edir. [2] Vikings ssenari paketi Vikinqlər, treyderlər və basqınçılar əlavə edir! Ssenari, üç təbii möcüzə və altı yeni şəhər dövlət. [3] Avstraliya Sivilizasiya və Ssenari Paketi 23 Fevral 2017 Avstraliya sivilizasiyasını, Outback Tycoon ssenarisini və Uluru’nun təbii təəccübünü əlavə edir. [4] Fars və Makedon Sivilizasiya və Ssenari Paketi 28 Mart 2017 Fars və Makedoniya sivilizasiyalarını, Alexander ssenarisinin fəthləri və Halicarnassus və Apadana Möcüzələri məqbərəsi əlavə edir. [5] Nubia Sivilizasiyası və Ssenari Paketi 27 iyul 2017-ci il Nubian sivilizasiyasını, Nil ssenarinin hədiyyələrini və Jebel Barkal möcüzəsini əlavə edir [6]. KHMER və İndoneziya Sivilizasiyası və Ssenari Paketi 19 oktyabr 2017-ci il Khmer və İndoneziya sivilizasiyalarını, Nirvana ssenarisinə gedən yol, Angkor Wat Wonder, Ha Long Bay Təbiət Tanrı və yeni bir xəritə. [7] Genişləndirmə paketi 2 21 Noyabr 2019-cu il Əlavə edir Qalxmaq və düşmək və Fırtına yığmaq Genişləndirmə paketləri. [8] Catherine de Medici persona paketi 23 iyul 2020 Catherine de Medici personalarını əlavə edir. [9] Teddy roosevelt persona paketi 23 iyul 2020 Teddy roosevelt personas əlavə edir. [10] Julius Sezar lideri Paket 3 21 Noyabr 2022 Julius Sezar’ı Roma lideri olaraq əlavə edir. Oyunun sərbəst buraxılmasından 3 ay sonra hər kəsə mövcud olan 1 pulsuz DLC paketi. AzTEC-lərə dərhal giriş oyunu əvvəlcədən sifariş etməklə əldə edilə bilər.
2 Yalnız Nintendo açarı, PlayStation 4 və Xbox One-də mövcuddur. Khmer & İndoneziya və Nubia, konsol bazası oyununa daxil olmayan yeganə DLC paketləridir.
3 Buxar hesabını 2K hesabı ilə bağlamaq üçün pulsuzdur.Yeni sərhəd keçidi []
Yeni sərhəd keçidi 202020-ci ilin martına qədər 2021-ci ilin martına qədər Bimonthly bir sıra DLC bir sıra. Keçiddə səkkiz yeni sivilizasiya, doqquz yeni lider və altı yeni oyun rejimi daxildir.