Səfər – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, Database və Bələdçi, Destiny 2 Ksenofeyin – Səhər yeməyi Quest | Pcgamesn

Destiny 2 Ksenophay – Səyahət Questini necə tamamlamaq olar

Hive Bug ilə Eris Səhərinə qayıdın.

Səyahət

Sənin ətrafında. qaranlıqlıq. Yolunuzu kəşf etməlisinizsə, özünüzü işıqlandırmalısınız.

“Bir FireTeam’ın Clota’yı alması nöqtəsini görmək çətindi, ancaq qisas almağın bizi necə idarə etdiyini anlamaq asan idi. Bu lazımsız fəlakətdə itirdiyimiz hər kəsin adları son şəhərin divarları boyunca, hər birini isə öyüd-nəsihət və biz yox idi. . Üstdən aşağıya qədər, bu adların hər birindən intiqam alacağıq. Altıımızda bir yanğın yandı. .”

Məqsədli

Qaranlıqdan ortaya çıxdı: 1

Qeydlər

  • . Piramidanın əvvəlində səhnədə dörd heykəl var. . Bu bir tapmacadır, bu araşdırma ilə bir sinə kürü verir.
  • Bu addımı başa çatdırmaq üçün oyunçu işıq lövbərinə səyahət etməli və binalardan birində parlaq bir orb tapmalıdır. Bu Orb ilə ərazidə səpələnmiş 7 saucerin yüngül olması üçün məhdud vaxt var.

2-ci. Pathfinder

Təsvir

Yolunuzda işıq saçır. Ancaq hələ diqqət mərkəzinə gətirməmisiniz. O vaxta qədər yolunuz itirilənlər arasında qalır.

“Mənim üçün Crota-dan geri dönüş yox idi. Ümidim yox idi. Mənimlə birlikdə olmaq məni asanlaşdırdı. Bunu bilirdim. Ancaq Eris’in əhəmiyyəti yox idi. Olmayacağımın ümidini gördü. Təşəkkür etmək istədim, ona görə də onu bir tinketi hədiyyə etməyə çalışdım, amma rədd etdi. Eris minnətdarlıq axtarırdı; Hamımızın hamımıza ümid gördü. Özümüzdə, biz heç bir şey deyildik. Ancaq hər zaman xatırladarkən, ola biləcəyimiz kimi itirildikdə, birliyimizdən əsl güc gəldi.

“Hive mənim ruhumdan olan işığımı cıran kimi, sözlərin sözləri qulağımda çaldı.”

Məqsədli

  • Archerin Line Yolu Fraqmenti tapıldı: 1
  • Kədərli liman yolu fraqmenti tapıldı: 1
  • Hellmouth Path Fraqmenti tapıldı: 1
  • İşıq yolunun lövhəsi fraqmenti tapıldı: 1

Qeydlər

  • Bu araşdırma addımı, aydakı hər itirilmiş sektorun sonunda bir tapmacanı həll etməklə tamamlanır. Bir divarda kovan simvolları və yuxarıdakı bir simvol olan bir grid var. Oyunçu, lövhədəki simvolların hamısını vuraraq yuxarıdakı simvola dəyişdirməlidir. Bir simvol çəkmək olduğu yerlərdə şaquli və üfüqi xətlərdə bütün simvolları dəyişdirir. Bir divar həll edildikdən sonra yol parçası ilə bir sinə kürü verir.

3-cü. Enmə

Təsvir

Yolunuz, kədərdən tikilmiş bir limanın altındakı zümrüdünün maneəsi ilə parlaqdır.

“Kovanın bizə etdiyi ən pis tərəfi öldürmə deyildi. Ayrılma idi. Bizi parçalamaq bizi zəif etdi. . Məni incitdi. Xəyallarımı, qarğalarımı, sümüyün əzələsini soymaq kimi, işığımı yırtdıqları kimi seyr etdim. Sonra qarşdaşları mənim qarşınızda öldürdülər. Əmin oldu ki, bu ümidin bəzilərinin bəzilərinin dediyi üçün yaxşı olardı.”

Məqsədli

Yol açıldı: 1

  • . Oyunçu ilk qarşılaşmanın bir çox qapı ilə divarlara keçməməsi və onlardan birində gizli bir keçid ilə qarşılıqlı əlaqə qurmalıdır. Düzgün qapı, bu barədə zəncirvari simvol olmadan yeganədir.

4-ə. Kəşf

Təsvir

Piahlar bu tunellər daxilində çox ümidsizliyə nisbətən daha çox gözətçi dayanır, çünki bu tunellər içərisində bir çox sirri yalandır.

“Mən sonuna qədər tanış bir üzü gördüm. Məni necə tapdığına əmin deyiləm – yəqin ki, yuvanın runes izi və ya bir şey izlədi.

“Erisin dayanıqlığı – onun ən böyük gücü və ən böyük zəifliyi. Crota ürəyini görmək işığımı soyun və bu iyrənc kiçik maggotlara bəsləyin və hələ də onu dayandırmaq üçün heç bir şey yoxdur. Düzgün zəng etdi. . Mən onu heç vaxt günahlandırmasan.”

Məqsədli

Yolun sonu yerləşir: 1

Qeydlər

  • Bu araşdırma addımı ikinci qarşılaşma zamanı bidət çuxurundakı gizli patronun qapısını açaraq tamamlanır. .

Əqrəb. Slay Volmâr, sınağa çəkildi

Təsvir

Yolunuzun sonu göz önündədir. Sizi ondan tutacaqları məğlub edin.

“Eris mənim üçün həqiqətən mehriban bir şey etdi, amma bu son anlarda. Məni vurduğunu görəndə, onu inkar etdiyim trinketi incidirdi – sinə qarşısında möhkəm bir şəkildə rədd etdi. Mən bunu heç unutmadım. O anda ürəyimdəki yanğın çıxmadığını əmin etdi. Tək olmadığımı bildiyimə əmin oldu. . FireTeam’ın son dəfə yanında dayanmaq və bu bütpərəstləri unutmaq üçün yandıracağam!”

Məqsədli

Volmâr, sınanmış öldürülənlər: 1

Qeydlər

  • Bu araşdırma addımı bidət çuxurundakı gizli patronu məğlub edərək tamamlanır. Volmâr otağında olanda, oyunçu patrona nə zərər verə biləcəkləri bir “qorxulu” buff alır. Giriş otağının hər küncündə yuxarıda bir kovan rune olan bir orb var, orbin rəngi müəyyən bir zərər növü ilə uyğundur. Onların üstündəki kovan runes və otağın ortasında parlaq bir orb olan dörd nəlbəki var. Oyunçu, giriş otağında qorxusun, sonra parlaq orbanı gəzdirən və əsas otağındakı bu rune ilə nəlbəki lənətləyicini işıqlandıran ORB üçün əzbərləməlidir. Bunu etmək, 30 saniyə davam edən və buffun elementi ilə Volmâr-a zərər verməyə imkan verən “intiqam” versiyasına bufleydir.
  • .
  • Stasis üçün heç bir tampon yoxdur, ancaq bu alt sinifdə olan patronun səhvinə səbəb ola bilər və oyunçu tərəfindən onun üçün bütün zərərləri qəbul edə bilər.

Əqrəb. Sonluq

Təsvir

Hive Bug ilə Eris Səhərinə qayıdın.

“Parça ilə yüngül parçanı soyarkən, qaranlıq qurmağa başladı. Mən cılız getdim. Fikrim solmağa başladı. Ancaq yanğın baş verdi.

“İki dəfə yaxşı ölmək, gülməli bir şeydir. İlk ölümümü qorxutduğunu təsəvvür edirəm. Ancaq bu sakit idi. Bu dəfə həqiqətən əbədi getmədiyimi bilirdim. Nə dostlarım da yox idi. Vell. Eriana. Sai. Toland. . Müvəqqəti. Bununla barışdı. Həmişə bir yerdə olacağımızı bilmək, haradasa. Birtəhər.

“Ruhumun işığımla bədənimi tərk etdiyini hiss etdim. Və sonra yalnız qaranlıq.

Məqsədli

Mükafatlandırmaq

Ksenofeyin
Pulemyotu

Destiny 2 Ksenophay – Səyahət Questini necə tamamlamaq olar

Düşmənləri tamamilə parçalayan ekzotik bir pulemyot silahından sonra, taleyi 2 ksenofeyin daha pis bir şəkildə edə bilərsiniz, burada necə əldə etmək olar.

Ayda üç taleyi 2 qəyyum

Nəşr: 28 Fevral, 2023

Destiny 2 ksenofeyin ardınca olsanız, doğru yerdəsiniz. Bu ekzotik pulemyot, adi bir klip ölçüsünə sahib olduğu üçün adi bir şeydən fərqlidir – yenidən yükləməyinizə qədər ölçülü 20 turda oturdu. İndi mənfi tərəfin yoldan çıxdığını, partlayıcı turları atəşə etdiyini qeyd etdik?

Taleyin 2 ksenophayı ağır yuvanı alacaq – taleyi 2 Leviathanın nəfəsi olan hər kəsin Chagrin-də çoxdur – lakin pulsuz PC oyununda daha çox seçim həmişə gözəldir. Silahın ekzotik perk, pirotoksin turları adlanır və düşmənlərinizdə partlayan, daha çox ziyan görür. Bir pulemyotun tipik yüksək dərəcəsi və əşyalar ilə birləşdirin, ‘olduqca uydurma.

Destiny 2 ksenofeyin necə əldə etmək olar

Səyahət axtarmaq

Əvvəlcə, Erisin yaşadığı ayın başına baş vurun və sağ oturan portala keçin. . Bir dəfə, Erisin bəzən dayandığı yerə baş vurun – ümumiyyətlə bir yaddaşı bitirdikdən sonra – və dörd heykəli görəcəksiniz.

. Bunu etmək üçün, bu qaydada onlarla əlaqə qurun: ön sağa, arxa sol, arxa sağ və ön sola. Hamısı yandırıldıqdan sonra bir sinə görünəcək və səyahət axtarmaqla sizi mükafatlandıracaq.

Fənərləri işıqlandırmaq

Sonrakı YAXŞI YAXŞI YOXDUR. Qüllənin altındakı kiçik binanın içərisində onunla qarşılıqlı əlaqə qurarkən sizə bir buff verən bir atəş tapa bilərsiniz. Buradakı məqsəd müəyyən bir qaydada altı digər fənərləri yüngülləşdirməkdir. RedDitor Dopmeister-dən bu illüstrasiyanı hara getmək üçün vizual olaraq yoxlayın.

İtirilmiş sektor bulmacalarını həll edin

Sonrakı ayda dörd itirilmiş sektoru gəzməli və yalnız son sinə keçmiş tapıla bilən bir tapmacanı həll etməlisiniz. Üç şəbəkə meydana gəlməsi ilə divarda doqquz simvol tapacaqsınız. Bu barədə stress keçirməyin, baxmayaraq ki, bu qaydada vurun və hamısı Dandy olacaq:

  • Archerin Xətt Kodu – Yuxarı sol, alt sol, orta, sonra orta sağ
  • İşıq kodunun lövbəri – Alt sol, alt sağ, üst orta, sonra üst orta
  • Hellmouth kodu – üst sağ, orta sol, orta, alt orta, alt sağ, alt sağ, alt orta, alt ortası
  • Kədərli liman kodu – orta sol, orta, orta, orta sol, orta üst, orta alt, orta, sonra orta sağ

Heresy Dungeon çuxurundakı problemləri tamamlayın

Bu, biderin yeni çuxurunu tamamlayır və bir patronla mübarizə aparmazdan əvvəl çoxsaylı problemləri tamamlamaq üçün parçalanır.

Orada var, bu, səyahət axtarmağı və nəticədə ksenofeyin necə olacağını necə başa vurduğunuzdur. Bu, bir zamandan çox deyil, həqiqətdə, ancaq zindanı tamamlamaq bəzilərinə çətin olacaq. Yeni işıq basqınını qəbul etməzdən əvvəl bir çox taleyi 2 ekzotik almaq istəyəcəksiniz – kabusların kökü heç kimə asan olmayacaq.

IAIN HARRIS Köhnə Millət vəkili Xəbər redaktorumuz indi GamesRadar üçün yazır. JRPGS və Sci-Fi oyunlarının böyük bir fanatı, IAIN-nin evdə son fantaziya XIV-də geyinmək, Genshin Təsiri və ya GTA üçün qərib olmasına baxmayaraq.

NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.

Destiny 2 ksenophage ekzotik maşın silahı təlimatı: səyahət

Taleyi 2 Gələn həftə qarışığa başqa bir ekzotik bir araşdırma əlavə edəcək, oyunçuların ksenofeyin ekzotik pulemyotu nab üçün şans verməyə imkan verir.

Addım 1: Səyahətə başlayın

İçərisində Erisin kiçik gizlədilməsinə başlamalısınız Kədər limanı Bu araşdırmanı başlamaq üçün. Oraya çatmaq üçün, kədər limanının içində kürü qoyun və solda qapını götürərək böyük pilləkənlərə tərəf yönəldin. Çatana qədər yolu izləyin Təxminən uçuruma və sonra yerə parlaq bir orb axtarın. Orbdən dərhal sonra sağda bir az gizli bir deşikdən keçin və növbəti sahəyə gedən yolu izləyin Piramida gözardı. Bu sahədə dörd heykəl var (bir yaddaş axtarmaqdan sonra evlər də var). Heykəlləri aktivləşdirin (ən yaxın saat yönünün ən yaxın tərəfə getdik), ehtiva edən yeni bir sinə Quest addımı. Əraziyə getməyə kömək lazımdır? Aşağıdakı videoya baxın.

Addım 2: Yaranma

İlə Yaranma Əlində, iki addım sizə başlamağı tələb edir İşığa müəyyən bir qaydada və məhdud bir müddət istifadə edərək yüngül bir mühazirə üçün işıq topu götürün. İşıq topu, aşağıda göstərildiyi kimi bir otaq içərisində bir otaq içərisində birinci mühazirə yaxınlığında tapılır:

İlk mühazirəni işıqlandıran kimi, qalanını işıqlandırmaq üçün 60 saniyə çəkmisiniz. Kirpiklərin yandırılması lazım olan sifariş: Bu addımı tamamlamaq sizə növbəti birinə giriş imkanı verəcəkdir, Pathfinder.

Addım 3: Pathfinder

  • İşıq ankeri: Alt sol, alt sağ, üst orta, üst orta.
  • Archerin xətti: Yuxarı sol, alt sol, mərkəz, orta sağ.
  • Kədər limanı: Orta sol, mərkəz, mərkəz, orta sol, orta üst, orta alt, mərkəz, orta sağ.
  • Hellmouth: Üst sağ, orta sol, mərkəz, alt orta, alt sağ, alt sağ, alt orta, alt ortası.

Bunu başa çatdırmaq sizə növbəti mərhələyə göndərəcəkdir, Yol açılmadı.

Addım 4: Yol açılmadı

Bu addım sizi sizə göndərəcəkdir Taleyi 2‘Nin yeni zindanı, Bidət çuxuru, ilə də danışmaq lazımdır deməkdir Eris səhər Bu nöqtədə olmadıqda giriş əldə etmək.

Deeping Wake 3 sinə və ya daha yüksək və məğlubiyyət . Sonra zindanın özünə girişi təmin edəcəkdir.

Hələ orada deyilik, amma burada basqın sirləri, Subredditin sonrakıların nə gəldiyini söyləməli olduğu budur.

“Buradakı plan, ilk qarşılaşmadan sonra bir simvol daha az bir qapı ilə qarşılıqlı əlaqə qurmaqdır. Qapı digər qapı və simvollarla dolu bir divarda olmalıdır.”

Addım 5: Pariahlar

. “Plitə üzərində dayanan üç platformanı aşağı salır (buna görə də bir şey etməkdən narahat olmayın), bunların üçüncüsü sizə işıq verir – bu, timer yoxdur. Tunellərin yanında firepits ilə bir qapıya işığı gətirin. Bu son patronu açacaqsınız.”

Son patron sizə qövs, günəş, boşluq və ya neytral elementlərə uyğun bir qorxu verəcəkdir. Tapşırığınızı bildikdən sonra, topu geridə qoyun və müvafiq otağa atın. Bir buff alacaqsınız və sonra təyin olunduğunuz elementdən istifadə edərək zərər verə biləcəksiniz:

  • ARC: qövs silahları
  • Günəş: Günəş silahları
  • Boşluq: Silahlar
  • Neytral: Kinetik silahlar

Addım 6: Erisə qayıt

Boss döyülmüş, mükafatınız üçün Erisə qayıdın.

Ksenofeyin

Ksenofeyin perk xüsusiyyətləri var Pirotoksin turları, Yavaş atəş edən, yüksək işləyən turları yandıracaq. Güc silahının 13 dəyirmi jurnalı var.

Taleyi 2 İndi Windows PC, Xbox One və PS4-də mövcuddur.

Bu məqalədə əlaqə bağlantıları ola bilər, yəni klik etsəniz və bir alış-veriş etsəniz, kiçik bir komissiya qazana bilərik. Stevivor müstəqil bir çıxışdır və jurnalistikamız heç bir reklamverici və ya kommersiya təşəbbüsü ilə heç bir şəkildə təsir göstərmir.