Sehrin siyahısı: Toplama açar sözləri | Əlavə | Fandom, Sehrin siyahısı: Toplama açar sözlər – Wikiwand

Sehrin siyahısı: Toplama açar sözləri

Morf görünür Basdı blok və Zaman spiral blok.

Sehrin siyahısı: Toplama açar sözləri

Bu Açar sözlərin siyahısı Ticarət kartı oyununda Sehrli: toplama . Bir açar söz içində Sehrli: toplama kartın müəyyən bir atributu və ya qabiliyyətinə sahib olduğu bir kartda görünən bir söz və ya söz (ümumiyyətlə bir və ya iki söz) görünür. Bu açar sözlər atribut və ya qabiliyyətin tam izahının yerinə yetirilir və əvəzinə hərtərəfli qaydaların 501 və 502 bölmələrində ətraflı izah olunur. Bununla birlikdə, müəyyən bir dəstdə bəzi açar sözlər dərhal itivləşdirilmiş, mötərizəli mətn (“Xatırlatma mətni” kimi tanınır), açar sözün arxasındakı mənanı tamamilə izah edir. Core Set-də hər bir söz xatırlatma mətni var. [1] sərbəst buraxılması ilə Onuncu nəşr , Bununla birlikdə, nüvəli dəstlərdə mükafat (folqa) kartları artıq xatırlatma mətni ehtiva etmir. [2] [3]

Açar sözlər adətən, fərdi genişləndirmə, genişləndirmə blokunda və ya bütövlükdə oyunda ağlabatan olan qabiliyyət və ya digər atributları ümumiləşdirmək üçün yaradılmışdır. Bir çox açar sözlər, tam izahatın kartın “qaydaları” sahəsini doldurması üçün kifayət qədər mürəkkəb olan qabiliyyət və ya atributları ümumiləşdirir; Kiçik, bir və ya iki sözlü açar sözlər kartların bir sıra mürəkkəb qabiliyyətlərlə çap olunmasına imkan verir, yenə də oyunçular tərəfindən asanlıqla oxunur.

Açar sözlər “blok mexanikləri”, müəyyən kart qabiliyyətlərini və ya yalnız hazırlanmış və müəyyən edilmiş üç dəsti “bloku” in istifadə üçün nəzərdə tutulmuş kartların növlərini və ya kartların növlərini ümumiləşdirmək üçün də istifadə edilə bilər. Bu açar sözlər demək olar ki, həmişə xüsusi genişləndirmə bloku üçün eksklüzivdir, buna baxmayaraq məmurun bir hissəsi olurlar Sehrli: toplama Oyun qaydaları. Açar sözlər blok mexanizmi nümunələri, bushido, ninjitsu və dayandırmaq daxildir.

Udmaq · Qohumluq · Gücləndirmək · Yapışdırmaq · Aura dəyişdirmə · Bantlama · Digərləri ilə lentlər · Qanıq · Bushido · Geri almaq · Çempion · Dəyişdirmə · Kanal · Toqquşmaq · Toplaşmaq · Sayğac · Məcmu saxlama · Velosiped sürmə · DeathTouch · Müdafiəçi · Aradan qaldırmaq · İkiqat tətil · Qamqalanmaq · Echo · Ovsunlamaq · Enmək · Epik · Təchiz etmək · Doğmaq · Soluq · Fateseal · Qorxmaq · İlk tətil · Cins · Flaş · Flaş · Uçan · Proqnozlaşdırmaq · Möhkəmləndirmək · Qəzəblənmə · Silmək · Əzəmətli · Qəbihlik · Tələsik · Haunt · Rütubətli · Şay · Atçılıq · İzdiham · Dağıdılmaz · Təpikçi · Qohumluq · Ərköyün · Ərköyün · Ömrü boyu · Dəlilik · Modullu · Morf · Ninjutsu · Qurban · İsrar etmək · Fəsm · Zəhərli · Qoruma · Təhrik etmək · Tələf etmək · Rəzillik · Kükrəmək · Çatmaq · Qurtarmaq · Gücləndirmək · Bərpa etmək · Təkrar etmək · Rippple · Qurban vermək · Sıçrayış · Kölgə salmaq · Kəfənləmək · Soulshift · Şlifləmək · Saniyə aralığında · Fırtına · Maddə · Sunburbaşı · Dayandırmaq · Süpürmək · Vurmaq · Eşik · Xəfif · Transfigure · Ötürmək · Tipeclicling · Əxlaqsız etmək · Yoxlama · Sayıqlıq

Əsas açar sözlər []

Bunlar hazırda ən son nüvədə istifadə olunan açar sözlərdir . Onlar da bir çox ekspert səviyyəli genişlənmələrdə istifadə olunur, lakin bu dəstlərdə xatırlatma mətni olmadan çap olunur.

Müdafiəçi []

Müdafiəçisi olan canlılar hücum edə bilməzlər. Bu, əvvəlcə divarlarla əlaqəli bir qabiliyyətin sözdür. Bəzi divarlarda xatırlatma mətni var idi (Divarlar hücum edə bilməz.) Bunu aydınlaşdırmaq üçün. İkiqat tətil azad edildikdən sonra []

İkiqat zərbəsi olan bir məxluq həm ilk tətil, həm də normal döyüş ziyanını alır. Məsələn, Boros Swiftblade kimi ikiqat tətil olan 1/2 məxluq, ilk tətil ziyanı ilə məhv etmək üçün döyüşdə 3/1 məxluqu məğlub edər və sağ qalacaq. Qarşı bir məxluqun özünün zərərini həll etmək üçün sağ qaldığı üçün bir 2/2 məxluqu məhv edər,.

Tıxanma []

Bu qabiliyyət “sehrli (keyfiyyət)” yazılmışdır “. Bütün Auras (Aura cazibədarlığının alt hissəsidir) bu qabiliyyətə malikdir və yalnız Auras bu qabiliyyətə malikdir. Aura, cazibədar qabiliyyətinin keyfiyyəti ilə daimi bir şəkildə yapışdırılır. Aura yalnız bu keyfiyyətlə daimi bir şəkildə əlavə edilə bilər. Aura, tələb olunan keyfiyyəti itirmiş və ya Aura oyunda deyilsə, ancaq bir şeyə bağlı deyilsə (ən çox bu oyunu çıxan obyektin oynadığı zaman baş verir), sahibinin qəbiristanlığına qoyulur. Qoruma kimi, keyfiyyət demək olar ki, bir şey ola bilər, ancaq bir qəbiristanlıqda ani kartları hədəf alan Spellweaver Hitute istisna olmaqla, onunla (ən çox canlılar) ilə əlaqəli daimi tipə malikdir. Bu qabiliyyət əvvəllər “sehrbaz – aura” əvəzinə növ növdə görüldü.

Təchiz []

Bu qabiliyyət “təchiz (dəyəri)” yazılmışdır “. Yalnız avadanlıq, ilk dəfə görünən bir əsərin alt hissəsində olan avadanlıqlar var Mirrodin . Bir oyunçu, bir sehr maya dəyərini bir sehr kimi ödəyir (yalnız yığın boş olduqda öz əsas fazası zamanı) və idarə etdiyi bir məxluqa bağlayır. Bu məxluq “təchiz olunmuş” və sonra avadanlıq tərəfindən “təchiz olunmuş məxluq” olaraq istinad edilə bilər. Avadanlıq artıq bir məxluqa bağlanmışdırsa, onun nəzarətçisi onu başqa bir məxluqa köçürmək üçün yenidən maliyyələşdirə bilər. Bununla birlikdə, avadanlıq, avadanlıq dəyəri ödəməklə bağlanmış məxluqa görə “atılan” ola bilməz. Yalnız məxluq bir məxluq oynayır və ya bir məxluq olmağı dayandırırsa və ya bir məxluqa çevrilə bilərsə) və ya avadanlıqların özü bir məxluq halına gəlsə, avadanlıq “yıxılsa”.

Qorxu []

İlk tətil []

İlk tətil müqaviləsi olan canlılar, döyüşdə ilk tətil etmədən canlılara zərər verir. Bu ziyan, digər canlıların zərərlərini həll etməzdən əvvəl “həll edir”, ilk tətil olan bir məxluq potensial olaraq döyüş və zədələnməzdən əvvəl qarşı bir məxluqu öldürə bilər.

Flash

Flash, qədər olduğu kimi mövcud olan bir qabiliyyətin sözlüyüdir Mira . [4] Flash olan kartlar istənilən vaxt oynanıla bilər, nəzarətçisi bir ani oynaya bilər. Bu qabiliyyəti olan kartlar, Flash üçün ERRATA qaydaları ilə yeniləndi; Bu, mistik təlimlər kimi kartlarla işləməyə imkan verir.

Uçan []

Uçuşlu canlılar, digər canlılar tərəfindən uçmaq və / və ya çatmaqla bloklana bilməz. Bu qabiliyyəti ümumiyyətlə mavidir, baxmayaraq ki, ağın da uçması olan bir çox varlıq var. Qara və Qırmızıya nisbətən az uçan canlılara malikdir. Çox az yaşıl varlıqlar uçur, lakin çox vaxt var Çatmaq əslində uçmadan uçan canlıları bloklamağa imkan verən qabiliyyət.

Tələsmək []

Bu qabiliyyəti olan canlılar hücum edə və bacarıqları aktivləşdirmək üçün bir oyunçu, nəzarətçisinin növbəti növbəsinə qədər gözləmək əvəzinə, bir oyunçunun nəzarətini əldə edə və vurmağı bacarır (bir effekt “adlandırılan xəstəlik”). Tələsik bir retroaktiv açar sözün nümunəsidir, çünki demək olar ki, hər bir dəstdən “bu,” nasazlığı çağırır “və ya” tələsik çağırmaqla “nu” və ya “tələsik” tələsinə düşə bilər “.”

Landwalk []

Bu qabiliyyət (torpaq növü) gəzintisi kimi yazılmışdır. Bu qabiliyyət olan bir məxluq, müdafiə edən oyunçu çap torpaq növü olan bir əraziyə nəzarət edirsə (e).g. ilə bir məxluq bataqlamaqRəqibin oyunda bir bataqlıq olduğu təqdirdə gəzmək mümkündür). Bu qabiliyyəti bir qədər nadirdir, swampwalk və pillviwalk ilə ən çox yayılmış və ən az ümumi, ən az yayılmışdır.

Landwalk beş əsas torpaq ilə məhdudlaşmır; İlə kartlar Əfsanəvi ərköyün, qeyri-nonbasic ərköyün, Qar Landwalk və xüsusi torpaq kartları üçün ev sahibi çap edilmişdir.

Ömrü boyu []

Müdafiə []

Bu qabiliyyət “keyfiyyətdən qorunmaq” kimi yazılmışdır.”Bir keyfiyyətdən qoruyan bir məxluqu sehrli, təchiz edilə bilməz, tıxanmış və ya bu keyfiyyətlə bir şey tərəfindən hədəf alınmır və zərərin qarşısını almaq olmazsa, bu keyfiyyətin mənbəyi tərəfindən həll ediləcək bütün zərərin qarşısını almaq olmaz (e).g. Qırmızıdan qorunan bir məxluq, qırmızı sehrlər və qabiliyyətlər tərəfindən hədəflənmiş qırmızı canlılar tərəfindən bloklanaraq, qırmızı məxluqlar tərəfindən tıxanmış və ya qırmızı mənbələrdən zərər alan istisna olmaqla, başqa cür istisna olmaqla). Qoruma olacaq yox Allahın qəzəbi kimi “məhv” sehrlərini dayandırın; Ağdan qorunan canlılar hələ də bu kimi sehrlər tərəfindən məhv ediləcəkdir.

Əvvəlcə qabiliyyət “rəngdən qorunmaq” ilə məhdudlaşdı, lakin sonradan “əsərdən qorunma” nın “olmasına icazə vermək üçün genişləndi []

Reach, canlıları uçmaqla maneə törətməyə imkan verən bir məxluq bacarığıdır. Uçan qaydalar özləri bu qarşılıqlı əlaqəni aydınlaşdırmaq üçün dəyişdirildi. Uçan olduqları kimi bloklamaq bacarığı olan köhnə kartlar yerinə çatmaq üçün Errata qaydaları verildi.

Kəfən []

Tapın []

Tapınmış canlılar, tıxanırsa, müdafiə oyunçusuna “həddindən artıq” zərər verə bilər. Normal şəraitdə, 6/3 təcavüzkar 1/1 müdafiəçi tərəfindən bloklandığı təqdirdə, təcavüzkarın ziyanıdır hamar Defender-ə yönəldilmiş, bu, öldürülmədən əvvəl yalnız 1 zərər çəkə bilməsinə baxmayaraq. Ancaq təcavüzkarın musiqili, hücum oyunçusu olmalıdır bilər Hər hansı bir həddindən artıq ziyan (bu vəziyyətdə, 5) “tapdalayan” və müdafiə oyunçusuna təyin olunmasını seçin; Bu seçim hücumçu oyunçuya ayrılır və hallar “həddindən artıq dərəcədə” olan məxluqun daha sərfəli bir propoSiton olduğu hallarda yarana bilər. Bundan əlavə, tıxanma mane olduqda işləmir; Bir 6/3 trampling varsa müdafiəçi 1/1 təcavüzkar bloklayır, müdafiəçinin əlavə 5 ziyan hücum edən oyunçuya təyin edilə bilməz.

Canlılar tapdalayan trable və kartlar ən çox yaşıldır.

Ayıqlıq []

Açar sözlər

Açar sözlər Açar sözlər deyil, açar sözlər deyil, əksinə bir oyunçu almalı olan xüsusi bir hərəkət göstərmək üçün istifadə olunan ixtisaslaşdırılmış oyun terminləri. Açar sözlərin bu kateqoriyası [5] buraxılması ilə yaradılmışdır [5] bütün açar söz tədbirləri fel kimi istifadə olunur.

Əlavə et []

“Əlavə” termini, ilk növbədə müəyyən bir müddət, xüsusən Auras (sehrli), avadanlıqlara (bax), avadanlıqlara (bax), istehkamlara (bax). Bu növ kartlar digər kartlara əlavə etməklə istifadə olunur.

Toqquşmaq []

“Toqquşma” bir sehrin nəticələrini təyin edən bir hərəkətdir. Bir kart toqquşmaya gəldikdə, toqquşmada iştirak edən hər bir oyunçu, kitabxanasının üst kartını ortaya qoyur və sonra müvafiq kitabxanalarının üst və ya altına qoyur. Toqquşmanın qalibi kartı ən yüksək çevirilmiş mana dəyəri olan oyunçudur. Bir qalstuk varsa, qalib yoxdur. Toqquşma ilə bütün kartlar toqquşmusunuzsa, bonus effekti verir.

Toqquşma tezgahda təqdim edildi []

Bir sehr və ya qabiliyyətə “sayğac etmək” onu yığından çıxarmaq, ümumiyyətlə sahibinin qəbiristanlığına qoyulur. Bu, həlli və ya qabiliyyətin qarşısını alır. Bir sehr iki yoldan birinə qarşı çıxmaq olar. Birincisi, başqa bir sehr bu açıq şəkildə sayğaclarını həll edə bilər. Bu şəkildə başqa bir sehr “sayğacı” edə biləcək bir sehr, orijinal CounterSpell-dən sonra “Counterspell” adlandırılır. Və ya, bir sehr və ya qabiliyyətin bütün hədəfləri qanunsuz hala gəldi (məsələn, qara sehr qaradən qorunması ilə hədəf alan bir məxluq), oyun qaydaları sehr. Bu şəkildə əks olunan bir sehr söylədiyi deyilir.”Bəzi kartlar” sehrləri və ya qabiliyyətləri ilə qarşılana bilməyəcəyini göstərir.”Bu, yalnız sehrlərə qarşı olan açıq metodun qarşısını alır; belə bir sehr hələ də oyun qaydaları ilə qarşılana bilər.

Fateseal []

Bu qabiliyyət “fateseal x” olaraq yazılmışdır və fel kimi istifadə olunur. Fateseal-a, nəzarətçi bir rəqibin kitabxanasının ən yaxşı X kartlarına baxır və həmin oyunçu kitabxanasının altındakı hər hansı bir nömrəni qoya bilər. Beləliklə, bu qabiliyyət funksional olaraq rəqibin kitabxanasında bir scry. Əslində, Fateseal dizaynda olarkən “pis scry” dbsed edilmişdir. [6] .

Bu termin yalnız bərpa olunan kartlardakı kartlarda görünür []

Bu termin məhv olması üçün əvəz effekti təsvir edir və ümumiyyətlə “dəyəri: bərpa etmək” kimi yazılır və yalnız daimi olaraq saxlanılan bir qabiliyyətdir. Qabiliyyət çalındıqda, “Yeniləmə qalxanı” daimi olaraq qurulur. Növbəti dəfə daimi məhv olacağını, əvəzinə bütün zərərlər bundan çıxarılır, bu, vurulur (istifadə olunmamışsa) və döyüşdən çıxarılır (döyüşdədirsə). Bu qabiliyyət ümumiyyətlə canlılar üçün, hər hansı bir daimi bərpa edilə bilər.

Qurban []

“Qurban vermək” üçün daimi, adətən dəyəri kimi sahibinin qəbiristanlığına qoymaqdır. Buna yalnız fədakarlıq üçün daimi nəzarət edən oyunçu tərəfindən edilə bilər. Qeyd edək ki, bu termin digər yollardan ayrıdır ki, digər yollardan ayrıdır, məhv və ya dövlətə əsaslanan effektlər (0 sərtlik olan bir məxluq) kimi sahiblərinin qəbiristanlıqlarına qoyula bilər. Bunu etmək üçün bir qabiliyyət və ya sehr olmadan qurban verməyə icazə verilmir.

Scry []

XCRLİ OLUNMASI TAP / ONTEP []

“Tap” ya da daimi olaraq, bunun üçün istifadə edildiyini göstərmək və ya hücum edən bir məxluq göstərmək və ya hücum edən bir məxluq göstərmək (ayıq olan məxluqlar) olduğunu göstərmək üçün onu 90 dərəcə çevirməkdir. Əksər oyunçular, fərdi seçim məsələsi olsa da, oyun qaydaları ilə göstərilməyib və göstərilməmişdir. Canlılar, öz növbəsinin başlanmasından və ya öz növbəsində öz qabiliyyətlərinə toxunmaması üçün vurulmamış bir oyunçu nəzarəti, vuruş simvolu daxil etmək və onların hücum edə bilməmələri üçün (ayıq olmalarından asılı olmayaraq) ola bilər, lakin ola bilər “Tap” sözünü istifadə edən xərclər üçün vurulur (məsələn, “İdarə etdiyiniz iki olmayan məxluqa vurun”).

Bir daimi bir daimi bir şaquli bir istiqamətə qaytarmaq üçün bir daimi bir istiqamətə qaytarmaqdır. Bir qiymət olaraq yenidən vurulmamışdan əvvəl vurulmuş daimi olmalıdır. Mütəxəssis səviyyəli genişləndirmələrdən açar sözlər kimi []

Aşağıdakılar Hal-hazırda istifadə olunan açar sözlərdir []

Bu qabiliyyət “X udmaq” kimi yazılmışdır. Emborb ilə bir məxluq zərər görsə, bu zərərin x-nin qarşısını alır.

Qohumluq [ ]

Bu qabiliyyət “keyfiyyəti (keyfiyyət) yazılmışdır.”Yaxınlığı olan bir kart başa gəlir 1 rəngsiz mana, hər biri nəzarət cihazının nəzarəti altında bu keyfiyyətlə oynamaq üçün daha azdır. Məsələn, nəzarətçi 4 və ya daha çox artefakt idarə edərsə, bir frogmite pulsuz olardı.

Yaxınlığı boyunca ortaya çıxdı Mirrodin blok, adətən artefaktlar üçün. 5 kartın bir dövrü Gücləndirin []

Bu qabiliyyət X bir sıra olduğu “AMPlify X” yazılmışdır. Amplify ilə bir məxluq olaraq oyuna girən, onun nəzarətçisi məxluqla bir məxluq tipini bölüşən hər hansı bir məxluq kartını ortaya qoya bilər. Həmin məxluq, hər bir kart üçün x + 1 / + 1 sayğacı ilə birlikdə məlum oldu.

Aura dəyişdirmək üçün yalnız görünmək []

Bu qabiliyyət “Aura mübadiləsi (dəyəri) kimi yazılmışdır”. Mübadilə dəyəri ödəməklə, oyunçu Aura mübadiləsi ilə auraya nəzarət edərsə, Aura kartı ilə Aura kartı ilə Aura kartı ilə Aura kartı ilə Aura kartı ilə mübadilə edə bilər.

Qaniçən []

Bloodthirst, bushido ilə əlaqəli qabiliyyətdir []

Bu qabiliyyət, x bir nömrə olduğu “bushido x,” yazılmışdır. Bushido ilə bir məxluq olduqda və ya bloklandığı zaman, növbənin sonuna qədər + x / + x olur. Rampage’dən fərqli olaraq, bu, nə qədər məxluqun qarşısını alsa da, yalnız bir dəfə olur. Qabiliyyətdə olan bütün samurayda Kamigawa blok və yalnız samurayda. Əvvəlki bir kart, Chub Toad, Bushido-ya sahib olmaq üçün ERRATA verilməsə də, eyni qabiliyyətə malikdir.

Bushido satın alarkən görünür []

İnstitulyator və sehrbazlar ilə məhdudlaşan bu qabiliyyət, kartı oynayarkən əlavə və isteğe bağlı bir xərc təmsil edən “satınalma (dəyəri)” kimi yazılmışdır. Xərçat dəyəri ödənilibsə, kart, qəbiristanlığa getmək əvəzinə oyunçunun əlinə qayıdacaq.

Borcback görünür Zaman spiral bloklar.

Çempion []

Çempion, “Çempion A (növü)”, çempionu olan bir məxluq olan bir Controler, nəzarətçi oyundan müvafiq tipli bir kartı çıxartmalıdır və ya çempionu qurban verməlidir. Çempionu olan məxluq oynayanda, “Çempion” (oyundan çıxarılan kartı) oynadığı məxluq oynamaq üçün geri qaytarıldı. Çempionu olan ən çox canlılar, əvəz edə biləcəkləri xüsusi bir məxluq növü adlandırdılar, lakin dəyişdirilmə qabiliyyəti olanlar ümumi “bir məxluq” olan genericdir.

Champion Changeling-də təqdim edildi []

Changeling, mistform ultimus qabiliyyətinə bənzər bir kart verən bütün mümkün məxluq növləri olan bir kart verən bir sözdür. Convoke-də məxluqlar və qəbilə sehrləri görünür []

Convok, məcmu saxlama ilə əlaqəli qabiliyyətdir []

Bu qabiliyyət “məcmu saxlama kimi yazılmışdır Dəyəri“. Nəzarətçinin hazırlığının hər birinin əvvəlində karta “yaş sayğacı” qoyulur. Sonra oyunçu daimi və ya qurban üzərində hər yaş sayğacı üçün məcmu saxlama xərcini ödəməlidir. Bacarığı əvvəlcə bir dırmaşma xərcini təmsil etmək üçün, nəticədə oyunçunu kartı qurban verməyə məcbur etmək və faydalarını itirməyə məcbur etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur, baxmayaraq ki, həbslər qəbiristanlığa qoyulduqda kartdakı yaş sayğaclarında bir fayda təmin edir.

Qabiliyyət ilk dəfə kart siklonunda ortaya çıxdı Mira bloklar (ilə) Havadar işığı YAXŞI QƏDƏRİNDƏ bir sıra bükülmə təklif etmək). Kümülatif saxlama istifadə edildi Soyuqqanlı həmçinin.

Velosiped []

Bu qabiliyyət “Velosiped (dəyəri)” yazılmışdır “. Əlində velosiped sürən bir kart olan bir oyunçu velosiped dəyəri ödəyə, kartı ata və yeni bir kart çəkə bilər.

Deathtouch bir məxluq bacarığıdır. DeathTouch ilə bir məxluq olan bir məxluqa zərər verdikdə, zədələnmiş məxluq məhv edilir. Bənzər qabiliyyətlər əsasən yaşıl və qara kartlarda göründü, lakin əksər hallarda bu qabiliyyətlər işlək fərqli idi (ümumiyyətlə döyüş ziyanına və / və ya döyüş sonunda tetikleyici).

Bu qabiliyyət ilk dəfə Thornweald oxatandan bir neçə dəfə bir işlənmiş məxluq üzərində çap edildi, lakin qəddar aldadıcı və zəhərli fanglarda bir neçə kartda yenidən göründü, Deathtouch qazanmaq üçün ERRATA qaydaları verildi.

Delve []

Delve, hər hansı bir kartın dəyəri olan hər hansı bir kartda görünə biləcək bir statik qabiliyyətdir. Delve olan bir kart oynayarkən, nəzarətçisi, məzarının hər hansı bir kartını oyundan çıxara bilər. Hər bir kart çıxarıldığı üçün yazım 1 rəngsiz mana, oynamaq üçün daha azdır.

Bu qabiliyyət yalnız Dredge-dən Timeshifted kartlarında görünür []

Dredge echo ilə əlaqəli qabiliyyətdir []

Echo ilə kartlar əlavə bir xərc tələb edir, əks-sədası, onların əks-sədası, nankor-tırtıllı olaraq, oynanandan sonra nəzarətçi fazasında ödənilməlidir. Echo dəyəri ödənilmirsə, onda kart qurban verilir.

İçində Urza Blok, bu qabiliyyət yalnız ikinci ödəniş olan Mana dəyəri ilə “Echo” kimi yazılmışdır. Qaydalar əks-sədanın qayıdışı üçün dəyişdirildi Zaman spiral “Echo” kimi yazılmaq dəyəri“Bunun əvəzinə və bütün əvvəlki echo kartları Echo-nun echo dəyəri olan bir qayda qaydaları verildi. Bundan əlavə, bütün echo kartları Zaman spiral echo xərcləri öz mana xərclərinə bərabər idi. Entwine []

Bu qabiliyyət “Entwine (dəyəri) yazılmışdır”. Entwine olan bütün kartlar iki seçim olan modal sehrlərdir. Normalda, bir oyunçu bir effekti və ya digərini seçir. Kartın entwine dəyəri müntəzəm dəyəri ilə yanaşı ödənilirsə, hər iki effekt çalır.

Entwine görünür Mirrodin blok.

Epik []

Epic yalnız daimi olmayan sehrlərdə görünən bir qabiliyyətdir. İki təsiri var: əvvəlcə bir oyunçu epik olan bir kart oynayanda, artıq sehrlə bilməz. Ancaq oyunun qalan hissəsi üçün hər bir aptek fazasının əvvəlində, oyunçu yığınındakı epik sehrinin (yeni) bir nüsxəsini qoyur. Bu, “oynamaq” kimi sayılmır (buna görə yararsız bir qabiliyyət olmur) və heç bir mana dəyəri tələb olunmur.

Evoke-də beş nadir sehrli bir dövrün bir dövrü []

Overoboe, ümumiyyətlə, ümumiyyətlə, böyük bir xərc üçün alternativ bir xərcdir, məxluqun oyuna girəndə qurban verilməli olduğu vəziyyəti ilə. Evoku olan bütün kartlara daxil olduqda və ya ayrılmaq, oynamaq. Məxluqun idarəedicisi, qurbanın digər gəliş effekti (lər) əvvəl və ya sonra tetikleyici olub olmadığını seçə bilər. [8]

Oyooke sleking kartlarında görünür []

Bu qabiliyyəti olan bir məxluq bu qabiliyyət olmadan bir məxluq tərəfindən bloklandığı zaman, tıxanma canlı “-1 / -1 növbənin sonuna qədər”. Təsiri məcmudir; Sahilin birdən çox halları bir çox cərimə yaradacaqdır, baxmayaraq ki, tıxanan bir məxluqun təsirinin qarşısını almaq üçün yalnız bir instansiyaya ehtiyacı var.

Flanding boyunca görünür Miras bloku ( Mira , Havadar işığı ) və içində Zaman spiral blok.

Flashback []

Bu qabiliyyət “flashback – dəyəri” yazılmışdır. Bu qabiliyyəti olan bir kart oyunçunun qəbiristanlığında olanda, oyunçu flashback dəyərini ödəyə bilər və kartı qəbiristanlıqdan oynaya bilər. Sonra, qəbiristanlığa gedən kart yerinə oyundan çıxarıldı. Bu, bir oyunçuya bir kartdan ikinci istifadə etməyə imkan verir. Flashback olan kartlar, eləcə də qəbiristanlıqdan çıxış qabiliyyəti olan hər hansı bir kart Zaman spiral (baş daşı markeri olmadan da).

Proqnoz []

Proqnoz, gücləndirməklə əlaqəli qabiliyyətdir []

Qəzəblənmə []

Bu məxluq qabiliyyəti “qəzəblənmə x” kimi yazılmışdır. Qəzəblənmə hücumları olan bir məxluq olduqda və bloklanmadıqda, növbənin sonuna qədər + x / + 0 olur. Bu qabiliyyət, döyüş sonuna qədər davam edən murk sakinlərə bənzəyir.

Graft []

GRAFT, qəbiristorma ilə əlaqəli qabiliyyətdir []

Bir oyunçu qəbirosu ilə bir sehr oynadıqda, qəbiristatorluqdan əvvəl qəbiristanlığa qoyulan hər bir daimi üçün bu yazının bir nüsxəsini qoydular. Bu qabiliyyət fırtına kimidir.

Haunt []

Haunt, Hideaway ilə əlaqəli qabiliyyətdir []

HIDEAWAY, yalnız atçılıqdan olan torpaqlar dövründə görünən bir qabiliyyətdir []

Atçılıq, atlıların atla uçmaq kimi bənzəyir, yalnız atlı olan digər canlılar tərəfindən bloklana bilər. Ancaq çatmaq üçün analoq yoxdur.

Atlılar titrəməyə xasdır []

Bu qabiliyyət “İzləmə – (mətn)” yazılmışdır “. Mətn ya aktivləşdirilmişdir (dəyəri: qabiliyyəti) və ya tetiklenen (bir şey baş verdikdə, qabiliyyət) qabiliyyəti ola bilər. Imprinting, oyunçuya, oyundan bir kartı bir kartı izləmə qabiliyyəti ilə daimi olaraq qüdrətli qabiliyyətə vermək imkanı verir.

İzləmə yalnız əsərlər üzərində tapılır Mirrodin blok.

Sarsılmaz []

Bu qabiliyyət “bu daimi pozulur” yazılmışdır. Yazı effektləri və ya ölümcül zərər ilə məhv edilə bilən bir daimi olaraq məhv edilə bilməz. Belə bir daimi olaraq oyundan çıxarıla bilər, bir oyunçunun əlinə qayıdır, qurban verildi, 0 sərtlik olması və ya eyni adlı iki əfsanəvi qalıcı olan bir qəbiristanlıqdan ibarət olan qəbiristanlığa qoyulur. Səssiz olan bir məxluq hələ də zərər alır və buna görə 7 ziyan atan 3/3 isə 7 zərərin 7 ziyanı olan 3/3-də qalacaq.

Sarsılmazlıq ən çox görünür Soyuqqanlı , və Zaman spiral , Eləcə də qaydalarda, qəyyum heyvanı və həssas torpaqlar kimi bir neçə köhnə kartın səhvləri.

Kicker []

Bu qabiliyyət “Kicker (dəyəri)” yazılmışdır “. Kickerin dəyəri, kartın işə salındıqda ödənilə biləcək əlavə və isteğe bağlı bir dəyəri təmsil etdi. Qiymət ödənilibsə, kartda çap olunan bir qabiliyyət aktivdir. Bəzi kartlarda bir çox vuruş qabiliyyəti var, bunlardan hər hansı bir və ya heç biri aktivləşdirilə bilməz.

Kicker kartları tapılır İstila blok ( Zaman spiral və müntəzəm kart kimi Dəlilik []

Bu qabiliyyət “dəlilik (dəyəri)” yazılmışdır “. Bir oyunçu bir kartı atır, o, dəlilik dəyərini ödəyə və kartı oynaya bilər. Madness ilk dəfə kartlarda göründükdə, dəlilik dəyəri tez-tez daha ucuzdur, ya da kartın normal tökmə dəyəri ilə eyni zamanda bir çox kartda bir çox kartda. Madnessin necə işləməsi qaydaları üçün incə köçürüldü Zaman spiral (qaydalar üçün çox sərin baxın).

Modul []

Bu qabiliyyət X bir sıra olduğu “modul x” yazılmışdır. Modular olan bir məxluq x + 1 / + 1 sayğacları ilə oynaya bilər. Modul bir məxluq qəbiristanlığa qoyulduqda, onun nəzarətçisi bu məxluqa bütün + 1 / + 1 sayğacını başqa bir əsərdə başqa bir əsərə qoya bilər. İkinci qabiliyyət hədəflənir, buna görə sayğaclar hədəf ala bilməyən bir əsərlərə qoymaq olmaz. Qeyd edək ki, bu, modu olmayan qabiliyyətin verdiyi sayğaclar deyil, bütün sayğaclara aiddir; Beləliklə, əvvəlki ölü modul canlılardan + 1 / + 1 sayğac və ya Arcbound Ravager və ya ArcBound Crusher kimi kartların qabiliyyətlərindən də köçürüləcəkdir.

Modular arcbound səyyahda göründü). Bu, bu günə qədər artefakt canlılarında ortaya çıxdı və ləzzəti səbəbiylə normal bir məxluqda görünmək olduqca mümkün deyil.

Morf []

Bu qabiliyyət “morf (dəyəri)” yazılmışdır “. Morf ilə bir məxluq 3 rəngsiz mana ödəməklə üz-üstə düşə bilər. Üz-aşağı olarkən, məxluq rəngsiz, adsız və tipsiz 2/2 məxluqdur. İstənilən vaxt, bir oyunçu məxluqun morf dəyərini ödəyə bilər və məxluqu üzünü çevirə bilər. Yalnız morf ilə olan canlılar üz-aşağı səslənə bilər. Oyunun sonunda və ya bir üzün aşağı olduğu zaman oyunu tərk edərkən, bütün oyunçulara məlum olur. Oyunçulara məlumat verməklə yanaşı, bu oyunçuların morf-enmədən kart oynayaraq aldatmadığını təmin edir.

Morf görünür Basdı blok və Zaman spiral blok.

Ninjutsu []

Bu qabiliyyət “Ninjutsu (dəyəri) yazılmışdır.”Qabiliyyət, təklif edən bütün ninja üzərindədir []

Bu qabiliyyət “(məxluq tipi) təklifi yazılmışdır.”Fləşdə beş patron ruhunun bir dövrü) qurbanın növü ilə bir məxluq qurban verərsə, sonra qurban kəsilmiş məxluq və rifah arasında olan mana xərcləri ilə fərqi ödəyir. Məsələn, Orochi’nin himayəti ilan təqdim edir və bir mana 6 rəngsiz və 2 yaşıl mana başa gəlir. Əlində olan oyunçu, 2 rəngsiz və 1 yaşıl mana ilə bir qan dəyəri ilə bir ilan qurban verərsə, əlavə 4 rəngsiz və 1 yaşıl mana ödəməklə himayəçi kimi patronu bir anlıq oynaya bilər. Bu təklif zamanı yalnız bir məxluq qurban verə bilər.

Təklif yalnız içində görünür Kamigawa xəyanətləri.

Davamlı []

Davamlı bir məxluq, oyundan bir qəbiristanlıq qoyulduqda, bu barədə -1 / -1 sayğacları olmasaydı, onun üzərində bir -1 / -1 sayğacı ilə sahibinin nəzarəti altında oynamağa qayıdın.

Phasing-də davam edir []

Bu qabiliyyət, oyuna, mərhələli zonaya yeni bir zona təqdim etdi. Mərhələli zonadakı kartlar, bəzi istisnalarla, oyundan çıxarıldığı kimi müalicə olunur. Hər bir oyunçunun növbəsinin başında, oyunçuların hər hansı bir aurası ilə birlikdə hər hansı bir aurası ilə yanaşı, fazada olan oyunçuların hamısının iştirakı və mərhələli zonaya köçürülməsi. Hər hansı bir kart, əvvəllər mərhələli zonada olan oyunçu nəzarətində eyni zamanda oynamağa qayıdır.

Phasing görünür Mira blok. Əvvəlki kartlar Oubliette və Tawnos-in tabutu bir müddətdir, həm də mərhələdən istifadə etmək üçün yenidən yazılmışdır; Ancaq bu Errata 2007-ci ildə çıxarıldı. [9]

Zəhərli []

Bu qabiliyyəti vaxt problemli kartlarda görünür Gələcək mənzərə.

Təhrik etmək []

Təhlükəli hücumları olan bir məxluq olduqda, onun nəzarətçisi, müdafiə edən oyunçuya çevrilmə və bu məxluqu edə biləcəyi bir şeyi idarə edə bilər. Bu hədəf qabiliyyətidir, buna görə qabiliyyəti ilə hədəf ala bilməyən bir məxluq seçə bilmir. Qabiliyyəti olan məxluqu bloklaya bilməyən bir məxluq seçə bilər; Bu, “pinləmə” qabiliyyətləri olan canlılara qarşı faydalıdır (vurulduqca təsir etmək üçün vurulmuş qala bilər). Bununla birlikdə, təhrik tetikleyicisinin ardından və blokerlərin addım atdıqdan sonra bir müddət var. Bu o deməkdir ki, təhrik edilmiş məxluqun “Tap” qabiliyyətinə malikdirsə və xəstə çağırmaqdırsa, sonradan bacarığı üçün vura bilər və buna görə blok etmək tələb olunmur. Təminat məcmudir, baxmayaraq ki, heç bir məxluqun birdən çox nümunəsi yoxdur.

Təhrik etmək yalnız prowl-də görünür []

“Prowl (dəyəri)” yazılı, alternativ bir qiymətdir. Bir oyunçu, bu oyunçu tərəfindən idarə olunan bir məxluq tərəfindən idarə olunan bir məxluqun, prowl kartı ilə bir məxluq tipini açan və paylaşan bir oyunçuya qarşı mübarizə aparan bir oyunçu üçün bir kart oynaya bilər. Prowl olan ən çox kartlar, onların tələffüzü üçün oynadığı təqdirdə əlavə təsir göstərir.

Prowl görünür Səhər .

Rampage []

Bu qabiliyyət “rampage x” kimi yazılmışdır, “X” bir sıra olan “x”. Rampage olan bir məxluq tıxandıqda, məxluq, ilk təyin olunan ilk olaraq hər bir məxluq üçün “+ x / + x” üçün “növbənin sonuna qədər” qazanır “.

Mira Rampage ilə yeni kartları çap etmək üçün son dəst idi və Zaman spiral .

Sağalmaq []

Bərpa, bir kart sahibinin qəbiristanlığında olduqda tetikleyici bir qabiliyyətdir. “Bərpa (xərc)” yazılmışdır “. Bir məxluq kartı pyesdən bir qəbiristanlığa qoyulduqda, o oyunçunun qəbiristanlığı tetikleyicisində bərpa olunan bütün kartlar. O oyunçu daha sonra hər bir kartın sağalma xərcini ödəyə bilər; Qiymət ödənilibsə, kartı əlinə qaytardı. Ödənilməyibsə, kart oyundan çıxarılır.

Bərpa görünür Soyuqqanlı .

Gücləndirmək [ ]

Bu qabiliyyət “N – (dəyəri)” gücləndirmə “yazılı şəkildə yazılmışdır. Əllərində gücləndirən bir kart olan bir oyunçu bu kartı ləğv edə bilər, gücünü ödəyə bilər və hədəf bir məxluqa n + 1 / + 1 sayğac qoya bilər.

Gücləndirmə görünür Səhər .

Replika []

Replikt ripple ilə əlaqəli qabiliyyətdir []

Ripple, bir kartın ifa edildiyi zaman tetikleyici bir qabiliyyətdir. X bir sıra olduğu “ripple x” yazılmışdır. Ripple ilə bir sehr səsləndikdə, onun nəzarətçisi onun kitabxanasının ən yaxşı X kartlarını ortaya qoya bilər. Onlardan hər hansı biri səslənən ripple sehrinin nüsxəsidirsə, o, bu nüsxələri mana xərclərini ödəmədən o da oynaya bilər (bu, ripple qabiliyyətlərini tetikler, buna görə bir oyunçu yenidən ripple edə bilər.) Oynadılmamış hər hansı bir kart o oyunçunun kitabxanasının altına qoyulur. Bir kart, çırpınan daş, 4 ripple bir oyunçu oyunu oynayır.

Ripple görünür Soyuqqanlı , onunla çap olunan bütün kartların 4-ə çatdığı yerlərdə 4.

Kölgə []

Bu qabiliyyət olan canlılar yalnız kölgə qabiliyyəti olan digər canlılar tərəfindən blok edə və ya blok edilə bilər.

Kölgə görünür Tempest blok ( Yırğalanan ) və içində Zaman spiral blok.

SoulShift []

Bu qabiliyyət X bir sıra olduğu “Soulshift X” yazılmışdır. Soulshift ilə bir məxluq oyundan bir qəbiristanlığa qoyulduqda, onun nəzarətçisi, qəbiristanlığının qiyməti x və ya daha az olan bir mana dəyəri x və ya daha az olan bir ruh kartını geri qaytara bilər. Soulshift olan ən çox canlılar, dönüşlü mana maya dəyərindən bir nömrəli bir nömrəli, özlərini geri qaytarmalarının qarşısını almaq üçün. Demək olar ki, soulshift olan bütün kartlar ruhlardır (yeganə ruhu olmayan kennushi vəd edilir). Bir kart, çəngəl filialı Qarami, 4 fərqli ruh halının iki nümunəsi ilə çap edildi; Bunlar ayrıca tetiklenir (beləliklə, 4 və ya daha az dökümün iki ruhu alın, ancaq tökmə dəyəri 8-i ola bilməz). Başqa bir kart, mərkəz ağacının kodaması, dəyişkən bir soulshift nömrəsi var idi və kifayət qədər ruh halında daha çox ruh olsa, özünü ələ keçirə bilərdi.

Soulshift Splice-də görünür []

Bu qabiliyyəti “Yığıncaqlara (keyfiyyətə) (dəyəri) yazılmışdır.”Eykmind zamanı, heç bir mana dəyəri yoxdur (normal olaraq oynaya bilən bir mana dəyəri olan bir kartdan fərqli olaraq, normal olaraq oynaya bilməz deməkdir), ancaq bir boşluq dəyəri var.

Splice görünür Kamigawa blok.

Saniyə aralığında [ ]

Split Second sehrlər üçün statik bir qabiliyyətdir. Siqnal ikinci olan bir sehr yığındadır, oyunçular sehr və ya qeyri-davranmayan qabiliyyətləri oynaya bilməzlər. Tetiklenmiş qabiliyyət, həmçinin dərhal sürətlə səslənə bilən yığını istifadə etməyən effektlər (məsələn. Split ikinci, parçalanma imla tipinin kəsilməsinə bənzəyir, parçalanmış ikinci bir kart olan bir kartı parçalanmış ikinci bir kartın yuxarı hissəsində səsləndirilə bilməz, halbuki bir kəsilmiş kartı digərinə cavab olaraq oynaya bilər.

Split ikinci görünür Zaman spiral blok.

Fırtına []

Bir oyunçu fırtına ilə bir sehr oynadıqda, fırtına bu dönüşdən əvvəl oynanan hər sehr üçün yığın üstündə bu sehrin bir nüsxəsini qoydular. Məsələn, fırtına sehrinin öz növbəsində oynanan beşinci sehr olsaydı, yazının dörd nüsxəsi yığın qoyulur, buna görə oyunçu sehrin beş nümunəsini alır. Ümumiyyətlə, bu sehrlərin bahalı tökmə xərcləri var. Bir fırtına sehrinin, ağılın arzusu, üzüm formatlarında məhdudlaşdırıldı.

Fırtına görünür Zaman spiral .

Maddə []

Maddə heç bir təsiri olmayan statik bir qabiliyyətdir. Əvvəlcə yaradıldı Mira , Kartların zirehi kimi kartlar dövrü olaraq, sərbəst buraxılması ilə qurulmuş qaydalara əsasən nəzərdə tutulmuş kimi işləmədi [10]

Maddə heç vaxt a üzərində yazılmayıb Sehirli kart, kartları Mira, İttifaq , və Sunburst []

Sunburst ilə daimi bir qalıcı bir + 1 / + 1 sayğac (əgər varsa) və ya mana xərcini ödəməyə sərf olunan hər rəng üçün bir şarj (əgər varsa) və ya şarj deyil).

Sunburst dayandırıldıqda görünür []

Asma sehrlər üçün birləşmə qabiliyyətidir. “N – (dəyəri)” ifadəsi yazılmışdır “. Hər zaman bir oyunçu dayandırmaqla bir sehr oynaya bilər, o, oyundan çıxarmaq və n vaxt sayğaclarını yerləşdirmək üçün təxirə salma xərcini ödəyə bilər. Bir dəfə sayğac nəzarət cihazının saxlanması zamanı dayandırılmış bir kartdan çıxarılır və son sayğac çıxarıldıqda yazımın maya dəyərini ödəməyə ehtiyac yoxdur. (Zamanlama məhdudiyyətləri tətbiq edilmir, ancaq bir oyunçunun sehrləri oynamağı qadağan edən təsirlər.)

Kartlar bir effekti ilə oyundan çıxarıldıqda dayandırıla bilər. Bu effekt həmişə karta vaxt sayğaclarını da qoyur. Xüsusilə, bir kart dövrü Zaman spiral blok.

Transfigure []

Ötürmək []

Ötürmə, tipeclicling ilə əlaqəli qabiliyyətdir []

Tipecycling, “Kart növü) velosiped (dəyəri) olan” (dəyəri) olan velosiped sürmə variantıdır “. Qabiliyyətdən istifadə edildikdə, oyunçu kartı ayırır, sonra göstərilən subtype olan və əllərinə qoyan hər hansı bir kart üçün göyərtələrini axtara bilər. Əvvəlcə yoxa çıxdı []

Bu qabiliyyət, x bir nömrə olduğu “XANIM X” olaraq yazılmışdır. Yoxa çıxan bir daimi, bu üzərində X Saat sayğacları ilə oyuna girir. Hər tutuk, bir zaman sayğacı çıxarılır. Son sayğac çıxarıldıqda, kart qurban verilir .

Vanishing, köhnə mexaniki, solğun bir versiyasıdır. Vanizing, qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün vaxt sayğaclarından istifadə edir Zaman spiral Kartlar və son sayğacın çıxarılmasında qurban verirlər.

Qabiliyyət sözləri []

Bəzi xüsusi açar sözlər yuxarıda sadalanan açar sözlər tərəfindən istifadə olunan mənada açar sözlər deyil. Bu sözlər sadəcə birlikdə oxşar qabiliyyətləri olan kartları bağlamaq üçün istifadə olunur. [11] İmkan sözləri olan ilk turnir-hüquqi kartlar çap edildi Lehdili Gotcha kartları ilə.

Qabiliyyət sözləri həmişə kursivlərdə görünür və bir kanal izləyir []

Kanal ilə bütün kartlar müəyyən bir effekti vermək üçün bir xərc üçün atıla bilmə qabiliyyətinə malikdir.

Kanal görünür [12]

Grandeur []

Bu qabiliyyət olaraq yazılmışdır “Əzəmətli – adlı başqa bir kartı (kartın adı) atın: (effekti) “. Grandeur, yalnız əfsanəvi canlılarda görünən bir qabiliyyətdir və eyni əfsanəvi daimi birdən çox nüsxənin rəsminin çəkilməsinin çatışmazlığını azaltmaq üçün bir vasitə kimi hazırlanmışdır.

Bu qabiliyyət yalnız Hellbent-dən gələn əfsanəvi kartlar üzərində görünür []

Hellbent, qohumluq ilə əlaqəli qabiliyyət sözdür []

Qohumluq, bir kartın (tez-tez bir oyunçunun kitabxanasının üst kartı), qohumluq qabiliyyəti olan məxluqla bir məxluq tipini bölüşdüyünü yoxlayan təsirlər üçün bir qabiliyyətdir. Bu kart bir məxluq tipini qohumluq ilə kartla bölüşürsə, oyunçu bonus effekti üçün onu aşkar edə bilər.

Qohumluq bir neçə kartda görünür Səhər .

Parlaqlıq []

Parlaqlıq, süpürgə ilə əlaqəli qabiliyyətdir []

Süpürmə ilə sehrlər var, hər hansı bir tipli) (bir növ) öz sahiblərinin əllərinə qayıtmaqla gücləndirilə bilən təsir göstərir.

Süpürmək yalnız dörd kartda görünür [13]

Eşitmə []

Bu qabiliyyət əvvəlcə “eşik – qabiliyyət” yazıldı. Bir oyunçunun qəbiristanlığında yeddi və ya daha çox kart varsa, onun və ya onun kartları ola biləcək hər hansı bir eşik qabiliyyətini qazanır. Bir oyunçu, qəbiristanlığında yeddi və ya daha çox kartı olmasa, həddinə bağlanmış bir işlə məşğul ola bilməz.

Sərbəst buraxılması ilə Zaman spiral , Eşik açar sözlü mexaniki olmağı dayandırdı. Bunun əvəzinə ona əlavə edilmiş qaydaları olmayan bir qabiliyyət sözü olmaq üçün yenidən təyin edilmişdir. Məsələn, köçəri çürümüş əvvəlcə yazıldı:

W, Tap: TAP Hədəf məxluqunu vurun. Threshold – WW, vurun: İki hədəf varlıq vurun. (Qəbiristanlığınızda yeddi və ya daha çox kartınız olduğu müddətdə eşik var.)

Və dəyişdirildi:

W, Tap: TAP Hədəf məxluquna vurun. Eşik – WW, vurun: İki hədəf varlıq vurun. Bu qabiliyyəti yalnız yeddi və ya daha çox kart qəbiristanlığınızda olduqda oynayın.

Bütün növbələr, mətnin mətn qaydalarına qədər xatırlatma mətnini dəyişdirmək qədər sadə deyildi; Məsələn, Centaur Chiefain, kartın işlədiyi orijinal yolunu qorumaq üçün daha çox zövq tələb etdi. [14]

Eşik, dayandırılmış açar sözlərdə görünür []

Kimi Sehrli: toplama Bəzi açar sözlər irəliləmiş və oyun daxilində davamlı istifadə üçün yararsız hesab edilmişdir dayandırılmışdır. Bu açar sözlər bu açar sözlər hələ də oyun qaydaları çərçivəsində işlək (bir istisna olmaqla), bu, gələcək dəstlərdə yazılmış heç bir kartda heç vaxt görünməyəcəklərini göstərir.

Lenting []

Bantlama iki hissədən ibarət bir qabiliyyətdir. Birincisi, bir oyunçu, əksər məxluqun ən azı bir məxluqun tıxanması və ya bloklanması və ya bloklanması ilə bağlanmış və ya bloklanmalarının bandicinin ən azı bir varlıq tərəfindən necə mübarizə apardığını müəyyənləşdirir; Normalda, ziyanı həll edən məxluqun nəzarətçisi bunu müəyyənləşdirir. İkincisi, hücumçu oyunçu bantlı canlıların “bantları” təşkil edə bilər (bantsız bir məxluq bir qrupa daxil edilə bilər). Bir məxluq tıxanırsa, bütün qrup, müdafiəçinin qrupdakı digər canlıları blok edə bilməsi və ya olmaması da bloklanır.

Bantlama ilk növbədə ağ görünür. Havadar işığı bantlama ilə kartları çap etmək üçün son dəst idi; Mark Rosewater, o vaxtdan bəri, “dünyanın ən yaxşı oyunçuları] bantlama ilə qarışdığı üçün istefadan sonra təqaüdə çıxmışdır.”[15]

Digərləri ilə lentlər []

Bu qabiliyyət, “Digər (məxluq tipi) kimi bantlar kimi yazılmış bantingin məhdud bir versiyasıdır.”Bu qabiliyyəti olan bir məxluq bantering var, ancaq məxluq tipli matçlar təqdim edən” digər ilə lentlər “olan” digərləri ilə “olan canlılarla bander. Banding olan məxluqlar hücum qrupuna qoşula bilər və bütün digər bantlama qaydaları tətbiq olunur. Qabiliyyətin adına, “digəri ilə lentlər” olan canlılar kömək etmək olmur Sadəcə qabiliyyətdə sadalanan kimi eyni tip olan hər hansı bir məxluqla lent; Bir qrupda iştirak edən bütün canlılar eyni “digər” qabiliyyəti və ya normal bantlama ilə eyni olmalıdır.

“Digərləri ilə lentlər” yalnız görünür Ov ustası. Digərləri olan lentlər “bəlkə də bütün dövrlərin ən pis sözü qabiliyyəti” adlanır Sehirli Qaydalar meneceri absurd və ya gülünc? Mexanikin yaxşı üçün təqaüdə çıxdığını düşünərək qərar verirsiniz.

Solmaq []

Bu qabiliyyət, x bir nömrə olduğu “fading x” kimi yazılmışdır. Solluq ilə daimi bir daimi, x solma sayğacları ilə oyuna girir. Hərəkət olunma, solğun sayğac çıxarılır. Bir sayğac çıxarıla bilməzsə, kart qurban verilir .

Sahə dəyişmək eksklüzivdir, sahil sehrbazları, solğunluğu əvəz edəcəyini söylədi. [16] yoxlama yerinə vaxt sayğaclarından istifadə edir və sonradan bir yuxarıdan daha çox, son sayğacın çıxarıldıqdan sonra qurban verir.

Landhome []

Bu qabiliyyət (torpaq növü) kimi yazılmışdır. Bu qabiliyyəti olan bir məxluq yalnız göstərilən torpaq növünün bir ölkəsini idarə edən bir oyunçuya hücum edə bilər və nəzarətçisi bu eyni tipin ən azı bir ölkəni idarə etmirsə, fədakar olmalıdır. Gorilla Pack, Romon ili və Bog ilanları istisna olmaqla, bacarığı yalnız mavi kartlarda və “adahome” çeşidində görünür.

Miragedən bəri qabiliyyəti mövcuddur Kukemssa ilanının tətbiqi ilə blok. Açar söz o vaxtdan bəri dayandırıldı; Açar sözlü bir ərazi qabiliyyəti ilə çap ediləcək son kart Weatherlight-dan MANTA Ray idi.

Landhome, qaydalardan retroaktiv şəkildə çıxarılması üçün yeganə açar sözlü bir qabiliyyətdir. Əvvəllər Landhome olan kartlar hələ də əlaqəli məhdudiyyətləri təqdim edərkən, “Landhome” silmək üçün Errata verilmişdir kimi Sadəcə xatırlatma mətni tərk edən bir söz.

İstinadlar []

  1. ↑ “Sihirbazlar soruş – 2004-cü ilin oktyabr”. Sehrbazlardan soruşun. Sahil sehrbazları . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = MTGCOM / Askwizards / 1004 . 2007-07-17-də alındı . “Əsas dəstlər və ekspert səviyyəli dəstlər arasındakı böyük fərqlərdən biri, hər dəfə nüvədəki hər bir söz öyüd-nəsihət mətni alır. Bu şəkildə yeni oyunçular, bütün əsas sehrli qabiliyyətlərin (uçan, ilk tətil, qorxu və sayıqlıq kimi) nə etdiyini öyrənməyə başlayacaqlar.”
  2. ↑ “onuncu nəşrin premium folqa”. Sehrli Arcana. Sahil sehrbazları . 2007-07-12 . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = MTGCOM / ARCANA / 1374 . 2007-07-17-də alındı .
  3. ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Sihirbazlar soruş – 2007-ci ilin avqust”. Sehrbazlardan soruşun. Sahil sehrbazları . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = MTGCOM / Askwizards / 0807 . 2007-08-27 aldı .
  4. ↑ Bir toplama kartı üçün “bir anlıq oynaya biləcəyiniz zaman” kartı olan kartları axtarın, mtg.COM, 26 sentyabr 2006-cı ildə əldə edildi
  5. ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “XCRLİ VƏ Açar sözlər”. Son inkişaflar. Sahil sehrbazları . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = MTGCOM / Daily / AF171 . 2007-07-21 alınıb .
  6. ↑ Mark Rosewater tərəfindən marka oyunu , Mtg.com, 14 May 2007 Bazar ertəsi
  7. ↑ Rosewater, Mark (“və qalanları”. Sehrləndirmək. Sahil sehrbazları . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = mtgcom / gündəlik / mr299 . 2007-10-01 alındı .
  8. ↑ Karsten, Frank (“Threshers və bıçaqlar”. Onlayn texnika. Sahil sehrbazları . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = mtccom / gündəlik / fk57 . 2007-09-19-dan alındı .
  9. ↑ Masters Edition yeniləmə bülleteni
  10. ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). “Sihirbazlar soruş – mart, 2006”. Sehrbazlardan soruşun. Sahil sehrbazları . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = MTGCOM / Askwizards / 0306 . 2007-09-05 aldı .
  11. ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Göy yıxılır”. Son inkişaflar. Sahil sehrbazları . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = mtgcom / gündəlik / AF67 . 2007-07-22 aldı . “” Niyə ‘açar sözü’ bu qabiliyyətlər ümumiyyətlə?”Cavab rabitə rahatlığı üçündür. Kartları bir-birinə bağlayan bəzi şifahi bağlantı varsa bir qrup kimi danışmaq və anlamaq daha asandır.”
  12. ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Bir kanal seçmək” . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?x = mtgcom / gündəlik / mr177 . 2007-02-26 alınıb . “Mexanik səbəb kartları soulshift-ə bağlamaq idi. Ruhan olmaqla, Kartlar SoulShift canlıları qəbiristanlığa qoyulduqda geri qaytarıla bilər.”
  13. ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Heç birindən biri olan biri” . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = MTGCOM / Gündəlik / MR179 . 2007-02-26 alınıb . “Süpürmə bir sıra səviyyələrdə bir söz kimi uğursuz olur. Açar sözlər süpürgəsi səhv idi.”
  14. ↑ “Qaydalar üçün çox sərin”. Xüsusiyyət məqaləsi. Sahil sehrbazları . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?x = mtgcom / xüsusiyyət / 362 . 2007-10-16 alınıb .
  15. ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Körpə və hamam suyu” . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = mtccom / gündəlik / mr100 . 2007-07-24-ü alındı . “Belə bir layihə 1995-ci ildə Sehrli Dünya Çempionatında işləyirdi. Hakim olaraq, çox sayda qayda sualına cavab vermək fürsətim var idi. Ən populyar biri mahiyyətcə “bantlama necə işləyirdi?”Bunlar dünyanın ən yaxşı oyunçuları idi və hətta bantlamaqla qarışdırdılar.”
  16. ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Zərif xaos” . http: // www.sehrbazlar.com / standart.aspp?X = mtgcom / gündəlik / mr262 . 2007-02-24 aldı . “2 solğunlaşır.0. Fading həmişə işləməyimizi arzulayırıq və gələcəkdə irəliləməyi planlaşdırdığımız şeydir.”

Əlavə mənbələr []

  • Toplandırıcı, Sahilin rəsmi sehrbazları Sehirli Kart verilənlər bazası
  • Sehirli Hərtərəfli qaydalar
  • İndiyə qədər ən yaxşı MTG kitabı! Daha yaxşı bir DeACK qurmağı və daha çox oyunu qazanmağı öyrənin!

Sehrin siyahısı: Toplama açar sözləri

Kolleksiyaçı Kart Oyunu çərçivəsində Sehrli: toplama Sahil sehrbazları tərəfindən nəşr olundu, fərdi kartlar oynadığı zaman oyunçuların izlənməsi üçün təlimat apara bilər. Bu təlimatları sadələşdirmək üçün bu təlimatların bəziləri bütün kartlar arasında ümumi bir məna daşıyan sözlər şəklində verilmişdir.

Əksər açar sözlərin əksəriyyəti bir kartın qabiliyyətlərini təsvir edir, məsələn, “uçan” sözü ilə çağırılan bir məxluq, “uçan” və ya digər xüsusi şərtlər altında rəqib varlığı tərəfindən bloklana bilər. Bəzi açar sözlər, oyunu taparkən və ya “Qurban” kimi, “Qurban” kimi, “Qurban” kimi, oyun sahəsindən, qəbiristanlığa qoyulan “Qurban” kimi kartın qabiliyyətlərindən istifadə edən bir hərəkəti təsvir edən “açar sözlər” olaraq verilir.

Bir sıra açar sözlər və açar sözlər həmişəyaşıl kimi təyin olunur və bütün əsas dəstlər, bloklar və genişləndirmələr arasında tətbiq olunur. Bloklarda və genişləndirmələrdə tətbiq olunan açar sözlər mütəxəssis açar sözlər adlanır və adətən həmin blok və ya genişlənmə mövzusu üçün hazırlanmışdır. Məsələn, “Bushido” açar sözü Samuray temalı Kamigawa bloku üçün hazırlanmışdır. Bu mütəxəssis açar sözlər adətən bu blokların xaricində yenidən istifadə edilmir, lakin bəzən, həmişəyaşıl açar sözlərin siyahısı yeni bir əsas sözün sərbəst buraxılması, bəzi açar sözləri təqaüdə və yeni həmişəyaşıl sözlər kimi ekspert açar sözləri kimi yenilənəcək ” Beşinci şəfəq genişlənməsindən, ya da ümumi kart qaydalarını bir sözə çevirmək. [1]

Ümumiyyətlə, nüvəli bir dəstdə hər bir kart, istifadəsini izah etmək üçün açar sözdən sonra mötərizədə “Xatırlatma mətni” daxildir; [2] Digər dəstlərdə, xatırlatma mətninin istifadəsi mövcud kart boşluğundan asılıdır, baxmayaraq ki, bütün açar sözlər üçün qaydalar təlimatlarda çap olunur və oyunçular üçün onlayn mövcuddur. [2]

Bu siyahı, eyni zamanda qaydaları olmayan, lakin oxşar qabiliyyətləri olan kartlarda istifadə olunan itivləşdirilmiş sözlər olan bacarıq sözləri də daxildir. Qabiliyyət sözləri ümumiyyətlə açar sözlü bir blok mexanika üçün istifadə olunur.

Açar sözlərin təsviri “Güc” və ya “sərtlik”. Müəyyən kartlar sağ altındakı iki ədəd, güc / sərtlik olaraq ifadə olunan bir oyun mexaniki notu ilə çap olunur . Ziddiyyətli kartlar hər biri qarşı çıxan kartın sərtliyinə qarşı zərər verə bilər, hər hansı bir kartın sərtliyinə bərabər və ya daha çox məbləğdə şiddətə göndərilir. [3]

MTG Açar sözlər izah edildi: Hər bir söz sehrdə nə deməkdir: toplama

Qurandan, bütün açar sözlər bir mtg oyunçusunun bilməsi lazımdır.

Jason Coles töhfəçisi necə
4 may 2022-ci ildə nəşr edilmişdir
Sehrli izləyin: toplama

Qaydalar Mürəkkəbliyi: Orta

Strateji dərinlik: Orta

Naşir: Sahil sehrbazları

Dizayner: Richard Garfield

Dəhşətli bir çox sehr var: toplanan açar sözlər və açıq şəkildə, hamısını ağılda saxlamaq çətindir. Bir çoxu tez-tez kartda xatırlatma mətni olsa da, bəzi kartlar bu qədər Wordy olan, bunların hər birinin nə etdiyini bilmək faydalıdır.

Onlar haqqında daha çox məlumat əldə etməyə kömək etmək üçün, o cümlədən bir çox MTG açar sözlərinin hər birini gördüyümüz yerlərdə irəliyə getmək və sehrli sözlərdə hansı açar sözlər izah etmək qərarına gəldik. Onlardan bir çoxu var, amma hər biri oyun tarixinin bir hissəsi və ya müasir oyunun əsas hissəsidir.

Bunların bir çoxunun niş komandiri kataklarından kənarda görünməsi mümkün deyil, amma hey, bilik gücdür və səni həqiqətən çox güclü olmağı hədəfləyirik.

Sehrli: Toplama açar sözləri izah edildi

Sephara, Skys Blade Magic: Toplama

  • Udmaq
  • Qohumluq
  • Narahat etmək
  • Aradan qaldırmaq
  • Sonrakı
  • Gücləndirmək
  • Annihilator
  • Qalxmaq
  • Kömək etmək
  • Aura dəyişdirmə
  • Oyanmaq
  • Bantlama
  • Döyüşmə
  • Bəxş etmək
  • Blitz
  • Qanıq
  • Öyünmək
  • Bushido
  • Geri almaq
  • Kaskad
  • İttiham
  • Çempion
  • Dəyişdirmə
  • Şitrəmək
  • Yarmaq
  • Yoldaş
  • Qat-qatar
  • Su vermək
  • Toplaşmaq
  • Ekipaj
  • Məcmu saxlama
  • Velosiped sürmə
  • Tire
  • Gündüz və gecə
  • DeathTouch
  • Çürümüş
  • Müdafiəçi
  • Aradan qaldırmaq
  • Nümayiş etdirmək
  • Dothrone
  • Məhrum
  • Devour
  • Narahat etmək
  • İkiqat tətil
  • Qamqalanmaq
  • Echo
  • Balzamlamaq
  • Yaranmaq
  • Ovsunlamaq
  • Töhfə
  • Enmək
  • Epik
  • Təchiz etmək
  • Kəskinləşdirmək
  • Qaçmaq
  • Əbədiləşdirmək
  • Doğmaq
  • İnkişaf etmək
  • Ucadan
  • İstismar etmək
  • Qəsd etmək
  • Uydurmaq
  • Soluq
  • Qorxmaq
  • İlk tətil
  • Cins
  • Flaş
  • Flaş
  • Uçan
  • Proqnozlaşdırmaq
  • Qabaqlamaq
  • Möhkəmləndirmək
  • Qəzəblənmə
  • Əbədi dostlar
  • Sızıltı
  • Silmək
  • Qəbihlik
  • Tələsik
  • Haunt
  • Hexprooz
  • Gizli gündəliyi
  • Şay
  • Atçılıq
  • Dağıdılmaz
  • İmprovizasiya etmək
  • Yoluxdurmaq
  • Həzm etmək
  • Həsəd etmək
  • Atlanmaq
  • Təpikçi
  • Ərköyün
  • Səviyyəni qaldırmaq
  • Ömrü boyu
  • Canlı silah
  • Dəlilik
  • Kavgası
  • Təhdid
  • Mentor
  • Möcüzə
  • Modullu
  • Morf
  • Mutasiya etmək
  • Saysız-hesabsız
  • Ninjutsu
  • Qurban
  • Çıxmaq
  • Yüklənmək
  • Tərəfdaş
  • İsrar etmək
  • Fəsm
  • Zəhərli
  • Qoruma
  • Təhrik etmək
  • Şücaət göstərmək
  • Tələf etmək
  • Kükrəmək
  • Çatmaq
  • Qalxmaq
  • Yenidən qurmaq
  • Qurtarmaq
  • Gücləndirmək
  • Şan
  • Təkrar etmək
  • Geri çəkilmək
  • Qiyamçı
  • Rippple
  • Qarmaqarışıq
  • Kölgə salmaq
  • Kəfənləmək
  • Skulk
  • Soudbond
  • Soulshift
  • Tamaşa
  • Şlifləmək
  • Saniyə aralığında
  • Fırtına
  • Sunburbaşı
  • Artım
  • Dayandırmaq
  • Totem zirehi
  • Təlim
  • Xəfif
  • Transfigure
  • Ötürmək
  • Xərac
  • Sözsüz
  • Saysız
  • Rəğmən
  • Ortadan salmaq
  • Yoxlama
  • Sayıqlıq
  • Cığır
  • Qurtarmaq

Oyanmaq

Oyanmaq + 1 / + 1 sayğacı bir əraziyə qoyub, sonra Zendikar üçün döyüşdə görünən 0/0 elementar bir məxluqa çevirməyə imkan verən bir qabiliyyətdir.

Bantlama

Banting, şükür ki, indi çox oynadığını görmədiyi bir qabiliyyətdir. Alpha-da təqdim edildi və qabiliyyətin qısa versiyası, canlıların bir qrup olaraq hücum etməyə imkan verməsidir.

Döyüşmə

Döyüş ağlaması, Mirrodin’də ilk dəfə görülən və digər hücum edən canlılar + 1 / + 0, qabiliyyət hücumları olan məxluq olduqda.

Bəxş etmək

Theros-da ilk dəfə ortaya çıxdı və bir məxluqun əvəzinə aura kimi bir şey atmağa və bəzi tamponları bir məxluq verməyə imkan verir.

Blitz

Blitz yeni Capenna küçələrində görünür və bir məxluq atmağa, tələsik verməyə imkan verir və sonra öldükdə bir kart çəkməyə imkan verir. Blitz ilə bir məxluq atarsanız, növbəti son addımın əvvəlində qurban verməlisiniz.

Qanıq

Qaniçbaşı əvvəlcə Guildpaktda ortaya çıxdı və varlıqların bu dönüşdə ziyan vurduğu təqdirdə + 1 / + 1 sayğacı ilə daxil olmağa imkan verir.

Öyünmək

Öyünən Kaldheimdə görünür və bu dönüşdə hücuma məruz qaldığı təqdirdə xüsusi bir qabiliyyəti aktivləşdirmək üçün bir xərc ödəməyə imkan verir.

Bushido

Bushido əvvəlcə Kamigawa çempionlarında meydana çıxdı və inşaatları maneə törətdikləri və ya bloklandıqda əlavə güc və sərtlik verir.

Məcmu saxlama

Məcmu saxlama, ilk növbədə növbəti növbədə bir sayğac qoymaq və artan bir sayğacın qarşısını alaraq, növbəsində bir dəyəri ödəmək və artan bir maya dəyəri olan ərəb gecələrində meydana çıxan bir qabiliyyətdir.

Velosiped sürmə

Velosiped sürmə, kartı atmaq və yenisini çəkmək və ya müəyyən bir kart almaq üçün bir xərc ödəməyə imkan verir. Əvvəlcə Urza’nın dastanında göstərdi.

Tire

Dash ilk dəfə taleyi içərisində göründü və bir məxluq tələsik qrant və növbəti son addımın əvvəlində əlinizə qayıtması üçün alternativ bir xərcdir.

Gündüz və gecə

Daysound və Gecə Günü İnnistradda ortaya çıxdı: Gecə yarısı ov və sehrlərin sayına görə günün vaxtını dəyişir. Bu, canavar çevrilmələri də daxil olmaqla bir neçə fərqli şeyə təsir göstərir.

DeathTouch

Deathtouch, başqa bir məxluqa bir məxluqun bir məxluqun ölümcül olduğu bir zərərin ölümcül olduğunu göstərir. İlk dəfə gələcəkdə görüldü.

Çürümüş

Əvvəlcə innistraddan çıxdı.

Müdafiəçi

Müdafiəçi, məxluqun hücum edə bilmədiyi deməkdir. Əvvəlcə alfada göründü.

Aradan qaldırmaq

Delve, bir sehrin dəyərini azaltmaq üçün qəbiristanlıqınızdan kartları sürgün etməyə imkan verir. Əvvəlcə gələcək mənzərədə göründü.

Nümayiş etdirmək

Nümayiş, yazını kopyalamağa imkan verən sehrlərdə görünən bir qabiliyyətdir, amma bunu etsəniz, başqa bir oyunçu da bunun bir nüsxəsini atmağa başlayır. 2021 komandirində ortaya çıxdı.

Dothrone

Dethhone, ən çox həyat sürən oyunçuya hücum edərkən bir Creatura A + 1 / + 1 sayğac verən bir sui-qəsd açar sözüdür.

Məhrum

Devoid sadəcə bir kartın rəngi olmadığını göstərir. Əsasən gatewatch and içində göründü.

Devour

Devour, Canlılar və ya digər qalıcıları qurban verməyə imkan verir + 1 / + 1 sayğaclar. Alaradanın kölgələri onun debüt idi.

Narahat etmək

Narahatlıq, qəbiristanlıqdan fərqli bir formada bir sehr atmağa imkan verir. Hər iki innistrada göründü: gecə yarısı ov və innistrad: Crimson nəziri.

İkiqat tətil

İkiqat tətil, məxluqun ilk vuruş ziyanını və müntəzəm döyüş ziyanını artırması deməkdir. Əvvəlcə legionlarda ortaya çıxdı.

Qamqalanmaq

Dredge, bir kartı qəbiristanlığınızdan əlinizə qaytarmaq üçün bir freze effekti üçün püşkatma ticarəti üçün ticarət etməyə imkan verir. İlk dəfə Ravnica-da görüldü: gildiya şəhəri.

Echo

Echo, Döyüşü Döyüşü Döyüşü Gələn Döyüşü Giriş etsə, qurban verilməsini dayandırmaq üçün qabağınıza ödəməli olduğunuz bir xərcdir. Onun debütü urza dastanı idi.

Balzamlamaq

Amonkhetdə ilk dəfə elamm ilk dəfə görüldü və ağ zombi olan bir əlam etmək üçün qəbiristanlıqdan bir kart sürtməyə imkan verən bir qabiliyyətdir.

Yaranmaq

Emerge, başqa bir məxluqu qurban edərək bir məxluqun dəyərini azaltmağa imkan verir. Bu, ELDRITH MECHINIC.

Ovsunlamaq

Sehrbaz bir şeyə auranı bağlamağa imkan verir. Əvvəlcə alfada göründü.

Töhfə

Encore, sahib olduğunuz hər bir rəqibə hücum etməli olan bir əlamət yaratmaq üçün qəbiristanlığınızdan bir məxluq kartı sürgün etməyə imkan verir. Əvvəlcə komandir əfsanələrində görüldü.

Sehrli: Toplanan İnnistrad: Midnight Hunt sənət əsərləri

Enmək

Entwine, mirrodində mirrodində debüt və debüt etsəniz, kartdakı hər bir seçimi seçməyə imkan verir.

Epik

Epic, Kamigawa’nın saviorlarında ortaya çıxdı və oyunun qalan hissəsi üçün hər növ növbənizin hər birində yazını kopyalamağa imkan verir, ancaq başqa sehrləri ata bilməzsiniz.

Təchiz etmək

Təchiz edici bir şeyə bir şey əlavə etmək üçün ödədiyiniz bir xərcdir. Əvvəlcə mirrodin dilində göründü.

Kəskinləşdirmək

Escalate Eldritch Moon-da ortaya çıxdı və bir kartdakı digər seçimləri seçmək üçün əlavə bir mana ödəməyə imkan verir.

Qaçmaq

Escape, qəbiristanlığınızdan bir kart atmaq üçün mana ödəməyə imkan verir və ölümdən kənarda müalicədə tapıldı.

Əbədiləşdirmək

Əbədiizizasiya, 4/4 qara zombi token olan məxluqun bir nüsxəsini yaratmaq üçün qəbiristanlıqdan bir kartı sürgün edin. Disklənmə saatında görüldü.

Doğmaq

Oyooke bir məxluq atmaq üçün fərqli bir miqdarda mana ödəməyə imkan verir və döyüş meydanına girəndə dərhal qurban verir. Əvvəlcə Lorwyn-də görüldü.

İnkişaf etmək

Bir məxluq daha çox güc və ya sərtliyə sahib olan döyüş meydanına girəndə tetikleyiciliyi inkişaf etdirir və inkişaf edən bir şeyə + 1 / + 1 sayğacı qoymağa imkan verir. Bu biri Gatecrashda ilk görünüşünü etdi.

Ucadan

Uca bir məxluq + 1 / + 1, öz-özünə hücum edərkən və Alara’nın shards-də göründüyü zaman.

İstismar etmək

İstifadəsi əlavə effekt qazanmaq üçün bir məxluq qurban verməyə imkan verir. Əvvəlcə Tarkir əjdahalarında tapıldı.

Qabaqlamaq

ForeTell, bir kartı sürgünə qoymaq üçün iki mana ödəməyə və sonra fərqli bir dəyəri üçün bir növbədə atın. Əvvəlcə Kaldheimdə görüldü.

Möhkəmləndirmək

Gələcək mənzərədə möhkəmləndirmək və kartı əlavə effekt üçün bir yerə bağlamağa imkan verir. Yalnız Darksteel Garrison adlı bir kartda göründü.

Qəzəblənmə

Frenzy, tıxanmadığı təqdirdə bir məxluq əlavə güc verən gələcək bir mənzərə mexanikidir.

Əbədi dostlar

Forever Forever yalnız qərib əşyalarda gizli yuvada görünən unikal bir tərəfdaş mexanikdir.

Sızıltı

Sigorta yalnız əjdahanın labirentində və iki sehrli olan kartlarda meydana çıxdı. Bu kartın hər iki hissəsini eyni anda atmağa imkan verir.

Silmək

Əvvəlcə armaturediyada ortaya çıxdı və məxluqun döyüş bölgəsinə girdikləri zaman başqa bir məxluqa keçə biləcəyiniz + 1 / + 1 sayğacı ilə daxil oldu.

Qəbihlik

Gravestorm, bu dönüş zamanı hər bir daimi qoyulmuş bir məzarəyə bir yazımın surətini kopyalamağa imkan verən fırtınanın bir variantıdır. Yalnız acı sınaq adlanan bir kartda göründü və sehrli qəbirosu ilə qarışıq olmamalıdır.

Tələsik

Canlıların hücumuna və ya meydana çıxmasına imkan verən bir qabiliyyət. Bu alfa ilə tanış oldu.

Haunt

Haunt Gwildpact-da göründü və canlıların özlərini söndürdükdən və başqa bir məxluqu hədəf aldıqdan sonra əlavə effektlərə sahib olmalarına imkan verir.

Hexprooz

HexProof ilk dəfə portalda üç Krallığda göründü və rəqiblərin məxluqu sehr və ya qabiliyyət ilə hədəf ala bilmədiyi deməkdir.

Sehrli: Toplanan İnnistrad: Crimson sənət əsərləri

Gizli gündəliyi

Gizli Gündəm, xüsusi effektlər üçün bir kart adlandırmağa imkan verən bir sui-qəsd açar sözdür. Sui-qəsddə qayıtdı: tacı ikiqat gündəm kimi götürün.

Şay

Hideaway, yeni Capenna küçələrində geri qayıtmış bir Lorwyn mexanikası idi. Göyərtənizin yuxarısından bir kart sürgün etməyə və sonra müəyyən meyarları yerinə yetirərək pulsuz olaraq onu pulsuz atmağa imkan verir.

Atçılıq

Horsemanship, məxluqatın yalnız atlı olan digər canlılar tərəfindən bloklana biləcəyini nəzərdə tutan bir portal padşahlıq mexanikasıdır.

Dağıdılmaz

Sarsılmaz bir sözdür ki, daimi bir söz, məhv edilməyən zərər və ya effektlər ilə məhv edilə bilməz. Əvvəlcə alfada göründü.

İmprovizasiya etmək

İmprovize bir sehr dəyərini azaltmaq üçün əsərlər vurmağa imkan verir. Aether üsyanı içində debüt etdi.

Yoluxdurmaq

İnfeksiya əvvəlcə Mirrodin izlərində göründü və canlıların digər canlılara -1 / -1 sayğacları və zəhər sayğacları kimi digər canlılara zərər verməyə imkan verən bir qabiliyyətdir. On zəhər sayğacı olan bir oyunçu öləcək (oyunda).

Həzm etmək

Əsasən Zendikar üçün döyüşdə meydana çıxdı və bu oyunçuya zərər verən bir oyunçuya zərər verən bir oyunçu, bu oyunçu kitabxanasının ən yaxşı kartını sürür.

Həsəd etmək

Əvvəlcədən qorxutun əvvəlcə Zendikarda meydana çıxdı və məxluqun yalnız bir rəng paylaşan sənət əsərləri və ya canlılar tərəfindən bloklana bilməsi üçün bunu edir.

Atma-başlamaq

Jump-start, kartı qəbiristanlıqdan tutmağınıza imkan verən bir qabiliyyətdir, digər xərclərlə birlikdə bir tökmə atdığınız müddətcə, kartı sürgün etməlisiniz. Əvvəlcə Ravnica gildiyalarında göründü.

Təpikçi

Kicker işğalda debüt və oyunçulara əlavə effekt üçün əlavə bir xərc ödəməyə imkan verir. Bir oyunçunun bu dəyəri dəfələrlə ödəməsinə imkan verən çox sayda “adlı bir variant da var.

Sehrli: toplanan zibil elementar hector ortiz

Mutasiya etmək

Mutate, məxluqu və ya insanı olmayan bir varlıq altında qoymaq üçün fərqli bir xərc ödəməyə imkan verir. Bu, ortaya çıxan canlıların həmin yığının bütün qabiliyyətlərinin olmasına imkan verir. Əvvəlcə icazəsiz göründü.

Saysız-hesabsız

Myriad, hər digər mövcud oyunçuya hücum edən hücum məxluqun bir nüsxəsini yaradır. Bu nüsxələrin sonra döyüş sonunda sürgün olun. İlk dəfə 2015-ci il komandirində ortaya çıxdı.

Ninjutsu

Ninjutsu oyunçulara əlindəki ninjutsu məxluqu ilə nəzarət etdikləri açılmamış məxluqu qaytarmaq üçün xərc çəkməyə imkan verir. Ninjutsu da adlı bir komandir var. Əvvəlcə Kamigawa xəyanətkarlarına çevrildi.

Qurban

Quraşdırma oyunçulara kartı dərhal sürətlə atmağa imkan vermək üçün bir növ kartı qurban verməyə imkan verir. Yalnız Kamigawa xəyanətkarlarında göründü.

Çıxmaq

Outlast oyunçulara bir məxluqa vurmağa və ona + 1 / + 1 sayğacını qoymağa imkan verir. Tarkirin xansında debüt etdi.

Yüklənmək

Aşırı yükləmə alternativ bir dəyəridir, bir sehr, yalnız bir əvəzinə bütün potensial variantları hədəf alacaq. Əvvəlcə Ravnica’nın qarşılığında ortaya çıxdı.

Tərəfdaş

Tərəfdaş, birinin əvəzinə iki komandirin olmasına imkan verən bir komandir mexanikdir. İki məxluqun xüsusi bir-biri ilə ortağında bir variant var. İlk dəfə 2016-cı il komandiridə görüldü.

İsrar etmək

Davamlı bir məxluq öldükdə və onları öldükləri zaman onlara bir -1 / -1 sayğacı ilə bir -1 / -1 sayğacı ilə bir -1 /1 sayğacı ilə döyüşə səbəb olan bir təsirdir. Əvvəlcə Shadowmoor-da çevrildi.

Fəsm

Phasing, orada olmadıqda hər hansı bir şəkildə qarşılıqlı əlaqə qura bilmədikləri bir müddətdir oyundan daimi rədd edir. Bu mexaniki əvvəlcə Mirage’də ortaya çıxdı.

Zəhərli

Zəhərli bir məxluq bir oyunçuya zərər verdikdə, həmin oyunçuya bir sıra zəhər sayğaclarını da qoyurlar. Bu mexaniki gələcək mənzərədə ortaya çıxdı.

Sehrli: Toplanan İnnistrad: Crimson sənət əsərləri

Qoruma

Qoruma, daimi olaraq qorunmayan, hədəf alan, hədəfi, cazibədar və ya daimi qorunması ilə təchiz olunmayan bir şeyin tıxanması deməkdir. Əvvəlcə alfada göründü.

Təhrik etmək

Provove, əks bir məxluq seçməyə, onu açmağınıza və sonra məxluqunuzu bloklamağa imkan verir. Bu mexaniki legionlarda debüt etdi.

Şücaət göstərmək

Diqqətsiz bir sehr atdığınız zaman bir məxluq + 1 / + 1 verir. Əvvəlcə Tarkir’in xansında görüldü.

Tələf etmək

Prowl, müəyyən bir məxluq tipli bir oyunçuya döyüş ziyanını almısınızsa, fərqli bir xərc çəkməyə imkan verir. Bu mexanik səhər quruluşunda ortaya çıxdı.

Kükrəmək

Rampage canlıları ilk məxluqdan kənarda onları bloklayan hər bir məxluq üçün əlavə güc və sərtlik əldə edirlər. Bu mexaniki əfsanələrdə ortaya çıxdı.

Çatmaq

Çatma canlılara canlıları uçmaqla qarşısını almağa imkan verir. Əvvəlcə Alpha’ya çevrildi.

Qalxmaq

Yenidənqurma deməkdir ki, yazını əlinizdən tutarsanız, növbəti saxlanışınızda yenidən pulsuz olaraq göndərilə bilər. Bu mexaniki ilk dəfə Eldrazinin yüksəlişində görüldü.

Yenidən qurmaq

Reconfigure, avadanlıqları bir şeyə bağlamağa və ya saxlamağa imkan verən bir avadanlıq qabiliyyətidir. Bu mexaniki Kamigawa-da görüldü: Neon sülaləsi.

Soulshift

SoulShift, məxluq olaraq öldükcə qəbiristanlıqdan fərqli bir ruh məxluqunu əlinizə qaytarmağa imkan verir. Kamigawa çempionlarında ilk dəfə görüldü.

Tamaşa

SpecleCacle, bir rəqibin həyatını itirdiyi halda fərqli bir mana xərcini ödəməyə imkan verən bir ravnika balığı mexanikasıdır.

Şlifləmək

Splice, bir xərc üçün fərqli bir sehr ilə birlikdə sehr atmağa imkan verir. Əvvəlcə Kamigawa çempionlarında ortaya çıxdı.

Saniyə aralığında

Split Second, oyunçuların yığınlanarkən başqa bir şey atan oyunçuları dayandıran bir sözdür. İlk dəfə spiral olaraq görüldü.

Fırtına

Fırtına, bəla etdiyiniz hər bir sehr üçün yazının bir nüsxəsini yaradan və bəlada debüt etdi.

Sunburbaşı

Sunburst canlıları, onları atmaq üçün istifadə edilən hər rəng üçün + 1 / + 1 sayğacı ilə döyüş bölgəsinə girirlər.

Artım

Surge, və ya komanda yoldaşınız və ya bir komanda yoldaşınızın açdığı bir sehr atdığı təqdirdə bir sehr üçün fərqli bir mana xərcini ödəməyə imkan verən GateWatch Mexanikasının andından.

Dayandırmaq

Dayandırmaq üçün bir sıra növbə üçün sürgünə bir sehr qoyur. Daha sonra bir counterinizi saxlanmağınızda çıxarın və artıq sayğac olmadıqda mana dəyərini ödəmədən yaza bilərsiniz. İlk dəfə spiral olaraq görüldü.

Totem zirehi

Totem Zirehi bir Aura mexanikasıdır, bu da daimi bağlanacaqsa, əvəzinə aura məhv edilir. Əvvəlcə Eldrazi’nin yüksəlişində ortaya çıxdı.

Təlim

Təlim, canlıların daha böyük gücü olan bir məxluqla yanaşı hücum edərək + 1 / + 1 sayğac əldə etməyə imkan verir. İlk dəfə innistradda görüldü: Crimson nəziri.

Sehrli: Toplanan İnnistrad: Crimson sənət əsərləri

Xəfif

Tramus, məxluqunuzun bir tıxanma məxluquna rəqibin hər hansı bir zərər verməsinə imkan verir. Alpha debütünü qeyd etdi.

Transfigure

TransFigure, eyni Mana dəyəri olan bir məxluq üçün kitabxananıza baxmaq və Döyüş meydanına qoymaq üçün daimi bir xərc ödəməyə və qurban verməyə imkan verir. Yalnız gələcəkdə görüldü.

Ötürmək

Ötürmə, bir ravnika, göyərtənizdən eyni mana dəyəri olan bir kart tapmaq və əlinizə qoymaq üçün bir kartı atmağa imkan verən Gildiya açar sözü.

Xərac

Tribute, başqa bir oyunçunun oyuna girdikdə, döyüş tetikleyicisinin qarşısını almaq istədikləri təqdirdə + 1 / + 1 sayğac qoymasına imkan verir. Əvvəlcə tanrıların doğulduğu görüldü.

Sözsüz

Şübhəsiz ki, hər bir rəqib üçün sehrlərin qiyməti azdır. Yalnız 2016-cı il komandirində göründü.

Saysız

Undery, öləndə + 1 / + 1 sayğacı olmadıqda, onlara +1/1 sayğacı olan və əvvəlcə qaranlıq bir yüksəlişdə göründüyü təqdirdə, onlara +1/1 sayğacı ilə canlandırır.

Rəğmən

Uneath, şiddətdən bir növbədən bir növbədə bir canleflefreflefleflefleflefleflefrefleflefrefleflefleflefrefleflefreflefleflefrefleflefrefleflefrefleflefreflefreflefrefreyi əvvəlcə Alara’nın kölgələrində göründü.

Ortadan salmaq

Unleash, döyüş bölgəsinə daxil olduğu üçün bir məxluqa bir + 1 / + 1 sayğacını qoymağa imkan verir, ancaq bunu etsəniz, yaradıcılığın qarşısını almağı dayandırır. Bu açar söz əvvəlcə Ravnica’nın qayıdışında ortaya çıxdı.

Yoxlama

Vanishing Consish Concepfild-i saxlamağınızdan birini çıxardığınız zaman sayğacları ilə döyüş bölgəsinə daxil olur və sonra bütün sayğacların hamısı çıxarıldıqda daimi qurban verməlisiniz. Bu mexaniki Planar Chaos-da ilk dəfə ortaya çıxdı.

Sayıqlıq

Ayıqlıq, hücum edərkən bir məxluqa vurmaq lazım deyil deməkdir. Əvvəlcə Alpha-da görüldü.

Cığır

Ward, düşmən oyunçuları mana ödəməli olduqları deməkdirsə, idarə etdikləri bir qabiliyyət və ya sehr ilə bir məxluqu hədəfləmək istəsələr və Strixhaven-də təqdim olunduğu bir məxluqu ödəməlidirlərmi? Mage School.

Qurtarmaq

Canlılar -1 / -1 sayğaclar şəklində digər canlılara zərər verməyə və Shadowmoor-da debüt etməyə imkan verir.