Rəy niyə bu 1 olduğunu düşünürəm.20 Minecraftın son versiyası olmalıdır. Müzakirə – Minecraft: Java Edition – Minecraft forumu – Minecraft forumu,
,
Minecraft forumları
[Rəy] niyə düşünürəm ki, 1.20 Minecraftın son versiyası olmalıdır.
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Ağac puncher
- Tarixi qoşulun: 11/1/2021
- İsmarıclar: 20
- Üzv təfərrüatları
Heç olmasa mənim fikrimcə bunu düşünməyimin bir neçə fərqli səbəbi var. Budur mənim ən yaxşı beş səbəbim.
- Mojang kimi bir Indie studiyası ilə düşünürsən, həqiqətən aldığımızdan daha çox mənalı məzmun təklif edəcəklər. Bu, sadəcə səbəbimi sübut edir, mənim fikrimcə, AAA oyunları həmişə indie oyunlarından üstün olacaq və bu, sonuncuda heç bir kölgə atmaq olmaz. Ancaq ilk dəfə bu oyunu satın aldığımda (mən əslində 2012-ci ilin Milad bayramında ilk olaraq, on il əvvəl, 2-ci gündən sonra Orijinal Java Edition’u ilk gündən sonra, 1 yanvar, 1 yanvar), gözlədim Bu başlıqdan daha çox şey. Lego Creator və Dino Island (bəli, bu oyun mövcuddur), həm də həm formullarda, həm də funksiyasında tam tikmə qabiliyyəti ilə daha da gözlənilən minecraftın bəyəndiyi bir oyunçu olmaq. Əyləncəli fakt: Əslində, ən azı iki il əvvəl qüsurlarını ifadə edərək minecraft üzərində metakritikdə bir araşdırma buraxdım və “İstədiyiniz bir şey qura biləcəyiniz bir şeyin yalnız yarısının yalnız yarısıdır.
Mən mühərriklər və qolları istifadə edərək blokları pivot edə bilməyəcəyimi və hətta böyük gəmilər və robot silahları kimi dinamika yaratmaq üçün blokların dəstlərini fırladım. Ancaq bu, bu, mənim üçün belə deyildi. 1-dən sonra Minecraft’ı dayandıraraq.20, əslində heç vaxt həyata keçirməyəcəyimiz xüsusiyyətlərdən narahat olmayacağıq, çünki inkişaf tamamilə dayandırılacaqdı. Düşünürəm ki, Mojang tətilə layiqdir, bəlkə də daimi bir.
Yalnız 1-də geri “vəd edilmiş” başqa bir xüsusiyyət.5, Redstone yeniləməsi, hələ 1-ə qədər çatdırılmadı.8, amma bundan sonra, bunun qırıldığını düşünmək o qədər çətin idi, minecart birləşdi. Yaralanma üçün təhqir etmək üçün bu xüsusiyyət Bedrock Edition-da tamamilə yoxdur – MINECRAFT-in seçim etdiyi məzuniyyətimdə oynamağım və soba minecartıdır. Şəxsən bu, bu, lənətdən daha çox bir xeyir-dua, çünki burada “öyrənmək” üçün mürəkkəb bir şey yoxdur, bu söz sərbəst istifadə olunur, çünki bələdçi və ya YouTube videosu olmadan anlamaq praktik olaraq mümkün deyil.
Başqa sözlə, çirkin həqiqət budur ki, Indie oyunları xəbərlərdə görə biləcəyiniz bir çox saxta məlumatlara əsaslanır və ya düşündüyünüz şeylərdən ‘yaxşı bir dostunuzun’ olduğunu görürsünüz. Həqiqət budur ki, AAA hələ də həmişə olduğu kimi yaxşıdır; Hələ də oyunları və məzmunu üçün yeni fikirlər tapmağa çalışırlar. Qabaqcadan və Minecraftın inkişafını 1-də sona çatdıraraq.20, oyun yalnız son güllə nöqtəsində görəcəyimiz kimi “bitmiş” sayıla bilməz, amma artıq xəyal qırıqlığı barədə narahat olmayacağıq. Əvvəl də dediyim kimi, oyun heç vaxt məni burada düzgün cilalanmış bir təcrübə kimi hiss etmirdi.
Ümumiyyətlə, təvazökar düşüncəmdə minecraftın inkişafını 1-ə endirməli olduğu bir ayıb kimi görünür.20, amma həqiqətdir, Rayan və Mason kimi bir çox dostum daimi olaraq minecraftdan daimi hərəkət etdi və bu gündən bəri geri baxmadılar. Bunun səbəbi, yalnız söylədiyim şeylərdən başqa oyunla oxşar problemləri gördükləri və onlarla ürəkdən razı olmalı idim.
Eyni zamanda, imzamda tapıla bilən daşın sifarişi adlandırılan Yataq Minecraft üçün Modumu yoxlamağa dəyər. Çox sağ olun.
- “Minecraft, bəlkə də əbədi olaraq yenilənməyə layiqdir.” Bu, mənim imtina etməyimə səbəb olur: Oyun hələ də 1-dən yenilənirsə, şəxsən tamamilə yaxşıdır.20; Mən şəxsən mən Minecraftın artıq 1 keçmişi yenilənməməsindən daha yaxşı olduğunu hiss edirəm.20-ci il. Nə danışdığımı başa düşmürsənsə, postu yenidən oxuyun.
Revision Relomback-ə Rolback Post
Daşın sifarişi – Minecraftın nə qədər təcrübəsi olan bir komanda tərəfindən hazırlandığı üçün mod ideyası; Professional tərtibatçılar və istehsalçılar tərəfindən.
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Enderdragon slayer
- Tarixi qoşulun: 10/6/2013
- İsmarıclar: 13,160
- Minecraft: TemaScaver
- Üzv təfərrüatları
Bilirəm ki, insanların pirating və ya sınamaqdan və ya oyunu pulsuz çatlamağa kömək etmək
Təəssüf ki, bu, əsl oyunu pirat etmək üçün mod etməyə belə ehtiyacınız yoxdur – başlatma özü də onu almamısınızsa, oyuna “-demo” parametrini əlavə etməklə, onu tətbiq etməklə, onu tətbiq etməklə işarə edir. 1-dən əvvəl.3 Bunu həqiqətən tanımırlar, buna görə də tam oyunu oynamağa imkan verirlər – hətta Wiki-də sənədləşdirildiyi kimi – hamısı “çatlamış” başlatma başlatmalarının demo olmayan rejimdə oynamasına imkan vermək üçün bunu etmək lazımdır).
Serverin özünə gəldikdə, yükləmək tamamilə pulsuzdur (bütün oyun faylları olduğu kimi, əslində – yalnız https: // mcversions yoxlayın.Mojang serverlərində faylları birbaşa birbaşa əlaqələndirən və həqiqətən, onlayn identifikasiyasını deaktiv edən bir parametr var – hamısı “çatlamış” serverdir və digər yerlərdə də açıq şəkildə sənədləşdirilir ( Niyə Mojang belə asanlıqla istismar olunan bir parametrdən kənarda qalmadı, bu qədər server adminləri normal olaraq nədənsə daxil ola bilmədikləri halda əldə edə biləcəyini eşitdim; əvvəlcədən 1-ci il üçün.3 versiyalar, onlar sadəcə köhnəlmiş olduğundan, o qədər köhnəlmişlər, əks halda bir demo hesabınız varsa, sadəcə bir demo hesabınız varsa, sadəcə dəyişdirmə versiyalarının qarşısını ala biləcəklər):
Biri 1 əvvəl demo versiyası oynamağa çalışırsa.3 Başlatıcıdan istifadə edəndən istifadə edəndən istifadə edərək, tam versiyasını oynaya bilərlər. Bunun səbəbi 1.3 Demo rejimini Minecraft-a əlavə edən versiya, buna görə də əvvəllər versiyaların demoda olduqlarını tanımaq üçün lazım olan kod yoxdur.
Bu dəyişənləri məqsədyönlü olaraq təyin etmək üçün “Cracking” adlanır, bir server “Cracking” adlanır və onlayn rejimdə mövcud olan serverlər “çatlamış” serverlər adlanır.
Beləliklə, obfuscation sözün həqiqi mənasında heç bir şey yoxdur, sənədsiz istifadəyə qarşı oyunu təmin etmək üçün heç bir şey yoxdur. Bununla onun əsas məsələni, Deobfuscation xəritələri əldə edə bilməyincə (vanil) qəza hesabatlarının mümkün olmadığını, ya da başqa birinin nə olduğunu anlamadığınız təqdirdə, ya da səhv mesajının kifayət qədər aydın olduğunu anlamırıq; Bu hətta nə deməkdir (sıfırla bölmə – ancaq harada? “Bit” nədir.b “?)
java.lang.ArithmeticException: / sıfırla
BLT-də.B (SourceFile: 814)
bao-da.AK (SourceFile: 801)
bao-da.f (SourceFile: 728)
əkildi.minikraf.müştəri.əsas.Əsas.
Əks təqdirdə, 1-də yeniləməyi dayandırdığımdan narahat olmayıb.Əqrəb.4, bundan sonra hər şeydən sonra ayrıca bir oyun (Dünya nəslinə əsas yeniləmələrə əsaslanaraq, öz modsimin necə versiyasını necə versiyasını nəzərdən keçirdiyimi düşünürsünüzsə, 1.0.0-1.Əqrəb.4 “minecraft 1 olardı.0 “, 1.7-1.17 “Minecraft 2-dir.0 “və 1.18+ “Minecraft 3-dür.0 “), bu da oyun kodunda daxili dəyişikliklər səbəbindən yenilənməlidir; bu qədər modsın yeniləməsinin əsas səbəbi və ya sonuncu dəfə yeniləməsinin əsas səbəbi.7-yə.10, obfuscation səbəbi, lakin əsas daxili dəyişikliklərə görə, 1 üçün eynidir.Əqrəb.
Ayrıca, MineCraft’a bir “Indie” oyunu adlandırmaq düzgün olduğunu düşünmürəm, bu da bir nəfər üçün bir nəfər tərəfindən inkişaf etdirilməmişdir (Beta 1-ə qədər versiyaları nəzərdən keçirən oyunçuların alt hissəsi var).7-yə.3, notch hələ dominant olduqda, “qızıl dövr”, o vaxtdan bəri hər şeydən orijinal görmə qabiliyyətindən tamamilə fərqli bir istiqamətə gedirdi). Digərləri Microsoft ERA-nın sonu olmaq üçün Microsoft alışını nəzərdən keçirirlər; Bu ölçüdə 1.8 son “indie” versiyası idi (baxmayaraq 1-də qoyardım.Oyunun 1-dən bəri necə kodlaşdırıldığı əsas dəyişikliklər səbəbindən son.8).
Revision Relomback-ə Rolback Post
Themastercaver’in birinci dünyası – MINECRAFT TARİXDİ İLƏ GÖRÜŞÜRÜRÜRÜR.
Themastercaver’s World – Minecraft-ın öz versiyası, oyunun 1-dən bəri necə inkişaf etməli olduğu fikirlərimə əsaslanaraq.Əqrəb.4-ə.
Niyə yenə də 1-də oynayıram.Əqrəb.4-ə?
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Yeni kürülənmiş
- Tarixi qoşulun: 8/3/2012
- İsmarıclar: 1.830
- Minecraft: Princess_garnet
- Üzv təfərrüatları
İlk nöqtəniz bir az və məni qarışdırır. Demək olar ki, bəzi yollarla zidd görünür, buna görə biraz aydınlıq istəyə bilərəm?
Deyirsiniz mojang indie şirkətidir. Mən bununla razı deyiləm. Artıq indie deyil. Mojang və iğtişaşlar, hər ikisi də 2010-cu illərin başlanğıcında indie şirkətləri ola biləcək iki nümunədir, lakin həqiqətən də artıq deyil. Əslində, eyni nöqtədə əyləşdiyiniz şeylərdən biri də zamanla məzmun / dəyişikliyin yavaş tempidir və şirkət bir ana şirkəti tərəfindən alınaraq daha böyük olur və prosesin dəyişməsi bunun nəticəsidir böyümə. Bu, özünəməxsus bir mövzudur, lakin şirkətin ölçüsü dəyişmə potensialının xətti dərəcəsi dərəcəsinə bərabər deyil.
Hər halda, siz kiçik bir şirkət olan Mojang, daha sürətli məzmun dəyişikliklərini gözləməliyik. Bu da başqa bir şəkildə gedə bilər. Indie başlıqları risk götürə bilsə də (daha təhlükəsiz olan böyük nəşriyyatçılardan fərqli olaraq, daha az qazanc əldə etmək, daha az orijinallıq ilə nəticələnən bir yol var), bir təkamülü mükəmməlləşdirən bir mindinin başlığından çıxır düstur. Bu, çox hündür bir soruş və düşünürəm ki, hər halda Minecraftın yerinə yetirilməsini qiymətləndirirsiniz. Geri o zaman, bu kimi bir şey əvvəl görünmədi və bunun üçün texnologiya əvvəllər həqiqətən orada deyildi (heç olmasa minecraft bunu etdi). Sadə bir görünüş ilə sadə bir anlayışın nisbətən gec gəlməsi səbəbi var.
Yadda saxla; Bu, yalnız bir nəfər tərəfindən bəzi layihə kimi başladı. Sadəcə partlatmaqda oldu. Məncə, mənim fikrimdə olan şeylərə çox ümid edirəm.
Ayrıca, üçlü ilə əlaqəli böyük bir fikir ayrılığı. Indie səhnəsi inkişaf edir və son on ildə və ya daha sonra PC oyununu keçirir və sonra bəziləri. Üç dəfə bir oyun daha çox vurdu və ya zamanla mənim üçün darıxdı. Son illərdə, amma buxar kimi şeyləri əvvəlki kimi geridədir. (Fikrimcə) Çəkinin çox hissəsini tapıram.
İki nöqtənin modding / kodlaşdırma hissələrinə çox danışa bilmirəm.
Üç üçün razı deyiləm. Versiya 1.19 bunun üçün kifayət qədər alçaqdır (lakin bu da söhbət işi ilə sürüklənir), ancaq bir kənara çəkirəm, mən razı deyiləm. Heç vaxt bu gündən başqa heç bir şeydən başqa heç vaxt bir kənara çıxmadığını demirəm. Və Mojang o vaxtdan öyrəndiyini bildirdi. Minecraftın bir tarixi var, təxminən on ildir. . Sadəcə qaçılmazdır.
Dördüncü nöqtəyə görə, nəhəng razı deyiləm və mən yuxarıda dedim ki, bu yazınızın açılışında qeyd etdiyinizdən yuxarıda dedim (oxuyanda cavab verirəm). Mən mövqeyimi izah etməyə kömək edir, ancaq PC tərəfində, indie oyunu inkişaf edir və mənim fikrimcə PC oyunu gec kimi bir növ qızıl əsrdən keçir. Üçlü oyun? Gəlin görək, remakes, remakes, zəif limanlar, eyni formula təkrar-təkrar, minecraft ənən, texniki cəhətdən-remake-hələ də-yenə də-yenə də. remakes və s. Və sizin kimi, mən bütün şeylərdə “kölgə atma” deyiləm. Əslində son “Remake” bumuna qarşı deyiləm. Müəyyən bir oyun dövrü (yəni PlayStation / PlayStation 2 dövrü, bu qədər 1990-cı illər və 2000-ci illər Erkən 2000-ci illər) bu dövrdə o dövrdə olması səbəbindən bu qədər çox qətnamə, qeyri-müəyyən olmuşdur -Dezen aktivləri və yaşlı. Daha yeni gedin və işlər HD / Geniş ekranlı və Super Köhnə Piksel əşyaları da yaşa qədər yaşlanmadı. Beləliklə, remakes üçün əsaslandırma var. Mən rezidentin pisliyin öyüdünü çox sevirdim (və hətta 3-ə qədər, 3, hətta nisbətən pındır olsa da). Hər ikisi də ön qiymətə tam qiymət ödədim və bu günlərdə tez-tez bir oyun üçün bunu etmirəm. Hal-hazırda ən böyük oyun arzulamağım budur ki, son fantaziya ix (tamamilə ən yaxşı oyun deyil və ya bir şey deyil. ) Remake Şayiələri gerçəkləşir. Və üçlü bir mənzərədə də orijinal fikirlər var. Ancaq bunu deyə bilərəm. Şükür sağ olun Üçlü bir mənzərə var, yeganə şey deyil. Əslində, böyük bir şirkət burada daha kiçik bir şirkət alıb və nə baş verdiyini gördün. Sadəcə daha çox pul qazandı və orijinallığı daha da yavaşladığını mübahisə edə bilərsiniz. Böyük büdcələr bəzən daha çox imkanlar gətirə bilər, amma düşünürəm ki, bir tituldan daha yaxşı bir şeyin daha yaxşı olduğunu açıq şəkildə ifadə edərək indie başlıqlarının potensialını rədd edirsiniz. Mütləq deyil və böyük, açıq şəkildə satılan nəşriyyatçılar / şirkətlər öz çatışmazlıqları ilə gəlir.
Bu, sadəcə “məndən məyus oldum, amma davam edə bilmirəm, buna görə də onun inkişafı dayandım” kimi səslənir “. Bu sizin fikriniz budur. Müasir versiyalardan məyus olmayan bir çox insan var. Versiya 1.18 (və bir dərəcədə, 1.16) bu oyuna olan ehtirasını yenidən qurdu. 1.13+ yalnız fərqli bir dövrdür və öz fikrimcə daha yaxşısıdır. Hər kəs müasir versiyaların mükəmməl olduğunu düşünmür. Ondan uzaq. Ancaq hər kəs bunun bitməsi üçün bir məyusluq olduğunu düşünür. Yenə, ondan uzaq. Ancaq bundan məyus olsanız, sadəcə etiraf edin və zövq aldığınız və / və ya oyundan keçdiyiniz versiyalara davam edin. Bunun baş verməsi üçün rəsmi olaraq dayandırmaq lazım deyil. Digər oyunlar orada.
6 bonus nöqtəsinə gəlincə, bu yaxşıdır! Nə vaxt böyük bir şey gələndə (orijinal əzab düşünürəm), bütün bu klonlar fikri ələ keçirməyə çalışırlar. Minecraft, heç bir vasitə olmadan, hər bir baxımdan qum qutusu boşluğunda qalan hər şeydən üstündür. Ondan uzaq. Ancaq mən yalnız yaşlandığına görə və ya digər şeylər bəzi yollarla daha yaxşı olduğunu, çünki bu, dayanmağın lazım olduğunu söylədi. İş budur ki, bu qədər uzun müddətdir bu qədər nadir bir şeydir, bu qədər nadir bir şeydir ki, Minecraftın nə olmalıdır demək çətindir. Bu qədər uzun müddət davamlı inkişaf əldə edən bir xidmət (Əfsanələr Liqası) və ya MMOS (Liqa Liqası) və ya MMO-lar kimi oyunlar. Ancaq tək bir alış oyunu yenilənir və daim on ildən çoxdur? Nadirdir. Buna görə Miencraft’un nə olacağını müqayisə etmək üçün bu qədər qurulmamışdır. Bəziləri bu çox dəyişdiyini düşünür, çox az deyil.
İnsanlara gedənlərə gəldikdə, Bəli? Bu olur. Ebb və axın, zirvəsi və eniş. Hər şey budur. İnsanlar, eyni zamanda minecraft haqqında 2010-cu illərdə eyni cür şeyləri söyləyirdilər. Ondan keçmək istəyən insanlar lətifədir və yalnız dükan yığmaq lazım olan oyun, çünki bəzi insanlar bu şəkildə bu şəkildə bu şəkildə geri döndüyündən daha doğru olmadığını hiss edirlər.
Üzr istəyirik, bir az səpələnmiş görünsə, amma hissələrlə oxudum və sonra düşüncələrimi yerləşdirdim, çünki bir müddət içinə qoyulan konstruktiv bir mövzu kimi görünən şeyə giriş vermək istədim. Mən sizin xallarınızın bir çoxu ilə razı deyiləm, amma mütləq səhv etdiyinizi və ya gəldiyinizi bir növ olduğunu düşünmürəm. Ancaq bu, yalnız irəliləməyə başladığınız kimi səslənir, amma bunu edə bilmədim. Oyun haqqında düşüncələrinizin azalması sizin düşüncələriniz, daha aşağı bir notdan çox daha yüksək bir qeyddə və işləməyi asanlaşdırmaq üçün daha yüksək bir qeyddə, daha yüksək bir qeydə bitməli və bitməli olduğunu hiss etməyə və daha yüksək bir qeydə bitməlidir. Buna baxmayaraq razı deyiləm. Bol insan, özüm daxilim, hələ də müasir oyundan zövq alır.
Revision Relomback-ə Rolback Post
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Glowstone Miner
- Tarixi qoşulun: 10/18/2019
- İsmarıclar: 3,009
- Üzv təfərrüatları
Düşünürəm ki, yeniləmələr bu oyunu olan bir çox insanın PC-də olan pis performansı düzəltməyincə dayandırılmalıdır
Onlar oyunu optimallaşdırmağa və artıq müxtəlif dəst dəstlərində necə işlədiyini düşünmürlər, daha sürətli çıxmağı gözləyən digər insanlara qədər yenilikləri rəftar edir, amma bunun səhv olduğunu düşünürəm, Düşünürəm ki, inkişaf etdiricilərə bir məhsulu buraxmadan əvvəl bir məhsulu bitirmək üçün vaxt vermək daha vacibdir.
İnsanların PC-də performans problemlərini aradan qaldıra bilmirlərsə, tövsiyə olunan tələblərə cavab verən və ya edə biləcək bəzi insanları işə götürməlidirlər, mən bir proqramçı deyiləm ki, mods yaratmış Minecraft cəmiyyətində başqa insanlar var , oyunun oyunçusu aləmində baş verənlərdən asılı olmayaraq oyunun oynanan çərçivə nisbətində işlədiyinə əmin olmaq üçün daha nəyin edilə biləcəyini göstərmək üçün meyarları göstərən insanlar.
Cihazının normal işləməsini təmin etmək üçün bir oyunçunun məsuliyyəti olarkən, sadəcə istifadə etmək üçün işlədikləri avadanlıqla işlədikləri avadanlıqla səmərəli olmayan proqram haqqında heç bir şey edə bilməzlər. Və bütün PC-nin hardware həddi olmasından asılı olmayaraq, hər dəfə bir oyunda bir fps düşməsindən şikayət etdikləri zaman insanların PC-ni günahlandıra bilmərik, bəzən yüksək səviyyəli maşınlara sahib ola biləcəkləri və hələ də var eyni problem. Princes_garnet fərqli bir iplə izah etdiyi kimi, insanlar da onları ən sürətli masaüstü CPU ilə PC-də olan Minecraft ilə bu cür problemlər keçirdilər, buna görə də hardware ilə heç bir şey deyil, daha çox təsirsizdir onların proqram mühəndisliyi və ya hər zaman oyunda işləməli olan şeyləri kəsmək.
Ancaq oyunlarını optimallaşdırmırlarsa, o zaman oyuna daha çox məzmun əldə etməyimizə kömək etmir,
potensial olaraq hər şeyi daha da pisləşdirə bilər və mojang’i təşviq etmək üçün Fandomdan kifayət qədər təzyiqə qədər
Son 5 ildə son 5 ildə sərbəst buraxılan orta səviyyəli və ya hardware olan lag tırmanışmalarını kütləvi şəkildə azaltan yeniləmələri buraxmaq,
Eyni söhbətə davam edəcəyik. Sadəcə laldır ki, bunlar olduqda bunu tərtibatçılara izah etmək məcburiyyətindəyik
məsuliyyət daşıyır və onu həll etmək üçün güc / qabiliyyətə malikdir.
Revision Relomback-ə Rolback Post
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Yeni kürülənmiş
- Tarixi qoşulun: 8/3/2012
- İsmarıclar: 1.830
- Minecraft: Princess_garnet
- Üzv təfərrüatları
Performans təkmilləşdirilməsi, xüsusən də dəyişikliklər kimi diqqət çəkmir, təəssüf ki. 1-ə baxın.15; Tez-tez tərifin boonunda nəzərə alınmır.13+ sadəcə “yalnız arılar əlavə etdi” və ya “oyunun bütün məsələlərini də düzəltmədi”.
Bədbəxt ola bilər, amma dünyamızın necə işləyir. “Kifayət qədər yaxşı”, yaxşı. kifayət qədər yaxşı.
Bununla yanaşı, çox sayda insanın, ehtimal ki, çox güman ki, daha yaşlı, yavaş, tez-tez mobil (və aşağı saat sürətində) CPU / PCS-də çoxlu bir oyun oynayan bir oyun oynadığına diqqət çəkmək lazımdır. Tez-tez minimum tələblərdən aşağıdır. Minimum / tövsiyə olunan tələblər, aşağı son Ivy Bridge / orta diapazonu, AMD tərəfindəki və ya Ryzen məhsulları ilə müqayisədə aşağı bir Ivy Bridge / orta aralığı üçün zəng edin (və AMD bu anda yalnız yavaş məhsullar təklif edir). Belə CPUS indi olduqca köhnədir və Windows 10 bir neçə ildən az müddətdə dəstək itirən (ən azı rəsmi olaraq) Intel tərəfində 8-ci nəsil və AMD tərəfindəki ikinci ryzen nəsilindən əvvəl bir şey kəsəcək (və üç ildə bunlar olacaq) daha yaşlı və yavaş olun).
Bunun heç biri, performansın daha çox diqqət yetirilməsini görmək istəməyəcəyimi söyləməkdir. Görmək istədiyim şeylərdən biridir. Ancaq yalnız bunun necə olacağı belə bir yeniləmənin nə üçün olacağını izah edirəm. Minecraft tamamilə pilləkənlərdirsə, vəziyyətdən asılı olmayaraq 32-dən 48-ə qədər qaçırsa və yalnız 4 GB və ya 8 GB və sair ilə köhnə nüvəli 2S-də rəvan oynadıqda gözəl olardı. Ancaq inkişaf gözləmirəm ki, bu istiqamətə yönəldilmişdir.
Yolda baş verə biləcək dəyişiklikləri gözdən yayınmamalıyıq, buna görə də bu cür bir şey üçün xüsusi bir yeniləmə yoxdursa belə. .
Mojang’ın Minecraft-da inkişafı dayandırmağını düşündüyünüz üçün öz səbəbləriniz olduğuna dair anlaşıla bilər. Bununla birlikdə, digər oyunçuların oyunla bağlı fərqli perspektivləri və üstünlükləri ola biləcəyini qeyd etmək lazımdır. Bəziləri olduğu kimi oyundan zövq ala bilər, digərləri isə minecraft-a investisiya qoyulan xüsusi xüsusiyyət istəkləri və ya modding ehtiyacları ola bilər.
Bundan əlavə, oyun sənayesinin geniş və müxtəlif olduğunu qeyd etmək lazımdır, həm Indie, həm də AAA studiyaları ilə müxtəlif tamaşaçılara yemək vermək üçün geniş oyun istehsal edir. Bir oyunçu və ya studiya üçün nə edə bilər, başqaları üçün işləməyə bilər və əksinə. Bu studiyanın “üstün” olduğu bir məsələ deyil, əksinə oyun və ya studiya müəyyən bir oyunçunun ehtiyaclarına və seçimlərinə uyğundur.
Nəhayət, Mojang və Minecraft ictimaiyyətinə qədər və oyunda inkişafı dayandırmaq istədikləri barədə qərar vermək üçün. Bəzi oyunçuların oyunun müəyyən aspektlərindən məyus olduqlarını, oyunun daim inkişaf etdiyini və dəyişdiyini xatırlamaq vacibdir və bu oyunun gələcəyi üçün ən yaxşı hərəkət kursu qərar vermək üçün inkişaf etdiricilərin ixtiyarındadır.
[Hörmətlə]
Olivia
Bu, ilk postun bir heckdir və mən tamamilə bununla razıyam. İşləri çox yaxşı ümumiləşdirir.
Bunun heç biri mövzu başlanğıcının səhv olduğunu söyləməkdir. Hər kəsin fikirləri var və bunlar yalnız bunlardan sonra.
Ancaq birinin “üzərində olan minecraftın” nə olduğuna “oxuyan təəssüratı aldım, bunun nə olduğunu düşündükləri olmaq və inkişaf dayandırmaq üçün kifayət qədər dəyişmək çətin olduğunu başa düşürəm.
Və bu hissə ilə razı deyiləm. Əgər belədirsə, yalnız davam edin. Oyun hərəkət etmək üçün birinin dəyişdirilməsini dayandırmağa ehtiyac yoxdur. Oyun mənzərəsi çox genişdir (və mənim fikrimcə, indiyə qədər daha da daha da zəngindir).
Revision Relomback-ə Rolback Post
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Glowstone Miner
- Tarixi qoşulun: 10/18/2019
- İsmarıclar: 3,009
- Üzv təfərrüatları
Performans təkmilləşdirilməsi, xüsusən də dəyişikliklər kimi diqqət çəkmir, təəssüf ki. 1-ə baxın.15; Tez-tez tərifin boonunda nəzərə alınmır.13+ sadəcə “yalnız arılar əlavə etdi” və ya “oyunun bütün məsələlərini də düzəltmədi”.
Bədbəxt ola bilər, amma dünyamızın necə işləyir. “Kifayət qədər yaxşı”, yaxşı. kifayət qədər yaxşı.
Bununla yanaşı, çox sayda insanın, ehtimal ki, çox güman ki, daha yaşlı, yavaş, tez-tez mobil (və aşağı saat sürətində) CPU / PCS-də çoxlu bir oyun oynayan bir oyun oynadığına diqqət çəkmək lazımdır. Tez-tez minimum tələblərdən aşağıdır. Minimum / tövsiyə olunan tələblər, aşağı son Ivy Bridge / orta diapazonu, AMD tərəfindəki və ya Ryzen məhsulları ilə müqayisədə aşağı bir Ivy Bridge / orta aralığı üçün zəng edin (və AMD bu anda yalnız yavaş məhsullar təklif edir). Belə CPUS indi olduqca köhnədir və Windows 10 bir neçə ildən az müddətdə dəstək itirən (ən azı rəsmi olaraq) Intel tərəfində 8-ci nəsil və AMD tərəfindəki ikinci ryzen nəsilindən əvvəl bir şey kəsəcək (və üç ildə bunlar olacaq) daha yaşlı və yavaş olun).
Bunun heç biri, performansın daha çox diqqət yetirilməsini görmək istəməyəcəyimi söyləməkdir. Görmək istədiyim şeylərdən biridir. Ancaq yalnız bunun necə olacağı belə bir yeniləmənin nə üçün olacağını izah edirəm. Minecraft tamamilə pilləkənlərdirsə, vəziyyətdən asılı olmayaraq 32-dən 48-ə qədər qaçırsa və yalnız 4 GB və ya 8 GB və sair ilə köhnə nüvəli 2S-də rəvan oynadıqda gözəl olardı. Ancaq inkişaf gözləmirəm ki, bu istiqamətə yönəldilmişdir.
Yolda baş verə biləcək dəyişiklikləri gözdən yayınmamalıyıq, buna görə də bu cür bir şey üçün xüsusi bir yeniləmə yoxdursa belə. Sonrakı versiyalarda yaxşılaşan köhnə versiyaların bir çox yoxsul davranışlarını gördüm.
Bu, ilk postun bir heckdir və mən tamamilə bununla razıyam. İşləri çox yaxşı ümumiləşdirir.
Bunun heç biri mövzu başlanğıcının səhv olduğunu söyləməkdir. Hər kəsin fikirləri var və bunlar yalnız bunlardan sonra.
Ancaq birinin “üzərində olan minecraftın” nə olduğuna “oxuyan təəssüratı aldım, bunun nə olduğunu düşündükləri olmaq və inkişaf dayandırmaq üçün kifayət qədər dəyişmək çətin olduğunu başa düşürəm.
Və bu hissə ilə razı deyiləm. Əgər belədirsə, yalnız davam edin. Oyun hərəkət etmək üçün birinin dəyişdirilməsini dayandırmağa ehtiyac yoxdur. Oyun mənzərəsi çox genişdir (və mənim fikrimcə, indiyə qədər daha da daha da zəngindir).
Texniki dünyanın əsaslarını başa düşən heç kimin fikrinizi görürəm və bunu da bilirsiniz ki, bunu da bilirsiniz, bir Intel Core 2 Duo sisteminin Minecraft-ın yeni versiyalarının daha yeni versiyalarını yerinə yetirməsini gözləyir. Minecraft, cüt Core CPU və 4GB RAM-ı PC-də oynaya bilən çərçivə nisbətlərində qaçmaq üçün istifadə olunur, ancaq oyuna deyə bildiyimiz qədər, oyun yükləmə əməliyyatları üçün çox iplik istifadə edir və ya oyun yüklənir. Chunk yükləmə başa çatdıqdan sonra da oyun üçün dörd nüvəli CPU-dan az bir şey tövsiyə etməzdim və hətta bu nüvələrin güclü olması lazım deyil, bütün dörd nüvələrin bərabər olmadığı, hamısının fərqli memarlığına, eləcə də saat sürətləri var həm də L3 önbelleği ölçüləri. Arka plan tətbiqetmələrinin CPU mövzularını / nüvələrini də istifadə etdiyini, yalnız oyunun özü və dörd nüvəli CPU istifadə etdiyiniz fon tətbiqlərinin istifadə etdiyiniz tətbiqə müdaxilə etməsinin qarşısını almağa kömək edə bilər.
Ancaq Microsoft tərəfindən tövsiyə olunan tələbləri çox aşan hər hansı bir yeni PC, bu oyun üçün deyil, bu oyun üçün 32 hissədən ibarət məsafəni qət etmək lazım deyil, ilk problem bu PC qurma ucuz deyil və mütləq deyil Büdcə qurur.
İkincisi 32 hissənin məsafəsi məsafəsi, təxminən 5 il əvvəl və ya daha çoxu, bu günün düz bir üzü ilə bu mübahisəni düzəldə bildiyimiz və daha çoxunu artırmaq üçün bu günə qədər artan bir şey var və Bir başlanğıc üçün son şəhərlərə sahib olan xarici adaları görmək və oyunçuların boşluqda ölmək riskini azaltmağa kömək etmək üçün son nöqtəyə, son nöqtəyə baxa bilərsiniz.
16 və ya daha az hissələrin məsafəsi yalnız hər kəs üçün soruşur, yalnız bunu son bir vasitə kimi etməyi təklif edərdim.
Ancaq bir PC işləmə minecraft, Nintendo keçid kimi planşet və ya konsol cihazlarının yeganə səbəbi
bununla məhdudlaşacaq, çünki mobil cihazdan gözlədiyimiz şeydir.
Revision Relomback-ə Rolback Post
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Yeni kürülənmiş
- Tarixi qoşulun: 8/3/2012
- İsmarıclar: 1.830
- Minecraft: Princess_garnet
- Üzv təfərrüatları
Texniki dünyanın əsaslarını başa düşən heç kimin fikrinizi görürəm və bunu da bilirsiniz ki, bunu da bilirsiniz, bir Intel Core 2 Duo sisteminin Minecraft-ın yeni versiyalarının daha yeni versiyalarını yerinə yetirməsini gözləyir.
Oh, əsas 2 nümunə havadan çəkildi, çünki oyunun yaxşı işləməsi üçün yaxşı bir ilkin nümunə ola biləcəyini düşündüm və bunun mümkün olması lazım olduğunu söylədi. Əlbətdə ki, bunların əbədi olaraq aktual qalmasını gözləmirəm. Mən əşyaların hərəkət etdiyini bilirəm.
Qeyd edilərkən deyilir.
Oyunun “növü” oyunu tapdım, lakin təbii ki, ərazi yükləmə / göstərmə ilə məşğul olduqda ağır çətinlik çəkirdim.
CPU-nu əsas 2 Quad Q9550-ə dəyişdirdim və həqiqətən çox az fərq yaradıram. .
Lakin bu əsas 2 quads monolit dörd nüvələri deyildi. Onlar yalnız bir COU-nun bir Core 2 Duos, FSB-də ünsiyyət quran bir Core 2 Duos, yəqin ki, onları burada çox yavaşlatdı.
Hər iki halda, onlar da o zaman oyun üçün praktik olaraq çox yavaş idilər və mən də indi daha da çox olardım.18 və yuxarıda.
İkincisi 32 hissənin məsafəsi məsafəsi, təxminən 5 il əvvəl və ya daha çoxu, bu günün düz bir üzü ilə bu mübahisəni düzəldə bildiyimiz və daha çoxunu artırmaq üçün bu günə qədər artan bir şey var və Bir başlanğıc üçün son şəhərlərə sahib olan xarici adaları görmək və oyunçuların boşluqda ölmək riskini azaltmağa kömək etmək üçün son nöqtəyə, son nöqtəyə baxa bilərsiniz.
Yalnız yataq üçün xüsusi deyil. Bu, çox hissəsi, bu günə qədər oyun anlayışı olan Java-da çətin oldu.
32 il əvvəl 32 il əvvəl, versiyasından başlayaraq 32-ə qədər məsafədə işlədim.7 və ya daha çox və 1-ə qədər.Əqrəb. Çərçivə nisbətləri bəzən aşağı idi, amma bu şəkildə oynamağı seçdim.
Təəssüf ki, 1-ci versiya ilə daha yüksək məsafələrdə məsafədə olan ən yaxşı performansım var idi.16, 1 uşağın uşağı.8+ kodlaşdırma təcrübəsi.
Mütləq böyük performans deyil. Yəqin ki, hamısı oynanıla bilməz. Ancaq bu, oyunun yerli olaraq Java-da dəstəkləndiklərindən üstün olan 64-ə qədər olan məsafədir. Beləliklə, 32 və ya hətta bəzilərinin də məsafəsi göstərin, istəsəm, əsasən oynanıla bilər.
Ancaq artıq buna əhəmiyyət vermədim. Məndən 5+ il əvvəl soruşmusunuzsa, 32-dən az məsafəni və 24 minimumdan az istəmədiyimi deyərdim. Ancaq yeniləndim və cari bir yeni dünyaya başladım (o vaxt, 1).16) versiya, 20 ətrafında, daha sonra 16 (bu kollu yarpaqlar bunu etdi və onlara ehtiyacım var!), əvəzinə indi kölgələr (və performans) səbəbiylə. Çox yüksək bir göstərici məsafə, çox vaxt üfüqün dar bir zolağında bir az daha çox fikir verir. Və ümumi görüntünün daha çox hissəsini gözəlləşdirdiyini hiss etdim. Verilmiş, mən ən azı 20 və ya 24-dən çoxunu sevirdim və ola bilər ki, demək olar ki, 32 dəfə də çəkərdim (dağlarda uçanda və ya yuxarı olanda yüksək məsafədədir). Ancaq bundan başqa, düşünürəm ki, həqiqətən axmaq görünməyə başlayır. Mən də böyük biomes ilə oynayırdımsa, yalnız 32-dən yuxarıda oynayırdım. Yarım-a qədər bir biomes arasında görmək dünyanın immersionuna təsir göstərir və istəməzdim.
Və sona çata bilərsiniz və son şəhərləri tapmaq üçün Java-da asanlıqla göstərə bilərsiniz. Digər iki ölçüdə tələb olunan kimi yaxın deyil.
Hər halda, bəli, tamamilə bir performans yeniləməsini çox sevirəm. Ancaq Bedrock və Java’nın altındakı fərqli oyunların və necə 1 olduğunu nəzərə alaraq.15 zahirən qiymətləndirilməyən kimi deyildi, yenə görəcəyimizə əmin deyiləm. Oyunçular, xüsusiyyətləri daha çox qəbul edirlər, buna görə yeni yeniləmələrin diqqətini çəkəcək (və inşallah yeniləmələri gələcəyəm, çünki dayanmamalıyam). Dürüst olmaq üçün arxa plana çıxdıqları üçün şeyləri yaxşılaşdırsalar, yaxşı olarsa, yaxşı olardım. İşıqlandırma nə vaxt qarışacağını xatırlayın? Ya da yataqda bir şey deyildi? Ancaq bu, yalnız Java-da bir şey deyil və şükür şükür. Getdikləri kimi irəliləyişlər mənimlə də yaxşıdır. Bütöv bir yeniləmə olmağa ehtiyac yoxdur.
Sonuncu princess_garnet tərəfindən redaktə edildi: 15 aprel 2023
Revision Relomback-ə Rolback Post
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Glowstone Miner
- Tarixi qoşulun: 10/18/2019
- İsmarıclar: 3,009
- Üzv təfərrüatları
Oh, əsas 2 nümunə havadan çəkildi, çünki oyunun yaxşı işləməsi üçün yaxşı bir ilkin nümunə ola biləcəyini düşündüm və bunun mümkün olması lazım olduğunu söylədi. Əlbətdə ki, bunların əbədi olaraq aktual qalmasını gözləmirəm. Mən əşyaların hərəkət etdiyini bilirəm.
Qeyd edilərkən deyilir.
Oyunun “növü” oyunu tapdım, lakin təbii ki, ərazi yükləmə / göstərmə ilə məşğul olduqda ağır çətinlik çəkirdim.
CPU-nu əsas 2 Quad Q9550-ə dəyişdirdim və həqiqətən çox az fərq yaradıram. İkiqat nüvənin həm nüvəsinə maksimum dərəcədə maksalandığı üçün məni çaşdırdı.
Lakin bu əsas 2 quads monolit dörd nüvələri deyildi. Onlar yalnız bir COU-nun bir Core 2 Duos, FSB-də ünsiyyət quran bir Core 2 Duos, yəqin ki, onları burada çox yavaşlatdı.
Hər iki halda, onlar da o zaman oyun üçün praktik olaraq çox yavaş idilər və mən də indi daha da çox olardım.18 və yuxarıda.
Yalnız yataq üçün xüsusi deyil. Bu, çox hissəsi, bu günə qədər oyun anlayışı olan Java-da çətin oldu.
32 il əvvəl 32 il əvvəl, versiyasından başlayaraq 32-ə qədər məsafədə işlədim.7 və ya daha çox və 1-ə qədər.Əqrəb. Çərçivə nisbətləri bəzən aşağı idi, amma bu şəkildə oynamağı seçdim.
Təəssüf ki, 1-ci versiya ilə daha yüksək məsafələrdə məsafədə olan ən yaxşı performansım var idi.16, 1 uşağın uşağı.8+ kodlaşdırma təcrübəsi.
Mütləq böyük performans deyil. Yəqin ki, hamısı oynanıla bilməz. Ancaq bu, oyunun yerli olaraq Java-da dəstəkləndiklərindən üstün olan 64-ə qədər olan məsafədir. Beləliklə, 32 və ya hətta bəzilərinin də məsafəsi göstərin, istəsəm, əsasən oynanıla bilər.
Ancaq artıq buna əhəmiyyət vermədim. Məndən 5+ il əvvəl soruşmusunuzsa, 32-dən az məsafəni və 24 minimumdan az istəmədiyimi deyərdim. Ancaq yeniləndim və cari bir yeni dünyaya başladım (o vaxt, 1).16) versiya, 20 ətrafında, daha sonra 16 (bu kollu yarpaqlar bunu etdi və onlara ehtiyacım var!), əvəzinə indi kölgələr (və performans) səbəbiylə. Çox yüksək bir göstərici məsafə, çox vaxt üfüqün dar bir zolağında bir az daha çox fikir verir. Və ümumi görüntünün daha çox hissəsini gözəlləşdirdiyini hiss etdim. Verilmiş, mən ən azı 20 və ya 24-dən çoxunu sevirdim və ola bilər ki, demək olar ki, 32 dəfə də çəkərdim (dağlarda uçanda və ya yuxarı olanda yüksək məsafədədir). Ancaq bundan başqa, düşünürəm ki, həqiqətən axmaq görünməyə başlayır. Mən də böyük biomes ilə oynayırdımsa, yalnız 32-dən yuxarıda oynayırdım. Yarım-a qədər bir biomes arasında görmək dünyanın immersionuna təsir göstərir və istəməzdim.
Və sona çata bilərsiniz və son şəhərləri tapmaq üçün Java-da asanlıqla göstərə bilərsiniz. Digər iki ölçüdə tələb olunan kimi yaxın deyil.
Hər halda, bəli, tamamilə bir performans yeniləməsini çox sevirəm. Ancaq Bedrock və Java’nın altındakı fərqli oyunların və necə 1 olduğunu nəzərə alaraq.15 zahirən qiymətləndirilməyən kimi deyildi, yenə görəcəyimizə əmin deyiləm. Oyunçular, xüsusiyyətləri daha çox qəbul edirlər, buna görə yeni yeniləmələrin diqqətini çəkəcək (və inşallah yeniləmələri gələcəyəm, çünki dayanmamalıyam). Dürüst olmaq üçün arxa plana çıxdıqları üçün şeyləri yaxşılaşdırsalar, yaxşı olarsa, yaxşı olardım. İşıqlandırma nə vaxt qarışacağını xatırlayın? Ya da yataqda bir şey deyildi? Ancaq bu, yalnız Java-da bir şey deyil və şükür şükür. Getdikləri kimi irəliləyişlər mənimlə də yaxşıdır. Bütöv bir yeniləmə olmağa ehtiyac yoxdur.
İstədiyiniz səbəblərə görə yüksək məsafələri xoşlayıram, bu, biyomların bizdən daha asanlıqla yerləşdirilməsinə imkan verir.
32 hissə məsafəsi, hər istiqamətdə mərkəzdən 1024 blokun və ya 512 blokun ekvivalentidir, oyunun yaddaşa yükləməli olduğu bir çox blokdur, ancaq işarəni və ya simulyasiya məsafəsinin tamamilə fərqli bir parametr / xüsusiyyət olduğunu xatırlamalıyıq və Göstərilən bloklar özləri yalnız oyunçu tərəfindən görülə bilənlərə təsir edir. Lakin bu bloklar bir oyunçunun onlara kifayət qədər yaxın olmadığı təqdirdə, qırmızı daşı bir qeydini yeniləməyəcəkdir.
Mən minecarts, gənə radiusunu və ya heç olmasa Mojang üçün ən azı bir minecartın bir variantını bizə yüklənmiş bir minecartın bir variantını bizə yüklənə biləcək bir minecartın bir variantını bizə yüklənə biləcək bir minecart, minecart qatar və ya şulker istifadə edərək uzun məsafələrdə əşyalar göndərməyə imkan verəcəkdir Sinə sistemində.
Bir performans yeniləməsi ilə bu bir anımızın praktik olacağı kimi bir xüsusiyyətə sahib olmaq, bu xüsusiyyəti minecarts ilə bu xüsusiyyəti əlavə etmədikləri və ya avtoqaşqınlar tərəfindən sui-istifadə ediləcəyi ilə əlaqəli deyil, ( Təəssüf ki, Shulker Farms üçün də mövcuddur və mənim fikrimcə, bu, bütün şulkerlərin hamısı tərəfindən öldürülsə də, bir serverdəki digər oyunçular üçün artıq talan edilmiş son şəhər strukturlarını kompensasiya etmək üçün son şəhərlərdə davamlı kürülmüş şulkers ilə əvəz olunmalıdır Əvvəlki oyunçular, Shulker qabıqları və qutuları bərpa etmək üçün daha yaxşı bir yoldur), bu, serverlərdə geriləməyə səbəb olan daha çoxdur.
Revision Relomback-ə Rolback Post
- İstifadəçi profilinə baxın
- Yazılara baxın
- Mesaj göndər
- Enderdragon slayer
- Tarixi qoşulun: 10/6/2013
- İsmarıclar: 13,160
- Minecraft: TemaScaver
- Üzv təfərrüatları
Texniki dünyanın əsaslarını başa düşən heç kimin fikrinizi görürəm və bunu da bilirsiniz ki, bunu da bilirsiniz, bir Intel Core 2 Duo sisteminin Minecraft-ın yeni versiyalarının daha yeni versiyalarını yerinə yetirməsini gözləyir
Mən yox; Çox bilikli bir modder olaraq, ən azı min yeni xüsusiyyətlərə görə demək olar ki, heç bir təsir görməməsi əsasında yeni məzmun əlavə etmək üçün bir zərbənin nə qədər olduğunu dəqiq bilirəm (350-dən çox blok və əşyalar, 100 biom, 45) Yeni mobs / və ya varlığı və ya variantları, onlarla yeni dünya nəsilləri, onlarla yeni mağara, ağac, quruluş və s.).
Vanil 1.Əqrəb.4 Maksimum parametrlərdə
Tmcwvv5 maksimum parametrlərdə (təxminən 2-yə yüklənən 16 qəpik göstərici məsafə).5 dəfə çox çuxur, 1089 vs 441; Görünüşü eyni sayda hissənin göstərildiyi, 842, bu FPS-ə təsir edən yeganə amil deyil):
Resurs istifadəsinə həqiqətən təsir edən yeganə şey, yüklənən blokların və qurumların sayıdır və oyunun ehtiyac duyduğu hər şeyin çox olması üçün çox şey var – 16 hissədə 22 milyon kimi bir şey (və bu nömrəyə iki dəfə çox olduğu üçün (və server 106 MB yaddaş tələb edən (hər iki tərəf üçün) tələb olunan dünyanın iki nüsxəsi var, hətta tək oyunçu var). Budur, 1 üçün Visualvm Profiler nəticələrinin müqayisəsi.Əqrəb.4 və TMCWV5 (yenə də, yüklənmiş hissələrin fərqliliyini qeyd edin):
.Əqrəb.4; Bunların hər ikisi təxminən 5 dəqiqə qaçdı:
Tmcwvv5; Qeyd edək ki, 80% -ə qədər CPU istifadəsinə səbəb olan başlanğıc yaxınlığında 8-dən 16-dək məsafəni artırdım; Bundan sonra, TMCW-də daha sürətli bir müddət sonra çox şeyin daha sürətli düşməsinə baxmayaraq, TMCW-də iki qat daha az yüksəldiyinə baxmayaraq, bir müddət sonra çox vaxt çarpdığı və daha çox zibil toplama dövrü olmasına baxmayaraq, çox sayda çubuqlar daha az olan vanildən daha sürətli düşür Yaddaşın daha aşağı nisbətdə olması və daha az CPU istifadə edərək, daha çox məlumat yüklənir, daha çox məlumat yüklənir – optimallaşdırmanın gücü və 1.Əqrəb.4 müasir versiyalarla müqayisədə çox yüngüldür:
Əslində bunlar 1-dən etibarən sistem tələbləri idi.6 – Yeni məzmunun çox böyük yeniləmələri çox olduğu kimi, TMCW-yə hələ də tətbiq edilməsi gözləniləndir:
Son Yeniləmə: Jul 06, 2013 11:47 PM CEST
Minimum tələblər:
CPU: Intel P4 / Netburst Memarlıq və ya AMD ekvivalenti (AMD K7)
RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 və ya OpenGL 1 ilə ekvivalent.2 dəstəyi
HDD: Oyun nüvəsi və səs faylları üçün ən azı 90MB
Java işləmə müddəti (JRE) 6 və ya yuxarıdan oyunu idarə etmək üçün tələb olunur.
Tövsiyə olunan tələblər:
CPU: Intel Pentium D və ya AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 4GB
GPU: GeForce 6xxx və ya ATI Radeon 9xxx və OpenGL 2 dəstəyi ilə (inteqrasiya olunmuş çipsetləri istisna olmaqla)
HDD: 150MB
Tövsiyə olunan aparat neçə yaşındadır?
Mayın 90-da markanın ilk prosessoru, kodlu Smithfield və istehsal olunan, mayın 25-də sərbəst buraxıldı, 2005, Doqquz ay sonra 65 Nm Pressler izlədi.
14 apreldə başladıldı, 2004, GeForce 6 ailəsi, video, SLI texnologiyası və Şader modeli üçün portvideodan post-emalı ilə tanış oldu.0 Dəstək (Microsoft DirectX 9 ilə uyğun).0c spesifikasiyası və opengl 2.0).
Yükləmə vaxtı və dünya yaradılması necə müqayisə olunur? 1.Əqrəb.4, dünyanın nəsli nisbətən bu qədər sadə olduğu üçün 4 sürətlə çox olmalıdır və yükləmək üçün çox şey var?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Müştəri] [məlumat] İstifadəçi təyin etmə: themastercaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Müştəri] [məlumat] (sessiya id n.)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Müştəri] [Məlumat] LWJGL versiyası: 2.Əqrəb.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [Müştəri] [Məlumat] ResoadceManager-in yenidən yüklənməsi: Defolt, modtextures
[19:11:14]
[19:11:14] Soundsystem-ə başlamaq.
[19:11:14] Lwjgl Opental başlatmaq
[19:11:14] (Lwjgl Opentalın bağlanması. Daha çox məlumat üçün http: // www.lwjgl.org)
[19:11:14] Açıq başladı.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [Müştəri] [Şiddətli] Realms: Server mövcud deyil!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Server] [Məlumat] İnteqrasiya edilmiş Minecraft Server Version 1.Əqrəb.4-ə
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Server] [məlumat] yaratmaq keypair
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [məlumat] xəritəni çevirir!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Məlumat] Tarama Qovluqları.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [məlumat] Cəmi dönüşüm sayı 0-dır
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Server] [Məlumat] 0-cı səviyyədə başlayan bölgəyə hazırlaşır
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [Server] [məlumat] kürü sahəsini hazırlayır: 12%
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [Server] [məlumat] kürü sahəsini hazırlayır: 36%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [Server] [məlumat] kürü sahəsini hazırlayır: 60%
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [Server] [məlumat] kürü sahəsini hazırlayır: 86%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Server] [Məlumat] Themastercaver [/ 127.0..1: 0] Müəssisə ID ilə daxil olub (-94).5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Server] [Məlumat] Temastercaver oyuna qoşuldu
[18:21:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Müştəri] [Məlumat] İstifadəçi təyin etmə: temastercaver
[18:21:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Müştəri] [məlumat] (sessiya id n.)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Müştəri] [Məlumat] LWJGL versiyası: 2.Əqrəb.0
[18:21:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Müştəri] [Məlumat] ResoadceManager-in yenidən yüklənməsi: default, modtextures
[18:21:27]
[18:21:27] Səs sisteminə başlamaq.
[18:21:27] Lwjgl Opental başlatma
[18:21:27] (Lwjgl Opentalın bağlanması. Daha çox məlumat üçün http: // www.lwjgl.org)
[18:21:27] Opental başlandı.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Məlumat] İnteqrasiya edilmiş Minecraft Server Version 1.Əqrəb.4-ə
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Məlumat] Yaradıcı keypair
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Server] [Məlumat] 0-cu səviyyəyə qədər başlayan bölgəyə hazırlaşır
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [Server] [Məlumat] kürü sahəsini hazırlayır: 19%
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [Server] [Məlumat] kürü sahəsini hazırlayır: 58%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [Məlumat] Spawn sahəsini hazırlayır: 99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [Məlumat] Themastercaver [/ 127.0.0.1: 0] Müəssisə ID ilə daxil olub (-245).5, 70.0, -253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Server] [Məlumat] ThavasterCaver oyuna qoşuldu
Hələ birtəhər (!) TMCW, daha mürəkkəb olmasına baxmayaraq, yeni bir dünya yaratmaq üçün yalnız yarısını aldı – yenidən optimallaşdırmanın gücü. 1.13-ü, çoxsaylı çuxur nəslinin olduğunu nəzərə alaraq, müqayisədə tamamilə dəhşətlidir, hələ vanildən daha uzun çəkdi.Əqrəb.4:
[17:55:31] [Server Mövzu / Məlumat]: İnteqrasiya edilmiş Minecraft Server Version 1-dən başlayaraq.Əqrəb.2-ci
[17:55:31] [Server ip / məlumat]: keypair yaratmaq
[17:55:31] [Server Mövzu / Məlumat]: Yeni məlumat paketi vanilini tapdı, avtomatik yüklənir
[17:55:31] [Server Mövzu / Məlumat]: ResourceManager yenidən yüklənir: Defolt
[17:55:32] [Server ip / məlumat]: 524 resept yüklənmişdir
[17:55:33] [Server ip / məlumat]: 571 irəliləyiş yükləndi
[17:55:36] [Server Ip / Info]: Ölçmə Minecraft üçün başlanğıc bölgəsi hazırlamaq: Overworld
[17:55:37] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 0%
[17:55:37] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 4%
[17:55:38] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 8%
[17:55:38] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 12%
[17:55:38] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsini hazırlamaq: 16%
[17:55:39] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsini hazırlamaq: 20%
[17:55:39] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 24%
[17:55:39] [Server Ip / Info]: kürü sahəsini hazırlamaq: 28%
[17:55:40] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsini hazırlamaq: 32%
[17:55:40] [Server Ip / Info]: kürü sahəsini hazırlamaq: 36%
[17:55:40] [Server Ip / Info]: kürü sahəsini hazırlamaq: 40%
[17:55:40] [Server Mövzu / Məlumat]: Spawn sahəsini hazırlamaq: 44%
[17:55:41] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsini hazırlamaq: 48%
[17:55:41] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsini hazırlamaq: 52%
[17:55:41] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 56%
[17:55:41] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 60%
[17:55:42] [Server Ip / Info]: Spawn sahəsini hazırlamaq: 64%
[17:55:42] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 68%
[17:55:42] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 72%
[17:55:43] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsini hazırlamaq: 76%
[17:55:43] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsini hazırlamaq: 80%
[17:55:43] [Serverin ipi / məlumatı]: kürü sahəsini hazırlamaq: 84%
[17:55:43] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsini hazırlamaq: 88%
[17:55:44] [Server ip / məlumat]: kürü sahəsinin hazırlanması: 96%
[17:55:44] [Server ip / məlumat]: Zaman keçdi: 8520 ms
[17:55:45] [Serverin ipi / məlumatı]: Dəyişən baxış məsafəsi 12, 10-dan
[17:55:46] [Serverin ipi / məlumatı]: Themastercaver [Yerli: E: C0336E00] Təşkilat ID 754-də daxil oldu (58).5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [Server ipi / məlumatı]: Thavastercaver oyuna qoşuldu
TMCW-nin nəzərəçarpacaq dərəcədə daha ağır olduğu yeganə yer, qazma ölçüsündədir, bu da dünyanın artmış mürəkkəbliyi səbəbindən, aşağıdakı mcedit analizləri ilə göstərildiyi kimi (hər iki sahə eyni ölçüdə):
Sol sütun 1-də yaradılan bir dünyadandır.Əqrəb.4; Hər iki halda bu, tam araşdırılmış bölgələri təmsil edir (mağaraları işıqlandırmanın işıqlandırılması, mağaralar, nankor az miqdarda olan filizlərin azaldılmasından daha çox olan mağaraların mürəkkəbliyini artırır):
1.Əqrəb.4; 138 blok / blok variantları və 347 variant:
(0: 0), hava, 25735948
(1: 0), daş, 6828349
(2: 0), ot, 84800
(3: 0), kir, 754782
(4: 0), Cobblestone, 3178
(5: 0), ağac taxtaları, 3435
(7: 0), yataq, 406323
(8: 1), su (aktiv), 41072
(10: 0), Lava (aktiv), 78740
(12: 0), Qum, 145920
(13: 0), çınqıl, 229644
(14: 0), qızıl filizi, 4276
(15: 0), dəmir filizi, 46358
(16: 0), kömür filizi, 87467
(17: 0), ağac, 1526
(17: 1), şam ağacı, 1692
(17: 2), ağcaqayın ağacı, 320
(17: 3), Jungle Wood, 7596
(17: 4), ağac, 73
(17: 8), ağac, 52
(18: 0), yarpaqlar, 29834
(18: 1), şam yarpaqları, 7836
(18: 2), ağcaqayın yarpaqları, 2202
(18: 3)., Jungle yarpaqları, 20209
(18: 8), yarpaqlar (çürüyən), 8805
(18: 9), şam yarpaqları (çürüyən), 5155
(18:10), ağcaqayın yarpaqları (çürüyən), 663
(18:11), Jungle yarpaqları (çürüyən), 6796
(21: 0), lapis lazuli filiz, 1784
(24: 0), Sandstone, 48869
(30: 0), veb, 343
(31: 1), hündür ot, 19371
(31: 2), Fern, 828
(32: 0), ölü kol, 74
(35:15), qara yun, 1
(37: 0), çiçək, 348
(38: 0), gül, 90
(39: 0), qəhvəyi göbələk, 53
(40: 0), qırmızı göbələk, 35
(43: 0), ikiqat daş plitəsi, 22
(48: 0), Moss Stone, 497
(49: 0), Obsidian, 808
(50: 1), məşəl, 12
(50: 2), məşəl, 10
(50: 3), məşəl, 12
(50: 4), məşəl, 4
(52: 0), canavar kürü, 14
(53: 0), taxta pilləkənlər, 116
(53: 1), taxta pilləkənlər, 89
(53: 2), taxta pilləkənlər, 130
(53: 3), taxta pilləkənlər, 83
(54: 2), sinə, 3
(54: 3), sinə, 5
(54: 4), sinə, 2
(54: 5), sinə, 4
(56: 0), almaz filiz, 1610
(59: 2), bitkilər, 7
(59: 3), bitkilər, 11
(59: 4), bitkilər, 16
(59: 5), bitkilər, 17
(59: 6), bitkilər, 14
(59: 7), bitkilər, 47
(60: 7), əkin sahəsi, 168
(64: 0), taxta qapı, 1
(64: 1), taxta qapı, 7
(64: 2), taxta qapı, 4
(64: 8), taxta qapı, 12
(65: 2), nərdivan, 8
(65: 4), nərdivan, 9
(66: 0), dəmir yolu, 312
(66: 2), dəmir yolu, 1
(66: 7), dəmir yolu, 1
(66: 9), dəmir yolu, 1
(67: 0), daş pilləkənlər, 1
(67: 1), daş pilləkənlər, 2
(67: 3), daş pilləkənlər, 3
(72: 0), taxta təzyiq boşqab, 5
(73: 0), Redstone filizi, 12837
(78: 0), qar təbəqəsi, 13325
(79: 0), buz, 850
(81: 0), kaktus, 53
(81: 1), kaktus, 2
(81: 2), kaktus, 2
(81: 3), kaktus, 2
(81: 4), kaktus, 3
(81: 5), kaktus, 7
(81: 6), kaktus, 8
(81: 7), kaktus, 3
(81: 9), kaktus, 4
(81:11), kaktus, 2
(81:12), kaktus, 1
(82: 0), gil, 626
(83: 0), şəkər qamışı, 46
(83: 2), şəkər qamışı, 1
(83: 4), şəkər qamışı, 1
(83: 6), şəkər qamışı, 1
(83: 7), şəkər qamışı, 1
(85: 0), hasar, 1463
(102: 0), şüşə panel, 76
(106: 0), üzüm, 8
(106: 1), üzüm, 5448
(106: 2), üzüm, 4611
(106: 3), üzüm, 13
(106: 4), üzüm, 5507
(106: 5), üzüm, 4
(106: 6), üzüm, 13
(106: 8), üzüm, 4345
(106: 9), üzüm, 7
(106: 10), üzüm, 1
(106: 11), üzüm, 1
(106: 12), üzüm, 12
(111: 0), Lilypad, 6
(127: 0), kakao bitkisi, 5
(127: 1), kakao bitkisi, 4
(127: 2), kakao bitkisi, 7
(127: 3), kakao bitkisi, 3
(127: 4), kakao bitkisi, 6
(127: 5), kakao bitkisi, 2
(127: 6), kakao bitkisi, 4
(127: 7), Cocoa Zavodu, 6
(127: 8), kakao bitkisi, 4
(127: 9), kakao bitkisi, 7
(127: 10), kakao bitkisi, 5
(127: 11), kakao bitkisi, 13
(141: 2), yerkökü, 2
(141: 3), yerkökü, 6
(141: 4), yerkökü, 2
(141: 5), yerkökü, 2
(141: 6), yerkökü, 7
(141: 7), yerkökü, 9
(142: 2), kartof, 3
(142: 3), kartof, 3
(142: 4), kartof, 4
(142: 5), kartof, 5
(142: 6), kartof, 5
(142: 7), kartof, 8
,,
,,347
Yarasa, yarasa, 22
Toyuq, toyuq, 52
İnək, inək, 28
Creeper, Creeper, 29
Maddə, yumurta, 13
Maddə, çınqıl, 1
Maddə, dəmir yolu, 5
Maddə, toxum, 1
Maddə, sətir, 1
Minecartchest, Minecartchest, 9
Donuz, donuz, 77
Qoyun, qoyun, 31
Skelet, Skelet, 30
Hörümçək, hörümçək, 2
Squid, squid, 8
Kəndli, kəndli, 18
Zombi, zombi, 20
,,
,,28
Sinə, sinə, 14
Mobspawner, mobspawner, 14
Tmcwvv5; 283 blok / blok variantları və 351 varlıq; Təxminən iki dəfə çox sandıq və mob kürüçiləri, əsasən təsadüfi dəyişmə səbəbindən; Qeyd edək ki, ərazi orta hesabla daha yüksək olmasına baxmayaraq, Vanil dünyasının daha çox hava blokları var (mağara lava təbəqəsinin yalnız 3 təbəqənin, eyni zamanda bu sahələrin olduğu kimi dəyişmə Yalnız 368×368 blok):
(0: 0), hava, 26155281
(1: 0), Daş, 4762059
(1: 1), daş, 219949
(1: 3), daş, 391886
(1: 5), daş, 618613
(1: 8), daş, 6143
(1:15), daş, 27
(2: 0), ot, 87200
(2: 1), ot, 272
(3: 0), kir, 685957
(3: 1), kir, 134
(4: 0), cobblestone, 1205
(5: 0), ağac taxtaları, 1355
(5: 1), ağac taxtaları, 3961
(5: 3), ağac taxtaları, 179
(5: 4), ağac taxtaları, 3
(7: 1), yataq, 117204
(7: 2), yataq, 2019
(7: 8), yataq, 16201
(9: 0), su, 126756
(11: 0), Lava, 38922
(12: 0), qum, 19473
(12: 1), qum, 134652
(13: 0), çınqıl, 110853
(13: 1), çınqıl, 76175
(14: 0), qızıl filizi, 3957
(15: 0), dəmir filizi, 40795
(15: 2), dəmir filizi, 5478
(16: 0), kömür filizi, 75301
(16: 2), kömür filizi, 9427
(17: 0), ağac, 3237
(17: 1), şam ağacı, 3799
(17: 2), ağcaqayın ağacı, 1142
(17: 3), Jungle Wood, 3517
(17: 4), ağac, 13
(17: 5), ağac, 12
(17: 6), ağac, 4
(17: 7), ağac, 9
(17: 9), ağac, 5
(17:10), ağac, 5
(17:12), ağac, 1196
(17:13), ağac, 802
(17:14), ağac, 186
(17:15), ağac, 1356
(18: 0), yarpaqlar, 47912
(18: 1), şam yarpaqları, 36424
(18: 2), ağcaqayın yarpaqları, 9357
(18: 3), Jungle yarpaqları, 18138
(21: 0), Lapis Lazuli filiz, 1930
(21: 2), Lapis Lazuli filiz, 227
(24: 0), qumdaşı, 273
(24: 4), Sandstone, 15955
(30: 0), veb, 1067
(31: 0), (istifadə olunmamış kol), 11305
(31: 1), hündür ot, 1580
(31: 2), Fern, 58
(31: 3), (istifadə olunmamış kol), 52
(32: 0), ölü kol, 97
(35:15), qara yun, 3
(37: 0), çiçək, 215
(37: 1), çiçək, 53
(37: 2), çiçək, 83
(37: 3), çiçək, 61
(37: 4), çiçək, 20
(37: 6), çiçək, 42
(37: 7), çiçək, 43
(37: 8), Çiçək, 42
(37: 9), çiçək, 53
(37:10), çiçək, 44
(37:11), çiçək, 52
(37:12), çiçək, 49
(37:13), çiçək, 59
(37:14), çiçək, 26
(37:15), çiçək, 37
(38: 0), gül, 181
(39: 0), qəhvəyi göbələk, 296
(39: 1), qəhvəyi göbələk, 77
(39: 2), qəhvəyi göbələk, 86
(39: 3), qəhvəyi göbələk, 69
(39: 4), qəhvəyi göbələk, 90
(43: 0), ikiqat daş slab, 11
(48: 0), Moss Stone, 875
(49: 0), Obsidian, 2156
(52: 0), canavar kürü, 35
(53: 8), taxta pilləkənlər, 77
(53: 9), taxta pilləkənlər, 92
(53:10), taxta pilləkənlər, 58
(54: 2), sinə, 9
(54: 3), sinə, 8
(54: 4), sinə, 5
(56: 0), Diamond filizi, 1026
(56: 2), Diamond filizi, 133
(59: 2), bitkilər, 5
(59: 3), bitkilər, 7
(59: 4), bitkilər, 5
(59: 5), bitkilər, 13
(59: 6), bitkilər, 6
(59: 7), bitkilər, 20
(60: 7), əkin sahəsi, 112
(64: 0), taxta qapı, 3
(64: 1), taxta qapı, 7
(64: 2), taxta qapı, 1
(64: 8), taxta qapı, 10
(64: 9), taxta qapı, 1
(65: 2), nərdivan, 4
(65: 4), nərdivan, 9
(66: 0), dəmir yolu, 466
(66: 1), dəmir yolu, 517
(72: 2), taxta təzyiq boşqab, 4
(73: 0), Redstone filizi, 8080
(73: 2), Redstone filiz, 1062
(75: 1), Redstone məşəli (off), 25
(75: 2), Redstone məşəl (off), 16
(75: 3), Redstone məşəl (off), 17
(75: 4), Redstone məşəli (off), 24
(75: 9), Redstone məşəli (off), 12
(75:10), Redstone məşəl (off), 7
(75:11), Redstone məşəl (off), 7
(75:12), Redstone məşəl (off), 8
(75:13), Redstone məşəl (off), 8
(81: 0), kaktus, 18
(81: 5), kaktus, 1
(81: 8), kaktus, 11
(81: 9), kaktus, 1
(81:10), kaktus, 1
(81:13), kaktus, 1
(82: 0), gil, 2141
(83: 0), şəkər qamışı, 65
(83: 1), şəkər qamışı, 1
(83: 3), şəkər qamışı, 1
(83: 4), şəkər qamışı, 1
(83: 5), şəkər qamışı, 2
(85: 0), hasar, 880
(85: 1), hasar, 2244
(85: 3), hasar, 116
(85: 4), hasar, 4
(98: 0), daş kərpic, 1613
(98: 1), Mossy Daş Kərpic, 153
(98: 2), çatlanmış daş kərpic, 478
(98: 3), Dairə daş kərpic, 55
(99: 2), böyük qəhvəyi göbələk (şimal), 49
(99: 3), böyük qəhvəyi göbələk (şimal-şərq), 68
(99: 4), böyük qəhvəyi göbələk (qərb), 45
(99: 5), böyük qəhvəyi göbələk (yuxarı), 141
(99: 6), böyük qəhvəyi göbələk (şərq), 45
(99: 7), böyük qəhvəyi göbələk (cənub-qərb), 54
(99: 8), böyük qəhvəyi göbələk (cənub), 41
(99: 9), böyük qəhvəyi göbələk (cənub-şərq), 54
(99:10), böyük qəhvəyi göbələk (göbələk), 79
(99:11), böyük qəhvəyi göbələk, 13
(100: 1), böyük qırmızı göbələk (şimal-qərb), 47
(100: 2), böyük qırmızı göbələk (şimal), 43
(100: 3), böyük qırmızı göbələk (şimal-şərq), 47
(100: 4), böyük qırmızı göbələk (qərb), 40
(100: 5), böyük qırmızı göbələk (yuxarı), 162
(100: 6), böyük qırmızı göbələk (şərq), 39
(100: 7), böyük qırmızı göbələk (cənub-qərb), 45
(100: 8), böyük qırmızı göbələk (cənub), 39
(100: 9), böyük qırmızı göbələk (cənub-şərq), 43
(100: 10), böyük qırmızı göbələk (kök), 76
(100: 11), böyük qırmızı göbələk, 33
(102: 0), şüşə panel, 57
(103: 0), qarpız, 2
(106: 0), üzüm, 37
(106: 1), üzüm, 2615
(106: 2), üzüm, 1981
(106: 3), üzüm, 11
(106: 4), üzüm, 2570
(106: 5), üzüm, 8
(106: 6), üzüm, 14
(106: 8), üzüm, 2034
(106: 9), üzüm, 15
(106: 10), üzüm, 4
(106: 12), üzüm, 14
(109: 1), daş kərpic pilləkənləri, 2
(109: 3), daş kərpic pilləkənləri, 5
(127: 0), kakao bitkisi, 2
(127: 1), kakao bitkisi, 5
(127: 2), kakao bitkisi, 2
(127: 3), kakao bitkisi, 4
(127: 4), kakao bitkisi, 3
(127: 5), kakao bitkisi, 3
(127: 6), kakao bitkisi, 2
(127: 7), Cocoa Zavodu, 2
(127: 8), Cocoa Zavodu, 6
(127: 9), Cocoa Zavodu, 5
(127: 10), kakao bitkisi, 4
(127: 11), kakao bitkisi, 11
(141: 2), yerkökü, 2
(141: 3), yerkökü, 2
(141: 4), yerkökü, 6
(141: 5), yerkökü, 6
(141: 6), yerkökü, 5
(141: 7), yerkökü, 7
(142: 2), kartof, 3
(142: 3), kartof, 4
(142: 4), kartof, 6
(142: 5), kartof, 4
(142: 6), kartof, 5
(142: 7), kartof, 6
(161: 3), gələcək blok!,759
(162: 0), gələcək blok!,503
(164: 1), gələcək blok!,56
(164: 2), gələcək blok!,52
(164: 3), gələcək blok!,56
(164: 4), gələcək blok!,52
(164: 5), gələcək blok!,248
(164: 6), gələcək blok!,
!,54
(164: 8), gələcək blok!,49
(164: 9), gələcək blok!,54
(164: 10), gələcək blok!,98
(164: 11), gələcək blok!,48
(165: 1), gələcək blok!,73
(165: 2), gələcək blok!,60
(165: 3), gələcək blok!,72
(165: 4), gələcək blok!,55
(165: 5), gələcək blok!,136
(165: 6), gələcək blok!,55
(165: 7), gələcək blok!,
(165: 8), gələcək blok!,53
(165: 9), gələcək blok!,67
(165: 10), gələcək blok!,95
(165: 11), gələcək blok!,32
(166: 1), gələcək blok!,40
(166: 2), gələcək blok!,41
(166: 3), gələcək blok!,41
(166: 4), gələcək blok!,41
(166: 5), gələcək blok!,180
(166: 6), gələcək blok!,41
(166: 7), gələcək blok!,41
(166: 8), gələcək blok!,41
(166: 9), gələcək blok!,41
(166: 10), gələcək blok!,82
(166: 11), gələcək blok!,
(167: 7), gələcək blok!,Əqrəb
(167: 8), gələcək blok!,Əqrəb
(167: 10), gələcək blok!,7-yə
(168: 1), gələcək blok!,744951
(175: 0), gələcək blok!,238
(175: 1), gələcək blok!,Əqrəb
(175: 2), gələcək blok!,5923
(175: 3), gələcək blok!,1527
(175: 4), gələcək blok!,64
(175: 5), gələcək blok!,88
(180: 0), gələcək blok!,59
(180: 4), gələcək blok!,71
(180: 8), gələcək blok!,26
(181: 0), gələcək blok!,391
(185: 0), gələcək blok!,314
(185: 2), gələcək blok!,62
(185: 8), gələcək blok!,803
(185: 10), gələcək blok!,97
!,190
(186: 2), gələcək blok!,56
(186: 8), gələcək blok!,550
(186: 10), gələcək blok!,106
(187: 0), gələcək blok!,21
(187: 2), gələcək blok!,4-ə
(187: 8), gələcək blok!,73
(187: 10), gələcək blok!,23
(188: 0), gələcək blok!,2256
(188: 1), gələcək blok!,Əqrəb
(188: 2), gələcək blok!,3-cü
(188: 3), gələcək blok!,Əqrəb
(188: 4), gələcək blok!,Əqrəb
(188: 5), gələcək blok!,Əqrəb
(188: 6), gələcək blok!,2-ci
!,Əqrəb
(188: 8), gələcək blok!,Əqrəb
(188: 9), gələcək blok!,Əqrəb
(188: 10), gələcək blok!,Əqrəb
(200: 0), gələcək blok!,202
(200: 2), gələcək blok!,24
,,
,,351
Yarasa, yarasa, 22
Cavesspider, Cavesspider, 5
Toyuq, toyuq, 32
İnək, inək, 22
Sürünən, sürünən, 15
Balıq, balıq, 10
At, at, 6
Maddə, qəhvəyi göbələk, 15
Maddə, dəmir yolu, 2
Maddə, çürük ət, 1
Maddə, toxum, 16
Maddə, çubuq, 1
Minecartchest, minecartchest, 25
Ozelot, ozelot, 2
Donuz, donuz, 38
Dovşan, dovşan, 22
Qoyun, qoyun, 48
Skelet, Skelet, 22
Hörümçək, hörümçək, 4
Squid, squid, 15
Kəndli, kəndli, 13
Cadu, ifritə, 2
Zombi, zombi, 13
,,
,,66
Sinə, sinə, 31
MobSpawner, MobSpawner, 35
Fakt budur ki, bu tam Resurs intensiv müasir versiyaların, daha da ənənəvi modded versiyaların necə olduğunu düşünün, tamamilə dəli; Bütün bunlardan istifadə edən nədir?! Xeyr, mən modpack və ya hətta müasir bir versiya quraşdırmaq niyyətində deyiləm, buna görə də mən onun mənbəyindən istifadə edə bilərəm:
Ən çox modpacks yalnız 6-8GB RAM təyin edildi
“YALNIZ” deyərək yuxarıdakı nümunələrdə yalnız 512 MB olanda 6-8 GB heç bir şey deyildir və bu mövzu da modded 1 olduğunu iddia edir.3 Heç olmasa başlamağı tələb edir ki, o, oyun tərəfindən dəstəklənməyincə daha yüksək görüntü məsafəsində bir dünyanı daha az yükləməyi tələb edir
1.3 Server və müştəri məntiqini bölün. Birdən, oyunun izi ilə ikiqat artırmalısınız – server üçün bütün oyun obyektlərinin bir nüsxəsi, müştəri üçün bir nüsxəsi. 1.Hətta çalışmadan əvvəl 3 500MB lazımdır.
Bu zaman ən yaxşı obyektləri yaddaş istifadəsi ilə müqayisə edərək, yaddaş istifadəsi ilə müqayisə edən (“saxlanılan ölçüdə”, tutduqları hər hansı bir obyektin istinad edilən bütün yaddaşı özündə cəmləşdirir; sütunun cəmi istifadə olunan faizdən əldə edilə bilər üst giriş ilə):
1.Əqrəb.4; Ümumi yaddaş istifadəsi təxminən 111 idi.3 MB, 61 ilə.5 MB (55).3%) yüklənmiş çuxurlar və 49 tərəfindən istifadə olunur.Qalan hər şey tərəfindən istifadə edilən 8 MB (Diqqət et ):
Tmcwvv5; Ümumi yaddaş istifadəsi təxminən 164 idi.4 MB, 137 ilə.6 MB (83).7%) yüklənmiş hissələr və 26 istifadə olunur.Başqa bir şey tərəfindən istifadə edilən 8 MB (bu vəziyyətdə, hər iki tərəfin eyni sayda, 1089 və ya 2178-ci il, 1089 və ya 2178-də yüklənənlər, çünki ilkin dünya yaradılması zamanı, buna görə də harada olduğu yerlərdə deyiləm Dünyanın içindəyəm):
Bəli, bu hüququ oxudun – Yüklənmiş Chunks TMCW yalnız istifadə etdiyi zaman Yarım qədər yaddaş! Bu, bəzi siniflərdə aydın görünür; RenderGlobal 2-dir.Vanildə 84 MB, lakin TMCW-nin RenderGlobaltmCW sinifində cəmi 2-dir.18 MB və bu iki əsas göstərmə sinifini (RenderGlobal və Entritererer) birləşdirir. Eyni şəkildə, Vanilin Worldrenderer 2 alır.TMCW-nin Chunkrenderer isə 1-i alarkən 56 MB.76 MB – və 1 var.Daha yüksək göstərici məsafəyə görə 61 dəfə daha çox instansiya (başqa sözlə, hər biri yarıdan az yaddaş, 106 vs 248 bayt)! Bu qismən, çünki bir neçə obyekti daha sadə sahələrin lehinə çıxartdım, bu da on minlərlə daha az obyekt var (buna görə “ölçüsü”, vanildə olarkən, vanildə daha böyükdür. Yalnız “Ölçüsünü” müqayisə etsəniz də, hələ də 126 bayt lazımdır). Eyni bir çox digər siniflər üçün, hamısı ilkin yaddaş istifadəsində 50% -ə qədər azalma əlavə edir – əgər TMCW-ni 10 hissəyə təyin etsəm, əvəzinə eyni nömrəni yükləmək üçün, daha az yaddaşdan istifadə etmək olar və hətta az CPU (artıq aşağı idi).
Əlbətdə ki, bir şeyin çox yaddaşdan istifadə edə biləcəyi hallar var, məsələn, mineshafts tərəfindən nə qədər yaddaşın istifadə olunmasına baxın və yalnız 10 yüklənməmişdir, lakin heç olmasa hər biri üçün məlumatları yükləmir və ya saxlamıram Bütün dünyada, vanil kimi minesili, vanil kimi, yalnız bir hissənin bir hissəsi ilə doldurulursa və başqa bir yığın boşaltdığım təqdirdə 0 nümunəni göstərsə, yalnız yeni əraziin miqdarı Müəyyən bir seans məsələsində, üstəgəl vanilin “Mapgenstructureata” sinifində öz məlumatlarını yalnız “MapGenmineshaft” sinfindən ayrıca 1/6-dan istifadə edən yalnız bir kənddən istifadə edən “MapGenmineshaft” sinifindən ayrıca öz məlumatlarını saxlayır
MC-33134 MineShaft.dat çox CPU istifadə edir (bu “zibil kolleksiyaları vasitəsilə yüksək CPU istifadəsini məcbur etmək üçün çox yaddaş olmalıdır)
Deyə biləcəyimi söyləyə bilməyəcəyimi və ya etməməyinizi, son günlər boyu davamlı uçmaq kimi bir şey etməmisinizsə və ya oynamadığınız zaman bir dünya ilə işləyən bir dünya ilə işlədilmədiyi təqdirdə belə bir məsələ olmayacaq. MineShaft məlumatlarının yüklənmiş hissələrlə müqayisə edilə bilən bir miqdarda istifadə edilməsi üçün onlardan 10.000 və ya 1-in sifarişini yükləmək lazımdır.8 milyon hissə (Vanilin səmərəsiz qurtuluşlu quruluşa görə, bu yalnız bunun kiçik bir hissəsini idarə edə bilər; Şərhlər yalnız 600 minehaft və ya 60.000-dən çox yaddaşdan istifadə edərək, optimallaşdırdığımı iddia edə bilərəm onları 30 amil ilə. Bu da birinci dünyamın, təxminən 135.000 hissə, mineshafts üçün qənaət etmədiyim təqdirdə bir neçə dəfə daha çox yaddaşdan istifadə edərsə – olduğu kimi, bu, marka-0-də bir dünyadan daha çox istifadə etmir).
Eyni şəkildə, sandıqların göstərilməsini çox optimallaşdırmağın yolları var, lakin heç olmasa öz performanslarını bir sıra nisbətən kiçik dəyişikliklərlə iki dəfə artırdım və ən azı, daş kimi bir blok kimi bir maneə olmadığı barel var Hələ də bir Framatert və VSYNC ilə sabit qalmağım üçün kifayət qədər FPS əldə edirəm (yəqin ki, ən çox inkişaf etdiricilərin ən çox orta kompüterdə ola biləcəyi ilə deyil, hələ də yaşadığım kimi TMCW-nin hissələrini kodlaşdırıram İlk bir neçə ildir etdiyim kimi 32 bit sistem, oynadım):
Visualvm tərəfindən göstərilən yaddaş istifadəsi kodun özü (və ya vram istifadəsi) daxil deyil, lakin bu öz-özünə izah olunur (TMCWv5 ölçüsü bir ildən bəri bir az artdı, lakin bu hələ 7 MB-dan azdır – əlavə etdim Yeniləmələrin ən son kimi yeni xüsusiyyətləri.19, o cümlədən rəsmi buraxılmadan əvvəl, sürətli bir gizlindən bir sehr kimi (yalnız bir neçə kod xətti tələb olunur – bir anda ümumi bir xüsusiyyət (qurumlar, bloklar, əşyalar, əşyalar, sehrlər, ecantlar, biyom və s.) Baza kodu var instansiya əlavə etmək üçün çox az ehtiyac duyur *). Mənim Monded Jars’im də bir çox istifadə edilməmiş vanil sinifləri daxildir, çünki orijinalları dəyişdirmək əvəzinə bir çoxunun adlandırdığımdan, meta-inf silmək, ölçüdə, hətta 1-i azaltdı.8, Mojang’ın cari proqramlaşdırma təcrübələrini qəbul etdiyi ilk yeniləmə, ən azı böyük bir miqyasda, məzmunun kiçik bir hissəsinə sahib olmasına baxmayaraq daha böyükdür (öz kodum da daha az dərsləri var, müqayisədə çoxu eyni ümumi mənbəli vanil 1.Əqrəb.4; əksinə, 1.8 daha kiçik siniflər var və nəticədə daha çox mürəkkəbdir):
* Bu, “Swift gizli” cazibədar, bu üçün kodu daxil etmək üçün dəyişdirilmiş mövcud siniflərin əlaqəli olmayan hissələrini istisna edən bütün koddur (yalnız “JurningsWiftSneak” tamamilə yenidir):
İctimai sinif sehrləriWiftsneak sehrləri genişləndirir < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); > < return 3; >// SO SÖZÜNÜ SƏHİFƏ 1-2 SƏHİFƏLƏRİ SAĞLAMLIQ MƏHSULU YAXŞI İT Getminenkanceability (int par1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); >İctimai int getmaxenkantability (int par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >ictimai int getmaxlevel () < return 3; >// bir sehrbazın birində əlavə 75% ilə seçilmək şansını azaldır (effektiv çəki 0.25) ictimai üzmək Getadditionalryry () < return 0.25F; >> Xalq mücərrəd sinif sehrləri < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantsBookList = (Enchanting []) Tradelist.Toarray (yeni sehrli [0]); > Public sinif xüsusi ankethanthelper < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) siyahı.əlavə edin (enumchatformatting.Mavi + "+" + tam.Tostring (Səviyyə * 15) + "% gizlətmək"); > İctimai Statik Final Int GetSwiftsneakModifier (EntityLivingBase Par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// uzun düşmə və ya sürətli gizli bir sehrli kitabı qaytarır. Səviyyə paylanması 40% şansın // maksimum səviyyədədir; Uzun düşmə səviyyələri üçün 1-4, Swift gizli səviyyələri üçün 1-3 / 26/33/40 şansın olması üçün 11/19/29/40 şans var. İctimai Statik Final FinalStack GetrandomRareBook (Random64 Par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >(Səviyyə> İctimai sinif hərəkatfiksi hərəkətini uzadır < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>> »
Revision Relomback-ə Rolback Post
Themastercaver’in birinci dünyası – MINECRAFT TARİXDİ İLƏ GÖRÜŞÜRÜRÜRÜR.
Themastercaver’s World – Minecraft-ın öz versiyası, oyunun 1-dən bəri necə inkişaf etməli olduğu fikirlərimə əsaslanaraq.Əqrəb.4-ə.
Niyə yenə də 1-də oynayıram.Əqrəb.4-ə?