RGB unut, bu klaviatura tam interaktiv video göstərmək üçün qeyri-real mühərriki işlədir PC Gamer, klaviatura açarlarını canlandırmaq üçün qeyri-real mühərriki işləyir • Qeyd

Niyə bir klaviatura bir GPU-nu qablaşdırır və qeyri-real mühərriki işə salır? Aydın düymələrin altındakı animasiyalar göstərmək, natch

Əməliyyat sisteminizi seçin:

Klaviaturalar sırf işlək olmamalıdır. Potensial olaraq masa edə biləcəyi ən böyük ifadələrdən biridir. Onlar cəbhə və bir mərkəzə otururlar və tez-tez ən vizual olaraq maraqlı periferiklərdən biridir, xüsusən də sənətkar açar qapaqlarının fanatı və ya bu cəlbedici rezin ördəklər kimi əyləncəli olanlar.

Müasir klaviatura tez-tez masanızın ön hissəsində oturan rəng dəyişən RGB ziyafətidir. Bəs niyə yalnız hər şeyi bir ekran halına gətirməyin? Və ya qeyri-real mühərriki işlədə bilən bir CPU və GPU daxil edin? Niyə həqiqətən, bu, tam olaraq bunu edən yaxınlaşan mərkəzin klaviaturasının hazırladığı finalMouse-ni deyir.

. Kristal təmiz düymələrin arxasındakı bütün interaktiv bir ekran göstərmək inanılmaz bir vizual təmin edir. Yalnız animasiyalar gözəl deyil, ancaq açar preslərə cavab verə bilər. LED-yandırılmış klaviaturalar bu gün bunu etmək üçün rejimlərə sahib ola bilər, ancaq nəticəsi yalnız rəngli işıqlardan fərqli olaraq su töküldükdə mütləq fərqli olur.

Həqiqətən çırpınan sərin görünməkdən başqa, mərkəz parçası bir az qırmızı bayraq olan bu videoda bizə bir çox məlumat vermir, lakin keçidlər, azarkeşləri olan Çin markası olan Gateron ilə əməkdaşlığın nəticəsidir Bəzi albalı açarları ilə müqayisə edin. Təklifdə ən sevilən daha ucuz oyun klaviaturalarında nümayiş olunur. Analog açarları da xəttin də planlaşdırılır, lakin indi bu, yalnız bunlardan birini heç bir şəkildə görməyi gözləyirik.

Bir CPU, GPU və aydın qrafik imkanları olan mərkəz parçası, yalnız bir klaviatura deyil, bir az qəribə bir-bir kompüter kimi görünən bir az daha çox görünən. Bunu nəzərə aldığınız zaman, 349 ABŞ dolları qiymət etiketi bir az məna verir. Bu birincil klaviatura, lakin bunun necə göründüyünü nəzərə alsaq, buna dəyər ola bilər. Və ya bu bölmənin həqiqi imkanlarından asılı olaraq çox ucuz və unikal bir PC ola bilər.

Hər iki halda, həqiqətən istəyirəm. Əgər video kimi bir şey varsa, mərkəz hissəsi gözəl olacaq. Klaviaturada oynaya biləcəyiniz kiçik minigames var və hətta bir az erkən görünsə də, bir dəri mağazası ilə kimdir. Yenə də bu oyunda olan klaviatura effektlərini yeni bir səviyyəyə apara bilərdim.

Video vəd edən hər şey deyilsə, bu, çox güman ki, bu, sərin bir fikirdir və mən həmişə daha çoxunu görməyə can atıram. Xüsusilə oyun dünyasına gözəl bir estetik toxunuş gətirməyə kömək etsələr. Mərkəzin 2023-cü ildə bir müddət işə başladığı zaman klaviaturam ətrafında rəqəmsal balıqların üzləşməsinə ümid edirəm.

PC Gamer bülleteni

Redaktorların seçdiyi kimi həftənin ən yaxşı məzmununu və əla oyun sövdələşmələrini əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçin.

Məlumatınızı təqdim etməklə şərtlər və şərtlər və məxfilik siyasətinə razılıq verirsiniz və 16 yaşdan yuxarıdır.

? Aydın düymələrin altındakı animasiyalar göstərmək, natch

349 dollardan ucuz kompüter və çox bahalı bir klaviatura

Çərşənbə axşamı 21 Dekabr 2022 // 01:00 UTC

Unicorn puke klaviatura blinginin epitomu olduğunu düşünürsənsə, FinalMouse’nin qarşıdan gələn mərkəz şöbəsi klaviaturası bu qiymətləndirməni yenidən düşündüyünüzü görə bilərsiniz.

Key-KEY RGB əvəzinə, klaviatura, şəffaf açar qapaqları və mexaniki açarların altındakı animasiyaların seçilməsini göstərən tam rəngli bir ekrana basdırır.

CPU və GPU-nu qeyri-real mühərrik 5 oyun mühərrikində işləyən elektrik animasiyalarına bir CPU və GPU-nu bağladığı üçün bir kompüter hesabı hesab ediləcək.

İllər boyu məhsulu gördüyümüz bəzi digər LCD təchiz olunmuş klaviaturalardan fərqli olaraq – Apple-ın toxunuş çubuğu klaviaturaları, mərkəz hissəsinin fokusu üzərində funksiyadır. Bununla, emalın klaviaturada baş tutduğu üçün animasiyalar interaktivdir. Demo-da, FinalMouse, istifadəçinin distressiyalarına reaksiya verən mini oyun da daxil olmaqla bir neçə dəri göstərdi.

Açarların özləri şəffaf bir plastikdən hazırlanmışdır. Təsiri bir qatı buzdan yıxmaq kimi bir azdır. Bununla birlikdə, əsas əfsanələrin açarların ön tərəfinə köçürülməsi deməkdir, buna görə bunlardan birini nəzərdən keçirirsinizsə, toxunma yazma bacarıqlarınıza fırçalamaq istəyə bilərsiniz.

FinalMouse görə, klaviatura buxarda bazarından yüklənə biləcək bir anda üç dəriyə dəstək olacaqdır.

  • Firefox 108 ilə bir veb saytına qədər MIDI klaviaturanızı çəngəl edə bilərsiniz
  • Boss, bir bazar günü gecikmək üçün techies tərk edərək, ehtiyatsız bir az klaviatura ilə serverləri qırdı
  • Logitech, PC kömür mədənində kanareyka, sadəcə perch’dən düşdü
  • Apple, çürük kəpənək klaviaturaları üçün 50 milyon dollarlıq hesablaşma ödəməlidir

Ötən həftə sonu YouTube-da yayımlanan təqdimat videosundan kənarda, klaviatura haqqında çox az şey var. Bu proqram üçün xüsusi olaraq hazırlanmış “laminatlaşdırılmış ekran dövrə dəsti” işlədiyi istisna olmaqla, texnoloji finalmouse istifadə etməkdən başqa nə aydın deyil. Elektrik siqnallarını ekran vasitəsilə mexaniki açar açarlarından ötürmək ehtimalı var idi.

Deyə biləcəyimiz şey, açar açarları qara xətti açarlarına əsaslanan Gateron ilə birlikdə hazırlanmışdır. Albalı MX açarları ilə tanış olanlar üçün bunların bir az yüksək səviyyədə artan qüvvəsi olan bir albalı qırmızıya bənzəyəcəyini gözləyirik. FinalMouse, salon effekti sensorlarından istifadə edərək analoq açarları olan klaviaturanın bir versiyasını təqdim etməyi də planlaşdırır. Təəssüf ki, FinalMouse klaviatura klaviatura təklif edəcək bir söz yoxdur və ya bir la albalı blues və ya qəhvəyi.

Klaviaturanın gələn ilin əvvəlində 349 dollarlıq qiymət etiketində başladığı bildirilir. Bir klaviatura üçün çox şey kimi görünə bilsə də, klaviatura meraklıları üçün yüzlərlə dolları, mükəmməl düymələrin, hərəkət gücünü, rəy və səsin axtarışı üçün yüzlərlə dolları sərf etməsi nadir deyil. ®

Virtual klaviatura qarşılıqlı əlaqələri yaratmaq

UMG ilə 3D virtual klaviatura ilə necə yarada biləcəyinizi və qarşılıqlı əlaqəni nümayiş etdirir.

Əməliyyat sisteminizi seçin:

UMG ilə ilk saatınız

Blueprints istifadə edərək interaktiv material dəyişdirir

  • 1 – xarakter qurulması
  • 2 – Widget Blueprint Quraşdırma
  • 3 – aktyorların qurulması
  • 4 – Klaviatura aktyorunu skript edir
    • Son nəticəsi

    Bir oyunçunun müəyyən simvol daxil olmasına imkan verən 3D klaviatura və ya virtual klaviatura yaratmaq istəsəniz, widget qarşılıqlı komponent və widget komponentlərinin birləşməsi ilə bunu edə bilərsiniz. Widget qarşılıqlı əlaqəsi komponenti “düymələrin” tıklandığını asanlaşdırır və simvolu ekranda idarə edəcək bir aktyorda bir widget komponentinə göndərir.

    Bu necə, içəridə qarşılıqlı əlaqə qura bilən bir klaviatura yaradırıq və mətn qutusuna giriş təmin edir. Bunun bir hissəsi olaraq necə, hansı vidjetlərin diqqət mərkəzində olduğunu və hansının olmadığını müəyyənləşdirəcəyik. Bu oyunçunun nömrələrin daxil olduğu mətn qutusu üçün fərqli bir düymə basıldıqda oyunçu fokusunu itirmir.

    Bu təlimatın sonunda, 3D oyun dünyasında görünən bir klaviatura və ekranınız olacaq və ilə əlaqə qura bilərsiniz.

    Bu bələdçinin məqsədləri üçün istifadə edirik Blueprint Birinci Şəxs şablon layihəsi.

    Birincisi, widget qarşılıqlı komponenti ilə xarakterimizi qurmalı və UI-ni göstərmək üçün aktivlər yaratmaq lazımdır.

    KEYPAD01.1.png

    1. İçərisində Məzmun >Firstpersonbp >Maznifrints qovluq, açın Firstpersoncharacter Xurafat.
    2. Əlavə etmək Sahilə. İçində Təfərrüatlar Yer və yoxlayın Debug göstərmək.

    Keypad02.jpg

    .

  • İçində Hadisə qrafiki, Sağ siçan düyməsini .
  • Pointer düyməsini basın düyüngər. Sol siçan düyməsini basın. Birləşdirmək Müvafiq göstərici düyməli düyünlərə sağ siçan düyməsini pinlər.

    Widgets Sol siçan düyməsi vasitəsilə siçan / toxunma qarşılıqlılığına cavab verir və ya toxunma idarələri vasitəsilə bu qarşılıqlı əlaqəni simulyasiya edə bilərik . Bizim nümunəmizdə istifadə edirik Sol siçan düyməsini simulyasiya etmək üçün vurun; Bununla birlikdə, mətbuat göstərici açar funksiyasını yandırmaq üçün bir oyunpad düyməsinə bas və ya hətta hərəkət nəzarət cihazı trigger mətbuatından istifadə edə bilərsiniz.
    İçində əsasən Aktyor adlı Klaviatura . Sonra iki əlavə edin adlı Keypaddisplaywb.

    . .

    .

    KEYPAD04A.1.png

      Açmaq BluePrint və silmək Kətan paneli. İyerarxiyada əlavə edin Mətn qutusu.

    KEYPAD04.png

    Üçün , Ekranda arzu olunur və ləğv etmək GeniştəhərHündürlük .

    KEYPAD05.1.png

    Üçün Mətn qutusu, qoymaq İşarə mətni üçün 1212 və tənzimləyin Şrift ölçüsü üçün 28.

    KEYPAD06.png

    .

  • Tərtib etmək Keypaddisplaywb Xurafat.
  • Açmaq Keypadwb BluePrint və silmək Kətan paneli. İyerarxiya hər biri mətni olan 3 düymə ilə , 12-ci müvafiq olaraq.

    KEYPAD07.png

    Siz də basın Hiyerarxiyada düymələrin hər birində adlarını dəyişdirmək üçün adlarını dəyişdirmək üçün adlarını dəyişdirmək üçün.
    Bir saniyə əlavə etmək ikidən ibarət olan Düymələr onlarda mətnlə bir dəstə Del digəri Enmək.

    KEYPAD08.png

    Klaviatura yalnız üç ədədi düymə və silmək üçün iki digərinə sahib olacaq () və ya girişləri yerinə yetirmək (Enmək).
    Tutmaq Və düymələrinizin hər birini seçin və yoxlayın Diqqətəlayiqdir (təyin etdi Yalan).

    KEYPAD09.png

    Bu quruluşun işləməsi üçün, əlaqə qurduğumuz başqa bir vidjetin klaviatura ekran widgetından uzaqlaşmadığını təmin etməliyik. Bunları həqiqi yerə qoysaq, bir düyməni basmağa başlayanda diqqət klaviatura ekranından götürüləcək və düyməni dəyişəcək. .
    İçində Hadisə qrafiki, On nişanı Düymələrin hər biri üçün hadisələr.

    KEYPAD10.png

    İki yaratmaq Dəyişənlər, bir Növü çağırıldı Krafik və a WidgetInterAtionComponent adlı Widgetintionmanation.

    Tutmaq və sürün hər biri üçün On nişanı Hadisə. Daha əvvəl quraşdırılmış düyməni düymələri üçün dəyişən dəyəri təyin edin: 0, və ** 2 *.

    KEYPAD12.png

    Tutmaq Ctrl . PİN kodu çəkin və əlavə edin Key char göndər . Onu bir qoşun Krafik dəyişən və On nişanı Hadisələr.

    KEYPAD13.png

    Funksiya, çünki şiferdəki mətn qutuları birbaşa onlara göndərilmir. Məsələn, bir açarı basırıqsa, şifer funksiyası açar mətbuatı tanımayacaq və bir keçid göndərməyəcəkdir. Bunun əvəzinə, şifer funksiyaları, beləliklə aşağı səviyyəli sistemin işləmə kodu, açar düyməsini basarkən növbənin tutulduğunu və ya bir düyməni basarkən kilidləndikdə olub olmadığını müəyyən edə bilər.
    Del On nişanlı hadisə, istifadə edin və açarı təyin edin Arxasaqqal. mətbuata dəyişən və açar hədəfini buraxın.

    KEYPAD14.png

    Yaratmaq Hadisə dispetçeri və onu çağırın .

    .

    Sonra, klaviatura aktyorunu skript etməyə başlamazdan əvvəl klaviatura və klaviatura ekran aktyorlarını qurmalıyıq.

    KEYPAD15.1.png

      Açmaq Vidjet Sinif dəsti ilə komponent İstədiyiniz ölçüdə çəkin.

    KEYPAD16.1.png

    İstədiyiniz ölçüdə çəkmək, vidjet planı içərisində istədiyiniz ölçüyə avtomatik uyğunlaşmağın hədəfinə səbəb olmaq üçün sürətli bir yoldur.

  • Tərtib etməkYadda saxla bu Keypaddisplay Xurafat.
  • Klaviatura Vidjet Sinif dəsti ilə komponent Keypadwb İstədiyiniz ölçüdə çəkin. Pəncərə diqqət Bu widget komponenti üçün seçim.

    Bu komponentin klaviatura ekran widgetından diqqət mərkəzində olmasını istəmirik, buna görə də bu yoxlanılmalıdır.
    Komponent və işarəni işarələyin (saxta təyin etmək).

    Bu widget qarşılıqlı komponent, oyunçu xarakterindəki WidgetintionMoncony komponentinə istinad etmək lazım deyil deməkdir. .

    Defolt olaraq Widgetintionomponcons komponentləri təyin olunur Yaradıqda və hamısı virtual istifadəçi indeksi idindən istifadə edərək ünsiyyət qururlar. .

    4 – Klaviatura aktyorunu skript edir

    Bu son hissədə, widget mavi rənglərimizi kimi əlavə edirik Vidjet Aktyorlarımıza komponentlər və oyunçu tıkladığı zaman nə baş verdiyini müəyyənləşdirin Girmək . Ayrıca izlənən oyunda bir test qurduq Müvəffəqiyyət Səhv kod Kod səhvdirsə.

    KEYPAD18.png

      Klaviatura Xurafat Hadisə qrafiki, sönük əlavə etmək Keypadwb düyün. Sonra əlavə edin Vidjet Bir əlavə etmək üçün komponent və sürün . Qayıdış dəyərini tökmə üçün birləşdirin Obyekt pin.

    KEYPAD19.png

  • Nağd etmək PİN, əlavə edin Widget qarşılıqlı əlaqəsini təyin edin node və a əlavə edin Widget qarşılıqlı əlaqə .
  • Nağd etmək KeyPad DB olaraq Təyin et düyməsini basdı Giriş düyməsini basın Xüsusi hadisə.

    KEYPAD20.1.png

    İndi Enter düyməsini seçəndə bu xüsusi hadisə adlandırılacaq. .
    Yaratmaq Klaviatura ekranı obyekti istinad Dəyişən və zəng edin Targetdisplay. Yoxlamaq .

    Mətanət Dəyişən çağırdı Qapı mətni. Tərtib etmək planı və təyin edin Cari dəyər 1212.

    KEYPAD22.png

    Tutmaq Ctrl almaq üçün Vidjetİstifadəçi widget obyekti. Sonra a əlavə edin Keypaddisplaywb node və geri qaytarma dəyərini birləşdirin Obyekt.

    Nağd etmək Klaviatura displey Redaktə edilə bilən mətn qutusu. Qayıdış dəyərindən, əlavə edin və Bərabər . Məqsəd mətni və onu bağlayın Bərabər düyün.

    .
    Əlavə etmək Filial . Sətir mətnini təyin edin Müvəffəqiyyət (Doğrudur), digəri Səhv kod (Yalan).

  • Tərtib etmək bu Xurafat.
  • Görünüşdə, sürün KlaviaturaKeypaddisplay Səviyyə tərtibatlarını və istədiyiniz kimi fırladın.
  • Təfərrüatlar üçün panel Klaviatura Keypaddisplay səviyyədə.

    . İndi düymələrə baxa və vurmaq üçün düymələrə sağa vurun Key char göndər əmr və displeyə dəyəri ötürün. Səviyyə widgetlarla qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün sağ siçan düyməsini istifadə edirik, ancaq bu oyunu və ya hərəkət nəzarət cihazından da istifadə etmək üçün bunu dəyişdirə bilərsiniz.

    Bu nümunə yalnız ekrana yazdırsa da, düzgün kod daxil olubsa, əvəzinə bir qapını açan bir hadisəni yandıra bilərsiniz, düşmən və ya oyun oyunu ilə əlaqəli hadisənin hər hansı bir forması.