Resident Evil 2 Remake Locker kodları, təhlükəsiz birləşmələr və Leon s masası | Vg247, bütün rezidentin pis 2 remake kodunu harada tapmaq olar | Yaşıl adam oyunu

Resident Evil 2 Remake, Bütün Soyunanlar, Portativ seyflər və Kodlar

Sakin pis 2 remake-də iki portativ seyf var və təəssüf ki, onlar sizin kodları üçün bir yer verə bilmərik və ya sadəcə kodları özləri veririk. Oyununuzu başladıqda bu yenidən qurulur, buna görə hər dəfə yeni bir koda ehtiyacınız olacaq.

Axtarırsan Bütün soyunmanın kilidini açın, Bütün tapmaq Təhlükəsiz birləşmələr, və pop portativ seyfləri açın Resident Evil 2 Remake? Bu “əlçatan” bələdçi sizi əhatə edir.

Bu məzmunu görmək üçün çərəzləri hədəf almağa imkan verin. Cookie Parametrlərini idarə edin

Rezidentin pis 2-də qarşı çıxdığınız ilk bulmacalardan biri sizi isteyir Leon masasının kilidini açın, Beləliklə, orada başlayaq, biz də?

Resident Evil 2 Remake – Leon masasının kilidini açmaq

Yeni həmkarlarının kilidləndiyini söyləyən Leon masasında yapışdı və həll edilməsi onların baş hərfləri olduğunu söyləyərək. Sizi söndürə biləcək şey, polisin soyadları tərəfindən bir-birlərini çağırmasıdır, ancaq bunun üçün öz adlarını istifadə etməlisiniz.

  • Sağ tərəfdən kilidini açmaq üçün koddan istifadə edin: Mrg.

Bunu digər polis masalarına sağa baxmaq və ad kartlarını yoxlamaqla anladırsınız: Marvin Branagh (M), Rita Phillips (R) və sonra, adlı lövhə, o zaman lövhə döşəməyə vurulmuş George Scott (G).

  • Leon masasının sol tərəfini açmaq üçün koddan istifadə edin: Ned.

Məntiq sonuncu ilə eynidir, David Ford (D) və Elliot Edvard (E) sizə iki həlli olan iki həlli ilə, ancaq ned etmək üçün adları digər şəkildə daxil etməlisiniz.

Leon kimi oynayırsan, tapançanız üçün yüksək tutumlu bir jurnal alacaqsınız. Claire kimi oynayırsınızsa, revolver üçün sürət reloader alırsınız.

Resident Evil 2 Remake Locker Birləşmələri

  • Dcm
  • 2-ci mərtəbə duş otağı soyunma: Qapaq
  • Üst kanalizasiya nəzarət otağının soyunması – Szf

Sakin Evil 2 Remake Safe Birləşmələri

  • West Office, 1-ci mərtəbə təhlükəsiz birləşməsi: Sol 9, sağ 15, sol 7 – sizə bir hip çanta verir
  • Şərq qanad gözləmə otağı təhlükəsiz birləşməsi: sol 6, sağ 2, sol 11 – Leon üçün ağız əyləci və ya Claire üçün geniş bir mehdir verir.
  • Müalicə hovuzu otağı təhlükəsiz birləşmə: Sol 2, sağ 12, sol 8 – Leon üçün ov tüfəngi, Claire üçün hip çanta.

Sakin pis 2 portativ seyf

Bunların kilidini açmaq, bir hip çanta və bir dəstə istehlak materialları almağa imkan verən təhlükəsizlik əmanət otağında klaviatura üçün ehtiyat düymələri verəcəkdir. Onları tapa biləcəyiniz yerdə burada:

Playthrough a

  • Duş otağının soyunması portativ təhlükəsizdir
  • Kətan otağı portativ təhlükəsizdir

Playthrough b

  • Portativ təhlükəsiz sorğu otağı

Bunları həll etmək üçün düymələri tırmanıştır ki, işıqları saat yönünün əksinə ardıcıllıqla tetikler. Harada başladığınızın fərqi yoxdur, bu qədər başladığınız düymənin növbəti işıq, yalnız tetiklendiyiniz şəxsin yanında. Bunları uğursuz edə bilməzsiniz, bu hansı düyməni hansı işıqları idarə etdiyini və sonra ən yaxşı ardıcıllığı işlədiyini görməyincə ətrafında bir oyun var.

Sizə imza atmırsınız!

REEDPOP şəxsiyyət vəsiqənizi yaradın və icma xüsusiyyətlərini və daha çoxunu açın!

Google Giriş ilə daxil olun Facebook ilə daxil olun
Bu maddədə mövzular

Mövzuları izləyin və onlar haqqında yeni bir şey dərc etdikdə sizə e-poçt göndərəcəyik. Bildiriş parametrlərinizi idarə edin.

  • Fəaliyyət macərası izləyin
  • Capcom izləyin
  • ESRB Yetkin 17+ İzləyin
  • Bələdçi izləyin
  • PC izləyin
  • PEGI 18 izləyin
  • PS4 izləyin

Bütün mövzuları izləyin 5 daha çox baxın

İlk izahatınızı təbrik edirik!

Bu mövzuda bir məqalə dərc etdikdə sizə bir e-poçt göndərəcəyik.

VG247 Gündəlik bülleteninə abunə olun

Günün ən böyük xəbərləri Gələnlər qutunuza çıxdı.

Resident Evil 2 Remake, Bütün Soyunanlar, Portativ seyflər və Kodlar

Resident Evil 2 Remake, Bütün Soyunanlar, Portativ seyflər və Kodlar

Resident Evil 2 Remake-də yenot şəhəri vasitəsilə yolunuzu tapmaq asan deyil. Zombies, yanğınlar, təhlükələr və daha pis bir şəkildə bir kabusun bir az olduğunu. Ancaq qorxu yoxdur, heç olmasa bunun bir qədər kömək edə bilərik. Bir soyunma otağına yapışırsınızsa, təhlükəsiz bir şəkildə kömək lazımdır və ya sadəcə kürəyinizi əldə etdiyimiz bir kodla bir az kömək istəyərsiniz. Bu təlimat, hər kod, soyunma, portativ təhlükəsiz və kodun kilidini açmağınızla təhlükəsiz görməlidir.

Leon masa kodları

Leon masasının kilidini açmaq üçün iki kod var. Cavablar Leon’un həmkarlarından baş hərflərindən, ilk adlarından açar kimi istifadə olunur. Masanın sağ tərəfindəki ilk kod üçün Marvin Branagh, Rita Phillips və George Scott-dan istifadə etmək üçün istifadə edin Mrd.

Masanın sol tərəfi Neil Carlsen, Elliot Edvard və David Ford ilə yazıla bilər Ned.

Polis bölməsi heykəli birləşmələri

Polis bölməsindəki üç medalyon üçün lazım olan bir neçə birləşmə var. Bunlar:

  • Lion heykəli – birləşmə, məmurun otağında məmurun dəftərində tapılır. Qarışıqdır Aslan, sprig, və Qartal. B-Run üzərində bu , Quş.
  • Unicorn heykəli – Məmurun dəftərində də birləşmə də tapıldı. Qarışıqdır Balıq, Əqrəb,Quzu. B-Run üzərində bu Uşaqlar, miqyas, və Qurd.
  • Qız heykəli – Bu heykələ daxil olmaq üçün Qərb Saxlama Otağında dağıntıları açmaq üçün Əməliyyat otağından və Ulduzlar Ofisindən Batareyadan Detonatora ehtiyacınız olacaq. Qarışıqdır Qadın, yay,. B-Run üzərində bu RAM, arfa, və .

Soyunma birləşmələri

Sakin pis 2 remake, hər biri üç hərf kodu ətrafında fırlanan öz kiçik tapmacaları ilə üç kilid var. Bunlar:

  • 3-cü mərtəbə soyunması – park qarajının yaxınlığında atəş sahəsində tapıla bilər, soyunma birləşməsi Dcm.
  • 2-ci mərtəbə duş otağı – birləşmə, əməliyyat otağının cənubuna bir otaq lövhədədir. Koddur Qapaq.
  • Kanalizasiya nəzarəti otağı – Kod, işçinin fasiləsi otağında yuxarı kanalizasiyada bir caz flyer tapılır. Koddur Szf.

Təhlükəsiz birləşmələr

Yenə də dişlərinizi qırmaq üçün üç seyf. Bunları aşağıdakı yerlərdə tapa bilərsiniz:

  • Birinci Mərtəbə West Office Safe – Ulduzlar Office Memo-da kodu tapa bilərsiniz. Sol 9, sağ 15, sol 7.
  • Şərq qanad gözləmə otağı təhlükəsiz – Müsahiyyat Hesabatı Faylında Kod tapılır. Qarışıqdır sol 6, sağ 2, sol 11.
  • Müalicə hovuzu otağı təhlükəsiz – birləşmə seyfin tərəfində tapılır, buna görə də uzaqlaşmamalısınız. Bu birləşmədir sol 2, sağ 12, sol 8.

Nest laboratoriya və istixana kodları

.

  • İstixana kodu – istixanadakı lyuk sadəcə lyukun özündə kodu istifadə edərək açıla bilər. Bu birləşmə kodu İstiHouse Nəzarət otağında obyektə nəzarət terminalına daxil edin və açılacaq.
  • Dispersal Unit Code – Bu kod bir masada bir kubok altında salonda aşağı pilləkən sahəsində tapıla bilər. İstixana idarəsi otağında və dərman testi laboratoriyasındakı dağılma şöbəsində bir-birinə nəzarət terminalında bu yuxarıdan yuxarıdan istifadə edin və açılacaq.

Portativ təhlükəsiz birləşmələr

. Oyununuzu başladıqda bu yenidən qurulur, buna görə hər dəfə yeni bir koda ehtiyacınız olacaq.

Şükürlər olsun ki, onları tamamilə asanlıqla məcbur edə bilərsiniz. Onları açmaq üçün sükanı saatda bir saat yönünün əksinə bir şəkildə işıqlandırmalısınız. Təcrübə etməyi məsləhət görürük, hansı düymələrin hansı işıqları işıqlandırır və səbrin keçməsinə.

  • Playthrough A:
    • Duş otağının soyunması
    • Sorğu otağı
    • Kətan otağı

    İndi bir az daha inamla rezidentin pis 2 remake-yə dalmaq üçün lazım olan hər şeyə ehtiyacınız olmalıdır. Əlbətdə ki, hələ də cənabdan qaçmaq lazımdır. X və çətir korporasiyasının açılması olan dəhşətləri məğlub edin, ancaq ən azı kilidlər sizi geri tutmayacaq.

    Resident Evil 2 Bələdçi: Hər Təhlükəsiz Kod və Dial Kilidi birləşməsi

    Resident Evil 2 Hər kod, birləşmə və həll

    Jeffrey Parkin (o,) demək olar ki, yeddi il ərzində çoxbucaqlı üçün video oyun təlimatları yazmışdır. O, yalnız mövcud olan oyun janrını sevməyi öyrəndi.

    Sakin Evil 2 kilidlər və bulmacalarla doludur. .

    Ətrafında işləyənlərin hamısını özünüzə qənaət etmək üçün bu təlimat sizə hər etibarlı kodu və kilidi birləşməsini təmin edəcəkdir – həlləri haradan tapmaq olar.

    Mündəricat

    Polis stansiyası kodları və birləşmələri
    Kanalizasiya kodları və birləşmələri
    Nest laboratoriya kodları və birləşmələri

    Polis stansiyası kodları və birləşmələri

    Üçün lazım olan açıq kodlar .

    Aslan heykəli və medalyon birləşməsi

    Aslan heykəli və medalyon birləşməsi

    Üçün birləşmə Aslan heykəsi içindədir Məmurun dəftəri Məmur Elliot-dan (yaxşı, yarısının yarısını) götürdüyünüzü Gözətçi otağı (1F).

    Girmək aslan, filial qartal (və ya quş və ya nə olursa olsun) heykəlin bazasına Əsas zal almaq üçün Şir medalyonu.

    Unicorn heykəli və medalyon birləşməsi

    Unicorn heykəli və medalyon birləşməsi

    Bu birləşmə də məmurun dəftərindədir. Daxil et balığı, əqrəb, və su qabı almaq üçün simvollar Unicorn medalyonu Heykəldən Lounge (2F).

    Qız heykəli və medalyon birləşməsi

    Qız heykəli və medalyon birləşməsi

    Üçüncü medalyon toplamaq üçün ən çox iş görür. Almaq lazımdır Detonator etibarən Batareya etibarən Ulduzlar ofisi (2F), və sonra hüceyrə qapısını açmaq lazımdır Qərb Saxlama Otağı (2F).

    Bu birləşmə, pas onu seçməyi çətinləşdirdiyinə görə də daxil olmaq çətindir qadının başı, səcdə etmək, və ilan.

    West Office (1F) Təhlükəsiz birləşmə

    Bu təhlükəsiz üçün birləşmə üzərindədir Daxili xatirə tapa biləcəksiniz Ulduzlar ofisi (2F). Tapdıqda, birləşmənin olduğunu öyrənəcəksiniz Sol 9, Sağ 15, .

    West Office (1F) Rookie’nin ilk təyinat birləşmələri

    Roll Top Masasındakı qeyd Leon’un həmkarlarının ilk başlanğıclarını dial kilidlərinin hər birinə daxil etməsini söyləyir. . Girmək Ned sol kiliddə və Mrg sağda. (Biz heç G adıplate tapmadıq, ancaq bunu sınaq və səhv vasitəsilə əldə etdim.)

    Soyunma otağı (2F) Dial kilid birləşməsi

    Soyunma otağı (2F) Dial kilid birləşməsi

    Soyunma otağına girdiyiniz zaman qaranınızdakı soyunma otağında bir dial kilid var. Birləşməni tapacaqsınız – Qapaq – otağın cənubuna bir lövhədə yazılmışdır Əməliyyat otağı (1F). Sizə ehtiyacınız var Boltlu baxmayaraq orada olmaq.

    Soyunma otağı (2F) və kətan otağı (2F) portativ təhlükəsiz birləşmə

    İki var Portativ seyflər tapa biləcəyiniz Sakin Evil 2 – hər biri üçün Ehtiyat düymələri sizə lazımdır Təhlükəsizlik əmanət otağı. Baxmayaraq ki, onları açmaq üçün tək birləşmə yoxdur.

    Səkkiz düymənin hər biri yuxarıdakı işıqlardan birinə uyğundur. Bu işıqlarda onları hansı yolla işıqlandırmalı olduğunuzu göstərənlər arasında oxlar var. .

    Bunları sınaq və səhvlə həll edə və ya sistematik şəkildə işıqlandıran və həlli olan hansı düyməni işıqlandırır (ehtimal ki yol daha sürətli).

    Budur bunu bir az asanlaşdırmaq üçün bir ipucu: Həmişə yuxarı sol düymədə başlayın. Evinizin bazası kimi olduğunu düşünün. Səhv etdiyiniz zaman, nə etməlisinizsə, yenidən evə qayıdır.

    Gözləmə otağı (2F) Təhlükəsiz birləşmə

    Gözləmə otağı (2F) Təhlükəsiz birləşmə

    Təhlükəsiz üçün birləşməni tapa bilməzsiniz Gözləmə otağı girənə qədər Qaraj və polis bölməsinə qayıtdı, ancaq burada da daxil olmaqla, bu qədər də daha əvvəl təhlükəsiz tapacağıq.

    Birləşmə üzərindədir Müsadirə hesabatı içində Müşahidə otağı (1F). Ya da ehtiyacınız olacaq Klub açarı (leon kimi) və ya Ürək açarı (Claire kimi) daxil olmaq.

    Qarışıqdır 6 sol, 2 sağ, 11 sol.

    3F soyunma birləşməsi

    Bu soyunma üçüncü mərtəbədəki koridorda özü tərəfindən dayanır. Aldığınız zaman ilk dəfə onu görəcəksiniz Kürt açarı.

    Qarışıq – Dcm – üzərində “3F soyunma” filmi tapa biləcəyiniz Atəş yaxın Qaraj.

    Kanalizasiya kodları və birləşmələri

    Kanalizasiyada kilidini açmaq üçün yalnız bir seyf var.

    Müalicə hovuzu otağı təhlükəsiz birləşmə

    Müalicə hovuzu otağı təhlükəsiz birləşmə

    Xaricində Monitor otağını izləyin, Körpüdən keçəcəksiniz. Solda, tapa bilərsiniz Çatdırılma qəbzi sağda tapa biləcəyiniz təhlükəsiz bir kombinasiyanı harada tapacağını söyləyir.

    Birləşmə sağ tərəfdə (baxarkən) seyfdə (baxarkən) yazılmışdır. Oxuyur 2 sol, 12 sağ, 8 sol.

    Nest laboratoriya kodları və birləşmələri

    Nest laboratoriyasında kilidini açmaq üçün daha bir neçə qapı var. Onların tələb etdikləri birləşmələr deyil, ciddi şəkildə danışır, amma hər halda onları buraya daxil edəcəyik.

    İstixana lyuk kodu

    İstixana lyuk kodu

    İstixana üstündə çap olunur. Bu, sadəcə bir dəstə simvoldur, buna görə xatırlamaq çətindir, buna görə də burada bir görüntü daxil etdik. (Oyununuzda fərqli ola bilər).)

    Bu kodu divar ölçülü yerə vurun Mexanizmi idarəetmə terminalı içində İstixana İdarəetmə Otağı lyukun kilidini açmaq üçün.

    Dispersal vahid kodu

    Dispersal vahid kodu

    Digər simvol kodu eyni yerə girməlisiniz Mexanizmi idarəetmə terminalı içində İstixana İdarəetmə Otağı kilidini açır Dağılma içində Narkotik Testi Laboratoriyası.

    Bu kodu aşağıda tapa bilərsiniz Lounge. Götürmək Kubok masalardan birindən və onu altındakı kodu qeyd etmək üçün yoxlayın.

    Resident Pis 2 Remake və təlimatlar

    • Resident Evil 2 Başlanğıc Bələdçisi
    • Leon və Claire’nin kampaniyaları arasındakı fərq nədir?
    • Bir zombi sakin pis 2-də öldüyünü necə söyləmək olar
    • Film: “Gizli yer” yerləri
    • . Xəritələri olan yenot yerləri
    • Tərkibi, sənətkarlıq və birləşdirən maddələr
    • Hər əsas maddə yeri
    • Hip çanta yerləri
    • Hər bir kubok və nailiyyət
    • 2-ci hissə: Polis bölməsi – Şərq tərəfi araşdırın və aslan medalyonu araşdırın
    • 3-cü hissə: Polis bölməsi – Unicorn Medalyon
    • Hissə 4: Polis bölməsi – Qız Medalyonu
    • 5-ci hissə: Yeraltı müəssisə və maşın otağı Boss Döyüşü
    • 6-cı hissə: Avtopark qarajı və elektron hissəsi 1
    • Hissə 7: Klub açarı, gözləmə otağı təhlükəsiz və ulduz nişanı
    • Hissə 8: Ulduzlar Office (Yıldırım Şahin) və Saat Qülləsi (Elektron 2)
    • 9-cu hissə: Həbsxana hüceyrələrini açmaq və park qarajından qaçmaq
    • 10-cu hissə: Kanalizasiya – ADA və yandırıcılar
    • Hissə 11: Kanalizasiya – Ada və yuxarı, aşağı və alt su yollarını tapın
    • Hissə 12: Kanalizasiya – Təchizat Saxlama Otağı Həll və Kimyəvi Flamethrower
    • Part 13: Kanalizasiya – Qapı açmaq üçün fişlərdən istifadə edin, g (faza 2)
    • Hissə 14: Nest Laboratoriyası – Laboratoriya və Şərq bölgəsini araşdırın
    • Hissə 15: Nest Laboratoriyası – West Area, G (Faza 3) Boss Döyüşü və Laboratoriyadan qaçın
    • Hissə 1: Benzin və yenot şəhər küçələri
    • 2-ci hissə: Polis bölməsi – Şərq tərəfi araşdırın və aslan medalyonu araşdırın
    • 3-cü hissə: Polis bölməsi – Unicorn Medalyon
    • Hissə 4: Polis bölməsi – Qız Medalyonu
    • Hissə 5: Yeraltı qurğu, maşın otağı Boss döyüşü və Sherry
    • Hissə 6: Polis stansiyası park qarajı
    • Hissə 7: Birinci Güc Panel hissəsini tapın
    • 9-cu hissə: Sherry
    • Hissə 10: Xilasetmə Sherry
    • Hissə 11: Kanalizasiya – Sherry tapın və Sherry edin
    • Hissə 12: Kanalizasiya – Fişləri tapın, şahmat puzzle həll edin, G (Mərhələ 2)
    • Part 13: Nest Laboratoriyası – Laboratoriyanı araşdırın
    • Hissə 14: Nest Laboratoriyası – E-02 şərq sahəsi
    • Hissə 15: Nest Laboratoriyası – W-03 West Area
    • Claire [2nd] hissə 2: Elektrik panel hissələrini tapın
    • Claire [2nd] Hissə 3: Sherry
    • Claire [2nd] Hissə 4: Xilasetmə Sherry
    • Claire [2nd] Run Part 5: Kanalizasiya və G (Faza 2)
    • Claire [2nd] qaçış hissəsi 6: yuva laboratoriyası
    • Leon [2nd] Hissə 1: Maşın otağı G (Faza 1) Boss Döyüşü
    • Leon [2nd] Hissə 2: Avtopark qarajı, elektron hissə 1, fasilə otağı
    • Leon [2nd] Hissə 3: Klub açarı, portativ seyflər, təhlükəsizlik əmanəti otağı
    • Leon [2nd] Part 4: Kitabxana, Saat Qülləsi, Elektron 2
    • Leon [2nd] Hissə 5: Jail Puzzle, Park Garage, RPD, Silah Mağazasının arxasında
    • Leon [2nd] Hissə 7: Kanalizasiya – ADA
    • Leon [2nd] Part 8: Kanalizasiya – ADA, şahmat plug puzzle, g (faza 2) patron döyüşü
    • Leon [2nd] Part 9: Nest Laboratoriyası – Laboratoriyanı araşdırın
    • Leon [2nd] Hissə 11: Nest Laboratoriyası – West Area, G Boss döyüşləri və əsl sonu

    Newsletter yamaq qeydlərinə üzv olun

    Poliqondan ən yaxşı şeylərin həftəlik yuvarlaqlığı