Reddit – hər şeyə dalış, hər bir ‘kütləvi effekt’ heyət yoldaşı, hekayə perspektivindən – Washington Post-dan

Hər bir ‘kütləvi effekt’ heyət yoldaşı, hekayə perspektivindən sıralandı

Niyə X Mission Y-də X Squadmate istifadə etmirsiniz və ya missiya z əvvəlində y oynatma?!
A: Yaxşı sual. Xahiş edirəm niyə üstünlük verdiyiniz şərhlərdə məlumat verin.

Bir missiya sifariş və dəstə seçimi bələdçisi

Sərbəst buraxılması ilə Kütləvi effekti: Əfsanəvi nəşr, Bəlkə də müəyyən missiyaların nə vaxt ediləcəyi barədə rəhbərlik axtarırsınız və tərəfdə gəzinti üçün sizinlə nə gətirəcəklər. İlk dəfə bir “kor bir oyun” tövsiyə edirəm, buna görə bu əsasən yeni fikirlər axtaranlar üçündür.

Bu ruhda ümid edirəm ki, aşağıdakı bələdçi sizin üçün istifadə olunur! Təbii ki, bu hamısı çox subyektivdir (heç iki oyun eyni deyil)!) Beləliklə, cəmiyyətə öz fikirlərinizə və alternativinizi təklif etməkdən çekinmeyin!).

Heyət yoldaşları seçərkən əsasən banterin miqdarını, eləcə də tematik aktuallığını prioritetləşdirdim (e.g. Liara Neveriyaya gətirir). Missiyaların qaydasına gəldikdə, əsasən, bütün heyətçilərin əsas bir setpiece-də ulduzluğa bərabər və ya kvazi bərabər imkanlarına imkan verən bir cadensiya izləyin. Təbii ki, çox sayda subyektivdir və ixtiyari görünə bilər, ancaq həmişə bəyəndiyinizə görə çimdik.

Səhifəyə baxarkən bu mühit izini dinləyin!

KÜTLƏVİ EFFEKT

Əksiklik
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Wrex: 5
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5

  • Proloq: mayak tapın: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
  • Citadel: Saren / Urdnot Wrex / Garrus / Kölgə Brokerini ifşa edin: KaiDan & Ashley (Wrex işə götürülənə qədər) -> Ashley & Wrex (Garrus işə götürülənə qədər) -> Kaidan & Garrus (Tali işə götürülənə qədər) -> Garrus & Tali.
  • Liara T’Soni tapın: Wrex & Ashley
  • Feros: Geth Attack / Thorian: Liara & Tali
  • Neveriya: Geth Faiz / Matriach Benezia: Wrex & Liara
  • UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
  • Citadel: Köhnə dostlar / Məni xatırlayıram / Yaşlı, bədbəxt, uzaq şeylər: N / a
  • Unc: Ölülərin koloniyası: Tali & Kaidan
  • UNC: Dinləmə post Alpha / Dinləmə Post Theta / Depot Sigma-23: Ashley / Kaidan & Liara (1)
  • UNC: Dənizçilər / Cerberus / Hades ‘itləri: Garrus & Tali
  • UNC: Ölü elm adamları / casusluq probe / mayor kyle: N / a
  • Garrus: Dr tapın. Salon: Garrus & Tali
  • Wrex: ailə zirehi: Wrex & Kaidan
  • UNC: Geth Cansions / Tali və Geth: Tali & Ashley
  • X57: Göyü endir: Ashley & Kaidan
    —Qalan tapşırıqları tamamlayın— (2)
  • Virmire: N / a
  • Virmire: Sarenin Planı / Assault: Garrus & Liara
  • Ilos: Kondisioner / xəndək qaçış / vaxta qarşı yarış tapın: Ashley / Kaidan & Liara

Qeydlər:
(1) Kim təyin edilmiş virmire sağ qaldırıcı olduğunu seçin.
(2) Bu geri dönüş nöqtəsidir. Bütün yan missiyaları gəldikləri kimi tamamlamalısınız, amma heç bitməsəniz, bunun son vaxtı belədir.

Kütləvi effekti 2

Əksiklik
Miranda: 5
Yaqub: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara / Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Legion: 3

  • Proloq: Joker edin: N / a
  • Ön söz: oyanış: Wilson & Yaqub
  • Azadlıq tərəqqisi: Miranda və Yaqub
  • Normandy Crash Saytı: N / a
  • Dossier: veteran: N / a
  • Dossier: Professor: Miranda və Zaeed
  • Dossier: Archangel: Zaeed & Morin
  • Dossier: Master oğru: N / a
  • Citadel: Şura: Garrus & Yaqub
  • Layihə Firewalker: Rosalie itirdi: N / a
  • Üstünlük: Zaeed & Kasumi
  • Dossier: Warlord: Kasumi və Morin
  • Dossier: məhkum: Grunt & Miranda
  • Kolleksiyaçıları dayandırın: üfüq: Garrus & Morin (1)
  • Gəliş: Kenson (2)
  • Dossier: Tali: Kasumi və Grunt
  • Dossier: Justicar: Garrus & Jack
  • Dossier: Assassin: Grunt & Jack
  • Kölgə brokerinin yuvası: Zaeed & Samara (Skycar Chase qədər) -> Liara & Samara (Kölgə Broker Baza qədər) -> Liara və Zaeed
  • Kolleksiyaçıları dayandırın: Kolleksiyaçı Gəmi: Samara & Thane (3)
  • Miranda: Prodigal: Miranda və Jack
  • Kasumi: Oğurlanmış yaddaş: Kasumi
  • Grunt: Keçid ayinləri: Grunt & Tali
  • Mordin: Köhnə qan: Mordin və Kasumi
  • Samara: Ardat-yakshi: N / a
  • Jack: Mövzu sıfır: Jack & Morin
  • Yaqub: Böyüklük hədiyyəsi: Yaqub və Thane
  • ZAEED: qisas qiyməti: Zaeed & Samara / Moninth
  • Garrus: Bir göz üçün göz: Garrus & Samara / Moninth
  • Thane: Atanın günahları: Thane & Tali
    —Qalan tapşırıqları tamamlayın— (4)
  • Reaper IFF: Tali & Thane (5)
  • İFF Quraşdırmasını gözləyin: N / a (6)
  • Tali: xəyanət: Tali və Legion
  • Legion: Bir ev bölündü: Legion & Tali
  • Kolleksiyaçıları dayandırın: Omega-4 relay / Normandy hücum etdi: Grunt & Thane
  • Kolleksiyaçıları dayandırın: infiltrasiya: Jack & Yaqub
  • Kolleksiyaçıları dayandırın: uzun gəzinti: Samara / Moninth & Legion
  • Kolleksiyaçıları dayandırın: Son Döyüş: Miranda və Zaeed (7)

Qeydlər:
(1) Mordin işə götürüldükdən sonra üfüq missiyası (və onu tamamlamağa məcbur edəcək) və üç sənədli missiya tamamlandı.
(2) ‘Gəliş’ DLC, ya da sizə veriləndən və ya ME2-də son bir missiya kimi ağlabatan şəkildə başa çata bilər.
(3) Kolleksiyaçı Gəmi Missiyası beş missiyadan sonra (və onu tamamlamağa məcbur edəcək). Hələ tetikleyirsə, N7 tapşırıqları tamamlayın.
(4) Bu, “geri dönmə nöqtəsi”, bərbad danışan – sən bacarmaq Sondan sonra oynamağa davam edin. Gəldikləri kimi yan missiyaları tamamlamalısınız, ancaq heç birini bitirmədiyiniz təqdirdə bunun son vaxtı budur – aşağıda göstərilən diqqətəlayiq bir istisna ilə.
(5) Bir dəfə tamamlandı, bir dəfə tamamlandı, tam aktivləşdirmək üçün bir neçə missiyanı çəkən gizli bir taymerə başlayacaq, bundan sonra dərhal intihar missiyasını yerinə yetirməlisiniz; Tam aktivləşdirmədən əvvəl, dördüncü dördə qədər sola və ya sadiqlik missiyasına görə bir missiya edə bilərsiniz. Bu dedi: «Romantik Tali’yi planlaşdırmısınızsa, ehtiyatlı olun – REAPER İFF-dən əvvəl sədaqət missiyasını tamamlamaq daha təhlükəsizdir.
(6) Legionun bütün söhbətlərinin kilidini açmaq üçün dərhal aktivləşdirmədən və Talinin sadiqlik missiyasından dərhal sonra danışın. İntihar missiyasından sonra başa çatdırmaq üçün bir neçə n7 tapşırıq buraxın – tercihen Cerberus (təkliflər) ilə əlaqəli olanlardır. Tərk edilmiş mina; anomal hava aşkarlandı; Quan qəzası; Quan qəzası;.
(7) Tali, 1-ci komanda lideri: Garrus, Biotik mütəxəssisi: Jack, 2-ci komanda lideri: Miranda, müşayiət: Morin.

Kütləvi təsiri 3

Əksiklik
Ashley / Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6

  • Proloq: Yer: Anderson
  • Prioritet: Mars: Ashley / Kaidan & James -> Ashley / Kaidan & Liara
  • Prioritet: Theradel I: N / a
  • Prioritet: Paltaven: James & Liara -> James & Garrus
  • Prioritet: Eden Prime: Liara və Edi
  • Prioritet: Sur’kesh: Garrus & Liara
  • Grissom Akademiyası: Təcili təxliyə: Garrus & Edi
  • Citadel: Hanar Diplomat: N / a
  • Attican Traverse: Krogan komandası / Rachni: Javik & Garrus
  • Prioritet: Tuchanka: Javik & Liara (1)
  • Prioritet: Thitadel II: Javik & Garrus
  • Citadel: Volus səfiri: N / a
  • Omega: Aria T’loak: Aria & Nyreen
  • Prioritet: Perseus örtüyü: N / a
  • Prioritet: Geth Dreadnought: Tali & Edi
  • Rannoch: Admiral Korris: Tali & Ashley / Kaidan
  • Rannoch: Geth Fighter Squadrons: Tali & James
  • Prioritet: Rannoch: Tali & Javik
  • Arrae: Ex-Cerberus elm adamları: Tali & Garrus
  • Kallini: Ardat-Yakshi monastırı: Tali & Garrus
  • Tuchanka: Turian Platoon: Ashley / Kaidan & James
  • Tuchanka: Bomba: Tali & Liara
  • Mahavid: Leviathan: EDI & Ashley / Kaidan (2)
  • Namaklı: Leviathan: James & Liara
  • Despoina: Leviathan: Ashley / Kaidan & Tali (2)
  • Prioritet: Citadel III: N / a
  • Prioritet: Salhia: Liara & Javik
  • Prioritet: Üfüq: Ashley / Kaidan & Javik
  • Citadel: sahil məzuniyyəti: N / a (3)
  • Gümüş sahil kazino: infiltrasiya: Wrex & Javik (2)
  • Citadel Arxivləri: Escape: Wrex & Edi
  • Citadel Docks: Normani yenidən qəbul edin: Wrex & Ashley / Kaidan
  • Citadel: Tərəf: N / a
    —Qalan tapşırıqları tamamlayın— (4)
  • Prioritet: Cerberus qərargahı: Edi & Javik
  • Prioritet: Yer: Ashley / Kaidan & James (Anderson görüşü) -> Garrus & Tali (2)

Qeydlər:
(1) Bu missiyanın tamamlandıqdan sonra bir neçə yan missiya artıq mövcud olmayacaqdır. Jurnalınızı o zaman, yalnız halda təmizləməyinizə əmin olun.
(2) Ehtiyatsız bir dialoq üçün sevgi marağını bu missiyalara gətirin.
(3) ‘Citadel’ DLC, son hücumdan dərhal əvvəl və ya ME3-də oyun sonrası epilogue / flashback kimi ağlabatan şəkildə başa çatdırıla bilər.
(4) Bu “geri dönüş nöqtəsi” dir – oyun oyun bitdikdə son qazancı yenidən yükləyəcək. Bütün yan missiyaları gəldikləri kimi tamamlamalısınız, amma heç bitməsəniz, bunun son vaxtı belədir.

Niyə X Mission Y-də X Squadmate istifadə etmirsiniz və ya missiya z əvvəlində y oynatma?!
A: Yaxşı sual. Xahiş edirəm niyə üstünlük verdiyiniz şərhlərdə məlumat verin.

Gözləyin, Lotb / Gəliş post-sm deyil? Bu hansı heresy budur?
A: 1) Hər ikisi də ME3-ə “povest körpüləri”, lakin Bioware, Bioware, ACT 2 bir səbəbə başlayan kimi onları açdı: bunları xatırlamaq üçün sonu etmək lazım deyil. 2) SM-nin bitdikdə Cerberusun yanında olmaya bilməyəcəyiniz üçün çox sayda referans var. Gəlişdə yalnız orada yerə getməməyiniz üçün yeganə məntiqi səbəb və sonra, çünki shepard admirala hətta post-sm-yə söylədiyi kimi (intihar) var!) “Missiya” əvvəlcə bitirmək üçün. 3) Həm Lonb, həm də Gəliş Sweet Gameplay bonuslarını / yeniləmələrini təmin edir, əks halda onları post-sm oynayır. 4) ME2-nin nisbətən az “əsas missiyaları” var, oyunun böyük hissəsi ilə heyət-əlaqəli əşyalara güvənərək, hər iki DLC boşluqları doldurmağa kömək edir. 5) Admiral Steven Hackett, “Get” deyən bir nəhəng bir hologram açılırsa, getmisən.

ME3 DLCS haqqında nə demək olar?
A: Omega prioritet olaraq baş verir: Citadel II bitdi – qisas almalısan və demək olar ki, ikinci kosmik stansiyanı cerberusa itirdikdən sonra gözləmək üçün Aria kimi deyil! Leviathan, bütün heyətlərin mövcud olduğu zaman ən yaxşısı parlayır, buna görə də post-rannoch edir. Citadel ən yaxşısı sondan əvvəl oynanır. ya da bəlkə də deyil. Bitirdikdən sonra (növlərin bir flashback və ya bir flapback kimi) də oynaya bilərsiniz, çünki Bioware tərəfindən də bir həqiqi finala və trilogiyaya vida məktubu olmaq üçün Bioware tərəfindən nəzərdə tutulmuşdur.

Alternativ alır

  • U / Surfcrush tərəfindən hərtərəfli bir şərh, müəyyən missiyaları görmək üçün bir çox fərqli formaları vurğuladı və hər şeyin ətraflı tövsiyələrini təmin etdi!
  • U / Kingalfred15, daha sonra baş verən bir şərh işığında çox məna verə biləcəyinə diqqət çəkdi.
  • Wrex və Liabra’yı Neveriyaya gətirsəniz, qəniməti əldən verə bilərsiniz, bəziləri sonradan bərpa edilə bilər. Bunu göstərdiyiniz üçün U / Sonar009 sayəsində!
  • Bəzi ME3 yan missiyaları TUCHANKA-dan əvvəl ən yaxşısıdır U / 117115101111411009710 köməkçi olaraq.
  • u / theblackbaron, müəyyən bir DLC missiyalarının bir yolda deyil, seqmentlərdə nə qədər seqmentlərdə necə oynadığı üçün əla bir baxış etdi. Bütövlükdə missiya yerləşdirilməsi də toxunur və yaxşı bir görünüşə dəyər!
  • U / katalizdən sonra burada izah edildiyi kimi, REAPER IFF və Legionun işə qəbulu ətrafındakı hadisələrə xüsusi diqqət yetirilməlidir.
  • Sanity’s Sake üçün bir anda bütün ME1 yan missiyaları etməyin, u / amonexiel çətinliklə sınaqdan sağ qaldı!
  • Citadel’in son uzanması üçün Ashley’i (daha çox Tali’dən daha çox) gətirir: Saren, U / Jtluna’nın göstərdiyi səbəblərə görə Saren’in üstün bir alternativdir.
  • u / asia_the_asian, oyundan maksimum missiyalar və missiya qaydası ilə bağlı bir neçə əsas müşahidəni hazırladı.

Hər bir ‘kütləvi effekt’ heyət yoldaşı, hekayə perspektivindən sıralandı

Kütləvi effektin orijinal trilogiya simvollarını sıralamaq, ehtimal ki, qeyri-mümkün görünür. Tökmə o qədər müxtəlif və dinamikdir ki, hər kəsin oynaması digərlərindən daha çox onlarla rezonans doğuran fərqli simvol tapacaqdır. Nəhayət, fiziki xüsusiyyətlərini gizlədən mühitdən kənarda özünü ifadə edə bilən bir qadına yetişən bir qadına yetirən Tali Zorahı sevirəm. Renegade’nin çox zirvəsi olan Zeeed’i sevə bilərsən – mənəvi nəticələrdən asılı olmayaraq, hər hansı bir maya dəyəri ilə iş görməyi prioritetləşdirən oyunda oynayan bir hizanger, lakin yenə də qarşılaşdıqda oyuncaq claw oyunu və ya onun ilk tüfəngi kimi şeylər ilə.

Bu siyahıda, fikirlərimə diqqət yetirməkdən fərqli olaraq, necə yazıldığına görə personajlar sıralamalıyam. Ən yaxşı, ən yadda qalan personajlar Agentliyi olanlardır – hərəkətləri və qərarları ilə süjetə təsir edən simvollardır. Kütləvi effektdə, bəzi personajlar başqalarından daha çox təsir edir və bəziləri öz əlamətləri və xarakter qövsləri üçün yaddaqalandır. Kütləvi təsiri üçün yeni gələnlər, əfsanəvi nəşrdən bu reytinqlərdən istifadə etmək istəyə bilər ki, hansı simvolların vaxtlarına daha çox dəyər verə bilər. (Sadəcə korlayıcıların qarşısını almaq üçün təsvirləri atlayın). [Artıq trilogiyanı oynamışam. ‘Kütləvi Effekt Əfsanəvi Edition’ almalıyam?] Bu meyarlara baxacağıq:

  • Ümumi hekayə və süjetin uyğunluğu
  • Xarakterin inkişafı / trilogiya boyunca qövs
  • Xarakter anlayışında unikallıq
  • Sadiqlik missiyası (3-də tətbiq olunmur)

Bəzi son qaydalar: yalnız heyətlər sıralanacaq (bağışlayın Joker, Chakwas, Traynor və başqaları). Hər oyunu ayrıca bir şəkildə sıralayacağıq, çünki bəzi simvollar bir oyunda daha effektiv şəkildə yazılır.

Bu hekayə kütləvi effektli trilogiya üçün böyük qənimətlər daxildir.

Kütləvi effekti 1

Əqrəb. Kaidə

KaiDan, bütün digər komanda yoldaşlarının müqayisəsi ilə parlayan “İlk komanda yoldaşı normal adam” ın Bioware Trope-dən əziyyət çəkir. Bioware anketlərində və fanat məntəqələrində KaiDan, xarakterinin maraqlı xüsusiyyətləri (xüsusilə ilk oyunda) sərgiləmədiyi üçün sadəcə sırada yer alır. “Kütləvi effekt 1” də bütün heyət yoldaşlarından, hər hansı bir şəkildə süjetə təsir göstərməyən yeganədir.

Əqrəb. Tali

Ən çox sevdiyim ilk oyunda əsasən ilk oyunda, əsasən iki yarış üçün ekspozisiya maşını olmağımdan əziyyət çəkdiyinə görə – quaryans və geth. Ona həqiqi xarakterini və şəxsiyyətini parlayan bir çox otağa vermir.

4-ə. Qaraçaq

Garrus, Taliyə bənzər səbəblərə görə “kütləvi effekti 1” də əziyyət çəkir. Turian irqi üçün proxy və vaxtının çoxunu onları, eləcə də keçmiş işini izah edir. Garrus haqqında bir sərin şey, seçimləriniz həqiqətən personaya təsir edə bilər. Ya ona öz əlinə alaraq öz qanunu almağa davam etməsinə icazə verərsən – ya da öz əlinə almağa inandırırsan və ya qanuni yola yapışmağa inandırırsan.

3-cü. Liaba

Trilogy’in hər hansı bir personajının ən dramatik qövsü olan Liaha, bu oyunu qalaktikadakı yerindən əmin olmayan yöndəmsiz bir alim kimi başlayır. Əsas antaqonist Saren’in hiyləni üçün daha bir inteqral simvoldan birini düzəltməyə çalışdığı son sahəni tapdı. Onun digər yarışlara, xüsusən də insanlıq / shepard, onun naivete və maraq, onu qalanlarla müqayisədə olduqca xoşagələn hala gətirir.

2-ci. Kül

Ashley, azarkeşlərin böyük bir hissəsi ilə “kosmik irqçi” adlandırır. Güclü bir din, şeir və ailə ilə inamlı bir tomboyu, onun yüksək rəyli hisslərini ifadə etməkdən qorxmamaqdan qorxmayan. Onunla söhbət onun əcnəbilərə etibar etmədiyini, digər yad yarışların insanlığı it kimi müalicə etdiyini söyləyən əcnəbilərə etibar etmir. Onu bu qədər cəlbedici edən bu cəhətdir. Oyunun sonuna doğru, yad ekipajınıza güvənmək və əvvəlki şərhlərinə görə peşman olmaq üçün böyüyən əcnəbilər haqqında ağlını dəyişdirir. İlk oyunda onun qolu hər hansı bir xarakterin ən tamdır. Heç kim Ashley, yaxşı yazılmış bir xarakterin işarəsi ilə əlaqəli hiss etmir. Ya onu sevirsən, ya da ona nifrət edirsən.

1. Vərdiş

Bir neçə simvol “qulağımda piss etməyin və yağış yağmamayın” deyə bilər ki, urdnot kimi eyni qravitas və diss. Wrex bir Krogan – bu kainatın Hotheaded Warrior Race – xalqında kimdən imtina edir. Krogan, digər irqlər tərəfindən məcburi olan genofaj adlanan steril vəba bir sıra vəba. Wrex, pis bir kinsizliklə muzdlu tapşırığından sonra muzdlu tapşırığın həssaslığını pozduğunu və xalqını tərk etdi. Komanda işlərinin dəyərlərini xatırladığı və digər yarışların Krogana necə şəfqəti ola biləcəyi qədər shepard ilə görüşməyincə deyil. Wrex ilə virmire şousu, bir heyət əslində Shepardın səlahiyyətlərini və qərarlarına etiraz edəcək bir neçə andan biridir. Wrex olmadıqda texniki cəhətdən Süjetə təsir göstərir, o, oyunçunun trilogiyadakı ən nasos hekayələrindən birinə emosional əlaqəsidir.

Kütləvi effekti 2

Əqrəb. Izgara

Yaqubun problemi bu darıxdırıcı deyil. Yaqubun problemi, hər hansı bir şəkildə açmaqdan imtina etməsidir. Korsairslə təcrübəsi haqqında soruşduqda, yorğan ifadəsi verir və həyatın arxasında olduğunu söyləyir. Miranda ilə əlaqəsi haqqında soruşduqda, təfərrüatlara daxil olmaqdan imtina edir. Sadiq missiyasından sonra atası haqqında soruşanda, bu barədə danışmaq istəmir. Oyunçular, onlarla əlaqə qurmaq istəməyən bir xarakterlə necə əlaqə qurmağı düşünürlər?

11. Zail

Zaeedin sadiqlik missiyasında paragon yolunu seçsəniz, ona komanda işinin dəyərlərini, adi öz-özünə xidmət edən muzdlu yanaşmaya reptrayın dəyərlərini öyrədə bilərsiniz. Təəssüf ki, oyun bu xarakter qövsü ilə heç bir yerə getmir – hər hansı bir mənalı bir şəkildə oyuna təsir etmir. Zaeed “Kütləvi effekti 3-ün” Citadel DLC qədər rəngarəng xarakteriklər almır. İkinci hissədə, o, onun necə olduğu barədə hekayələr söyləmək üçün o, “bunu oradan canlı edən yalnız biri haqqında hekayələr söyləmək üçün orada.”

Əqrəb. Kasumi

Kasumi, bəzən tamamilə fərqli bir oyunun bir hissəsi kimi hiss edir. Onun quirky, bubbly şəxsiyyəti, əks halda qaranlıq, brooding atmosferindən kəskin bir ziddiyyətdir “kütləvi effekti 2.”Bu halda, üstəgəl digər heyətlər haqqında qeybət etmək üçün əlverişli bir relyefdir, o, təcrid olunmuş loyallıq missiyası təcrübəsindən kənarda” kütləvi effekti 2 “üçün çox ayrılmaz deyildir.

Əqrəb. Nalayiq

Grunt unikal bir fikir alır və təəssüf ki, tanış əraziyə 180-lər. İlk söhbətləri, ən hörmətli Krogan əcdadlarının bir genetik birləşməsi olmasına baxmayaraq, Krogan üçün heç bir şey hiss etmir və ya onların acınacaqlı olmaması haqqında. O, digər Krogan etmək üçün bir plan hazırlayır – Genophage sterility problemini həll etməklə həll etməklə – ancaq o, əslində bu və ya öz qövmünə nə deməkdir. Bu sərin bir anlayışdır. Təəssüf ki, sədaqət missiyasından sonra, adətən bir Krogan xarakterindən gördüyünüz bütün cəhətləri qəbul edir: yüksək, yaraşıqlı, aqressiv və müharibə aparan. Zaeed-ə bənzər, yazanların daha maraqlı xüsusiyyətləri qəbul etmək qərarına gəldikləri “kütləvi təsiri 3” qədər deyil.

Əqrəb. Samara

“Kütləvi effekti 2” belə gözəl personajlarla doludur ki, bu nöqtədən olan hər kəsin yaxşı bir xarakterdir – reytinqdə yerləşdirilməsinə baxmayaraq. Samara bu kainatın bir paladinin, Justicar’ın yaxınlaşmasıdır. Qrupunun inanc sisteminin diktiqat ədaləti olduğunu şiddətlə həyata keçirir, ancaq eyni vaxtda cazibədar və dəhşətli bir analıq şəklində bunu edir. Əslində irəliləyişlərinizi rədd edən bir neçə romantika seçimlərindən biridir – “Özünüzü Shepard-da atın” münasibətindən digər romantikaya tipik bir dəyişiklik. Daha sonra işə qəbul səbəbiylə daha az sürücüsü tərəfindən inciyir.

7-yə. Tite

Thane, auditoriya ilə rezonans doğuran bir yaddır. O, belə sakit bir şəkildə bacarıqlı bir sui-qəsddir ki, heç vaxt bir xəstəlikdən öldüyünü başa düşməyəcəksiniz. Onun bütün hekayə xətti məhdud müddətində sağ qalan və ən böyük peşmanlığı üçün dəyişikliklər etməklə şərtlərə çevrilir: oğlu Kolyat ilə sınıq bir əlaqə. Buna görə o qədər yad görünə bilər və yenə də qəti, cazibədar – hətta romantik cəlbedici – öz hüququ olan xarakter daşıyır. O, iki şeylə tutulan: gec oyun görünüşü və intihar missiyasında onun yanacağını (müşayiətdən başqa xüsusi bir rolu yerinə yetirə bilməyən Morindən başqa yeganə xarakter).

Əqrəb. Miranda

Miranda, şübhəsiz ki, Shepardın yanında ən çox süjet müvafiq xarakter daşıyır, çünki shepard’u yenidən canlandırır və bütün trilogy’nin əsas süjetini paralel olaraq sintetik komponentlər verir. Miranda, oyunçuların Cerberusa rəğbətini alması üçün də lazımdır, “Mass Effect 2” qədər bir antaqonist terrorçu qrupu olana qədər. Sonda Cerberus və daha çox bir vasitə kimi bir vasitə olaraq shepard (və uzatma yolu ilə) görməyi öyrənir. O, həmçinin intihar missiyasında yaşamaq üçün ən çox güman ki, çox güman ki, əksər oyunçuların üçbucaq boyunca böyüdüyünü görmək üçün çox vaxt qazandıqlarını göstərir.

Əqrəb. Cek

Jack Miranda’nın əksinədir – baxmayaraq hər ikisi də etiraf edərsə daha çox oxşarlıq paylaşır. Heyətə son dərəcə zəruri bir əks nöqtədir; Bütün heyətlər Shepard / Cerberusun hiylələrinə uyğun olaraq düşsə də, Cek səs-küylə uyğunlaşır və bir uşaq kimi ona vurduğu travma səbəbiylə Cerberus’u alçaldır. Onun xarakteri yalnız onu romantik görüşməyə qərar verməyincə, əsl böyüməni görməməsinə mane olur. Etdiyiniz zaman, “sərt biotik B – – —-” aktını atmağa qərar verir və nəhayət başqa bir insanla emosional olaraq həssas ola bilər.

4-ə. Qaraçaq

Garru kosmosa çevirmək Batman, yazıçıların bu xarakter üçün edə biləcəyi ən yaxşı şey idi. Garrus, öz mercs qrupu ilə cinayət sindikatlarını ovlayan bir ağıllı kovboy halına gətirir. Ancaq “kütləvi effekt 2” də özünü itirmək təhlükəsidi və korrupsiyanı cəzalandıran adına görə əxlaq hissi. Dramatik gərginlik olan ekspertli işlənmiş bir sədaqət missiyası, shepard’u, ya da qisas almaq üçün özünü itirməməsi və ya bu impulsları dayandırmaq üçün ələ keçirməyi görür. Hər iki halda, bu, video oyun tarixində ən yaxşı bromances / romansdan birinin başlanğıcıdır.

3-cü. Legion

Legion, Quan-Geth Storyarc-a tənqidi kontekst təqdim edir. Geth, trilogiyadakı ən yad irqidir. Zəruri olduqda, özlərini mobil robotlarda evləndirən proqram proqramlarının toplusudur. Lakin görüşmədən əvvəl, oyunçuların əslində iki ayrı bir geth fraksiyasının olması barədə heç bir təsəvvürü yoxdur – biri biçənlər (beretika deyilir) Rannoch-da, əvvəllər onların və onların yaradıcıları, quariyyələr tərəfindən işğalçılar. Legion, “kütləvi effekti 2” də çox qısa bir müddətdir, ancaq Geth Cəmiyyətinin daxili işlərinin ətraflı izahatlarından, demək olar ki, insanın shepard ilə detallaşdırılması üçün hər ikinci sayını alır.

2-ci. Mordin

Morin, trilogiyadakı ən yaxşı şəkildə müəyyən edilmiş xarakterdir. Yalnız bir oyunda, o, qayğıkeş həkimi, məntiqlə, qəddar keçmiş casus, patter mahnıları, dinə, dinə qədər olan bir aktyor, William Shatner kimi danışan bir aktyor, sürətlə və a Bütün bir yarış məhkum etmək üçün cavabdeh adam. Morin genofeyin yaratmadı, amma onu qoruyur, effektiv olmağa davam etdiyinə əmin olmaq, əsl Krogan sivilizasiyasının böyüməsi şansının pozulmasına davam etdiyinə əmin oldu. Genofeyin Krogan vəhşiliyindən Qalaktikanı qorumaq üçün zəruri bir seçim olduğunu iddia edən bu qərardan təəssüflənmir. O, əvvəlki oyunda Wrex ilə meydana gələn emosional əlaqə oyunçularının əla bir nöqtəsidir və onun sevimli getməsi oyunçuların genofaja yerləşdirdikləri yerə qərar verməsini çətinləşdirir. O, həmçinin süjetə ayrılmazdır: o, iflic axtaran sovmalara qarşı qarşıya qoyur.

1. Tali

İndi ekspozisiya vəzifəsindən təsirlənən Tali, oyunda ən yaxşı sadiqlik missiyasını alır. Bu, məhkəmə salonu dram moda moda, eyni zamanda illər ərzində nə qədər böyüdüklərini nümayiş etdirərkən Kvarian Cəmiyyəti təqdim edir. Gone Galaxy’nin texnoloji xüsusiyyətləri üçün ilk oyunda göstərdiyi geniş gözlü bir möcüzədir. İndi o, öz xalqının adı ilə öz heyətini rəhbər tutan bir mühəndisdir. Nəticədə pis yanğınsöndürmə lideri olduğunu sübut edərkən, ilk oyundan daha çox burada şəxsiyyətini və duyğularını daha aydın şəkildə ifadə edir. O, oyunçunun sevimli yöndəmsiz heyranlığı yolu ilə öz böyüməsini nə qədər artdığını göstərir və o, nerdy, izahlı flair ilə xalqına ailə sədaqətini göstərir. Həqiqətən kim olduğunu göstərə bilməsi və oyunçularının romantikasına düşdüyü və üzü və bədəni tamamilə gizli olsa da bir feat.

Kütləvi təsiri 3

Əqrəb. Izgara

Sanki Yaqub daha da pisləşə bilmədi, öz yan missiyasında məsələndi və o, oyunçunun seçdiyi şeydən asılı olmayaraq Femshep-də fırıldaqçılar. Bəlkə bu, yaxınlaşmaq cəhdlərinizi bu qədər fəal şəkildə təqib edən bir xarakter üçün realistdir, amma əlbəttə ki, oyunçuları yatırtmaq üçün çox şey etmir.

18. Kasumi

Kasumi, həmçinin fəal işlənən oyunçu təsirinin bağışlanmaz günahını da edir. Onun “kütləvi effekti 2” loyallıq missiyasında seçdiyinizdən asılı olmayaraq, o, arxanın arxasında gedir və boz qutusuna baxır. Kasuminin kimin bir xarakter olduğu bilirik; Bunu etmək onun üçün tamamilə ağlasığmaz deyil. Siyahıdakı bu aşağı bu aşağı onun yerləşdirilməsinə səbəb olan şey hekayəyə nə qədər əhəmiyyətsizdir. “Kütləvi effekti 3” də uyğun bir missiya almır, sadəcə kiçik bir Citadel tərəfi axtarmaq.

17-ci il. Zail

“Kütlə effekti 2” də bir DLC xarakteri kimi Zaeed, “kütləvi effekti 3” də çox şey əldə etmir, “kütləvi effekti 3” -də çox şey almır, burada ən yaxşı mənzərələrini pozduğu. Shepardın mənzilində insansın mənzilində olduqca ölümcül tələlər qurarkən, şiddətli bir şeyə bənzəyən bir şeyə bənzər bir şey nümayiş etdirir. Lakin o, Samara’nın məhkəməsi üçün uğursuz bir cəhddə hikmət və sənət ehtirası da göstərir. Bu Zaeed, seriyanın əvvəlində daha əvvəl göstərsəydi, o, daha çox fanetin daha çoxu kimi özünü kristallaşdıra bilərdi. Dandığı kimi, məhdud ekran vaxtı olan ikinci bir xarakterdir.

16. Samara

Yazıçılar bu oyunda Samara çirkli etdilər. Birincisi, Kainatda neçə Ardat Yakshi’nin (Ardat Yakshi, başqalarından uzaqlaşdırılmalı olan şəxslərin vampirləri olan Asanı olan Asari’nin şərhlərini izah etdilər). Sonra Samanı Justicar kodunu sındırdılar – əsrlər boyu sanki izlədiyi bir şey – qızının solunun yaşaya bilməsi üçün özünü öldürməyə çalışaraq. Samara sağ qalmaq üçün boşluq həlli olan sezere olan falçı yalnız sadinkar kodun ağılsız görünməsini təmin edir, Samara bunu düşünməməsinə görə ağılsız görünür.

15. Yoğun

James, “kütləvi effekti 3 ilə trilogiyanı oynamağa başlayan hər kəs üçün proxy kimi yazılmışdır.”Heç bir oyunçu son hissədə bir trilogiyaya investisiya qoymaq istəsələr, xüsusən də kütlə effekti trilogiyası vaxtınıza və fədakarlığa layiq olan yaxşı bir şeydirsə. Bu dedi: «Ceyms, Kainata yeni oyunçulara istiqamətləndirmək üçün yaxşı bir iş görür, çünki o daim əvvəlki oyunlarda baş verən hadisələrdən soruşur. Bunun üzərinə o, olduqca gülməli bir xarakterdir. Yaqubdan fərqli olaraq, keçmişi və qorxuları haqqında açılır. Oyunçuların bir trilogiyadakı yeni bir xarakterə investisiya qoyması sadəcə çətindir.

Əqrəb. Nalayiq

Yazıçılar nəhayət, “kütləvi effekti 3-ün” Citadel DLC-də Grunt-un xarakteri üçün böyük bir bucaq başa düşdülər: Shepard Texniki baxımdan doğuşdan. Niyə qarmaqarışıq bir oğul-shepard üçün bir oğul fiquru yaratma? Beləliklə, SHITADEL DLC-də, Shepard, valideyn kimi həbsxanadan olan bu nəhəng döyüşçü tısbağası vandalizasiya edən bir uşağa tutuldu. Grunt, oxuma komikslərini bəyəndiyini, dinozavrlar və köpək balığı ilə heyran olduğunu göstərir və “Kədərli Hanar [oyun içindəki meduza yad irqi] bir neçə içki içində geyə bilmədiyini söyləyir. Təəssüf ki, onun Citadel DLC-də nə qədər böyük olduğuna baxmayaraq, Grunt əsas hekayəyə böyük təsir göstərmir.

Əqrəb. Kül

Bu oyunda Ashley ilə nə oldu? Yalnız o, saçlarını aşağı salmağımıza mane olan, yalnız ilk başlıqda idman etdiyi daha praktik çayından fərqli olaraq, onu tamamilə fərqli görüntüləsə – amma şəxsiyyəti tamamilə dəyişdi. Onun tomboyish, ailədən ibarət açıqlıq, orduca danışmaq və içmək problemləri ilə əvəz olundu. İndi bir bacı olaraq bir yad olan Tali’yi baxdığı gözəl olsa da, getmeyi ilə əlaqəli “fənər başlıqları” vurmaq üçün necə həyəcanlandığını düşünür. Onun xarakter artımı uyğun deyil və qövsü artıq “kütləvi effeksiya 1-də başa çatdı.”

Əqrəb. Cek

Jack bu oyunda dramatik bir çevrilmədən keçir. Onun psixotik görünüşü və onun ətrafındakı hər şeyə qarşı qətli, qətli nifrət. Bunun əvəzinə, onun paltarı və şəxsiyyəti, biotik olaraq istedadlı uşaqlar üçün bir məktəb şəklində bir məktəb şəklində bir ailəsi qəbul etdiyi kimi tonlanır. Xarakteri götürmək üçün əla bir yerdir – sadəcə uğursuzdur ki, bu, əsasən ekrandan baş verən və yalnız çevrilmənin nəticələrini görürük. Jack, “kütləvi effekti 2” yoldaşlarının bir çoxu kimi, “kütləvi effekti 3-də əsas hekayəyə ayrılmaz deyil.”

11. Miranda

Miranda tarifləri, daha çox sürücünün alması və əsas hekayəyə daha çox təsir etdiyinə görə Jack-dən bir qədər yaxşıdır. Miranda “kütləvi effekti 2” dən sonra Cerberus’dan ayrıldığına görə, qalaktikanın tərk etdiyi kimi, sınırlı göründüyü bacısı Oriana’ya diqqət yetirmək daha vacibdir. Cerberus və Miranda atasının heç birinin heç biri olmayacaq və onu qalaktikada aparacaqlar. Miranda’nın shepard’ı yenidən qoşulmağı və normani gizlətməyi seçmədiyi, yəqin ki, ən təhlükəsiz gəmilərdən biri (silahlı bir sistem var, gizli bir sistem və Cerberus ilə mübarizə üçün bir komanda var). Ayrıca “Mass Effect 2-də olduğu kimi eyni personaj qövsdən keçmək üçün xal toplayır.”

Əqrəb. Javik

Javik gözləntilərinizi düzgün şəkildə dəyişdirir. Liara, protheans haqqında bir növ, qalaktikanın üzərində dinc şəkildə idarə olunan müdrik yarış kimi danışır. Əslində, digər yarışları subbugasiya edən qəddar diktatura idilər. Javik sizə və yoldaşlarınıza baxır. O, heyətiniz üçün zəruri bir “qələbə” səsidir, əksinə əsasən optimistlər. Javik, son canlı perthean olmasına baxmayaraq hekayə-ağıllı bir şey dəyişmir. Hələ də onunla birlikdə olan izahatlar, xalqının kim olduğu və səhvləri olan səhvlər ümumi hekayə üçün böyük bir kontekst təmin edir, həmçinin Liara üçün böyük xarakter döyür.

Əqrəb. Edi

EDI, komandanızın əsas sintetik səsidir və təəccüblü kəskin yumor hissidir. O, tipik “daha çox insan olmaq istəyən robot” Sci-Fi Trope, ancaq hamısında sintetika ilə empozisiya etmək üçün təsirli olur. Joker ilə potensial əlaqəsi seriyanın ən ürəkli münasibətlərindən biridir və bu, Qalaktikanın üzvi vs-ni necə aradan qaldıra biləcəyi üçün ən yaxşı nümunələrdən biridir. Sintetik problemlər. Onunla bağlı problem, odur ki, o, Normandy’nin AI səsi qədər onsuz da mükəmməl bir xarakterli idi. Konstekstual səslənərkən “kütləvi effekti 3” də aldığı seksual humanoid orqanı, bir az əsassız hiss olunur.

Əqrəb. Tite

Thane, qalan vaxtının ən çoxunu düzəltməklə “kütləvi effekti 3” də xarakter qövsünü tamamlayır. Oğlu ilə yenidən birləşdirir, talahət məclisistini xilas edir və mümkün bir şəkildə mütləq bir qatildən kənarda qalmağı bacarır. Thane də Cerberusa qarşı payları effektiv və emosional şəkildə artıran müharibənin zəruri bir itkisidir. Thane’nin ölümü oyunçuları motivasiya edir: “Bu, bir b-nin oğlu üçün bu idi—-!”Hər dövrün ən çox məmnun oyun xətlərindən biridir.

7-yə. Kaidə

“Kütləvi effekti 1” in “kütləvi effekti 1” in “kütləvi effekti 3-də tamamilə üst-üstə düşən” Kidan necə KaiDan’ın necə olduğunu söylədi.”Kaidanın Normandiyaya qoşulmadan əvvəl öz heyəti var. Shepard-a folqa kimi fəaliyyət göstərir: hər ikisi də rəhbərlik məsuliyyəti və yükü var, ancaq shepard sərhədsiz etimad göstərsə də, KaiDan daim özünü daim suallar verir. Onunla söhbətlər Normandy ekipajının rolu və hər şeyin sonunda prioritetləşdirmək üçün vacib olanı maraqlandıran maraqlı fəlsəfi debatlar verir. Bu əvvəllər istifadə olunmamış ölçü Kaidanın xarakterinə uyğun olaraq onu sonsuz dərəcədə uyğunlaşdırır. Qorxur. Bu heyətdə daha çox simvol olmalıdır.

Əqrəb. Legion

Legion, eyni emosional funksiyaya xidmət edən ikisinə baxmayaraq EDI-dən daha effektiv bir xarakterdir və bu, oyunçulara rəğbət bəsləmək üçün tam əksikliyi aldığı üçün. EDI, bəşəriyyətin fiziki və emosional perspektivdən nə olduğuna uyğun olaraq dəyərini bir həyat formasını sübut etməyə çalışır (sözün həqiqi mənasında “kütləvi effekti 3)”). Legion, dəyərini bir həyat formasını sübut etməyə çalışır rəğmən Alien, robot keyfiyyətləri. Üzvi / insan standartlarına uyğun olmaq istəyi yoxdur – sadəcə bir ruhu olub olmadığını bilmək istəyir. Onun təxribatı trilogiyanın son hekayəsinə daha maraqlı bir yanaşmadir: sintetika, təbii ki, onların təbiətləri fərqli olduğu üçün üzvi ilə uyğun deyil?

Əqrəb. Mordin

Mordin, genofaj haqqında ürək dəyişikliyinə sahibdir, birdən hərəkətlərinin səhv və ümidsiz bir müalicə axtardığını, “kütləvi effekt 3.”Bu, Morin üçün xarakterdən kənarda görünə bilər və oyunçular əslində onunla son qarşıdurmada gətirə bilər. Onun cavabı? Qəzəbli, ehtiraslı, “səhv etdim!”Morin heç vaxt” kütləvi effekti 2-də səhvləri qəbul etmir.”O, sizə bu qədər viskerliklə cavab verməsi – bu, tam cümlədə söylədiyi yeganə xəttin necə olduğunu qeyd etməmək – bunun Morin üçün nə qədər çətin olduğunu ifadə edir. Bir sətirdə, Emosional Journey’i başa düşürsən Mordin. Qalaktikanın buraxdığı son anlarda özünü geri qaytarmaq istəyi, bu oyunun ən yaxşı personajlarından biri olan “kütləvi effekti 3-də” hiss edən çarəsiz insanların güclü, nisbi, nisbi və göstəricisidir.

4-ə. Vərdiş

Morin və Wrex, “Mass Effect 3” in “kütləvi effekti 3” in “kütləvi effekti 3” in ilk əsas hekayə qövsünə oyunçunun emosional təməlləridir. Mordinin ürəyinin dəyişməsi bu oyuna gəlsə də, Wrex’s ‘kütləvi effekti 1.”O vaxtdan bəri, Krogan üçün bacarıqlı liderə çevrildi və mütərəqqi siyasət qəbul edərək yarışlarının səhvlərini düzəltmək və keçmişdəki yarışın daha vəhşi, döyüşkən keyfiyyətlərini buraxaraq səhvlərini düzəltmək istəyir. Wrex’i görmək, bütün bir xalqın ehtiraslı bir liderinə öz-özünə xidmət edən bir muzdlu bir muzde inkişaf etdirmək seriyanın ən məmnuniyyətli simvollarından biridir. O, həmçinin yumor hissini itirməmiş, nə də Shepard’ın dostluğu, oyunçuları ilk növbədə bir xarakter olaraq aşiq olan keyfiyyətləri qoruyur.

3-cü. Liaba

Oyundakı digər ən məmnuniyyətli personaj qövsü, utancaq bir alim kimi başlayan Lira’dan gəlir, daha sonra qalaktikada ən güclü məlumat brokerinə böyüyür. Liara, bütün seriyalar boyunca ölə bilməyən yeganə xarakterdir (sonunda o qədər də öldüyü “kütlə effekti 3” də bitən tam uğursuzluğu hesablamırsınızsa) Final oyunundakı bütün vacib süjet inkişaflarına. Demək olar ki, hər bir debrief səhnəsi üçün ətrafında, biçin təhlükəsi və ya Shepard komandasının nə etməsi lazım olan yeni məlumatlar. O, həmçinin texniki cəhətdən Shepardın cəsədi “kütləvi effekti 2-nin başlanğıcında bərpa olunmasının səbəbi.”Bir sözlə, hekayə Lira olmadan mövcud ola bilməz, çünki o, özü nefound inamı və kiçik mavi körpələr üçün arzusu ilə pərəstişkarlarına xoş gəlir.

2-ci. Tali

Yazıçı Patrick Həftəsi, “kütləvi effekti 3” in əsas heyətində bir nöqtə əldə etmək üçün mübahisə etməli idi və etdikləri Allaha şükürlər etdilər. Yalnız Shepard-Garrus-Tali heyətini bütövlükdə saxlamadı, amma Tali’nin son oyundakı səhnələri trilogiyadakı ən məmnun ödəmələr arasındadır. Nəhayət ev sahibini geri qaytarmaq üçün Tali’yi geri alsanız, yalnız onun evi shepardın yanında olub və ya, Tali’nin “Mass Effect 3” in əksəriyyətində olmayan bir emosional bir yumru paketi Digər heyət mənzərələri. Bu, oyundan oyuna qədər gözlərimizdən əvvəl onun xarakteri böyüdüyünə görə. Bu oyunda o, yenidən böyüyür, Geth-ə qarşı keçmiş qərəzləri səhv düşünüldü və indi geth-quarian probleminin sülh yolu ilə həllini axtarır. Tali öz yolunda xalqı arasında liderdir: qüvvə və ya ehtiraslı bir nitq nümayişi ilə deyil, anlamaq yolu ilə və böyümək və dəyişməyə hazır olmaq. Oyunçular “kütləvi effekti 3” in indiki olmadan “kütləvi effekti 3” də oynaya bilər, qövs orada olduğu kimi eyni təsir göstərmir.

1. Qaraçaq

Cennifer Hale, komandiri Shepard Səs aktrisası ilə müsahibəmizdə, keçməyin ən çətin xəttinin Garru ilə vidalaşdığı yer olduğunu etiraf etdi. O, orta xəttini bürüyür – Bioware xətt oyunu ilə getdi – və bunun üçün böyük bir səbəb var. Garrus ilə vidalaşmaq oyunçular üçün qeyri-mümkün görünür. RPG-də ən çox vaxt keçirdiyiniz RPG-də daha çox vaxt var ki, xüsusən də hər oyunda Shepard heyətində olandan bəri. İstiqraz oyunçuları onunla bölüşürlər, şüşəli atış səhnəsi kimi, işlənməyən Camaraderie-ni bir zamanda görünən səhnələri ilə sıx bağlıdır. Shepard-dan soruşan ilk şəxs (və oyunçunu uzataraq) necə etdiklərini və böyük hekayə seçimlərindən sonra ardıcıl olaraq çalınan, əlavə oyunçuların daha da artmasıdır. “Kütləvi effekti 3-də bəzi oyunçular üçün Garrusun sağ olması vəhşidir.”Üçüncü oyunda ən yaxşı yazılmış heyətdir: süjetə uyğunluğu üçün deyil, oyunçunun özləri üçün aktuallığı üçün.