Reddit – Heç bir şeyə dalış, əfsanələr liqası: Statikk Yorick’in yenidən işlərini izah edir | Qaya kağız ov tüfəngi

Əfsanələr Liqası: Statikk, Yorick’in yenidən işlərini izah etdi

Statikk: Nah – o, həqiqətən gözəl bir adamdır! Ancaq komandamız, həm vizual olaraq, həm də gameplay baxımından personajların böyük reqayırma və yeniləmələri üçün xüsusi olaraq cavabdehdir. Ən qədim personajların bir çoxunu düzəldəcəyik və bunların ola biləcəyini düşündüyümüz ən maraqlı versiyasına çeviririk. Geri qayıdırıq və. Yeniləmə, ehtimal ki, onu vurğulayır, amma köhnə simvollara marağı yeniləmək və hələ də əfsanələr liqasında olduğu kimi hiss etdiklərinə əmin olmaq və xüsusi yerləri olmaq istəyirik. Mən, xüsusən, oyun dizayn tərəfində işləyin. Xarakterin qabiliyyətlərinin nə olduğunu və oyunun içərisində nə edə biləcəyini, hansı güclü və zəif cəhətləri var. Yavaşdırlar? Sürətlidirlər? Çox vuruş nöqtələri var?

Yorick heç tam bir iş alacaq?

Yeniləmə redaktə edin: İnsanlar bu yazı nöqtəsini anlaşılmaz kimi görünürlər. Mən bu yorikin super güclü olduğunu və ya ona qarşı daha yaxşı oynamağın nə qədər yaxşı olmasını istəmədiyimi söyləmirəm. Yoricks-ə qarşı yaxşılaşmaq üçün kifayət qədər qayğı göstərsəm, bunun üzərində işləyəcəyəm. Bu vəzifənin əsas məqamı, Yorick-in oyun tərzinin həqiqətən də oynamaq üçün həqiqətən darıxdırıcı və təmənnasız olduğunu vurğulamaqdır. Ona bir split basmaqdan daha çox oyunla daha yaxşı qarşılıqlı əlaqə qurmasına icazə vermək üçün dəyişikliklər almağını düşünürəm.

Bu yazıdan haradan başlamaq lazım olduğundan əmin deyiləm. Bu bir şikayət postudur, eyni zamanda bir Yorick Rework ideyasına həqiqi bir araşdırma. Bu, bu, bir neçə il əvvəl onun yenidən işi olduğundan xəbərdaram. Mən də möhkəm bir möminəm ki, Yorick daha çox sayda oyunçu bazası tərəfindən ifa olunsa, bir çox insan bunun nə qədər inanılmaz olduğuna görə tamamilə nifrət edərdi.

Yorick’in yenidən iş aldığını görmək istədiyim əsas səbəb, gameplay intensiv deyil, çünki. Əminəm ki, Yorikin sayğacları var. Kim olduqlarına əmin deyiləm, amma fiora olduğu üçün fioranın bir olduğunu təxmin edərdim. Ancaq digər gün üstümdə bir yorikə qarşı oynamağa son qoydum və mən pis bir sion deyiləm, buna görə də sion ilə getdim. Düşüncəm, məndə Ghouls göndərirsə, o, sadəcə mənə pulsuz sağlamlıq yığımı verir. Ancaq oyun getdikcə, bu, məni qülləsi altında daim sarsıtdığına görə, çünki mən qülləni qülləsi içərisində olduğunu bilirəm və mən qülləmi tamamilə ərimayacağımı bilirəmsə. Zolaq mərhələsinin sonuna yaxın olsa, o, ikinci qüllənimi də ala bilər. Demək istəyirəm ki, sanki ilk dəfə 15 dəqiqə ərzində öldü və Yorick həmin ölümün hər ikisini 1, həm də 2-si tutdu. Və sonra o, sadəcə geri qayıdıb inhibini döyməyə başladı. Yenə də əminəm ki, ona qarşı oynamaq üçün yaxşı bir çempion seçmədim və mən də ümumiyyətlə matçın daha yaxşı olduğunu da edə bilərdim, amma ən böyük şikayətim, bu adamın bütün dizaynı üçün yalnız bir qabiliyyəti var və bu parçalanır itələmək. Demək istəyirəm ki, son qabiliyyəti olan hər hansı bir çempionu bilirsinizmi, sanki 6-cı vurduqları ikinci və oyunun hər digər anı istifadə olunur? Yorick’in etməsi. Onların qızı daha çox zolaq təzyiqini tətbiq etmək üçün xüsusi olaraq istifadə olunur və lənətə gəlmiş şey də vaxtında deyil. Tibrlər və ya papaty sonsuz davamlılığı varsa, bu kimi olardı. Bunun üzərinə, qızın səni izləmək əvəzinə, cari zolağı aşağı salmağı söyləmək üçün yenidən Ult’i basa biləcəyiniz xüsusi bir mexanik var.

Mən təsirli bir split itələyici olan bir çempion ilə tamamam. Ancaq mənim yaxşı deyiləm, yalnız heç bir şey etmədiyi nöqtəyə basmaqdan başqa heç bir şey etmədiyi bir çempiondur. Bu oğlana qarşı zolağınızı tərk edə bilməzsiniz. Əjdaha döyüşündə kömək etmək üçün TP-yə qərar verdiyiniz təqdirdə, komandanız 4v5 qazanır və əjdaha alır və Yorick həm Tier1, həm də 2 ən yaxşı zolaq qüllələrini məhv edib (orta oyun varsa). Və sonra o, sadəcə qayıdır və getməyə və komandanıza kömək etmək üçün ayrılmağı gözləyir. Ancaq geri qayıtdığınız vaxta qədər, Qülləni itirdiniz və İnhibe. Bütün oyunda yalnız iki dəfə zolaq qalmısınız və bu zolağınızın vəziyyətidir.

TL; Dr, biz heç bir yerdə onu langs və qüllələr alaraq daha çox məqsəd verəcək bir Yorick Rework alacağıq?

Əfsanələr Liqası: Statikk, Yorikin yenidən işlərini izah edir

Yorick, bəlkə də əfsanələrin ən yöndəmsiz xarakteri, demək olar ki, dərin bir makiyajın sonunda. O, çempionu yeniləmə kokosundan cavanlıq beta mühitində bir stintdən sonra, ruhun çobanı və populyarlığı kimi, tai’nin moda makeoverindən çox hissəsində qismən olmaq üçün moda makeoverindən yaranmışdır elit lisey klikindən. Qurğuşun oyunu dizayneri James “Statikk” Bax, Gravedigger’in yenidən düzəldilməsi ilə məni demək olar ki, pis royalti necə oldu (Yorick, Statikk deyil)!

Pip: Salam James, oxuculara kim olduğunuzu və nə etdiyinizi söyləyə bilərsiniz?

James “Statikk” Bax: Mən çempion yeniləmə komandasında aparıcı oyun dizayneriyam. Bu komanda əsasən, Andreyin altında işləyirik [“Meddler” Van Roon]. O, mənim nəzarətçimiz kimidir..

Pip: Overlord?

Statikk: Nah – o, həqiqətən gözəl bir adamdır! Ancaq komandamız, həm vizual olaraq, həm də gameplay baxımından personajların böyük reqayırma və yeniləmələri üçün xüsusi olaraq cavabdehdir. Ən qədim personajların bir çoxunu düzəldəcəyik və bunların ola biləcəyini düşündüyümüz ən maraqlı versiyasına çeviririk. Geri qayıdırıq və. Yeniləmə, ehtimal ki, onu vurğulayır, amma köhnə simvollara marağı yeniləmək və hələ də əfsanələr liqasında olduğu kimi hiss etdiklərinə əmin olmaq və xüsusi yerləri olmaq istəyirik. Mən, xüsusən, oyun dizayn tərəfində işləyin. Xarakterin qabiliyyətlərinin nə olduğunu və oyunun içərisində nə edə biləcəyini, hansı güclü və zəif cəhətləri var. Yavaşdırlar? Sürətlidirlər? Çox vuruş nöqtələri var?

PIP: Otaq otağına getdiyiniz bir klassik bir bina ilə bir bərpa layihəsini xatırladır və yenidən birinci otağa qayıtmağa hazır olduğunuz zaman.

Statikk: Sağ, bəli. Mən şəxsən bunu heç bir proses kimi düşünürəm. Oyun daim inkişaf edir və öz tarixini qurur. Eyni zamanda, oyunun hissələri yeni məzmunu buraxdığımız zaman hər dəfə qoyduğumuz yeni bara qədər geri çəkilməlidir. Oyunu daha yaxşı etmək üçün daim özümüzü daha yaxşı düzəldirik ki, nəhayət bir dairəyə qayıdın!

PIP: Həmişə bir işiniz olacaq.

Statikk: Bəli, bu yaxşıdır – iş təhlükəsizliyi!

PIP: Xüsusi danışmaq istədiyim bir şey, Yorick Rework-a aiddir. Çempionu götürəndə, sağlam olmadığını və balansın çox işləmədiyini gördünüz, indi bitdiyiniz ruhların çobanına necə getmisiniz??

Statikk: Bir xarakterin yeni bir yeniləməsinə başlayanda etdiyimiz ən böyük şey, üçü müəyyənləşdirir – çempion sütunu adlandırırıq. Bunlar oyun dizayn sütunları, povest sütunu və sənət sütunudur. Çempion etmək üçün bir araya gələn üç fənlərdir.

Yorick seçəndə niyə onu seçməliyik. Sadəcə bir çox səbəbə görə populyar olmayan və oyunçuların özləri bir yeniləməyə ehtiyacı olan bir xarakter olduğunu söyləyən bir xarakterdir. Beləliklə, biz bunu nəzərə aldıq və bu xarakteri o, o andan daha sərin edə biləcəyimizi söylədi.

Etdiyimiz ilk şey, qorumaq istədiyimiz xarakterin əsas elementlərini müəyyənləşdirdi və şəxsiyyətinin nə olduğu üçün əsas idi. Dörd şeyə qədər qaynadılmışlar, düşünürəm. Biri Ghouls idi – Undead Minions Ordu. İkisi, bu demək olar ki, dünyanı məişət tapşırığını edən təvazökar bir cazibədar idi, amma nədənsə Epic Çempionlar liqasında. Maraqlı bir səs-küydür və ona oyunda özünəməxsus bir yer verir.

Demək olar ki, faciəli bir rəqəm olduğunu da düşündük. Demək olar ki, Kölgə adaları üzərində antihero. O, tam yaxşı bir oğlan deyil, ancaq torpaqdan yaxşı bir şey etməyə çalışır. Sonuncusu kürək idi. Bu, həqiqətən nişanlı bir silah və oyundakı digər personajlardan həqiqətən fərqlidir.

Bir dəfə bu əsas elementlərimizi tapdıqdan sonra irəliləyə bilərdik və oyunun nə olduğunu başa düşməyə çalışırıq. Onu çağırışçı etmək istədik. Bir çox fərqli görülən bir çox fərqli oyun var ki, bir çağırışçı necromancer və bu kimi şeylər kimi.

Özümüzün bənzərsiz olduğunu hiss edirik, çünki o, minionları ilə mübarizəyə girən bir çağırışçıdır. Cəbhə xəttində bir çağırışçı – növlərin döyüş çağırışı. Bu, vizualları haqqında çox məlumat verir. Onu çox fiziki cəhətdən qorxuducu və olduqca böyük fiziki gücü olan birisi, həm də onun üçün şiddətli sehirli tərəfi olduğu kimi hiss etmək istədik.

Düşündüyümüz ən maraqlı şeylərdən biri, xarakteri üçün potensial sərin bir fikir olduğunu, xarabalı padşah olsaydı nə idi. Bərəmdə xarabalı padşah, kölgə adalarının kölgəsi adalarını bu alçaldılmış əraziyə çevirmək üçün məsul olan bu oğlanın böyük pisliyidir.

Pip: Bu uğursuz bir dirilmə idi, belə deyildi?

Statikk: Bəli, həyat yoldaşından. Bir povest perspektivindən olan Yorick ilə ən böyük problemlərdən biri o qədər əhəmiyyətsiz və runeterra’nın həqiqi hekayə xəttinin nə olduğu üçün və onu qatlı gətirmək istədik, ona böyük bir oyunçu halına gətirdi. O, maskalamaqda xarabalı padşah olsaydı, başladığı qarışıqlığı təmizləməyə çalışır?

Bir az dartma ilə işlədiyimiz ifadələrdən biri idi, amma sonra çox ixtiyari hiss etdikləri və bu qədər mənada hiss etmədiyini başa düşdük. Bir personajın içinə iki personajı əzməklə məşğul idik. Yıxılmış padşah bir gün çempion ola bilər, doğrudan da, Yorick xarabalı padşah deyildi və xarabalı padşah yəqin ki, bir gravedigger deyil. Beləliklə, kölgə adaları üçün həqiqətən vacib olan bu personajı çox vacib hala gətirəcəyimizə baxmayaraq, həyəcanlandığımız üçün uyğun olmayan bir çox şey var idi.

Bunun əvəzinə kölgə adalarının keçmişinə mübarək Adalar, kimin üçün ilham kimi ilham olduğu və onun Gravedigger olması fikri ilə daha məntiqi əlaqə yaratdıqda. İndi o, həyatda və ya ölüm arasındakı limbulda olanda adada insanların taleyinə rəhbərlik etmək üçün məsuliyyət daşıyan mübarək Adalardan bir rahibdir. Yaşamalarının və ya öləcəklərini və bu cür məzhəbinin bir növ olduğunu və buna cavabdeh idi və buna görə də kürək var idi. Həqiqətən maraqlı bir şey verdi.

Antihero olduğundan əmin olmaq istədik. Əgər o, xarabalı bir padşah olsaydı, pis bir adamdır və bu, kimin çempion kimi kimə doğru görünmür. O, olduqca nəcib bir şey etməyə çalışır, ancaq şarkı qaldıraraq şübhəli yollarla edir. Onun fikrini bəyənirik, bəlkə də xarabalı padşahın bir hissəsi olduğu torpaqdakı lənət qaldırmaq üçün döyülmüş padşahla döyüşmək istəyərik. Bu, ruhların çobanına necə gəldik.

PIP: Əsl dəsti ilə siz ghouls və ya iradaları çağırmaq fikrini saxladınız, amma bacarıqların güc büdcəsi kimi şeylər barədə mənimlə danışa biləcəyinizi düşünürdüm. Dizayner kimi bir dizayner kimi necə işləyirsiniz və işləyin?

Statikk: Yorick, həqiqətən çətin bir layihədir, çünki kökündən böyüdüyünüz minionlardan heç birini idarə etmirsiniz və beləliklə oyunçu mütləq etdikləri və nə qədər effektiv olduqları barədə tam məlumatlılığı yoxdur. Eyni zamanda, Yorick’in niyə qalib gələcəyini vacib etmək istəyirik. Dediyiniz kimi, güc büdcəsi, orada güc qoymaq istəyirik. Beləliklə, hər ikisini, hər ikisini Yorick’in etdikləri kimi hiss etməsi üçün kifayət qədər ağıllı olmalıyıq, amma düşmən üçün bu qədər əsəbi olmaması üçün bu qədər əsəbi olmaması.

“Bu xəyallar üçün vacibdir” və düşmənlərin və inşallah ilə məşğul ola biləcəyi bir şey arasında daim gözəl bir xətt gəzirik həzz almaq ilə məşğul olmaq.

Balans baxımından xarakter həqiqətən çətindir. Düşmən quruluşlarını tonları çağırmaqla təsirli şəkildə məhv edə bilən və o, oynamaq üçün mütləq olmaq üçün o qədər də əsəbi ola bilməsi üçün olduqca əsəbi ola bilməsi üçün olduqca əsəbi ola bilməsi üçün olduqca incidir oyun. Diqqətlə başlamaq məcburiyyətində olduğumuz bir şeydir. Xarakterin əsas problemləri olduğunu söyləyəcəyim budur.

Bundan başqa, sadəcə yaxın məsafədə olan döyüşdə olmaq istəyən xarakter üçün məna verən həqiqətən tematik qabiliyyətlər tapmaq istədik. Sizi yavaşlatan və ya divarın içərisində sizi tələsdirən və ya kürəkləri ilə vurduğu bir çox qabiliyyətə sahibdir – onu kürək adlandıracam, amma inşallah bu, indi bir kürəkdən daha çox şeydir!

PIP: Çempion səhifəsində qeyd etdiyiniz Buddist Monk Shovel-bıçaq haqqında oxuyurdum [bu, yol boyunca cəsədləri dəfn etmək və quldurlara qarşı qaçmaq üçün istifadə edə biləcək bir kesmanin bıçağı və ya heyvanları qorumaq üçün istifadə edə biləcəklər].

Statikk: Bu məqsədlərdən biri idi – kürək, heç olmasa kürəkləri daha da sərinləməyəcəyimizi düşündüyümüzün bir hissəsi olsa da. İnşallah bu yeni kürək sizə birinin qəbrini qazmaq üçün bir vasitə deyil, həm də döyüş silahı, həm də dəfn ayinləri zamanı istifadə edə biləcəyi bir ritual heyət və ya mübarək adalarda işləməsi üçün bir ritual heyətidir.

PIP: Gördüyüm bir şey, yenidən işdəki müzakirədə çıxış etdiyim bir şey, bu gərginlik əslində oyundan orijinal qəhrəmanı silib və yenidən işə qarşı yenisini əlavə etdi. Güman edirəm ki, güləşdiyiniz bir şeydir, buna görə necə davranırsınız??

Statikk: Yorick’i etdiyimiz kimi əhəmiyyətli dəyişikliklər etdiyimiz zaman xarakterin hazırkı oyunçuları haqqında çox şey veririk. Başqa bir şəkildə qüsursuz olsalar da, hansı personajların nə etməsi üçün çox sayda təşəkkür və əlavə olduğunu başa düşürük. Buna həqiqətən həssasıq. Eyni zamanda bilirik ki, bu personajların bu andan çox olmasını istəsək ki, olduqca kəskin dəyişikliklər etməliyik. Heç vaxt oyunçuların sevgisini əlindən almaq yaxşı hiss edir, amma bildiyimiz zaman bu da xərc / fayda çəkməli olduğumuzdan daha çox bir şeyə çatmağı bildiyimiz zaman.

Çempionun nüvəsini müəyyənləşdirmək üçün işlər inşallah, həqiqətən, davam etməli olduğumuz əsas fundamental şeylərin nə olduğunu və sonra yaradıcı olmağımıza və həqiqətən bu personajın yeni versiyası olan qutudan kənarda düşünməyə imkan verir mümkün qədər çox oyunçu həyəcanlandırın.

Ancaq hər bir iş ilə mütləq əvvəllər oynayan oyunçuların hələ də oynamaqdan məmnun qaldığımızdan əmin olmaq istəyirik. Şeyi ton kimi saxlamaq və hələ də kavgaya girən bir xarakter kimi hiss etmək istəyirik. Bəzi əsas elementlər var, amma bir çox səbəbə görə bilmədiyimiz bəzi şeylər var – bəlkə də sağlam olmayan gameplay və ya oyunçularımızın əksəriyyəti üçün əyləncəli deyil. Orada bu fayda / xərc çəkməliyik.

PIP: Zamanınız üçün təşəkkür edirəm.

Qaya kağız ov tüfəngi PC oyununun evidir

Giriş və qəribə və cəlbedici PC oyunlarını tapmaq üçün səyahətimizdə bizə qoşulun.

Ülgüc

Yorick həmişə praktik bir insan olub. Pis ilə pisliklə mübarizəni nəzərdə tutsa da, mübarək Adaları pozan qara dumanı məhv etmək üçün gücünə ehtiyac duyduğunu bilirdi. Beləliklə, o, indi çiyinlərinə yapışan peyvada bir ruh dünyasını istifadə etdi; Klinikanın bilinməyən dərinliklərində, min lənətlənmiş ruhun mahiyyətini dəyişdirir. Çoban itirilmiş ruhların miasmasının o qədər olan bir hissəsini çağıranda, yalnız bədbəxt Məclisin böyük fəryadını və dişlərini dişləməsini eşidir – bu onun yükü və gücünün mənbəyidir. Bu ruhları azad etmək istəyində, onlardan istifadə edəcək (və onlar da istifadə edəcəklər) yolunda bir şey əzmək.

Bacarıqlar

Passiv: Ruhların çobanı

Yorick bir anda xidmətində dörd duman gəzintisi ola bilər. Duman gəzintiləri, hər iki Yorick və ya dumanın qızından çox uzaqlaşsalar, dərhal öləcəklər. Bir məzar düşmən minionları və ya neytral canavarlar Yorick yaxınlığında öldükdə və onun yanında olan bütün düşmən çempionları bir-birindən ayrıldıqda bəzən yaradılır məzar.

S: Son ayinlər və oyanış

Yorick’in növbəti əsas hücumu bonus ziyanını sövdələşdirir və bir az sağlamlığı bərpa edir. Kef Son ayinlər bir hədəfi öldürür, bir yaradır məzar. Ən azı üçü varsa qəbirlər yaxınlıqdakı və Son ayinlər Cooldown-da, əvəzinə əvəz edə bilər Oyanma qəbirlərdən sis gəzənləri qaldırmaq.

W: qaranlıq gediş

Yorick bir neçə saniyə ərzində bir hədəf sahəsi əhatə edən bir cəsədin dağıdıcı divarını çağırır.

E: YENİ MƏNZİL

Yorick, sehrli zərər görən bir dumanya qaçır, yavaş tətbiq edir və hədəfi qeyd edir. Yorick və Mist Walkers, qeyd olunan hədəflərə doğru gedəndə bir hərəkət bonusu alır.

R: adaların eulogiyası

Yorick dumanın qızını çağırır (daha yüksək rütbələrdə, o, onunla bir neçə sis gəzintiləri gətirəcək). Qız öz-özünə hərəkət edir və hücum edir. Yorick qızın hədəfinə hücum etdikdə, düşmənin maksimum sağlamlığına görə bonus sehrli zərərləri həll edəcəkdir.

Laning və orta oyun

Yorick, əksər kişilərdən daha uzun yaşadı və illər ərzində çox səbr cəhənnəm qurdu. İtirilmiş ruhların çobanı, bir nekropolunu silmək, zolaqda sakitcə ferma edə biləndən daha xoşbəxt deyil qəbirlər Yolunda hər hansı bir quruluşa və ya uğursuz bir insana mühasirəyə almağa hazırlaşdıqca.

Mist Walkers, mühasirlər üçün əladır, amma sadəcə bu ağıllı deyillər. Bir dəfə Yorick’in kürəyində Ruh-Goz Cape’nin nisbi təhlükəsizliyindən bir dəfə, əsasən özlərini (qışqıraraq qışqıraraq) düz zolaqları atmaq istəyirlər. Kövrəkdirlər, buna görə Yorick, bir yığın gəzintilərini çağırdıqdan sonra tam gücü ilə bir atışma içərisinə girməsi üçün qısa bir pəncərəyə sahibdir. Qeyri-adi ordusu ilə, çoban zolağını bir ilə əhatə edə bilər Qaranlıq yürüş, sonra onları bəziləri ilə səpmək Matəm Qapalı rəqibləri çatdırmaq üçün boşluğu bağladığı kimi Son ayinlər.

Yorick’in bir splitpushing bir cin kimi həqiqi potensialı, Ult’a girişi əldə edərkən ortaya çıxır, Adaların eulogiyası. Lazımi ölçülü bir minion dalğası olmadan belə, Yorick və Qız, Çoban-Qız Duo quruluşu ayırarkən qüllələri işğal altındakı qüllələri saxlayacaq bir qüllələrin yaxınlaşmamış bir ordusu meydana gətirə bilər. Hər bir duman gəzintisi bir qüllə vura bilər və qız xəyaldan imtina etməzdən əvvəl qız özünün bir neçə partlayışını alır. Yorick’i çox uzun müddət qaldıqdan sonra tərk edin və tezliklə nexusunuzu qarışdıran bir ordu olacaqsınız.

Yorick’in passiv və ult komandasına Midgame-də öldürmək üstünlüklərini mikroavtobusla vurmağın üstünlüklərini basıb-titrədikləri kimi, Yorick komandası, tez bir zamanda tibbi aşağı itələməyə kömək etmək üçün kütləvi bir yığın dostu olacaq.

Team döyüş və gec oyun

İtirilmiş ruhların çobanı, yavaş, qarışdıran hərəkət və boşluq bağlanış qabiliyyətinin olmaması səbəbindən döyüşləri cəlb etməkdə çox yaxşı deyil. Və əgər o, bəzilərini hazırlamaq üçün bir neçə mini var qəbirlər Döyüşdən əvvəl, ruhlar və sehrləri toqquşmağa başlayanda tam gücü olmayacaq.

Bir dəfə yaranan bir dəfə, Yorick ümumiyyətlə hoqqabaz kimi işləyir. O, passivinin vuruşması üçün kifayət qədər uzun müddət qala bilməsi üçün davamlılıq yaratmaq istəyəcək. Düşmənləri ətrafındakıların hamısına düşən, daha çox duman gəzintilərinə çevirmək üçün çoxlu Ghoul yanacağı olacaq.

Yorick’in soyulması və sükan arxasında olduqca yaxşıdır, Qaranlıq yürüş. Cəsədlərin bükülmə qrupu düşmən hoqqabaznalarını arxa plana çevirmək və ya digər komandanın tamamilə mübarizəni yerinə yetirmək üçün ələ keçirməsi üçün əladır. Ancaq bir düşmən mage və ya adc tələ etmək üçün istifadə edərkən ən yaxşı hiss edir. Qurbanı avtolarla divarı məhv edərək tez bir zamanda qaça bilməyincə, komandanız, ətrafdakı-the-thishies-in rousing oyunu oynamağa başlayır.

Qız sağlamlığı tükənə qədər ətrafında çubuqlar, buna görə də onun üçün yorick tankları varsa, o, öz şəxsi arxa xətti kimi uzun uzananlara xidmət edəcəkdir.

Team döyüşləri boyunca, Yorick, dumanın qızına diqqət yetirməlidir. Yalnız bir hədəfə vurursa, o, çox zərər verməyəcək, ancaq çoban və qız kimisə bir-birinə yönəldildikdə çarpan təsir göstərir. Sağlamlığı tükənməyincə ətrafında yapışacaq, buna görə də onun üçün yırtıcı tanklar, o, öz şəxsi arxa xətti – onun əsas hücumları kavgası kimi uzun uzanmalara xidmət edəcəkdir, lakin hers.

Hər iki yan zolaqlar boş olduqda, çoban onun dəstində ən qeyri-adi qabiliyyətini göstərmək şansı var: bir anda iki zolağı splitpushing. Bu kimi işləyir: Dumanın qızı Ai-Companion standartları tərəfindən olduqca ağıllıdır və Yorick artıq yoxdursa belə bir zolaq itələməyə davam edəcəkdir. Qızını üst zolağa sala bilər, sonra cənubdan cənubdan aşağıya endirə bilər. İkisi arasındakı adekvat məsafə ilə hər ikisi, hər ikisi duman gəzintilərinin öz qoşunlarını, hər birinə dördə qədər böyüdükdə və bir anda iki zolağı itələməyi sərbəstdirlər (komandanızın qalan hissəsi yalnız bir dəqiqə ərzində bir dəqiqə saxlaya bilər). Əlbəttə ki, Yorick, onun xəyal sidekikindən daha zəifdir, buna görə ağıllı şəkildə bölün.

Çempion anlayışları

Yorick populyar çempion deyil. Bunu etiraf edəcəyik! Liqada 132 çempion xaricində, yataqsız yaşıl oğlan, demək olar ki, həmişə ən az sevilən, ən az sevilən çempion olmuşdur. Bəs niyə? Əlbətdə ki, o, kifayət qədər meta, çətin bir balans çempionu deyil, ancaq Yorikin populyarlığının ən böyük səbəbi sadə olduğunu düşünürük: Heç kim bir gravedigger olmaq istəmir.

Ən son kölgə adaları Lore-də tutulmasanız, burada sürətli bir xülasə: çoxdan, xarabalı padşah, daha sonra mübarək adalar kimi tanınan bir yerə getdi; Arvadının əbədi sularını həyat yoldaşını yenidən həyata keçirmək üçün istifadə etmək istədi. Lakin sular heç vaxt ölümü tərsinə çevirmək üçün nəzərdə tutulmayıb və padşah cəsədini sehrli sulara endirəndə pozuldular. Hovuzdan yaranan yaranan qara duman, mehriban adaları kölgə adalarına morphed, ölülərin istirahət yeri tapmadığı bir yer. Adalardakı keçmiş bir rahib Yorick, daha az və ya az yaxşı bir adamdır, ancaq minlərlə əzablı ruhdan ibarət bir kapot şəklində kürəyinə yapışan sisdən yavaş-yavaş pozulur.

Bu barədə düşünün. “Gravedigger” sözünü oxuyanda hansı görüntü ağlınıza çıxdı?”Yəqin ki, bəzi hundlanmış, hər zaman yağışın ətrafında qarışan yarı ölü lunatic, yalnız uşaqları günahkar bir barmaq və holler dalğalandırmaq üçün kifayət qədər uzun müddət dayanır. Və bu, kimin olacağı çoxdur. Bir qəbiristanlıq xidmətçisinin müasir stereotipi idi (mükəmməl bir hörmətli bir iş, əgər dürüst olduğumuz təqdirdə, bir neçə uşaq böyüdükləri zaman həqiqətən var).

Ancaq hər mədəniyyət, zaman boyu insanların ölülərə meylli olmasına ehtiyac duydu. Və bəzi mədəniyyətlərdə, sonrakı həyatın bu qüruru böyük qürur hissi keçirməli və itirilmiş ruhların böyük bir yerə getməsinə və ya hara getmələri lazım olduğu güman edildiyi güman.

Qədim Çində, məsələn, səyahət Buddist rahiblər tez-tez bir ay diş kürəyi ilə birlikdə ikiqat bir silah və digər tərəfində kürək kimi bir süpürgə ilə iki tərəfli silah. Alətdə çox istifadə var: rahib yolda bir cəsəd baş verərsə, onu düzgün basdıra bilər və bütün lazımi buddist ayinləri çatdıra bilər. Və, quldurlar və ya vəhşi heyvanlarla qarşılaşarsa, Habsullu bıçağı təcavüzkarlarından kənarda döymək üçün dayanıb.

Burada, Ay diş kürəkinin arxasındakı hekayədə, Yorick üçün fürsətimizi görməyə başladıq. Bir tərəfdən ölülərə qayğı göstərən, digəri ilə ölüm gətirməkdən qorxmur, lakin digəri ilə ölümdən qorxmur? Povest yazıçısı Con “Johnodin” O’Bryan, Yorick’in arxa sistemi üçün daha çox ağır metal görmə qabiliyyətini üstələdi. “O, sadəcə bir cazibədar deyil” deyir Johnodin deyir. “O, həyat və ölüm qasırğasıdır. Kimsə ölümünə yaxın olduqda, Yorick, boynunun ətrafındakı bir müqəddəs suyun bir flakonu istifadə edərək geri qaytarmağa qərar verə bilər və ya onları ölüm yollarına göndərə bilər.”O, yuxarıdan mühakimə olunan ölümün və qəyyum mələkinin bükülmüş birləşməsidir.

Yeni arxa dayağı ilə Gravediggeri itirilmiş ruhların çobanına çevirdik. Ancaq sonra sərt bir hissəsi gəldi: bu oyuna tərcümə.