Reddit – Bir şeyə, mağaralara və qayalara dalın – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Bu şəkilə baxın (köhnə mağaralar):
Bir il yarım ərzində oynadıqdan sonra vicdanla deyə bilərəm mağaralar və Cliffs yeniləməsi əmilir.
Bu uzun olacaq, buna görə üzr istəyirik. Yeniləmə ilə bağlı problemləri həqiqətən ətraflı şəkildə izah etmək və sürətli 2 cümləli meme yazı onu kəsmək niyyətində deyil, çünki hər halda şərhlərdə ətraflı izah etməliyəm. Skim etmək, şəkillərə baxmaq və cəsarətli olan hər şeyi oxumaq istəyirsinizsə. Ayrıca a var Tl; dr Əsas danışan nöqtələrimdən dibdə*.*
1 olduqda çox postlar var idi.18 İnsanların yeni yeniləməni necə bəyəndiyini necə bəxş etdikləri barədə danışdı. Minecraftın ictimai rəyinin ümumi axını, yeni yeniləmələrin sərin, lakin daha pis olması və sonra insanlar ilkin şırınga / qəzəbdən sonra yavaş-yavaş onlardan zövq almağa başlayırlar. Bu qəzəbli yazılardan deyil. İlkin fikrimi səssiz saxlamışam, çünki bir müddət oynadıqdan sonra onu dəyişdirməyə açıq olduğum üçün. Ancaq bir ildən çox keçdi və fikrim daha da pisləşdi, daha yaxşı deyil.
Bunun iki əsas cəhəti var, buna görə bunu iki hissəyə bölüm: mağara / filiz / mədən məsələləri, və Biome / Terrain / Worldgen problemləri.
Maşın daha pisdir
Mağaralara iki aspekt var. Əsl nəsil mağaraların və yeni filiz dəyişiklikləri, lakin əl-ələ verdilər, buna görə də hər ikisini də bir-birinə bəhs etdim.
Artıq mədən o qədər də pis idi. Bu daha yavaş, daha səmərəlidir və daha yorucu / əsəbidir.
Niyə daha yavaş və daha az səmərəlidir? Mağaralar ‘kütləvi olan mağaralardır! Küləkli labirent kimi moda deyil. Xeyr, yaxşıdır; Əvvəllər bu idi. Budur ki, hündür və genişdir.
Bu şəkilə baxın (yeni mağaralar):
Bütün bu filizləri mənim cəhənnəmin necə olacağını düşünürsən? Demək istəyirəm ki, mənim də mina edə bilərsən, amma bunu etmək daha yavaş və daha az vaxt təsirli olacaq. Əvvəllər mağaralar kiçik və sıx idi, buna görə də mina filizinə tavana çata bilərsiniz. Əlbətdə, bəzən sütm etməli idin, amma nadir hallarda bir neçə blokdan çox idi və yarğanlar isə daha pis idi, motive təcrübəsinin əksəriyyətini yox idi. Əlbətdə, bizdə iskala var, amma əvvəllər divarlara çatmaqdan daha yavaş bir şeydir. Bir dəqiqəlik sütunu filiz damarına qədər asanlıqla keçirə, mədəni və geri çəkilə bilərsiniz. yalnız bir damar üçün! Köhnə mağaralarda, o dövrdə yarım filiz damarlarını minada bilərdiniz.
Bu şəkilə baxın (köhnə mağaralar):
Vaxtınızın 90% -ni yuxarı və aşağı bir ton (və ya divarlara mədən pilləkənləri) xərcləmək əvəzinə, Hər şeyə çata bilərsiniz Beləliklə, vaxtınızı mağaralardan və gördüyünüz hər filizdən keçirin! Yalnız bir saat mədən mədənində mağaralarda mağaralarda keçirsəm, yaşlı mağaralarda 5x miqdarı alardım.
İndi yeni nəhəng mağaralar üçün bir dəlil, bir anda daha çox divarı görə biləcəyiniz və beləliklə bir anda daha çox məruz qalmış filizi görə bilərsiniz. Ancaq bu, əlavə etdikləri lazımlı yeni bir xüsusiyyətə görə işləmir: azaldılmış hava məruz qalması.
Mağaraların bu iki şəkilinə baxın:
Var 20-ci il Böyük yeni mağarada görünən damarlar və Əqrəb Kiçik köhnə mağarada görünən. İndi bu, böyük mağaralar üçün qələbə kimi görünə bilər, ancaq hamısını nə qədər tez edə biləcəyinizi düşünə bilərsiniz? Bir və ya iki dəqiqə ərzində 8 damarını asanlıqla mina edə bilərdim, ancaq 20 damar almaq üçün mənə 10 və ya 15 dəqiqə çəkə bilər, çünki bütün sütunlar səbəbindən etməliyəm. Böyük bir tunel və böyük bir qaranlıq boşluqda işıqlandırma və döyüş moblarını qeyd etməmək. Kiçik mağaralar yoldur Daha sürətli və daha asan mənim üçün (daha az sütunlar və mob döyüşü, daha çox mina çalışması təkrar).
Oh, və bütün o file damarlarının hamısını bir yerə toplandığına baxın. Filiz damarları bir-birinə çox yaxındır; Sadəcə kimi görünmür, çünki yalnız bir anda bir neçə dəfə göründün, çünki hamısı daşla əhatə olunmuşdur. Burada olmalıdır yol o böyük mağarada görünən daha çox filiz. Yalnız hər hansı bir köhnə ərazi yarğanını araşdırın və bir çox məruz qalmış filizi görəcəksiniz. Çünki lazımlı bir xüsusiyyətə görə azaldılmış hava məruz qalması. Yeni mağaralar, mağara divarlarından görünməyən 1-2 daş daşının arxasında filizi gizlədir. Düşündüyünüzdən daha çox filiz var, amma hamısı səndən gizlidir. File nəslinin həqiqi məlumatlarına baxsanız, filizin yarısından çoxu (bəlkə də daha çox 2/3 kimi) məruz qalmağın azaldığını görəcəksiniz. Bu bilikdən necə istifadə etməli olduq?? Bütün mağara divarını, içəridən gələn bir kartofdan soymaq kimi, bütün mağara divarını məhv etmək kimi deyil. Siz edə bilərsiniz, ancaq bu, ümumi vaxt və enerji itkisi olardı. Yalnız tunellərdən keçmək və gördüyünüz hər filizi toplamaq daha yaxşıdır!
İndi açılmamış filizlərin bir həlli filial mina. Cating əyləncəlidir, amma yavaş. Torpaq altında bir tunel dağ-mədən dağlıq üsuludur. Köhnə yeniləmələrdə, 11-ci və ya vermək və ya götürmək) ətrafında filial minamız var və effektiv idi. Bir saat və ya iki saat mina və bütün filizlərin, hətta brilyantların hamısının yığını alacaqsınız! Yeni yeniləmədə filial mədənində iki problem var filizlər artıq eyni səviyyədə deyil, və Kütləvi mağaralar yolunuzda olur.
Sən mənim filial edə bilərsiniz, ancaq istədiyiniz filizə əsaslanaraq bir y səviyyəsini seçməlisiniz. Üçün artıq mədən yoxdur bütün filizləri! Yalnız bir və ya iki üçün mina İndi xüsusi filizlər! Daha çox əyləncəli, sağ? (Etiraf edəcəyəm, bu, əyləncəli ola biləcək strategiya əlavə edir, ancaq bunu məhv edən bütün digər məsələlərdir). Və filial mədəni artıq yaxşı işləmir, çünki filiallarınız var mağaralarla daim kəsilir. Əlbətdə ki, bu yeni bir şey deyil; sadəcə kiçik bir körpü qoyursan və davam edirsən. Sizdən bir neçə blok geniş bir mağaraya girməkdən başqa, indi mağaranın açılışının digər tərəfinə qədər körpüdən 5 dəqiqəlik fasilə almalı idiniz. Dəmir və kömürün mina və kömüründəki ən yaxşı səviyyə, bu da filial və ya mağara mədəninin xüsusi dağ biomaları və bu biomes daxilində xüsusi yüksək səviyyəli ərazilərlə məhdudlaşacaq deməkdir.
Maşın, daha yavaş, daha az səmərəlidir və çətindir. Filial mədəni də daha yavaş, daha yavaş, bir çox filiz növü əldə edərkən daha az səmərəlidir və daha böyük mağaralara görə daha yorucu olur. Mən qiymətləndirirəm bir qədər Böyük mağaralar, mağara bazalarına çox sərinləşdikləri üçün düşünürəm ki, onlar çox yaygındır və köhnə mavku (saatlar kiçik tunellər) və filial mədəni daha da çətinləşir.
Biomes daha pisdir
İndi səthə gedişatını dəyişdirmək üçün: The Biome ölçüsü, forması və paylanması.
Əsas məsələlər budur: Biome formaları daha çox Blobby, yuvarlaq və yaxın kənarları var (daha az real), İsti / soyuq biomes daha uzaqdır və tapmaq çətindir və Çimərliklər dəhşətli görünür.
Yeni nəsildə bu Mesa Biome-a baxın:
İndi bu köhnə Mesa / Desert Biome-a baxın:
Bunlar yola görə eyni böyütmə səviyyəsindədir. Hansı biri daha təbii, real və maraqlı görünür? Yeni nəsil üçün istifadə etdikləri perlin səs-küyü kifayət qədər səs-küylü deyil və biome formalarının böyük dəyirmi blobs olmasına səbəb olur. Onların səs-küyünə daha çox oktava ehtiyacı var (əlavə etmək çox asandır)!
Təsadüfi Perlin səs-küyü ilə tanış deyilsinizsə, demək istədiyim budur:
Təbii ərazi formasiyalarını izləyən daha səs-küylü və qarışıq biome formaları yoxdur. Biomes arasındakı sərhədlər o qədər pisdir ki, bəzən düz (və ya çox rəvan əyri) baxırlar.
Yeni nəslin düz biome kənarına baxın:
İndi kobud köhnə nəsilin biome kənarlarına baxın:
Daha çox təbii! Köhnə Biome sərhədləri də böyük bir meyl etdi Vadilər və çayları izləyin, yeni nəsil hansı deyil. Bu kimidir Yeni biom və ərazi forması heç uyğun deyil və sadəcə uyğun deyil, təsadüfi üst-üstə düşür.
Üzr istəyirəm, ancaq bu şeyə baxın:
Ayrıca, yeni biome paylanması yığın, orta templi biomes (qar və səhra və cəngəllik nadirdir)!
Görün bu köhnə xəritədə neçə biomes var:
İndi bu yeni xəritəyə baxın (eyni toxum, məkan və böyütmə səviyyəsi):
Yeni biomalar daha böyükdür və fərqli biomalar daha da uzaqdır. Görün, neçə çöl, cəngəllik, taigas və s. köhnə xəritədədir və yeni birində nə qədər az olduğunu görün. Ayrıca okeanlarda daha az adalar var, buna görə yarım saat yarım saat qayıqlaya bilərsən və ümumiyyətlə bir ada görmürsən.
İndi əmin olun, daha böyük biomaların daha real olduğunu iddia edə bilərsiniz. Bu, minecraft istisna olmaqla. Sürətli səyahət etmək üçün yaxşı yollarımız yoxdur. İstifadə etdiyiniz hər hansı bir üsul (elytra, buz qayıqları və s.).) hissələrin çox yavaş yükləməsinə səbəb olmaq çətindir. Amma Yeni və ya gənc oyunçular bu şəkildə səyahət etməyəcəklər, Buna görə asanlıqla xərcləyə bilərdilər eyni bir neçə biomes içərisində gəzən saatlar. Bu, müxtəlif şeylər qurmağı çətinləşdirir, çünki əsaslarınızın çoxu bir-birinə yaxın olacaq, indi də deməkdir Hamısı eyni bir neçə biomada olacaqlar.
Həm də biz də varlı Daha böyük biomes istəyən insanlar üçün böyük bir biomes rejimi. O seçimi uzaqlaşdırdılar, kütləvi biomes etdilər və onu hər kəsə məcbur etdi. Böyük biomalar yeni (və yalnız) seçimdir. Ayrıca bu xəritələr gedə biləcəyim qədər böyüdülən kimidir. O biomes yox tiny. Hətta köhnələri belə.
Nəhayət, Ərazi bəzən çox miyaradır.
Bu görüntüyə baxın. Bu, ərazi ümumiyyətlə dəniz səviyyəsini nəzərə almadı (çimərlik və ya su eroziyası və ya bir şey yoxdur):
Bu, iki dünyagörmə sistemi, boyu və temperaturu etdikləri kimidir. İndi birlikdə, hansı biomonun seçilməli olduğunu hesablayırlar. İki sistemdən başqa, əsasən başqalarının mövcudluğunu bilmir və beləliklə təsadüfi birləşdirilmiş, indi biyom dəyişiklikləri, dəniz səviyyəsi və s. İlə qarışan ərazi ilə birləşdirilmişdir. (Daha az çimərliklər yaranır və biomes çaylar / vadilər və ya artıq yüksəklikdəki dəyişikliklərə əməl etmir).
Və bu kimi təsadüfi böyük mağara açılışlarını tapmırsınız??
Səthi mağaralar indi daha çox yayılmışdır, və daha böyük açılışları var (bu kiçik bir idi). Böyük bir şəhər tikməyə çalışan uğurlar, istifadə etdiyinizdən daha çox delikləri doldurmalısınız.
Rəy
Həqiqətən bunu necə bitirəcəyimi bilmirəm. Uzun yazı üçün üzr istəyirəm. Etdiyiniz təqdirdə oxuduğunuz üçün təşəkkür edirəm. Yenidən əsas məqamları bir daha sadalayacağam, buna görə də bütün şeyə yenidən baxmaq lazım deyil:
Xülasə (TL; DR):
- Mağaralar daha böyükdür ki, bu da dağ-mədən yavaş və yavaş-yavaş mədən yavaş və yavaş edir.
- Daha böyük mağaralar daha çox filizi ifşa etməlidir, ancaq azaldılmış hava məruz qalması ilə daha çoxu görməkdən daha çoxunu məğlub edir.
- Bu azaldılmış ifşa filizləri almaq mədən mağara divarlarını (yalnız budaq mədənindən daha yavaş və ya köhnə mağaralardan daha yavaş) daxildir.
- Daha böyük mağaralar filial mədənini daha da çətinləşdirir.
- İndi 8 fərqli səviyyədən, yalnız 1 əvəzinə, gözlədiyimiz qədər əyləncəli (və ya səmərəli) deyil.
- Köhnə maving, daha səmərəli, daha sürətli, daha sürətli, daha asan və daha asandır.
- Köhnə filial mədəni yeni filial mədənindən daha yaxşıdır (əsasən almaz səviyyəsindən başqa).
- Biomes indi düz və ya hamar bir şəkildə yuvarlaqlaşdırılmış blobby formaları / kənarları var. (Perlin səs-küyünə daha çox oktava lazımdır).
- Biomes daha böyükdür, müxtəlif sahələrdə bina daha çox yayılır.
- Bir seçim olaraq istifadə olunan böyük biomalar; İndi standart və yalnız seçimdir.
- Fərqli biome növləri daha uzaq və daha çox və darıxdırıcı araşdırma aparır.
- Biomes artıq ərazi formasına əməl etmir.
- Dəniz səviyyəsinə yaxın bir düzlüyü olmayan çimərliklər dəhşətli görünür (onlar irl olurlar, lakin əsasən dağlıq / qayalı ərazilərdə).
- Əvvəllər bunu qeyd etmədim, amma yeni dağlar, əsasən hər şeyin yamaclı olduğu kimi, düzəltmək üçün düz sahələri tapmaqda çətinlik çəkir.
Bu dəlillər barədə nə düşündüyünüzü bildirin. Başqası bunu gördü? Bunları işarə edənə qədər görməmisinizmi?? Bu hələ sizi narahat etmir və ya indi istəmədiyiniz bir problemdirmi??
Bəzilərini bilirəm ki, bunu minecraftın hücum etdiyi və ya Mojang və ya fanatbase hücum edə bilər, amma bu belə deyil. Minecraft sevirəm və bir çox şey daha yaxşı ola bilsə də, dəyişiklik səbəbiylə yenilənmək üçün mübarizəm bir neçə nəfərdən biridir. İstədiyinizi bəyənirsiniz və necə oynadığınızı oynayırsınız. Oyununuzu yeniləməyinizi dayandırmayacağam və yeniləmədiyinizdən məni dayandıra bilməzsiniz. Hamımız Minecraft’u sevirik və oyunun xüsusi xüsusiyyətləri ilə bağlı xüsusi fikirlərimizdən asılı olmayaraq hamımız eyni tərəfdəyik.
Minecraft Wiki
MINECRAFT WIKI-ni yox, yox, sosial media səhifələrimizə izləyin!
Hesabınız yoxdur?
Mağaralar və uçurumlar
Bu məqalə 2021-ci ildə yayımlanan yeniləmələr haqqında. Soundtrack üçün Minecraft-a baxın: mağaralar və qayalar (orijinal oyun soundtrack). İrəliləyiş üçün, irəliləməyə baxın § mağaralar və qayalar.
Mağaralar və uçurumlar
- Hissə i java
- Hissə i bedrock
- II hissə Java
- II hissə yataq
Buraxılış tarixi
Java və yataq nəşrləri:
8 iyun 2021 (I hissə)
30 Noyabr 2021 (II hissə)
Təhsil Edition:
2 Noyabr 2021 (I hissə)
9 Avqust 2022 (II hissə)
Əsaslandırıcı
Axolotl ilə komanda ilə tanış olmaq və parıltı squidini qarşılamaq üçün sualtı gedin. Keçi sizi gəzə biləcəyi üçün daha yüksək yerə diqqətlə vurun!
Artan dünya hündürlüyü və yenilənmiş ərazi nəsli ilə birlikdə mağaralar və yenilənən ərazi nəsli ilə birlikdə daha böyük dağlar, mağara və biomalar araşdırın.
Mağaralar və uçurumlar üçün iki əsas temalı yeniləmənin adıdır Java və Yataq nəşriyyat. Birinci hissə Java Edition 1 olaraq buraxıldı.17 və Bedrock Edition 1.17-ci il.0 8 iyun 2021, [1] bloklara və moblara yönəlmiş. İkinci hissə Java Edition 1 olaraq sərbəst buraxıldı.18 və Bedrock Edition 1.18.0 [2] 30 noyabr 2021-ci ildə [3] və yeni mağaralar və dağlar da daxil olmaqla, yenidən qurulmuş həddən artıq nəsil gətirdi.
MINECRAFT CANLI 2020-də makaralar və qayalar elan edildi, [4], 14 aprel 2021-ci ildə Mojang Studios, məzmunun miqdarı və mürəkkəbliyi, habelə komanda sağlamlığı səbəbindən yenilənmənin iki hissəyə bölünəcəyini açıqladı. [5] Daha sonra Minecraft Canlı 2021-ci ildə, dərin qaranlıq bir hissənin, eləcə də müəyyən əşyaların, mağaraların və qayalıqların yeniləməsinin keyfiyyətinin yaxşılaşdırılmasına qədər təxirə salınacağı açıqlandı.
Yan Java nəşri, 4 Noyabr 2020-də yayımlanan 20W45A, Snapshot 20w45a ilə inkişafa başladım. Mağaralar və qayalar üçün ilk əvvəlcədən buraxılış: 27 May 2021-ci ildə və 4 iyun 2021-ci il tarixində ilk buraxılış namizədini buraxdım. II hissə 1 ilə inkişaf etməyə başladı.13 iyul 2021-ci ildə buraxılmış 18 Noyabr 2021-ci il tarixində buraxılmış 18 iyul 2021-ci il və 25 Noyabr 2021-ci ildə ilk buraxılış namizədi olan 18 təcrübi anı.
Yan Yataq nəşri, Hissə beta 1 ilə inkişafa başladım.16.200.28 oktyabr 2020-ci ildə sərbəst buraxılan 52. Xüsusiyyətlər I xüsusiyyətlərin əksəriyyəti eksperimental gameplay arxasında durduğum hissəyə qədər və tam 1-ə daxil olmamışa qədər keçid.16.200, 1.16.210 və 1.16.220 buraxılış. [6] [7] II hissədə, inkişaf Beta 1 ilə davam etdi.17-ci il.Əqrəb.25 avqust 2021-ci ildə sərbəst buraxılan 23. 1-də.17-ci il.13 İyul 2021-ci il tarixində sərbəst buraxılan 10, Beta istifadəçiləri, Eksperimental Gameplayın sonuncu hissəsinin ən çox xüsusiyyətlərini sınaya bildilər. [8]
Hər ikisi Java və yataq nəşrləri mağaralar və qayalar aldı: 8 iyun 2021 və mağaralar və uçurumlar: 30 noyabr 2021-ci il tarixində II hissə. [9]
Bundan əlavə, mağaralardan və qayalardan xüsusiyyətlər: I hissə, sərbəst buraxıldı Minecraft təhsili 1-də.17-ci il.30 Noyabr 2021-də 30. II hissə xüsusiyyətləri 1-də buraxıldı.18.32, 9 avqust 2022-ci il.
Üçün Çin nəşri, Mağaralar və Cliffs: 21 yanvar 2022-ci il və 26 avqust 2022-ci il tarixində II hissədə sərbəst buraxıldı.
Məzmunu
- 1 Görkəmli xüsusiyyətlər
- 2 Əlavə düzəlişlər
- 2-ci.1 Java Edition
- 2-ci.2 yataq nəşri
- 3-cü.1 qoşqu
- 3-cü.2 vitrin
- 3-cü.2-ci.1 Java nəşri
- 3-cü.2-ci.1.1 1.17-ci il
- 3-cü.2-ci.1.2 1.18
- Əqrəb.1 konsepsiya sənət əsəri
- Əqrəb.2 sənət əsəri
- Əqrəb.3 Müqayisə sənət əsəri
Görkəmli xüsusiyyətlər []
Əsas məqalələr: Java Edition 1.17 və 1.18; Bedrock Edition 1.17-ci il.0 və 1.18.0.
- Ametist bud və ametistlik çoxluğu
- Spyglass və rəngli şüşə sənətkarlıq üçün istifadə edilə bilər
- Ametist şard
- AXOLOTL kovası
- Mis külək
- Parıltı giləmeyvələri
- Parıltılı mürəkkəb kisəsi
- Toz qar kovası
- Xam dəmir, qızıl və mis
- Yeni kürü yumurtaları
- Axolotl kürü yumurtası.
- Parıltı squid kürü yumurtası.
- Keçi kürü yumurtası.
- Lena Raine-dən “Başqalarının kənarı” adlı yeni bir musiqi disk
- Axolotl
- Parıltı squid
- Keçi
- Parıltılı maddə çərçivəsi
- Ametist geode
- Damcı daş mağaraları
- Sulu mağaralar
- Yeni dağlar alt biomalar
- Çəmənlik
- Gərəlik
- Qarlı yamaclar
- Lena Raine-dən “Başqalarının kənarı” adlı yeni bir musiqi disk
Əlavə düzəlişlər []
Java nəşri []
- 1.17-ci il.1 Bəzi oyun mexanikasına dəyişiklik etdi və səhvləri düzəldir.
- 1.18.1 sis üçün kiçik dəyişikliklər etdi və səhvləri düzəltdi.
- 1.18.2 / PlaceFeature əmrini əlavə etdi, etiketlərdə və xüsusi dünya nəslində çox dəyişiklik etdi və səhvləri düzəltdi.
Bedrock Edition []
- 1.17-ci il.1, hər hansı bir serverə qoşula bilmədiyi bir səhv düzəltmək üçün 1-i Nintendo keçidində sərbəst buraxıldı.
- 1.17-ci il.2 dünya nəsli ilə əlaqəli səhvləri düzəltmək üçün sərbəst buraxıldı.
- 1.17-ci il.10 əlavə şam əlavə etdi, əlavə pariteti gətirdi Java nəşri, 1 üçün eksperimental xüsusiyyətlər.18.0 və sabit səhvlər.
- 1.17-ci il.11 bəzi kritik səhvləri düzəltmək üçün sərbəst buraxıldı.
- 1.17-ci il.30 ilə əlavə paritetlik gətirmək üçün buraxıldı Java nəşri, Təcrübə keçidinin arxasında yeni xüsusiyyətlər və sabit səhvlər.
- 1.17-ci il.32, 1 azad edildikdən sonra bəzi kritik səhvləri düzəltmək üçün sərbəst buraxıldı.17-ci il.Əqrəb.
- 1.17-ci il.33 oyunçu oyunu işə sala bilmədiyi bir səhv düzəltmək üçün yalnız Amazon Fire cihazlarında sərbəst buraxıldı.
- 1.17-ci il.34, pərakəndə satış kodunu satın aldıqdan sonra inventarda olan məzmunun inventarında görünmədiyi bir səhv düzəltmək üçün sərbəst buraxıldı.
- 1.17-ci il.40 səhvləri düzəltmək və eksperimental keçidin arxasında daha çox xüsusiyyət əlavə etmək üçün buraxıldı.
- 1.17-ci il.41, 1 azad edildikdən sonra bəzi kritik səhvləri düzəltmək üçün sərbəst buraxıldı.17-ci il.40.
- 1.18.1 və 1.18.2-ni buraxdıqdan sonra bəzi kritik səhvləri düzəltmək üçün 2 sərbəst buraxıldı.18.0.
- 1.18.10 ilə daha çox paritet gətirmək üçün sərbəst buraxıldı Java nəşri və səhvləri düzəldin.
- 1.18.11-i səhvləri düzəltmək üçün yalnız Nintendo keçidində sərbəst buraxıldı.
- 1.18.12 səhvləri düzəltmək üçün sərbəst buraxıldı.
- 1.18.30 Yeni Dünya UI, daha çox paritet yaratmaq üçün yeni bir şey əlavə edildi Java nəşri kimi 64 bit toxum, aclıq dəyişir və səhvləri düzəldir.
- 1.18.31 tamaşaçı rejimi eksperimental keçid və səhvləri düzəltmək üçün sərbəst buraxıldı.
- 1.18.32, yalnız Android, Yanğın OS və Nintendo açarı oyun performansını yaxşılaşdırmaq üçün sərbəst buraxıldı.
- 1.18.33, səhvləri düzəltmək üçün yalnız Nintendo keçidində sərbəst buraxıldı.
Videolar []
Trailer []
8 iyun 2021-ci ildə yayımlandığım hissəsi üçün bir qoşqu.
II hissə üçün bir qoşqu 30 noyabr 2021-ci il tarixində sərbəst buraxıldı.
- 3-cü.2-ci.1 Java nəşri