Reddit – Bir şeyə dalın, Bölmə 2-də “Yenidən hesablama” oyunçuların irəliləməsi | Pcgamesn
2-ci bölmə “yenidən hesablama” oyunçuların irəliləməsini yeniləyir
40 sıraya çatdıqdan sonra yeraltı bilik əldə edilə bilər. Bu önbelleğlərdə dişli qurğular (bəlkə də təsnif edilmiş dişli), yüksək səviyyəli silah və ya dişli ola bilər ki, onlarda iki obyekt var. Və bəzən ekzotik dişli və ya silah verilə bilər. Həm də 1 direktiv intel daxildir.
Hələ qarışıq olanlar üçün təcrübə sisteminə sürətli bir bələdçi
Div2-də daha mürəkkəb sistemlərdən biri olduğu üçün yeni ekspertiza sistemində bir bələdçi göndərəcəyimi düşündüm və ilk dəfə açdığınız zaman bir az çox ola bilər. Ayrıca, bunun həqiqi mexanikası haqqında danışan bir çox ismarıc görmədim və sistemin kəsilməsi ilə bağlı bir neçə yanlış təsəvvür kimi göründüm, buna görə də bəzilərini təmizləməyə çalışacağımı düşündüm.
‘Ekspersiya’ sistemi:
‘Ekspertize’ sistemi, həqiqətən bir çətir altında iki sistemdir – Bacarıq və Təcrübə
Bunları inşaat blokları kimi düşünürsənsə, fond və təcrübə üstündə oturan sistemdir. Başqa bir yol qoymaq üçün təcrübə olmadan bacarıq səviyyəsini düzəldə bilərsiniz, ancaq təcrübəni düzəltmədən təcrübəni düzəldə bilməzsiniz.
Təəccüblüdür ki, bu, ümumi sistemin “təcrübəsi” adlandıran bir qədər çaşdırıcı, biraz sonra bir az sonra ekspertiza ilə, təcrübə ilə bir qədər qarışıq olan ‘ekspertizası’ adlandırır.
Hər bir sistemin necə işlədiyinə nəzər salaq.
Bacarıqlılıq:
İlk dəfə ‘Ekspertiza’ menyusunu açdığınız zaman, altındakı 5 əsas kateqoriyadan ‘tədqiqat üçün’ kateqoriyanı araşdırın ‘görürsünüz: Silahlar, adlı və ekzotik dişli, bacarıq, markalar və dişli dəstləri.
Silah – Buraya hər bir silah növü üçün alt kateqoriyalar daxildir, həm də ixtisaslaşdırılmış silahlar üçün biridir. Hər bir silah alt kateqoriyası daxilində, standart silahlar, silah və ekzotik silahlar üçün növləri olan fərdi silah növləridir. Diqqət yetirməyə dəyər ki, standart silahlar və adlı silahlar ayrı-ayrı növlərdir, hər biri səviyyəli fərdi perspektivləri var. Məsələn, FAMAS Hücum tüfəngi və yanma (Adı adlı Famas Assault tüfəngi) fərqli növlərdir və düzəldilməsi digərini səviyyəsində deyil.
Adlı və ekzotik dişli – Bütün köhnəlmiş adlı və ekzotik əşyalar, eləcə də bütün doğaçan (hazırlanmış) dişli daxildir. Hər yuvanın içərisində fərdi əşyalar olan hər yuva üçün alt kateqoriyalar var (e).g. Fərdi maska növlərinə katarsis, soyutma, coyote və s.). Maraqlıdır ki, bu kateqoriyalar da ‘Hydden’ əlcəkləri adlı bir maddə də daxildir. Bu, planlaşdırılan gələcək bir maddə üçün bir yerdir. Qeyd edək ki, Gila Gil Sinə ‘Pointman’, sinə hissəsindəki yalnız bir armadillo sinə kimi səhv siyahıya alınır.
bacarıqlar – Bu, bütün standart bacarıqları və onların variantlarını, habelə ixtisaslara bağlanmış bacarıq variantlarını (e) ehtiva edir.g. Texnikanın əsgəri yuvası) və Manhunt missiyalarının tamamlanmasını tələb edən bacarıq variantları (e).g. Təmir tələsi).
Markalar – Bütün adlandırılan dişli marka dəstləri. Qeyd – Adı çəkilən və ekzotik kateqoriyadan fərqli olaraq, hər yuvanın (əlcəklər, maska, sinə və sinə və s. sonradan).
Dişli dəstləri – Markalara bənzər, hər dişli dəsti üçün bir alt kateqoriya var, lakin hər yuvanın fərdi növləri yoxdur. Yenə də geyilən və ya bağışlanan hər bir parça, bütövlükdə dişlilərin səviyyəsini düzəltməyə kömək edəcəkdir.
Nə qədər bacarıq işlədir və necə səviyyədədir:
Hər bir maddə, bacarıq, marka və ya dişli dəsti üçün 10 bacarıq dərəcəsi var. Növbəti rütbəyə qədər irəliləmək üçün 88.000 pxp (bacarıq təcrübəsi nöqtəsinə) ehtiyacınız var.
Hər bir maddə, bacarıq, marka və ya dişli dəsti üçün 10-a çatdıqdan sonra, bununla “təcrübəli” hesab olunur – bu nöqtədə təcrübə səviyyəniz oyuna girir. Qeyd edək ki, təcrübə səviyyəsi var təsirsiz Hələ ‘təcrübəli’ deyilsinizsə, hər hansı bir əşyada (i.e. 10-cu sırada) İlə – daha çox bu barədə aşağıdakı təcrübə bölməsində.
PXP qazanmağın 3 yolu var və bacarıq səviyyələrini düzəldin:
- Düşmənləri öldürəndə əşyanı, bacarıq, marka və ya dişli dəsti ilə təchiz olunmuşdur. Bu, Qazanılmış Qəhrəman Qırmızı, NPC öldürməsini 220 PXP-ni qazandığını, 330 pxp qazandı. Mübarizə bonduları (e) bu mərhələdə əmin deyil).g. başlıq öldürür, çox öldürür və s.) PXP qazandığı amil, amma şübhələnirəm. Təəssüf ki, avadanlıq istifadə edərək, aşağıda gördüyünüz kimi, səviyyəli bacarıq üçün ən yavaş yoldur.
- Eyni tip bir əşyanı bağışlayın – bu normal markalı dişli və dişli dəsti parçaları üçün 8800 pxp qazanacaq (i.e. Hər hansı bir silah və ya adlı və ya ekzotik dişli üçün 44.000 pxp olan 100 ədəd) və 44.000 pxp (i).e. 20 ədəd bacarıqlı olmaq). Parçalar arasındakı fərqlilik, ehtimal ki, silah növlərinin sayına görə, dişli və ekzotik parçalara görə. Bir satıcı tərəfindən satılırsa, bir silah və ya adlı bir əşyanı düzəltmək çox asandır (güman etmək üçün kifayət qədər pul ödəmisiniz).
- Donate Resoure – 400 baza materialını (qəbuledici komponentləri, qoruyucu parça), ya 200 ümumi material (polad, keramika, polikarbonat) və ya 150-nin qeyri-adi material (titan, elektronik, karbon lifi) və ya 30 nadir material (printer filamentləri) bağışlayın 8800 pxp. Bu, ola bilməyəcəyiniz əşyalarla bacarıqlı olmağa imkan verəcəkdir (e).g. RAID, məsələn, tənzimləmə və ya qartal daşıyıcısı kimi)
Səmərəli şəkildə düzəldilməsi baxımından, ehtimal ki, bir quruluşun bir hissəsi kimi istifadə etmədiyiniz normal əşyalar üçün hədiyyə edilmiş silahlara və dişlilərə baxacaqsınız, çünki hədəflənmiş qənimət yolu ilə səmərəli şəkildə təsərrüfat içərisindən istifadə edə bilərsiniz.
Silahlar üzərində pis rng alsanız, hədiyyə olunan mənbələrlə yuvarlaqlaşdırın.
Adı çəkilən əşyalar və ekzotika ilə, ehtimal ki, bağışlanmış resurslara güvənəcək, çünki bunlar ətrafında uzanan bir ton səriştəsinizsə, təsərrüfat (ESP exotics) daha çətindir.
Əgər nağdlaşdırılıb, dişli modları satın alır və printer filamentlərinə sökülürsə, getməyin yolu ən səmərəli görünür – hər mod yalnız təxminən 4k ətrafında. Və ya ehtiyat etmək üçün çox şey varsa, onları shd səviyyələri ilə satın alın. Ya da hədəfli qənimət ilə əkin.
Ekspertiza:
Hər rütbə 200 ep (ekspertiza nöqtəsinə) ehtiyac duyan 20 ep (təcrübə nöqtəsi) ehtiyacı olan 20 təcrübə var.
Bacarıqlar sıralarını düzəltməklə EP-ni qazanırsınız – Hər bir dərəcə 1 EP, məsələn, Bluescreen LMG ilə 0-a qədər Bluescreen LMG ilə 10 EP qazanacaq.
Bununla yanaşı, praktik qapağın hazırda təcrübəsi 17-ci yeridir – bu halda yalnız 344 müxtəlif bacarıq növü var (211 silah, 54 adlı dişli və exotics, 41 bacarıq variantları, 24 marka və 14 marka).
344 növ = bir maksimum 3440 ep və bir rütbəyə 200 EP ilə bu, 17 tam sıraya bərabərdir.
Ekspertiza necə işləyir:
Ekspertiza səviyyələrini sıraladığınız zaman, hər səviyyədə silah, dişli və bacarıqlarınızı müvafiq olaraq inkişaf etdirməyə imkan verəcəkdir:
Silahlar – 1% artım baza Rütbə üçün zərər
Ötürücü – 1% artım zil Bir dərəcə üçün dəyər
Bacarıqlar – 1% artım baza Zərər / Şəfa / STATUS effekti müddəti hər dərəcə.
Hər bir elementi düzəltmək üçün bir xərc var, (adətən bir dəstə resurs materialları) və Bu dəyəri hər bir yeniləmə səviyyəsi ilə artır. Məsələn – Səviyyə 1 Səviyyə 1-ə qədər kondansatörü təkmilləşdirmək 300 qəbuledici komponent, 235 polad və 150 titan. Səviyyə 1-dən Səviyyə 2 Ekspertizasına qədər kondansatörçiliyin təkmilləşdirilməsi 350 qəbuledici komponent, 270 polad və 175 titan tələb edir.
Hər bir maddənin təcrübə səviyyəsinin olduğunu unutmayın yalnız bu elementə bağlanır. Exapmle üçün bir anlıq sırt çantası olan iki simvol varsa, hər birini fərdi şəkildə yüksəltməlisiniz.
Ekspertiza səviyyəsindən yaxşılaşmanın elementin və ya bacarıqın əsas dəyərinə malik olduğunu qeyd etmək vacibdir.
Zireh üçün bu, bir zireh parçasının mavi nüvə ilə yuvarlanıb-olmamasını nəzərə almır.
Məsələn, əlcəklərdəki əsas zireh 80K-dir. 1% yaxşılaşdırma 800 zirehdir – maxlı mavi nüvə olan 170k bonus 170k. Bu, bütün sarı və ya bütün qırmızı bir quruluşda deməkdir, uyğun bir artım görəcəksən, ancaq qarışığa blues əlavə etməyə başlayan kimi, ümumi zirehinizin artması azalır.
Başqa bir yol qoymaq üçün – əlcəklərdə maksimum rulon mavi nüvəsi baza dəyərindən 210% -dən çox artım (80K-dən 270 kq). 210% -dən 211% -ə qədər getmək, ümumi zirehinizə çox təsir etmək niyyətində deyil. Bu, aşqar vs multiplikativ dəyərlərinin köhnə hekayəsidir.
Maxlanmış bir momento ilə oxşar bir artım gördüm – 131k və 170k-dən mavi nüvədən ibarət olan, yalnız 1-i düzəltməyə baxmayaraq.4K zirehi (zireh bir onluq yeri olan minlərlə minlərlə turda nümayiş olunur, buna görə artım həqiqətən 1.31K ən yaxın tək tək yerə qədər yuvarlaqlaşdırdı, i.e. 1.4k)
Təəssüf ki, bacarıqlar oxşar bir qayıqdadır. Bacarıqlar üçün, bacarıqların 0-si, bacarıqların zərərinin 1% yaxşılaşdırılması və bacarıq pillələrindən bonusu nəzərə almır. Məsələn, təcrübə səviyyəsindən 0-si səviyyəyə qədər 1 səviyyəyə qədər 1-ci səviyyə qurmaq üçün, Turnikim təxminən 119-a yaxın ziyandan getdi.5K, ümumi ziyan baxımından yüzdə 1/2 nisbətində bir artım.
Silahın artması üçün paspalardan qaçdım, amma hekayənin bir çox populyar silah bonuslarının çoxu çox və aşqar olması üçün bir az daha yaxşı ola biləcəyindən şübhələnirəm. Daha çox material əldə etdikdən sonra daha da sınayacaqsınız.
Hər halda, bələdçimi düzəldir. İnşallah bəziləri faydalı tapırsan.
Orada agentləri təhlükəsiz qalmaq!
* Gila Gil Sinə haqqında bəzi tip və düzəldilmiş məlumatı düzəldin.
2-ci bölmə “yenidən hesablama” oyunçuların irəliləməsini yeniləyir
Ən son bölgü 2 yeniləmə, Tu 15.1, mövsüm 9 ilə gələn yeni təcrübə sisteminə əhəmiyyətli bir düzəliş edir. Ubisoft-un öldürülməsinə əsaslanan dişli oyunçular ilə təchiz olunmuşdur, CHP-nin öldürülməsinə əsaslanan çox xal mükafatlandıran təcrübə sistemi. İndi XP mükafatı yenidən hesablandı və bu mövsümdə aktiv olan oyunçular, təcrübə səviyyələrini MMORPG-də azaldığını görəcəklər.
Bölmə 2-nin yeni ekspertizası sistemi bu kimi işləyir: SİZİN Mübarizədə istifadə olunan bütün dişli, silah və bacarıqların hamısının döyüşdə istifadə etməsini və ya bir əşyanın ola biləcəyinə qədər bir maddənin çox nüsxəsində, birdən çox nüsxəsində bacarıqlarını qazandırırsınız yüksəldilmək. Agentin ekspertizası səviyyəsi, nə qədər maddə olduqları şəkildə müəyyən edilir və bu da öz növbəsində bir parça dişli bir parça yüksələ biləcəklərini müəyyənləşdirir.
Problem o idi ki, təcrübə 20-ci səviyyə papaq üçün nəzərdə tutulmuşdur, lakin oyunçular bunun xaricində təcrübələrini artıra bildiklərini tapdılar. Ubisoft, bu, 2-ci bölmə üçün əhəmiyyətli uzunmüddətli tarazlaşdırıcı problemlərə səbəb olacağını söyləyir və bununla da XP-nin “Dəyəri” ni pasiləlik rütbəli irəliləməyə yenidən hesabladı.
XP-nin azaldılmış dəyəri öldürüləcək, oyunçular indi mövsümün gedişatından daha az bacarıq qazandıqlarını və buna görə də potensial aşağı bir təcrübə səviyyəsinə çatdıqlarını tapacaqlar. Ayrıca, 20 səviyyəsindən kənarda yüksəldilmiş dişli olan oyunçular – nəzərdə tutulan maksimum ekspertiza səviyyəsi – bu yeniləmələrin geri yuvarlandığını görəcək.
“Xahiş edirəm xəbərdarlıq edin ki, oyun daxilində məlumatların olmaması səbəbindən investisiya qoyulan dəqiq miqdarda materiallar verməyimiz mümkün deyil” dedi Ubisoft, Vəziyyətə xəbərdarlıq edən oyunçular.
Bölmə 2-nin yaradıcı direktoru Yannick Banchereau, oyunçuların qazandıqları XP-nin öldürülməsindən heç birini itirməyəcəyini izah edir – bu, dəyişən bacarıqların sıraları üçün XP tələbləridir. İtirilmiş materialları və ya bu mövsümü üyüdülmüş vaxt keçirən oyunçular üçün soyuq rahatlıq ola bilər.
Tamam patch qeydləri, 2 başlıq yeniləməsindən 15-dən gözləyə biləcəyiniz dəyişikliklərin qalan hissəsini ətraflı.1.
1980-ci illərdən bəri Ian Boudreau A PC Gamer, Ian strategiya oyunları, RPG və qeyri-real və zəlzələ kimi FPS klassiklərindən zövq alır. O, ümumi müharibədə və ya qaranlıq ruhlarda səyahətini islatan və ya diapazon. PCGamesn’in tam vaxtına qoşulmazdan əvvəl, o, oyun məlumatı, vitse, igner, pc oyunçu, paster və başqalarına esse və rəyləri verdi.
NAKET N Media, Amazon Associates və digər proqramlar vasitəsilə seçmə alış-verişindən komissiya qazanır. Məqalələrdə ortaq bağlantıları daxil edirik. Baxış. Nəşr zamanı qiymətlər düzgündür.
Bölmə 2-də bacarıq dərəcəsi nədir?
Bu gün Bölmə 2-də bacarıq dərəcəsinin nə olduğunu izah edəcəyik, gedək.
Oxu vaxtı: 3 dəqiqə oxudu
Bu gün Bölmə 2. Bacarıqlar Sistemini izah edəcəyik. Bölmə 2-nin son böyük məzmun yeniləməsi, başlıq yeniləməsi 12, 2020-ci ilin dekabr ayında debüt etdi. Ancaq Ubisoft və Kütləvi Əyləncə ağıllarını dəyişdirməyə qərar verdi və 2022-ci ilin fevral ayında yeni bir yeniləmə təyin edildi. Çərşənbə axşamı, təkmilləşdirmənin ən böyük elementi təcrübə sistemi olaraq ortaya çıxdı. Ekspertlər 2-ci bölmədə uzun müddət işğal altındakı oyunçuların işğal olunmasını təmin edə biləcək bir irəliləyiş sistemi olacaqdır.
Ekspertiza bir neçə fərqli məqsəd olan bir sistemdir. Ekspertizanın əsas məqsədi, oyunçulara silahlarını, dişli və bacarıqlarını daimi yüksəltmə təmin edərək inkişaf etdirməyə kömək etməkdir. İkincisi, birinin arsenalının bütün maddələr üçün bacarıq səviyyəsi quraraq şaxələndirilməsini təşviq etmək üçün hazırlanmışdır. Üçüncüsü, 2-ci oyunçu Bölmə 2 oyunçularını bir neçə nəfərin bitəcəyi irəliləyiş üçün uzunmüddətli bir seçim təmin etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Məzmun qurudulduqdan sonra da, 2-ci bölmə ilə yapışmaq istəyən oyunçular üçün həyat tərzi üçün bir tərəfli bir yoldur.
Ekspertiza çərçivəsində (2-ci bölmə qabiliyyəti dərəcəsi) sistemi, istifadədə iki ayrı əsas sistem var. Birincisi, oyunçu ilə əlaqəli yeni bir səviyyə olan təcrübədir. Bir oyunçu bir oyunçu bir təcrübə səviyyəsini qazandıqda, silahın ziyanı, dişli zireh dəyəri və bacarıqların zədəsi və bacarıqlarının zədəsi və bacarıqları / şəfa / status effekti kimi bir maddənin əsas statını yaxşılaşdıra bilər. Oyunçular vəzifələri yerinə yetirməklə bacarıq əldə edirlər və bu, ekspertizanın ikinci tərəfidir.
Bölmə 2. Bacarıqlar sırası nədir?
Bölmə və Bölmə 2, sahə ustalığı olaraq bilinən bir gameplay mexanikası təqdim edir. Bir oyunçu 30 səviyyəli 30 səviyyəsinə çatdıqda, XP onların hesabına tətbiq olunur və bir sahə ustalıqlarının önbelleğinin tamamlanmasına yönəldilmişdir. Bu önbelleğlərdə iki təsadüfi əşyanı ehtiva edir və dişli dəstləri, yüksək səviyyəli məhsullar və ya ekzotik əşyalar ola bilər, lakin bu malların balları dünya səviyyəli oyunçulardan asılıdır.e. Dünya Tier 1 163 GS, 2 183 GS və s.
Sahə bilik önbelleğinə əlavə olaraq digər bacarıq sıraları var. Bu rütbələr üç DLC oyun rejimindən, yeraltı və pvp (son duruş və atışma) iki ilə bağlıdır.
40 sıraya çatdıqdan sonra yeraltı bilik əldə edilə bilər. Bu önbelleğlərdə dişli qurğular (bəlkə də təsnif edilmiş dişli), yüksək səviyyəli silah və ya dişli ola bilər ki, onlarda iki obyekt var. Və bəzən ekzotik dişli və ya silah verilə bilər. Həm də 1 direktiv intel daxildir.
Həm atışma, həm də son stend oyun rejimində 99-cu rütbədən sonra, PVP bacarıqlarını qazana bilərsiniz (əvvəlcə son dayanan rütbə). Bu bacarıq önbelleği pvp vasitəsilə qazananlar ilə eynidır.
Bölmə 2. Bacarıq dərəcəsi Geri. 30-dan sonra hər səviyyə, adətən 1 yüksək səviyyəli zireh maddəsi və 1 yüksək səviyyəli silah, habelə 14-23 şifrə açar fraqmentləri olan bir önbelleğe verir.
Bölmə 2, silah, markalar, gülçəklər, adlı əşyalar, ekzotika, bacarıq və ixtisas silahları ilə əlaqəli silah ustalıqları. Bunların hər biri keyfiyyət və növdən asılı olaraq maksimum 10 səviyyəyə qədər olan bacarıq səviyyəsinə sahib olacaqdır. Oyunçular XP-ni öldürən XP-ni qazanaraq sıralar qazana bilər, bunun müqabilində müvafiq mal və ya material vermək. Əldə edilən hər bir rütbə bir oyunçunun təcrübə səviyyəsinə töhfə verir. Bununla birlikdə, bir maddənin əsas statu bir dəfə artan irəliləməsi Max Rank.
Anlamaq asan olmağı hədəfləyən sadə bir irəliləyiş sistemidir. Bölmə 2 oyunçu maddələr toplayır və onların agentləri üçün təcrübə səviyyəsinə səbəb olan bacarıqlarını artırır. Baza statistik təkmilləşdirmələri, daha çox yüksəltməyə imkan verən əlavə təcrübələrlə 1-3 təcrübə səviyyəsində kilidlənir.
Bölmə 2. Bacarıqlar Reytinqi Sistemi müəyyən bir buraxılış tarixində təqdim olunmayacaq, çünki çox güman ki, oyunun fevral 2022-ci il tarixinə daxil ediləcəkdir. Ekspertiza sistemi ilə bağlı kütləvi şəkildə aşkar edilən daha diqqət çəkən bir aspekt, gələcəkdə “oyuna əlavə məzmun”, mümkün olan mütəxəssis qapağının artırıla biləcəyini düşünərək. Bəlkə də gələn Fevralın YENİLƏNİB YENİLƏNİB, Ya da Bölmə 2-si deyil.
Video oyunlara girirsinizsə, Hulu Xbox oyununu pulsuz olaraq təqdim etdiyini bildirməliyik. Üstəlik, Xbox və PC oyun keçidinə qoşulmaq üçün 4 yeni oyun var. Epic Oyunlar Mağazası vasitəsilə 2-ci bölmə oynaya bilərsiniz.