Reddit – bir şeyə dalış, Warcraft Dünya: Dragonflight Review | Pc oyunçu
Warcraft Dünyası: Dragonflight Review
Wotlk, təxminən bir ay oynadığım BFA-ya qədər hər genişlənmədən 2/3 pillələrdə ağır oynadım. Yenidən toxunmadan əvvəl bir ay əvvəl oynadığım kölgə ərazilərinə sürətlə irəliləyin. DF oynamamış ilk olacaq və düşünürəm ki, istəməyim odur ki, alacağam, bir ay oynayın, sonra yenidən vurun.
DRAGonflight’ın vicdanlı icmalı?
Wotlk, təxminən bir ay oynadığım BFA-ya qədər hər genişlənmədən 2/3 pillələrdə ağır oynadım. Yenidən toxunmadan əvvəl bir ay əvvəl oynadığım kölgə ərazilərinə sürətlə irəliləyin. DF oynamamış ilk olacaq və düşünürəm ki, istəməyim odur ki, alacağam, bir ay oynayın, sonra yenidən vurun.
Məndə olan böyük bir məsələ, son bir neçə genişliyin oynaması üçün bir iş kimi hiss etməsidir. Bir üyüdülmə ilə problemim yoxdur, amma davam etdiyimi təmin etmək üçün həftə ərzində fəaliyyətlərimi nəzərdən keçirmək üçün lazım olduğunu hiss etdim.
Səviyyə, maksimum böyütdüyünüz və daha sonra oturub yenidən oturduğunuzu və təkrarladığınız qədər sürətli / darıxdırıcı / düzəldilmiş kimi hiss olunurdu. Daha az nailiyyət hissi və oyun vaxtı ölçümlərini yüksək saxlamaq üçün daha çox bir çəngəl.
Hekayə illərdir cırılıb, buna görə də şeylərin bu tərəfi ilə maraqlanmıram.
- Ümumi birliyin vibeli nədir?
- 3 şeyi dəyişdirə bilsəydiniz, nə olardı?
- Əşyalardan nə qədər şey oynamaq / açmaqdır?
- Əhali nədir?
Tldr: Bir işdən sonra bir neçə aydan bir işdən sonra genişlənmələrdən çıxmağı dayandırıram. 1-10 miqyasında, bir şeyin nə qədər çoxu maksimum səviyyədədir? (1 tətil rejimi olmaq)
Warcraft Dünyası: Dragonflight Review
Warcraft World of Warcraft: Dragonflight çox köhnə bir mmo üçün vəd edən yeni bir təməldir.
13 dekabr 2022-ci il tarixində nəşr edilmişdir
(Şəkil: © Aktivləşdirmə Blizzard)
Hökmümüz
Dragonflight, MMO-nun nəslindəki ən həyəcanverici genişlənmə deyil, ancaq 20 yaşlı bir videogame almaq üçün nadir bir şey olan yeni bir başlanğıcdır.
PC Gamer’in kürəyinizi aldı
Təcrübəli komandamız, hər araşdırmaya bir çox saatı həsr edir, həqiqətən sizin üçün vacib olanların qəlbinə çatmaq üçün. Oyun və hardware necə qiymətləndirdiyimiz haqqında daha çox məlumat əldə edin.
Bu nədir? Bütün dövrlərin ən əhəmiyyətli MMORPG-yə ən son genişlənməsi.
Ödəniş gözləyirik: 50 dollar
İnkişaf etdirici: Çovğun
Naşir: Aktivləşdirmə çovğun
Nəzərdən keçirildi: Windows 10, Nvidia Geforce RTX 2070 Super, Intel Core I7-9700, 16GB RAM
Multiplayer? Bunu deyə bilərsən, bəli.
Link: Rəsmi sayt
Fizika qanunlarına tabe olan Warcraft Dünyanın bir versiyasını oynamaq qəribədir. Əjdaham, Azure Span’ın qarlı zirvələri ilə aşağıya doğru sürüşür; Azeryonun özünün periferiyimdən solmasına qədər yavaş-yavaş sürətləndirin. Rəhbərləri yuxarıya çəkirəm, Wyrm itaət edir və birdən bu qədim mmoda bir dəfə eşidilməmiş adlar üzərində getdik. Heç bir Gryphon və ya Hippogryph-YOX YOXDUR, Zeppelin və ya döyüş gəmisi – Blizzardın doqquzuncu wow genişlənməsində oyunçulara təklif olunan hərəkət azadlığına bir şam saxlayır. Birdəfəlik təcrübə və ya yığılan qaşıq qaşığı və şidəni talan, əjdaha işığı, çox köhnə videogame üçün yeni bir təməl kimi bir şey kimi. Həm fantastika, həm də infrastrukturunda genişlənmə yeni oyunçular üçün yumşaq bir eniş yeridir.
Dragonflight üçün, Blizzard, 2004-cü ildə geri dönməyə buraxılmış bəzi gameplay tutmalarının bir hissəsini düzəltməklə işləmə, atrofiya sistemlərini yenidən işləməyə yönəltdi. Warcraft dünyasının ömrü dünyasında daha maraqlı fəsillər var. Buradakı üfüqdə iCecrown mühasirəsinin saf, ağ-isti Zeitgeisti tapa bilməzsiniz, amma bəlkə də daha yaxşı bir şey tapacaqsınız: səhrada uzun bir sehrdən sonra nlizzardın ən yaxşı məhsulundan həqiqi zövq.
WOW-in xronologiyasındakı son genişlənmə bizi kölgə ərazilərinə apardı, heç bir verve və ya xarizma sahibi olan yeni personajların bir paltarı üstünlük təşkil edən oyunun Lore-də kəskin şəkildə araşdırıldı. (Sizə baxır, Zovaal.) Dragonflight üçün parametr kimi xidmət edən əjdaha adaları, parlaq yüksək fantaziyaya fərqli bir dönüşdür. Xeyr, Blizzard, nostalji’nin kinli bir vuruşu üçün 3 dövrəli qərarlar üçün 3 dövrəli praktikanı geri qaytarmır (təşəkkür edirəm) allah Arthas əlaməti yoxdur, ən azı bu günə qədər). Bunun əvəzinə, böyük bir zamandan sonra WOW xronologiyasına keçdikdən sonra ittifaq və qoşun bir barışıq içində yerləşdi və bir müddət Azroushan Lore-də çox əhəmiyyət kəsb etməyən ölməz Dragonkin əcdad torpaqlarını birgə araşdırır.
Kölgə ərazilərin sərt boz və yad blues ilə boğulduğu yer, əjdaha adaları təmiz texnikolor artıqdır. Tropik, qeyri-müəyyən bir intensivlik torpaqya kömək edir; Molten lava, yetişmiş yaşıllıqların və luminescent tundraların sıçraması ilə çubuqlanır. Blizzard, boş bir xəritənin və basdırılmış xəzinə-əjdahaların və basdırılmış xəzinə-əjdahalarını və cırtdanların hamısını, cənnət və cəhənnəmin ucaldın.
Göylərə
Ayrıca, əvvəlki genişlənmələrdən radikal bir gediş olan genişləndirmə kampaniyasına ilk əjdaha gəzintisini də əldə edirsiniz. (Son vaxtlar çovğun, Blizzard, son oyun perk kimi uçmaq qabiliyyətini pozdu.) Studiyaya Dragon Isles-in Coğrafi düzülməsində kölgə bölgələri, Azeroth və hətta Legion üçün döyüşdə olduğundan daha çox müxtəlif olmasına imkan verdi. Bu qitə kütləvi dağ zəncirlərində yuva quran qalalar ilə doludur; Adalardakı Linchpin qalası, Skyrim’in möhtəşəmliyinə görə təkliyini düşünməyə gətirir. Dragonflight-ı nəzərdə tutulmuş şəkildə yaşamaq və şükürlər etmək üçün göyləri mənimsəməlisiniz – bir neçə cırıltı və bumps-ə baxmayaraq, yanan sürətlə və markamın incə nəzarəti ilə tez bir zamanda aşiq oldum. Ən yaxşı hissəsi? Daha çox əjdaha minmə qabiliyyətinin kilidini açmaq üçün xəritənin ətrafındakı çətin yerlərdə gizlənən ayələr toplamaq lazımdır. Bir Wow genişlənməsinin ortasında bir banjo-kazooie toplamaq-a-thon. Mən kömək edə bilmirəm, ancaq cəsarətlə pərəstiş etmək.
Dirçəliş
Qəribə bir dichotomiya. Dragonflight gözəldir və mmo üçün hər cür vəhşi yeni fikirlər ilə doludur, amma tariximi WOW ilə araşdıranda, onun genişlənməsinin hər birinə daha az vaxt itirdiyimin səbəbi indi prioritet kimi görünür İmmersiya üzərində səmərəlilik. Artıq dişlilərimdəki statistikaları oxumağa ehtiyac yoxdur. Adalardakı hər şey adının altından sadalanan bir maddə səviyyəsinə malikdir. Hal-hazırda taxdığımdan daha yüksəkdirsə, onu sağa vura bilərəm və zərər səviyyəm görünməz dərəcədə artır. Hələ də 15 il əvvəl etdiyim şəkildə wow oynadığım kimi hiss etmirəm.
Budur bir nümunə: Dragonflight-dakı bir erkən araşdırma, oyunun tarixində ən böyük düzəldmə problemlərindən birinə, yanan crusade qan halqasıdır. Siz və dörd dost, makeChift döyüş çuxuruna addım atır və nəhayət zəncirin sonunda çətin bir qələbə tələb etməzdən əvvəl Gnarly Gladiators-ın kəskin bir seriyasına aparırsan. Çətin, təhlükəli və hər zaman çətinlik çəkən bir qrup tapmaq çətin idi. Ancaq Əjdaha işığında, ohn’ahran düzənliyindəki arenada, ibtidai hala hazır olan bütün serverlər və bir-birinə birləşdirilmiş, keçici ruhların boş bir konfederasiyası, padşahların sürətli işini etdi. Təcrübə təkanları yeni dişli olduğu kimi, təcrübə kimi fantastik idi, amma təcrübə, şübhəsiz ki, taxta idi. Həqiqətlə barışdım ki, müasir vay çoxdan bəri Azerothın həyəcanlarını təkrarlamayacağımı çoxdan bəhs etdim. Ancaq mənim kimi bir groqdardsan, iki onillikdən sonra bu MMO-nu kim oynayırsa, Dragonflight kimi bir genişlənmə kömək edə bilməz, ancaq tad bittersweet ola bilməz. Yenidən evə gedə bilməzsən, amma olduqca yaxınlaşa bilərsən.
Dragonflight düzəldici: 70 sürətli almaq
Əjdaha işığı istedadları: Yeni ağaclar izah edildi
Drakthyr Evokers: Yeni irqi və sinif
Əjdaha: Göyə götürmək
Əjdaha qliflər: Əjdahanınızı təkmilləşdirin