Reddit – bir şeyə dalış, Şotlandiya (Civ6) | Sivilizasiya Wiki | Fəndom
Şotlandiya (Civ6)
Əvvəlki qəza: Catherine de Medicinin Fransa, burada tapıldı .
Dağlıq ərazilərin üstündə bir şotlandiya parçalanması
Bağışlayın, gecəm, xalq! Bu qəza gözlədiyimdən daha uzun çəkdi! Bugünkü qəza, mənim fikrimcə oynamaq üçün ən əyləncəli fraksiyalardan biri olan Şotlandiyanı əhatə edəcəkdir.
Əvvəlki qəza: Catherine de Medicinin Fransa, burada tapıldı .
Şotlandiya dəhşətli dərəcədə güclü bir elmi qələbə fraksiyadır və bir dəfə gücün beşindən biri idi. Şəhərlərinizi xoşbəxt etmək üçün lüks ehtiyatların idarə etməklə, Şotlandiya, heç kim tərəfindən uyğunlaşdırıla bilən bir sürətlə elmi bir qələbəyə çatmaq üçün texnoloji ağac vasitəsilə şarj edə bilər.
Şotlandiya vs Koreya
Bu qəzaya girişi oxuduğunuzda, ilk düşüncələrinizdən biri, ehtimal ki, bir şey-Koreya-Koreya idi. Mən səni günahlandırmıram; Koreyanın elmi qələbəyə çatması potensialı və yaxşı bir səbəbə görə. Onların super gücü olan Sewons, yaxınlıqdakı plitələrin inkişafını artırmaq üçün üç krallıq və Hwarang, elmi nəsilini artırmaq üçün, Koreyanı xammal elmlərinin mübahisəsiz çempion edir. Ancaq bunu nəzərə alın: Koreya inanılmaz dərəcədə elmlər yarada bilər, hər hansı bir sivilizasiyanın çəkə biləcəyi eyni şaquli maqnus strategiyası ilə birlikdə istehsal etmək üçün heç bir bonus qazandırmırlar. Almaniya bu sikkənin digər tərəfidir; Bəzi planlı Hansas sayəsində Almaniya misilsiz miqdarda istehsal yarada bilər, lakin onlar üçün sıfır birbaşa bonuslar əldə edirlər (pulsuz imperial şəhərlər) hamar Rayonlar, yalnız şəhərciklər deyil) və ya ümumiyyətlə elm yaradan. Buna görə burada gördüyümüz işlər, sivilizasiyanı həm elmlər, həm də istehsalın, həm də birinə böyük bir fayda gətirən iki sivilizasiyanı və digərinə heç bir fayda gətirən bir qələbə tipidir.
Şotlandiya daxil edin. Şotlandiya maarifləndirmə sayəsində, Şotlandiya yalnız elmə və ya istehsala qarşı bonuslar almır; Bonuslar alırlar hər ikisi. Bu bonuslar nəhəng olmasa da, onlardan düzgün istifadə etsəniz əhəmiyyətlidirlər. Qabiliyyət bölməsində daha ətraflı məlumat verirəm, ancaq bütün Koreya / Şotlandiya / Almaniya haqqında düşünürəm. Almaniya çox istehsal etməkdə ən yaxşısıdır, elmə doğru sıfır bonuslar almaq. Şotlandiya, hər ikisi üçün ikinci yerdə rahat oturun və bunun içində qələbə tipini qazanmaq üçün ən güclüdür.
Hər iki tərəfdəki dəlilləri hərtərəfli araşdırdıqdan sonra, Şotlandiya mənim gücümdəki beşi Koreya üzərindəki elmi nöqtəni aldı. Razı deyilsinizsə, tamamilə başa düşürəm; Koreya çox güclüdür və çox yaxın bir saniyədir. Ancaq mənim fikrimcə, bir yaxşı pilotlu Şotlandiya, bir elmi qələbə üçün bir yaxşı pilotlu Koreya üzərindəki tortu alır.
Şotlandiyanın bonuslarının hamısı çoxdur ki, Şotlandiya maarifçiliyinə əlavə olaraq əlavə edilə bilər, buna görə birincisini əhatə edək.
Şotlandiyanın sivilizasiya qabiliyyəti Şotlandiya maarifidir. Bu qabiliyyətlə xoşbəxt şəhərlər + 5% elm və + 5% istehsal edir və şəhərciklərində +1 böyük alim və sənaye zonalarında +1 böyük mühəndis nöqtəsi yaradır. Ecstatik şəhərlər bu bonuslar ikiqat artır.
Nə + 5%, nə də + 10% çox səslənə bilməz və həqiqətdə deyil; Lakin açar, bu bonusların əvvəlcədən mövcud olan bonusları olan bu bonuslar yığın. 2020-ci ilin dekabr ayında yeniləmə kimi, xoşbəxt şəhərlər məhsuldarlarının 10% -i və ecazkar şəhərlər + 20% yaradır. Şotlandiyanın şəraitə asanlıqla girişi sayəsində, Şotlandiya şəhərlərini xoşbəxt saxlamaq, elm və istehsal məhsullarında şəlalələr ödəyə bilər; Və bu dəyişdiricilərə əsas elmə və istehsala, üstəgəl Oksford Universiteti və Ruhr Vadisi, Şotlandiya, aşağıda daha ətraflı məlumat alacağım və böyük yüksəkliklərə çarpdığı adi elmi qələbə taktikalarını ala bilər.
Şotlandiyanın unikal vahidi dağlıqdır. Ranger’i əvəz edir, +5 döyüş gücü və dar gücü var və təpələr və meşələrdə döyüşərkən +5 döyüş gücü qazanır.
Highlander, daha yüksək döyüş və düzülmüş gücü olan Ranger üçün bir əvəzdir və bu barədə bilmək lazım olan hər şeyi sizə bildirməlidir. Ranger ilə əsas problem, sənaye dövründə kilidlənən bir vahiddir; və sənaye dövrü ilə, ya xəritəni araşdırdın, ya da istirahətin əhəmiyyətsiz olduğu xəritəni kifayət qədər araşdırmısınız. Buna görə, Rangerin faydası ən yaxşı şəkildə mübahisəlidir; Highlander, ərizədə daha praktik etmək üçün heç bir şey olmayan Rangerin daha güclü bir versiyası olduğundan, eyni problemlərdən əziyyət çəkir. Highlander ala-seyrək Pusqu təşviqi ilə layiqli bir hit və qaçışlı bir atışdırıcıyı edin, ancaq pusquya 3 təbliğatdır, yəni toplamaq lazımdır çox Bunun üçün təcrübə – bu vaxt praktik etmək üçün çox şey.
Robert Bruce’nin lider qabiliyyəti Bannockburndur. Bu qabiliyyət Şotlandiyanın diplomatik xidmət əvəzinə müdafiə taktikasını açdıqdan sonra azadlıq müharibələrini elan etməyə imkan verir. +Bütün şəhərlərdə 100% istehsal və bir qurtuluş müharibəsi elan edildikdən sonra növbəti 10 növbə üçün bütün bölmələr üçün +2 hərəkat.
Qurtuluş müharibəsini açdıqlarını xatırlamayanlarınız üçün (çünki etmədim, bu bələdçini yazmaq üçün onu axtarmalı idim), bir şəhəri bir şəhəri ələ keçirən bir sivilizasiyada müharibə elan etmək üçün istifadə olunur Dostlar və ya müttəfiqlər. Bu qabiliyyət John Curtin’i xatırladır və eyni çətinlikləri daşıyır; Ancaq bir şey varsa, aktivləşdirmək daha çətindir. Bir azadlıq müharibəsini aktivləşdirmək çox mümkün deyil, çünki bu qədər vəziyyəti uyğunlaşdırmaq üçün bir çox hal tələb edir. Dürüst fikrimcə, bu qabiliyyəti yalnız unutmaq yaxşıdır; Ancaq istifadə etmək üçün imkan yaradan, onu ələ keçirsə.
Şotlandiyanın unikal infrastrukturu golf sahəsidir. Golf sahəsi islah olunan kilsə ilə kilidsiz bir kafelin yaxşılaşdırılmasıdır. Səhrada və ya səhra təpələrində tikilə bilməz və yalnız bir dəfə şəhər başına tikilə bilər. Bir şəhər mərkəzinə bitişik olduqda +2 əlverişli, +1 şikayət, +2 qızıl, +1 mədəniyyət, +1 Mədəniyyət və əyləncə kompleksinə bitişik olduqda +1 mədəniyyətidir. Qloballaşmanın kilidini açdıqdan sonra +1 mənzil əlavə edir.
Golf sahəsinin əsas satış nöqtəsi bonus şəraitidir. +Amenləri sevən bir sivilizasiya üçün 2 şəraiti olduqca əhəmiyyətlidir; Hətta 1 rahatlıq neytral və ya xoşbəxt və ya xoşbəxt və ya ecazkar arasındakı fərq ola bilər, buna görə hər bir şərait sayılır. Bu bonus qızıl da Şotlandiyanın elmi qələbəsi mega kompleksini maliyyələşdirməyə kömək edə bilər. PULSUZ Bonus Mədəniyyəti Bir əyləncə kompleksinə bitişik bir mədəniyyət üçün mədəniyyət üçün çox faydalı ola bilər, ancaq bir şəhər mərkəzinə bitişik bir şəkildə yerləşdirmək üçün bir seçim olaraq görülməlidir; Şəhər mərkəzinə bitişik plitələr yüksək tələbat içindədir və 1 mədəniyyət çox olmağa dəyməz.
Golf sahəsində yalnız bir problem var, amma problemdir. Bir problem, biri deyə bilər. Ya da həqiqətən böyük bir problem. Və bu, həqiqətən böyük problem Golf Kursunun kilidini Civic: İslah edilmiş Kilsə. Şotlandiyada Şotlandiyaya kömək etməyən bir filialın sonunda vətəndaş ümumiyyətlə bir mədəniyyətin nəsilləri üçün bütün xərclərin qarşısını almağı məsləhət görəcəyim bir şeydir. Golf sahəsinin ciddi yoxlanılması altında mükafat. Golf sahələrini açmaq üçün işləməyinizi məsləhət görürəm və onlara bir ehtiyac inkişaf etdirməyə başladıqda; qızıl, onların mədəniyyəti, şəraiti və ya hər üçü, bu filialın həqiqətən yalnız yalnız etdiyiniz bir şey olmalıdır, ehtiyacınız varsa.
Sivilizasiya VI-də şəraiti yaradamağın bir çox yolu var. Təbii ki, hamısına ehtiyacınız olmayacaq; yalnız ecstatic üçün şəhərlərinizi almaq üçün kifayətdir. Lakin, tələb olunan şəraitin hər mərhələsi, əhali ilə artır, bacardığınız qədər yığmağı tövsiyə edirəm. 2020-ci ilin dekabr ayından etibarən yeniləməsi, ecstatik bir şəhərin tələb etdiyidən daha 5 şəraiti olduqda; 3-4 daha çox olduqda xoşbəxtdir; Məzmun 0-2 daha çox olduqda; Narazı, tələb olunandan 1-2 azdır; Bədbəxt 3-4 azdır; İğtişaşlar 5-6-dır; və qiyam 7 və aşağıda. Buna görə də, Şotlandiya maarifini aktivləşdirmək üçün şəhərlərinizə ehtiyac duyduqlarından daha 3 şəraitə sahib olmaq və bunun ən azını əldə etmək üçün ehtiyac duyduqlarından ən azı 5-ə sahib olmalıdırlar.
Buna görə də şərait mənbələri belədir:
– Lüks resurslar, ən aşağı rahatlıq sayına malik olan şəhərlərinizə paylanmış 4 şəhərə qədər 4-ə qədər rahatlıq. Lüks mənbələrin dublikatları əlavə şəraiti təmin etmir.
– Əyləncə Kompleksi District və Arena Tier 1 Bina Grant +1 İnamlılar şəhəri, Zoopark və Stadionun 6 plitələrdəki bütün dost şəhərlərə uyğun olaraq +1 və +2 şəraiti.
– Məhəllədəki alış-veriş mərkəzinin binası şəhərinə +1 rahatlıq verir.
– Möcüzələr: Alhambra, ev sahibi şəhərinə +2 şəraiti təmin edir, Colosseum, 6 plitələr daxilində bütün şəhərlərə +2 şəraiti verir, Sivilizasiyanızın bütün şəhərlərinə +2 şəraiti, Qızıl Qapı Körpüsü +3 şəraiti, Böyük hamam +1 rahatlığı, Huey Teocalli, bitişik olan hər bir göl plitəsi üçün +1 rahatlığı və Artemis məbədi hər bir düşərgə, otlaq və əkin üçün 4 plitələr içərisində +1 rahatlığı.
– Siyasət Kartları: Tutuanlar bir qarnizdə birləşmiş vahidi olan şəhərlərə +1 rahatlığı verir, mülki prestij, ən azı 2 promosyon olan bütün şəhərlərə +1 rahatlıq verir və 2+ ixtisas rayonları olan bütün şəhərlərə +1 rahatlıq verir , Yeni sövdələşmə 3+ ixtisas rayonu olan bütün şəhərlərə +2 şəraiti və +4 mənzil verir (liberalizm) və idman mediası + 100% teatr meydanı bitişik bonusları və stadionlardan olan +1 rahatlığı verir.
– Böyük insanlar: Jane Drew bu şəhərə +4 mənzil və +3 şəraiti verir; John Roepling bu şəhərə +2 mənzil və +1 rahatlığı verir; Joseph Paxton şəhərlərə regional binalar +1 rahatlığı verir; İbn Xaldun, +2 mənzil və +1 rahatlıqda aktivləşdirdiyi şəhərciyə verir və imperiyanızdakı xoşbəxtlikdən qeyri-ərzaq məhsullarını 40% artırır; John Spilsbury 1 oyuncaq, lüks bir qaynaq; Helena Rubinstein 2 kosmetika, lüks bir qaynaq verir; Levi Strauss, lüks bir qaynaq olan 2 jeans verir; və Estée Lauder 2 ətir, 4-ü əvəzinə 6 şəhərə təsir edən lüks bir qaynaq verir.
– Dini inanclar: Zen meditasiyası ən azı 2 ixtisas rayonu olan şəhərlərə +1 rahatlıq verir və Stupa bina +1 rahatlıq verir.
– Milli Parklar ev sahibi şəhərlərinə +2 şəraiti, ev sahibi olmaqdan başqa parka ən yaxın dörd şəhərə +1 rahatlığı.
– Çini yaxşılaşdırılması: Cahokia kurqanları şəhərdəki ilk kurqadan +1 rahatlığı, milli tarixi araşdırma etdikdən sonra ikincidən +1. Şəhər parkı suyun yanında olarsa +1 rahatlıq verir; Golf sahəsi +2 şəraiti verir; və xizək kurortu +1 rahatlığı verir.
– Şəhər Dövlətləri: Zanzibar’ın süerainty Darçın və cloves, 6 şəhərə qədər +1 rahatlıq verən iki lüks qaynaq verir.
Elmi qələbə
Elmi gücün beşindən daha çox elmi qələbə üçün ətraflı məlumat əldə etmək üçün daha yaxşı bir qəzaya uğramaq barədə düşünə bilmirəm. Elmi bir qələbəyə çatmaq üçün iki əsas strategiya var: şaquli maqnus, SpacePort şəhərində çox sayda istehsal yaratmaq; və rasionalizm, çox elm yaratmaq üçün.
Rasionalizm strategiyası olduqca sadədir; Rasionalizm ən azı +4 bitişik bonus və ən azı 15 bitişik bonus olan şəhərciklərdə bonus elmləri üçün bonus elmini və ən azı 15 olan şəhərlərə bonus elmini verməsi ətrafında bitişik bonuslarını əldə etmək ətrafında fırlanır. Koreya, onlar seowons üçün +4 bitişik bir bonus aldıqdan və sovonlara bitişik olan təsərrüfatlarının +1 qida verməsi, Koreyanın tez-tez rasionalizm padşahları adlanır; Şotlandiya da rasionalizm işləyə bilər, ancaq bunun üçün bunu etmək daha çətindir. Bunun ən asan yolu, ümumiyyətlə, +4-ə çatmasına kömək etmək üçün +4-ə çatdırmaq üçün +4-ə çatdırmaq üçün bir növ əlavə qonşu bonus da, 15 əhaliyə tesselating naxışlarında çox sayda fermaya və mənzil üçün çox sayda fermada əldə edilir.
Şaquli maqnus strategiyası, sivilizasiyanızı bütün sənaye zonalarınızın 6 plitəsi içərisində bir şəhər daxilində planlaşdırma, sonra digər şəhərlərin fabriklərindən bonusları almaq üçün şaquli inteqrasiya təşviqi ilə maqnus yerləşdirilməsini tələb edir İdeal olaraq, neft elektrik stansiyaları – və mərkəz şəhərinizi SpacePorts etmək və Space yarış layihələrini rekord müddətdə bitirmək üçün eponim şaquli maqnus halına gətirmək üçün bir super şəhəri bir super şəhər edin.
Bu iki strateqi də möcüzələrdən istifadə edir; Bir xüsusi bir şəhəri “Elm şəhəri” olaraq, həmin şəhərdə Oxford Universitetini quraraq (elmin başına 20%), Kitabxanaçı tanıtımı ilə Pingala’nı bir şəkildə qoyur (hər bir vətəndaş üçün bir növbə ilə +1 elm verir) ) şəhər bir növbədə kütləvi miqdarda elm verə bilər – xüsusən də içərisində rasionalizmi aktivləşdirməyi bacarsanız. Bu vaxt, bir az planlaşdırma ilə, bir az planlaşdırma, ruhr vadisini bir növbə üçün əlavə + 20% istehsal etmək üçün inşa edə bilər – və oyunda şaquli maqnus olan şəhər, şəhər dəhşətli bir tempdə istədiyiniz hər şeyi edə bilər.
Həm elminiz, həm də istehsal şəhəriniz Kilvaya Kisiwani’nin kifayət qədər müvafiq şəhər vəziyyətlərinin sızıltısı qazandırsanız, lakin təəssüf ki, yalnız birinin ola bilər. Suzerainty-ni hansı şəhər dövlətlərini sevin və buna uyğun qurursunuz.
Şaquli Maqnus, çünki şaquli maqnus, şəhərlərinizi bir-birinə yaxın olan şəhərlərinizi yerləşdirmək üçün ən asan yol və şəhərlərinizi bir-birinə bağlamaqdır, şəhərlərinizin bir-biri ilə qarışdırmaq üçün bir-biri ilə qarışdırmaq üçün anlamaz Zəng etməyi xoşlayıram, Şotlandiya dairəsi. Bir nəzər yetirin və zövq alın!
İcazə verin: Bunlar hər hansı bir sivilizasiyanın tez bir zamanda elmi bir qələbə əldə etmək üçün istifadə edə biləcəyi strategiyalardır. Bununla birlikdə, Şotlandiya bu strategiyaları bu strategiyaları, şotland maariflənməsi sayəsində onları artıraraq edə bilər.
Amundsen-skott tədqiqat stansiyası
Ahhhh. amundsen-skott tədqiqat stansiyası. Şübhə edirəm ki, bu möcüzə baxan və düşündüm, “Wow – bu, həqiqətən sərin görünür. Mən sadəcə qura biləcəyimi arzulayıram.”Yaxşı, keçmişdə etdiyimi inşa etmək üçün bir yolun olduğunu söyləmək üçün buradayam! Sizə lazım olan yalnız bir məskunlaşan, böyük mühəndis Şah Cahān, podratçı tanıtımı ilə Reyna, sədaqət problemi olmayan gözəl bir qar ləkəsidir və (bir rayonun istehsal dəyəri 6660 + 4x) qızıl!
Birincisi, qar sahəsinə oturun və Reyna’yı ona təyin edin. Ona çatmaq üçün 5 növbə gözləyin, sonra bir kampus, kitabxana, bir universitet və bir araşdırma laboratoriyası satın alın. Sonra kampusun yanında amundsen-skott tədqiqat stansiyasını yerləşdirin və yanında Şah Cahanı aktivləşdirin. Xəzinədarlığınızda kifayət qədər qızıl olduğunuzu düşünərək, Amundsen-Scott Araşdırma Stansiyası dərhal tamamlanmalıdır!
Qeyd: Hesablamamlar dəqiq olmaya bilər, amma bunun lazımi miqdarda qızıl olduğuna inanıram.
Şotlandın elmi qələbə üçün uyğun olduğunu görmək dahi bir şey almır. Böyük elm və istehsalı onların üstünlük təşkil edən qələbədə yaxşı bir şansa sahib olduqları deməkdir, amma tövsiyə etməzdim; Müharibə yorğunluq çox sürətli bir şey ala bilər.
– Unutmayın ki, sivilizasiya ilə döyüşün yeri müdafiəçinin plitəsidir; Başqa sözlə, highlander yalnız bonuslarını alırsa.
– Casus Belli istifadə etməsindən asılı olmayaraq, müharibə elan etdiyiniz bir sakinlə sülh elan edə bilərsiniz – və kasus Belli-ni yerinə yetirməməyinizdən asılı olmayaraq. Buna görə, bir azadlıq müharibəsi elan etmək, müharibəni elan etmək, 10 növbə bəyan etmək, sülh etmək üçün fürsət gəldiyini taparsan; Və digər 10 növbə ardından yenidən müharibə elan et və unutma, azad etmə müharibəsi elan etmək sıfır şikayətlər yaradır!
– Golf sahəsindən apelyasiya nəslini gözdən salmayın. Daha əvvəl müzakirə olunduğu kimi, Şotlandiya bir çox əyləncə kompleksini bəyənir, bu da müraciət yaradan çox sayda əyləncə qurur; Mədəniyyət üçün əyləncə komplekslərinin yanında golf sahələrini də qoymaq istəyirlər; Və bir teatr meydanlarını (bütün sivilizasiyalar kimi), mədəniyyətlərini davam etdirmək üçün, bitişik bir bonus əldə etmək üçün öz əyləncə komplekslərinin yanında olması. Bütün bunlar apelyasiya şikayətini artırır – bəlkə də milli parkı qurur.
– Şəhər-dövlət Buenos Ayres görünsə, suzerainty üçün sərt mübarizə; Çox sayda rahatlıq verə bilər və sənaye şəhər-dövləti olan, bonus istehsalını təmin edə bilər – elmi qələbə üçün mükəmməldir.
– Möcüzələr vasitəsilə rahatlıq mövzusunda. Şotlandiya üçün ən çox arzu olunan möcüzələr, estádio estádio estádio edir və – bəlkə də artemis məbədi. Kolosseum mədəniyyət, həm də şəraiti yaradır və teatr meydanlarından daha çox kampus tikəcəyinizi nəzərə alaraq, bu çox faydalıdır. Estádionun bütün şəhərlər üçün +2 şəraiti çox güclüdür. Artemis məbədi ya da dəli miqdarda məhsuldarlıq və ya demək olar ki, heç biri yarada bilər, buna görə də bunu bir kənara atmaqdan çəkin.
– Şotlandiyaya yalnız şəraitdən daha çox şeyə kömək edən böyük insanı gördünüzmü?? Doğrudur, bu ibn xaldun; Xoşbəxtlik üçün bonusu, Şotlandiyanın şəraitə olan sevgisi və onlardan bonus məhsulu əldə etməklə mükəmməl bir şəkildə sinerjislər verir!
– Bütün elmi zəfər sivilizasiyalarına bənzəyir, Şotlandiya məqbərəni Halicarnassus-da inşa etməkdən çox faydalanır; Böyük mühəndislərdə əlavə ödəniş çox faydalıdır.
– Şotlandiya maarifləndirməsinin tez-tez gözdən yayınan bir tərəfi bonus böyük insanlardır. Pingala’nın qrant tanıtımını verin, şəhərlərinizi ecstatik edin və nöqtələrdə dırmaşayın!
– 3-cü hökumətə gəldikdə, ümumiyyətlə demokratiya üçün müdafiə edirəm; Şotlandiya kimi; İnanıram ki, demokratiya uzaq kommunizmdən kənarda. Daha çox gəlirli ticarət marşrutlarını əldə etmirsiniz, siz də Şotlandiya üçün mükəmməl olan yeni sövdələşmə siyasət kartı əldə edə bilərsiniz.
Sonda Şotlandiya həqiqətən güc beşində öz yerini qazanmışdır; Koreya, Avstraliya və Almaniyanın taclarını iddia edəcək.
Xeyr, mən özümü yalnız Şotlandiyanı yazarkən mənim ən sevdiyim sivilizasiyamdır, nə danışırsan?
Şotlandiya (Civ6)
Xoşbəxt şəhərlər + 5% elm və + 5% istehsal edir və şəhərciklərində +1 böyük alim və sənaye zonalarında +1 böyük mühəndis nöqtəsi yaradır. Ecstatik şəhərlər bu bonuslar ikiqat artır.
Unikal
Vahidi
İnfrastruktur
Coğrafiya və sosial məlumatlar
İmperiya adı
Cin
Yer
Ölçü
30,090 kvadrat mil (77,933 kvadrat kilometr)
Əhali
Estqit. Əqrəb.Bu gündə 4 milyon. (12-ci əsrdə 300.000)
Kapital
Bu Şotland insanlar (və ya Skots) bir sivilizasiyanı təmsil edir Sivilizasiya VI: Yüksəlt və düşmə. Onları Robert The Bruce tərəfindən aparılır, altındakı standart rəngləri ağ və mavidir.
Scots ‘sivilizasiya qabiliyyətidir Şotlandiya maarifləndirilməsi, Uyğun rayonlarda + 5% elm və istehsal və +1 böyük alim və böyük mühəndislik nöqtəsi olan xoşbəxt şəhərləri təmin edir (və bu bonusları ecazkar şəhərlərdə bu bonusları iki qat artır). Onların unikal vahidi highlander (ranger əvəz edən) və unikal plitələrin yaxşılaşdırılması golf sahəsidir.
Məzmunu
- 1 strategiya
- 1.1 Şotlandiya maarifləndirilməsi
- 1.1.1 Amenləri başa düşmək
- 1.1.2-ci Lüks mənbələr
- 1.1.3-cü Əyləncədən şərait
- 1.1.4-ə Şəraitdən bonuslar
Strategiya []
Şotlandiya, texnoloji üstünlüyü sayəsində üstünlük təşkil edən bir zəfərin ehtiyat nüsxəsi ilə bir elmi qələbəyə yönəldilmiş bir istehsal və elm elektrik stansiyasıdır. Onların unikal gameplayı, sadiq subyektlərini yüksək səviyyəli şəraiti ilə sevindirərək, imperiyanın elmi yenilikləri ilə gələcəyə sürətləndiyi üçün yüksək səviyyədədirlər.
Gamespot Ekspert rəyləri
11 Fevral 2019
08 Fevral 2018
24 oktyabr 2016
Şotlandiya maarifləndirilməsi []
Qeyd: İmkanlarda çoxsaylı dəyişikliklərdən sonra Fırtına yığmaq Qaydalar, inamlıq həddi Fırtına yığmaq ilə müqayisədə daha yüksəkdir Qalxmaq və düşmək, Ancaq şəraitdən gələn bonuslar da daha çoxdur Fırtına yığmaq. Aşağıdakı bələdçi yalnız rahatlıq həddindən və bonuslarından istifadə edir Fırtına yığmaq Qaydalar, indi xoşbəxt və ecazkar şəhərlərə nail olmaq xeyli çətinləşir. Ancaq burada müzakirə olunan hər hansı bir strategiya (şəraiti necə toplamaq olar), Cari necə yoxlamaq olar Rahatlıq vəziyyəti və s.) hələ də tətbiq olunur Qalxmaq və düşmək qaydalar. Bu təlimat yazılmışdır, buna görə xoşbəxt və ecazkar şəhərlərə nail ola bilərsiniz Fırtına yığmaq, Beləliklə, bütün bu addımları yerinə yetirsəniz, eyni şeyə nail olsanız Qalxmaq və düşmək problem olmamalıdır.
Şotlandiya haqqında məlumat əldə etmək üçün bir şey varsa, bu qabiliyyətdir: Şotlandiyanın və ya fasiləsizdir. Koreyaya bənzər yalnız bir qabiliyyətə bənzəyir, əslində mənalı olan bir qabiliyyətə malikdir: Başqalarının davranışlarına çox güvəndiyindən, demək olar ki, heç vaxt oyuna girməyən bir lider qabiliyyətiniz var və ən pis bənzərsiz inkişaflardan biridir yalnız sivilizasiya qabiliyyətinin uzadılması kimi xidmət edən oyun. FoolSproof Seowon-dan fərqli olaraq, Şotlandiya maarifi, xüsusən də rahatlıq sistemi ilə təcrübəsiz oyunçular üçün uğursuz ola biləcək bir qabiliyyətdir. Bu qabiliyyəti aktivləşdirə bilməməsi, heç bir unikal və ya bonus olmayan bir vanil sivilizasiyasını oynamağınıza yol verəcəkdir.
Amenləri başa düşmək []
İmkanlar Sivilizasiya vi xoşbəxtlik ilə müqayisə olunur Sivilizasiya v, Ancaq ümumilikdə yeni rahatlıq sistemi daha çox bağışlayandır. Xoşbəxtlik kimi cəzalandırmaq üçün heç bir yerdə heç bir yerdə, yəni oynadığınız oyunların əksəriyyətində, xüsusən də əlavə şəhərlərin alınmasının alınan məhsuldarların hər zaman cəzalarından üstün olacağını düşündüyünüz deməkdir Rəhbərliklərdən (niyə əyləncə kompleksləri və su parklarının ümumiyyətlə istifadə edilməməsi üçün qismən izah olunur). Şotlandiya, digər şəraiti ilə əlaqəli olan oyundakı yeganə mədəniyyət olduğundan, digər qabiliyyətlərindən bir çox çatışmazlıqlara baxmayaraq, gameplay olduqca unikaldır.
İçində Fırtına yığmaq, Şəhərlər Paytaxt istisna olmaqla, paytaxt istisna olmaqla, Paytaxt istisna olmaqla, Paytaxtlar istisna olmaqla, Paytaxtlar istisna olmaqla (əvvəlki qaydalarda çalışırdıqları) başlamaz (əvvəlki qaydalardan 2 şəraitdə) 2 şəraitdə (əvvəlki qaydalarda). Bir şəhərin tərkibli olması üçün tələb olunan şəraitin miqdarını hesablamaq üçün əhalisini 2 və yuvarlaqlaşdırın. Artıq və ya çatışmayan şəraitin sayı şəhərlərinizin vəziyyətinə, aşağıdakı kimi qərar verir:
- Ecazkar 5 əlavə şəraitdə və ya daha çox şeyə başlayır, bütün şəhərin məhsuldarlığı + 20% artdı.
- Xoşnud 3-4 əlavə şərait tələb edir, şəhərin bütün məhsuldarlığı + 10% artdı.
- Məzmun 0-dan 2-dək əlavə şəraitdə başlayır, bonuslar və ya cəza tətbiq olunmur.
- Narazı tələb olunandan daha az 2 ilə 1-dən 1-ə qədər başlayır. Artıq qeyri-ərzaq məhsulu artıq 10% azalır, əhalinin artımı 15% azalır.
- Bədbəxt tələb olunandan 4-dən 3-ə qədər rahatlıqdan başlayır. Bütün qeyri-ərzaq məhsulu artıq 20% azalır, əhalinin artımı 30% azalır.
- İğtişaş 6 ilə 5-dən 5-ə qədər rahatlıqlar tələb olunur, bütün qeyri-ərzaq məhsulu 30% azalır. Bundan əlavə, üsyançı bölmələr şəhərin ərazisində görünməyə başlaya bilər.
- Üsyan etmək tələb olunan və ya aşağıdan daha az 7 şəraitdə başlayır. Artıq qeyri-ərzaq məhsulu artıq 40% azalır, üsyançı bölmələr əvvəlkindən daha çox və daha çox sayda görünəcəkdir.
(Yenə də bunlar üçün bu hədlər və bonuslardır Fırtına yığmaq qaydalar. Əvvəlki qaydalar üçün, rahatlıq səhifəsini yoxlayın.)
İmkanların iki əsas “növü” var: lüks ehtiyatlardan və əyləncənin şəraiti şəraiti. Onlar funksional olaraq eyni olsa da, lüks ehtiyatlardan olan şəraiti başa düşə bilərsiniz, bu da əyləncəli, hər iki rayon, binalardan gələn şəraiti olan şəraiti olan şəraiti olan şəhərlərə avtomatik olaraq yayılan şəhərlərə yayılmalı olan şəraiti mənbələrdir , Möcüzələr, siyasət kartları və ya bənzərsiz qabiliyyətlər və digər şəhərlərə sərbəst şəkildə köçürülə bilməz.
Əsas mexanika yoldan çıxaraq əsas hissəyə keçək: Amenities necə ovlamaq olar.
Lüks mənbələr []
Lüks resurslar açıq şəkildə gözəl bir şəraitin erkən mənbələridir. Lükslərdən olan şəraiti avtomatik olaraq, şəraiti üçün əsas səviyyədə olan şəhərlərə avtomatik olaraq şəhərlərə ayrılır. Bu əsaslığa baxaraq, hansı şəhərlərin əyləncədən əlavə rahatlıq tələb etdiyini, bununla da orada əyləncə kompleksləri istehsal edə biləcəyinizi tanıyacaqsınız .
Oyunun əvvəlində, qiymətli lüks qaynaqlar və digər böyük sivilizasiyalar üçün genişlənən üçün genişləyin. Xəritənin daha geniş olduğu, daha lüks mənbələri mövcuddur. Hər bir qitənin 4 unikal torpaq lüks ehtiyatı var, yalnız 6 qitəyə sahib olan nəhəng xəritələrə qədər yalnız 1 qitəyə sahib olan duel xəritələri var. Bunun üzərinə, duel və kiçik xəritələrdə 2 su lüks ehtiyatı, kiçik və standart 3, böyük və 4 ilə böyük və böyükdür. Kəhrəba həm su, həm də torpaq mənbəyi kimi sayıla bilər, buna görə bəzən normaldan daha az 1 resursla başa vura bilərsiniz. Bunu nəzərə alaraq, İspaniyada oynadığınız kimi, erkən oyunda Şotlandiya oynayın. Hələ olmayan digər lüks mənbələri olan yeni qitələri kəşf etmək üçün kəşfiyyata ciddi bir vurğu qoyun. Fərqli bir qitədə yeni şəhərlərin yerləşməsi hər səbəbdən (yerlərin imperiyanızdan çox uzaq olacağına, güclü xarici sədaqət təzyiqinə və s.), yeni qitələr üçün kəşfiyyatçı, ticarəti asanlaşdıran lükslərə daxil ola bilməyən lükslərə imkan verən digər qitələr üzrə imperiyalar üçün əladır. Ayrıca, su lüksləri çox təsadüfi olaraq paylandığı üçün, digər dəniz sahilsizliyindən daha əvvəl naviqasiya texnologiyalarına daha çox diqqət yetirmək istərdiniz, buna görə də yeni su lükslərinə giriş əldə etdiyiniz kiçik torpaq maşınlarını kolonizasiya etmək üçün göndərə bilərsiniz.
Hər bir şəhərdə mövcud olan şəhərcik və sənaye zonalarından başqa, kommersiya mərkəzləri də sahil şəhərləri üçün prioritet olmalıdır. Limanlar, şübhəsiz ki, daha faydalı məhsul verən daha güclü binalara sahibdirlər, lakin kommersiya hubları daha faydalı insanların daha faydalı bir növüdür. Böyük tacirlər Şotlandiya üçün inanılmaz dərəcədə faydalıdır, xüsusən də unikal lükslər verən dörd böyük tacir – John Spilsbury (oyuncaqlar), Levi Strauss (Cins), Helena Rubinstein (kosmetika) və estée lauder (ətir). Ayrıca, Şotlandiyanın elmi-sənaye şəhərləri ilə birlikdə güclü diplomatik əlaqələr qurmağa kömək edən böyük tacirlər, xüsusən də Kilva Kisiwani ilə birlikdə istifadə edildikdə, böyük və ya böyük bir xəritədə Şotlandiya üçün mütləq qurulmalıdır.
Əyləncədən şərait []
Lükslərin sayı məhdud olduğundan, oyununuzda qazandığınız ən rahatlıq əyləncə kompleksləri / su parkları, möcüzələr, siyasət kartları və bəzən şəhər vəziyyətləri ilə verilmiş əyləncədən olacaqdır.
Əyləncə kompleksləri və su parkları açıq şəkildə, rahatlıqlara çevrilə biləcəyiniz ən bahalı sərmayədir, eyni zamanda ən etibarlı biridir. Bir əyləncə kompleksi və bir arena, ana şəhərinə 2 şəraiti verir, bu şəhəri məzmunundan xoşbəxt və ya xoşbəxt olmaqdan bəxş etmək üçün kifayət qədərdir. Bununla birlikdə, hər şəhərdə bir əyləncə kompleksinin qurulması belə bir həddən artıq bir overkill, çünki fabrik və elektrik stansiyasının necə işlədiyinə bənzər 2 və 3 binası yığılmır. Bir erkən əyləncə kompleksi və bir arena mütləq olmalıdır, çünki Uca Colosseumu qurmağa imkan verir. Colosseum, 6 plitələr içərisində olan 6 plitənin 2 şəraiti içərisində olan bütün şəhərləri verir, bu da Şotlandiya üçün kütləvi istehsal və ya bir rayon yuvası həsr etmədən 6 plitənin içərisində olan bütün şəhərlərdə bir arenanın qurulmasına bərabərdir. Bu təəccüb, Şotlandiya üçün piramidalar kimi qin şi huang üçün olduğu kimi vacibdir. Bununla birlikdə, Şotlandiyanın erkən oyunda heç bir istehsal bonusu olmadığı üçün mədəniyyətin və istirahət üçün mədəniyyətə sahib olmaq üçün bəzi abidələr qurmalı, siyasi fəlsəfədən dərhal sonra Vətəndaş və Beeline-də Pingala’nı tanıtdırmalısınız. Klassik respublika Şotlandiya üçün daha yaxşı 1-ci hökumət seçimidirsə də, Corvée-də Wondere istehsalı bonusu, Coroseum-a nə qədər vacib olduğunu vurğulamaq üçün əvvəlcə çox vacibdir. Unutmayın, hazırda 1-ci hökumət binasını qurma, buna görə də respublikaçı miras kartı yoldan daha yaxşıdır. Teatr meydanları əyləncə kompleksləri və su parklarının yanında, eləcə də möcüzələr, həm də əyləncə kompleksinin yanında ən azı bir teatr meydanı qoymağı və asan 4 mədəniyyət üçün Colosseumun yanında olmağı unutmayın . Teatr meydançasını qurmaq istədiyiniz hər hansı bir əyləncə kompleksin yanında yerləşdirməyi düşünərək, çünki mədəniyyət bir elmi sivilizasiyası kimi uzun bir yol çəkə bilər. Yalnız bir ərazidə 2 və 3 binanın bir şəraiti qatılan, həm də teatr meydanı ilə aşmaq məcburiyyətində qalmayacağınız üçün yalnız imperiyanızı əhatə etmək üçün kifayət qədər əyləncə kompleksləri qurmalısınız.
Kolosseumdan başqa, Artemis məbədi də başqa bir təəccüblü Şotlandiya, çünki bu, çox ola biləcək 4 plitələrdəki bütün düşərgələrdə, otlaqlara və əkinlər üçün əlavə bir rahatlıq verir. Bu təəccüblü olan ən yaxşı şey, plitələr dəyişdirərək əlavə şəraitdən hansı şəhərlərin faydalanacağını seçmək üçün nisbi rahatlıq əldə etməyinizdir. Əlavə şərait təəccüblü deyil, ancaq radiusundakı plitələrə birbaşa. Bu plitələrə sahib olan şəhərlər təəccüblənən şəhər deyil, şəraitdən faydalanacaq.
Yuxarıdakı iki möcüzə, Şotlandiya üçün çox vacibdir, Kolosseumun hər oyunu və Artemis Məbədi, kürüdən asılı olaraq biraz daha situasiya olmasıdır. Daha sonra oyunda, Şotlandiya ilə möcüzələr qurmaq çox sadədir: absurd istehsal çıxışı var və böyük mühəndis üçün yarış üstünlük təşkil edəcəkdir. Kilwa Kisiwani, bir möhtəşəm bir Şotlandiya, böyük və ya böyük bir xəritə üçün mütləq getməlidir, çünki bu xəritələr iki sənaye və ya elmi şəhər vəziyyətinə sahib olmaq şansları var. Halicarnassusun məqbərəsi başqa bir olmalıdır, hər kəsə məxsus olduqda son dərəcə güclü və bənzərsiz bir möcüzədir, lakin Şotlandiya gücünə daha çox. Ruhr Vadisi, Oxford Universiteti, Amundsen-Scott Araşdırma Stansiyası da layiqli namizədlərdir. Amundsen-Scott Araşdırma Stansiyası Şotlandiya üçün inanılmaz bir təəccübdür, çünki artıq nə olduğunun üstündə bir imperiya geniş istehsal və elm qatını əlavə edir. Şotlandiyada həm də onu da daha asan bir zamanda qurur, çünki çox güman ki, gustave eifel və ya gülünc güclü Şah Cahān olacaq.
Şəhər dövlətləri baxımından, sənaye və elmi şəhər-dövlətlərin Kilvanın bonusunu aktivləşdirməkdən başqa, Buenos Ayres və Zanzibar, Şotlandiya üçün ən güclü şəhər ölkəsidir, buenos Ayres-i idarə etdiyiniz müddətcə çoxdur Bonus resurslarınızı çıxarın, Şotlandiyanın şəhərləri həmişə ecazkar olacaq və Zanzibar, normadan bir az daha geniş olmağınıza imkan verən imperiyanıza bir iridən 12 şəraiti qrant verir. Cahokia, Cahokia mounds yaxşılaşdırılması ilə, 2 şəraiti, üstəgəl qızıl, yemək və bütün şəhərlərə mənzil verə bilər. Əks təqdirdə, Hong Kong bir elm qələbəsi qazanmağa çalışırsınızsa çox faydalıdır.
Şəraitdən bonuslar []
Xoşbəxt və məhsuldar Şotlandiya İmperiyası. Paytaxt Stirling 21 artıq rahatlığı var. 24% əlavə qeyri-ərzaq məhsulu alan şəhərlər İbn Xaldun, 20% qeyri-ərzaq məhsulu alan şəhərlər, İbn Xaldundan sonra qurulur.
Normalda, xoşbəxt bir şəhər, bütün məhsuldarlıqlarda 10% əlavə alır, ecazkar bir şəhər isə 20% alır. Xoşbəxt Şotlandiya şəhəri, elm və istehsalda 15% əlavə və 30% əlavə, digər məhsullara normal bonusların üstündə olan 30% əlavədir. Şotlandiya ecazkar şəhərlər də şəhərciklərdən 2 böyük alim və sənaye zonalarından 2 böyük mühəndis nöqtəsi, bu, kampuslar və sənaye zonaları üçün xüsusi olaraq oracle effekti kimi güclüdür, lakin hər ecazkar şəhər üçün. Kitabxanası olan bir şəhərcik böyük alim xalları alır, bir kampuslu bir ecstatik Şotlandiya şəhəri və kitabxana iki qat daha çox olur. Amenity artıran infrastrukturunuzu qurmağı bitirdikdən sonra, çox güman ki, çox güman ki, oyunun sonuna qədər böyük alimlər və böyük mühəndislər üçün yarış üstünlük təşkil edəcəksiniz.
Şotlandiya, İbn Khaldun ilə yaxşı bir şəkildə sinergiya olan bir böyük alim var, Babil paketində təqdim edildi. Ekstatik Şotlandiya şəhərləri, mənası olan ekstatik Şotlandiya şəhərləri 24% və 34% istehsal və elm və elmlər qazanacaq mənası olan şəraiti (40% -i 40% deyil) . İndi 4% -i qeyri-ərzaq məhsuldarlığı çox deyil, doğrudur, bu həqiqətdir, amma hər zaman Şotlandiya kimi oynayarkən həmişə diqqətiniz olacaqdır hər halda etmək.
Bannockburn []
Bu qabiliyyət haqqında çox şey söyləmək olar, nəzərə çarpır, lakin bunun oyuna girməsi şansı çox incədir. Bir azadlıq müharibəsini elan etmək üçün bir mədəniyyət və dostunuzun ən azı bir sivilizasiyanı götürdüyü şəhərlərindən ən azı birinə sahib olması lazımdır. Gördüyünüz kimi, bunun üçün çox sayda tələb və quraşdırma var, əksəriyyəti nəzarətinizdən kənarda qalır.
Buna baxmayaraq, + 100% istehsal, xüsusilə elmi bir imperiya üçün həqiqətən güclüdür. Bir azadlıq müharibəsi elan etmək tələbini ödəməyi bacarsanız, ən yaxşı məsləhət, bacardığınız zaman dərhal elan etmək, istehsal bonusundan əslində alınmadan istifadə edərək, 10 növbədən sonra sülhdən istifadə edin və təkrarlayın. Bunu etməklə, istədiyiniz qələbə üçün getməyə imkan verən hər 20 növbədən 10 növbədə ikiqat istehsal edə bilərsiniz. Düşməni zəiflətməyə cəhd edə bilərsiniz ki, dostunuzun təhqir olunmasını dayandırması və itirilmiş şəhəri dostunuza qaytarmadığınız müddətcə, bu qeyri-müəyyən edilə bilər.
Qəlamı artırmaq üçün bir azadlıq müharibəsi elan edə biləcəksiniz, imperiyaların əvvəldən torpaq və qaynaqlar üçün müsabiqəyə başladığı torpaq xəritəsində oynamaq daha yaxşıdır. Ayrıca, xəritə nə qədər çox izdihamlıdır, münaqişələrin ehtimalı nə qədər yüksəkdir. Şotlandiya kimi, erkən oyunda bir təcrid mədəniyyət kimi oynayın və dostluğun çox erkən qurulmasından çəkin. İdeal olaraq, başqa birinə bir şəhər itirən bir sivilizasiyaya dost olmaq istərdiniz. Yaxşı şey dostunuzun dostluğunuz müddətində bir şəhəri itirmək məcburiyyətində deyil, dostlarınız olmağından əvvəl bir şəhəri itirə bilər və hələ də azadlıq müharibəsini elan edə bilərsiniz. Bu səbəbdən kəşfiyyat olduqca vacibdir. Yeni bir sivilizasiyaya cavab verəndə, ərazilərini araşdıra biləcəyiniz üçün dərhal açıq sərhədlər istəyin. Babilə məxsus “Victoria” adlı bir şəhər kimi bir şəhər kimi bir şəhəri görsəniz, bilirsiniz ki, bu şəhərdən birindən uzaqlaşmışlar (bu vəziyyətdə Kanada). Şəhər adları ilə çox təcrübəli deyilsinizsə Sivilizasiya vi, Mümkün şəhər adlarının siyahısını yoxladığınızdan əmin olun. Bunu gördükdən sonra, bu, aşınmış imperiyanı dostluq etmək və onların bully-ni imtina etmək üçün hər cür səy göstərin, buna görə azadlıq müharibələrini elan edə bilərsiniz. Bu CASUS BELLI məmnun etmək çətin olduğundan, əslində ələ keçirilmiş şəhəri azad etmə, buna görə yuyun və təkrarlaya bilərsiniz; Bonus istehsalı bitdikdən sonra sülhü unutmağı və mümkün olduqda yenidən müharibə elan etdikdən sonra sülhü unutma. Daha sonra oyunda, Earth peykini işə saldıqdan sonra, hər İmperiyanı hər bir İmperiyanı icmal almaq çox asandır, bu da elmi qələbə üçün son bir neçə addımda bonus istehsalını almağa imkan verən bir hava icmalını əldə etmək çox asandır.
Qolf Kursu []
Qolf kursları gəlir və xoşbəxtlik gətirən şəhərlərə, habelə informasiya dövründə mənzil gətirir. Maksimum mədəniyyət bonusları üçün şəhər mərkəzlərinin və əyləncə komplekslərinin yanında qurun. Qolf kursları qonşu plitələrin müraciətini qaldırın və hətta digər ərazidən daha yüksək müraciət etməyə meylli olan tundra və qar üzərində qurula bilər. Bu, skotların, turizm və ya əlavə şəraitə ehtiyacı olduqda milli parklar üçün yerlər yaratmasına kömək edə bilər.
Golf sahəsinin əsas satış nöqtəsi, lakin şəraiti bonusdur. Hətta ən yüksək səviyyədə, mədəniyyət bonusu oyunun bu nöqtəsində çox əhəmiyyətsizdir, buna görə də bir əyləncə kompleksində istehsalınıza və bir rayon yuvasına investisiya qoymadan əvvəl diqqətlə düşünün. Şəhər mərkəzinə bitişik plitələr çox vaxt çox dəyərlidir, çünki qadağan edilmiş şəhər kimi güclü möcüzələr orada tikilə bilər. Apellyasiya bonusunu alan plitələrin sayını artırmaq üçün tez-tez mədəniyyət bonusunu unutmaq və şəhər mərkəzindən uzaq olan golf sahələrini qurmaq məsləhətdir. Bunu etmək ki, vətəndaşların işləmələrini tələb etmədən, Şotlandiyanın ən çox qayğı göstərdiyi şeyləri işləməyi tələb etmədən imkan verir.
Bu yaxşılaşdırmanın ən böyük mənfi tərəfi onun vətəndaş tələbidir. İslahatlı bir kilsə yarpaq vətəndaşdır, yəni bu filialın son vətəndaşıdır və sonrakı vətəndaşların kilidini açmaq üçün tələb olunmur, buna görə də heç bir dini meylli olan sivilizasiyalar ilahiyyat və ilahi hüquqla yanaşı, buna məhəl qoymur. Şotlandiya, unikal inkişaflarını açmaq üçün hər üçü kəşf etməlidir. Sizin oyununuzda, bir çox növ lüks mənbələri ilə şanslı olsanız, bütün vacib kolosseumu qurmağı bacarırsınız və imperiyanız çox geniş deyil, bütün şəhərləriniz də golf sahələrindən əlavə rahatlıqlar olmadan ecazkar statusa çata bilər. Qeyri-adi golf sahəsini kilidini açmaq üçün özünüzə qərar verə biləcəyiniz üçün daim şəhər statusunu yoxlamağı unutmayın. Əgər rahatlığınız artıq ecazkardırsa, üç dini vətəndaşı kəşf etməkdə mədəniyyətinizi israf etmək üçün heç bir məna yoxdur – lüks qaynaqlar və Colosseum şəhərlərinizi ecstatic-in saxlamaq üçün kifayət qədər oyuna qədər tərk edə bilərsiniz.
İçində Fırtına yığmaq, Bonus şəraitinin sayı 1-dən 2-yə qədər (1 daha yüksək); Bununla birlikdə, rahatlıq hədləri 2-ə qədər yüksəlir (indi xoşbəxtdir, 1 nəfərdən istifadə edən 3 şəraiti tələb edir və ecstatic 3-də istifadə olunan 5 şəraiti tələb edir). Bu dəyişikliyə bu dəyişiklik golf sahəsini, onsuz da çox dərəcədə yaxşılaşma, birtəhər daha da pis olmağı bacarır. 2021-ci ilin aprel ayında buffləri yeniləmə Buffs Kurqan və Nubian Piramidan kimi bir çox zəif inkişaf, golf sahəsi maraqlanır. Bu, qolf sahəsini, şübhəsiz ki, oyunun ən pis bənzərsiz yaxşılaşdırılması və Aztec Tlachtli üçün olmayaraq, bənzərsiz infrastrukturun ən pis parçası olmazdı. Bunu Koreyanın sivilizasiya qabiliyyətinə bənzər şəkildə düşünün: yalnız ən güclü qabiliyyətinizin uzadılması kimi xidmət edir və heç bir vəziyyətdə heç vaxt diqqətiniz olmamalıdır.
Highlander []
Ranger-dən daha güclü olmaqdan əlavə, Highlander kobud ərazidə döyüş bonuslarını alır. Çox istifadə olunmayan bir vahidi əvəz etdiyi üçün, Highlander də Rangerin olduğu hər problemi də var. (Daha ətraflı burada oxuyun.) İlk dəfə Şotlandiya oynayırsınız və mütəmadi olaraq, ən çox təmsilçi hiss edirsinizsə, bu bölmə yalnız 4 dövr hesabı və başqa bir şey kimi xidmət etməlidir. Yeni və daha çətin bir gameplay təcrübəsi axtarırsınızsa, oxumağa davam edin.
Döyüşdə Dağlıqerdən istifadə etmək mümkün olsa da, effektiv etmək çox çətindir. Məqsədiniz III təşviqi, pusquda, pusquda, ancaq daha əvvəl reksiya vahidləri çox mübarizə aparmır, çünki bu onların məqsədi deyil, bunu qazanmaq və təkmilləşdirmək üçün çox qurulmuş skautlar almaq mümkün deyil Daha sonra, sorğu işləsəniz də. Highlanderinizin həqiqətən 4 dövr hesabı əvəzinə bir məqsəd ola bilməsi üçün tanıtım əldə etmək üçün qüsurlu bir şəkildə qazanmaq üçün bir neçə məsləhət var
- Hər qəbilə kəndinə və təbii təəccüblü bir kəşfiyyatçı tərəfindən kəşf olunduğundan əmin olun. Xüsusilə təbii möcüzələr üçün, kafel məhsullarını yandıraraq kəşf etmədən birinə yaxın olduğunuzu bilə bilərsiniz. Qeyri-adi yüksək məhsulu, xüsusən də qeyri-adi məhsuldarlığı görsəniz, bu məhsula sahib olması, daha da davam etməli və bu şəkildə bir kəşfiyyat göndərməyi dayandırın. Hər iki qəbilə kəndləri və ya təbii möcüzələri kəşf etməzdən əvvəl sorğu siyasəti kartının işlədiyinə əmin olun.
- Əgər olduqca təcrid olunmuş bir bölgədədirsinizsə (bir ada plitələrində və ya arxipelago xəritəsində olduğu kimi), Scoutunuzun Səviyyə 2-nin Səviyyə 2-nin, onlara qəbilə kəndlərini kəşf etməzdən əvvəl barbarlar ilə mübarizə apararaq əmin olun. XP-nin barbarlığına qədər olan barbarlığından 2-si azaldıqdan bəri, bunu etməklə mümkün XP qazancınızı maksimum dərəcədə artıra bilərsiniz. Bununla birlikdə, tək olmadığınızı bilirsinizsə, bu kəndləri yanındakı digər bölmələri patrul edərək qoruduğundan əmin olun və başqa vətəndaşların yaxın olduğunu görsəniz, skautlar tərəfindən deyil, iddia etməyi unutmayın.
- Terracotta ordusu hər quru vahidinə pulsuz bir təqdimat verir. Bu möcüzəni bitirmədən əvvəl, skautlar və highlanders-in böyük bir ordusunu tərk etdiyinizə əmin olun.
- (yalnız) Embasasiya adı ilə, Viktor çox faydalı olmasa da, çox faydalı olmasa da, bu, çox faydalı olmaya bilər, çünki bu, həmişə barbarlar və şəfa ilə məşğul olmaqla bunu edə bilərsiniz.
- (yalnız) Skirmisher həqiqətən yararlı bir vahid deyil, çünki reportlarınızın döyüşü ehtiyacınız yoxdur, ancaq Şotlandiyanın işində, bu bölmə gələcək dağlıqçılar üçün XP qazanmaq üçün köməkçi bir addımdır.
- Çox vacibdir, lakin bəzən oyunçular unuturlar: Skautlarınıza çatmaq üçün kifayət qədər XP toplaya bilmirsinizsə, pusquya çatmaq üçün (ən çox hansı hesabları, oyunlarınızın olmadığı təqdirdə), anket işləyərkən mübarizə aparacaqsınız. Bu əsərlər, çünki rangerlər musketmendən daha güclüdür, həm də müdafiədə çox pis deyil, highlanders, üstdəki situasiya bonusları ilə daha da güclənir.
Ranger’in əvəz etdiyi çox şey kimi, Dağlıqçu çox tez-tez oyuna girmir, çünki kəşfiyyatçı sənaye dövründəki prioritet siyahısının altına yaxındır, çünki mütəmadi olaraq skautdan daha yaxşı bir iş görülməməlidir Skaut, ya da. Dağlıqlar döyüşdə müntəzəm hərbi hissələrdən daha pis olduğundan və müvəffəq olmaq üçün qadağan edilmiş quraşdırma həcmindən daha pis olduğundan, çox qeyri-adi bir şey axtarmasanız, sizi qələbəyə aparmaq üçün etibar etdiyiniz amil olmamalıdırlar.
Gözlənilmədən, dağlıq hücumu olan bir vahid olmasına baxmayaraq, Highlander nəzarət zonası tətbiq edir. Bu detal oyunun hər hansı bir yerində qeyd edilmir, ancaq oyun fayllarında kodlanır və hələ də tam işləkdir. Highlander təpələr və meşələrdə vuruşmağı sevməsi ilə birlikdə, Dağüstüçiliyə yaxınlaşanda düşmənlərin hərəkəti daha da aşağı düşə bilər, buna görə də müdafiə müharibəsində bir qədər mənalı ola bilər, xüsusən də sizinlə bir çox təpə və meşəlik plitələriniz varsa ərazi. Bununla birlikdə, bu bölmənin və Ranger’in dəyişdirdiyi böyük detallarla təhlil edildiyi kimi, bu xüsusiyyət, nəzərdə tutulan və ya edilməməsi, həqiqi gameplay təsiri olmadan maraqlı bir trivia parçasından başqa bir şey deyil.
Fərqli Sivilizasiya v, içində Sivilizasiya vi, Döyüşün saytı, təcavüzkarın deyil, müdafiəçi kafeldir. Buna görə də, “Döyüş”, Dağ Döyüşündə “Döyüş” olduqda, HighLanderin harada dayandığı yerdən asılı olmayaraq, meşəlik və ya təpələrdə dayanan vahidə hücum edərkən əlavə döyüş gücü alacaq. Ayrıca, Highlander, meşədə və ya təpələrdə dayanarkən hücum edilsə, müdafiəyə əlavə döyüş gücü alacaq. Highlander meşəlik bir təpədə döyüşəndə bu bonus özü ilə yığılmır.
Qələbə növləri []
Şotlandiya dəqiq bir elmi qələbəyə yönəldilmişdir və bu həqiqətən asanlıqla əldə edə bilərsiniz. Dominant qələbə, əlbətdə düşmənlərinizin üstündə olan texnoloji üstünlüyə görə sualdan kənar deyil. Mədəni bir qələbə bir az daha çətindir, amma mümkün deyil. Qolf kursları aşağı və çox şərti bir mədəniyyət gətirsə də, milli parklar və dənizkənarı kurortları, üstəlik teatr meydanları və möcüzələri qurmaq üçün əlinizdə olan bütün bonus istehsalına müraciət edir.
Əks strategiya []
Şotlandiyaya qarşı oynayarkən, onları erkən məğlub etmək istəyirsən. Qədim dövrdə onlardan kənarda qalsanız, sadəcə onlara qədər qaçmaq və hər kəsin geridə qoymaq üçün bir və ya bir neçə şəhər götürmək yaxşı bir fikirdir. Alternativ olaraq, bir tədqiqat ittifaqı ilə müvəffəqiyyətlərini piggyback edə bilərsiniz, ancaq Bruce’nin gündəliyinə görə bir şəhərin yaxın olduğu müddətdə bir şəhərin yaxınlığında sizə hücum etməyəcəyiniz bir şey ola bilməzsiniz. Orta oyunda, Şotlandiya əvvəlcədən qazandısa, Şotlandiyanın lüksləri, əyləncə kompleksləri, şəhərcikləri və golf sahələrində yüngül süvari bölmələrindən istifadə etməyə çalışın. Bütün bunların sivilizasiya qabiliyyəti ətrafında fırlandığı üçün, onlardan daha rahatlıq edə biləcəyiniz bir o qədər rahatlıq əldə edə bilərsiniz. Muskat və Zanzibar’ın süeraetty, Kolosseum, lüks verən 4 böyük tacir, bunlar Şotlandiyanın hər oyunda istədiyi ən yaxşı iddiaçılardır. Digər sivilizasiyalar üçün pis deyillər, buna görə də Şotlandiyanın əlindən tutmağınız üçün bir az yolunuz yoxdur.
Hava qurğularını açdıqdan sonra, hələ də Sclotland’ı geridə qoymamısınızsa, yuxarıda göstərilən kimi eyni sahələri hədəf almaq üçün istifadə edin. ERA-dan asılı olmayaraq, Şotlandiyanın militaristik və ya elmi şəhər vəziyyətlərində elçilər yerləşdirdiyini görsəniz, onları çıxarmaq üçün casus göndərməyinizə dəyər ola bilər. Nəhayət, onlar kimi oynamağınızdan asılı olmayaraq, Şotlandiyanın unikal vahidi, highlander, əla deyil. Döyüş sahəsində prioritet hədəf və ya dövrün hesabı üçün bir dəfədən çox istehsal etmək istədiyiniz bir bölmə olmayacaqlar.
Mülkiyyətçi giriş []
Böyük Britaniya adasının ən şimal nöqtələrini tutan Şotlandiya tarixi uzun müddətdir nəhəng qonşusu cənuba qədər bir-birinə qarışdı. Tarix boyu müstəqillik üçün dəfələrlə mübarizə edərək, Şotlandiya xalqı tez-tez dünyanın hər yerindən işğalçı qüvvələr üçün istək obyekti tapdı.
Şotlandiyanın ən erkən qeydə alınmış tarixi, İngiltərə və Şotlandiyanın böyük hissələrini ələ keçirən Roma İmperiyasının fəth və səyahətlərindən gəlir, 1-ci əsrin növbəsində. Bu zaman Şotlandiya, “Caledonians” olaraq Romalılara tanınan müxtəlif yerli qəbilələrin yaşadığı.”Romalılar və bu yerli tayfalar arasında tez-tez atışmalar, Hadrianın məşhur divarının inşasına ilham alan imperiyadan (mübahisəli effektivliyi ilə).
4-cü əsrin ortalarında, Romalılar hamısı İngilis adalarını idarə etmək cəhdlərini tərk etdilər və növbəti minilliklər ərzində yerli krallıqlar güc və koordinasiyada böyüdülər. Onların arasında Gaellər və Onların Qərbdəki Dal Riatanın, Picks və onların səltənətləri şərqdədirlər.
Gaelic dili (və mədəniyyətlərinin çoxu), təsvirlərin əksəriyyəti tərəfindən üstünlük təşkil etsə də, əksər hesablar tərəfindən yavaş-yavaş udulmuş yerlər idi, çünki şəkil səltənətinin özü Alba səltənətinin başına çevrildi. Gaelic dilində Alba səltənəti Şotlandiya Krallığı kimi tərcümə olunur və zaman keçdikcə onların torpaqlarını yaşayanların hamısı skot kimi tanınmağa gəldi.
9-cu əsrin növbəsində Şotlandiya sahillərinə Danimarka və Norveçdən gələn ilk vikinqlərin gəlişi, Fledgling səltənətinə yeni bir təhlükə gətirdi. Bununla birlikdə, Qərbi Şotlandiya üzərindəki sahil yaşayış məntəqələri bu Norsemenin bir sıra basqınlarından əziyyət çəkdi, bu, onların qəzəbinin əksəriyyətini çəkən İngiltərə idi.
1124-cü ildə padşah David mən skots padşahı taxdı, bu tarixçilərin “Davidian İnqilabı” olaraq dövrlərə müraciət etmək üçün gəldikləri üçün çox böyük dəyişikliklər dövrü var idi.”Feodalizmin yüksəlişi Şotlandiya yanaşmasını torpaq mülkiyyətinə, yerli idarəetmə və hərbi quruluşa dəyişdirdi.
Padşah Davudun altındadır ki, Şotlandiya Royal Nizamnaməsinin ilk şəhərlərini tikdi. Burghs kimi tanınan, bu rəsmi olaraq sanksiya edilmiş yaşayış məntəqələri, əsrlər boyu Şotlandiya monarxları üçün vacib gəlir mənbəyi təmin etdi. Burghs-də yaradılan ticarət (və sonrakı vergi gəlirləri), Şotlandiyanın orta əsrlər boyu davam edən inkişafında kritik bir amil olduğunu sübut etdi.
Davudun hökmranlığından 200 il sonra, Şotlandiya, torpaqları və insanları üzərində İngilis hakimiyyətinin böyüməkdə olan böyüyən tamaşaçı oldu. Şotlandiya müstəqilliyinin birinci müharibəsi kimi tanınan, bədnam İngilis padşahı Edvard “Longshanks” nın hakimiyyət taktikası və skotlar üçün imtina edən bir münaqişə qədər 20 ildən çox davam edəcək.
Bu inqilab zamanı Şotlandiyanın ən məşhur qəhrəmanlarından, Sir William Wallace və Robert Bruce’nin ilk yüksəldi. Hər ikisi də Şotlandiyanın İngilis padşahları, ilk LongShanks və daha sonra oğlu Edward II-yə qarşı döyüşlərdə.
Robertin hakimiyyəti altında, ARBROATH Bəyannaməsi 1320-ci ildə imzalanmış və Papaya təslim edildi. Dünyanın ilk müstəqillik bəyannaməsi və Birləşmiş Ştatların müstəqillik bəyannaməsi üçün daha sonra ilham olacağı, bu sənəd Şotlandiyanın suveren bir dövlət kimi statusunu iddia etdi. Bir müddətdir, bu həqiqət etdi.
Robert Bruce, oğlu David II, öz növbəsində uşaqsız öldü 1371-ci ildə. Bu, Robert II, Robertin nəvəsi, Bruce’nin nəvəsi (qız Marjorie) və Şotlandiya yüksək stüard, Walter Stewart.
Stewart Royal House-nin ilk padşahı, Robertin hakimiyyəti StewArt sülaləsinin başlanğıcını (daha sonra Stuart-a dəyişdirildi), 17-ci əsrin əvvəllərinə qədər Şotlandiyaya aparan idarəçilərin davamlı bir xətti qeyd etdi. Stuart Monarxları arasında məşhur Məryəm, əsəbi həbs edildi və daha sonra İngiltərənin Kraliçası Elizabeth-in sui-qəsdini planlaşdırmağına məhkum edildikdən sonra başını kəsən və sonra başını kəsdi.
1706-cı ildə Şotlandiya və İngiltərə, digər uzanan bir münaqişənin mümkünlüyünün qarşısını almaq və hər iki tərəfin maliyyə təhlükəsizliyini və ticarət tənzimləmələrini yaxşılaşdırmaq üçün iki səltənətini birləşdirmək üçün danışıqlara girdi. Birlik müqaviləsi birlik aktlarına rəhbərlik etdiyi birlik aktlarına rəhbərlik etdi.
Sənaye inqilabı ilə üst-üstə düşən 18-ci əsr, Şotlandiya mədəniyyəti çiçəklənəndə “Şotlandiya maarifi” adı ilə tanınan bir dövrün şəfəqini qeyd etdi. Memarlıq və mühəndislik, ədəbiyyat, musiqi və tibbdə olan avanslar Hamısı Şotlandiyanın hörmətini və dünyaya təsirini gətirdi. Bu müddət ərzində Şotlandiya, taxta yelkənli gəmilərin dəmirdən hazırlanan gəmilərinə keçid üçün çox töhfə verən gəmiqayırma ilə məşhurlaşdı.
Müasir gündə Şotlandiya, maliyyə xidmətlərinə və bank sənayesinə iqtisadi böyüməyə daha çox etibar etməklə sənaye keçmişindən uzaqlaşdı. Şotlandiya, hələ də müxtəlif istehsal olunan mallara, skotç viski (İrlandiya viski ilə qarışıq olmaması), millətin ixracının ən məşhuru arasında olan bir şəkildə güvənir. Yenə də, Şotlandiyanın dünyanın elmi və mədəni işlərinə davam edən töhfələrinin dünyaya ən böyük hədiyyəsi olduğu deyildi.
Şəhərlər [ ]
Vətəndaşlar []
Kişilər Qadınlıq Müasir kişilər Müasir qadınlar Amer Ada Anqus Alison Şitələmək Burunild Colin Bonnie Donnan Dayrdre Douglas Fiona Evan Ellen Edalund Gillian Giley Ese Harız Heather Hugh Florie Simon İon Fergus Ysabell Mungo Rona Ranald Maggie Kenneth Jane Dauid Muriel İan Mary Maelkolm Orabilia Divar kağızı Kenna Trivia []
- Şotlandiya sivilizasiyasının simvolu, Alexander III-nin hakimiyyətindən bəri Şotlandiyanın milli gerbi olan Thistle.
- Şotlandiya sivilizasiyası qabiliyyəti, böyük intellektual və elmi nailiyyətlərlə xarakterizə olunan Şotlandiya tarixinin bir dövrü istinad edir.
- 1.1 Şotlandiya maarifləndirilməsi