Qədim şəhər – Minecraft Bələdçisi – IGN, qədim şəhər – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Qədim şəhər vəhşi 1-də təqdim edildi.19 və oyunda başqa bir yerdə tapılmayan müəyyən əşyalar var. Qədim şəhəri araşdırmaq çox vaxt təhlükəlidir, buna görə bunu edərkən düzgün təchiz etdiyinizə əmin olun. Əvvəlcə nə edəcəyinizi düşünmək əvvəlcə bir az çox ola bilər, ancaq şəhəri araşdırmaq üçün dəyər ola bilər.

Bu IGND Guide, qədim şəhəri, quruluşlarını, onların quruluşlarını, hansı mobs kürüləri tapmaq və talanları tapmaq üçün göstərişləri olan qədim şəhər haqqında bilməli olduğunuz hər şeyi sizə öyrədəcəkdir.

Qədim şəhər.png

? Keçmək üçün aşağıdakı linkləri vurun ..

  • Qədim şəhəri necə tapmaq olar
  • Qırmızıston otağı
  • Qədim şəhər mob
  • Qədim şəhər blokları
  • Qədim şəhər qənimət

Qədim şəhəri necə tapmaq olar

Qədim şəhərlər gəlmək üçün çox nadirdir və həmişə yeraltı olacaqdır. Nadir olsalar da, bəzi üsullar onları tapmağınıza kömək edə bilər. Çox güman ki, bir -52-dən və ya dağın altındakı bir qədim şəhəri tapacaqsınız.

Dərin, tünd bir biome tapanda qeyd etmək vacibdir. Həmişə qədim bir şəhərin yanında olduğunuz bir işarə deyil.

Qədim şəhəri tapmaqda kömək etmək üçün yaxşı bir yol, əmr səhifəsini açmaqla. Bunu etdikdən sonra daxil etmək istəyəcəksiniz ,”Və Y Səviyyə istisna olmaqla yaxınlıqdakı koordinat alacaqsınız. Koordinatları əldə etdiyiniz anda çatana qədər qazmağa başlayın və ölümünüzə düşməməyə çalışın.

Qırmızıston otağı

Qədim şəhərdə, ümumiyyətlə “Redstone otağı kimi adlandırılan gizli bir otağa malikdir.”Mərkəzdəki nəhəng quruluşun yanında taxta körpünün altından tapıla bilər.

Qədim şəhər3.png

Körpünün altındakı bir divara aparan iki pilləkən görəcəksiniz. .

İçəridən gələn kimi, əsas otaqlar olacaq. Sağınızdakı birincisi, Redstonun bərk bloklar və qeyri-bərk bloklar vasitəsilə necə hərəkət edə biləcəyi oyunçuları göstərmək məqsədi daşıyır.

Qədim City4.png

Solunuza gedin və bir haqqı düzəltsəniz, daha iki Redstone qurğusunu görəcəksiniz. Birincisi bir mühazirə olacaq və bir kitab yerləşdirirsinizsə və stenddə yorulursanız, işığı gücləndirəcəkdir. Direktorun qırmızı daş güc mənbəyi kimi xidmət edə biləcəyini göstərir.

Qədim şəhər5.png

Direktorun arxasında başqa bir qırmızı daşı mənbəyidir. Hədəf bloku, piston, qırmızı daş bloku və qırmızı daşı lampası ilə. Bu, hədəf bloklarının güc mənbəyi kimi necə istifadə edilə biləcəyini göstərmək üçün nəzərdə tutulmuşdur, çünki piston lampa vuracaq və hədəf vurduğunuz zaman gücləndirin.

Qədim şəhər6.png

Keçən otaq əvvəllər qeyd olunan otaqdan olacaq. Qapıların daxil olduqda necə açıldığını göstərən qırmızı daşı quruluşunu görəcəksiniz.

Qədim City7.png

Qədim şəhər mob

Hazırda qədim şəhərdə kürü verən yeganə mob, nəzarətçidir. Mühafizəçi bir sıra skulk qışqırıqları quraraq çağırıldıqda baş verəcək.

Qədim şəhər blokları

Aşağıda qədim şəhərdə yerləşən bütün blokları tapa bilərsiniz:

  • Qırmızı daşı bloku
  • Mavi xalça
  • Mavi buz
  • Mavi yun
  • Düşərgə
  • Şam
  • Cobbled Deepslate
  • Cobbled Deepslate plitəsi
  • Cobbled Deepslate pilləkənləri
  • Cobbled Deepslate Divar
  • Çatlaq dəri kərpic
  • Çatlaq dəri plitələr
  • Saman xalça
  • Sulu yun
  • Qaranlıq palıd hasar
  • Qaranlıq palıd log
  • Qaranlıq palıd taxtaları
  • Dərk etmək
  • Deeplate Brick Plit
  • Dərin kərpic pilləkənləri
  • Deeplate Brick Divarı
  • Dərin kərpic
  • Deeplate kafel plitəsi
  • Deeplate kafel pilləkənləri
  • Deeplate kafel divar
  • Deeplate plitələr
  • Kirə
  • Şüşə
  • Ot bloku
  • Boz xalça
  • Boz yun
  • Buz
  • Dəmir-dümdəyişmə
  • Nərdivan
  • Diri
  • Qoltuğun
  • Açıq mavi xalça
  • Açıq mavi yun
  • Not
  • Dolu buz
  • Piston başı
  • Cilalanmış bazalt
  • Cilalanmış Deepslate
  • Cilalanmış Deepslate plitəsi
  • Cilalanmış Deepslate pilləkənləri
  • Cilalanmış Deepslate Divar
  • Qırmızı daşı müqayisə
  • Qırmızı daş tozu
  • Qırmızı daş lampası
  • Redstone Repeer
  • Qırmızı daş məşəli
  • Redstone Divar məşəli
  • Doğulan Deepslate
  • Skulk sensoru
  • Skeletka kəllə
  • Hamar bazalt
  • Qar
  • Soul atəşi
  • Soul qum
  • Yapışqan piston
  • Daş təzyiqli boşqab
  • Hədəfi
  • Məşəl
  • Suvarmaq

Qədim şəhər qənimət

Aşağıda sadalanan bütün qənimətlər var və bu üçün qədim şəhərdə tapdığınız ehtimallar Java versiya:

  • Ametist Shard: 1-15 (23).2% düşmə şansı)
  • Backed Kartof: 1-10 (54).9% düşmə şansı)
  • Sümük: 1-15 (35).9% düşmə şansı)
  • Kitab: 3-10 (35).9% düşmə şansı)
  • Şüşə o ‘cazibədar: 1-3 (23).2% düşmə şansı)
  • Şam: 1-4 (23).
  • .5% düşmə şansı)
  • Kompas: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Zədələnmiş sehrli almaz hoe: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Diamond At Zirehi: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Disk parçası: 1-3 (29).8% düşmə şansı)
  • Echo Shard: 1-3 (29).8% düşmə şansı)
  • Sehrli kitab: 1 (23).2% düşmə şansı)
  • Sehrli kitab: 1 (35).9% düşmə şansı)
  • Sehrli almaz leggings: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Sehrli qızıl alma: 1-2 (8).4% düşmə şansı)
  • Sehrli dəmir leggings: 1 (23).2% düşmə şansı)
  • .2% düşmə şansı)
  • Golden Havuot: 1-10 (54).9% düşmə şansı)
  • Qurğuşun: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Music Disc (13): 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Musiqi Disk (Digərləri): 1 (8).4% düşmə şansı)
  • Musiqi Disk (Pişik): 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Ad etiketi: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • .5% düşmə şansı)
  • .9% düşmə şansı)
  • Yəhər: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Sculk Catalyst: 1-2 (16).1% düşmə şansı)
  • Sculk Sensor: 1-3 (23).2% düşmə şansı)
  • Sculk: 4-10 (23).2% düşmə şansı)
  • .0% düşmə şansı)
  • .9% düşmə şansı)
  • Şübhəli güveç: 2-6 (54).9% düşmə şansı)

Aşağıda sadalanan bütün qənimətlər var və bu üçün qədim şəhərdə tapdığınız ehtimallar Yataq versiya:

  • .2% düşmə şansı)
  • Backed Kartof: 1-10 (54).9% düşmə şansı)
  • Sümük: 1-15 (35).9% düşmə şansı)
  • .9% düşmə şansı)
  • Şüşə o ‘cazibədar: 1-3 (23).2% düşmə şansı)
  • Şam: 1-4 (23).
  • Kömür: 6-15 (46).5% düşmə şansı)
  • Kompas: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Zədələnmiş sehrli almaz hoe: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Diamond At Zirehi: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Disk parçası: 1-3 (29).8% düşmə şansı)
  • .8% düşmə şansı)
  • Sehrli kitab: 1 (23).2% düşmə şansı)
  • Sehrli kitab: 1 (35).
  • Sehrli almaz leggings: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Sehrli qızıl alma: 1-2 (8).4% düşmə şansı)
  • Sehrli dəmir leggings: 1 (23).2% düşmə şansı)
  • Parıltılı giləmeyvə: 1-15 (23).
  • Golden Havuot: 1-10 (54).
  • Qurğuşun: 1 (16).
  • Music Disc (13): 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Musiqi Disk (Digərləri): 1 (8).4% düşmə şansı)
  • .1% düşmə şansı)
  • Ad etiketi: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • .5% düşmə şansı)
  • Yeniləmə ikiqat 1-3 (35).9% düşmə şansı)
  • Yəhər: 1 (16).1% düşmə şansı)
  • Sculk Catalyst: 1-2 (16).1% düşmə şansı)
  • Sculk Sensor: 1-3 (23).2% düşmə şansı)
  • Sculk: 4-10 (23).2% düşmə şansı)
  • Qartopu: 2-6 (97).0% düşmə şansı)
  • Soul Forch: 1-15 (35).9% düşmə şansı)
  • Şübhəli güveç: 2-6 (54).9% düşmə şansı)
  • Biyonlar
  • Yetişdirmə Bələdçisi: Bütün heyvanları necə yetişdirmək olar
  • Mobs

Minecraft Wiki

MINECRAFT WIKI-ni yox, yox, sosial media səhifələrimizə izləyin!

Hesabınız yoxdur?

Minecraft Wiki

Bu səhifə bir çox şəkillərdən istifadə edir.

Bu səhifədən oxumaq üçün məhdud və ya yavaş internet bağlantısı olan insanlar üçün tövsiyə edilmir.

Bu məqalə yaradılan quruluş haqqında. Qarşıdan gələn roman üçün Minecraft-a baxın: qədim şəhərə səyahət.

Qədim şəhər

Biyonlar

Bir qədim şəhər Layer -51-də dərin qaranlıq biomalarda olan bir palatial quruluş, başqa bir yerdə tapılmayan bəzi əşyalar olan sandıqlar.

Məzmunu

  • 1 quruluş
    • 1.1 Ətraf mühit estetikası
      • 1.1.1 Ümumi mənzərə
      • 1.1.
      • Əqrəb.1 ekran görüntüləri
        • Əqrəb.1.1 tək nəsil

        Quruluş []

        Ətraf mühit estetikası []

        . . . Şəhərdə heykəllər və mərkəzdə, Survival rejimində maneəsiz bir material olan möhkəmləndirilmiş dərin bloklar var ki, möhkəmləndirilmiş dərin bloklar var. Ruh fənərləri və şamlar kimi digər unikal bloklar, eləcə də müxtəlif növ dərin və skulk formaları burada tapa bilərsiniz. Sculk Shriekers qədim şəhərlərdə normal dərin tünd biyomdan daha tez-tez yaradır.

        . Şəhər mərkəzi, nəzarətçi dizaynının erkən iterasiyalarına bənzəyir və digər quruluşlar pillger outposts və meşəlik malikanəlik otaqlarına bənzəyir.

        Ümumi görünüş []

        .

        Giriş istiqamətindən mənzərə.
        . Giriş bu şəklin alt hissəsindədir.

        Redstone sxemləri []

        Şəhər mərkəzindəki çərçivənin altındakı təbii olaraq yaranan qırmızı daş dövrə ilə bir sıra gizli zirzəmilər var.

        Gizli giriş, şəhər mərkəzi və divar arasındakı taxta körpünün altındakı quruluşun altındakı quruluşdadır. Zirzəmidə qırmızı daşı sxemlərində bir skulk sensoru tərəfindən idarə olunan bir piston qapısı var.

        City_center_1 zirzəmisi .
        .
        City_center_2 zirzəmisində soba .
        City_center_3 zirzəmisi .
        City_center_3 zirzəmisində piston qapı dövrə .

        City_center_1 üçün, çərçivənin qarşısında sarsılan bir diklate bloku var. Ətrafında bir vibrasiya etmək, skulk sensorunu aktivləşdirə və sonra piston qapısını aça bilər. .

        City_center_2-də dövrə əvvəlkinə bənzəyir, lakin siqnal gücü filtri ilə. . Şəhər mərkəzindəki çərçivənin ön hissəsindəki yolda bu titrəmələri yaratmaq qapını aktivləşdirir.

        City_center_3 üçün şəhərin mərkəzindəki çərçivə qarşısında bir titrəmə etmək, Sculk sensorunu aktivləşdirə bilər. Bundan əlavə, skulk sensoru və piston qapısı arasında bir tp-flop var. .

        Zirzəmidə üç əsas qırmızı daş dövrəsi var:

        Bəzi blokların bir siqnalını bir daha təkrarlayıcı ilə ötürə biləcəyini göstərmək üçün dövrə.

        Fayl quruluşu []

        Aşağıda tapılan bütün qədim şəhər quruluşları Qovluq Müştərisində yerləşir.JAR / Məlumat / Minecraft / Quruluşlar / Qədim_city [ Yalnız je ], Məlumat / Quruluşlar / Qədim_city [ Qalmaq ] .

        • qədim_city
          • şəhər
            • giriş
              • Entrance_connector.
              • Giriş_path_1.nbt
              • Entrance_path_2.nbt
              • Entrance_path_3.nbt
              • Giriş_path_4.nbt
              • Entrance_path_5.nbt
              • City_center_1.nbt
              • City_center_2.nbt
              • City_center_3.nbt
                • alt_1.nbt
                • alt_2.nbt
                • alt_left_corner.nbt
                • alt_right_corner.nbt
                • alt_right_corner_1.
                • alt_right_corner_2.nbt
                • .nbt
                • haqlı.
                • top_left_corner.nbt
                • .nbt
                • üst.nbt
                • kazarma.
                • camp_1.nbt
                • Camp_2.nbt
                • .nbt
                • chdana_1.nbt
                • kamera_2.nbt
                • chatcher_3.nbt
                • ICE_BOX_1.nbt
                • iri_pillar_1.
                • .nbt
                • orta_pillar_1.nbt
                • .
                • orta_ruin_2.nbt
                • sauna_1.nbt
                • small_ruin_1.nbt
                • .nbt
                • .nbt
                • Tall_ruin_1.nbt
                • Tall_ruin_2.nbt
                • Tall_ruin_3.nbt
                • Tall_ruin_4.
                • Intact_corner_wall_1.nbt
                • Intact_Horizontal_wall_1.nbt
                • Intact_horizontal_wall_2.nbt
                • Intact_Horizontal_wall_bridge.nbt
                • Intact_horizontal_wall_passage_1.
                • Intact_Horizontal_wall_stairs_1.
                • Intact_horizontal_wall_stairs_2.
                • Intact_horizontal_wall_stairs_3.nbt
                • Intact_horizontal_wall_stairs_4.nbt
                • Intact_intersection_wall_1.nbt
                • Intact_lshape_wall_1.nbt
                • ruined_corner_wall_1.nbt
                • ruined_corner_wall_2.
                • .
                • ruined_horizontal_wall_stairs_2.nbt
                • ruined_horizontal_wall_stairs_3.nbt
                • .nbt