Qara Mesa, Alyx-dən əvvəl yarım ömürlük hala girmək üçün mükəmməl bir yoldur – Verge, Qara Mesa, yarı ömrü 2-dən daha yaxşıdır, bunun səbəbi | Pcgamesn
Qara Mesa, yarı ömründən daha yaxşıdır, budur
Qara Mesa oynayarkən xen dünyası vasitəsilə bəzi nöqtələrlə, yenə dayandıq və kosmosa baxmaq üçün bir an çəkdik, kosmosa baxaraq, kosmosu seyr edə bilər.
Qara Mesa, Alyx’dan əvvəl yarı ömrünə girmək üçün mükəmməl bir yoldur
1998-ci ildə buraxıldıqdan sonra, Yarı həyat Dərhal hər zaman ən sevdiyim oyun oldu. Bu, həqiqətən, həqiqətən, yalnız ilk ailə kompüterimizi qurduğumuz üçün çox şey söylədim və çətinliklə video oyun oynamağa başlayardım. Ancaq tarix isti bir şey olmağımı sübut etdi – Yarı həyatBirinci şəxs atışma və povest hekayəsinin qarışığı inanılmaz dərəcədə təsirli idi və bu günə qədər misilsiz şırındlı şırınga və hörmətlə dayanan bir sıra kürü kürəyinə davam etdi. Yalnız valve hələ də tələbi ödəmək üçün 1000 ABŞ dolları üçün 1000 dollarlıq bir heatset edə bilməməsinin şahidi olun Yarım ömrü: Alyx, bir neçə həftədən sonra çıxır.
Yarım ömrü 2, baxmayaraq ki, əsla yanımda olmuram. Çıxılarkən, mən adım üçün bir alma iBookdan başqa heç nə olmayan bir tələbə idim və PC oyunu yalnız mənim üçün bir ehtimal deyildi. İlk dəfə oynadım, bir Xbox 360 olanda illər sonra idi və orijinal Xbox versiyasını yoxlamaq qərarına gəldi. Hindsight-da, o liman texniki bir möcüzə idi. Ancaq yenə də güzəştli bir versiya idi və Xbox 360-ın suboptimal geriyə uyğunluğu yalnız daha da pisləşdi. Oyunun bədii səviyyədə nə etdiyini və fizika sistemi aydın şəkildə təməlqoya görə təşəkkür edə bilərdim, ancaq oynamaq üçün bir slog kimi hiss olunurdu. İndi PC-də yenidən nəzərdən keçirin, onun aparıcı döyüşü və interminasiya edilə bilən nəqliyyat vasitələrinin ardıcıllığı ilə yalnız eyni şəkildə hiss edə bilərəm. (Düşünürəmsə də Epizod 2 əladır.)
Bütün bunlar demək istəyir ki, ilk növbədə, əgər fiyatlısınızsa Yarım ömrü: Alyx Bir oyun PC və bir VR qulaqlıq ehtiyacı olduğuna görə səni hiss edirəm. Bir oyunda texnoloji gəmini əldən verdiyinizi hiss etmək nəyi də bilirəm. Əslində illərə çatdığım və buraxdıqdan sonra yaşadığım qədər yaşlı başlıqların nümunələri çoxdur, Yarım ömrü 2 heç vaxt onlardan biri ola bilməzdi. Məni çox sevsəm də, orijinal olsaydı başa düşərdim Yarı həyat, Xamın 90-cı illəri ilə sizin üçün onlardan biri ola bilməz.
Xoşbəxtlikdən, olmalı deyil. Qara mesa, orijinalın heyrətamiz bir iddialı bir fanat istehsalı, klapan sanksiya Yarı həyat, Nəhayət bu ayda buxarda erkən girişi tərk etdi. Oyunu başdan sona qədər oynaya bildiyiniz ilk dəfə deyil, amma inkişaf etdiricilər ilk dəfə onu tamamlanmış bir məhsul kimi satmağı rahat hiss etdilər. Serial üçün təcrübəsiz olsanız və ya ərimənizdə fırçalamaq üçün baxırsınız Alyx, Hesab edərdim Qara mesa həm öz haqında, həm də oynamaq üçün ən yaxşı yol Yarı həyat bu gün.
Bu oynamağın iki rəsmi yolu olan böyük bir ifadə kimi səslənə bilər Yarı həyat, hər ikisi də pulsuzdur. Orijinal oyun mənim üçün cərimə tutur və həqiqətən gün ərzində necə oynadığımdan daha yaxşı görünür. Valve bir çox modelləri genişləndirdi və əlbəttə ki, indi onu müasir aparat üzərində daha yüksək qətnamə və çərçivə nisbətlərində oynaya bilərsiniz. Başqa bir seçimdir Yarım ömrü: Mənbə, Where-də hansı klapan sərbəst buraxıldı Yarım ömrü 2Açıq Əslində, əsasən eyni aktivlər olan, lakin təkmilləşdirilmiş fizika və işıqlandırma ilə sequelin mənbə mühərrikinə işləyən orijinal oyundur. Düşünürəm ki, bir az lazımsızdır, ancaq bir az daha əlçatan olmağı tapa bilərsiniz.
Qara mesa, Bununla birlikdə, həvəskarı komandası, crowbar kollektivi, 2005-ci ildə liman üçün bir cəhdlə işə başladı Yarı həyat Doğru şəkildə mənbəyinə. Nəticədə, komandanın işinin nə qədər təsir edici olduğunu gördükdən sonra layihəyə xeyir-dua vermək qərarına gəldik, ancaq bu qədər uzun müddətdir ki, açıq olmaq üçün artıq yeni bir oyun kimi görünmür. İlk dəfə 2015-ci ildə aldım ki, son buraxılışda açılış fəsillərinin hamısının dəyişdirildiyini unutmuşam. Etibarlı, orijinal oyunda, hər iki halda böyük bir inkişafdır.
Bir remake kimi, Qara mesa yubiley versiyası kimi bir şeydən bir az daha genişdir Halo və Halo 2, Qrafik yüksəlişlər müqayisə olunsa da. Yalnız vizual bir yeniləmə daha çoxdur. Orijinal Yarı həyat Kod pərdə arxasında yerləşdirilmir. Crowbar kollektivi lazımsız olaraq orijinal işə baxmayaraq hiss etmirdi və bu, səviyyəli dizaynın həssas olduğu yerlərdə dəyişdirmə azadlığını götürdü. Ümumiyyətlə, baxmayaraq ki, Qara mesa əslində orijinal oynamaq kimi hiss olunur Yarı həyat daha yaxşı qrafika ilə Yarım ömrü 2.
Bu o deməkdir ki, sağlamlıq paketləri və limitsiz silah yükləmə və sair ilə olduqca köhnə məktəbli bir atıcıdır. 17 sağlamlıq hissənizdə bu qədər daha çoxunu daha da artırmağa çalışaraq tez-tez özünüzü təkrarlayaraq özünüzü təkrarlayacaqsınız. Döyüş əladır, düşmənlərin menageriyasından ən çox rastlaşacaq olan sıx hazırlanmış seqmentlər ilə. Kimi Yarı həyat, Qara mesa Smart Black Ops qüvvələri tərəfindən kənarda qalmamaq üçün çalışdığınız zaman ən yaxşısıdır.
Hekayəçi hələ də işləyir, baxmayaraq ki, Yarım ömrü 2Distopiya dəhşəti, qeyri-adi bir elm-fi sələfi müqayisə edərək düşərgə kimi düşərgə edir. Yarı həyat izah etmədən povestini açan ən erkən ilk şəxs video oyunlarından biri idi; Fəaliyyətdə heç bir kəsik və ya fasilə yoxdur və xarakterinizin öz perspektivindən keçən hər şeyi görürsən. Kimi oyunlar kimi bir anda Müharibə Allahı oxşar tövsiyələri çıxarmaq üçün haqlı olaraq təriflənir, Yarı həyat‘Nin təsiri heç vaxt daha aydın olmayıb. Qara mesa öz mahiyyətini qoruyur.
Ən böyük dəyişiklik Qara mesa edir Yarı həyat Gordon Freeman’ın (spoyler xəbərdarlığı) olan fəsillərdir, Xen adlı sirli yad dünyaya nəql olunur. Bu səviyyələrdə hamarlandı, orijinalın oyunçuları, darıxdırıcı vizual, kəsişə bilən platforminq və patron döyüşləri ilə. Üçün Qara mesa, Crowbar kollektivi, Bölməi bir neçə saat uzataraq oyunun məqamlarından birini yerinə yetirərək tamamilə dəyişdirdi.
Qara mesaXenin yenidən istifadəsi o qədər yaxşıdır ki, əvvəlki bölmələri müqayisə ilə daha təsirli edir. Lakin crowbar kollektivi, 1-i söndürməyi planlaşdırdığını söyləyir.Bütün oyun boyu sənətini cilalayan 5 “qəti” sərbəst buraxılması. Bu layihənin zahirən sonsuz hekayəsi üçün birtəhər uyğunlaşan bir zaman qrafiki yoxdur. 15 ildən 1-dən sonra da.0 buraxılışı, Qara mesa yarımçıq qalır.
Buna baxmayaraq səni yola salmazdım. Kinda-sorta hazır formada, Qara mesa hələ də ən sevdiyim yol kimi sıralanır Yarı həyat oyun. Bu, peşəkarlığını, mənbəyi materialına olan ehtirasını və daha geniş auditoriyaya gətirmək istəyini qeyd etməmək bir layihədir. Hələ daxil olmusunuzsa Yarı həyat Kainat, mən bununla başlamağı tövsiyə edirəm.
Qara Mesa, yarı ömründən daha yaxşıdır, budur
2004-cü il idi. NVIDIA-nın 6800 GPU blokdakı yeni uşaq idi, mexaniki sürücülər Doom 3-nin sarsıdıcı 2-də ağladı.2GB saxlama tələbləri və pentium 4-də hələ də CPU-ya getdi.
Half-Life 2 nəhayət, mənbə kodu sızmaları və bir sıra bahalı gecikmələri aradan qaldırmaq üçün cəhənnəmin dərinliklərindən çoxdur. Buxar adlanan bəzi qəribə bir proqram vasitəsilə oyun üçün yamaqları yükləmək üçün mübarizə etdikdən sonra, cəmiyyətin son beş ildə nəyin nəhayət işlədiyini görərdi.
Half-Life 2, oyunda, oyunçuları çətinliklə mümkün görünən bir dünyaya daşıyan bir inqilab idi. Antlion-yoluxmuş magistral yollarda gəzirdik, ricket körpəsinin dar yollarında olan ovçu çubuqları ilə mübarizə apardıq və nəhəng bir canine robotunun köməyi ilə zülmkar bir hökuməti aşdı. Macəra yalnız vizual əzəmət, həm də bəzi təməllənmiş fizika ilə tamamlanmışdır. Jetsam və Flotsam kanallarda yuxarı və aşağı əyilmiş, partlayıcı barel, şrapnik ilə birlikdə partlayıcı barel bibər və əsgərləri birləşdirən əsgərləri real olaraq aşağı pilləkənlər və çubuqlar üzərində əyildi. Qrafika parlaq idi, silahlar yeni idi və hekayə həyəcanlandırırdı. Yenə də qara mesaya yarım ömür sürməyə üstünlük verirəm.
Qara Mesa klassik bir fəlakət filmi kimi oynayır. Bu günə qədər, rezonans kaskadının dəhşətli dərəcədə artması, digər oyunların ələ keçirə biləcəyi bir şeydir. Xarici tentacles döşəmələrdən keçərək, uğursuz elm adamlarını ölümlərinə qədər sürükləyir; Ensolaved Vortigaunts qaralmış koridorları sapladı; və açılmamış keçmiş həmkarlarınız müəssisəni gəzir, skulllarını tutaraq parazitlər. İki aləminiz toqquşduğu üçün, əlavə ölçülü sərhəd dünyasının fauna və florası bəşəriyyətin varlığını təhdid edir. Hərbçilər, işlərinin sizi xilas etməməsi, ancaq sükut etməməsi üçün, ancaq qalan qalanları da amansızcasına aldıqlarını aşkar edənə qədər, fəlakət qurbanlarının relyefinə qədər gətirilir və. Və hamısını ortasında tutursan.
Yarım ömrü 2 ilk yerə enəndə çənə düşürdü. Lakin cazibə silahının mişar və qırıq lavatori ilə pulpa düşmənləri üçün cazibə silahının mesmering qabiliyyəti ilə yanaşı, hər cür günahları gizlətdi. Dialoq bölmələri, məsələn, təkrar oyun bəhslərinə yorucu olmaq, oyunçunu heç bir şey olmadan tərk etmək, lakin Aİ-nin növbəti hissəsinin kilidini açmaq üçün gözləyin. Ravenholm oyunun görkəmli dəhşət anı kimi qeyd olunur, amma bu, işlərin ardınca sürüşdüyünə görə fərqlənir. Sürücülük bölmələri uzun müddətdir və zəif nəqliyyat vasitəsi ilə işlənmişdir. NPCS daim ayaqlarınızın altına alır (məni barneyə başlamayın). Və iki onillikdə daha yaxşı hissədən sonra vizuallar bir tüpürən bir tüpürcək ehtiyacı var.
Qara Mesa Ridley Scott’un yad olduğu kimi, sonra yarı ömrü 2 James Cameron Sequeldir. HL2, hərəkət dolu silahlı silah və bombastik dəsti parçasına yönəldilmişdir. Oyunçunun səyahəti, Gordon Freeman’ı bir messianic fiquruna çevirib nəqliyyat vasitələri, qüllələr, robo-itlər və antlion dostları ilə silahlandıran bir böyük güc fantaziyasıdır. Heck, finala hətta super yüklənmiş cazibə silahı olan ping-tenong topları kimi düşmənləri də atmağa imkan verir.
Bu, şübhəsiz əyləncəli bir təcrübədir, ancaq sələfinin diqqət və inəksiz olması. Birinin ardınca qeyri-müəyyən bir hədəfi izlədikdən sonra, nəticədə Yerin yeni işğalçılarına qarşı müqavimət gücünə rəhbərlik etdiyinizə görə aydın olur. Ancaq bu zülmkar hökuməti devirmək üçün Freeman’ın yolu yalnız Qara Mesa vasitəsilə səyahət etdiyi kimi, və ya ardıcıl olaraq cəlbedici görünmür.
Qara Mesanın gözəlliyi sadəliyindədir. Survival, Freeman’ın bir nömrəli bir prioritetidir, hərbi və yad hücumçuların ölümcül bir qarışığı ilə gedən bir nömrəli prioritetdir. Hər səviyyədə məntiqi bir tutarlılıq və buna inandırıcılıq var. Eksperimental laboratoriyalar, ofis kubokları və raket silosları, istəmədən və qurğunun ümumi çöküşü oyanmağa çalışırsınız.
Boyunca, crowbar kollektivi, 20 il əvvəl klapan kimi bir dünya uçuruma batan bir dünya hissini ələ keçirir. Təcili işıqlar polad dəhlizləri bir dəhşətli qırmızı parıltı ilə doldurur, radioaktiv çamur hovuzları yolunuzu və qırıq qaz boruları hər yolla alov joslarını vurur. Atmosferi bıçaqla kəsə bilərsiniz. Ravenholmdan başqa, Half-Life 2 eyni səviyyədə gərginlik, həyəcan və ya təəccüblüdür.
Və sonra xen var. Devlər, orijinal oyunda olduğu kimi çox malgöndərən Bordworld-a tamamilə yenidən işlənmiş Freemanın ekspedisiyasına sahibdirlər. Teleporsterdən addımladığınız zaman, goids və manta şüaları sürüləri göyləri doldurur. Məsafədə portal nihilanth üçün portaldır, üzən qaya və yaxınlıqdakı bir dumananın parlaq mavi işığı ilə örtülmüşdür. Oyunun bu hissəsini görməyə və orijinal hiss etmək üçün ehtiras görmək üçün aydındır.
Xen, ölümcül olduğu qədər gözəldir, sizi qida zəncirləri və yırtıcı bir dünyaya atan bir Darvinian ekosistemi. Sərhəd outpostları, bataqlıqlar, hörümçək təyyarələri və yad müharibə fabrikləri ilə isti rejim, crowbar kollektivinin mütəxəssis sənətkarlıq səviyyələrində heyrətləndirmək çətindir. Xen, sağ əllərdə, araşdırmaq üçün möhtəşəm bir yerdir. Bu, o zaman, bu klapan tamamilə yarı ömrünün ardıcıllığında yerdən imtina etdi. Eyni şey, Xenin müxtəlif ekologiyası üçün çox şeyin yarı ömrü 2 və epizodik tərkibindən kənarda qaldı.
Yeni və təkmilləşdirilmiş vizual, daha möhkəm döyüş və nəzarət və fəaliyyət üzərində atmosferə vurğu ilə, Qara Mesa indi bütün seriyadakı ən sevdiyim girişdirsə də, yarı ömrü 3. Səfər Joel Neilsonun tamamilə Ulduz Soundtrack ilə üst-üstə düşür. Hesabı dinləmək, demək olar ki, mənəvi bir təcrübədir, məni qulaqlıq ilə bütün oyunu oynamağa məcbur edir. Bu fan remake yarım ömrü oynamağın yeganə yoludur və hətta sevimli varisini üstələməyi idarə edir. Açığı, mən sadəcə heyran oldum ki, bu klapan bu studiyanı bağlamayıb.
Jessi Sampson Jessi, günlərini platformerlər, rpg və macəra oyunları ilə dabling keçirir. Videogame simvollarının həyatı ilə sağlam olmayan bir vəsvəsə var və onları işarə edənləri tapmalıdır. Ən uzun səyahətə başlamayın.
Half-Life vs Qara Mesa: İki başlıq arasındakı oyun fərqləri
Qara Mesanı bir az ləkələyirik – ancaq 1998-ci ildə yarı ömrü çıxanda müasirlərinin üstündəki baş və çiyinlər idi. İncəsənət, qrafika və ən əsası – xarakter və hekayə inkişafı üçün mükafat alan ilin oyunu.
Mart ayında qara Mesa çıxdı və beş ay sonra ‘heç vaxt daha yaxşı gec’ ruhunda, ən məşhur gameplay fərqləri və yarı ömrü ilə müqayisədə qara mesadan nə gözlədiyimizi bölüşmək istərdik.
Əslində bir çox fərq var, buna görə də düz çıxdığımız oyun ilə əlaqəli ən əhəmiyyətli olanları üzərində gedəcəyik.
Aydındır ki, fizika və qrafikada fərqlər var. Bəli, bu qrafik müqayisəsi olmadığını söylədik, ancaq gameplaya təsir edərsə, qeyd etmək lazımdır. Məsələn, düşmənlər yarım həyatda yerləşdirmək çox asandır, çünki köhnə mühərrikin rənglərdə və daha sadə poliqonlarda daha yüksək kontrast malikdir.
Ayrıca, bir düşmənə qismən yer və vurmaq üçün künclərin ətrafında gəzmək, yarı həyatda işləyə bilər, ancaq qara mesada işləməyəcək. Yarım ömrünü nə qədər yadda saxladığınızdan asılıdır – bilirəm ki, bizi qoz-fındıq sürdüm – amma bəzən bir mərmi bir obyektə çox yaxın olmağa yönəldilsə, orta havanı dayandıracaq. Bu, qara mesada baş vermir.
Havada orta havada orta havanın dayanması mərmi
NPCS, hər iki başlıqda daha çox və ya daha az eyni davranır, baxmayaraq ki, qara Mesa-da bir az daha ağıllı olsa da, gözləniləndir. Ən çox fərqləndiyimiz fərqlər, ən çox ölənlər, yad grunts, vortigaunts və yad nəzarətçilər.
Qara Mesa’dakı BullSquids, yarı həyatda olduğu kimi eyni hücumlardan istifadə edir – yaxın və orta məsafədən oyunçuya tapşırılacaqlar. Uzunmüddətli hücumları ilə fərq, budur ki, öküzlər artıq bir mərmi, lakin bir turşu mərmi bir spreyi tüpürür, qaçırmağı çətinləşdirir.
Alien Grunts bəzən xendəki zirehləri və silahları olmadan görünür və yaxın məsafəli hücuma güvənirlər, lakin tam təchiz olunmuş yad grunts-dən daha asan öldürmək daha asandır. Qara Mesada Xen dünyasında daha çox yad nəzarətçilər və vorttigaunts var, sonra yarım həyat var; Birlikdə olduqda, ölümcül bir birləşmədir. Vorttigaunts’ı öldürməyə ehtiyac yoxdur, əgər ağılla idarə olunmasa da.
Qara Mesada heç bir leaches olmamasıdır. Onlar yarım həyatda kiçik düşmənlərdir və öldürmək asandır, ancaq başları da daxil olmaqla, bütün yarım həyat düşmənlərinin ən əsəbi olmalarını tapdıq.
Xen’de Tau topu və Gluon Gun həqiqətən qara Mesada potensiallarını yaşayır
Qara Mesada silahlar ümumiyyətlə daha az yayılmış, xüsusən MP-5 və ov tüfəngi. Ayrıca, Magnum, yeni başlıqda görmə qabiliyyətinə yönəldilə bilər və yarı həyatda olduğundan daha az geri çəkilə bilər.
Həmişə hiss etdik ki, bəzi orijinal yarım həyat silahları, xüsusən Tau topu və Gluon silahı, yarı ömrü boyu kifayət qədər efir vaxtı verilmir. Ancaq bu qara mesada belə deyil. Beləliklə, Tau Cannon və Gluon Silahı ilə vəhşi gedin, çünki bu silahları yarım həyatda olmayan uran-235 ilə dolduran yaşıl güc kristalları var.
Qara Mesa’nın Dəmir Görmə xüsusiyyətində daha çox silah arzulayırıq
Yarım həyatın davamı və iki başlıq arasındakı ən çox bəyəndiyimiz fərqin, qara Mesa oyunçusunda təsadüfi əşyalar toplayıb gəzdirə biləcəyi və onu bir MedKit götürə və onu qabağa ata bilməsi deməkdir; HEF Batareyaları və Ammo ilə eyni. Bu, Ammo ilə xüsusilə faydalıdır, çünki yarım həyatda ola biləcəyinizdən daha çox qara mesada xeyli az ammo daşıyırsan.
Oyunda seçdiyiniz ilk HEV batareya, ehtimal ki
Kampaniyaların uzunluğuna gəldikdə, crowbar kollektivi həm Yer, həm də Xen aləmləri genişləndirdi. Hər iki başlığı ara-sıra oynadıq və gameplay uzunluğuna vaxt ayırmadıq və ya bəlkə də bu idi, çünki bu, bütün yarım həyat kampaniyasını ürəkdən tanıyırıq – lakin qara mesa xeyli uzun görünürdü.
Qara Mesa oynayarkən xen dünyası vasitəsilə bəzi nöqtələrlə, yenə dayandıq və kosmosa baxmaq üçün bir an çəkdik, kosmosa baxaraq, kosmosu seyr edə bilər.
Xen-də flora və faunası ilə etdikləri şey yalnız mesmerizedir
Xen ilə ilk əlaqə sizi nəfəs alırsınız
Ümumiyyətlə, yaxşı yazmağı rədd edə bilməzsiniz. Hekayə o qədər yaxşı yazılmışdır ki, bu oyunlar hər 10-15 ildən bir araya gələ bilərik. Əlbətdə ki, hər oyunun hər bir ömrü onun üzərində unikal bir spinlə olmalıdır, yenidən maraqlı etmək üçün kifayətdir – və qara mesa var.