Qabiliyyətlər | Sehrli: toplama wiki | Fandom, bacarığı – mtg wiki

MTG qabiliyyətləri

İlk tətil, əlavə bir döyüş ziyan addımı yaradan statik bir qabiliyyətdir. İlk tətil olan bir məxluq, bir məxluqdan əvvəl döyüş ziyanını həll edəcəkdir.

Bacarıqlar

Üç əsas növ var bacarıqlar: Aktivləşdirilmiş, tetikleyici və statik.

Statik qabiliyyət nümunələri kəfən, ilk tətil və uçan daxildir.

Aktivləşdirilmiş qabiliyyətlərə bir növ xərc tələb edən hər hansı bir qabiliyyətə daxildir və həmişə bir kolon daxildir. Məsələn, Kart Kral Assassin oxuyan aktivləşdirilmiş bir qabiliyyətə malikdir: “Tap: hədəf vurulmuş məxluqu məhv edin.”

Tetiklenmiş qabiliyyətlər müəyyən bir hadisənin baş verməsini tələb edir. Məsələn, kart

Məzmunu

  • 1 Evergreen Açar sözlər
    • 1.1 Deathtouch
    • 1.2 müdafiəçi
    • 1.3 cüt zərbə
    • 1.4 sehrbazdır
    • 1.5 avadanlıq
    • 1.6 ilk tətil
    • 1.7 flaş
    • 1.8 uçan
    • 1.9 tələsik
    • 1.10 hexprofer
    • 1.11 sarsılmaz
    • 1.12 qorxutmaq
    • 1.13 ev sahibi
    • 1.14 ömür boyu
    • 1.15 qoruma
    • 1.16 çatmaq
    • 1.17 kəfən
    • 1.18 musiqiş
    • 1.19 sayıqlıq
    • 2-ci.1 bantlama
    • 2-ci.2 tələsik
    • 2-ci.3 məcmu saxlama
    • 2-ci.4 əyilmə
    • 2-ci.5 mərhum
    • 2-ci.6 Ötürücü
    • 2-ci.7 kölgə
    • 2-ci.8 velosiped
      • 2-ci.Əqrəb.1 tipekling

      Həmişəyaşıl açar sözlər []

      Bu qabiliyyətlər əksər dəstlərdə istifadə olunur və beləliklə oyunun ətrafında qurulmuş əsas qabiliyyətlərdir.

      Deathtouch []

      DeathTouch, bir statik qabiliyyətdir: Deathtouch ilə bir mənbənin hər hansı bir miqdarı zərərin nə qədər aşağı olmasına baxmayaraq, ölümü alan məxluqu öldürmək üçün kifayətdir.

      Müdafiəçi []

      Bu məxluq hücum edə bilməz.

      Əsas məqalə: müdafiəçi

      İkiqat zərbə []

      İkiqat zərbə ilə bir məxluq, ilk vuruşu olan canlılar ilə yanaşı, ilk tətil ilə yanaşı, müntəzəm canlılarla birlikdə ikinci ziyan dövründə əlavə zərər verən zərər.

      Tıxanma []

      Sehrbazdır ki, sehrbazlar əldə edə biləcəklərini müəyyən edən auralarda olan statik bir qabiliyyətdir. Açar söz (e) bir keyfiyyətlə yazılmışdır (e).g. Ovsunlamaq məxluq) Auranın sehrlənə biləcəyini təyin edən.

      Əsas məqalə: sehrli

      Təchiz []

      Təchiz etmək, bir əsərdən bir məxluqa, tamponlaşdıran və ya əlavə bir qabiliyyət vermək üçün bir parça əsərləşdirilməsidir.

      Əsas məqalə: təchiz

      İlk tətil []

      İlk tətil, əlavə bir döyüş ziyan addımı yaradan statik bir qabiliyyətdir. İlk tətil olan bir məxluq, bir məxluqdan əvvəl döyüş ziyanını həll edəcəkdir.

      Flash

      Flash, təsirlənmiş kartın dərhal bir anı ata biləcəyiniz zaman atılmasına imkan verən statik bir qabiliyyətdir.

      Uçan []

      Statik qabiliyyəti olan digər canlılar və ya statik qabiliyyətə çatan canlılar olan digər canlılar istisna olmaqla, təfnimli olan canlılar bloklana bilməz. Uçan canlılar digər canlıları uçmaqla və ya olmadan blok edə bilərlər.

      Əsas məqalə: Uçan

      Tələsmək []

      Tələsik, canlıların qeyri-rəsmi bilinən “xəstəlik” olaraq bilinən bir şeyə məhəl qoymamasına imkan verən statik bir qabiliyyətdir. Bu o deməkdir ki, döyüş sahəsinə girdikləri eyni növbədə kran simvolu ilə hücum edə və aktivləşdirilmiş qabiliyyətlərdən istifadə edə bilərlər.

      Əsas məqalə: tələskən

      Hexproof []

      HexProof, təsirlənən qalıcı daimi, rəqiblərinizlə idarəetmə qabiliyyətləri ilə hədəflənə bilməməsinə səbəb olan statik bir qabiliyyətdir. Hexproof ilə daimi olmayanlar hələ də idarə etdiyiniz sehrlər və ya qabiliyyətlər tərəfindən hədəflənə bilər.

      Əsas məqalə: hexproof

      Sarsılmaz []

      Sarsılmaz bir söz qabiliyyətidir ki, sarsılmaz bir qalıcı olan hər hansı bir daimiin məhv edilə bilməz və ölümcül zərər nəticəsində ölə bilməz.

      Qorxutmaq []

      Hörmətli bir məxluqu qorxutmaq üçün bir məxluqu bloklaya biləcək canlıların növlərini məhdudlaşdıran statik bir qabiliyyətdir. Artifact canlıları və onunla bir rəng paylaşan canlılar tərəfindən qorxutmaq olmaz, tıxanıla bilməz.

      Landwalk []

      Landwalk, təsirlənən bir məxluqun müdafiə oyunçusu göstərilən tip bir ölkəni idarə etdiyi müddətcə maneə törədilə bilməyən bir statik qabiliyyətdir.

      Əsas məqalə: Landwalk

      Ömrü boyu []

      LifeLink, zərərin nəticəsini dəyişdirən statik bir qabiliyyətdir. LifeLink ilə əlaqəli bir kart zərər verdikdə, həmin kartın nəzarətçisi də zərərin miqdarına bərabər olan bir miqdarda həyat qazanır.

      Müdafiə []

      Qoruma, təsirlənə bilməməsi, sehrli, bloklanmış və ya müəyyən edilmiş keyfiyyətlə hər hansı bir kartla hədəflənə bilməməsi, tıxanan, bloklanmış və ya hədəflənmiş bir statik qabiliyyətdir.

      Çatmaq []

      Getten, təsirlənmiş məxluqun canlıları uçmaqla maneə törədə biləcəyi statik bir qabiliyyətdir.

      Əsas məqalə: çatmaq

      Kəfən []

      Kəfən, təsirlənən daimi və ya oyunçu, özünüz də daxil olmaqla hər hansı bir sehr və ya qabiliyyətin hədəfi ola bilməyən bir statik qabiliyyətdir.

      Əsas məqalə: kəfənli

      Tapın []

      Tutuslu, hücum edərkən canlıların statik bir qabiliyyətidir, onu müdafiə edən oyunçuya maneə törətmələri üçün alınmayan qalan zərərləri təyin etməyə imkan verir.

      Əsas məqalə: Tapın

      Ayıqlıq []

      Ayıqlıq, təsirlənmiş məxluqun təcavüzkar kimi elan edildikdən sonra vurmadığını ifadə edən statik bir qabiliyyətdir.

      Digər açar sözlər []

      Lenting []

      Bantlama, bir dəfə əsas oyunun bir hissəsini nəzərdən keçirən bir miras qabiliyyətidir, lakin artıq dəstəklənmir. Banting, bantlı, müvəqqəti ‘qrupu’ olan iki və ya daha çox canlı olduqda və ya hücum etmək üçün komanda. Bir məxluq olur, buna görə hücum və ya blok etmək üçün edə bilər. Canlıların əksəriyyəti müəyyən bir bacarıq, ‘uçan’ deyin, bütün canlılar qrup dağılana qədər uçur.

      Əsas məqalə: bantlama

      Rampage []

      Rampage, təsirlənmiş məxluqun gücünü və sərtliyini birincidən kənarda bloklayan hər bir məxluq üçün müəyyən bir məbləğlə artıran tıxanan bir qabiliyyətdir.

      Məcmu saxlama []

      Məcmu saxlama, daimi saxlamaq üçün artan dəyəri tətbiq edən tetiklenici bir qabiliyyətdir.

      Shanking []

      Flanding, sirli bir məxluq olan bir məxluq olan bir məxluq olan bir varlıq, tıxanma varlığı, növbənin sonuna qədər -1 / -1 alır -1 / -1 alır.

      Əsas məqalə: Sahil

      Phasing []

      Phasing, hər bir digər növbədə (növbədən başqa) məxluqun özü sürgün etdiyi bir statik qabiliyyətdir. Hücum edə, blok və ya sehrlə hədəflənə bilməz, hətta bunu izah edə bilməz. Bütün sehrlər bunun üstündə qalır və növbəti növbədə, bu, özü isə çağırışı yoxdur.

      Əsas məqalə: Mərhələ

      Geri almaq [ ]

      Bathback, həll edərkən kartı əlinizə qaytarmağa imkan verən bəzi ani və sehr kartlarında görünən bir statik bir qabiliyyətdir.

      Əsas məqalə: Alma

      Kölgə []

      Kölgə, təsirlənmiş məxluqun yalnız blok edə biləcəyi və ya kölgəsi olan digər canlılar tərəfindən bloklana bilən statik bir qabiliyyətdir.

      Əsas məqalə: kölgə

      Velosiped []

      Velosiped sürmə, bir kart çəkmək üçün əlinizdən bir kartı ata biləcəyiniz bir aktivli bir qabiliyyətdir.

      Tipecyling []

      Tipecycling, müəyyən bir tipli bir kart üçün göyərtənizi axtarmaq üçün əlinizdən bir kartı ata biləcəyiniz bir aktivlikdir.

      Əsas məqalə: velosiped sürmə

      Echo []

      Echo, təsirlənən daimi nəzarətçisinin echo dəyərini həmin oyunçunun növbəti saxlamasının əvvəlində ödəməsini tələb edən tetiklendirici bir qabiliyyətdir.

      Əsas məqalə: əks-səda

      Qabiliyyət

      Bir qabiliyyət Mətn və hər bir ləzzətli mətn, nə də xatırlatma mətni olan bir obyekt üzərində bir xarakterikdir.

      Qabiliyyətlər həmişə dörd kateqoriyadan birinə düşür: imla qabiliyyəti, aktivləşdirilmiş qabiliyyət, tetikleyici qabiliyyətlər və statik qabiliyyətlər. Bəzi aktivləşdirilmiş və ya tetiklenmiş qabiliyyətlər də MANA qabiliyyətləridir və bəzi statik qabiliyyətlər də yayınma qabiliyyətləri və ya xarakterik müəyyənləşdirən qabiliyyətlərdir. [1] Bəzi qabiliyyətlər bir açar sözün olması ilə göstərilə bilər. Müəyyən kart növləri Qrant daxili qabiliyyətlər. Sui-qəsd Sets Xüsusiyyətlər Layihəsi.

      Eyni xəttdə bir-birinə bükülə bilən müəyyən söz qabiliyyətlərindən başqa, bir kartın hər biri fərqli bir xəttdə verilmişdir. Ayrı-ayrı qabiliyyətlər bir-birindən asılı olmayaraq funksiyanı. Qabiliyyətləri aradan qaldırmaq adi deyil, lakin məxluq qabiliyyətlərini aradan qaldırmaq ağ və mavi rəng pasta altına düşür.

      Qaydalar [| ]

      Sözlükdən Hərtərəfli qaydalar (1 sentyabr 2023-ELDRAINE Vəhşi)

      Qabiliyyət 1. O obyektin nə etdiyini və ya edə biləcəyini izah edən bir obyektdə mətn. 2-ci. Yığın üzərində aktivləşdirilmiş və ya işə salınmış bir qabiliyyət. Bu cür qabiliyyət bir obyektdir. 113, “qabiliyyətlər” və 6-cı bölmə, “sehr, qabiliyyət və effektlərə baxın.”

      • 113.Bacarıqlar
        • 113.1. Bir qabiliyyət üç şeydən biri ola bilər:
          • 113.1a Bir qabiliyyət, oyuna təsir edən bir obyektin xarakterik bir obyekti ola bilər. Bir obyektin qabiliyyətləri qaydaları mətni və ya onu yaradan effekti ilə müəyyən edilir. Qabiliyyətlər də qaydalara və ya effektləri ilə obyektlərə də verilə bilər. (Qrant qabiliyyətləri, “var” sözlərindən istifadə edən effektlər “var”, “qazanc,” və ya “qazanc.”) Bacarıqlar effektlər yaradır. (609-cu il, “Effektlərə baxın).”)
          • 113.1b Bir qabiliyyət, oyunçunun oyunun oyunçuna necə təsir etdiyini dəyişən bir şey ola bilər. Bir oyunçu, effektləri ilə bu oyunçuya verilmədiyi təqdirdə heç bir qabiliyyətə malikdir.
          • 113.1c Bir qabiliyyət, yığın üzərində aktivləşdirilmiş və ya tetiklenebilir bir qabiliyyət ola bilər. Bu cür qabiliyyət bir obyektdir. (Bölmə 6-a baxın, “sehrlər, qabiliyyətlər və effektlər.”)
          • 113.2a Qabiliyyətlər faydalı və ya zərərli ola bilər. Misal: “[Bu məxluq] blok edə bilməz” bir qabiliyyətdir.
          • 113.2b Bir kart atmaq üçün əlavə bir xərc və ya alternativ dəyəri kartın bir qabiliyyətidir.
          • 113.2c Bir obyektin çox qabiliyyətinə sahib ola bilər. Obyekt bir kartla təmsil olunarsa, bir xəttdə bir yerdə bir-birinə bükülə bilən müəyyən müəyyən edilmiş qabiliyyətlərdən başqa (“702” açar söz qabiliyyətləri “), bir kartın mətnində hər bir paraqraf fasiləsi ayrı bir qabiliyyət işarələyir. Obyekt bir kartla təmsil olunmasa, onu yaradan effekt ona çox qabiliyyətə verə bilər. Bir obyektin bir sehr və ya qabiliyyəti ilə əlavə qabiliyyətlər də verilə bilər. Bir obyektin eyni qabiliyyəti bir çox nümunəsi varsa, hər bir instansiya müstəqil fəaliyyət göstərir. Bu, bir nümunədən daha çox effekt verə bilər və ya verə bilməz; Daha çox məlumat üçün xüsusi qabiliyyətə baxın.
          • 113.2D Qabiliyyətlər bir vuruş effektləri və ya davamlı effektlər yarada bilər. Bəzi davamlı effektlər əvəz effektləri və ya qarşısının alınması təsirləridir. 609 qayda, “Effektlərə baxın.”
          • 113.3a Sifariş qabiliyyətləri, bir anlıq və ya sehrli sehr həll edilərkən təlimat kimi izlənilən qabiliyyətdir. Bir ani və ya sehrli sehrdəki hər hansı bir mətn, aktivləşdirilmiş bir qabiliyyət, tetikleyici bir qabiliyyət və ya 113-cü qayda olaraq təsvir olunan meyarlara uyğun statik bir qabiliyyət olmasa, sehrləmə qabiliyyətidir.Əqrəb.
          • 113.3b Aktivləşdirilmiş qabiliyyətlərə və bir təsir göstərir. Onlar “Qiymət” kimi yazılırlar: [Effekt.] [Aktivləşdirmə təlimatları (əgər varsa).] “Bir oyunçu prioritet olduqda belə bir qabiliyyəti aktivləşdirə bilər. Bunu etmək, onu yığmağa qoyduğu yerə qoyduğu yerdə qalır, həll olunmayana qədər qalır, ya da başqa cür yığını buraxır. 602-ci ila baxın, “aktivləşdirilmiş qabiliyyətləri aktivləşdirir.”
          • 113.3c Tetiklenmiş qabiliyyətə tetik vəziyyəti və təsir göstərir. Onlar “[tetik vəziyyəti], [effekti],” və “nə vaxt” sözünü “olduqda” və ya “olduqda” kimi yazılmışdır.”Tətik hadisəsi baş verdikdə, növbəti dəfə bir oyunçunun prioritet alacağını və orada qalacağını, həll olunmayana qədər və ya başqa cür buraxır. 603 Qayda baxın, “İşlədikləri qabiliyyətlərə işarə.”
          • 113.3D Statik qabiliyyətlər ifadələr kimi yazılmışdır. Onlar sadəcə doğrudur. Static Bacarıqlar, döyüş sahəsində daimi olan və ya qabiliyyəti olan, ya da qabiliyyəti olan obyekt olduqda aktiv olan davamlı təsir göstərir. 604, “Statik qabiliyyətləri idarə etmək qaydasına baxın.”
          • 113.6a Xarakterik-müəyyənləşdirən qabiliyyətlər hər yerdə, oyun xaricində də və oyun başlamazdan əvvəl. (604 qaydasına baxın).3-cü.)
          • 113.6b Bu zonaların yalnız bu zonalardan funksiyalarında fəaliyyət göstərən bir qabiliyyəti.
          • 113.6c Müəyyən edilmiş zonalardan başqa, oyun xaricində və oyundan əvvəl hər yerdə funksiyalarda funksiyalarda işləmədiyi bir qabiliyyət.
          • 113.6D Bir oyunçunun mana maya dəyəri və ya başqa bir obyektin yığınındakı funksiyaların tökülməsinin nə olduğunu dəyişdirməyə imkan verən bir obyektin qabiliyyəti.
          • 113.6e Xüsusi obyektin oynaya biləcəyi və ya atıla biləcəyi və ya atıla bilən və ya yığıla bilən hər hansı bir zonada necə oynaya biləcəyi və ya funksiyaların necə oynaya biləcəyi və ya funksiyalarını məhdudlaşdıran və ya dəyişdirən bir obyektin qabiliyyəti. Xüsusi bir obyektin yalnız yığın üstündə oynaya biləcəyini və ya funksiyaların necə oynaya biləcəyini məhdudlaşdıran və ya dəyişdirən bir obyektin qabiliyyəti.
          • 113.6f Xüsusi bir obyektin hansı zonaların hər yerdə, hətta oyun xaricində oynaya biləcəyi və ya funksiyalardan istifadə edilə biləcəyini məhdudlaşdıran və ya dəyişdirən bir obyektin qabiliyyəti.
          • 113.6g Təqdim edilə bilməyən və ya yığındakı funksiyaları kopyalaya bilməyən bir obyektin qabiliyyəti.
          • 113.6h Xüsusi obyektin döyüş bölgəsinə bu obyektin döyüş bölgəsinə daxil olduğu üçün necə olduğunu dəyişdirən bir obyektin qabiliyyəti. 614 qaydasına baxın.Əqrəb.
          • 113.6i Bu obyektin bu obyekt funksiyalarına qoyulmaması üçün bir obyektin qabiliyyəti, o obyektin döyüş bölgəsində olduğu müddətdə işləməyə əlavə olaraq döyüş bölgəsinə girmək olmaz.
          • 113.6J Obyektin döyüş bölgəsindəki döyüş bölgəsindəki bir maya dəyəri olan bir cisimin aktivləşdirilmiş qabiliyyəti, dəyəri ödənilə biləcəyi hər hansı bir zonadan funksiyalara malikdir.
          • 113.6k Döyüş meydanından başlaya bilməyən bir tetik vəziyyəti, bütün zonalarda tetikleyebilir. Eyni tetikleyici qabiliyyətin digər tetik şərtləri müxtəlif zonalarda işləyə bilər. Misal: Absplver Thrach “Bacarıqları Ablast Thrull, haunts və ya haunts, hədəf sehrini məhv etmək, məxluqat etmək qabiliyyətinə malikdir.”İlk tetikleyici vəziyyəti döyüş bölgəsindən və ikinci tetik vəziyyəti sürgün zonasından funksiyalar funksiyaları. (702 qaydasına baxın.55, “Haunt.”)
          • 113.6 m Qiyməti və ya təsiri, bu zonada müəyyən bir zona funksiyalarından kənarda olan obyektin və ya onun qiyməti və ya effektinin əvvəlki hissəsi və ya effektinin o zonaya qoyulduğunu və ya əgər varsa, Obyekt, dartıcılar döyüş bölgəsini tərk edən obyektin bir auradır. Eyni şey bu qabiliyyətin təsiri, effekti müəyyən bir zonadan kənarda hərəkət edən gecikmiş tetikleyici bir qabiliyyət yaradırsa. Misal: Skeleti yenidən yığmaq deyir: “: Qəbiristanlıqdan tutmuş döyüş bölgəsinə qayıdan skeleti yenidən yığmaq.”Bir oyunçu bu qabiliyyəti yalnız skeletin qəbiristanlığında yenidən yığdıqda aktivləşdirə bilər.
          • 113.6n Oyun başlamazdan əvvəl göyərtə tikinti funksiyaları üçün qaydaları dəyişdirən bir qabiliyyət. Belə bir qabiliyyət yalnız hərtərəfli qaydaları deyil, həm də sehrlidir: toplama turnir qaydaları və göyərtə tikinti qaydalarını müəyyən bir format üçün təyin edən digər sənədlər. Bununla birlikdə, belə bir qabiliyyət, bir kartın format qanuniliyinə, o cümlədən qadağan edilmiş və ya məhdudlaşdırılmasına səbəb ola bilməz. Mövcud sehr: Toplanan turnir qaydalarını wpn-də tapa bilərsiniz.Sehrbazlar.COM / EN / Resurslar / Qaydalar-sənədlər.
          • 113.6p Emblemlər, təyyarə kartları, Vanguard kartları, sxem kartları və sui-qəsd kartları komanda zonasında. 114, “emblemlər” qaydasına baxın; 901, “PlanTechase” Qayda; 902, “Vanguard”; 904, “Archenemy” Qayda; və 905-ci il, “sui-qəsd qaralama.”
          • 113.7a Aktivləşdirildikdən və ya işə salındıqdan sonra, mənbəyindən asılı olmayaraq yığın üstündə bir qabiliyyət mövcuddur. O vaxtdan sonra mənbənin məhv edilməsi və ya çıxarılması qabiliyyətə təsir etməyəcək. Bəzi qabiliyyətlərin bir şey etmək üçün bir şey etmək (məsələn, “xəsis piromancer hər hansı bir hədəfə 1 zərər”) bir şey etmək üçün bir şey etmək üçün bir mənbəyə səbəb olur. Bu hallarda, aktivləşdirilmiş bir qabiliyyəti elan edərkən və ya yığılmış bir qabiliyyətini elan edərkən istifadə üçün mənbə haqqında məlumat verən hər hansı bir aktiv və ya işə başlayan və ya tetiklenici qabiliyyət. Əks təqdirdə, bu məlumatları həll edərkən yoxlayacaq. Hər iki halda, mənbə artıq zonada olmadıqda, o dövrdə olacağı gözlənilirsə, son məlum məlumatları istifadə olunur. Mənbə artıq mövcud olmasına baxmayaraq hərəkət edə bilər.
          • 113.10a Aktivləşdirilmiş bir qabiliyyət əlavə edən bir təsir, bu qabiliyyət üçün aktivləşdirmə təlimatları daxil ola bilər. Bu təlimatlar obyektə əlavə olunan qabiliyyətin bir hissəsi olur.
          • 113.10b Bir qabiliyyətini aradan qaldıran effektlər, bütün hallarını silmək.
          • 113.10c İki və ya daha çox effekti eyni qabiliyyəti əlavə edib aradan qaldırsa, ümumiyyətlə ən son biri üstünlük təşkil edir. Davamlı effektlərin qarşılıqlı əlaqəsi haqqında daha çox məlumat üçün 613 Qayda baxın.

          Buna da baxın [| ]

          İstinadlar [| ]

          1. ↑ Sahil sehrbazları (2 iyun 2008). “Sihirbazlar, 2008-ci ilin iyun”. mehriban.com. Sahil sehrbazları.