.
. Ayrıca, rəqabət növbəsində bütün rütbələr üçün 5 yığınlar, bir qrup beşdən bir qrup qazanacaq reytinqi nə qədər və ya nə qədər kiçik reytinqə təsir edən bir neçə şərtlə əlavə olunur. Rəqabət istehsalçıları qeydlərimizlə birlikdə aşağıda göstərilənləri oxumağı tövsiyə edirik.
. Aşağıda oxuyun.
- Növbəti Sentinel Agenti Patch 3 ilə yerləşdirir.10- ALLONS-Y!
Rəqabətli yeniləmələr
Hər hansı bir rütbə üçün rəqabətli növbə 5-yığın
Smurfingi azaltmaq üçün səy göstərərək, rəqabət növbəsində 5 yığma partiyalardan bütün sıralanan məhdudiyyətləri çıxarırıq. Məlumatlarımız göstərdi ki, oyunçuların Smurf-in ən çox yayılmış səbəbi, hazırkı sıralarımızın məhdudiyyətləri xaricində dostları ilə oynamaq istədikləri üçün. .
.
- Qrupunuzdakı hər kəs Diamond 2 və aşağıda olduqda:
- .
- . .
-
- . Ən aşağı komanda üzvü gümüş 1 və ən yüksək platin 1-dir. Komandanızın 50% rr azaldılması veriləcək, çünki ən yüksək və ən aşağı üzvlər standart qrup məhdudiyyətlərindən kənarda 1 sıradadir.
- . İndi bacarıq fərqi, standart qruplaşdırma məhdudiyyətlərindən kənarda 4 sırada artdı. Nəticədə komandanızın 75% rr azaldılması veriləcək.
- .
- .
-
- . .
- Almaz 2 dostunuz almaz 3-ə çatana qədər komandanız üyüdür. Bütün heyət indi RR qazanc və zərərlərə 50% azalma olacaq; Diamond 3 və ya yuxarıda hər 5 yığını tətbiq olunan bir cəza.
- .
- . .
, Biz də rəqabət növbəsindən 4 yığını çıxarırıq. .
Bu dəyişikliklərdən və gətirəcəkləri potensial yaxşılaşdırmalardan məmnunuq, lakin bu kimi dəyişikliklərin potensial risklərini də kəskin şəkildə bilirlər. .
ESports xüsusiyyətləri
- Müşahidəçilər indi təcavüzkarlar və müdafiəçilər üçün fərqli HUD rəngləri var.
- Təcavüzkar qabiliyyətləri qırmızı və müdafiəçi bacarığı kimi göstəriləcək
Buğda
Oyun sistemi
-
- . (Təşəkkürlər, Reddit!)
İctimai
ESports xüsusiyyətləri
- !
- SHIFT düyməsini basdığı bir səhv düzəldildi və bir oyunçu nömrəsi, bu oyunçu üçün bu oyunçu üçün uyğun kinematik kameraya getməyəcək, əgər bu oyunçu fəal şəkildə tamaşaçı olardı
. . .
Təsvir dərəcə paylama və oyunçuların faizi – 2023-cü ilin sentyabrında
. Bacarıqınızın həqiqi dəyərini və bütün iğtişaşlar üzrə məlumatların paylaşdığı məlumatı öyrənin. Aylıq yeniləndi.
Nəhayət, Riot, Dekabr 2020-ci ildən etibarən başlayaraq bütün oyunçu bazasına əsasən rəsmi rütbə məlumatlarını təqdim edəcəyəm.
Bu məlumatları toplayıb paylaşan bir neçə veb sayt var və ən etibarlı olanları araşdırdıqdan sonra onların alətləri arasında demək olar ki, heç bir fərqin olmadığı qənaətinə gəldim.
.
.
Daha çox keyfiyyətli məqalə:
- Ən yaxşı adaçayı divarları
- Ən yaxşı Saova oxları
- Vandal vs phantom
- Agent səviyyəsi siyahısı
Rank paylanması – Epizod 7
.Əqrəb
. .
. . Əks təqdirdə böyütmək və ya çalmaq üçün boz əraziyə basın.
Dərəcə Faiz Faiz 0. . 1. Platin 2 .9% Dəmir . Platin 3 4-ə. Bronz 1 . Almaz 1 4-ə. Bronz 2 Əqrəb. Almaz 2 . Bronz 3 . . Gümüş 1 . 2-ci. Gümüşü 2 7-yə. .5% . 1. Qızıl 1 7-yə. Ölümsüz 1 .7% 0. .1% .2% 0. - Dəmir: 5.6%
- .
- .4%
- .3%
- .
- Diamond: 9.9%
- Yüksək: 4.7%
- Ölümsüz: 1.
- .04%
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl . ..
Dərəcə 99. . Dəmir 99. Platin 2 . Dəmir 97.Əqrəb Platin 3 . . 16.2-ci Bronz 2 88 Almaz 2 .2-ci 81. Almaz 3 Əqrəb.Əqrəb 75 Ascendant 1 Əqrəb. 66.Əqrəb 4-ə. . Yüklü 2-ci.7-yə 51.Əqrəb Ölümsüz 1 1. 44.1 Ölümsüz 2 0.Əqrəb Qızıl 3 . 0. .04 Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 . Platin 1 . .0% Platin 2 4-ə.0% Dəmir 7-yə.5% Platin 3 3-cü.5% Bronz 1 .9% 3-cü.1% Əqrəb.5% Almaz 2 . Bronz 3 7-yə. 1.7% Gümüş 1 Əqrəb.3% Ascendant 1 1.3% Gümüşü 2 7-yə.6% Yüklü 0. Gümüşü 3 7-yə.3% Yüklü 0.5% Əqrəb.9% Ölümsüz 1 0. .9% Ölümsüz 2 0.2% Əqrəb.3% Ölümsüz 3 0.1% Parlaq .03% Dağıtımı:
- Dəmir: 11.
- Tunc: 23.
- Gümüş: 24.
- Qızıl: 18.
- Platinum: 12.
- Diamond: 7.1%
- Yüksələn: 2.
- Ölümsüz: 0.
- Parlaq: 0.03%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl . .Oyunçu bazasının 3% -i.
Dərəcə Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 99.7-yə 22.Əqrəb Dəmir 98.Əqrəb 17-ci il.Əqrəb Dəmir 95.Əqrəb Platin 3 .Əqrəb Bronz 1 . Almaz 1 Əqrəb.4-ə . Almaz 2 7-yə. Bronz 3 72. Əqrəb . . 55. Yüklü 2-ci Gümüşü 3 48.2-ci 1.2-ci Qızıl 1 40.Əqrəb 0.7-yə Qızıl 2 Ölümsüz 2 0.3-cü 28.1 Ölümsüz 3 .1 Parlaq 0. Dərəcə Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 0.8% Platin 1 4-ə. Dəmir 2-ci. 3-cü.7% Dəmir Əqrəb.2% Platin 3 3-cü.4% Bronz 1 7-yə. .9% Əqrəb.2% Almaz 2 . Bronz 3 Əqrəb. Almaz 3 1.5% Gümüş 1 Əqrəb. 1. 7-yə.8% Yüklü . .1% Yüklü 0.4% Qızıl 1 Əqrəb. . Qızıl 2 Əqrəb.6% Ölümsüz 2 . . Ölümsüz 3 0.1% Parlaq 0. - .9%
- Bürünc: 24.6%
- Gümüş: 25%
- Qızıl: 17.
- .6%
- Diamond: 6.
- Yüksələn: 2.
- Ölümsüz: 0.5%
- Parlaq: 0.03%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi, ilk 6-dasan..
Dərəcə Üst% Üst% 99. Platin 1 20-ci il.Əqrəb . Platin 2 16.3-cü Dəmir 95. Platin 3 .Əqrəb Bronz 1 . Əqrəb.2-ci 80.Əqrəb Əqrəb.3-cü Bronz 3 71. Almaz 3 4-ə. Gümüş 1 Ascendant 1 .7-yə Gümüşü 2 52.Əqrəb Yüklü 1.Əqrəb Gümüşü 3 45.1 Yüklü 0. Qızıl 1 38 Ölümsüz 1 0.Əqrəb Qızıl 2 31.Əqrəb Ölümsüz 2 0. . Ölümsüz 3 0.1 Parlaq 0.03 Rank paylanması – epizod 6
Matchming dəyişiklikləri xülasəsi sıraladı
Yamaq 6.7-yə
AFK / Növbə Dodging
Oyunçu iştirakına gəldikdə, pozuntular üçün müdaxilələr sistemimizə irəliləyişlərimizi düzəltdik.
- .
- .
Yamaq 6.
Reytinq qazancı / itkiləri qazanan reytinq / itkiyə biraz daha çox, matçın dəqiq doneds diferensialında biraz daha az asılı olacaq.
- Kontekst: Oyunçular, matçdan gələn matçdan çox geniş yüksəliş / itkisini yaşayır (bir qələbə 12RR verə bilər və növbəti qələbə 20RR verə bilər). Bu dəyişikliyi qazandıqları və zərərlərdəki rr sürətini azaltmaq üçün edirik.
- !
Rütbələri MMR-dən uzaq olan oyunçular üçün: RR qazancları, dəyirmi diferensial əvəzinə fərdi performansdan daha çox asılı olacaq. .
- Kontekst: Oyunçuların yaxşı bir oyun üçün mükafatlandırılmayacağını hiss etmədikləri və ya sıralanan dırmaşma zamanı pis bir oyun üçün çox sərt cəzalandırılan rəylər aldıq.
- Bir oyunçunun rütbəsi onların həqiqi MMR-dən aşağı olduqda, yaxşı bir oyun üçün daha çox mükafatlandırılacaqlar. Bir oyunçunun rütbəsi MMR-dən yüksəkdirsə, itirsələr, həmin matçda yaxşı çıxış etsələr, ciddi şəkildə cəzalandırılmayacaqlar.
Epizod 6 sırada sıfırlama
! Yerləşdirmə rütbənizi epizodun sonuna nisbətən daha aşağı olacağını və dırmaşanıza uğurlar!
- . .
2023 iyun
Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 0.3% Əqrəb.6% Dəmir 1.3% Əqrəb.5% 3-cü.7% Platin 3 . Bronz 1 4-ə.2% Almaz 1 4-ə.7% Bronz 2 Əqrəb.8% Almaz 2 .7% Bronz 3 Əqrəb.9% Almaz 3 3-cü. Gümüş 1 7-yə.5% 2-ci.5% .0% Yüklü 1.7% Gümüşü 3 7-yə.5% Yüklü 1.1% Qızıl 1 .7% Ölümsüz 1 .9% Qızıl 2 7-yə.0% 0.3% Əqrəb.7% Ölümsüz 3 0. Parlaq . - .3%
- .9%
- Gümüş: 22%
- .
- Platinum: 17.1%
- Diamond: 11.4%
- Yüksəldi: 5.3%
- Ölümsüz: 1.
- .
Oyunçuların ən yüksək faizi
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 13-də.Oyunçu bazasının 4% -i.
Dərəcə Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 99. Platin 1 .2-ci Dəmir .Əqrəb . Dəmir 98. Platin 3 23.1 Bronz 1 94.Əqrəb Almaz 1 18.1 Bronz 2 90.3-cü Əqrəb.4-ə Bronz 3 .Əqrəb Almaz 3 Əqrəb. Gümüş 1 78. Ascendant 1 Əqrəb.7-yə Gümüşü 2 71.1 Yüklü 4-ə. 64.1 Yüklü 2-ci.Əqrəb Qızıl 1 56.Əqrəb Ölümsüz 1 1. 48. 0.Əqrəb Qızıl 3 41.Əqrəb Ölümsüz 3 0. Parlaq 0. May 2023
Dərəcə Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 0.3% Platin 1 .5% Dəmir 1.3% Platin 2 Əqrəb.5% Dəmir 3-cü.5% Platin 3 4-ə. Bronz 1 4-ə.2% Almaz 1 4-ə.7% Bronz 2 .5% . Bronz 3 Əqrəb.9% Almaz 3 3-cü.1% Gümüş 1 . .6% Gümüşü 2 7-yə. Yüklü . Gümüşü 3 7-yə.5% 1. Qızıl 1 .6% 1. . Ölümsüz 2 0.4% Qızıl 3 Əqrəb.6% 0. Parlaq 0.04% Dağıtımı:
- Dəmir: 5.1%
- Bürünc: 15.6%
- Gümüş: 22.1%
- Qızıl: 21.2%
- Platinum: 16.
- .6%
- Yüksəldi: 5.7%
- Ölümsüz: 1.7%
- Parlaq: 0.04%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi 14-də 14 yaşındasınız..
Üst% Dərəcə Dəmir 1 99. Platin 1 35.Əqrəb Dəmir 99.Əqrəb Platin 2 29.4-ə Dəmir 98.3-cü .Əqrəb Bronz 1 94.Əqrəb Almaz 1 .Əqrəb Almaz 2 .3-cü . .Əqrəb 79.2-ci Ascendant 1 . Gümüşü 2 .Əqrəb . Gümüşü 3 .Əqrəb 3-cü Qızıl 1 57.1 Ölümsüz 1 .7-yə Qızıl 2 49. Ölümsüz 2 .Əqrəb 42.Əqrəb Ölümsüz 3 0. Parlaq 0. 2023 aprel
Dərəcə Faiz Dəmir 1 0.7% Platin 1 Əqrəb. 2-ci.4% Platin 2 4-ə.8% Əqrəb.6% Platin 3 4-ə.2% Bronz 1 Əqrəb.8% Almaz 1 3-cü.9% Bronz 2 7-yə.0% 2-ci.9% Əqrəb.8% Almaz 3 2-ci.2% Əqrəb. Ascendant 1 1. Gümüşü 2 7-yə.4% Yüklü 1.2% Gümüşü 3 7-yə.4% Yüklü 0.8% Qızıl 1 7-yə.4% Ölümsüz 1 0.6% Əqrəb.6% Ölümsüz 2 0. Qızıl 3 Əqrəb.1% Ölümsüz 3 . .03% Dağıtımı:
- .7%
- Bürünc: 19.6%
- Gümüş: 23%
- Qızıl: 20.
- .9%
- Yüksəldi: 3.8%
- Parlaq: 0.
. .Oyunçu bazasının 9% -i.
Dərəcə Üst% Dəmir 1 100.1 Platin 1 28.7-yə . Platin 2 22.Əqrəb Dəmir Platin 3 18 91.4-ə Əqrəb.Əqrəb Bronz 2 85.Əqrəb Almaz 2 Əqrəb.Əqrəb Bronz 3 78. Gümüş 1 71.Əqrəb 4-ə.Əqrəb Gümüşü 2 63.Əqrəb Yüklü 3-cü .2-ci Yüklü 1.Əqrəb Qızıl 1 48.Əqrəb Ölümsüz 1 1 Qızıl 2 .4-ə Ölümsüz 2 0. Qızıl 3 34.Əqrəb Ölümsüz 3 0.2-ci Parlaq 0. 2023 mart
Dərəcə Faiz Dəmir 1 0.6% .7% 2-ci.1% Platin 2 4-ə. .0% 4-ə.2% Bronz 1 Əqrəb. Almaz 1 .9% Əqrəb.7% 3-cü.1% Əqrəb.9% Almaz 3 2-ci.4% Gümüş 1 .2% Ascendant 1 1.9% 7-yə.7% Yüklü 1. Gümüşü 3 7-yə.6% 0.9% Qızıl 1 7-yə.4% Ölümsüz 1 0.8% Qızıl 2 Əqrəb.6% Ölümsüz 2 0.2% Qızıl 3 Əqrəb.0% Ölümsüz 3 0.1% Parlaq 0.01% Dağıtımı:
- .7%
- Bürünc: 19.3%
- Gümüş: 23.
- .7%
- Diamond: 9.4%
- Yüksək: 4.
- Ölümsüz: 1.1%
- .
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 10-dasan.Oyunçu bazasının 7% -i.
Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 99. Platin 1 29.3-cü .2-ci 23. Dəmir 97.1 18.Əqrəb Bronz 1 . Almaz 1 Əqrəb.Əqrəb Bronz 2 86.4-ə Almaz 2 Əqrəb.7-yə Bronz 3 79.7-yə Almaz 3 7-yə.Əqrəb Gümüş 1 72. Əqrəb.2-ci 64.Əqrəb Yüklü .3-cü Gümüşü 3 . 2-ci 49. Ölümsüz 1 . Qızıl 2 .Əqrəb Ölümsüz 2 0.3-cü 35.3-cü Ölümsüz 3 0. Parlaq 0.01 2023 fevral
Dərəcə Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 0. Platin 1 4-ə. 2-ci.5% 4-ə. 7-yə.4% Platin 3 3-cü.7% Bronz 1 . . Bronz 2 . . Bronz 3 Əqrəb.1% 1. .0% Ascendant 1 1. Gümüşü 2 7-yə.8% 0. Gümüşü 3 7-yə. Yüklü 0. Qızıl 1 Əqrəb.7% Ölümsüz 1 .3% Qızıl 2 Əqrəb.9% Ölümsüz 2 0. .3% Ölümsüz 3 0.1% .03% - .
- Tunc: 23.
- Qızıl: 17.9%
- Platinum: 12.5%
- Diamond: 7.2%
- Yüksələn: 2.5%
- Ölümsüz: 0.
- .
Oyunçuların ən yüksək faizi
Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 7-də.Oyunçu bazasının 0% -i.
Üst% Dərəcə Dəmir 1 99.7-yə Platin 1 .7-yə Dəmir 99.0 Platin 2 .Əqrəb Dəmir 96. Əqrəb.Əqrəb Bronz 1 89.1 Almaz 1 Əqrəb.2-ci . Almaz 2 .0 Bronz 3 73.7-yə 4-ə.7-yə 65.Əqrəb 3-cü.0 .Əqrəb Yüklü 1. Gümüşü 3 47. Yüklü 1. Qızıl 1 40.Əqrəb Ölümsüz 1 0.Əqrəb Qızıl 2 33.Əqrəb 0.2-ci Qızıl 3 .0 Ölümsüz 3 0. 0.03 Rank paylanması – epizod 5
Matchming dəyişiklikləri xülasəsi sıraladı
Yamaq 5.0
Yeni rütbə: Genditorant
- Diamonddan yuxarıda əlavə bir rütbə, “yüksələn” adlı ölməzdən aşağıda.”
- İnanırıq ki, aşağı rütbələrimiz çoxlarınız, xüsusən də bürünc və gümüş çoxdur. . .
- Bunlar “bu rütbəyə çatmaq üçün x mmr olmalısan” deyən kəsiklərdir “. MMR hədəfləri RR qazancınızı müəyyənləşdirir və rütbənizi MMR-ə uyğunlaşdırmaq üçün rütbənizi itələməyə kömək edir.
- Bu, oyunçuların, yüksələndən aşağı olduqda, rütbəyə qalxacaqlar deməkdir.
Düşünən, ölməz + oyunçuların ən yüksək səviyyədə olması nə demək olduğunu gözlədiklərimizi ödəmək üçün, əvvəlki epizod rütbəsinə qayıtmaq çətindir. Bu, ölməz demək olar ki, bütün bölgələrdə daha kiçik bir lider paneli əhalisi olacaqdır.
Epizod 5 sırada sıfırlama
Mövsümi sıfırlama səbəbindən bir az işə başlamadan epizodun başlanğıcında bir rütbə artımını görə bilməzsiniz; Ancaq sıfırlama son epizod sıfırlaması ilə müqayisədə “daha az sərt” olacaqdır. Beləliklə, oyunçu bazasını yüksəltmək üçün yuxarıya doğru itələyimizə görə, sıfırlama sizi sərt vurmayacaqdır.
. Unutmayın ki, “daha az sərt” sıfırlama bu epizod üçün unikaldır, çünki yüksəlişin tətbiqi səbəbindən.
- Artan üçün qruplaşdırma məhdudiyyətləri, yüklü sıralanan oyunçudan yuxarı və ya aşağıda 3 sırada iştirak edir.
- Bu, broupa üçün dəstəmizə uyğundur.
- . .
- Başqa bir rütbəni əlavə edərək beş yığma cəzasını və solo / dueti məhdudiyyətləri ölməz hala gətirə bildik. Bu, daha düz irəli sürdürür, liderlik lövhəsinin başladığı yer və buna görə oyunçuları vəziyyətlərinə görə daha çox məsuliyyət daşıyırıq.
2022 noyabr
Dərəcə Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 0.5% Platin 1 Əqrəb.4% Dəmir 1.8% Əqrəb.3% Dəmir .5% Platin 3 4-ə.6% Bronz 1 4-ə.9% Almaz 1 4-ə.4% Bronz 2 Əqrəb. .4% Bronz 3 Əqrəb.1% Almaz 3 2-ci. 7-yə.5% Ascendant 1 2-ci. Gümüşü 2 .1% 1.5% Gümüşü 3 7-yə.3% Yüklü 1. Qızıl 1 .6% Ölümsüz 1 .9% Qızıl 2 Əqrəb. Ölümsüz 2 . Qızıl 3 .4% 0. Parlaq .03% Dağıtımı:
- Dəmir: 6.8%
- Gümüş: 21.9%
- .8%
- Platinum: 16.3%
- .6%
- Yüksək: 4.9%
- Ölümsüz: 1.
- Parlaq: 0.03%
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi, ilk 12-də..
Dərəcə Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 99.Əqrəb . Dəmir 99.0 Platin 2 26.Əqrəb Dəmir 97.2-ci Platin 3 . Bronz 1 92.7-yə Almaz 1 16.7-yə Bronz 2 87. Əqrəb. Bronz 3 .Əqrəb Almaz 3 .Əqrəb Gümüş 1 75. Ascendant 1 Əqrəb. Gümüşü 2 68.2-ci Yüklü 3-cü.Əqrəb Gümüşü 3 61.1 Yüklü 2-ci.3-cü Qızıl 1 53.Əqrəb Ölümsüz 1 1.2-ci 46.2-ci Ölümsüz 2 . . 0.1 Parlaq 0.03 Daha aşağı səviyyəli bir dostu ilə qruplaşdırma, hətta 5 yığında, MMR və ya RR qazandığınız üçün mənfi təsir göstərməyəcəkdir! .
. Bir AFK səbəbiylə az RR itirməli olsaydınız, pis aktyorlar, daha az rr itirəcəkləri üçün onları afk-a çatdırmaq üçün hesab panelindəki ən aşağı oyunçunu bulandıracaqlar.
0.5% Əqrəb. .7% Platin 2 Əqrəb.2% 4-ə. 4-ə.6% Bronz 1 . Almaz 1 4-ə.3% Əqrəb. Almaz 2 3-cü.2% Bronz 3 . Almaz 3 2-ci.5% Gümüş 1 Əqrəb.0% Ascendant 1 2-ci. Gümüşü 2 7-yə.2% 1.3% Gümüşü 3 7-yə.4% Yüklü 0.9% Qızıl 1 7-yə.7% Ölümsüz 1 .6% Əqrəb.9% Ölümsüz 2 0. Qızıl 3 . Ölümsüz 3 0.1% Parlaq 0.03% Dağıtımı:
- Dəmir: 6.9%
- Bürünc: 17.
- Gümüş: 22.6%
- Qızıl: 21.1%
- Platinum: 16.3%
- Diamond: 10%
- .
- .9%
- Parlaq: 0.03%
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 10-dasan.Oyunçu bazasının 8% -i.
Dərəcə Üst% 99.7-yə 31.4-ə Dəmir 99. 24.Əqrəb Dəmir 97.Əqrəb . Bronz 1 . Almaz 1 15. Bronz 2 .Əqrəb Əqrəb.Əqrəb Bronz 3 81.Əqrəb Almaz 3 7-yə.Əqrəb Gümüş 1 .1 Ascendant 1 Əqrəb.1 Gümüşü 2 67.1 Yüklü 3-cü. Gümüşü 3 59. Yüklü .Əqrəb Qızıl 1 52. Ölümsüz 1 0.Əqrəb Qızıl 2 44.Əqrəb Ölümsüz 2 0.3-cü 37.Əqrəb Ölümsüz 3 0.1 Parlaq 0.03 Faktlar sıraladı
Orta hesabla, rütbənizin MMR-ə çatması üçün 20-40 oyun lazımdır. Bu o deməkdir ki, bir epizod zamanı 20-40 sıralanmış matçlar oynasanız, MMR-ə bərabər və ya yaxın olmalısınız. Bu, bərabər +/– rr-dən başqa MMR-ə yaxın olduğunuzu bilmək üçün ən asan yoldur.
. Düşünürük ki, bunlar məqsədyönlü şəkildə itirmək kimi və ya sadəcə həqiqətən uğursuz ola bilər. .
2022 sentyabr
Dərəcə Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 0. .4% 1.6% Platin 2 Əqrəb. Dəmir .3% Platin 3 . .8% .3% Bronz 2 Əqrəb.3% Almaz 2 3-cü.3% .4% Almaz 3 2-ci.5% Gümüş 1 .0% Ascendant 1 .1% .4% 1. Gümüşü 3 7-yə.5% Yüklü 0.9% Qızıl 1 7-yə.7% . Qızıl 2 Əqrəb.9% Ölümsüz 2 .2% Qızıl 3 Əqrəb.5% Ölümsüz 3 .1% Parlaq 0.03% Dağıtımı:
- Dəmir: 6.3%
- .5%
- Gümüş: 22.9%
- Qızıl: 21.1%
- .2%
- Diamond: 10.
- Yüksək: 4.3%
- Ölümsüz: 1%
- Parlaq: 0.03%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 11-də.Oyunçu bazasının 1% -i.
Dərəcə Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 99. Platin 1 31. Dəmir 99 Platin 2 .2-ci Dəmir .4-ə Platin 3 20-ci il Bronz 1 93.1 15.4-ə Bronz 2 .3-cü 11.1 Bronz 3 82 7-yə.Əqrəb 75. Əqrəb.3-cü . 3-cü. Gümüşü 3 .2-ci .Əqrəb Qızıl 1 .7-yə Ölümsüz 1 Qızıl 2 Ölümsüz 2 .3-cü Qızıl 3 38. Ölümsüz 3 0.1 Parlaq 0. Reytinqli faktlar: Reytinq reytinqinizi nə müəyyənləşdirir (RR)
4 şey RR-ni müəyyənləşdirir: Win / itirmək, dəyirmi fərq, perform bonus və yaxınlaşma.
Konvergentlik, MMR-nin rütbənizdən nə qədər uzaq olduğuna görə cəmi RR-lərinizi artırır. . Keçmişi ikiqat sıralaydın.
Bu o deməkdir ki, iki dəfə sıralamısınızsa, 3 sırada MMR-ə qədərdir. Xallarınız normallaşdırmağa başlamışsa, qələbə / itki üçün eyni məqamlar əldə edin, yəqin ki, sizin MMR-də olduğunuz deməkdir. MMR-yə “birləşdikdən” bir dəfə, rütbəniz və MMR ayırmaq çox çətindir.
Adətən, yerləşdirmələrdən sonra yalnız MMR-dən yalnız rütbəniz var. . Sahil edə bilməyəcəyiniz üçün bunu edir və rütbənizi sübut etmək üçün oyun oynamalısınız; Keçən il Super Bowl Champ ola bilər, ancaq bu mövsüm yenidən bunu etməlisən.
2022 avqust
Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 .4% Platin 1 .0% Dəmir 1. Platin 2 4-ə.9% Dəmir Əqrəb. Platin 3 .3% Əqrəb.1% Almaz 1 4-ə.0% Bronz 2 .5% 2-ci.8% Bronz 3 7-yə.1% Almaz 3 2-ci. Gümüş 1 Əqrəb.3% Ascendant 1 1.6% Gümüşü 2 7-yə.7% Yüklü 1.0% 7-yə. Yüklü 0.6% Qızıl 1 .6% Ölümsüz 1 0. Qızıl 2 Əqrəb. Ölümsüz 2 0. Qızıl 3 Əqrəb.3% Ölümsüz 3 .1% .03% Dağıtımı:
- .
- Bürünc: 19.7%
- Gümüş: 24.6%
- Qızıl: 20.
- Platinum: 15.
- Diamond: 8.
- Yüksəldi: 3.
- Ölümsüz: 0.7%
- .03%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 8-də..
Dərəcə Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 100.3-cü Platin 1 27. Dəmir .Əqrəb Platin 2 21. Dəmir .4-ə Platin 3 17-ci il Bronz 1 92.Əqrəb .7-yə Bronz 2 .Əqrəb Əqrəb.7-yə .3-cü Əqrəb. .2-ci 3-cü.Əqrəb Gümüşü 2 . Yüklü . Gümüşü 3 . Yüklü 1. Qızıl 1 48.Əqrəb Ölümsüz 1 0.7-yə Ölümsüz 2 0. .2-ci Ölümsüz 3 .1 Parlaq .03 Hansı xəritənin nə oynayacağını təyin edərkən, hər oyunçunun son 5 oyununa baxırıq və ən az oynanan xəritəni seçirik. ! .
Daha çox matç oynamaq “orta hesabla” səbəbiylə dırmaşmaq çətinləşdirmir. Cəmi matçların əvəzinə, cari MMR / rütbənizdə nə qədər ardıcıl olan “dəyişkənliyimiz” var. !
Gözlənildiyi kimi yerinə yetirirsinizsə, ixtilafınız kəsiləcək, bu da MMR-in daha çətin hərəkət edir. Ancaq gözləntilərdən kənarda çıxış etməyə başlasanız, dəyişkənliyiniz açılır və MMR-in sürətli hərəkət edir! Bu, MMR ortalama oynanan ümumi matçların ideyasını əvəz edir.
Buna görə WinStreaking və niyə bu yüksək rütbələrə qarşı duelləri qazanmağa niyə, həqiqətən sizə qalxmağınıza kömək edir!
Ən yüksək səviyyəli düşməndən çəkinmək daha uzun yaşamağınıza kömək edə bilər, ancaq bu sizə qalxmağınıza kömək etmir. Duels qazandığınız zaman, daha yüksək sıralanan bir oyunçu çıxara bilsəniz, düşmən komandasında ən aşağı bacarıqlı oyunçunu məğlub etməli olduğunuzdan daha çox MMR qazanacaqsınız.
Qeyd: .
2022 iyul
Faiz Dərəcə Dəmir 1 0.3% Əqrəb.6% 1.2% Platin 2 4-ə.6% Dəmir Əqrəb. Platin 3 4-ə.2% Bronz 1 5% Almaz 1 3-cü.7% Bronz 2 .2% .6% Bronz 3 7-yə.7% Almaz 3 1.8% Gümüş 1 Əqrəb. 1. Əqrəb. Yüklü 0.9% 7-yə.7% 0.5% Qızıl 1 7-yə.4% Ölümsüz 1 . Qızıl 2 Əqrəb.7% Ölümsüz 2 0.1% Qızıl 3 . 0. Parlaq 0.02% Dağıtımı:
- .
- .9%
- .3%
- .2%
- Platinum: 14.
- .1%
- Yüksələn: 2.
- Ölümsüz: 0.5%
- .02%
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. .Oyunçu bazasının 7% -i.
Dərəcə Üst% 99.Əqrəb Əqrəb.Əqrəb 99. Platin 2 .2-ci Dəmir 98.3-cü Platin 3 15.Əqrəb Bronz 1 93. .4-ə Bronz 2 88.2-ci Almaz 2 7-yə.7-yə Bronz 3 80 Almaz 3 .1 Gümüş 1 .3-cü Ascendant 1 .3-cü Gümüşü 2 61.Əqrəb Yüklü 1.Əqrəb 53.7-yə Yüklü 1 Qızıl 1 46 Ölümsüz 1 0. 38.Əqrəb Ölümsüz 2 0.2-ci Qızıl 3 31.Əqrəb Ölümsüz 3 0.1 0.02 Rank paylanması – epizod 4
Matchming dəyişiklikləri xülasəsi sıraladı
Yamaq 4.Əqrəb
- Fərqli 5 yığma konfiqurasiyaları üçün reytinq reytinqi qazanc / zərər cəzası.
- Partiyanızdakı hər kəs dəmir-almaz 2 olarsa:
- .
- .
- .
- Bütün oyunçular üçün 75% RR cəzası.
Yamaq 4.
5-Stack Reytinq Reytinq Cəzası azaldı
. . .
- Diamond 2 və altındakı oyunçular, RR cəriməsini cari tarazlıqla müqayisədə 25% azaltdıqlarını görəcəklər. Bu, yeni minimum cəzanın 25% azaldılmış qazanc / itki, əvvəlki 50% ilə müqayisədə zərərlər.
- .
Artan xəritə randomizasiya
- Xəritə çeşidinin artmasına və uyğunlaşmasının uyğunlaşmasına səbəb olan xəritə çeşidinin artmasına səbəb olan xəritə çəkilərimizi artırdı.
Epizod 4 sırada sıfırlama
- Yerləşdirə biləcəyiniz ən yüksək olan hər epizod, almaz 1, hamısını aşağıya bükəcəyik. Son epizod olduğunuz yerdən 1-4 sıralarını (adətən) buraxmağı gözləyə bilərsiniz. Lider lövhəsi sıralaması, narahatlıqları, bacarıq atrofiyası və s. Səbəbindən daha yüksək rütbələr daha çox düşür.
- . .
Bu qaydalar epizod 2-dən bəri yerində olmuşdur, buna görə də onların irəliləməsini gözləyin və hər hansı bir dəyişiklik elan ediləcək.
. Bəli, hər bir epizod rütbənizi atacağıq, çünki sıralanmış bir ticarəti edirik.
. Xüsusilə cəmiyyət inkişaf etdiyini və yaxşılaşdıqca bacarığınızı sübut etməyinizi gözləyirik.
Hər epizodunuzu qeyd etməyə imkan verir.
. .
Bu, son dərəcə əsəbi ola bilər, başa düşürəm. . Sadəcə, qızıl / plat / ölməz / və s. . Bu rütbəyə qayıda bilmirsinizsə, indiki mövsümdə buna layiqsiniz?
2022 iyun
Dərəcə Dəmir 1 3-cü.2% Platin 1 4-ə. Dəmir 4-ə. Platin 2 2-ci. Dəmir Əqrəb.6% Platin 3 .1% 7-yə. Almaz 1 1.8% Bronz 2 Əqrəb.3% Almaz 2 1.3% . Almaz 3 1.0% Gümüş 1 Əqrəb.0% Ölümsüz 1 0.9% Gümüşü 2 .8% Ölümsüz 2 0.3% Gümüşü 3 Əqrəb.3% Ölümsüz 3 0.2% Qızıl 1 7-yə. Parlaq 0.03% Qızıl 2 Əqrəb. Qızıl 3 4-ə.8% Dağıtımı:
- Dəmir: 13.
- Tunc: 25.8%
- .1%
- Qızıl: 18.6%
- Platinum: 9%
- Diamond: 4.1%
- Ölümsüz: 1.4%
- Parlaq: 0.03%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 3-də.Oyunçu bazasının 7% -i.
Dərəcə Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 99. Əqrəb.Əqrəb Dəmir 96.7-yə Platin 2 Əqrəb. . Platin 3 .Əqrəb 86. .Əqrəb . Almaz 2 3-cü.7-yə 69.2-ci Almaz 3 2-ci.4-ə Gümüş 1 .2-ci . Gümüşü 2 Əqrəb.2-ci Ölümsüz 2 0. Gümüşü 3 41.4-ə 0.2-ci Qızıl 1 33.1 Parlaq 0.03 Qızıl 2 Əqrəb. Qızıl 3 Əqrəb. Hər növbənin öz mmru var, ancaq ilk dəfə sıralanırsa, başqa siyahı siyahılarına (qeyd olunmamış kimi) sizə başlamaq barədə bir fikir əldə etmək üçün baxırıq. Digər rejimlərdən və yerləşdirmələrdən istifadə edərək, harada olduğunuz barədə yaxşı bir fikir əldə edirik.
Bu da botlar / satın alınan hesablarla mübarizə aparmaq üçün həqiqətən çox çalışırıq! Bu matççıdan atıla bilər və idarə olunan MMR ilə bir hesab qura bilər. Bir altınız varsa, oyunçumuz, satın alınmadığı və idarə olunmasa, MMR-ni tez bir zamanda hərəkət etdirə bilməlidir.
Matçımızın yüksək bacarıqlı bir oyunçunu tək qoymağa çalışmır. Ən uzun növbədə olan, MMR-ə baxan və MMR-də yaxın olan bütün oyunçuları tutan oyunçu / qrupu alırıq. Komanda birləşmələrini sınayırıq və ən ədalətli seçirik.
Komanda birləşmələrinə baxanda, hər bir oyunçu / komandaların MMR-in nə qədər uzaq ola biləcəyinə dair qaydalarımız var, bu da matççı 50:50 matç edəcək. Bu qrup üçün ədalətli bir matç tapa bilmiriksə, matçı atırıq və ən uzun növbədə 2-ci oyunçu / qrupla cəhd edirik.
Dərəcə Faiz Faiz 2-ci. Platin 1 4-ə. Dəmir 3-cü.1% Platin 2 3-cü.1% Dəmir Əqrəb. Platin 3 2-ci. Bronz 1 . Almaz 1 2-ci.1% Bronz 2 Əqrəb.8% Almaz 2 . . 1.3% Gümüş 1 .2% Ölümsüz 1 1. Gümüşü 2 Əqrəb.2% 0. Əqrəb.7% 0.2% Qızıl 1 Əqrəb. 0.03% Əqrəb.3% Əqrəb. Dağıtımı:
- Dəmir: 10.
- Bürünc: 24.5%
- Gümüş: 28.
- Qızıl: 19.5%
- Platinum: 9.9%
- Diamond: 4.9%
- Ölümsüz: 2.0%
- Parlaq: 0.03%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl . ..
Dərəcə Üst% Dərəcə Dəmir 1 99.7-yə Platin 1 16. 97.Əqrəb Platin 2 Əqrəb.4-ə Dəmir 94. Platin 3 .3-cü Bronz 1 88.Əqrəb Əqrəb.Əqrəb 82.1 Almaz 2 4-ə. Bronz 3 . Almaz 3 3-cü.3-cü Gümüş 1 64.4-ə Ölümsüz 1 .0 Gümüşü 2 54. Ölümsüz 2 0.7-yə Gümüşü 3 45.0 Ölümsüz 3 . Qızıl 1 36.3-cü Parlaq 0.03 28.2-ci . . Scoreboardın üstündəsiniz, komandanızın altındakı oyunçudan daha çox RR əldə edəcəyiniz demək deyil.
. Matçları oynadığınız zaman, MMR sizin bacarıq səviyyənizi bizə bildirir. Bu o deməkdir ki, sizi qazanmaq üçün 50:50 şansınız olan bacarıq səviyyənizdə sizi uyğunlaşdıra bilərik. Bu, təbii olaraq sizi 50% qazanma dərəcəsinə doğru itələyir!
Bu da son 10-20 matçınızdan sonra qazanma sürətinizə baxmağın niyə baxmasının yaxşı bir səbəbidir, dırmaşmaq lazımdırsa, yaxşı bir işarə verə bilər! .
2022-ci il aprel
Dərəcə Dərəcə Faiz .5% .9% Dəmir . .7% Dəmir Əqrəb.5% Platin 3 . Bronz 1 7-yə.5% 1.8% Əqrəb.8% . Əqrəb.3% Almaz 3 .0% . Ölümsüz 1 0.9% Əqrəb. .4% Gümüşü 3 .5% .3% 7-yə.7% Parlaq 0.03% Qızıl 2 Əqrəb. Qızıl 3 4-ə.6% Dağıtımı:
- Dəmir: 12.5%
- Bürünc: 26.6%
- Gümüş: 28.4%
- Qızıl: 18.1%
- Platinum: 8.
- Diamond: 4.1%
- .6%
- Parlaq: 0.03%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 3-də.Oyunçu bazasının 9% -i.
Dərəcə Üst% Dəmir 1 .3-cü Platin 1 Əqrəb.4-ə Dəmir .Əqrəb Platin 2 Əqrəb.Əqrəb Dəmir 94.3-cü Platin 3 7-yə.Əqrəb Bronz 1 87.Əqrəb Almaz 1 Əqrəb.7-yə .3-cü Almaz 2 3-cü.Əqrəb 70.Əqrəb 2-ci.Əqrəb . .Əqrəb Əqrəb. 0.7-yə . Qızıl 1 32.Əqrəb 0. 24.Əqrəb Qızıl 3 Əqrəb 2022 mart
Dərəcə Dərəcə Dəmir 1 .3% Platin 1 3-cü.8% Dəmir 3-cü.4% 2-ci.8% Əqrəb.2% Platin 3 2-ci.1% Bronz 1 7-yə.4% . Bronz 2 .6% Almaz 2 1.4% Əqrəb.5% 1.1% Gümüş 1 Əqrəb.8% Ölümsüz 1 1.1% Əqrəb.4% Ölümsüz 2 0.4% Əqrəb.6% 0.2% Qızıl 1 .6% Parlaq 0.03% Qızıl 2 Əqrəb.8% Qızıl 3 4-ə.7% - Dəmir: 11.9%
- Bürünc: 26.5%
- Gümüş: 28.8%
- Qızıl: 18.
- Platinum: 8.
- Diamond: 4.3%
- Ölümsüz: 1.7%
- Parlaq: 0.03%
Oyunçuların ən yüksək faizi
. ..
Dərəcə Üst% Üst% Dəmir 1 100 Platin 1 .7-yə 97.7-yə Əqrəb.Əqrəb Dəmir . Əqrəb. .1 Əqrəb Bronz 2 80.7-yə Almaz 2 4-ə. Bronz 3 71. Almaz 3 2-ci.Əqrəb Gümüş 1 .Əqrəb Ölümsüz 1 1.7-yə Gümüşü 2 Əqrəb.Əqrəb Ölümsüz 2 0.Əqrəb Gümüşü 3 41.4-ə .2-ci Qızıl 1 32.Əqrəb Parlaq .03 . Qızıl 3 Əqrəb.4-ə Təsvirdə Smurf növbəsi varmı??
Smurf növbəsi yoxdur və bir hesab daha sürətli sıralanırsa, bunun daha yaxşı olduğu üçün. Qalib və ya itirən növbəmiz yoxdur. Bəzi insanlar bunu çox gətirirlər; Bunun üçün heç bir fayda yoxdur və ədalətli matçın hazırlanmasını azaldır (hədəfimiz var, ən ədalətli matçlar var).
. . Duel qazanan və matçlarda qalib gələn oyunçular, yalnız bir və ya digərini edən oyunçulardan daha sürətli dırmaşacaqlar.
. . MMR yalnız bir nərdivandır: insanları döyün və onların yerlərini oğurlayır və nərdivana dırmaşır.
2022 fevral
Episode 4 ACT i yanvarın 11-də endi. Buna görə etibarlı statistikanı göstərmək üçün rütbə paylaması barədə məlumat toplamadan bir neçə həftə gözləmək qərarına gəldim.
Dərəcə Dəmir 1 .3% Platin 1 2-ci.8% 3-cü.1% .0% .8% Platin 3 . Bronz 1 Əqrəb. . Bronz 2 Əqrəb.8% 1.2% Əqrəb. 0. Gümüş 1 Əqrəb.0% Ölümsüz 1 0.4% Gümüşü 2 Əqrəb. 0. Gümüşü 3 7-yə. . Qızıl 1 Əqrəb.0% 0.02% .6% Qızıl 3 3-cü. Dağıtımı:
- Dəmir: 13.
- .7%
- Gümüş: 29.9%
- .1%
- Platinum: 6.
- Diamond: 3.
- .
- Parlaq: 0.02%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 3-də..
Dərəcə Üst% Dərəcə Üst% Platin 1 11 Dəmir . Platin 2 Əqrəb.2-ci Dəmir .Əqrəb Platin 3 Əqrəb.2-ci Bronz 1 86. Almaz 1 .7-yə 78. Almaz 2 3-cü.1 Bronz 3 65. Almaz 3 1.Əqrəb Gümüş 1 55.1 Ölümsüz 1 0.7-yə Gümüşü 2 42. 0.3-cü Gümüşü 3 .Əqrəb Ölümsüz 3 0.1 Əqrəb.2-ci Parlaq . Əqrəb. Qızıl 3 . .Əqrəb
.
Məlumatlarımız göstərdi ki, oyunçuların Smurf-in ən çox yayılmış səbəbi, hazırkı sıralarımızın məhdudiyyətləri xaricində dostları ilə oynamaq istədikləri üçün. Bu sərhədləri xüsusi olaraq 5 yığın üçün çıxarmaq, rəqabət növbəsində kiçik tərəf ölçüləri üçün mövcud olan məhdudiyyətlərdən asılı olmayaraq dostlarınızla oynaya biləcəyiniz deməkdir.
Bu dəyişikliyi həyata keçirərkən, geniş bacarıq fərqi qruplarının səbəb ola biləcəyi rəqabət bütövlüyü problemlərinə qarşı yüngülləşdirmək üçün bu növ qrupların qaydalarını da tənzimləyirik.
. .
– Matthew le, Valant Rəqabətli İstehsalçı
Qrupunuzdakı hər kəs Diamond 2 və aşağıda olduqda:
- .
- Reytinq reytinqi və zərərləri cari rütbəmizin məhdudlaşdırılması qaydalarından kənarda 5 yığma oynayarkən azalacaq. RR-nin düzəldildiyi məbləğ qrup daxilindəki rütbəli fərqlilikdən asılıdır.
- Bir neçə nümunə qutusu ilə gəzək:
- . . .
- Eyni qrupda, 1 komandanın üzvü məzuniyyətiniz var və bronz 1 olan digər dostunuzu gətirin. İndi bacarıq fərqi, standart qruplaşdırma məhdudiyyətlərindən kənarda 4 sırada artdı. Nəticədə komandanızın 75% rr azaldılması veriləcək.
Qrupunuzun bir və ya daha çox üzvü brilyant 3 və daha yuxarı olduqda:
- .
- Minimum, 50% RR azaldılması, bu sıralardan bir üzv daxil olmaqla, 5-ci bölmələrə birləşdiriləcək və bu məbləği bacarıqların fərqliliyi kimi 90% -ə qədər artırıla bilər.
-
- Partiya üzvlərinizdən 4-ü ölməz və dostlarınızdan biri almaz 2-dir. Bütün heyət rütbə fərqi səbəbiylə RR qazanc və itkilərə 75% azalma var.
- Almaz 2 dostunuz almaz 3-ə çatana qədər komandanız üyüdür. Bütün heyət indi RR qazanc və zərərlərə 50% azalma olacaq; Diamond 3 və ya yuxarıda hər 5 yığını tətbiq olunan bir cəza.
- Diamond 3-Plus-a bənzər, digər 5 dəstə bənzər bir MMR-nin əleyhinə oynamaq üçün, növbəli vaxtlarınızı kəskin şəkildə artırmağı gözləyəcəksən.
- Minimum, 75% RR azaldılması, bu sıralardan bir üzv olmaq üzrə bütün 5 dəstə tətbiq ediləcək. Aşağıdakı hər hansı bir oyunçu ilə oynamaq Parlaq avtomatik olaraq potensial RR-ni 90% azaldır.
.Əqrəb
- Ölümsüz 1/2/3 dərəcə pillələri geri döndü!
- .
- Diamond 1 → ölümcül 1
- Diamond 2 → Ölümsüz 2
- Diamond 3 → Ölümsüz 3
Patch 3.0
- Uyğunlaşma dəqiqliyi bütün sıralarda yaxşılaşdı.
- Oyunlar qazanarkən hələ də ən vacib amildir, fərdi performans da ölməz olaraq hesablanacaqdır+.
- Bağlı oyunlar reytinqə daha kiçik təsir göstərir.
- .
- Yenilənmiş dərəcə paylanması.
- .
2021-ci il dekabr
Noyabr ayında nümayiş olunan rütbə paylama məlumatları ilə dəyişiklik yoxdur.
2021 noyabr
Dərəcə Faiz Dərəcə Dəmir 1 .7% Platin 1 .7% Dəmir .6% Platin 2 . Dəmir 4-ə.7% Platin 3 2-ci.4% Bronz 1 Əqrəb.0% Almaz 1 .0% 7-yə.9% Almaz 2 1.5% Bronz 3 Əqrəb.6% Almaz 3 1.2% Əqrəb.5% Ölümsüz 1 1.2% Gümüşü 2 Əqrəb. Ölümsüz 2 0.4% Əqrəb. Ölümsüz 3 .2% Qızıl 1 Əqrəb.0% Parlaq 0.04% Qızıl 2 .9% Əqrəb.6% Qeyd: Bir neçə oxuyucu tərəfindən tələb olunduğu kimi, bu aydan etibarən daha dəqiq məlumat vermək üçün parlaqdır.
Dağıtımı:
- Bürünc: 22.
- Gümüş: 30.1%
- Qızıl: 21.
- .3%
- Diamond: 4.7%
- Ölümsüz: 1.8%
- Parlaq: 0.04%
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. .Oyunçu bazasının 5% -i.
Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 .Əqrəb Dəmir .2-ci Əqrəb.1 Dəmir 95.Əqrəb Platin 3 Əqrəb. 90.Əqrəb Almaz 1 Əqrəb. Bronz 2 84.Əqrəb 4-ə.Əqrəb Bronz 3 Almaz 3 .0 68.4-ə Ölümsüz 1 1. 57. 0.Əqrəb 48 Ölümsüz 3 0.2-ci 38.3-cü 0.04 Qızıl 2 29. Qızıl 3 22.4-ə Dərəcə Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 . Platin 1 3-cü.8% Dəmir 2-ci. 2-ci.5% Əqrəb.7% 1. Bronz 1 .8% Almaz 1 1.5% Bronz 2 .1% 1. Bronz 3 Əqrəb.5% Almaz 3 0. Gümüş 1 11.6% Ölümsüz 1 0.7% .4% Ölümsüz 2 0. Gümüşü 3 Əqrəb. Ölümsüz 3 .2% Qızıl 1 Əqrəb.6% 0.1% Qızıl 2 Əqrəb.2% Qızıl 3 4-ə.8% Dağıtımı:
- Dəmir: 10.
- Tunc: 25.4%
- .
- Qızıl: 19.6%
- Platinum: 8.2%
- Diamond: 3.4%
- Ölümsüz: 1.2%
- Parlaq: 0.1%
Oyunçuların ən yüksək faizi
Aşağıda, göstərən bir məcmu cədvəl Oyunçuların ən yüksək faizi. Məsələn, bir almaz 2 kimi ilk 3-də.Oyunçu bazasının 2% -i.
Dərəcə Üst% Dərəcə Dəmir 1 100 Platin 1 Əqrəb.Əqrəb 98.2-ci Platin 2 Əqrəb. Dəmir .4-ə Platin 3 Əqrəb.Əqrəb Bronz 1 .7-yə Almaz 1 .7-yə Bronz 2 .Əqrəb 3-cü.2-ci 73.Əqrəb Almaz 3 2-ci. Gümüş 1 64. Ölümsüz 1 1.3-cü Gümüşü 2 52. Ölümsüz 2 .Əqrəb Gümüşü 3 42. 0.3-cü Qızıl 1 32.Əqrəb Parlaq .1 Qızıl 2 23.Əqrəb Qızıl 3 17-ci il. 27 Avqust tarixində yayımlanan “Təsviri soruş” dev blogunda vəd edildiyi kimi, Riot nəhayət, Təsvirdəki dərəcə paylamasını yaxşılaşdırdı.
- Məlumata görə, orta oyunçu gümüş 2, qızıl 1-i 70+ faizi vuran orta səviyyədən yuxarıdır.
- Oyunçuların yalnız 13% -i Platinum 1 arasında yerləşdirilir, Rəhbər, almaz isə 95 faizdən yuxarıdan başlayır.
- Yüksək rütbəli oyunçular, matçın vəziyyətindən şikayət etməyə meyllidirlər, ancaq yalnız 1 ilə..
Bir neçə oyunçu qızıl və platin lobbilərində mübarizə aparır və bu, Smurfs bu vəziyyətin əsas səbəblərindən biridir. .
Smurfing hazırda böyük bir mövzudur və hələ də başa çatmaq üzrə olan smurfing istintaqımız üzərində işləyirik! Hal-hazırda həll yolları və bunu necə həll etmək barədə danışırıq və real olaraq heç nə “həll etməyəcəyini” başa düşməyəcəyik. Bu pişik və siçan daima oyun olacaq və Smurf səbəblərini və qabiliyyətini sınamaq və azaltmaq üçün hər zaman sistemlərimizi tənzimləməliyik.
– Evrmoar – Təsvir üçün böyük rəqabət dizayneri
2021 avqust
Qeyd: Parlaq ən yaxşı 500, buna görə də bu qrafikdə göstərilmir.
Dağıtımı:
- Dəmir: 14.4%
- Bürünc: 16.
- Gümüş: 38.7%
- Qızıl: 21.9%
- Platin: 5.5%
- Diamond: 1.5%
- .
- .1%
Cari və hədəf dərəcə paylamaları
27 Avqust tarixində nəşr olunan “Valorantdan soruş” dev blogunda, Jon Walker, Təsviri üçün Rəqabətli Dizayner, Epizod 3-də rütbə paylamasını paylaşdı, 1 ACT 1.
Rəqəmlər, əvvəlki aylarda yerləşdirdiyimizlərə olduqca yaxındır, gümüş və aşağı sıralarda qeyri-mütənasib bir miqdarda oyunçu vurğulayır.
Jon, 3-cü epizodda 3-cü epizodda bir neçə dəyişiklik etdiklərini və hər kəsin MMR-ə təsir edən uyğunluq ədalətliliyini yaxşılaşdırmaq üçün.
Aşağı rütbələrimizin onlarda çox insanın olduğunu rahatlıqla deyə bilərik və daha yüksək sıralarımız çatmır.
İndi hədəfimiz, gümüşdəki oyunçuların miqdarını azaltmaq və hamını aid olduqları sıralara qədər hərəkət etmək üçün paylamanı tənzimləməkdir.”
.
Ehtiyatlı olun: Bu sıralanma paylanması üçün bu məqsəddir, 2-ci ACT 2-də son nəticə fərqli ola bilər.
2021 iyul
.
Dərəcə Faiz Dərəcə Faiz Dəmir 1 3-cü.7% Qızıl 2 4-ə.1% Dəmir 3-cü.2% Qızıl 3 3-cü.3% 7% Platin 1 2-ci.6% Bronz 1 .2% Platin 2 1.9% Bronz 2 Əqrəb.3% Platin 3 1. 11.5% 1. Gümüş 1 15.3% Almaz 2 1.1% 11. Almaz 3 0. Gümüşü 3 .5% Ölməz 0. Qızıl 1 Əqrəb.7% 0.1% Dağıtımı:
- Dəmir: 13.9%
- Gümüş: 35.
- Qızıl: 13%
- Platin: 5.9%
- .
- Ölümsüz: 0.6%
- Parlaq: 0.1%
Oyunçuların ən yüksək faizi. .Oyunçu bazasının 4% -i.
Dərəcə Üst% Dərəcə Üst% Dəmir 1 100 Qızıl 2 .1 Dəmir 96.3-cü Qızıl 3 Əqrəb Dəmir 93. .7-yə 86. Platin 2 7-yə.1 Bronz 2 79.Əqrəb . Bronz 3 .Əqrəb Almaz 1 .Əqrəb Gümüş 1 58 Almaz 2 .4-ə Gümüşü 2 42.Əqrəb .3-cü 31. Ölməz .Əqrəb Qızıl 1 .7-yə Parlaq 0.1 Evrmoarın paylaşdığı uyğunluq izahatlarını, hamar rəqabət dizayneri. Onu aşağıda sitat gətirdim.
Legends Liqası Liqası dərəcə paylama
Reytinqi hansı liqanın nə etdiyinə və ya sisteminə əsasən balanslaşdırmırıq. Dizaynerləri ilə danışarkən, Təsvir qrupu, komandamdan gələn qərarlara inandırıcı üçün düzgün paylama olduğuna inanırıq.
Şəxsən mən, bütün sıralar üçün eyni olan statik MMR nömrəsindən daha çox əhaliyə əsaslanan balansdan daha böyük bir fanatam. Statik MMR sistemi etmisinizsə və riyaziyyatı işlətdiyiniz təqdirdə hər dərəcə üçün istədiyiniz əhali faizinə həqiqətən olduqca yaxın ola bilərsiniz. Ancaq yenə də əhali faizinə görə balanslaşdırmanın daha böyük bir fanatısam.
Əhali faizinə dair balansını bəyəndiyim səbəbi, MMR sisteminiz, xüsusən də MMR sisteminiz (bizim kimi) olmadıqda, mMR-dən həzm etmək daha asan olduğunu düşünürəm.
? Rütbəm haqqında danışanda tez-tez “mən almaz olduğum zaman oyunçuların ən yaxşı x% -də oldum” deyim və mən də eyni şeyi bilirəm.
Gümüş mərkəz nöqtəsidir
İndi, niyə gümüş mərkəz nöqtəsidir? Gümüş, əksər sıralanan sistemlərin mərkəzi nöqtəsi kimi “hiss edir”. Keçmişdə oyun oynayanda qızıl həmişə daha yüksək ixtisaslı oyunçu hovuzuna ilk addım kimi hiss etdi və mən bu hissi saxlamaq istəyirəm.
Gümüş “mən paketin ortasına düzəltdim” kimi hiss etməlidir və bu qrupun üstündəki dırmaşma kimi hiss etməli olduğunu hiss edir. .
. Aydındır ki, Liqada qızıl çox vacib bir dərəcədir, çünki sıralanan dərinizi aldığınız yerdir, buna görə qızıldan “paketin üstündən” hiss etməyə başladığım inancımı gücləndirdi.
. . Yüksək rütbələrin böyük bir qrup oyunçu üçün asma nöqtəsinə çevrildiyi sistemlərin böyük bir fanatı olmamışam.
- Partiyanızdakı hər kəs dəmir-almaz 2 olarsa:
- Qrupunuzdakı hər kəs Diamond 2 və aşağıda olduqda: