Oyun Dizayn # 23: Sürgünün yolu amansız rejimi, təsadüfi oyunçular üçün təəccüblü dərəcədə mükəmməldir, sürgün yolu olan amansız “fərqli bir kainat” deyir, deyir Pcgamesn

Sürgün yolu amansız “fərqli bir kainat”, Kripparrian deyir

Sürətli amansız rejimin yolu, uzunmüddətli RPG oyununa qədər olan Diablo 2, Diablo 2 kimi oyunların bir cəhdində olan Diablo 2-də hədəflənmiş bir təcrübə təklif etmək məqsədi ilə son əlavələrdən biridir Hər yeni yeniləməni daha mənalı hiss edin. İndi oyunun ən məşhur simaları, poe və diablo veteran oyunçusu və twitch stripren ‘kripparrian’ morosan, yeni rejimi sınamağa qayıtdı – və o qədər də böyük bir fanatdır.

Oyun Dizayn Spotlight # 23: Sürgünün “amansız” rejimi, təsadüfi oyunçular üçün təəccüblüdür

Fırlanan liqalarla ayaqlaşa bilməyən oyunçular bu “ekstremal element qıtlığı” rejimində tempində irəliləyə bilər.

Anthony Jones tərəfindən, Xəbər redaktoru 11 yanvar 2023

Poe amansız GDS 1

Oyun dizaynının diqqət mərkəzində olan 23-cü hissəsinə xoş gəlmisiniz! Bu sütun, Naraka-da Final Fantasy XIV-də Janky House Dekorasiya sistemi və Naraka-da Grappling Hook kimi bir çox multiplayer adları boyunca oyun dizayn elementlərinin həftəsindəki dozasıdır.

Keçən həftə MMORPGS-də gəmi səyahətinin köhnə məktəb yolu haqqında bir az danışdım və kommunal xüsusiyyətinin qarşıdakı başlıqlarda geri dönüşünə necə qayıtması barədə danışdım. Bu gün bu yaxınlarda yayımlanan “amansız” rejimi müzakirə etmək üçün sürgün yoluna qayıdıram. Poeri effektiv şəkildə yenidən başlanğıc günlərinə qaytaran “ekstremal bir maddə qıtlığı” çağırış rejimidir və təsadüfi oyunçular üçün mükəmməl məzmun olduğunu iddia edərdim.

Təcrübə və rahatlıq bir oyunçunun ləzzətinin ön cəbhəsindədir, daşlama dişli oyunları bu aspektləri lehinə inari bir rejimi təqdim etdi yüksəliş tuş. “Düşmənlərdəki qanlı bir sağlamlıq çubuğu” bir şəkildə deyil, əksinə, oyunçuları RNG damlalarından asılı olaraq müəyyən oyun üslublarına qədər məhdudlaşdırmaqla.

Onların sözlərinə görə, “amansız, sürtünmə, gərginlik və gözləntilər haqqında bir rejimdir.”Düşmüş əşyaların sayı kütləvi şəkildə azaldı, bacarıq və dəstək daşları artıq satıcılardan alınan deyil və sənətkarlıq, güclü əşyalar üçün” güclü lüks “kimi xidmət etmək üçün məhduddur. Sürgünün müntəzəm yolundan gələn hər bir oyunçu rəhbərliyi bu dəyişikliklərə görə daha çətin olur və inkişaf etdiricilərin açıq şəkildə izah etdikləri amansız oyunçu növünə görə “.”

Poe amansız GDS 4

Fövqəladə maddə qıtlığına diqqətini və inkişaf etdiricilərin hardasa və ya solo-solo-u tapıldığını necə müqayisə edərək, sürgün yolunda olan təsadüfi oyunçuların ən çox həssas azarkeşləri olduğuna inandığını düşünə bilər, amma əslində təsadüfi oyunçuların ehtimalı olacağını düşünürəm almaq ən çox amansız oynamaqdan zövq almaq.

Zamanla başlıq etmək

Daimi iterasyonda, poe mürəkkəb xarakterli binası və son oyun məzmununun yanında necə yığılır. “Qadağan edilmiş Sanctum” və “Kalandra gölü” kimi liqalar, hardkor azarkeşlərinin ədalətli paylarını bu Apexə çatmaq üçün məzmun vasitəsilə spr etməyə görürlər, lakin burada oyunu oynamaqdan zövq almaq istəyənlərin bir çoxu və orada poe ilə mübarizə aparmaq istəmirlər o yolla.

Həftə ərzində bir neçə gün ərzində iki-üç saatlıq seansları, hardkor azarkeşləri artıq pik tərkiblə yaşadıqda, kampaniya aktları vasitəsilə daha çox trekinqi görəcəklər. Uzun müddət əvvəl, bu liqanın tempi yamalardan keçdi və tezliklə digəri yola davam edir.

Amansız, Dopamin hitləri ilə sabitləşdirilmiş bir poe təcrübəsi axtaran təsadüfi oyunçuların çarəsidir. Oyunun ənənəvi anlayışı “yenidən təsəvvür edir”, son oyunu bütün oyunçu təcrübəsi vasitəsilə yaymaq. Köhnə xəritələr indi potensial nadir damcı damcıları ilə parlaqdır, oyunçuları qarışdıran və qarşılaşmalardan ən yaxşı işləyənləri qarışdıran və uyğunlaşan zibil qutularına çevrilir.

Poe amansız GDS 2

Qurulmamağınızın və ya mümkün olmayan bir cüt daşlardan büdrəməyin və ya büdrəməyin nə qədər məhdud olacağına baxmayaraq həyəcanverici bir silahla tənzimlənən bir silahın narahatlığını. Hər zamankindən daha çox, kütləvi passiv ağacdan keçərək xarakterinizi bir çox dəyişmələrdən keçərək – cüzi damlaları sayəsində – təsadüfi təcrübə maddəsi verir.

Təsadüfi oyunçular zaman keçdikcə başlıqdan başlayaraq, rejimin əsas təcrübəsi ardıcıl olaraq fəaliyyət göstərir və zərfləri itələməyə hazır olduqda daha da artırır.

Geri qayıda biləcəyiniz bir problem

Sürgün yolu oynamağın bu yeni yolu ilə bağlı əla bir şey, yavaş və davamlı olmağın bir problem olmadığını göstərir. Məhdudiyyətlər üçün amansız oynayırsınız və nəhayət nadir bir silah endirərək gələn şırıngını hiss edirsiniz. Bu problem, yenidən qayıda biləcəyiniz və təcrübənizdə kəskin bir dəyişiklik görmədiyiniz biridir, yalnız inkişaf etdiricilərdən ən yaxşı şəkildə niyyətlərini ələ keçirməyə inanır.

Əlbətdə ki, hərəkət bacarıqları daşları ilə qaçıracaqsınız və 68 səviyyəsində başlayan periostikasiyaların personajı periostikasiyaları ilə qarşılaşacaqsınız, ancaq ətrafında yapışanlar üçün qəsdən və təltifedici bir sistem var. Yavaş-yavaş, metodik bir tempdə olan şeyləri qazanırsınız, bəlkə də heç bir mods olmayan bir lopsed dəbilqə və bir sehrli qılınc ilə bir neçə dəfə ölümcül bir patrondan düşdü.

Poe amansız GDS 3

Sürgününüzü yük maşını ilə birlikdə saxlayan bu əşyalar, son kampaniya xəritələrinə və daha yaxşı mükafat üçün sizi balığa ruhlandıran əşyalarınızı qoruyan yapışqandır. İnanıram ki, təsadüfi bir auditoriya, bir rejimin bu ev heyvanının poe icmasını təmin etməyə cəhd etdiyini qiymətləndirəcəyinə inanıram. Hardkor pərəstişkarları kimi müntəzəm poe-yə dərin bir şəkildə ingred olmadan, amansız, digərləri üçün zamanla oynayan oyunu qəbul etmək üçün cəhd etmək üçün maraqlı bir rejimdir.

Oyun dizaynının diqqət mərkəzində başqa bir həftədir! Amansız rejimi sınamısınız?? Multiplayer oyunlarında çətin rejimlərin hardkor, təsadüfi və ya hər iki qrupu qrupu ilə təmin edilməli olduğuna inanırsınızmı?? Aşağıda bizə bildirin! Ayrıca, hər hansı bir təklifiniz varsa, gələcək hekayələri əhatə etmək istədiyiniz oyunları şərh etməkdən çekinmeyin!

Əlaqədar məqalələr

  • Buxarda oynaya biləcəyiniz ən yaxşı 10 mmorpgs
  • Sürgünün yamacının yolu 3.22.1 bu həftənin sonunda əcdadın məhkəməsinə qədər irəliləyişlər gətirir
  • Xbox-da oynamaq üçün ən yaxşı 10 mmorpgs

Müəllif haqqında

Anthony Jones

Anthony Jones , Redaktoru
Anthony Jones, bir oyun jurnalisti və 90-cı illərin sonu retro oyunlarına və müasir oyunların təkamülünə aşiqdir. Mega Görüşlərdə son elanları, şayiələri və fanated layihələri əhatə edən bir xəbər müxbiri olaraq başladı. FFXIV MMORPGS səhnəsində ürəyinə sahibdir, lakin hər zaman analiz etmək və iddialı və birmənalı olmayan MMO-lara tabe olmaq üçün həyəcanlanır və itirir.

Müzakirə (1)

Garion333 5 ay əvvəl

100% amansız rejimə olan sevgimi mükəmməl izah edir. Yeni liqalar gəlir və gedir, amma amansız mübarizə və mükafat, bir liqanı davam etdirmək lazım olan məşqə qayıtmaq və məşqə qayıtmaq üçün qayıdıram.

Sürgün yolu amansız “fərqli bir kainat”, Kripparrian deyir

Sürətli bir yol amansız - Octavian 'Krippar' Morosan

Sürətli amansız rejimin yolu, uzunmüddətli RPG oyununa qədər olan Diablo 2, Diablo 2 kimi oyunların bir cəhdində olan Diablo 2-də hədəflənmiş bir təcrübə təklif etmək məqsədi ilə son əlavələrdən biridir Hər yeni yeniləməni daha mənalı hiss edin. İndi oyunun ən məşhur simaları, poe və diablo veteran oyunçusu və twitch stripren ‘kripparrian’ morosan, yeni rejimi sınamağa qayıtdı – və o qədər də böyük bir fanatdır.

Kripharrian, uzun müddətdir, əvvəlcə ölümcül olmadan, ölümcül olmadan müharibə dünyasında bir xarakter səviyyəsini yükləmək üçün bir cəmiyyət problemini başa vuran birinci şəxs kimi diqqət çəkən bir cəmiyyətin ön cəbhəsindədir. O vaxtdan bəri, o, hardkor inferno çətinliyində, hər ikisi (permadeatheat) xarakteri və oyunun başlaması üçün ən yüksək qəbulu olan Diablo 3-də diablo 3-dən biri idi.

Bununla yanaşı, Kripparrian ilkin illərində sürgün yolunu oynayan ən böyük YouTube və Twitch şəxsiyyətlərindən biri idi; O, başlama ətrafındakı oyuna girdiyim əsas səbəblərdən biri idi, həddindən artıq mürəkkəb bacarıq ağacı və potensial qurma çeşidi. İndiki vaxtda, o, ilk növbədə ovethstone axınçısıdır, lakin yeni ultra çətin rejimi ilə vaxt keçirmək üçün sürgün yoluna qayıtdı.

Sürətli bir yol oynayan amansızcasına, oyunu oynayan oyunu oynayan Kripprrianı xatırladır, həvəsli bir təbəssümlə “amma bir az daha yaxşıdır.”O, qıtlıqdan yaranan həyəcanla danışır:” Hər şeyin həqiqətən həqiqətləri tamamilə tutur və fikrimcə daha xoş bir təcrübədir.”O, həmçinin ‘solo özünü tapan’ da oynayır.

“Daha yaxşı dişli istəyirsinizsə, daha çox canavarlar öldürməlisiniz,” Kripparrian izah edir, “bu, necə işləyir – və mən bunu sevirəm. Gözəldir; Başqa bir şeydən narahat olmaq lazım deyil.”O qeyd edir ki, hətta sənətkarlıq, resursların qıtlığı səbəbindən sənətkarlıqdan yalnız bir neçə dişli parçası ilə hətta sənətkarlıq minimuma endirilir. Yüksək səviyyədə qazanc əldə etmək üçün çox böyük bir cəza var – 92 səviyyəsində olmasına baxmayaraq, o, demək olar ki, çox vaxt “amansız olmayan 100-dən çox səviyyədədir.”

Bu o deməkdir ki, amansız oynayırsan, Kripharrian bir tank, çox yönlü bir xarakter tövsiyə edir. “Hal-hazırda ölsəm, üç saat oyun vaxtı kimi itirirəm” dedi, ölümdən sonra itirilən təcrübənin miqdarına istinad edir. Amansızlıqda hərəkət bacarıqları da yoxdur, buna görə əkinçiliyə “ton və aşağı səviyyəli xəritələrin tonlarını tövsiyə edir.”Songame məzmunu ilə danışan, o,” Hər xəritəni edə biləcək bir xarakterə ehtiyacınız var. Bu, çox yavaş bir xəritə etmək lazım olduğunu ifadə edə bilər – ancaq xəritəni hələ də etməlisiniz.”

YouTube thumbnail

Digər sistemlərə gəldikdə, Kripharrian, bu uyğun rəngin başqa bir daşını yumaq üçün bir rəngin üç daşında nağd pul qazanmaq qabiliyyətini vurğulayır. Satıcılardan atalardan daşlar ala bilmirsən, bu, istədiklərini sınamaq və nab etmək üçün ən yaxşı yollardan biridir. “Məndə olan qədər bir xarakter çalınaraq deyə bilərəm ki, nəticədə istədiyiniz dəstə daşları alacaqsınız. Düşünürəm ki, mənim xarakterim inkişaf etməmiş mükafatlardan başqa oyundakı hər bir dəstə Gem tapdı – Mən güc, maarifləndirmə və portal tapmamışam.”

Çünki xəritələr amansız içində daha az mexanika, lakin mövsümi mexanik hər xəritədə görünür, Kripharrian, fəsillərin “döyüş potensialına görə həyəcanlandığını və yeni bir liqanın müntəzəm oyun rejimi ilə müqayisədə daha əhəmiyyətli dərəcədə əhəmiyyətli dərəcədə vacib olduğunu söyləyir – Oyun Liqası liqaya həqiqətən daha fərqli olacaq.”O, indiki liqanın təqdimatının azarkeşi deyil, buna görə də” ümumiyyətlə bir pro, bu halda bu halda yeni mexanik, çünki amansız üçün dəhşətlidir.”

Amansız rejimə əlavə olaraq, sürgün 3 yolu.20 Qadağan edilmiş Sanctum adlı Roguelike zindanı, eləcə də Sürətli ArchneMesis Sisteminin mübahisəli yolunu dəyişdirməyə yönəlmiş canavar modlarına əsaslı təmir. PC-də Diablo kimi ən yaxşı oyunları daha çox əldə etdiksə, Diablo 4 buraxılış tarixi bu ilin sonuna qədər loot şəhvətinizi doymağın yollarını axtarırsınızsa.

Ken Allsop Ken hər şeyi oynamaq istəyir, amma istər-istəməz Diablo 4, Dreamlight Vadisi, FFXIV və ya Terraria yenidən geri çəkilir. RPGS, soulslikes və roguelikesləri sevir və canavar ovçusu və əjdaha kimi danışmağı dayandırmayacaq.