Ölü uzanan (video oyun) – TV tropləri, erkən giriş fəlakətinin geliştiricisi ölülərin nəyin səhv getdiyini uzanır | Pcgamesn
Erkən giriş fəlakətinin geliştiricisi, ölülərin səhv getdiyini uzanır
Beləliklə, bütün bunlardan dərs nədir? “Oyun inkişafında və özümü və komandamın həddən artıq dərəcədə olacağını anlamaq” Keene deyir. “Həmişə görmə qabiliyyətinizə mükəmməl uyğunlaşan daha böyük və daha yaxşı bir şey qurmaq istəyirsiniz, amma bəzən bədənin qalan hissəsini xilas etmək üçün əzalarını kəsməlisiniz. Bizdən çox az və gec, ölü uzanan üçün.”
Ölü uzanır
. Zombie apokalipsisi zamanı “hər yerdə, ABŞ” adlı bir yerdə qurulur. Siz oyunçu kimi virus tərəfindən xoşbəxt olan birinin rolunu güman edir. Ancaq unutmayın: İmmunitet deyilsiniz! Beləliklə, nə etməlisən?
Təbii ki, şarkıların basqınından sağ qalmağa çalışırsınız və siz də yemək tapmalısınız. Və silahlar. Və sığınacaq. Ayrıca, araşdırmaq üçün qarşınızda demək olar ki, sonsuz, prosedur olaraq yaradılan bir dünya var. Maraqlı yerlərlə dolu bir dünya, güclü silah, sıx meşələr, tərk edilmiş fermalar və ovçuluq lojaları. və zombilər, əlbəttə. Çox və çox zombi.
Oyun hələ də alfa içində, əlbəttə ki, uzanan ölülər dünyasında nə edə biləcəyi üçün bəzi məhdudiyyətlər var. Lakin Devs planlaşdırdıqları hər şeyi həyata keçirə bilərsə, qəti zombi yaşamaq təcrübəsi olmaq məqsədinə çata biləcəyi çox həqiqi bir imkan var.
2015-ci ilin noyabr ayından etibarən, lider dizaynerinin inkişaf qrupunu ödəməməsi səbəbindən rəsmi olaraq ləğv edilir. Oyunun Twitter səhifəsi israr etsə də, bir anda geri gətirilə bilər, çünki bu, bu, bu, imtina qabları hesab edilə bilər.
Ölülər uzanan nümunələri ehtiva edir:
- Bir daxili dizayner siz: oyunda hər binanı daxil edə bilərsiniz – bir şəhərətrafı bir hekayə evindən bir həbsxanaya qədər – və istəsəniz, onu apokalypse qərargahınıza çevirin. Yalnız Undead Horde-ni dayandırmaq üçün girişləri barrikada birləşdirə bilməzsiniz, daha çox etmək üçün oyun dünyasında bir neçə şeyi də tapa bilərsiniz. Stullar, masalar və divanlardan təmizləyicilərdən, mikrodalğalar və hətta divarlara asılmaq üçün şəkillər – Undead qorunması bunkerinizi Bill Murray’ın evinin bu tərəfinə ən çox ziyarətgahına çevirə bilərsiniz. Öz evinizi də qura bilərsiniz! Kontrplakdan, bəli, amma mümkündür!
- Zəhmli, lakin qeyri-mümkün: oyundakı istifadə edilə bilən kavgası silahlarından biri əvvəlcə sərin səslənən bir elektrik gitaradır. Qaya gücü ilə gəzinti cəsədlərini kəsməkdən daha yaxşı nə ola bilər? Yaxşı, bir neçə şey, bir növ yavaş bir silah olduğunu başa düşdükdən sonra, bir növ inventar sahəsi alır və digər, daha sürətli və kiçik silahlardan daha az ziyan vurur.
- Qazma, amma praktik: Yanğın balası hələ də sırt çantasında (lakin hələ də gitaradan az) bir yer tutur, lakin hazırda oyunda ən yaxşı melee silahıdır. Nəinki orijinaldır və başına iki hit olan zombi çıxarır, barrikadalar üçün odun toplamaq üçün də istifadə edilə bilər.
- Aşkar Beta: Buxarın Erkən Giriş Proqramı altında real pul üçün satılan bir çox insanın sağ qalma oyunlarından, Ölü uzanır ən erkən inkişaf mərhələsində ən çox olan biridir. Geliştiricilərin planlaşdırılan xüsusiyyətlərin böyük bir siyahısına sahib olmasına baxmayaraq, bu anda nə etmək çox azdır və daha sürətli, daha diqqətli quruluş dövrlərinə keçdi.
- Virus: HNZ virusu bədən mayeləri və hətta sadə fiziki təmasda yayıla bilər və insanı zombi halına gətirir, nekrozdan əziyyət çəkir və ciddi şəkildə azalır. Təzə çevrilmiş zombilər hələ də olduqca vacib və sürətlidir (buna görə də onlar üçün ümumiyyətlə “idmançılar” adlandırırlar), lakin onların sürəti onların sürəti “yaşadıqları” azalır.
- Geniş açıq sandbox: və nə qədər genişdir! Xəritə prosedur olaraq yaradılan, nəticədə təxminən 25.000 kilometrə (~ 15,534 mil) və yeni bir xəritə yüklədiyiniz zaman fərqlidir. Bu dünyada zombiləri öldürə bilərsiniz (duh)!), mənbələri toplayın, gördüyünüz hər qapı və pəncərəni daxil edin, ağacları və hətta telefon masalarını hack edin və bu qapı və pəncərələri barrikada (və ya hətta öz makeshift daxmanınızı qurun)!). Daha sonra yenilənir, yeni alətlər və silahların hazırlanması, heyvanların ovlanması və düşərgənin üstündən qovmaq, elanlar və avtomobillərdən olan bir neçə nəqliyyat vasitəsini avtobus və ev gəmilərindən və ev gəmilərindən və ev gəmilərindən və ev gəmilərindən istifadə etmək imkanı kimi yeniləmələri , kilidləri yığmaq, xarakterinizi düzəltmək.
- Zombie Apocalypse: Yaxşı, duh.
Erkən giriş fəlakətinin geliştiricisi, ölülərin səhv getdiyini uzanır
Stratosferal erkən giriş vədlər üçün yaxşı gəlməməsi üçün canlandırıcılara, xüsusən də öz pulunuzu əlinizdən aldığınız zaman bu vədləri dərk etmək üçün əlinizdən aldığınız zaman. Starforge-də, onlar bir fps / RPG / RTS hibridini, dino-sürmə vəd etdikləri stomping torpaqda, sizə verəcəyinizi vəd etdikləri təvəkküldə bir tanrı, və hər dəfə səni aşağı saldılar. Lənətləmək. Hamısını lənətləmək! Haqlı?
Ölülər uzanmağı hədəf almağı hədəflədiyimiz buxar erkən giriş fəlakətlərindən biridir.
Ancaq digər perspektivdən erkən giriş uğursuzluğu – atalar sözləri içərisində olan geliştiricilərdən necə görünən, arxa fastın fonunda və yəqin ki,-tamamilə ağlabatan bir qəzəblə parıldayan pərdələrdən keçərək? Erkən giriş fəlakətlərinin arxasındakı bütün inkişaf etdiricilərin pis niyyətləri var idi. Əksəriyyəti yalnız onların dərinliyində idi.
Geoff Keene, Sandswept Studios-un Indie oyun inkişaf etdiricisi və qurucusudur. 2011-ci ildə, erkən girişin ilk günlərində (erkən girmə kvadrat, istəsən), ölü uzanan datışdan, prosesin sonsuz zombi-ölkə-öldürmə mayemini prosedur nəslin işlədiyini vəd edən Dizzyly iddialı açıq dünya səviyyəsində yaşamaq üçün yola düşdü.
Press, mətbuat və oyunçular bir ticarət mərkəzinə Romero Zombies kimi oyuna axın etdi. Ancaq onların istəyi sated olmamadı. Üç illik agronizanə yavaş irəliləyişdən sonra, icma iğtişaşları və iki mühərrik təmir edildikdən sonra oyun konservləşdirildi.
Keene, ölənlərin uzanmasına başlamazdan əvvəl oyun hazırlamışdı, ancaq layihənin həcmi əvvəlki işi ilə müqayisədə həddindən artıq çox idi (Sandswept-in əvvəlki oyunu, dedikdə, buxarda olan dirigar tapmacası tapa bilərsiniz).
“Ölülər, mütləq iddialı bir titul idi və yəqin ki, daha kiçik miqyasda başlamadan və bunun üçün yaratmağa cəhd etməkdən faydalana bilərdi bütöv1-ci gündən əsas iş, “o əzir.
Əvvəllər PCGN-ə aid olan PCGN-ə bildirən Günəşsiz dəniz inkişaf etdiricisi Liam Welton tərəfindən dəstəklənən bir hissdir. Hindsight ecazkar bir şeydir.
Ölülər üçün 150.000 dollarlıq büdcənin illər boyu Sandswept-in 14 güclü komandasını ödəmək üçün mübarizə aparacağı tez bir zamanda aydın oldu. Bir ildən və ya belədən sonra Keene, öz prosedur mühərrik sisteminin sıfırdan qurmağın mümkün olmadığını və bütün oyunu 2013-cü ildə birliyə köçürdüyünü başa düşdülər. Bu da işləmədi, buna görə də Sandswept onu yenidən, bu dəfə qeyri-real mühərrikə 4-ə çıxardı. Bununla birlikdə, çox az, Sandswept-in mümkün olduğunu vəd edilmiş prosedur dünyasını mümkün olan oyunu mümkün etmək üçün çox az idi.
“Unreal mühərrikdə başlamalıyıq”, Keene əks etdirir. “Bunu etmək istədiyimiz oyun əhatə dairəsi üçün ən güclü alətlər idi. Etməli olduğumuz ikinci bir şey dünyamızın bir hissəsini doğrayır.”
2015-ci ildə anda musiqi ilə üzləşdi – və həqiqətən məyus olan minlərlə dəstəkçi. Keene, test inkişafı boyunca oyunun icması ilə ünsiyyət qurdu və layihənin son sözündə ‘son söz’ bloghhich haqqında uğursuzluqlar haqqında danışdı. .
“Altı aydan az inkişafdan sonra gündəlik insanları tərəfindən yavaş irəliləyişin nə qədər olması barədə həsəd aparırdıq” deyir. “Biz mənzillərindən 14 nəfərdən ibarət 14 nəfərdən, bu bütün prosedur mühərrikini sıfırdan qururduq və daha böyük komandalarla, Dayz və İnkişaf etdirici Bohemiya kimi daha böyük oyunlara nisbətən müqayisə olunmamışıq.”
Keene etiraf edir, lakin gerçək olmayan arxa gözləntilərin yanında bir ünsiyyət problemi ilə nəticələnə bilər. . Onlara görə, bu, işin yalnız bir hissəsi idi.
. “Bu cür şey hər zaman olur, baxmayaraq ki, əksəriyyəti ölülər kimi ictimaiyyət kimi deyil.”
Bu gün Keene, diqqət mərkəzindən uzaq olan öz adı altında oyun keçirməyə davam edir. Onun son erkən girişi müəssisəsi, bir qrup kosmik bir qrupun bir baza qurtarmağa çalışdığı bir asimmetrik bir co-op atıcıdır, ancaq onlardan birinin missiyanı təxribat etməyə çalışdığı bir yadplanetli bir yaddır. Yazı zamanı mövcud olan 100 istifadəçi rəyinin 82-si müsbətdir, bu da keçmiş səhvlərin təkrarlanmadığını göstərir.
Beləliklə, bütün bunlardan dərs nədir? “Oyun inkişafında və özümü və komandamın həddən artıq dərəcədə olacağını anlamaq” Keene deyir. “Həmişə görmə qabiliyyətinizə mükəmməl uyğunlaşan daha böyük və daha yaxşı bir şey qurmaq istəyirsiniz, amma bəzən bədənin qalan hissəsini xilas etmək üçün əzalarını kəsməlisiniz. Bizdən çox az və gec, ölü uzanan üçün.”
Robert Zak, Skyrim, Fallout və Safe kimi Survival Oyunlarını əhatə edən Daimi Freelance Yazıçı. Ayrıca Kotaku, Rock Kağız Şotu və PC oyunçusunda, digərləri arasında işlərini də tapa bilərsiniz.