Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P danışıqları Final Fantasy XIV mətbuat konfransında DawnTrail | Rpgfan

Yoshi-P danışıqları Son Fantasy XIV mətbuat konfransında DawnTrail

Yoshi-P: Hal-hazırda, 6-dan bəri 6-dan bəri var.1, geri qayıda biləcəyiniz bir sistemdir və hekayələr boyunca fərqli simvol və daha çox oxuyarsanız. Ən son məzmuna keçmək istəyən oyunçuların yalnız içinə atlaya biləcəyinə dair metodları nəzərdən keçiririk.

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida

Naoki Yoshida (吉田 直 樹, Yoshida Naoki ? ), Moniker tərəfindən də tanınır Yoshi-p, 2005-ci ildə kvadrat Enix-ə qoşulan bir oyun tərtibçisi və direktorudur Dragon Quest Monster Battle Road oyun. O, uğurlu istirahətdə onun iştirakı ilə ən yaxşı bilinir Final Fantasy XIV.

Orijinal versiyasının zəif qəbulundan sonra Final Fantasy XIV, İstedadlı bir oyun dizayneri və ağır MMO oyunçusu kimi izləmə rekorduna görə oyun üçün yeni prodüser və rejissor kimi təyin edildi. [1]

Hazırda İdarə Heyətinin üzvü və İdarə Heyətinin vitse-prezidenti III, İdarə Heyətinin icraçı direktoru vəzifəsini icra edir

Məzmunu

  • 1 seriyada işləyir
  • 2 oyunda görünənlər
    • 2-ci.1 Final Fantasy XIV

    Serialda işləyir []

    Oyun Buraxmaq İşləmək
    Final Fantasy XIV 2010 İstehsalçı və Direktor (Başlatma sonrası)
    Final Fantasy XIV: Bir real Reborn 2013 İstehsalçı və rejissor, qurğuşun oyun dizayneri (2).0)
    Final Fantasy XIV: Göylər 2015-ci il İstehsalçı və rejissor
    Final Fantasy XIV: Fırtına Qullu 2017-ci il İstehsalçı və rejissor
    Final fantaziyası itirilmiş qərib 2017-ci il Redaksiya nəzarətçisi
    Final Fantasy Ölçüləri II 2017-ci il Xüsusi təşəkkürlər
    DIFIDIA FINAL FANTASY NT 2018-ci il Xüsusi təşəkkürlər
    Final Fantasy XIV: KölgəBringers 2019-cu il İstehsalçı və rejissor
    Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 İstehsalçı və rejissor
    Final Fantasy XVI 2023 İstehsalatçı

    Gamespot Ekspert rəyləri

    06 dekabr 2022

    Oyunda görünənlər []

    Final Fantasy XIV []

    Naoki Yoshida’nın ardından modelləşdirilən üç simvol Final Fantasy XIV.

    Ffxiv naoki yoshida

    Bu Minalanan minstrel Yeni Direktor olaraq Yoshida’nın elanından sonra oyunun orijinal versiyasında təqdim edildi. İçində Bir səltənət, Oyunun relyunded versiyası, oyunçular bu xarakterlə həddindən artıq sınaq və ya vəhşi və ya son reydlər kimi yüksək çətinlik məzmununu açmaq üçün bu xarakterlə danışa bilərlər. İçində Final Fantasy XIV: KölgəBringers, Bu rol əhatə olunur Minstreling Səyyah, 5-də təqdim olunan yeni yüksək çətinlikdən bəzilərinin kilidini açmaq.X düzəlişlər.

    Gəzən minstrel ilə birlikdə, Naoki Yoshida Özü 2015-ci il nəşrindən bəri yüksələn tədbirlərdə xüsusi çıxışlar edir. Burada Yoshida, xəyal baxışlarında oyunçunu salamlayır.

    Bu, gerçəkliyinizdən kənarda olan bir dünya. Xəyal ola bilərdi? Yorğun ağlınızla təmtəraqlı bir uçuş? Bəlkə də. ya da bəlkə də deyil.

    Naoki Yoshida özünü macəraçıya göstərərkən.

    Qalereya []

    Yoshida Zəhlətökən Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV əməkdaşlığı

    Yoshida zəhlətökən Final Fantasy XIV x Final Fantasy XV əməkdaşlıq.

    Yoshida, 2021 fan Festində bir biçici kimi geyindi

    Yoshida 2021 fan festində bir biçici kimi geyindi.

    2012 Naoki Yoshida'nın yeni il sənət əsərləri Akihiko Yoshida etdi

    2012 Naoki Yoshida’nın Yeni İl Sənəti Akihiko Yoshida etdi.

    Kazuya Takahashi tərəfindən edilən Naoki Yoshida 2013 Yeni il sənət əsərləri

    2013 Naoki Yoshida’nın Yeni İl Sənəti

    Yoshida

    Yoshida’nın 2015 Hatsuyume Açıqcağı.

    2016 Naoki Yoshida'nın bir Kirin'de olan yeni il sənət əsərləri

    2016 Naoki Yoshida’nın bir Kirin’de olan yeni il sənət əsərləri

    2017-ci ilin yüksələn hadisəsində gəzən minstrel

    2017-ci ilin yüksələn tədbiri gəzən minstrel.

    2018 Yeni il kartpostal

    2018 Yeni il kartpostalı.

    Yoshida

    Yoshida’nın xarakteri Final Fantasy XIV.

    Naoki Yoshida

    Naoki Yoshida’nın personajları 2011-ci il yanğın faire hadisəsi zamanı əldə edilən divar kağızı mükafatını nümayiş etdirmək üçün istifadə edildi.

    Wandering Minstrel son fantaziya XIV-ə qayıdır: Yamaqda 2.1-də bir gerçək bir gerçəkdir

    Gəzən minstrel qayıdır Final Fantasy XIV: Bir real Reborn yamaq 2-də.1.

    Naoki Yoshida, yüksələn 2017-ci ildə bəzi gamemasterlərlə

    Naoki Yoshida, yüksələn 2017-ci ildə bəzi gamemasterlər ilə.

    İstinadlar []

    1. ↑ k3r0b3r0s (n.d.) . Naoki Yoshida, finalFantasy14 üçün ecazkar reportaj.eu. Rəsmi forumlar. 10 May, 2021-ci ildə əldə edildi. 8 May 2011 tarixində orijinaldan arxivləşdirildi.
    Studiyalar və nəşriyyatlar Kvadrat co., Ltd. – Square Enix – Square Enix Avropa
    A-1 şəkilləri – Biznes bölməsi.bir.n.d. – Koei Tecmo Oyunlar – Nintendo – Nintendo – Şinra Technologio – Silikon Studio – Squinra Studio – Taito – Taito – Teaco – Tease – Tose – Tri-Ace – Virtuos – Vizual işlər – Walt Disney Company
    Direktorlar və istehsalçılar Kazuhiko Aoki – Tomoya Asian – Shinji Hashimoto – İçiro Hashimoto – Koichi Hazama – Koichi Ishii – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kiryu – Yoshinori Kitase – Yoshinori Kitaze – Akihiko Matsui – Hirumi Matsuno – H IROYUKI MIURA – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – TeakaShi Nakazato – Hironobu Sakaguchi – Hironobu Sakaguchi – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Yoichi Wada – Naoki Yoshida
    Əsas proqramçılar və proqramlaşdırma direktorları Nasir Gebelli – Naoki Hamaquchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto
    Oyun dizaynerləri və döyüş sistemi dizaynerləri Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida
    Qurğuşun sənətçiləri və sənət direktorları Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Hiroshi Kuwabara – Hiroshi Minagawa – Hiroshi Minagawa – Ayumi Naora – Tetsuya Nomura – Tetuka Nozue – Akira Oguro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka
    Ssenari yazıçıları və hadisə direktorları Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Daisuke Watanabe – Daisuke Watanabe
    Səs və musiqi Minoru Akao – Máire Breatnach – Máire Breatnach – Kenichiro Fukui – Şirō Hamauzu – Toshiaki Imai – Toshiaki Ishimoto – – Novoiski – Keinko Okabe – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuki – Kumi Tanioki – Nobuo Uematsu
    Səs aktyorları / aktrisalar Yaponca Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Kideru Chihara – Keiji Fujiwara – Yuki Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Megumi Han – Megumi Hayasha – Yoko Hayasha – Aya Hirano – Shizuma Hodosh – Shizuma Hodosh ima – Soichiro Hoshi – Miya Inoue – Miyu Iroide – Akira Ishida – Tsuto Ishida – Yoqiki Kaji – Tetsuya Kakio – Ai Kayano – Ami KoMiya – Ami Kotobuki – Koda Kumi – Koda Kumi – Marika Matsum Oto – Hikaru midorikawa – Kenta Miyano – Mamoru Morikawa – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikawa – Yoshino Nakamura – Yoshino Nakamura – ryisuke nakamura – ryisuke okiya – romi park – romi sakamoto – takahiro sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Subo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Ayana Taketatsu – Ayana Taketatsu – Rie Tanaka – Rie Tanaka – Meguo Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Kōki Uchida – Norio Wakamoto – Aoi Yuki
    İngilisləşdirmək Brad Abrell – Orion Acaba – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Allen-Gale – Luke Allen-Gale – Tony Amendola – Hunter Mackenzie Austin – Dee Bradley Baker – Ogie Baker – BRITT BARON – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Donna Burke – Griffin Burress – Hedy Burress – Corey Burress – Corey Burton – Steve Burton – Cathy Cavadini – Liliana Chomsky – Cody Chamsky – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Grey DeLisle – John DeMita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica DiCicco – John DiMaggio – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Lugin Atkin Downes – Croture Edner – Paul Edner – Paul Edner – Greg Ellis – Gideon Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Alex Fernandez – Jeff Fişer – Erin Fitzgerald – JAK FLETCHER – Julia Fletcher – Quinton Fletnn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Rick Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Qonaq – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Rachelle Heger – Marieve Herington – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – James HoVan – Jamn Hostetter – Roger L. Jackson – Lisa Kay Joles – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kahn – Neil Kametz – Josh Kaplan – Andrew Kishino – Andrew Kishino – Brianna Knickerick – William Frederick Knight – Phil Lamarr – Natalie Lander – Jason Lashea – ALEKS LEE – Doug Lee – Doug Lee – Wenda Lee – Erica Lindbeck – Yuri Lodge – Erica Lynn – Brook Lynn – Carine Lynn – Dave Marlow – Jason Marshall – Cona Marshall – Vincent Martella – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Emin Matthews – ENIN MOTTHEWS – Jonathon McCarthur – Michael McConnohur – Mary Elizabeth McGlynn – Julia Mckenzie – Michael McShane – Erica Mendez – Matthew Mercer – J ason dəyirmanı – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave b. Mitchell – Andrew Morgado – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie MoreLlaro – Liam Muley – Julie Nathanson – Nolan North – Emily O’Braien – Colle O’Shughnessey – Joe Ochman – Bryce Papenbrook – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade PettyJohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Cümə Pifko – Jay Patri – Jay Pratton – Jay Preston – Jamieson Qiymət – Phol Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Mike Robinson – Mike Robinson – Grace Rocins – Christy Carlson Romano – Nicolas Roye – Alli Saffioti – William Salyers – Carrie Savage – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silo – Michael Singerniklaas – Roger Snyder – André Sogliuzzo – Kath Soucie – Aaron Spann – Jason Spisak – TED Sroka – Aprel Stüev – Tara Streaba – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -MIMI TORRES – Maya Tuttle – Mayya Varenza – Cristina Veaue – Brad Veaugn – Connor Varand – Anna Vicen – ANNA VOCINO – Kari Wahlgren – Briana With – Sarah With Williams – Willin Wilson – Wally Wingert – Ariel Qış – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun yu
    Hərəkət çəkən aktyorlar Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita
    Tərcüməçilər Michael-Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey

    Yoshi-P danışıqları Son Fantasy XIV mətbuat konfransında DawnTrail

    Final Fantasy XIV: Şəlalələr, meşə və dağlar ilə əhatə olunmuş bir təpədə parlaq bir şəhərin Dawntrail sənət əsərləri

    Günün sonunda biri Final Fantasy XIV Fan Festivalı, İstehsalçı və Direktor Naoki Yoshida ilə bağlı sualları cavablandırdı Final Fantasy XIV: DawnTrailFfxiv Ümumiyyətlə, iştirakda mətbuat seçimi ilə. Orada idik və gözlüklər haqqında suallarımız, Dawntail’in Tural qurulması və gələcəkdə daha çox bənövşəyi / bənövşəyi rəngli boyalar görməyimizi, digər tərəfindən təqdim olunan 15 suala bir az fikir verdik Çubuklar, buna görə hamısını aşağıda oxuyun! Ayrıca, ətraflı yazımızı qaçırmayın Final Fantasy XIV: DawnTrailDünəndən elanı.

    Mike Salbato, Mario Garcia tərəfindən yazılmış konfrans hesabatı

    Üçün mövzu rəngini qeyd etdiniz Daxarlanmaq qızıldır; Cənab üçün hansı rəhbərliyi sizə bildirə bilərsiniz. Yoshitaka Amano, ondan təsvir loqotipi yaratmasını istədikdə? – Akira Chigira, Famitsu

    Yoshi-P: MR ilə loqotipli təsviri müzakirə edərkən. Amano, mövzumuzun macərası olduğunu söylədim. Kainatın sonuna getdik və planeti xilas etdik.

    Bu sahədə bu sahədə bu yeni macəraya gəmi gəmisini gəmiyə alacağıq. Ona bu, dəyişməmiş ərazilərin bu həyəcan hissini ələ keçirməyə çalışdığımızı ona çatdırdım. Yeni qitəni görürük. Yeni sahədə böyük bir sahədə böyük bir əlamət var. Bu həyəcan və gözləməyi ələ keçirdiyimizə əmin olmaq istəyirik. Bilirəm ki, mövzunun qızıl olduğunu qeyd etdik. Maraqlıdır, çünki cənabla danışanda. Amano, qara və ağ rəngdə işləyirdi.

    Çünki cənab. Amano’nun incə toxunuşu və rəng palitrasını seçməsi yolu, bütövlüyünü itirmək istəmədik. Qara və ağ rəngdə təsvir aldıq və komandamız sonra rəngi əlavə etdi. Nəhayət, cənabdan xahiş edirəm çox ehtiyatsız olduğum bir şeyin olduğunu etiraf etmək istəyirəm. Amano. Qara və ağ rəngdə işləyəcək və ona orada bir göy qurşağı əlavə edəcəyimi söyləyirəm! Həqiqətən cənabın necə olduğuna diqqət yetiririk. Amano onun təsvirlərini və hansı toxunuşunu istifadə etdiyini təsvir edir. Çox ruhlandırıcıdır. Bizə verdiyi işdən ilham alırıq. Müzakirə və rəhbərlik etmək barədə çox sayda geri və irəli getdik. Gəldiyimiz loqotipdən çox məmnunuq. Loqotipin nə vaxt kinematika estetikasına keçdiyini görmək üçün həyəcanlanırıq Daxarlanmaq buraxılış!

    Endwalker əvvəldən bəri izlədiyimiz hekayəyə son verdi
    Ffxiv. Daxarlanmaq tamamilə yeni bir hekayə başlayır. Artıq bu hekayənin nə qədər böyük olacağını və daha çox genişlənmənin nə qədər geniş olacağına dair bir fikriniz varmı?? – Matúš Štrba, sektor.sk

    Yoshi-P: Bir şeyi aydınlaşdırmaq istədim. Əvvəldən bəri uzun davamlı hekayə yazmaq mütləq deyildi Final Fantasy XIV. Əlbəttə ki, müəyyən elementləri qabaqlayardıq. O vaxtdan bəri bunu etdik Arr, Gələcək elementlərə işarə edən müəyyən ipuçlarını gördüyünüz kimi. Bu, hər zaman buraya əvvəlcədən tərbiyə olunmağımızın zehniyyətindədir. Hər dəfə yeni genişlənmələr aldıqda, bu xətləri bir-birinə bağlamağı ümid edirik. İlə Daxarlanmaq, Bənzər bir şey edəcəyik. Yeni hekayə ilə əlaqə qura biləcəyimizi və gördüyümüz elementlərə qayıdacağıq. Əvvəlki qövsündən nə qədər olacağı, bu cür oyunçularımızdan və hər kəsin hekayəni sevdiyini və davam etməsini istəməsini istəməsi baxımından.

    Əlbətdə ki, bu qədər fikirlərimiz var. İki tam genişləndirmə paketini doldurmaq üçün kifayət qədər fikirlərimiz var. Əlbətdə ki, nə olduğunu söyləyə bilməzdim.

    Həqiqi dünyada özünəməxsus olan bölgələrdə hər hansı bir mədəniyyətdən ilham almısınız Daxarlanmaq? – Ramón Baylos González, AreaJugones

    Yoshi-P: Qısa cavab vermək üçün, bəli, var. Dedi ki, daha çox məlumatı aşkar etdiyimiz üçün sürpriz olaraq saxlamaq istəyirik. Hələlik, deyə bilərik ki, bəli, ilham var, amma gələcəkdə daha çox məlumat gözləyin.

    Final Fantasy XIV: Sunset-də sulu bir cəngəllikdə bir şəhərin dAngtrail ekran görüntüsü

    Xüsusiyyətləri nə olacaq Daxarlanmaq Bu köhnə oyunçulara oyuna qayıtmalarına və ya hətta yeni oyunçuların bu yeni sahədəki sərgüzəştlərinə gətirməsinə kömək edəcəkdir? Mövcud Lore-də itirmək və oynamaq üçün aktuallaşmaqdan necə qaça bilərlər Daxarlanmaq? – Jeancarlos mota, ign brasil

    Yoshi-P: Hal-hazırda, 6-dan bəri 6-dan bəri var.1, geri qayıda biləcəyiniz bir sistemdir və hekayələr boyunca fərqli simvol və daha çox oxuyarsanız. Ən son məzmuna keçmək istəyən oyunçuların yalnız içinə atlaya biləcəyinə dair metodları nəzərdən keçiririk.

    Bu maraqlıdır; Bu sual hər dəfə genişlənməyə başladıqda soruşulur. Əminəm ki, hamınız tanışsınız, amma bir genişləndirmə paketi buraxsaq da, köhnə məzmununuz həqiqətən yaşlı deyil. Onu yeniləməyə və məzmunumuzu genişləndirməyə davam edirik; Çox hekayə idarə olunur. Yeni insanlar yeni genişləndirmə paketinə atlanmaq istəyərlər? Görəsən.

    Vəzifə dəstək sistemi ilə, əsas ssenari qonaqları üçün sizinlə birlikdə gələcək NPC-lərimiz var. Buna icazə verdik ki, mütləq digər oyunçularla oynamaq məcburiyyətində deyilsiniz. Biz bunu solo edə biləcəyiniz üçün etdik. TV bənzətməsini başa düşürəm: bu, bu mövsüm 6-dır və insanlar son mövsümə tullanmaq istəyə bilər. Ancaq ən erkən mövsümləri asanlaşdırdıq.

    Bu, fəal şəkildə irəliləməyimiz bir şey olub olmadığını müzakirə etməyə çalışırıq.

    Fan Fest Rockstars kimi inkişaf işçilərinin rulon rulonları olduqca unikaldır, siz və inkişaf qrupu, bu qədər tez-tez dayandırılacaq və fotoşəkilləri və fotoşəkilləri istəməyiniz və istədikləri kimi hadisələr kimi hiss edirsiniz? – Sayem ahmed, glhf

    Yoshi-P: Biz onları ortaya çıxara bilsək, onları rok ulduzları kimi müalicə etmirik. Niyyətimiz bir rok ulduzu kimi ətrafa qaçmaq deyil. İşimiz oyun etməkdir. Adətən danışır, inkişaf etdiricilərin bu kimi ön planda olması nəzərdə tutulur. Bir livestream-dakı olanda “Oh, Yoshida köhnə,” və ya “Oh, o, yağlı olan” kimi bəzi şərhləri görürəm.”Əminəm ki, heç kim bunu görmək istəmir. Bu MMORPG olmaqla, oyunçular, media üzvləri və inkişaf etdiricilər arasında qarşılıqlı anlaşmanın olması çox vacibdir.

    Bir çox məzmunu və sistemləri toplayan bir oyun, oyunçuların nə istədiklərini, inkişaf etdiricilərin nə istədiklərini, medianın nə barədə məlumat vermək istədiyini və bununla əlaqə qurmağı bacarmasını görmək vacibdir. Bu qarşılıqlı anlaşmanın olması, əsasən bir xidmət olaraq bir oyun olan bir mmo üçün, maraqlı qalmaq üçün imkan verir.

    Fırıldaqam və fotolar üçün dayanmıram. Bir şeyi qeyd etmək istəyirəm; Uşaqlar orta yaşlı bir insanla yaxşı olduğunuz müddətcə yerləşdirmək istərdim.

    İlk Şimali Amerikanın fan festivalına gedəndə, kazino bölgəsində idim və kimsə mənə şahzadə tərzini ala biləcəklərini soruşdu. Bu fotonu onlayn olaraq tapa bilərsiniz, əslində. Yaponiyada məndən soruşan bir qız var idi, “Sənə bir fon edə bilərəmmi??”Bir güləş hərəkət etmək və səni gerçəkləşdirmək kimi. Nə qədər ki, əyləncəli və maraqlıdır, buna açıqam. Əksinə ehtiyat etmək istədiyim bir şey var. Bu bir dəfə beş nəfərlə bir şəkil çəkdirdiyim bir dəfə var idi. Eyni pulsuz şirkətdə olduqlarını qeyd etdilər. Şəkil sosial kanallarına yükləndi. Şəkili onlayn gördüm və üzüm fotoşəkildə göründü, amma hər kəs anonim idi. Yükləməyin bir nöqtəsi var idi? Yaxşı vaxt keçiririk. Fotoşəkilləri yükləmək üçün icazə istəməliyik, amma üzünüzü göstərməyinizi və yaxşı vaxt keçirdiyinizi bizə göstərməyi tövsiyə edirəm.

    Final Fantasy XIV Fan Festivalı 2023 Las Vegas Naoki Yoshida və Aimi Tokutake ilə mətbuat konfransı

    Yaşadığınız ən böyük anlar haqqında bizə məlumat verə bilərsinizmi? Ffxiv? İstehsalçı və rejissoru və ya bir oyunçu və cəmiyyətin bir hissəsi olaraq etdiyiniz bəzi təcrübələr kimi əldə etdiyiniz mərhələlər? – Eric mittman, tag24

    Yoshi-P: Bu cavab tanış görünə bilər. Las Veqasdakı ilk fan festivalımızı etdikdə, keçmiş versiyası çərçivəsində Final Fantasy XIV Başlanğıc və bitən bir uğursuzluq olaraq, onu yenidən qurmağa çalışırdıq Bir səltənət. O dövrdə hər kəs qeydiyyat üçün yoxlanıldıqda, maşın nasazlığı var idi. Beləliklə, xətlər qurmağa və qurmağa və qurmağa başladı.

    O dövrdə PR direktoru bu izdihamın daha da əsəbləşdiyini gördü. Mənə yaxınlaşdılar və qeydiyyat xətlərinə çıxa biləcəyimi və izdihamdan üzr istəməyi və təəssüflərimizi göstərin.

    Bu kontekstlə üzr istəməyi və həqiqətən də orada pis hiss etdiyini gözləyirəm. Bir dəfə üzr istəyirəm, təəssüflənirəm, azarkeşlər fərq etdilər və qucaqlaşaraq şənlənməyə başladılar. Onlar çox minnətdar idilər Ffxiv relyenedildi. Yenidən qurulması üçün mənə təşəkkür edən bir çox azarkeş var idi Ffxiv. Yeniyetmələrində bir nəfər onun qəhrəmanı olduğumu söylədi. Video oyunları düzəltmək üçün gələn bir Yapon insanam, buna görə çox təvazökar oldum və çox rahatladım ki, pullu işlədiyimiz üçün çox rahatlaşdım. Düşünürəm ki, heç vaxt unuta bilməyəcəyim ən yaddaqalan məqamdır.

    Pandemiya baş verən və zoom üzərində edilməli olan media müsahibələri ilə bir-birimizlə bu cür qarşılıqlı əlaqə yaratmadıq. Və biz də fan festivalını şəxsən edə bilmədik. İndi 1-ci gün etdik və bunu oynadıq Daxarlanmaq Trailer və bu enerjini hiss etdim, bu ilk festivala bənzəyirdi.

    On il davam edir, fan rəyinə və istəklərinə baxarkən, öz fəlsəfələrinizə görə hansı fəlsəfələrə baxdıqda hansı tarazlığa baxırsınız? Final Fantasy XIV olmalıdır? – Erren Van Duine, Nova Kristalis

    YOSHI-P: Bir tarazlığı necə vurduğum baxımdan, əslində, sözlərlə izah edilə bilməz, buna görə danışmaq. Özüm və eyni zamanda bir oyunçu olan bir oyunçu olmaq Final Fantasy XIV, Tamamilə başa düşə biləcəyim bir çox rəy nöqtəsi var. Oyunçu perspektivinə baxdığınız zaman hiss edirəm ki, bu, bu narahatlığı indi yoldan çıxara bilsəm, yaxşı olacaq.”İndi diqqətimizi davam etdiririk.

    Ancaq bir geliştiricinin perspektivindən baxaraq, hər şeyi asanlaşdırsaq, bu anda yaxşı ola bilər, amma uzun bir baxımdan baxsanız, həqiqətən yaxşı olacaqdır? Oyun balansını məhv edə bilər. Bəzilərinin daha təsadüfi bir səviyyədə oynamaq istədiklərini də nəzərə almalıyıq və daha çox ağır olanlar var. Hər rəyləri dinləyiriksə və hamısını qəbul etsək, oyunu qıra bilər. Bəzən təəssüf ki, yerləşə bilməyəcəyimiz məzmun var. Bu oyunun direktoru kimi işim bunun hansı vəziyyət olduğunu müəyyən etməkdir.

    Final Fantasy XVI, qəhrəmanın qəhrəmanı alovu alov divarına qarşı kəskin şəkildə havaya çatır

    Arasında hər hansı bir krossover var Final Fantasy XIVFinal Fantasy XVI planlı? – Anastasiya Kudinov, Eurogamer Almaniya

    Yoshi-P: Beləliklə, istehsalçısı Ffxvi etdiyim eyni adlı var. Bunu Yoshida ilə müzakirə etmək şansını aldım. Düşünürəm ki, müzakirələrimizin nəticəsinə yaxınlaşırıq, ancaq bu anda üstünə açıqlaya bilmirik. Ümid edirəm ki, bu təqvim ilində bir növ məlumatı aşkarlaya bilərik.

    Oyun genişlənməyə davam etdikcə, tələb olunan vaxt sərmayəsini nəzərə alaraq, yeni oyunçular üçün necə əlçatan olmasını təmin edirsiniz? – Ed bülbül, eurogamer

    YOSHI-P: Düşünürəm ki, bu yanaşmağın yolu, maddənin səviyyəsinin qüvvəyə mindiyini, məzmunun balansını təmin etdiyimizi necə təsir etdiyinə əmin olduğumuzdan əmin olduğumuzdur. Vəzifə dəstəyi kimi fərqli dəstək elementlərimiz də var.

    Yamaq 5.11 Avqust 2020-ci ildə sərbəst buraxılan 3, əsas ssenari qonaqları və vəzifələri çox təmir etdi Bir səltənət. Bu məzmunun yenidən baxılması və nə saxlanacağını, nədən çıxarmaq və nə qədər aradan qaldırmaq və nədən necə yenidən baxılması barədə danışa bilərsinizmi?? – Quentin Humphrey, Əməliyyat Yağışları

    Yoshi-P: Bütün bunlardan sonra saxlamaq istədiyimi hiss etdiyim bir şey yoxdur (çıxarıldı). Məzmunu tərxis etdiyimiz müddət baxımından, onu bir növbədə edərdik. Kəsikliyə necə yaxınlaşdığımız üçün bir neçə yol var idi. Məzmun oyunçularının hansı nöqtədə düşməyə meylli olduğunu araşdırdıq. İnkişaf qrupu kimi olduğumuz kimi müəyyən qonaqlar var, “bu barədə çox şey etmişik; Biz onu geri qaytarmalıyıq.”Müxtəlif NPC-lərə, hansı qonaqlara, dialoq xətləri, bu, irsin əsas hissəsinə aiddir; Bu məlumata əsasən, bu oğlanın uzaqlaşa biləcəyinə qərar veririk. Bu, ən ağır hissə idi.

    Final Fantasy XIV Fan Festivalı 2023 Las Vegas Naoki Yoshida və Aimi Tokutake ilə mətbuat konfransı

    EndwalkerHekayəsi, ekistensializm və itki kimi bir çox yazıçı və oyunçu üçün broşlamaq tez-tez çətin olan emosional mövzularla doludur – bunları götürməkdə hər hansı bir ilham və çətinlik haqqında danışmaq olar? – Victoria Rose, MMORPG.com

    Yoshi-P: Yalnız üçün deyil, bir genişləndirmə etdiyimiz zaman həqiqəti söyləmək Endwalker, Eyni növ fəlsəfəni etdiyimiz hər şeylə tətbiq edirik. Məsələn, içəridə Kölgəçi, Sunder dünyaları bir araya gətirmək istəyənlərimiz var. Kənilər onu necə istifadə etdiyinə qaytarmaq istədilər və işığın döyüşçüsü və şərikləri indi yaşayırlar. Yaşadıqları aləmlərə alışırlar. Hər birinin öz inanclarına sahib olduqları üçün çalışırıq. Düşünmürəm ki, düzgün bir hüquq və ya səhv var.

    İlə Endwalker, Hydaelyn / Zodiark Saga’nın sonunda bu cür culminates. Ən azı o qövs üçün ilk nəticə. Hekayə ilə işləyən oyunçularla bu yolu izlədik. Çətin bir mövzudur, amma düşünürəm ki, bunu düşündüyümüz və razı olduğumuz bir nəticəyə gətirdiyimizi söyləyə biləcəksiniz. Bu yalnız içində olsaydı Endwalker Baş verənlərin hamısını təsvir etməyə çalışmaq, bu, bütün bunları masaya gətirmək mümkün olmayan bir feat olardı.

    Razılaşırıq ki, bu, yaxınlaşmaq üçün mütləq çətin bir mövzudur. Bir daha demək istəyirəm ki, əmin olmaq çətindi, amma ümid edirəm ki, onun perspektivini almaq üçün [Ssenari Yazıçı] Natsuko Ishikawa müsahibəsi etmək fürsətini əldə edirsiniz.

    Kross-regional məlumat mərkəzinin ziyarətini və ya hətta bir sıra regional məlumat mərkəzi rüsum tapan növbə sistemi həyata keçirməyi düşünərdinizmi?? – Michael Damiani, asan müttəfiqlər

    Yoshi-P: Şimali Amerika, Avropa, Yaponiya və Okeaniya məlumat mərkəzləri arasında səyahət edə bilməyin texniki aspektlərinin qurulduğunu qeyd etmək istəyirəm. Dedi ki, fərqli bölgələr arasındakı mədəniyyətin əhəmiyyətli dərəcədə fərqləndiyini müşahidə etməliyik. Birdən sel seli açıb hamı qarışdırmaq yaxşıdırmı?? Qorxuram ki, bunu müəyyənləşdirmək üçün etimadımız yoxdur. Hələ də məlumat mərkəzinin səyahətinin necə istifadə olunduğunu müşahidə etməyə davam etmək istərdik.

    Əgər sual verdiyimiz və ya olmamağımız olub-olmadıqda, bəli, bunu nəzərdən keçiririk. Ancaq server mühəndislərimizlə bir çox müzakirə keçirdim. “Bunu bu şəkildə edə bilərik? Bunu edə bilərik?”

    Bu görüşləri birdən çox hallarda edirik. Bu yaxınlarda, hətta birimiz var idi.

    Bu müzakirələrə sahib olanda həmişə bunu deyirik: “Ughhh, növbəti görüşdə bu barədə danışmalıyıq.”Texniki nöqteyi-nəzərdən keçməli olduğumuz bir çox problem var. Fikirdən imtina etmək istəmirik. Düşünürəm ki, komandamı çox istedadlı edir. Bunu necə edə biləcəyimizi görməyə çalışırıq.

    Final Fantasy XIV: DawnTrail Dungeon sənət əsərləri

    Variant və meyar zindanlarından sonra, bu kimi daha 4 oyunçu endgame məzmunu üzərində işləməyi planlaşdırırsınız?? Bu günə qədər rəy nə idi və gələcəkdə yeni 72 oyunçu məzmununuz olmayacağıq (Bozjanın böyük fanatı)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com

    Yoshi-P: Hal hazırda variant və meyar zindanları üçün sistem çox yaxşı qurulmuşdur. Bu formatda daha çox məzmunu azad etməyə davam etmək istərdik. Daha çox rəy dinləməyə davam edəcəyik. Dəyişiklik və meyar zindanları kimi daha çox məzmun tətbiq etməyə davam edəcəyimizi gözləyə bilərsiniz.

    Əlbəttə ki, döyüş məzmunu kimi, əvvəllər heç etmədiyimiz müxtəlif məzmuna görə müzakirə və boşluq verməyə davam edirik. Geniş miqyaslı döyüş vəziyyətləri baxımından yenə də o damarda iş görmək istəyirik. Bu aspektdə yeni problemlər hazırlamağa davam edəcəyik. Zəhmət olmasa, istehsalçıdan sabahın hərfində variant və meyar zindanları altında olan bəzi cəhətlər üçün tənzimlənin.

    İdeal olaraq, almaq istərdim Final Fantasy i və evimdəki bir arcade kabinetinə qoyun. İlk neçəsini oynaya bilmək Son fantaziya Oyunlar Final Fantasy XIV yalnız nağd mağazada olsa da heyrətamiz olardı. Heç belə bir şey gözləyə bilərikmi?? – Omer altay, mmos.com

    Yoshi-P: Təxminən bir il yarım əvvəl bu fikrdə çalışırıq. Kimi Final Fantasy Pixel Remaster Seriya çıxır, həm də qızıl nəlbəki və ya əmlakınızda oynamaq sərin olacağını düşündük. Bunu sınadıq. Ancaq bunu başa düşdük Piksel remaster orta qablarda işləyirlər. Çünki bunu həyata keçirmək istəyirsinizsə, orta proqramda işləyir Ffxiv, Orta proqramı oynamaq üçün bir sistem hazırlamalı olardın. Bizim Ffxiv Komanda, mən onları sevirəm; Dəli. Ancaq düşünmürəm ki, onlar dəli olduqlarını. Super səviyyəli bir proqramçı kimi olan birisi ola bilsəydim. Onlardan ikisi kimi. Onda bir növ yol formasını görə bilək.

    Bu məqaləni oxuyan və super mühəndislər olan hər hansı bir işıq döyüşçüləri üçün, belə bir sistem qurmağa inamlı olsanız, iş ərizənizi almaq istərdik. Yarım zarafat, yarı ciddi. Ffxiv tema parkı kimidir Son fantaziya, Beləliklə, bu növ elementləri daxil etmək istəyirik. Diqqət yetirməliyəm ki, sual “yalnız nağd mağazada olsa belə.”Mənə gələn insanlar istəmirəm!

    Bəlkə də düşünə bilərdik FFI-III pulsuz ola bilər, amma düşünməli idik Ffiv-vi.

    Genişləndirmək barədə düşünmüsünüzmü? Ffxiv Anime və ya TV seriyası kimi digər mühitlərə? Şəxsən görmək istərdiniz? – Hayes Madsen, Tərs

    Ümumi istehsal və ümumi nəzarətçi olmağa icazə verilirsə, istəyərdim ki, a olsun Final Fantasy XIV Televiziya seriyası. Bu, indi başlığımın istehsalçısı / direktoru olduğunu söylədi Ffxiv. Mən də yaradıcı iş vahidinin başçısıyam III. Mən də İdarə Heyətinin üzvüyəm. Bir TV seriyasının direktoru olmağı düşünə biləcəyimi düşünmürəm.

    Mən bunu şəxsən edə bilməyəcəyəm, ancaq ala biləcəyimizi təklif etmək üçün açıqdır. Gətirmək istəyən bir ehtiraslı bir ziyafət varsa Ffxiv Bir anime və ya işığın döyüşçüünün iştirak edə biləcəyi bir televizor kimi başqa bir mühitə, fikrini heç vaxt rədd etməmişik. İnsanların bu kimi layihələrlə bizə yaxınlaşmaları üçün həqiqətən şanslıyıq, amma təəssüf ki, pandemik vuruşu ilə digər layihələr pandemiyadan təsirlənə bilər. Həqiqi konkret müzakirələrə həqiqətən heç nə izlənmədi. Ancaq hər halda, əgər varsa Ffxiv Komanda bu kimi bir layihəyə sadiq qalır, oyunçuların olduğu görüntünü məhv etməyimizdən əmin olmaq istəyirik Ffxiv. Təqdim edərkən çox yaxşı bir keyfiyyətə sahib olmaq istəyirik. Bunu etmək üçün heç bir planımız yoxdur, amma keyfiyyətin mütləq yüksək olduğundan əmin olacağam.

    RPGFAN, Naoki Yoshida, Aimi Tokutake və bu mətbuat konfransında iştirak etməyə imkan verən kvadrat Enix-in bütün üzvlərinə təşəkkür edirəm. Final Fantasy XIV: DawnTrail Windows, Macos, PlayStation 4 & 5, Xbox seriyası X | S-də Xbox seriyası X | S-də buraxılması planlaşdırılır. Bu vaxt, Las Vegas fan festivalı bu gün davam edir, buna görə yayılacaq hadisələrin tam cədvəli üçün rəsmi veb saytına baxın.

    Söhbətin bir hissəsi olun və itium, facebook, instagram və twitter-də bizə qoşulun.

    Mario, RPGS-nin rpgs üçün şırıntısını yaymağa kömək etmək üçün RPGFAN-da Sosial Media komandasına qoşuldu. O, Nintendo RPG-ləri (Mario və Luigi, Kağız Mario, Pokémon və s.) Oynayan bir uşaq kimi işə başladı.), bu dönüş əsaslı döyüşün bir şey olduğunu və bu gündən bəri janrı sevdiyini öyrənməkdən məmnun idi. Bir dəstə oyun arasında qaçır və indiyə qədər genişlənən arxa planı böyüdükdə, filmləri seyr edir, səyahət etməyi planlaşdırır və dostları ilə dostluq moda gücündə dostları ilə vaxt keçirir. Oh, və o, onun gün işini işləyir.