Ən yaxşı Destiny 2: RTX 3070 və RTX 3070 TI, Destiny 2 PC qrafika və performans bələdçisi üçün Lights qrafik parametrləri | Qoruğu
Diqqəti, stilistik, sahənin dərinliyi, oyunda kinematika və skriptli anlar zamanı tətbiq olunur, sosial məkanlarda üçüncü şəxsdə və yerlərdə göstərildiyi kimi, yerlərdə göstərildiyi kimi, aşağıda göstərildikdə.
Ən yaxşı Destiny 2: RTX 3070 və RTX 3070 TI üçün Lightfall Qrafika Parametrləri
RTX 3070 və 3070 TI, son nəsildən yüksək səviyyədə 70 sinifli GPU-lardır. Bu kartlar daha sürətli RTX 4070 TI ilə əvəz olunsa da, onlar ən son titulları bərk çərçivədə işləməyə qadirdirlər.
Beləliklə, taleyi 2-ni işlədə biləcəkləri təəccüblü deyil: 4k qətnamə də böyük performans problemləri olmadan işıq. .
Digər AAA-nın əksəriyyəti kimi, Destiny 2: Highcall, hər birini hər birini bir az bir işdən düzəldə bilən bir ton qrafika parametrlərini qablaşdırır. Buna görə bu məqalə Nvidia’nın RTX 3070 və 3070 TI ilə istifadə etmək üçün ən yaxşı parametrləri sadalayacaqdır.
RTX 3070 və 3070 TI, taleyi 2 Highgall oynamaq üçün bərk qrafik kartlarıdır
. Beləliklə, oyunçular bu başlıqda möhkəm bir təcrübə əldə etmək üçün kifayət qədər səlahiyyətli bir prosessora investisiya qoymalıdırlar. Üstəlik, oyun heç bir yüksəltmə texnologiyasının hər hansı bir forması ilə gəlmir və qrafik kartları, oynaya bilən bir çərçivə çatdırmaq üçün xam rasterizasiya performansına etibar etməlidirlər.
1440p-də RTX 3070 üçün ən yaxşı taleyi 2 işıq qrafik parametrləri
Destiny 2, 1440p-də Destiny 2 RTX 3070-də işlədiyi zaman aşağıdakı parametrlər ən yaxşı işləyir:
- Pəncərə rejimi:
- Görüntü imkanı
- : OFF
- ÇOX PAYLIĞI İSTƏYİR
- Köyşüm qapağı: N / a
- Baxımdan: 90
- Ekran hüdudları: Üstünlük üçün
- Parlaqlıq: Üstünlük üçün
Ətraflı video
- Qrafika keyfiyyəti: Ən yüksək
- Anti-aliasinq: Smaa
- : 3D
- : 16x
- : Ən yüksək
- Kölgə keyfiyyəti
- Sahənin dərinliyi: Ən yüksək
- Ətraf Daily məsafəsi
- Xarakterlərin ətraflı məsafəsi: Yüksək
- DAXİLİ Məsafə
- : Yüksək
- Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti: Üstünlük üçün
- Külkarlıq
Əlavə video
- Qətnamə göstərin: 100
- HDR (HDR Ekran tələb olunur): p başına görə
- Xromatik aberration: Üstünlük üçün
- Taxıl: Üstünlük üçün
Başlıq 4k-də başlayanda taleyi 2 işıq üçün ən yaxşı parametrlər, RTX 3070-də aşağıdakılardır:
- Pəncərə rejimi: Tam ekran
- Görüntü imkanı: 3840 x 2160
- Vync: OFF
- ÇOX PAYLIĞI İSTƏYİR
- Köyşüm qapağı: N / a
- Baxımdan: 90
- Ekran hüdudları:
- : Üstünlük üçün
- Ekran kosmik mühitin okklüziyası: 3D
- : Ən yüksək
- Kölgə keyfiyyəti
- Sahənin dərinliyi: Ən yüksək
- Xarakterlərin ətraflı məsafəsi: Yüksək
- DAXİLİ Məsafə: Yüksək
- Yazı kölgələri məsafəsi: Ən yüksək
- Yüngül vallar
- Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti: Üstünlük üçün
- : Yandırın
Əlavə video
- Qətnamə göstərin: 100
- HDR (HDR Ekran tələb olunur): p başına görə
- Üstünlük üçün
- Taxıl
- Nvidia refleksi: On (standart)
1440p-də RTX 3070 TI üçün ən yaxşı taleyi 2 işıq qrafik parametrləri
Videonuz
- Tam ekran
- : 2560 x 1440
- Vync: OFF
- : Off (standart)
- Köyşüm qapağı: N / a
- Baxımdan: 90
- Ekran hüdudları: Üstünlük üçün
- Parlaqlıq: Üstünlük üçün
- Qrafika keyfiyyəti: Ən yüksək
- : Smaa
- Ekran kosmik mühitin okklüziyası: 3D
- Dokulu anisotropiya: 16x
- Doku keyfiyyəti: Ən yüksək
- : Ən yüksək
- : Yüksək
- Xarakterlərin ətraflı məsafəsi
- DAXİLİ Məsafə
- Yazı kölgələri məsafəsi: Ən yüksək
- Yüngül vallar: Yüksək
- : Yandırın
Əlavə video
- Qətnamə göstərin:
- istinad
- Xromatik aberration: Üstünlük üçün
- Taxıl
- Nvidia refleksi: On (standart)
Aşağıdakı parametrlər 3070 TI-də oyun zamanı 4K üçün ən yaxşı işləyir:
- Pəncərə rejimi:
- Vync
- ÇOX PAYLIĞI İSTƏYİR: Off (standart)
- Baxımdan: 90
- Ekran hüdudları: Üstünlük üçün
- Parlaqlıq: Üstünlük üçün
Ətraflı video
- Qrafika keyfiyyəti: Ən yüksək
- Ekran kosmik mühitin okklüziyası: 3D
- : 16x
- Doku keyfiyyəti
- Kölgə keyfiyyəti
- Sahənin dərinliyi
- Ətraf Daily məsafəsi
- Xarakterlərin ətraflı məsafəsi
- DAXİLİ Məsafə: Yüksək
- Yazı kölgələri məsafəsi: Ən yüksək
- Yüngül vallar: Yüksək
- : Üstünlük üçün
- Külkarlıq: Yandırın
- 100
- HDR (HDR Ekran tələb olunur): p başına görə
- Üstünlük üçün
- Taxıl: Üstünlük üçün
- Nvidia refleksi: On (standart)
RTX 3070 və 3070 TI, 2023-cü ildə oyun üçün ən yaxşı qrafik kartlarından bəziləridir, çünki parametrləri ilə əksər oyunlarda layiqli FPS təklif edə biləcəkləri üçün ən yaxşı qrafik kartlardır. Beləliklə, bu amper piksel itələyicilərində olanlar Taleyin 2-də performans problemlərindən narahat olmamalıdırlar: bu başlığı oynayarkən Highgall.
Destiny 2 PC qrafika və performans bələdçisi
24 oktyabrda, Taleyi 2 Franchise və unikal Pve və Pvp Gameplayı ilk dəfə kompüterlərə gətirən PC-də başlayır.
Oyunu seçən oyunçular, ulduzla örtülmüş bir kinematik kampaniya, altı oyunçu basqını, 4v4 multiplayer rejimi və daha çoxunu təqdim edən böyük bir başlıq kəşf edəcəklər. Taleyi 2 Texniki baxımdan, ya da çimdik, üstəgəl digər səs, gameplay və nəzarət variantlarının bir sərvəti üçün mövcud olan bir çox qrafika parametrləri ilə məyus olmur. .
Bu təlimatda bu qrafikanın hər birinin ekran görüntüləri və interaktiv müqayisələr vasitəsilə təsirini araşdıra, performansın necə təsir etdiyini, performansın yaxşılaşdırılması üçün tövsiyələrə baxın və ən yüksək keyfiyyətli təcrübə yaratmağa imkan verən tövsiyələr əldə edə bilərsiniz Taleyi 2 PC-də.
Bələdçi məzmunu:
- Anti-aliasinq
- Xarakterlərin ətraflı məsafəsi
- Ətraf mühitin detallı məsafəsi
- Yüngül vallar
- Qətnamə göstərmək
- Ekran kosmik mühitin okklüziyası
- Kölgə keyfiyyəti
- Dokulu anisotropiya
- Külkarlıq
- Parametrlər
Sistem tələbləri və 60 FPS gameplay üçün tövsiyə olunan GPU
Oyunçular özləri üçün gördükləri kimi Taleyi 2 PC Açıq Beta, Bungie’nin Fəaliyyət Oyunu, köhnə və yeni sistemlərin çoxu üzərində yaxşı işləyən son dərəcə genişlənir. Beta, Bungie’nin rəsmi sistemin rəsmi sistem tələbləri və oyunun son versiyası üçün tövsiyələri aşağıdakı kimidir:
- CPU: Intel I3-3250 3.5GHz, Intel Pentium G4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.2 GHz və ya ekvivalent
- Geforce GTX 660 və ya ekvivalent
- 6gb
- OS: Windows 7, 8.
- HDD: 68gb mövcud yer tələb olunur
- CPU: Intel I5-2400 3.4 GHz, I5-7400 3.5 GHz, AMD Ryzen R5 1600x 3.6 GHz və ya ekvivalent
- GPU:GeForce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 və ya ekvivalent
- RAM: 8GB
- OS:
Burada Nvidia-da tez-tez ən azı 60 FPS, orta, yüksək detal səviyyəsində, ən son oyunlarda olan GPU-lar üçün tövsiyələr bölüşürük. Üçün Taleyi 2 Maksimum detallı tövsiyələr axtararaq, maksimum detallı tövsiyələr və konfiqurasiyaları meraklıları hətta daha hamar bir oyunu verən daha sürətli təravətləndirə bilən konfiqurasiyaları axtardıq.
Taleyi 2 PC təcrübəsi, yüzlərlə meyar və saysız-hesabsız sınaq saatları üzərində:
Yuxarıdakı qrafik olaraq, Bungie tərəfindən tövsiyə olunan GeForce GTX 1060 6GB, 1920×1080 üçün də tövsiyə olunan qrafik kartımızdır Taleyi 2 gameplay. Bu, GeForce GTX 1060-da bir Smidlige, bir Smidlige, bir Smidlige, içərisində bir qaya ulduzudur , Oyunun “ən yüksək” əvvəlcədən qurulması, 70-100 fps, orta hesabla 87 üçün 70-100 FPS-də Sans DSR tərzi supersampling.1 fps. Oxuduqlarınıza inana bilmirsinizsə, bu təəccüblü nəticənin vizual təsdiqlənməsi üçün aşağıda göstərilən çərçivə və frametime qrafiklərinə baxın.
2560×1440-da GeForce GTX 1070 təsisçiləri nəşr qrafik kartı, orta hesabla 64-ə qədər 60 ilə 70 fps arasında işləyən seçimimizdir.9 fps.
4K-a qədər addımlaşmaq (3840×2160), daha sürətli bir qrafik kartının istifadəsini zəruri edir və GeForce GTX 1080 TI dünyanın ən sürətli. “Yüksək” -də orta hesabla 96.4k və 50-də 7 fps.. +.
Bunun əvəzinə daha sürətli təzələmə dərəcələri və cırtdanları daha da sevindirirsinizsə, 1920×1080-də 120 fps yüksək detallı gameplay üçün GeForce GTX 1070, ya da 2560×1440-da GeForce GTX 1080 TI. . .
Hansı təcrübənizi hədəf alırsınız və hansı GPU alırsınız, Taleyi 2 yaxşı görünəcək və əla oynayacaq. GeForce təcrübəsi ilə, bir klikli optimal oynaya bilən parametrlərimiz dərhal, dərhal dalışa imkan verən xüsusi CPU və GPU konfiqurasiyasında 60 fps hədəf alan oyun seçimlərini dərhal tətbiq edəcəkdir Taleyi 2 . Bununla birlikdə, parametrlərinizi əl ilə çimməyə üstünlük verirsiniz, hər seçim və hər seçim haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün oxuyun.
Destiny 2 qrafik parametrləri
. Aşağıda, interaktiv ekran görüntüsü müqayisələri ilə görüntü keyfiyyətlərini nümayiş etdirən nüvənin hər birini hər birinə hərtərəfli araşdırdıq və benchmarks ilə nisbi performans təsiri.
Və nəhayət, GeForce GTX 10 seriyalı GPU-nun tam xəttini, alacağınız çərçivələri aşkar edərək, ümumi oyun performansını sınadıq Taleyi 2Ən populyar üç oyun qətnaməsində ən yüksək detal səviyyəsi.
Anti-aliasinq
Anti-aliasing, hər şeyi daha hamar, daha gözəl və daha real görünərək, cagged kənarların görünməsini azaldır. Taleyi 2, Sürətli post-emal FXAA və SMAA variantları təklif olunur, minimum dəyəri üçün aliasing ekranı endirir.
Aşağıdakı 1920×1080 müqayisələrini araşdıraraq, FXAA-nı SMAA-dan daha yaxşı bəhs edən, lakin daha yaxından baxın və toxumaların və kiçik oyun məlumatlarının qarışıqlığını müşahidə edəcəyini dərhal aydın görünür.
Smaa vs. Fxaa | Smaa vs. | . Sönük |
Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, Taleyi 2 . 60-dan çox FPS-də oyunu idarə edə bilən bir qrafik kartınız olduğunu fərz edərək, tövsiyəmiz SMAA-ya tətbiq etməkdir, və “Müəyyən edilmiş qətnamə” seçimi ilə oyunun daxili göstərici qətnaməsini artırın. Bu, SMAA-nın anti-aliasinqin daha aşağı dərəcəsi, FXAA-nın bulanıkını qaçırır, aliasinqi daha da azaltmaq üçün görüntünün qarşısını alır və ümumi görüntü keyfiyyətini artırır. Əsasən, ekran qətnaməsini artırarkən və ya Nvidia DSR tətbiq edərkən görüləcək bir nəticədir.
Bir misal üçün, aliasing demək olar ki, aradan qaldırıldığı 3840×2160 interaktiv müqayisəsi nəzərdən keçirin və FXAA yerinə SMAA-nın yerinə SMAA istifadə edərkən hər şey bu qədər daha aydındır:
Smaa vs. Fxaa | Smaa vs. Sönük | . Sönük |
Bəzi dərəcədə anti-aliasing hələ də müəyyən kənarları itiləmək üçün 3840×2160-da hələ də tələb olunur və xüsusi effektlər, bitkilər və şəffaf səthlər kimi alfa toxumaları ilə hazırlanmış oyun elementləri. Müqayisələrimizdə, 4K-də anti-aliasinqin zəruriliyi, böyük bir obyektin kənarlarında birbaşa oyunçunun silahının kənarında və səhnənin arxasındakı incə dayaqları, oyunçunun silahının soluna qədər asanlıqla görülə bilər. .
Performans: SMAA, üstünlük verilən qəbulu, 1 xərc.7 FPS, FXAA isə sizi yalnız 0 geri qaytaracaqdır..
“Qətnaməni göstər” aktivləşdirmək üçün kifayət qədər performansınız yoxdursa, özünüzdən soruşun, bəzi mənzərələrdə şiddətli və ya daha aydın toxumalar və ya daha aydın bir toxuma və oyun təfərrüatları ola bilər? .
Xarakterlərin ətraflı məsafəsi
. İçində , Xarakter detallı məsafə qəbulu, orta və uzun məsafədə olan, orta və uzun məsafədə görülən məsafələrdə, orta səviyyədən 200% -ə qədər olan və 80% -ə qədər az azalma məsafələri olan NPC meshesini idarə edir.
Təcrübədə, bu, aşağıda göstərildiyi kimi görüntü keyfiyyətinə çətinliklə görünən bir düzəlişlə nəticələnir.
İnteraktiv müqayisələr | ||
. Mühit | Yüksək vs. Alçaq | Orta vs. Alçaq |
Yalnız böyütməklə zirehin mürəkkəbliyinə incə dəyişikliklər ola bilər və bir halda daha az ətraflı vizuala qədər bir əli qapalı bir əli keçə bilərsiniz. Təəccüblü deyil, fərqliliklər gameplay zamanı aşkar etmək mümkün deyil.
Performans: Performans məlumatlarını canlı, daim hərəkət edən onlayn oyunu əldə etmək üçün ümumi performans nümayiş etdirməyə çalışarkən kifayət qədər çətindir və müəyyən parametrlərin fərqli detal səviyyələrinin dəyərini nümayiş etdirməyi hədəflədikdə tamamilə mümkün deyil. Şükürlər olsun ki, Bungie’nin mühəndisləri, bu bələdçidə hər bir parametrin dəqiq qiymətini aşkar etməyə imkan verən, Dondurma çərçivəli, daxili debug qurma, daxili-yalnız debug qurmağımız üçün məlumatları ələ almağı təklif etdi.
Xarakterin ətraflı məsafəsi vəziyyətində, bungie, xarakter detallarına dəqiqədə dəqiqədə, performansda, müasir bir qrafik kartında sıfıra təsir göstərir. Potensial olaraq, min-spesifik bir sistem kiçik bir yaxşılaşma görə bilər və ya bəlkə də sosial məkanlar oyunçularla tutumuna qədər doldurulduqda müşahidə edilə bilər. Ancaq ümumi gameplay, personajlar üçün ən yüksək keyfiyyətli detaldan istifadə ilə əlaqəli heç bir dəyəri yoxdur.
Sahənin dərinliyi
Diqqəti, stilistik, sahənin dərinliyi, oyunda kinematika və skriptli anlar zamanı tətbiq olunur, sosial məkanlarda üçüncü şəxsdə və yerlərdə göstərildiyi kimi, yerlərdə göstərildiyi kimi, aşağıda göstərildikdə.
İnteraktiv müqayisələr | ||
Ən yüksək vs. Yüksək | Ən yüksək vs. Alçaq | Ən yüksək vs. Sönük |
Yüksək vs. Alçaq | . | Aşağı vs. Sönük |
Başlıq altında, aşağı, yüksək qiymətli bir filtr tətbiq edir, yüksək və yüksək isə ən yüksək səviyyədədir, ən yüksək səviyyəli bir kinematik tərzi bokeh dərinliyi tətbiq olunur, fokusdankənar qarışıqlığın keyfiyyətini çox yaxşılaşdırır.
Sahə effektinin bokehin dərinliyini yaratmaq üçün hadisə yerində bulanıq-bulanıq təfərrüat etmək üçün nümunə götürülür. . .
Ən yüksək olan Bungie, hər iki gameplay və kinematiyasında nümunə sayını 200% artırır, diqqət və fokusun detalının düzgünlüyünü və sədaqətini artırır. .
Sahə Texniki Məlumatlarının Dərinliyi | ||
Ətraflı Səviyyə | Kinatika zamanı qəbulu | Gameplay zamanı qəbulu |
---|---|---|
Ən yüksək | Bokeh Blur – 200% nümunələr | Bokeh Blur – 200% nümunələr |
Bokeh Blur – 100% nümunələr | Bokeh Blur – 50% nümunələr | |
Sadə bulanıq, iki keçid | Sadə bulanıq, tək keçid | |
Sönük |
Performans: Əlavə nümunələr üzərində əlavə emal gücündən istifadə daha yaxşı ‘görünüş’, ancaq performans hesabına. Məsələn, performans ən yüksək istifadə edərkən testlərimizdə 6 fps azaldı, yüksəkdir.2 fps.
Ətraf mühitin detallı məsafəsi
. Və kameradan olan məsafədən asılı olaraq, təsirlənən əşyalar, təsirlənmiş əşyalar sadəcə aşağı detal səviyyəsində göstərilə bilər və ya tamamilə silinmiş bir yolu düz bir səthə çevirərək, məsələn.
Yüksək, detallı məsafələrdə normal (orta) keyfiyyətinin 200% -ə qədər miqyaslaşdırılır və normanın 80% -i azdır, bütün binaların, ağacların, qayaların, nəqliyyat vasitələrinin, heykəllərin detallı olduğunu izah edən normanın 80% -ni azaldır. Aşağıdakı interaktiv müqayisələrdə yüksək istifadə edərkən digər əşyalar.
İnteraktiv müqayisələr | ||
Yüksək vs. Mühit | Yüksək vs. Alçaq | . Alçaq |
Performans: .Eyni dəqiq sürətlə işləyən orta səviyyədən daha yavaş olan 2 kadr. .
Tamaşada daha böyük boşluqlar qeyd edilə bilər, əlavə həndəsə, yaddaş istifadəsi və zəngləri ilə mübarizə aparan min-speslom maşınlarda. Hər hansı digər sistemdə, seçmək üçün yüksəkdir.
Baxımdan
Dünyanın daha çoxunu bir anda görmək istəyirsinizsə, xüsusən ekranınızın periferlərinə, baxış sahəsini artırmalısınız (FOV). . Ümumiyyətlə, ətrafınızdakı daha çox görmək mümkündür, oynamaq üçün üstünlük verilən bir yoldur, çünki tərəflərdən hücum edən düşmənləri görmək üçün tələb olunan daimi dönüşün miqdarını azaldır.
105 dərəcə vs. 95 dərəcə | 105 dərəcə vs. 85 dərəcə | 105 dərəcə vs. 75 dərəcə |
105 dərəcə vs. 65 dərəcə | 105 dərəcə vs. 55 dərəcə |
Performans: Təəccüblü, görə biləcəyiniz ‘əşyaların’ miqdarını artırmaq və buna görə kompüterinizin göstərilməsinin miqdarı, performansın azalmasına səbəb olur. .7 FPS, 55 dərəcə bir FOV və 105 dərəcə FOV arasında yayılmışdır, baxmayaraq, verilən məzmunun tərkibindən asılı olaraq artacaq və ya azalması.
DAXİLİ Məsafə
Onsuz da təxmin etməmisinizsə, tool detallı məsafə ilk növbədə çiçəklər, bitkilər, kolların, ağacların, ağacların, otların, otların və digər bitkilərin digər bitlərin ətraflı səviyyəsinə və görünməsini təsir edir Taleyi 2. Yüksək, detallı məsafələrdə, normal (orta qəbulu) 180% -ə (orta qəbulu) miqyaslıdır, aşağı məsafələri normal vəziyyətin 50% -ə qədər azaldır.
Test mənzərəsindəki oyunda, orta səviyyədən yüksək səviyyəyə qalxarkən və aşağı səviyyədə görüntü keyfiyyətinin xeyli azaldılması zamanı yarpaqların həcmini və sədaqətinin kifayət qədər yaxşılaşdırılması var. Bu, ekranın mərkəzindəki ağacların budaqlarında xüsusilə görünür.
İnteraktiv müqayisələr | ||
Yüksək vs. | Yüksək vs. Alçaq | . Alçaq |
İkinci şəkillər dəstimizdə, bəzi otların çıxarılması aşağıda, ön plandakı kiçik qayaların həndəsi detalında təəccüblü bir azalma və səhnənin uzaq sağdakı süxurların çıxarılması ilə birlikdə müşahidə edilə bilər sandıqlar.
İnteraktiv müqayisələr | ||
Yüksək vs. | . Alçaq | Orta vs. Alçaq |
Performans: Bitkilər tez-tez oyunlarda ağır bir hitter və içindədir Taleyi 2 Yüksək qiymətli 8 ilə fərqli deyil.İlk şəkillərimizdə göstərilən səhnələrdə 7 FPS. Təkmilləşdirilmiş performans axtaran hər kəs üçün, orta, cəmi 4 işləyən yaxşı bir seçim olardı.6 fps aşağıdan daha yavaş.
Təcrübəmizdə, orta səviyyəli sədaqət itkisi oyun zamanı nəzərə çarpmır və FPS Uptick arasındakı fərqi edə bilər .
Adı göründüyü kimi, yarpaq kölgələri məsafəsi bitkilərin, ağacların, otların və digər bitkilərin digər bitlərin kölgələri olan məsafəni tənzimləyir.
Səhnələrin arxasında, orta səviyyədən yuxarıya doğru gedən kölgə kaskadlarına bir artım var və hər iki yarpaq və ağac kölgəsi kaskadlarına, daha yüksək keyfiyyətli kölgələrə imkan verən, ümumi görüntü keyfiyyətini yaxşılaşdıran oyunçulara daha yüksək səviyyədədir.
İnteraktiv müqayisələr | ||
Ən yüksək vs. | Ən yüksək vs. Mühit | . |
Göründüyü kimi, orta səviyyəyə düşmək, bir çox kiçik yarpaq parçasında kölgələri çıxarır, görüntü keyfiyyətini alçaldır və səhnənin dərinliyini və realizmini azaldır.
Performans: Yuxarıdakı nümunədəki hər üç detal səviyyəsi arasında yayılan FPS təəccüblü bir incə 0.3 FPS, performansa kölgələrin adi təsirini nəzərə alaraq. Və hətta daha mürəkkəb mənzərələrdə də, dəyəri minimal olaraq qalacaq, yəni yüksəkdən başqa bir şeydən istifadə etmək üçün heç bir şey istifadə etmək üçün heç bir şey istifadə etmək üçün heç bir şey istifadə etmək üçün heç bir şey istifadə etmək üçün heç bir şeydən başqa bir şeydən başqa bir şeydən başqa bir şeydən başqa bir şeydən başqa bir şeydən başqa bir şey istifadə etməməlidir.
Bəzi insanlar onlara Allah şüaları, başqalarının yüngül şüalarını çağırır; Bungie onlara yüngül şaftlar adlandırır. “Onları” crepuskular şüaları olan, günəş və ya aya baxanda, parlaq bir otağa və ya sahəyə parlayan, ətraf mühit effektləri və ya simulyasiya edilmiş buludlar və ya parlaq işıqdan parıldayanda işığına baxanda, günəşə və ya aya baxanda görünə bilən parlaq şaftlar aşağıda göstərildiyi kimi bir obyekt kəsilir.
İki müqayisədən sonra, yüksək, daha yumşaq, daha yüksək qətnamə nəticəsi təmin etdiyini görə bilərik, nəticədə incə kölgə tökmə təfərrüatları, nəticədə görünmə və təsirinin yaxşılaşdırılması ilə nəticələnir.
Performans: Fərqlərinə baxmayaraq, ‘nin iki ekran kosmik işığı, sistemlərin əksəriyyətində eyni sürətlə göstərdi. Minimum spesifikasyon maşınlarında istifadəçilər orta seçilməsinin yaxşılaşmasını görə bilər, lakin əksər misalda iki parametrdə eyni şəkildə çıxış edəcəkdir.
Hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti
Piyada haqqında və ya bir sərçə üzərində gəzdiyiniz zaman bir sürət hissi istəsəniz, bir sərçə üzərində reaktiv, hərəkət qarışdırın, oyunu oyununuza sürətlə əsaslanan bulanıq dərəcəsi əlavə etmək üçün hərəkət edin.
Ayaqda, effekti, ekranın künclərində yalnız bir az qarışdırılmışdır:
Döyüş və xüsusi qabiliyyətlər, bəzi oyunçular üçün təcrübəni inkişaf etdirə biləcək dərəcədə müxtəlif səviyyələri əlavə edir. Rəqabətli PvP-də çarpacaq matçlarda, düşmənlərin və hücumların maksimum görünməsi üçün hərəkət qarışığını aradan qaldırmaq istəyə bilərsiniz.
Performans: Motion Blur, sıfır performansa təsir edir və ya söndürülməsi, şəxsi seçiminə tamamilə aşağı istifadə etməyiniz seçimi.
Qətnamə göstərmək
NVIDIA DSR kimi, qətnamə aksiyanı daha yüksək, daha ətraflı qətnamədə göstərir və nəticəni monitorunuzun ekran qətnaməsinə avtomatik olaraq azaldır. Buna görə hər şey daha yüksək bir sədaqət səviyyəsində görüləcək, daha kəskin görünür, daha aydın görünür və daha az aliasing var. Və birbaşa oyuna inşa edilərək, qətnamənin DSR-dən daha çox rahatlıq var, imkan verir Taleyi 2 Oyunçuların 25% və 200% arasında hər hansı bir dəyəri təyin etmək üçün oyunçuların daha yaxşı performans və ya daha yaxşı vizual arasında qərar verməsi.
İçində çox . Bu nümunələrdə faydalar, minimal aliasing olan daha yüksək səviyyədə, daha yüksək səviyyədə detalda boşluqlar olmadan suda yarpaqlar daxildir; ağaclar əlavə edilmiş detal və əlavə filial və yarpaqlar; telefon məftilləri və digər fon detalı daha çox görünür; suyun yaxşılaşdırılması üçün spekulyar məqamlar; Səhnənin solundakı işıq şaftlarında kölgələr görünür; daha aydın görünən əksiklər; və bütün səhnə demək olar ki, tamamilə aliasingdən azad görünür (bəziləri hələ də mövcuddur, lakin şəkilləri böyütmədən qəbul edilə bilməz).
1920×1080 İnteraktiv müqayisələr | ||
200% vs. 190% | 200% vs. 180% | 200% vs. 175% |
200% vs. | 200% vs. 160% | 200% vs. 150% |
200% vs. 140% | . 130% | 200% vs. 125% |
200% vs. 120% | 200% vs. 110% | 200% vs. 100% |
200% vs. | 200% vs. 80% | 200% vs. 75% |
200% vs. 70% | 200% vs. | 200% vs. 50% |
200% vs. 40% | 200% vs. 30% | 200% vs. 25% |
190% vs. 180% | . 175% | 190% vs. 170% |
190% vs. 160% | . 150% | 190% vs. 140% |
190% vs. 130% | 190% vs. 125% | 190% vs. 120% |
190% vs. 110% | 190% vs. 100% | . 90% |
190% vs. 80% | 190% vs. 75% | 190% vs. 70% |
190% vs. 60% | . | 190% vs. 40% |
190% vs. | 190% vs. 25% | 180% vs. 175% |
180% vs. 170% | 180% vs. 160% | . 150% |
180% vs. 140% | 180% vs. 130% | 180% vs. 125% |
180% vs. 120% | 180% vs. 110% | . 100% |
180% vs. 90% | 180% vs. 80% | . |
180% vs. 70% | 180% vs. 60% | 180% vs. 50% |
180% vs. 40% | . 30% | 180% vs. 25% |
175% vs. 170% | 175% vs. 160% | 175% vs. 150% |
175% vs. 140% | 175% vs. 130% | 175% vs. 125% |
175% vs. 120% | . 110% | 175% vs. 100% |
175% vs. | 175% vs. 80% | . 75% |
175% vs. 70% | 175% vs. 60% | 175% vs. 50% |
175% vs. 40% | 175% vs. 30% | 175% vs. 25% |
170% vs. 160% | 170% vs. 150% | 170% vs. 140% |
170% vs. 130% | . 125% | 170% vs. 120% |
170% vs. | 170% vs. 100% | 170% vs. 90% |
170% vs. 80% | 170% vs. 75% | 170% vs. 70% |
170% vs. 60% | . 50% | 170% vs. 40% |
170% vs. 30% | 170% vs. 25% | 160% vs. 150% |
160% vs. 140% | 160% vs. | 160% vs. 125% |
160% vs. 120% | . 110% | 160% vs. |
160% vs. 90% | 160% vs. 80% | 160% vs. 75% |
160% vs. 70% | 160% vs. 60% | 160% vs. 50% |
160% vs. | 160% vs. 30% | 160% vs. 25% |
. | 150% vs. | 150% vs. 125% |
150% vs. 120% | 150% vs. 110% | 150% vs. 100% |
. 90% | 150% vs. 80% | 150% vs. 75% |
. 70% | . 60% | . 50% |
150% vs. | 150% vs. 30% | 150% vs. 25% |
140% vs. | 140% vs. 125% | 140% vs. |
140% vs. | 140% vs. 100% | 140% vs. |
140% vs. 80% | 140% vs. 75% | 140% vs. |
140% vs. 60% | . | 140% vs. 40% |
. 30% | . 25% | 130% vs. 125% |
130% vs. 120% | 130% vs. 110% | 130% vs. |
130% vs. | 130% vs. 80% | 130% vs. 75% |
130% vs. | 130% vs. 60% | 130% vs. 50% |
130% vs. 40% | 130% vs. 30% | 130% vs. 25% |
125% vs. | 125% vs. 110% | . |
125% vs. 90% | 125% vs. 80% | 125% vs. 75% |
. 70% | 125% vs. 60% | 125% vs. 50% |
125% vs. 40% | 125% vs. 30% | 125% vs. 25% |
. 110% | 120% vs. 100% | 120% vs. 90% |
. 80% | 120% vs. 75% | . 70% |
120% vs. | 120% vs. 50% | 120% vs. 40% |
120% vs. 30% | 120% vs. 25% | 110% vs. |
110% vs. 90% | 110% vs. 80% | 110% vs. 75% |
110% vs. 70% | 110% vs. 60% | 110% vs. 50% |
110% vs. 40% | 110% vs. 30% | 110% vs. 25% |
100% vs. | 100% vs. 80% | 100% vs. 75% |
100% vs. 70% | 100% vs. 60% | 100% vs. 50% |
100% vs. 40% | 100% vs. 30% | 100% vs. |
90% vs. 80% | 90% vs. 75% | . 70% |
90% vs. 60% | 90% vs. 50% | 90% vs. 40% |
90% vs. 30% | 90% vs. 25% | . 75% |
80% vs. 70% | 80% vs. 60% | 80% vs. 50% |
80% vs. 40% | 80% vs. 30% | . |
75% vs. 70% | 75% vs. | 75% vs. 50% |
75% vs. 40% | 75% vs. 30% | 75% vs. 25% |
70% vs. 60% | 70% vs. 50% | 70% vs. |
70% vs. 30% | . 25% | 60% vs. 50% |
60% vs. 40% | 60% vs. 30% | 60% vs. 25% |
50% vs. 40% | . 30% | 50% vs. 25% |
40% vs. 30% | 40% vs. 25% | 30% vs. 25% |
Taleyi 2 Monitorunuzun doğma ekran qətnaməsində, göstərici qətnamə seçimi, menyular və HUD elementlərinin sədaqətini və aydınlığını qurban vermədən daxili göstərmə qətnaməsini də azaltmağa imkan verir.
Digər tərəfdən, ehtiyat performansınız varsa və 1920×1080-dən yuxarı doğma qətnamədə işləsəniz, daha yaxşı görüntü keyfiyyəti üçün göstərici qətnaməni artıra bilərsiniz. Taleyi 2 Gameplay, ikinci şəkillər və müqayisələr dəstimizdə nümayiş olunduğu kimi.
. 190% | . 180% | 200% vs. 175% |
200% vs. 170% | 200% vs. 160% | 200% vs. 150% |
. 140% | 200% vs. 130% | 200% vs. 125% |
200% vs. 120% | 200% vs. 110% | . 100% |
200% vs. 90% | . 80% | 200% vs. 75% |
200% vs. 70% | 200% vs. | 200% vs. |
. 40% | 200% vs. 30% | 200% vs. 25% |
190% vs. 180% | 190% vs. 175% | 190% vs. 170% |
190% vs. | 190% vs. 150% | . 140% |
190% vs. 130% | . 125% | 190% vs. 120% |
190% vs. | 190% vs. | . 90% |
. 80% | 190% vs. 75% | 190% vs. |
. 60% | . 50% | . 40% |
190% vs. 30% | 190% vs. 25% | 180% vs. 175% |
. 170% | 180% vs. 160% | 180% vs. 150% |
180% vs. 140% | 180% vs. 130% | 180% vs. 125% |
. 120% | . 110% | 180% vs. 100% |
180% vs. 90% | 180% vs. | 180% vs. 75% |
180% vs. 70% | 180% vs. 60% | 180% vs. 50% |
180% vs. | 180% vs. 30% | . 25% |
175% vs. 170% | 175% vs. | 175% vs. 150% |
. | . 130% | 175% vs. |
175% vs. 120% | 175% vs. 110% | 175% vs. 100% |
175% vs. 90% | 175% vs. 80% | 175% vs. 75% |
175% vs. 70% | 175% vs. 60% | . 50% |
175% vs. | 175% vs. | . 25% |
170% vs. 160% | 170% vs. 150% | 170% vs. |
170% vs. 130% | 170% vs. 125% | . |
170% vs. 110% | . 100% | 170% vs. |
. 80% | 170% vs. 75% | . 70% |
170% vs. 60% | . 50% | 170% vs. 40% |
170% vs. | 170% vs. 25% | 160% vs. 150% |
160% vs. 140% | 160% vs. 130% | 160% vs. 125% |
160% vs. 120% | 160% vs. 110% | 160% vs. 100% |
160% vs. 90% | 160% vs. 80% | . 75% |
160% vs. 70% | . 60% | 160% vs. 50% |
160% vs. 40% | . | 160% vs. 25% |
150% vs. 140% | 150% vs. 130% | 150% vs. |
150% vs. 120% | . 110% | 150% vs. 100% |
150% vs. 90% | 150% vs. 80% | . 75% |
150% vs. 70% | . 60% | 150% vs. |
150% vs. 40% | 150% vs. 30% | 150% vs. 25% |
140% vs. 130% | 140% vs. 125% | 140% vs. 120% |
140% vs. | 140% vs. 100% | 140% vs. 90% |
. 80% | 140% vs. 75% | 140% vs. |
140% vs. 60% | . | 140% vs. 40% |
. | . 25% | 130% vs. 125% |
130% vs. 120% | 130% vs. | 130% vs. |
130% vs. 90% | 130% vs. 80% | 130% vs. 75% |
. 70% | 130% vs. 60% | 130% vs. 50% |
. 40% | 130% vs. 30% | . 25% |
125% vs. 120% | 125% vs. 110% | 125% vs. 100% |
125% vs. 90% | 125% vs. 80% | 125% vs. |
125% vs. 70% | 125% vs. 60% | 125% vs. 50% |
125% vs. | 125% vs. 30% | 125% vs. |
120% vs. 110% | 120% vs. 100% | 120% vs. 90% |
120% vs. 80% | 120% vs. 75% | . 70% |
120% vs. 60% | 120% vs. 50% | 120% vs. 40% |
120% vs. 30% | . 25% | 110% vs. 100% |
. 90% | 110% vs. 80% | 110% vs. 75% |
110% vs. | 110% vs. 60% | 110% vs. 50% |
110% vs. 40% | 110% vs. 30% | 110% vs. 25% |
. 90% | 100% vs. | . 75% |
100% vs. 70% | 100% vs. 60% | 100% vs. 50% |
100% vs. 40% | . 30% | . 25% |
90% vs. 80% | 90% vs. 75% | 90% vs. 70% |
90% vs. | 90% vs. 50% | 90% vs. 40% |
90% vs. 30% | 90% vs. 25% | 80% vs. 75% |
80% vs. 70% | 80% vs. | 80% vs. 50% |
80% vs. 40% | 80% vs. | 80% vs. 25% |
75% vs. 70% | 75% vs. | 75% vs. 50% |
75% vs. 40% | 75% vs. 30% | . 25% |
70% vs. 60% | . 50% | 70% vs. 40% |
70% vs. 30% | 70% vs. 25% | 60% vs. 50% |
60% vs. 40% | . 30% | 60% vs. 25% |
50% vs. | 50% vs. 30% | 50% vs. 25% |
40% vs. 30% | 40% vs. | 30% vs. 25% |
Performans: Çox yaxşı optimallaşdırdığını nəzərə alaraq 1920×1080-ci illərdə bir çox qrafik kartında bir çox qrafik kartında bir çox qrafik kartında çalışır, 60 FPS-dən yuxarı qalarkən bir çox insanın konfiqurasiyasında mümkün olacaq. Hər hansı bir dəyəri 25% ilə 200% arasında təyin edə bilməyin rahatlığı ilə, güc istifadəçiləri müəyyən bir çərçivə hədəflərini vurmaq üçün qətnaməni artıra bilərlər.
Ekran kosmik mühitin okklüziyası
Ekran Space Ətraf Mühitin Okklüziyası (SSAO) iki səth və ya obyektin görüşdüyü və bir obyektin başqa bir yaxınlıqdakı oyun elementinə çatmasının harada işıqlandırdığı yerlərdə əlaqə kölgələri əlavə edir. İstifadə olunan AO texnikası və tətbiqin keyfiyyəti kölgənin düzgünlüyünə təsir göstərir və okklüziya səviyyəsi aşağı olduqda yeni kölgələrin yaranır. Ekran kosmik mühitin okklyuziyası olmadan səhnələr düz və qeyri-real görünə bilər və obyektlər sanki üzən kimi görünə bilər.
İçində Taleyi 2, Oyunçular HDAO (yüksək tərifli mühit okklyuziyası) və 3DAO (3D mühitin okklyuziyası) arasında, daha çox təbii AO-nun kölgəsinə kölgə salan daha yüksək keyfiyyətli bir texnikanı seçə bilərlər Taleyi 2, Demək olar ki, hər oyun detalına dərinlik əlavə edərək, hər səhnənin sədaqətini artırır.
Aşağıdakı hadisə yerində, ön planda metal əşyalara diqqət yetirin – 3DAO ilə sıx qruplaşdırılmış əşyalar ətrafında daha real, daha qaranlıq kölgələr var və hadisə yerindəki işıqın parlaqlığı daha yaxşı, qaranlıq kölgələr tərəfindən göstərildiyi kimi daha yaxşıdır və yığılmış silindrlərin qarşısında obyekt ətrafında. Müqayisədə, Hao Shadows ətrafdakı şərtlərdən asılı olmayaraq eyni dərinlik və qaranlığa sahib olduğu görünür.
İnteraktiv müqayisələr | ||
3D vs. | 3D vs. Sönük | HDAO vs. Sönük |
. Məsələn, otların tuftsının hər bıçağının hər bıçağının ətrafında bir kölgə əlavə olunduğu bazada qaranlıq bir kölgə olacağı gözlənilir, lakin hər bıçaq ətrafında bir kölgə əlavə olunur; Nisbətən parlaq işıqdakı obyektlər, normal oyunda bir az görünən, tünd halo kimi təqdim edə bilən ao kölgələrinə malikdir; və incə detal ya nəzərə alınmır, ya da həddən artıq kölgəlidir.
. .
Bu yeni, mürəkkəb səhnədə yaxın olan 3DAO-nun faydaları, asılmış bitkilərdə sağa, alt solda çoxlu bitki qatlarında aydın görünə bilər. Daha incə inkişaflar, ov tüfəngində və ətrafında, və ətrafındakı müxtəlif yarpaqların ətrafında, döşəməni bəzəyir.
İnteraktiv müqayisələr | ||
3D vs. | 3D vs. Sönük | HDAO vs. Sönük |
Bu mənzərənin yalnız bir mənzərəsi bir daha, dekorasiyanın dərinliyini və detallı olduğunu və məhdud işıqlandırmanı nəzərə almayan HDAO-nun gerçək olmayan, vahid kölgəsini göstərir.
Son müqayisə dəstimiz və AO-yalnız görünüşümüz, HDAO və 3DAO arasındakı Kütləvi Körfəzi nümunə göstərin, üstün və daha təbii AO kölgəsi ilə hər səthdə və ətrafında görünən.
İnteraktiv müqayisələr | ||
3D vs. Hdao | 3D vs. Sönük | HDAO vs. Sönük |
Performans: Ətraf mühitin okklüziyası aktivləşdirmək üçün əlverişli parametrlərdən biri ola bilər, lakin HDAO vəziyyətində saniyədə qiymətli çərçivələrinizdən yalnız 2-nin yalnız 2-si tələb olunur. HDAO-nun AO ilə oynamaqla müqayisədə nə qədər yaxşı göründüyünü nəzərə alsaq, HDAO, aşağı səviyyəli istifadəçilər üçün əla seçimdir. Buna baxmayaraq, əhəmiyyətli inkişaf üçün 3DAO-nu yandırın – 7-də.4 fps ucuz deyil, amma mütləq buna dəyər.
Kölgələr inandırıcı və immersive aləmləri yaratmaq və kinematik hekayələr və kəsilmiş səhnələri artırmaq üçün çox vacibdir. Beləliklə, əlavə effektlər və digər bacarıqların əlavə edilməsi üçün daha yüksək keyfiyyətli kölgələrin aktivləşdirilməsinə prioritetləşdirmək tövsiyə olunur.
İçində Taleyi 2, Oyunun dinamik kölgələri üçün beş detal səviyyəsi təklif olunur, “ən aşağı”, təkmilləşdirilmiş kölgə tərifi, daha yüksək qətnamə kölgələri və artan kölgə rolları. Xüsusiyyətlər üçün aşağıdakı cədvəl yoxlayın.
Kölgə keyfiyyətli texniki məlumat | ||||
Ətraflı Səviyyə | Günəş kölgəsi qətnamə miqyası | Spotlight kölgə qətnamə miqyası | Kölgə Cascade məsafə çarpan | Spotlight Kölgə Nümunə sayımı miqyası |
---|---|---|---|---|
Ən yüksək | 200% | 200% | 125% | |
Yüksək | 200% | 200% | 140% | 100% |
Mühit | 100% | 100% | 100% | |
Alçaq | 66% | 100% | 66% | |
Ən aşağı | 33% | 50% | 80% | 66% |
Aşağıdakı şəkillər və müqayisələrin ilk dəstimiz, ilk növbədə kölgə qətnaməsi və hər bir detal səviyyəsində bir tərifi göstərin, bir dəfə aşağı parametrləri vurduqdan sonra, uzaq kölgələrin daha da nəzərə alınmadığını və ətrafında, ətrafında və ətrafında göstərilməməsinə başlayacaqsınız.
Ən yüksək vs. Yüksək | Ən yüksək vs. Mühit | Ən yüksək vs. Alçaq |
Ən yüksək vs. | Yüksək vs. Mühit | Yüksək vs. Alçaq |
Yüksək vs. Ən aşağı | Yüksək vs. Alçaq | Yüksək vs. |
Aşağı vs. |
İkinci Müqayisələrimizin ikinci partiyasında daha aşağı detal səviyyələrində azaldılmış kölgə əhatə dairəsini daha aydın görmək olar. Böyüdsən, hətta kölgələrin yarpaqlarına və kiçik obyektlərin, ikinci ən yaxşı qəbulu olan kiçik əşyaların aradan qaldırılmasını da görə bilərsiniz.
Ən yüksək vs. Yüksək | Ən yüksək vs. Mühit | . Alçaq |
Ən yüksək vs. Ən aşağı | Yüksək vs. | . Alçaq |
Yüksək vs. Ən aşağı | Yüksək vs. Alçaq | Yüksək vs. Ən aşağı |
Aşağı vs. |
Qətnamənin miqyaslı miqyaslı göstərici, kölgə keyfiyyətidir Taleyi 2ən çox tələbkar qəbulu, ən yüksək qiymətə ən yüksək olan 12 fps daha aşağı.
Bir az əlavə performans tapmaq lazımdırsa, 4-ü bərpa etmək üçün ən yüksəkdən yuxarıya kölgə keyfiyyətini açın.1 fps. .3 FPS, orta səviyyəyə doğru irəliləməklə, həqiqətən, fon kölgələrinin geniş miqyaslı şəkildə çıxarılması görüntü keyfiyyətinə zərər verdiyinə görə həqiqətən tövsiyə edilmir.
Dokulu anisotropiya
“Doku filtrinqi”, “anizotrop filtrləmə”, “toxuma anisotropiyası” və digər oxşar seçimlər, xüsusən də məsafədə, oblique bucaqlarda və ya ekranın yanlarında görülənlərin kəskinliyinə təsir göstərir. Filtr olmadan səthlər bulanıq görünür və görüntü keyfiyyəti çox pozula bilər.
İnteraktiv müqayisələr | ||
. 8x | 16x vs. 4x | 16x vs. 2x |
16x vs. | 8x vs. | 8x vs. |
8x vs. Sönük | . 2x | 4x vs. Sönük |
2x vs. Sönük |
İnteraktiv müqayisələr | ||
16x vs. 8x | 16x vs. | 16x vs. 2x |
16x vs. Sönük | 8x vs. 4x | 8x vs. 2x |
8x vs. | 4x vs. 2x | 4x vs. |
. Sönük |
Performans: 16x yalnız dəyəri 1. həqiqətən Xüsusilə görüntü keyfiyyətinə təsirin daha aydın görünə biləcəyi, xüsusilə aşağı qətnamələrdə toxuma süzgəcinin miqdarını azaltmalıdır.
Doku keyfiyyəti
Taleyi 2‘nin toxuması keyfiyyəti parametr hər bir səthə və obyektə təsir edən hər bir toxumanın aydınlığını tənzimləyir Taleyi 2. Xüsusilə, yaxınlıqdakı və uzaqdan olan toxumaların MIPMap həlli, köhnə GPU-ların məhdud yaddaşına qədər bütün zəruri toxumaları yükləmək, tıxanmaların qarşısını almaq və tıxanmaların tez-tez yüklənməsi və boşaldılmasına mane olan dəyişiklikləri azaltmaq üçün ölçülür mövcud məkana uyğunlaşmaq.
Doku keyfiyyəti texniki məlumat | ||
Ətraflı Səviyyə | Doku qətnaməsi (yaxın) | Doku qətnaməsi (uzaq) |
---|---|---|
100% | 25% | |
Yüksək | 50% | 25% |
Mühit | 50% | .5% |
25% | Əqrəb.5% | |
Ən aşağı | 25% | Əqrəb. |
İnteraktiv müqayisələr | ||
Ən yüksək vs. Yüksək | Ən yüksək vs. Mühit | Ən yüksək vs. Alçaq |
Ən yüksək vs. Ən aşağı | . Mühit | Yüksək vs. Alçaq |
Yüksək vs. Ən aşağı | Yüksək vs. | Yüksək vs. Ən aşağı |
Aşağı vs. |
Oyunda, parametrlər ekranının yuxarı hissəsində lazımlı bir vram sayğacını, bütün seçilmiş seçimlərin istifadə etdiyi video kart yaddaşının miqdarını göstərərək tapa bilərsiniz. Testimizdə, cəmi 2-dən istifadə etmək üçün maksimum parametrləri tapdıq.6GB VRAM 1920×1080 və 3-də.200% -ə verilən qətnaməni artırdıqda 2GB (3840×2160). .4K və “8k” tipik yaddaş tələbləri nəzərə alınmaqla bir rekord olmalıdır 5GB.
. , Taleyi 2 .
Performans: Müasir sistemlər eyni sürətlə hər bir təfərrüat səviyyəsində hər bir detal səviyyəsində çalışır, baxmayaraq ki, minimum səviyyəli sistemlərin ən aşağı və aşağı səviyyədə bir az sürət görəcəyi mümkündür.
Külkarlıq
Güllə təsirləri, qumbara, super bacarıqlar, izlər və hətta nəqliyyat vasitəsi thrusters, külək impulsu qəbulu aktiv olduqda və əyilmək üçün yarpaqlara səbəb olur.
Aşağıda göstərilən dramatik anlarda, yarpaqlar kimi görünən kimi, dünyanı dinamik, reaktiv və canlı hiss etməklə kifayət qədər görünən şəkildə çırpınacaq.
Digər hallarda, külək impulsu incə, ot və digər yarpaqlara küləkdə sürüşməyə səbəb olur və ya bir anda piyada və ya bir sərçə üzərində gəzdiyiniz zaman bir anda hərəkət edir.
Performans: Gözəl, əlavə dinamik bir toxunuş əlavə etmək Taleyi 2‘mühitləri çətinliklə başa gəlir 0.Saniyədə 1 çərçivə.
Parametrlər
Oxuyursan Taleyi 2 .
Bununla birlikdə, performansını yaxşılaşdırmaq istəsəniz, interaktiv müqayisələrimiz və meyarlarımız görüntü keyfiyyətinə çox təsir etmədən bir neçə parametrləri yığa biləcəyinizi ortaya qoyur:
- Sahənin dərinliyi: Bir neçə səhnə və kinematika yüksək dof ilə daha az şık görünəcək, ancaq gameplay zamanı təxminən 4 fps qazanacaqsınız
- Görünüş sahəsi: 95 dərəcə olan bir FOV istifadə edərək, 105 dərəcə əvəzinə sizi 2 xilas edəcəkdir.4 fps
- Yüksək rəftədən olan orta səviyyəyə enmək 4.
- Ekran Space Ətraf mühitin okklüziyası: Az təsir edici HDAo istifadə edərək, ölçülü 5-in performansını yaxşılaşdırır.
- Kölgə keyfiyyəti: Yüksək kölgələr yenə də olduqca yaxşı görünür və 4 qənaət edir.1 fps
Bu beş dəyişiklik etmək 20 FPS-in tamaşasını yaxşılaşdıracaq və döyüşün istiliyində fərqi görməməyiniz ehtimalı yoxdur. Alternativ olaraq, sisteminiz üçün optimal parametrləri dərhal tapmaq üçün bir-bir klik GeForce Təcrübəsi Optimal oynaya bilən parametrlərimizi sınayın.
Geforce təcrübəsi: Bir kliklə optimal oynanan parametrlər
Konfiqurasiya və tətbiq etmək üçün ən asan yol Taleyi 2Hamar, xoş, 60 FPS təcrübəsi üçün 14 oyun parametrləri GeForce təcrübəsi, bütün GeForce GTX istifadəçiləri üçün əvəzolunmaz bir vasitədir. 500-dən çox oyunu optimallaşdırmaqla yanaşı, pulsuz Geforce Təcrübə Tətbiqi Sürücülər və Profilləri avtomatik olaraq yeniləyə, showPlay ilə yazdırın və gameplay-i açın, müştəri hədiyyələri ilə pulsuz oyunlar və hardware-i NVIdia Shield Cihazlarına.
. Bu bir klik həlli sadəcə oyunlarını oynamaq istəyən oyunçular üçün və optimal təcrübə üçün parametrləri konfiqurasiya etmək istəyənlər üçün mükəmməldir.
Destiny 2 Oyun Hazır Sürücü
Oynamadan əvvəl 24 oktyabrda yükləməyimizdən əmin olun Taleyi 2 GeForce oyunu Optimal üçün Geforce təcrübəsindən hazır sürücülər Taleyi 2 təcrübə. Oyundan bir qədər əvvəl sərbəst buraxılacaq və ən son performans optimallaşdırmaları və çimdiklərimizi əhatə edəcəkdir Taleyi 2, Digər oyun hazır yaxşılıqla yanaşı.
PC üçün taleyi 2: 24 oktyabr
Taleyi 2 PC-də yüksək göstərici qətnamələr və təfərrüatlı qətnamələrin və şanlı bir təfərrüat sayəsində, PC monitorlarının yüksək təzə dərəcələri, onlarla daxili konfiqurasiya seçimləri və g-sinxronizasiya, GeForce təcrübəsi, GeForce Təcrübə payı, DSR, Gamestream, Sli və digər PC texnologiyaları.
Və ən yaxşı xəbər budur ki, GeForce GTX 1060 kimi əlverişli aparat üzərində bu gözəl PC təcrübəsini əldə edə bilərsiniz. .
Qeyd edək ki, son PC təcrübəsi üçün hər şeyi həyata keçirmək qərarına gəlsəniz, GeForce GTX 1080 və 1080 TI qrafik kartları, sistem və noutbuklar bir surəti ilə gəlir Taleyi 2 Sınırlı bir zaman üçün iştirak edən tərəfdaşlarda satın alındıqda. .
Bu təlimatın yaradılmasında əvəzsiz köməkləri üçün Activision və Bungie-yə çox təşəkkür edirəm.