Mühafizə Warrior DPS, 7.1.5 | İntiqam tankı, döyüşçü s. 7.1.5 və naməlum
Warriorun şarjı: 7.1.5 və naməlum
Mən əfsanəvi əlcəklər + prydalardan istifadə edirdim, caynaq sehrbazdır. Mövcud statistika: 21.4% TRILE 28.94% tələsik, 33.73% sənətkarlıq, 2.43 & Vers.
Mühafizə Warrior DPS, 7.1.Əqrəb
7-də dəyişikliklərdən bəri.1.5 döyüşçü onların zərərinə görə böyük bir təkan gördü, təəssüf ki, Nerfed Jan’ı da alır. 17-ci il. Başqalarının nə etdiyini görmək üçün loglarda ətrafında gəzdim. Fərqli stat kombinləri ilə də ətrafında oynamamışam, xüsusi bir tələsik quruluşu qururam. Onları ağır bir şəkildə nerfing tclap / qisas almaq, yəqin ki, bir az dəyişdirmək niyyətindədir.
Prot Warrior-da Sargeraların (Midwinter tankı) dişli grafariyası bəzi mübahisələrlə müzakirə edildi. Hal hazırda 23-də var.13% TRİP və 19.95% zirehinə tələsir. İndi bu fərqli səbəblərə görə ola bilər, ancaq boyun ovucundan təvəkkül, claw, əfsanəvi və zibil qutusunun işarəsi, zindanlara və s. (Əfsanəvi kəmər və Sephuzun üzüyü)
MyThic-də prot DPS üçün Warcraft loglarına da baxırıq . Əfsanəvi kəmərlə birlikdə qəzəb idarəçiliyindən istifadə edərək, demo qışqırıqında delue cooldown azaldılması. Onun əleyhinə heç biri # 1 deyil, üst 10-da çox ardıcıl olaraq var və o da bu hec bu xüsusi bir neçə nəfərdən biridir.
Ptr düşdüyündən bir az nəzəriyyə işindəyəm. Qəzəb rəhbərliyindən istifadə edərək kooldown lentasını kəşf etdikdən sonra fərqli qurğularla sınaqdan keçirməyə başladım. Hastadadığım cari nəzəriyyə, Haste + TRELTİV İSTƏYİR. Bunun nə edər nə edərsə, biraz daha çox pulsuz qisas alır, indi bu yaxşıdır? Spaming intiqamınız olsa belə, hətta revengrenin cari qisas alacağınız halda hətta əlavə qəzəbin miqdarı ilə. Beləliklə, yüksək hovuzlu qəzəbdə pulsuz bir proc, növbəti qisasınız üçün qəzəbin tükənməməsidən narahat olmayan ağrıları etibarlı şəkildə istifadə edə biləcəyiniz deməkdir. Qəzəb İdarəetmə ilə bu, Cooldownows’unuzu daha da uzaqlaşdıracaqsınız, döyüş ağlaması və demo qışqırığı ilə daha çox iş vaxtı var. Daha çox qəzəb üçün əlcəklərin olması, əfsanəvi kəmər kimi də kömək edir. (Dungeons-da daha çox)
Sifariş zalında bir tank dummy ətrafında bir tank dummy ətrafında aldatmaq, həqiqətən, hirsli bir səs + booming səsi + hirs idarəetmə, hirsli bufun hirsli idarəsi, 3 dəqiqə ərzində ən yüksək dps və ağır əksinə. İntiqamın cari ziyanı ilə hər hansı bir cleave döyüşü ilə bu aydın bir qalib olacaq … Unutmayın, yenilənmiş qəzəb üzərində 100% iş vaxtı bir qədər çətin olsa da, köhnə müharibənin avatar + iksiri, ehtimal ki, hər halda biraz daha yüksəkdir. Unutmayın ki, bu SIMC deyil və bütün beton deyil, yalnız bir təcrübə.
Mən əfsanəvi əlcəklər + prydalardan istifadə edirdim, caynaq sehrbazdır. Mövcud statistika: 21.4% TRILE 28.94% tələsik, 33.73% sənətkarlıq, 2.43 & Vers.
Warriorun şarjı: 7.1.5 və naməlum
Bu yazı yazısına görə, təxminən 7-də heç nə bilmirik.1.5 və döyüşçülər. Görmək üçün məlumat verdim – və mən buna baxacağam – ancaq yamaq qeydləri və ya çovğundan hər hansı bir rəsmi məlumat olmadıqda aşağıdakıları nəzərə almalıyıq:
Birincisi, məlumat sənədli məlumatlar yaşamadan əvvəl dəyişə bilər və dəyişə bilər. Bəzən heç vaxt heç vaxt yaşamır. İkincisi, dəyişikliklər PTR-ə çevirsə də, bu, tərk edilməyəcəklərini söyləməyin, geri dönməzdən əvvəl geri çevrilməyəcəklərini söyləməyin.
Detallar barədə danışmadan əvvəl verilən dəyişikliklərin bəzi böyük məqamlarını yuvarlaqlaşdıraq.
- Ödənişin kökü 1 saniyəyə qədər 1 saniyədir.5 saniyə. Bu, PVP və ümumiyyətlə PVP və prot-də döyüşçülərin əsaslı təmirinin bir hissəsi olduğunu düşünən PVP dəyişiklikləri və qorunma dəyişiklikləri var.
- Qoruma bəzi istedad dəyişikliklərini görür – ən yaxşı xidmət edilən soyuq, ultimatum və yeni bir istedad yerini, avtomatik hücumlar üçün daha vacib olan devastatorun yerini tutmaq üçün ən yaxşı hərəkət edir.
- Qısa bir yuvarlaqlıqda siyahıya çox pvp dəyişiklikləri var. Bir neçə şərəf istedad yenidən dizayn edilmişdir, ya da tamamilə yenidir.
Gəlin məlumat sənədli məlumatlara baxaraq müəyyən edə biləcəyimizə görə onu sınayaq. Sadəcə bir daha bunun canlı olacağını güman etməməyinizi xatırladacağam.
Qoruma
Diqqəti çəkdiyim bir şey, qisas artıq Cooldown’u müvəffəqiyyətli bir Dodge və ya Parry’ə sıfırlamır. Bunun əvəzinə qəzəb dəyəri (doğru, qəzəb dəyəri) qisas uğurlu bir Dodge və ya Parry’də sıfıra düşür. Siyahıda göstərilən xərc, Resenge-dən qəzəbli bir generator olmaq üçün qisas alan bir dəyişiklik kimi vacib deyil. Bu 300 qəzəbdir, amma yenə də, məlumat sənədləri – bu, mütləq bir əminlikdir, çünki bu, heç olmayacağıq varlandırmaq 300 qəzəb. Mənim fərziyyəm bu 30 qəzəb qabiliyyəti olacaqdır.
Ən yaxşı xidmət edilən soyuq, bu da bu da bu da. Daha çox hədəfə çatdıqda daha çox qəzəb yaratmaq əvəzinə, daha çox zərər verəcəkdir. İndi qisas ideyası bənd qəzəb maraqlıdır. Mən bəyənmirəm, amma ümid edirəm ki, bunun sadəcə erkən bir iterasiya olduğunu və həqiqətən testə girdiyimiz anda bu dəyişdiriləcəkdir. Ancaq qəzəbli generatorların əvəzinə bir neçə istedad və intiqamın özünün dəyişdirildiyi, qəzəbli generatorların əvəzinə qəzəbli xərcləri olması, burada qalmaq üçün burada olduğunu düşünür.
Xüsusilə intiqam dəyişməsi – canlı olaraq, diqqət mərkəzində olan qəzəbə təsir edir – dizaynda bir dəyişiklik görməyimizi düşünürəm. Bu dəyişiklik, diqqətli bir qəzəbdən tamamilə qurtula bilər və qisas qisas bir qəzəb zibili və dps qabiliyyəti kimi yerini tuta bilər. Digər qabiliyyətləri buff etmək üçün bir düyməni vurmaq əvəzinə, yenidən intiqam vuracaqsınız və bununla birlikdə ediləcəksiniz. Bu daha sadə və daha zərif bir dizayndır və qorunmaq üçün diqqətli bir qəzəblə bir çox problemdən qurtulacaqdır. Hazırda, yalnız verilən məlumata görə, fokuslanmış qəzəbi aradan qaldırdıqlarını qəti şəkildə söyləyə bilmərəm. Ancaq intiqam, ən yaxşı səadətli və intiqam üçün dəyişikliklərə əsaslanaraq, etmələri məna verərdi.
Bundan başqa, Thunder Clap daha çox ziyan görəcək, qalxan bloku, 15 qəzəbə qədər davam edir (bu hələ 150 deyil, məlumatlandırma) və Thunder Clap, olmayacaq, çünki olmayacaqsınız Təxminən tez-tez intiqam almaq. Bir neçə patch qeydlərimiz varsa, spesikin 7-də nə olacağını daha diqqətlə müəyyənləşdirə bilərik.1.Əqrəb. Ancaq bu anda pulum, qisas alma kimi intiqam ətrafında quraşdırılmış potensial yenidən dizaynında.
Şərəf istedadları
Bizdə olan məlumatlara baxaraq, yenidən dizayn edilmiş və ya hətta tamamilə yeni şərəf istedadları var. Biri bir dəyişiklik ki Fəxri istedad, ancaq düşündüyüm pvp ilə əlaqəli, hamstringin dəyişməsidir, zərərini silah zərərinin 105% -ə qədər artırır. Hamstring həmişə pvp-də istifadə etdiyimiz bir qabiliyyət olub, düşmənləri yavaş / tələ etmək üçün istifadə etdiyimiz, lakin bu, bizə bu qədər zərər verir, buna görə bu qədər zərər verməyə yönəlmiş bir dəyişiklik kimi hiss olunur.
Yeni şərəf istedadları arasında fövqəladə, duel (pvp-də tank mexanikası, mənim fikrimcə – D & D 4-cü nəşrində çox oxşar mexanika), usta və komandir, məhv və müharibə fırtınası var idi). Ustad və komandir cansıxıcıdır, lakin məhv fırtınası insanları bir daha bir bıçaqlanan bir döyüşçünün əslində lery etmək üçün əyləncəli bir yoldur. War Banner, bir qrupda inadkar bir bayraq daşıyıcısını yönəltməyə və ya bir atışma zamanı tökməyə çalışan bir qrupda olan bir döyüşçü üçün gözəl bir maneədir.
Mən potensial olaraq həqiqətən duel kimi. Onu və ya ona diqqət yetirməyə məcbur edərkən hədəfinizdən başqa hər kəsə qarşı öz zərərinizi hər kəsə qarşı ticarət etmək fikri Sən və ya heç kimə zərər verə bilər Amma həqiqətən görmək məni maraqlandıran bir şeysən. Ümid edirəm ki, bəlkə də başımda səslənən qədər sərin ola bilər.
PVP-də silah düzəltməkdən başqa bu dəyişikliklərin nə demək olduğunu söylədiyinə əmin deyiləm – Kolossusun kölgəsinə dəyişiklik etmək, nümunə olaraq işləmək üçün daha çox qəzəbin olması deməkdir.
Bilinmirik
Ümumiyyətlə, potensial dəyişiklik və ya nə etmək üçün nəzərdə tutulan şeyə dair heç bir həqiqi cavab yoxdur və ya həqiqətən canlı olaraq getdiyini görəcəyik. Bu dəyişikliklərsə ehtiva edən Canlı gedin, ehtimal ki, qorumasını tənzimləyirdilər, amma kompensasiya olmadan qəzəb nəsli qabiliyyətini itirməyi xoşlamağımdan əmin deyiləm. Şərəf istedad dəyişikliyinə gəldikdə … çox əyləncəli ola bilər. Zaman deyəcək, güman edirəm.
Warriorun şarjı: 7 yamaqdakı döyüşçülər.1.Əqrəb
7-dən bir neçə gündür.1.5 yaşadı. ABŞ döyüşçüləri üçün tam olaraq uğurlu bir uğur olmadı. Bizə etdiyi şeydən daha çox digər dərsləri necə dəyişdirdiyini və qorumaq üçün ağlabatan böyük bir dəyişiklik etməklə, bunun üçün çox böyük bir dəyişiklik olduğunu iddia etməyə hazıram hamar. Və bəlkə də problemdir. Ən çox silah və qəzəbli qabiliyyətlərə 5% ziyan artımı dəqiq bir şey etməmişdir. Güman edirəm ki, Ovçular deyilik şükür etməliyik.
İndi nə? Və istedad növbələrini və digər dəyişiklikləri görən qoruma haqqında nə demək olar? Noyabr ayında bu geridə qaldım, amma indi reallığa baxmaq vaxtı gəldi.
Yamaq 7-də silahlar.1.Əqrəb
Əvvəlcə silahdakı dəyişikliklərə baxacağıq.
- Silah
- Ən çox silah qabiliyyətləri tərəfindən edilən zərər 5% artmışdır.
- Ödəniş indi hədəfin hərəkət sürətini 6 saniyə ərzində 50% azaldır.
- HAZIRLANMASI HƏDİYYƏDƏN 1 saniyə (1 idi).5 saniyə).
- Döyüşün şövqü, qasırğanın əsas hədəfinə 45% (30% idi).
- Hamstring indi 105% silah ziyanı (5% idi).
- Öldürülənlərin geri qaytarılması üçün 30 qəzəb (20 idi).
- Ravager ziyanı 25% artdı.
- 10 qəzəb (15 idi) başa gəlir, indi 10% daha dövri ziyan vurur və indi əvvəlcədən qanlı ziyan vurur.
- Süpürmə zərbələri ölümcül tətil edir və 2 yaxınlıqdakı əlavə hədəflər (1).
- Titanik artıq Colossus Smash’ın effektivliyini azalda bilməz.
- Travma slam və qasırğa səbəb olur, nöqtə kimi 25% ziyan (20% idi).
Bunun hər hansı birinin olduğunu iddia etmək mənim üçün çətin olardı pis. Bir neçə tampon tərəfindən müəyyən istedadlara qədər olan qabiliyyətlərə 5% buff? Titanik xüsusilə dəyişə bilər məni çox xoşbəxt edir. Basqınların məlumatlarına əsaslanaraq, ümumi qolları hələ də tamamilə orta / üst dibidir. Nə olub? Tamamilə tamponlar başqa siniflər ilə müqayisədə çox şey etmədilər, bu da həmişə görmək üçün qəribə bir şeydir. Artıq illərdir ki, Blizzard döyüşçü DPS-ə qarşı çıxdıqda çox mühafizəkar oldu və bu vəziyyətdə artıq tətbiq olunmayan köhnə mexaniklərdə köklüdür. Warriors artıq Yesteryear’ın tənqidi-ac sonsuz qəzəb maşınları deyil. Hər iki qolu və qəzəbli tələsik kimi həzm (qoldan çox qəzəbləndim, mübahisə edərdim, amma ikisi də bəyənirəm) və ya hər iki tərəfi, 5% -in silahların dayanmasını düzəltmək üçün çox şey etmədiyi aydındır.
Ancaq yenə ac olsan da, tort almaq həmişə xoşdur. Heç olmasa tort almaqdan daha yaxşıdır. Burada dayanma dəyişiklikləri, titanik ola bilər və yırtıcılar (hələ də götürməyəcəyəm, amma 25% 25%). Əslində, rəqabət etmək üçün, lövhədə başqa 5 və 10% ziyan arasında ehtiyac duyduğumuzu düşünürəm. Silahların nə qədər uzaq olduğuna dair nömrələrə baxsanız. Başqa 5% və digər nömrəli DPS ilə qalınlığında olmalıyıq.
Yamaq 7-də qəzəb.1.Əqrəb
Silah və qəzəb, indi çox az miqdarda qolları ilə çox yaxındır. Bu, burada bir gümüş astarlıdır: nəhayət, bu iki DPS xüsusiyyətini demək olar ki, bir dəyişən bu iki DPS xüsusiyyətini əldə etmək üçün bir yol tapdılar, yəni bir-birinizə müraciət edə biləcəyiniz kimi basqın edə bilərsiniz. Təəssüf ki, hər ikisi bu anda zirzəmidə bir növdür.
- Qəzəbləndirmək
- Əksər qəzəbli qabiliyyətlər tərəfindən edilən zərər 5% artmışdır.
- Əjdaha Roar, zədələnmənizi 16% artırır (20% idi).
- Təzə ət qantəşinin kritik tətil şansını 60% artırır (40% idi).
- Saçlaşdırıcı berserker zərərini 15% artırır (10% idi).
- İndi çıxış, həmçinin Berserker Rage’nin Cooldownunu 15 saniyə azaldır (əvvəllər Cooldown-ı azaltmadı).
- Təsəvvürsüz tərk etmək indi döyüş ağlamasının müddəti 2 saniyə artır (əvvəllər müddəti artırmadı).
- Müharibə maşını 15 saniyə davam edir (10 saniyə idi).
- Yıxılan top, növbəti qasırğanın zərərini 250% artır (200%).
Dragon Roar’a Dəyişiklik, onu standart bir seçimdən daha az hala gətirməyə yönəlmiş görünür. İşlədiyinə əmin deyiləm. Etiraf edirəm ki, ehtiyatsız tərk etməklə basqın edirəm, amma həmişə inadkar bir cussam. Hər 25 saniyədə 6 saniyə ərzində zədələnmənizi 16% artıra bilməsi hələ də çox yaxşıdır və əjdaha nərilti vurduğunuz və bir neçə qasırğa ilə izləyə biləcəyiniz aoe vəziyyətləri üçün heyrətamizdir. Düşünmürəm ki, bladestorm o 1 ilə rəqabət edə bilər.5 dəqiqəlik cooldown və qəzəb artıq Aoe vəziyyətlərində spam üçün qəzəbli bir qasırğa var. Düzünü desəm, badestordu sevdiyim qədər hiss edirəm ki, bu pillədə bu pillədə olan bir şeyə icazə vermək və qəzəb vermək üçün lazım olan kimi hiss edirəm.
Təzə ət dəyişməsi yaxşıdır, amma sonsuz qəzəblə yapışıram. AutoAttacks-dən 30% daha çox qəzəb, daha tez-tez rampağı vura biləcəyim deməkdir. Rampage vurmaq daha tez-tez qəzəblənəcəyimə zəmanət verir. Bu heç bir beyin deyil və döyüşlər 80% sağlamlıq həddindən aşağı düşür.
Fringing Berserker buffed, amma eyni səbəbdən daha yaxşı qırğınları daha yaxşı sevirəm. Rampağı vura bilmək, qəzəbinizi izləməyə və cəhd etmədən daha çox zərər verə biləcək daha çox qəzəb deməkdir. Ancaq fb-yə (və bu kimi bəzi oyunçular tam qəzəb çubuğu bir məhdudiyyət kimi hiss olunursa) bu yaxşı bir dəyişiklikdirsə. Ümumiyyətlə, bu dəyişikliklər hamısıdır yaxşı, Qəzəblənmənin əsl problemini həll etmək üçün çox şey etmirlər, bu da rampağı vurana qədər kifayət qədər ağır vurmırıq. Rampage bu genişlənmənin çox bahalı olmuşdur, yenə də var və başqa bir şey yoxdur. Bu dəyişikliklərə qədər, qəzəb olduğu yerdə qalacaq: bir dps spesifikdir. Bu, oynamaq üçün dəli əyləncəli olduğuna görə utanıram və zövq alıram.
Patch 7-də qorunma.1.Əqrəb
Müdafiə ən çox dəyişiklikləri görür. Fokuslanmış qəzəbin və dəyişikliyin yenidən intiqamına çıxarılması ilə tamamilə yeni bir spessə baxdığımız üçün ədalətli deyil, amma 7-dən əvvəl nə olduğundan olduqca möhkəmdir.1.Əqrəb.
- Qoruma
- Qəzəb rəhbərliyi də demorkizing qışqırıqlarının cooldownunu azaldır.
- Ən yaxşı xidmət edilən soyuq 45 səviyyəsinə köçürüldü: intiqam 5% -ə qədər 5% -ə qədər zərər verdi.
- Booming səsi 60 qəzəb yaradır (50 qəzəb idi) və zərər çəkdiyiniz zərərləri 25% artırır (20%).
- Çırpınan Thunder, Thunder Clap-ın radiusunu 50% artırır (100%).
- Yeni istedad: Devastator
- Passiv. Dağıdıcı əvəz edir. Avtomatik hücumlarınız əlavə zərər verir, 5 qəzəb yaradır və qalxan slamının Cooldown-u yenidən qurmaq üçün 30% şansınız var.
Burada maraqlı olan budur ki, devastanın gəlməsi ilə, dağıdıcı silmək və qalxan slamı avtomatik hücumlarınıza sıfırlamaq qabiliyyətini seçmək üçün seçə bilərsiniz. Digər döyüşçülərimlə əlaqəli söhbətlər əsasında, bu, bu tələsik daha güclüdür (daha sürətli otoaptack etdiyinizdən, qalxan slamı sıfırlama və daha çox qəzəb yaratmaq şansınız var PlayStyle-ni nadir hallarda prot döyüşçü istedadlarında gördüyümüz dərəcədə dəyişdirir. Yalnız bu qalxan slamı sıfırlaması üçün viran vurduğunuz təqdirdə bu, bu maraqlı bir dəyişiklikdir.
Digər həqiqi dəyişiklik, diqqətli qəzəbin və qisas nəsil kimi qisas almasının aradan qaldırılmasıdır. Diqqəti yönəltmiş qəzəb və əsəbi idi və buna görə çox əhəmiyyət vermədim, buna görə getdiyini təəccübləndirmirəm. Və getdikcə, hücum qəzəbi zibilinə ehtiyac var idi. Mən bu barədə 100% satılmıram (hücum qəzəbi üçün 30 qəzəb, mənim fikrimcə demək olar ki, heç bir zərər görməyəndə yalnız faydalıdır), ya da qəzəb generatorunun rolunu alaraq ya da ola bilərsiniz Dağıdıcı / Shield Slam / Thunder Clap fırlanması və minimal dəyişiklik hiss edin və ya Dağıtıcısını götürün və daha çox qisas almaq üçün daha çox qəzəbi sınamaq və qurmaq üçün yüksək bir tələsik qurma qurun.
15 qəzəbli qalxan blokunu sevirəm. Ümumiyyətlə bu dəyişikliklərin əksəriyyətini bəyənirəm. Devastatora mütləq getməyə məcbur deyiləm (hər ikisini də yaşamaq istedadları kimi təslim olmağı və mənasızdır, amma devastan və çox tələsik bu istedadların tutulması üçün kifayət qədər sərbəst axmadığını və fikrini sərbəst buraxdığını görmək üçün maraqlanıram) Prot PlayStyle-ni özelleştirmeyebilirəm. Ümumiyyətlə, mən heç bir qəzəbi sevmirəm, buna görə də görmələri üçün heç kədərlənmirəm. Sadəcə əmin olun ki, həssaslığa sahib olmağınız barədə qərar verməyə qərar versəniz, bəzi tələsik dişli gözləyir.
Son hökm
Müdafiənin necə silkələməsini həqiqətən bilmirik, lakin dəyişikliklər onu daha asan bir spesifikasiya etməlidir, xüsusən də Devastator götürsəniz. Hər iki qol və qəzəbin daha çox əsas DPS ehtiyacı var. Onların ustalarını buff, sadəcə zərərlərini artırın, bir şey edin.